Jugue a black mesa en 2013 y luego en el 2019 y ahora en el 2022 y le siguen cambiando cosas, escenarios etc. Simplemente este juego es una obra de arte explotada como debe ser.
Que gusto da ver un remake de este estilo, contrario al de Mafia. Hace relativamente poco jugué Black Mesa y aunque para la parte de Xen me terminó saturando un poco debido a su duración (y extraña optimización), me fui bastante contento de haberlo probado. ¡Gran video!
El mejor remake que probé en la vida y ni siquiera es caro. Crowbar collective le metió una locura de laburo. Debemos rendirles pleitesía por semejante esfuerzo.
La creación de Black Mesa fue llevada a cabo a partir de lo que fue Half-Life: Source y las impresiones que dejó. Las primeras versiones de Black Mesa eran solo una mejoría de la versión Source, pero hasta ahí, nada innovador o parecido a lo que tuvimos al final. Lo que me gustó es que al final hay un gran cambio y mejoría en todo apartado comparando aquellas primeras versiones de Black Mesa con la versión final. Incluso hasta el punto de que hoy en día el juego se sienta moderno aún sabiendo que estamos hablando de una modificación del motor Source En lo personal, Interloper lo veo como lo único que medio flaqueó del juego, la primera parte me parece buena, de la misma calidad que venía teniendo Xen hasta ese momento. Pero la siguiente parte de ir subiendo y subiendo hasta llegar a Nihilant me parece una parte muy densa. Supongo que parte de lo que pienso de esa parte tendrá que ver con que la hice cuatro veces para sacar el 100%
de hecho, hoy en día se puede encontrar esas primeras fases de black mesa en goldsource, era básicamente lo que plantearon en el juego final pero en el motor GoldSrc y pintaba bien, si no tuvieramos el Black Mesa para compararlo, podriamos decir que si era una mejoria digna, pero me alegra que lo hayan trasladado al Source y lo hayan explotado al máximo. Recuerdo cuando salio el mod gratis en 2012 y ya desde entonces se sentia increible que eso fuera motor source
Lo que sucede es que siempre estuvo en beta, yo seguía el proyecto también desde esa fecha y es increíble el resultado final, cada paso que fueron implementando, y cuando anunciaron Xen, fue una locura. Lastima que mi pc no le daba para correr todo eso, pero unos años después ufff. La definición de cine.
La música en black mesa tiene un toque electrónico como si estuviera en una zona de armás de alto nivel, y en xen tiene está aura de misticismo, como si llegarás a lo desconocido, y las batallas con jefes son increíbles.
Respecto a lo de barney, si estoy en lo correcto creo que un guardia dice algo acerca de barney cuando salimos del tren, habla de unas cervezas y todo. Pero el problema sigue, porque no dice nada de que le debe unas cervezas a gordon ni nada, creo que solo decía algo acerca de su cuenta en el bar o algo, una lastima + Los npc's aliados aúnque sigan sin relevancia tal cual, se sienten mas "vivos" y se nota, no es algo que afecte a niveles gigantescos la jugabilidad es algo apreciable, como por ejemplo desbloquear algunos pequeños dialogos al final de oficce compex si intentas hablar con los empleados una vez que llegas al ascensor, o quedarte un poco mas con kleiner, escuchandolo alagar al headceab Y de todos modos no es que puedan agregar mas personajes al ser una remake de un juego que ya tiene secuela, o darles tanta relevancia al haber tantos npc's en distintos lugares El unico que recuerdo que tenga una "relevancia" mayor seria el guardia que aparece en "on a rail", el cual la mayoria pierde por los vortigaunts, los militares, o dispararle accidentalmente por el susto, que si paras el tren para que se suba, te acompaña un poco hasta la superficie, acabando con mas soldados y desbloqueando dialogos tambien
Para mi, el punto más fuerte de Black Mesa es que los de Crowbar Collective entendieron la esencia de Half Life: 1) Mostrar en vez de contar. 2) Un diseño de niveles accesible que permite al jugador descubrir qué tiene que hacer. 3) Secuencias de acción dignas de Hollywood. 4) Una historia que incorpora ciencia ficción mezclada con un poco de horror. En base a esta guía, supieron agregar muchas cosas nuevas al juego que amplian la experiencia y al mismo tiempo mantener aquello que hacía especial a HL, a diferencia de otros proyectos de fans como Half Life 2 overcharged, HL2 raising the bar redux, Sven coop, etc., así como de fangames de otras franquicias. Aunque por otro lado, Black Mesa tuvo cambios en jugabilidad: movilidad, ritmo, daño, munición, etc.; cambios que no hay forma de decir si son peores o mejores que HL 1 porque sencillamente son enfoques diferentes y no pueden compararse. Pero es entendible que aquellos que amaban la jugabilidad del primer juego no estén del todo satisfechos con la de Black Mesa, pues ya no es HL1. Pero en lo personal, estoy de acuerdo en que la gente de Crowbar Collective se lucieron con Black Mesa, y que todo proyecto de fans debería saber de lo que ellos hicieron.
Te entiendo en la segunda parte de capturar la escencia. recuerdo que half life era un juego de accion rapida donde el personaje siempre estaba corriendo y abriendose paso a una velocidad estilo quake donde los enemigos hacian mas daño pero no podrian disparar y moverse al mismo tiempo (la escencia de los shooters de aquella epoca) al cambiar eso se siente una diferencia en esa esencia con el original. lo mismo pasa con el resident evil 2 remake, que si bien captó esa escencia de un ambiente de terror, tambien se sentia en parte un parecido al re4, algo que el remake del RE1 siento que hizo mejor en captar la escencia de su predecesor. Lo mismo pasa con black mesa y su predecesor, capto la escencia del lore (aunque la parte de terror en el half life no se tampoco) pero las mecanicas esta claramente modificada para un publico mas "moderno" con mecanicas que hacen recordar a juegos mas actuales. Es por eso que cuando preguntan si el black mesa podria considerarse un reemplazo del hl original diria que no (eso si la parte xen lo hicieron demasiado larga) se notaba los puzzles repetidos, y esa parte donde estabas ahi en esa "cinta transportadora" aun no entiendo porque limitar la movilidad del jugador cuando este tiene el modulo de salto largo y claramente se notaba que se queria usar en combate (como en la pelea con gonarch que el juego incitaba a usar el salto largo).
lo unico que me molesta de black mesa es su optimizacion en cuanto a bugs ya que con un pc bastante decente hay veces en las que simplemente no puede el motor, frezeandose e impidiendo continua; me paso en tension de la superficie y en la pelea con gonarch.
@@vertdrak4er Ciertamente, la optimización pudo mejor. Los de Crowbar Collective no son expertos programadores y el motor Source tampoco suele ser fácil para desarrollar. A mi me pasa que el juego se ralentiza demasiado en Interloper y en la entrada hacia la pelea Nihilant.
@@luismayautemalaga1508 Tienes razón, Black Mesa no puede ser un remplazo para Half Life 1 sencillamente porque toma otro camino. En vez de recrear el material original, los de Crowbar Collective "tradujeron" el juego a una experiencia más actual, manteniendo la esencia, pero cambiando otras cosas. Dicho esto, lo único que podría "reemplazar" a HL1 sería algo que conserve toda la experiencia de dicho juego, pero renovando detalles que ya son obsoletos, como los gráficos, sonido, interfaz, etc, para que sean más "agradables" (no necesariamente realistas, sino que funcionen dentro del juego).
Supe de la existencia de este remake por allá en 2009, soñé por años el poder jugarlo hasta que en 2012 por fin salió la primera parte, y no fue sino hasta 2019 que pudimos jugarlo por completo. Cuántos años han pasado desde entonces, y cada cierto tiempo vuelvo a jugar Black Mesa por completo, porque realmente es una obra de arte, y me siento muy feliz tanto de haber acompañado al equipo en su creación, como también de haber vivido hasta este momento en que pude jugarlo por completo, realmente un sueño de niñez cumplido. Cabe destacar el tremendo trabajo de Joel Nielsen como compositor de toda la banda sonora del juego, es realmente impresionante el trabajo que logró hacer por su cuenta. Muchas gracias por este análisis, y si alguien aquí aún no ha jugado este título, cómprenlo, realmente no se van a arrepentir, vale cada peso💕
Cuánto amor le pusieron a este remake, pude jugarlo en su primera versión en 2015 y quede alucinado, el apartado artístico es una locura, las mecánicas totalmente pulidas, sus detalles fueron trabajados con el mimo que solo verdaderos fans de la saga serian capaces de brindarle, totalmente recomendable, gran video! Excelente trabajo como siempre
Como olvidar el mod por el cual me inicie en steam, gracias a él, a que debias registrarte en steam para jugar al mod, el cual funcionaba totalmente independiente de half life 2 sin necesidad de tenerlo comprado. Otro equipo esta haciendo lo mismo con opposing force, a ver que sucede.
Es dignísimo. Precioso. Hace sentir el cambio de tono brutal entre Half Life 1 y 2, siendo mucho más marcado el sentimiento de horror del primero. Pero, aún así. Considero que no. Que Half Life no necesita remake. Es un hito de su tiempo y la sencillez de su jugabilidad no sé vuelve una traba para nuevos jugadores. Sus gráficos, ahora toscos, pueden comprenderse suspendiendo la incredulidad a su época. Puede que narrativamente otorgue cohesión, pero a su vez lo que se sacrificaría sería la narrativa meta, que es la de ver cómo se pasa de un juego a otro con más recursos. Digamos, la historia del videojuego como videojuego. El remake no es necesario. Pero se agradece, mucho. Acerca del diseño del juego, la única aspereza que podría señalar es que las comisiones del avatar con el escenario parecen tener una caja de comisiones cuadrada, haciendo que ocasionalmente trabe la marcha de Gordon se trabe con salientes menores en las paredes del escenario. Aparte de eso, es lo que TLOU no tendrá; un remake, que toma unas bases y las reintepreta cómo se debe, angel la imposibilidad de transladarle de modo de manera efectiva. Gracias por el generoso análisis
claro que si merecía un remake, envejeció horrible el original, no es jugable para los que no somos nostalfans, por ende black mesa es lo mejor de los remakes.
He jugado HF desde niño, tengo recuerdos con amigos que ya no están en vida y volver a jugar el Remake hace un par de meses de verdad me saco un par de lagrimas, no solo por la emoción de la calidad y las mejoras en general sino de recordar momentos unicos con grandes amistades. Muchas gracias por el análisis Alejandro.
He esperado un análisis de este juego desde que vi por primera vez un análisis tuyo hace como 3 o 4 años (justamente el de Half-Life) y, justo como esperaba, quedé más que satisfecho con el resultado del video. Black Mesa se convirtió en uno de mis videojuegos favoritos cuando lo jugué por primera vez allá por el 2014/15 y, cuando salió la versión completa con Xen, sentí como si ningún otro juego pudiera causar el mismo impacto con que lo hizo Black Mesa cuando lo terminé. Cuando vi el puntaje de 9 que le pusiste, se me escapó una sonrisa y casi una lágrima (espero no le bajes el puntaje en algún reanálisis en el futuro xd). Espero que sigas así con tus videos Ale. 10/10
Yo casi lloro cuando termine el juego.. me pase los 4 niveles de xen en una noche.. y no podía creer lo impresionante, perfecto y largos que eran esos niveles.. las batallas épicas.. los escenarios.. la mistica.. la banda sonora .
@@Guharo te recomiendo.. unos buenos auris.. la música del juego activada . Luces apagadas.. cómo anexo un charutito para fumar.. Y vas a viajar en el mundo alienígena cómo si fuera una película.
Todavia me acuerdo cuando salio XEN, lo jugué en el día, y ya era tarde, pero me enamoró tanto a medida que lo jugaba que las 8 horas que dura me las di en una sentada, una joyita sin lugar a dudas todo Black Mesa
A mi me encantó este remake, lo que más me gustó es en el aspecto auditivo, tanto en efectos, melodías, y canciones de compositor Joel Nielsen, se ve que se implementó como anillo al dedo en cada nivel, cada contexto, cada escena del juego, (sobre todo en los niveles de los capítulos de Tensión en la Superficie y Xen para mí) de principio a fin, sin contar los detalles gráficos, sin duda es un juego que lo he disfrutado pasarlo más de una vez desde que lo compré.
Increíble remake el Black Mesa Source. Para colmo ahora hicieron mods para el juego. Les recomiendo Hazard Course que sería la pista de entrenamiento, pero ahora con más trama, más historia. Ahora se explica cómo es que un científico toma entrenamiento para el manejo de armas. Further Data, para aquellos que tuvieron el Half Life original junto con el demo de Half Life: Uplink, Further Data seria Uplink pero del Black Mesa Source. También salieron Black Mesa Blue Shift (la aventura de Calhoun pero para Black Mesa Source) y Black Mesa Azure Sheep (manejamos al guardia de seguridad que recibió el disparo de los comandos negros en Captura). Hay otro en el que manejamos a un comando negro, y luego un mod que traduce todos los textos al español (cartelería, pizarras, hasta corrige errores de traducción)
Ale, nos estás malacostumbrando a muchos videos en tan poco tiempo ! jajaja. Increible lo que estás creciendo, yo que te veo desde hace tiempo se notan muchos cambios ! Gracias loco, a seguir así !
No se si contribuye esto pero hay un easter egg oculto en el nivel de gonarch,en donde si encontrás el easter egg,te ingresa a un pequeño refugio de un científico llamado "dr horn",en su escritorio,hay una radio que transmite una grabación de barney,en la que habla de su encuentro con horn y todo,al final de la grabación,un compañero de barney entra en la habitación y le dice que se encontró a kleiner trabajando y también le menciona sobre que "alguien"" esta en los ductos(freeman),y barney se echa corriendo,esto último hace referencia a lo que dijo alyx en uno de los episodios de half life 2,en donde ella dice que gordon y barney hacían Carreras en los ductos de las instalaciones de black mesa para asustar a kleiner
@ un científico describido como alguien raro con cierta "obsesión" con la pizza(de hecho,la pizza es uno de los tantos easter eggs del juego e incluso haciendo broma con lo de la torta de portal), que también tiene otro easter egg en surface tensión,en la que encuentras su despacho e incluso tiene una foto suya,nunca aparece en el juego y se especula que está muerto debido a que su cadáver se encuentra en su refugio de xen,en donde su traje hev tiene marcado su nombre aunque también ahí hay otro cadáver en traje con el mismo nombre (también podría decirse que el personaje es un pequeño autoincertacion de uno de los desarrolladores,Chris horn)
Tus vídeos me parecen de lo mejor en cuanto a calidad de contenido de Argentina y, por qué no, de habla hispana. La edición, narración, y seriedad (además de la forma en la que evalúas los videojuegos, por sus propias pretenciones y cuánto llegan a cumplir y no por tus sentimientos subjetivos) son de las cosas que me atrajeron y me hicieron dejar en tu canal, espero que te vaya bien, muy bien y que haya más gente que descubra tu canal
Por una parte no me convencía este remake porque pensaba que no añadirían tantos elementos y mejoras ,tanto como en los escenarios ,pero viendo tu video me ha convencido , por otra parte perdi el factor sorpresa ): Me encanta el progreso que estás llevando con los videos , ahí vas para los 500k
Me creerias si te digo que la semana pasada antes que hicieras este video y la publicación me vi tus videos de half life 1, 2 y las expansiones de ambas 😅, curioso que cuando termine de verlos a los días haces un post diciendo que harías un análisis de Black Mesa , Rico analisis , saludos desde Perú
A mí lo que me encantó de Black Mesa es que no se limitó a ser un remaster, y si bien es verdad, como decís, que pudieron agregar a Barney para parchar esa incoherencia, tampoco es que se sienta algo muy grave (si es que el día de mañana sacan un remake de Blue Shift). Pero lo que más me gustó fue que refinaran la jugabilidad, manteniendo esa esencia pero mejorandola para las posibilidades actuales, hasta con detallitos como que los soldados hacen uso de estrategias. Algunas veces son suicidas, sí, pero muchas otras flanquean al jugador si éste se queda atrincherado. Pero lo que sin duda es lo mejor (para mí) es Xen, parte en la que los fans de HL agradecimos con todo el alma que se cambiara por completo. Ya deja de parecer una zona horrible y hueca para convertirse en una verdadera fauna de otra dimensión, donde los desarrolladores se tomaron libertades, dando momentos tan épicos como de acción
Este juego es increíble. Yo empecé con este juego la saga half life una de las cosas q más me llamo la atención es que al principio del juego solo quería llegar a la superficie y cuando lo logré después de un rato lo único que quería era volver a las profundidades xd
Estoy orgulloso de decir que obtuve el Logro por no matar a ningun Votigaunt a la primera. Tantas ganas le tenia al final de este juego que me volvi Freeman
cuando jugué black meza, me deslumbro, fue como jugar algo nuevo, como ponerle shaders al minecraft. diría que lo sentí mas inversivo y serio el proceso de cada escena, ruta e interacción con npcs. lo disfrute mucho.
que buen análisis, es justo eso lo que significa black mesa para mi, una "alternativa" por que como una obra que intenta reemplazar al original, aun le falta, pero el simple echo de que sea un juego creado por fans es emocionante, aunque eso si, se nota mucho los cambios en el personal ya que hay partes que me parecieron muy creativas, como otras que solo eran aumentar por aumentar. 5:19 este dialogo de los científicos es justamente una referencia a los remakes.
No puedo creer que YT me haya ocultado varios días este hermoso video. Mucha IA pero tendría que saber que los términos HL y "Alejandro Julían" quiero estar ahí de los primeros. Bueno, este video me hizo apreciar varias cosas que dí por sentado y que hizo que la última vez que jugué al BM no lo haya disfrutado tanto (lo vengo jugando desde el 2012, cuando salió la primera versión pública). Y es verdad que puede ser mejor de lo que lo recuerdo. Pero a su vez hay varias cosas que no me cierran para nada. Por ej, tema gore. Muy bien que esté, pero es tan exagerado que pierde realismo y queda más como grotesco. Tema paredes invisibles, vos, que solés marcarlas mucho, para mi fueron demasiadas, o yo soy de explorar demasiado y las encuentro en todo momento, muchísimas. Tema havok, lindo como siempre, pero que el player se tosquee por un cable o una botella en el piso, una porquería. Y los puzzles... demasiado, exagerados. Está bien que haya, pero sobre todo en Xen, son infumables. Los jueguitos de los cables, los caños que hay que romper cuando se inflan, para mi arruinan bastante la experiencia de la parte final del juego. Tampoco me gustó lo de los pods de recarga mágicos que aparecen de la nada en las peleas contra Gornach y Nihilant, pero bueno, eso es más personal. Resultado personal, muy lejos de 9 en mi caso. Pero saber que esto lo hicieron fanáticos... la verdad que me saco el sombrero, quizá sumamos más por ese lado. Un abrazo
Lista para jugar los half-life en orden 1-half-life original 2-black mesa (opcional) 3- half-life 2 4- half-life 2 episode 1 5-half-life 2 episode 2 6- half-life alyx Pd: no tome en cuenta las expanciones xd
Una de las cosas que me gusto son los humanos porque literalmente si queres te podes hacer un pequeño ejercito de guardias bueno al principio se puede. Cuando llegamos al capitulo de las oficinas y salvamos al guardia el cual sin saberlo se habia encerrado con un zombie headcrab nos lo podemos llevar y hay un punto en el cual tenemos que subir por el techo y el dice algo asi como "oh bueno ya me quedare aqui sigue tu sin mi" pos avanzas un poco va a ver un punto en que le puedes abrir la salida que habia en pacillo donde estabas con el guardia antes y el aun te puede seguir ese tipo de cosas me encantan
Me inicié en el mundo de los shooter con este juegazo 🤟🏻 cuando tenga como armarme una buena pc sin duda alguna lo primero que buscaré será ésta joya, grande Sr Alejandro por la buena crítica 🤙🏻
Siempre fui muy fan de este canal tiene un algo unico al momento de hacer sus analisis a juegos que me mueve a verlo completo sin importar cuanto dure, y aunq no entiendo varios de los conceptos puestos sobre la mesa al no ser un conocedor sobre estos tema, si me intera verlo completo aun sabiendo q soy un nerdental para estos temas
la verdad que es muy satisfactorio, yo por momentos sentía que estaba jugando totalmente diferente a half life por no saber que habría mas adelante o que tanto cambio, pero respetando lo mas fiel posible su esencia, creo que hangar 13 tuvo que haber jugado black mesa para entender como capturar la esencia de un remake
Llevo un tiempo viéndote y me alegro de que te hayas vueto más activo. Aparte, me gusta mucho el enfoque que le das a tus análisis (largos y elaborados) algo que se vé muy poco en la plataforma. Un saludo
Siendo HL mi saga favorita, y llevando cientos de horas en casi todos sus títulos, he de admitir que este black mesa fue una obra de arte, lo disfruté muchísimo, en todos los niveles menos en la factoría de xen, que se me hace un poco pesada, coincidiendo contigo en en análisis. Respecto a la conclusión de si es o no un buen remake, me tomo este juego como un nuevo juego a parte, no pudiendo sustituir al original, pero dándole un aire fresco y una perspectiva más completa de todo el half life 1. Agrega nuevo contenido DE CALIDAD, que es, precisamente de lo que suelen pecar los remakes, añadiendo sustancia por añadir, sin alma ninguna. Cosa que este juego sabe hacer bastante bien y te permite volver a tener esa sensación de descubrimiento y curiosidad que tuve en su día. Espero que se animen y hagan lo propio con las expansiones BS y OF.
El half life es mi juego favorito, ya que, fue mi primer juego favorito, como mi primer amor xd, y el jugar Black Mesa me hizo recordar todos esos momentos de pequeño matando vortis, pero aumentado al 100, muy buen vídeo, de un buen remake, de un buen juego
me alegra mucho que se llevo a todo su potencial el programa de Source, incluso sus actualizaciones, para darnos toda una historia que a parte de solamente "ampliar los graficos" de half life original, tambien nos conecta con todas las demas historias que vinieron despues para que no ocurra la misma descontinuacion que half life y su secuela de vez en cuando tenian, hasta se aprovecho al maximo el papel de la misma Black mesa para ayudar a gordon en Xen, muy buen juego
@ Mi comentario está escrito desde la perspectiva de un jugador que ha jugado Black Mesa habiendo jugado antes las otras entregas, el HL1 cuando lo juegas por primera vez sientes como que se acabó por derrotar a Nihilanth, en ese momento uno no imagina que va a pasar lo de HL2, en cambio alguien que juega Black Mesa y ya jugó previamente HL1 y 2, sabe que lo que vendrá después no será nada alentador
2 роки тому
@@ElSacroImperioHispanoAndino Da igual que no sepas lo que se viene, el final de HL1 no es feliz ni mucho menos, es abierto e incierto.
Gran reseña mi loco. Recuerdo que lo jugué en el 2016, cuando estabamos muy lejos de ver terminado el 2do level. Altas ganas de jugarlo de nuevo me diste con este docu! Felicitaciones por tan buen laburo papa!
el mapa de xen es simplemente hermoso. Originalmente eran 2 horas pero en esta version de Black Mesa son 5.. añadieron cosas buenas , y la musica.. uff es epica. Lastima que los remake no ganan goty
Me gusta este remake. Creo que actualiza gráfica, mecánica y narrativamente el primer Half Life respetando mucho el material original. Si tuviera que recomendar a alguien que nunca ha jugado la saga un título, sería este sin lugar a dudas.
Lo único negativo que veo de este remake es que no puede ser considerado canon debido a la representación artística que han realizado de xen, ya que en Half life Alyx se deja bastante claro como es la verdadera apariencia de xen y las criaturas que lo habitan, teniendo una vibra más como si estuvieses dentro de un pan mohoso, mientras que en black mesa pareces estar en un precioso bosque mágico de fantasía en según que zonas. Ojala alguien se tomase la molestia de rehacer mediante un mod todos los props y texturas de xen en black mesa para asemejarlos a la flora y fauna vista en Half life Alyx, quedando así un juego perfecto, porque el diseño jugable de los niveles en si mismos no tienen pegas destacables y son más que disfrutables, es el arte lo que falla.
Que yo recuerde el Half-Life 1 ya deja muy en claro que Xen es una especie de jungla, incluso los títulos de alguno de los temas como el de Gonarch lo dejan muy en claro "Jungle Drums" lo que ocurre es que no tuvieron tiempo para terminar como es debido esa parte del juego, y por eso todo se ve hecho con las patadas. xd
@@Sumire973 Que va, ya en el xen del original Half Life se puede percibir un aura muy distinta a la que transmite el remake el cual peca de ser demasiado terrenal, tiene demasiados elementos reconocibles como el césped, las plantas, los árboles, flores, rocas, hongos, todo se siente como una preciosa selva demasiado terrestre, mientras en el original todo se percibe sucio, es difícil distinguir que es materia viva y que no lo es y lo mismo para catalogar lo que es flora o fauna, es todo muchísimo más alienígena y asqueroso, aspecto perfectamente representado en Half Life Alyx obra que si es canon siendo así la representación HD oficial del xen original y dejando completamente fuera del canon a la reimaginacion hecha por el equipo detrás de black mesa
No lo voy a negar. Cuando me encontré cara a cara con Nihilanth y escuché decir "Freeman", me puse a llorar. Porque luego de ver tremendo remake de la sección Tierra y luego la sección Xen, con cada uno de sus detalles y cosas, más buenas que malas, lo único que recordé y pensaba era: "Quiero volver a ver al jefe final". Y luego del interminable capítulo, Intruso, simplemente fue emocionante. En lo personal, si bien demora y se vuelve tedioso hasta cierto punto el capítulo previo a Nihilanth, ayudó para simplemente desenlazar con la batalla más emocionante y nostálgica que jamás he tenido en un videojuego. Buen video :)
me encanto tu análisis Julián, lo acabo de terminar hace 2 dias y es un dignísimo remake a la obra original todo el juego me pareció de altísima calidad pero sobre la sección que mas me gusto cuando llegas XEN, gracias por este análisis y ojala en algún momento veamos el episodio 3 ya sea en manos de project borealis.
Yo creo que el momento más impactante para mi, es en el capítulo "Forget about Freeman" en donde el mismo ambiente ya demuestra una humanidad completamente derrotada, en el que la música y apartado sonoro, como las radios militares, dan cuenta de la catástrofe que están viviendo, hasta el punto en el que hasta me generó cierta empatía por los que otrora fueron mis enemigos, los HECU. Me parece un verdadero juegazo.
Llevo años esperando tu análisis de Black Mesa. A pesar de faltar quizá algunos puntos como el excelente trabajo de Joel Nielsen para poder encajar soundtracks en un juego en el cual la falta de ellos era su esencia (por que si, antes de black mesa jamás hubiera pensado que half life 1 hubiera quedado mejor con soundtracks); en términos generales es un excelente review de un excelente juego. A algunos puristas no les cuajará del todo, pero por experiencia propia, el juego cumple su finalidad de atraer a público contemporáneo a esta gran obra, y de sacar lágrimas a los más veteranos de esta franquicia. Obra magna a mi parecer.
Como ame todas tus review te sigo desde hace muchísimo! Mi cuenta en la que te seguía fue eliminada me alegra mucho que UA-cam me haya hecho acordar de vos. Si hablaras más de valve y todo su universo sería genial, ya que los único que lo hablan últimamente son solo españoles
Voy 10 minutos de video así que quizas lo decís más adelante, pero Barney hace una pequeña "aparición" si se le puede decir así. Hay un Easter Egg en una parte de Xen donde te metes a un lugar de experimentación con una radio que tira un audio en el Barney habla y se escucha como (entre otras cosas) hace la famosa carrera contra Gordon hacia la parte de adentro de la oficina de Kleiner. Pero si, que lo pongan con un Easter Egg es medio choto
2 роки тому+2
También lo menciona el guardia que te abre la puerta del tren al principio.
El detalle de que el equipo de cientificos le manda capsulas de municion a gordon es increible, refleja como en el conplejo lambda estan monitoreando el avance de gordon constantemente, y da ese toque del 2do juego donde demuestra que freeman a pesar de ser un one man army el necesita de ayuda en algunas ocasiones.
Con el tema de Barney que sepa hay un Easter egg de el haciendo una llamada a una clase de refugio que se encuentra en el primer enfrentamiento contra gonarch si no mal recuerdo A y Hermoso análisis de este hermoso remake c:
Es la primera vez que coincido en el puntaje final de uno de tus analisis. Este remake es arte y creo que deberia ser un faro en lo que remake se trata de como realizarlo
¡UH, bueno....!! que buen desayuno!!, ya lo veo completo, que agradable escucharte como siempre, aunque no tengamos la misma opinión en todo. ¡Saludos!
Necesito fuerte un remake de Opposing Force y Blue shift con este motor, con nuevas zonas. La cantidad de armas que había en OF era una locura, nuevos extraterrestres, en fin, una joyita a la altura de HL
juegazo... y valió la pena la espera a que este completo.. recuerdo que lo había comprado en formato cd cuando apenas salió.. una maravilla y so que estaba incompleto y aun tenia algunos defectos gráficos.. en mi opinión es un 10...
Muchos años tomó lanzar el Zen para el Black Mesa innecesariamente. Lo hicieron demasiado largo. Si está bien, era necesario desarrollar a más detalle el Zen, pero no era necesario hacer taaan largo. llega a un punto que deja de ser interesante y fascinante, y se vuelve tedioso, monótono y fastidioso, y te empiezas a preguntar "Pero esto ya cuando acaba!?"😕 01:56
Black mesa es una obra de arte y en algunas partes.. Se siente triste? ver como los vortigaunts lloran por sus compañeros ver como el guardia que te acompaño por tanto..Muere..
Definitivamente es arte
Grande amilcarrrr
🚬🚬🚬
Yo me lo compré y ni me anda, igual no importa es half life
OMG AMILCAR
¡¡¡¿¿QUE HACES ACÁ??!!! 🤯🤯🤯😮😮😮😳🤯😮😳😳
Jaja
El primer remake que jugué que si se puede considerar un remake echo y derecho, gran analisis alejo
A q t refieres con primer remake
Juega también RE1 remake ese también es un remake hecho y derecho
@@solitarie2002 el primero que *yo* jugue
Hecho*
Este está bueno y el Remake del resident evil 1 buenazo
Jugue a black mesa en 2013 y luego en el 2019 y ahora en el 2022 y le siguen cambiando cosas, escenarios etc. Simplemente este juego es una obra de arte explotada como debe ser.
Explotada no seria el termino correcto, quizas... "querida"?
La verdad, Black Mesa es el tipo de joyas que demuestra que a tus fans no debes frenarlos, debes apoyarlos, y reconocer y empujar su potencial.
Compré el black mesa sabiendo que iba a ser un buen juego, pero aún con el estándar alto, me impresionó. La verdad una obra de altísima calidad
Que gusto da ver un remake de este estilo, contrario al de Mafia. Hace relativamente poco jugué Black Mesa y aunque para la parte de Xen me terminó saturando un poco debido a su duración (y extraña optimización), me fui bastante contento de haberlo probado.
¡Gran video!
El mejor remake que probé en la vida y ni siquiera es caro. Crowbar collective le metió una locura de laburo. Debemos rendirles pleitesía por semejante esfuerzo.
Sabía que en algún momento le harías análisis a este pedazo de remake.
Pd: Te amo Alejandro, sos mi ídolo.
La creación de Black Mesa fue llevada a cabo a partir de lo que fue Half-Life: Source y las impresiones que dejó. Las primeras versiones de Black Mesa eran solo una mejoría de la versión Source, pero hasta ahí, nada innovador o parecido a lo que tuvimos al final. Lo que me gustó es que al final hay un gran cambio y mejoría en todo apartado comparando aquellas primeras versiones de Black Mesa con la versión final. Incluso hasta el punto de que hoy en día el juego se sienta moderno aún sabiendo que estamos hablando de una modificación del motor Source
En lo personal, Interloper lo veo como lo único que medio flaqueó del juego, la primera parte me parece buena, de la misma calidad que venía teniendo Xen hasta ese momento. Pero la siguiente parte de ir subiendo y subiendo hasta llegar a Nihilant me parece una parte muy densa. Supongo que parte de lo que pienso de esa parte tendrá que ver con que la hice cuatro veces para sacar el 100%
de hecho, hoy en día se puede encontrar esas primeras fases de black mesa en goldsource, era básicamente lo que plantearon en el juego final pero en el motor GoldSrc y pintaba bien, si no tuvieramos el Black Mesa para compararlo, podriamos decir que si era una mejoria digna, pero me alegra que lo hayan trasladado al Source y lo hayan explotado al máximo. Recuerdo cuando salio el mod gratis en 2012 y ya desde entonces se sentia increible que eso fuera motor source
no si es densa, demasiado de echo
@@pannomic1818 claro por eso Valve lo tomo como oficial y lo terminaron las mismas personas que empezaron el remake
Lo que sucede es que siempre estuvo en beta, yo seguía el proyecto también desde esa fecha y es increíble el resultado final, cada paso que fueron implementando, y cuando anunciaron Xen, fue una locura. Lastima que mi pc no le daba para correr todo eso, pero unos años después ufff. La definición de cine.
La música en black mesa tiene un toque electrónico como si estuviera en una zona de armás de alto nivel, y en xen tiene está aura de misticismo, como si llegarás a lo desconocido, y las batallas con jefes son increíbles.
Un ejemplo la canción que suena cuando vamos a la última batalla del capítulo enemigos a la vista
Respecto a lo de barney, si estoy en lo correcto creo que un guardia dice algo acerca de barney cuando salimos del tren, habla de unas cervezas y todo.
Pero el problema sigue, porque no dice nada de que le debe unas cervezas a gordon ni nada, creo que solo decía algo acerca de su cuenta en el bar o algo, una lastima
+
Los npc's aliados aúnque sigan sin relevancia tal cual, se sienten mas "vivos" y se nota, no es algo que afecte a niveles gigantescos la jugabilidad es algo apreciable, como por ejemplo desbloquear algunos pequeños dialogos al final de oficce compex si intentas hablar con los empleados una vez que llegas al ascensor, o quedarte un poco mas con kleiner, escuchandolo alagar al headceab
Y de todos modos no es que puedan agregar mas personajes al ser una remake de un juego que ya tiene secuela, o darles tanta relevancia al haber tantos npc's en distintos lugares
El unico que recuerdo que tenga una "relevancia" mayor seria el guardia que aparece en "on a rail", el cual la mayoria pierde por los vortigaunts, los militares, o dispararle accidentalmente por el susto, que si paras el tren para que se suba, te acompaña un poco hasta la superficie, acabando con mas soldados y desbloqueando dialogos tambien
Para mi, el punto más fuerte de Black Mesa es que los de Crowbar Collective entendieron la esencia de Half Life:
1) Mostrar en vez de contar.
2) Un diseño de niveles accesible que permite al jugador descubrir qué tiene que hacer.
3) Secuencias de acción dignas de Hollywood.
4) Una historia que incorpora ciencia ficción mezclada con un poco de horror.
En base a esta guía, supieron agregar muchas cosas nuevas al juego que amplian la experiencia y al mismo tiempo mantener aquello que hacía especial a HL, a diferencia de otros proyectos de fans como Half Life 2 overcharged, HL2 raising the bar redux, Sven coop, etc., así como de fangames de otras franquicias.
Aunque por otro lado, Black Mesa tuvo cambios en jugabilidad: movilidad, ritmo, daño, munición, etc.; cambios que no hay forma de decir si son peores o mejores que HL 1 porque sencillamente son enfoques diferentes y no pueden compararse. Pero es entendible que aquellos que amaban la jugabilidad del primer juego no estén del todo satisfechos con la de Black Mesa, pues ya no es HL1.
Pero en lo personal, estoy de acuerdo en que la gente de Crowbar Collective se lucieron con Black Mesa, y que todo proyecto de fans debería saber de lo que ellos hicieron.
Te entiendo en la segunda parte de capturar la escencia. recuerdo que half life era un juego de accion rapida donde el personaje siempre estaba corriendo y abriendose paso a una velocidad estilo quake donde los enemigos hacian mas daño pero no podrian disparar y moverse al mismo tiempo (la escencia de los shooters de aquella epoca) al cambiar eso se siente una diferencia en esa esencia con el original. lo mismo pasa con el resident evil 2 remake, que si bien captó esa escencia de un ambiente de terror, tambien se sentia en parte un parecido al re4, algo que el remake del RE1 siento que hizo mejor en captar la escencia de su predecesor. Lo mismo pasa con black mesa y su predecesor, capto la escencia del lore (aunque la parte de terror en el half life no se tampoco) pero las mecanicas esta claramente modificada para un publico mas "moderno" con mecanicas que hacen recordar a juegos mas actuales. Es por eso que cuando preguntan si el black mesa podria considerarse un reemplazo del hl original diria que no (eso si la parte xen lo hicieron demasiado larga) se notaba los puzzles repetidos, y esa parte donde estabas ahi en esa "cinta transportadora" aun no entiendo porque limitar la movilidad del jugador cuando este tiene el modulo de salto largo y claramente se notaba que se queria usar en combate (como en la pelea con gonarch que el juego incitaba a usar el salto largo).
lo unico que me molesta de black mesa es su optimizacion en cuanto a bugs ya que con un pc bastante decente hay veces en las que simplemente no puede el motor, frezeandose e impidiendo continua; me paso en tension de la superficie y en la pelea con gonarch.
@@vertdrak4er Ciertamente, la optimización pudo mejor. Los de Crowbar Collective no son expertos programadores y el motor Source tampoco suele ser fácil para desarrollar.
A mi me pasa que el juego se ralentiza demasiado en Interloper y en la entrada hacia la pelea Nihilant.
@@luismayautemalaga1508 Tienes razón, Black Mesa no puede ser un remplazo para Half Life 1 sencillamente porque toma otro camino.
En vez de recrear el material original, los de Crowbar Collective "tradujeron" el juego a una experiencia más actual, manteniendo la esencia, pero cambiando otras cosas.
Dicho esto, lo único que podría "reemplazar" a HL1 sería algo que conserve toda la experiencia de dicho juego, pero renovando detalles que ya son obsoletos, como los gráficos, sonido, interfaz, etc, para que sean más "agradables" (no necesariamente realistas, sino que funcionen dentro del juego).
Pp
Me gustó Black Mesa, los de Crowbar Collective hicieron un trabajo digno del amor que puede sentir un fan por su videojuego favorito
Supe de la existencia de este remake por allá en 2009, soñé por años el poder jugarlo hasta que en 2012 por fin salió la primera parte, y no fue sino hasta 2019 que pudimos jugarlo por completo. Cuántos años han pasado desde entonces, y cada cierto tiempo vuelvo a jugar Black Mesa por completo, porque realmente es una obra de arte, y me siento muy feliz tanto de haber acompañado al equipo en su creación, como también de haber vivido hasta este momento en que pude jugarlo por completo, realmente un sueño de niñez cumplido. Cabe destacar el tremendo trabajo de Joel Nielsen como compositor de toda la banda sonora del juego, es realmente impresionante el trabajo que logró hacer por su cuenta. Muchas gracias por este análisis, y si alguien aquí aún no ha jugado este título, cómprenlo, realmente no se van a arrepentir, vale cada peso💕
Cuánto amor le pusieron a este remake, pude jugarlo en su primera versión en 2015 y quede alucinado, el apartado artístico es una locura, las mecánicas totalmente pulidas, sus detalles fueron trabajados con el mimo que solo verdaderos fans de la saga serian capaces de brindarle, totalmente recomendable, gran video! Excelente trabajo como siempre
Al fin, un análisis de los mejores remakes de parte de uno de los mejores analistas de videojuegos (posdata: no sé si el término exsiste)
De no existir ya inventaste uno :D
@@nadie978 :D
El Trabajo de Joel Nielsen es sin duda legendario qur Puta Gran Banda Sonora
😎🖒
@@antoniov6461 la verdad que sí, aunque prefiero el soundtrack del original de Valve, se me hace que pega más con la ambientación del juego
A que término te refieres?
Como olvidar el mod por el cual me inicie en steam, gracias a él, a que debias registrarte en steam para jugar al mod, el cual funcionaba totalmente independiente de half life 2 sin necesidad de tenerlo comprado. Otro equipo esta haciendo lo mismo con opposing force, a ver que sucede.
por lo qe he visto en las animaciones de los mobs se ve potente
¿también con Opposing Force? ¿podrías decirme el nombre del proyecto? :0
@@henrygil7220 operation black mesa, otro estudio independiente lo esta realizando, y con los avances se ve potente
Es dignísimo. Precioso.
Hace sentir el cambio de tono brutal entre Half Life 1 y 2, siendo mucho más marcado el sentimiento de horror del primero. Pero, aún así. Considero que no. Que Half Life no necesita remake. Es un hito de su tiempo y la sencillez de su jugabilidad no sé vuelve una traba para nuevos jugadores.
Sus gráficos, ahora toscos, pueden comprenderse suspendiendo la incredulidad a su época.
Puede que narrativamente otorgue cohesión, pero a su vez lo que se sacrificaría sería la narrativa meta, que es la de ver cómo se pasa de un juego a otro con más recursos. Digamos, la historia del videojuego como videojuego.
El remake no es necesario. Pero se agradece, mucho.
Acerca del diseño del juego, la única aspereza que podría señalar es que las comisiones del avatar con el escenario parecen tener una caja de comisiones cuadrada, haciendo que ocasionalmente trabe la marcha de Gordon se trabe con salientes menores en las paredes del escenario.
Aparte de eso, es lo que TLOU no tendrá; un remake, que toma unas bases y las reintepreta cómo se debe, angel la imposibilidad de transladarle de modo de manera efectiva.
Gracias por el generoso análisis
claro que si merecía un remake, envejeció horrible el original, no es jugable para los que no somos nostalfans, por ende black mesa es lo mejor de los remakes.
@@t4m4l-d3-dvlc3 sí ojalá ya sea momento de tener un remake del anticuado Half Life 2
Tus análisis de HL son una masa. De los mejores analistas de videojuegos, lejos.
He jugado HF desde niño, tengo recuerdos con amigos que ya no están en vida y volver a jugar el Remake hace un par de meses de verdad me saco un par de lagrimas, no solo por la emoción de la calidad y las mejoras en general sino de recordar momentos unicos con grandes amistades. Muchas gracias por el análisis Alejandro.
He esperado un análisis de este juego desde que vi por primera vez un análisis tuyo hace como 3 o 4 años (justamente el de Half-Life) y, justo como esperaba, quedé más que satisfecho con el resultado del video. Black Mesa se convirtió en uno de mis videojuegos favoritos cuando lo jugué por primera vez allá por el 2014/15 y, cuando salió la versión completa con Xen, sentí como si ningún otro juego pudiera causar el mismo impacto con que lo hizo Black Mesa cuando lo terminé. Cuando vi el puntaje de 9 que le pusiste, se me escapó una sonrisa y casi una lágrima (espero no le bajes el puntaje en algún reanálisis en el futuro xd).
Espero que sigas así con tus videos Ale. 10/10
No voy a mentir, casi lloro cuando entre a Xen por primera vez
Yo casi lloro cuando termine el juego.. me pase los 4 niveles de xen en una noche.. y no podía creer lo impresionante, perfecto y largos que eran esos niveles.. las batallas épicas.. los escenarios.. la mistica.. la banda sonora .
Es simplemente épico cuando entras a Xen!
Yo llegué al xen y no quise seguir, no quiero terminar el juego, me voy a sentir vacío si lo hago 🥲
@@Guharo Es inevitable; al menos es un poco mas largo que antes. Solo queda disfrutarlo a tope.
@@Guharo te recomiendo.. unos buenos auris.. la música del juego activada .
Luces apagadas.. cómo anexo un charutito para fumar..
Y vas a viajar en el mundo alienígena cómo si fuera una película.
Justo estaba viendo lo comentarios para ver a qué hora salia el vídeo,ahora a disfrutar 😎
Todavia me acuerdo cuando salio XEN, lo jugué en el día, y ya era tarde, pero me enamoró tanto a medida que lo jugaba que las 8 horas que dura me las di en una sentada, una joyita sin lugar a dudas todo Black Mesa
Enhorabuena! Ya necesitaba escuchar un resumen tuyo, y a detalle sobre el remake de Black Mesa.
Black mesa es hermoso, los gráficos, la banda sonora, XEN, la historia mejor planteada... todo.
A mi me encantó este remake, lo que más me gustó es en el aspecto auditivo, tanto en efectos, melodías, y canciones de compositor Joel Nielsen, se ve que se implementó como anillo al dedo en cada nivel, cada contexto, cada escena del juego, (sobre todo en los niveles de los capítulos de Tensión en la Superficie y Xen para mí) de principio a fin, sin contar los detalles gráficos, sin duda es un juego que lo he disfrutado pasarlo más de una vez desde que lo compré.
Joel Nielsen, literalmente iso arte
Aun recuerdo cuando jugué el acceso anticipado en el año 2014. La espera a que saliera Xen valió totalmente la pena
Increíble remake el Black Mesa Source. Para colmo ahora hicieron mods para el juego. Les recomiendo Hazard Course que sería la pista de entrenamiento, pero ahora con más trama, más historia. Ahora se explica cómo es que un científico toma entrenamiento para el manejo de armas. Further Data, para aquellos que tuvieron el Half Life original junto con el demo de Half Life: Uplink, Further Data seria Uplink pero del Black Mesa Source. También salieron Black Mesa Blue Shift (la aventura de Calhoun pero para Black Mesa Source) y Black Mesa Azure Sheep (manejamos al guardia de seguridad que recibió el disparo de los comandos negros en Captura). Hay otro en el que manejamos a un comando negro, y luego un mod que traduce todos los textos al español (cartelería, pizarras, hasta corrige errores de traducción)
¿Sabes donde se encuentra el mod de los textos de las texturas al español? encontre varios pero solo traducen los textos de la interfaz
Ale, nos estás malacostumbrando a muchos videos en tan poco tiempo ! jajaja. Increible lo que estás creciendo, yo que te veo desde hace tiempo se notan muchos cambios ! Gracias loco, a seguir así !
No se si contribuye esto pero hay un easter egg oculto en el nivel de gonarch,en donde si encontrás el easter egg,te ingresa a un pequeño refugio de un científico llamado "dr horn",en su escritorio,hay una radio que transmite una grabación de barney,en la que habla de su encuentro con horn y todo,al final de la grabación,un compañero de barney entra en la habitación y le dice que se encontró a kleiner trabajando y también le menciona sobre que "alguien"" esta en los ductos(freeman),y barney se echa corriendo,esto último hace referencia a lo que dijo alyx en uno de los episodios de half life 2,en donde ella dice que gordon y barney hacían Carreras en los ductos de las instalaciones de black mesa para asustar a kleiner
¿Quién es Horn?
@ un científico describido como alguien raro con cierta "obsesión" con la pizza(de hecho,la pizza es uno de los tantos easter eggs del juego e incluso haciendo broma con lo de la torta de portal), que también tiene otro easter egg en surface tensión,en la que encuentras su despacho e incluso tiene una foto suya,nunca aparece en el juego y se especula que está muerto debido a que su cadáver se encuentra en su refugio de xen,en donde su traje hev tiene marcado su nombre aunque también ahí hay otro cadáver en traje con el mismo nombre (también podría decirse que el personaje es un pequeño autoincertacion de uno de los desarrolladores,Chris horn)
@@Azais061 descrito, autoinserción. Describido no existe, y autoinsertacion, si es que existe pero para mi no lo hace, se escribiria con s y no con c
¡Al fin! Esperé éste video por mucho tiempo. Gracias Ale, lo disfruté como nunca, ¡Excelente!
Tus vídeos me parecen de lo mejor en cuanto a calidad de contenido de Argentina y, por qué no, de habla hispana. La edición, narración, y seriedad (además de la forma en la que evalúas los videojuegos, por sus propias pretenciones y cuánto llegan a cumplir y no por tus sentimientos subjetivos) son de las cosas que me atrajeron y me hicieron dejar en tu canal, espero que te vaya bien, muy bien y que haya más gente que descubra tu canal
En canal dedicado a half lore.
Scolcer.
También es bueno.
Por una parte no me convencía este remake porque pensaba que no añadirían tantos elementos y mejoras ,tanto como en los escenarios ,pero viendo tu video me ha convencido , por otra parte perdi el factor sorpresa ): Me encanta el progreso que estás llevando con los videos , ahí vas para los 500k
Me creerias si te digo que la semana pasada antes que hicieras este video y la publicación me vi tus videos de half life 1, 2 y las expansiones de ambas 😅, curioso que cuando termine de verlos a los días haces un post diciendo que harías un análisis de Black Mesa , Rico analisis , saludos desde Perú
CARAJO ALE!!!
No creí que analizarías black mesa!!!
TE MERECES TODO EL CIELO
Gracias por otro gran análisis querido Julián 🫶
A mí lo que me encantó de Black Mesa es que no se limitó a ser un remaster, y si bien es verdad, como decís, que pudieron agregar a Barney para parchar esa incoherencia, tampoco es que se sienta algo muy grave (si es que el día de mañana sacan un remake de Blue Shift).
Pero lo que más me gustó fue que refinaran la jugabilidad, manteniendo esa esencia pero mejorandola para las posibilidades actuales, hasta con detallitos como que los soldados hacen uso de estrategias. Algunas veces son suicidas, sí, pero muchas otras flanquean al jugador si éste se queda atrincherado. Pero lo que sin duda es lo mejor (para mí) es Xen, parte en la que los fans de HL agradecimos con todo el alma que se cambiara por completo. Ya deja de parecer una zona horrible y hueca para convertirse en una verdadera fauna de otra dimensión, donde los desarrolladores se tomaron libertades, dando momentos tan épicos como de acción
Este juego es increíble. Yo empecé con este juego la saga half life una de las cosas q más me llamo la atención es que al principio del juego solo quería llegar a la superficie y cuando lo logré después de un rato lo único que quería era volver a las profundidades xd
Estoy orgulloso de decir que obtuve el Logro por no matar a ningun Votigaunt a la primera. Tantas ganas le tenia al final de este juego que me volvi Freeman
Si Alejandro Julián no dice otrora en un video entonces no es Alejando Julián jajaja
Eres un capo!
Te volaste la barda con este analisis, muy muy preciso, ya me dieron ganas de rejugar este remake
cuando jugué black meza, me deslumbro, fue como jugar algo nuevo, como ponerle shaders al minecraft. diría que lo sentí mas inversivo y serio el proceso de cada escena, ruta e interacción con npcs. lo disfrute mucho.
que buen análisis, es justo eso lo que significa black mesa para mi, una "alternativa" por que como una obra que intenta reemplazar al original, aun le falta, pero el simple echo de que sea un juego creado por fans es emocionante, aunque eso si, se nota mucho los cambios en el personal ya que hay partes que me parecieron muy creativas, como otras que solo eran aumentar por aumentar.
5:19 este dialogo de los científicos es justamente una referencia a los remakes.
Al fin llegue temprano a uno de tus videos, se ve muy interesante, se te quiere Alejandro.
No puedo creer que YT me haya ocultado varios días este hermoso video. Mucha IA pero tendría que saber que los términos HL y "Alejandro Julían" quiero estar ahí de los primeros.
Bueno, este video me hizo apreciar varias cosas que dí por sentado y que hizo que la última vez que jugué al BM no lo haya disfrutado tanto (lo vengo jugando desde el 2012, cuando salió la primera versión pública). Y es verdad que puede ser mejor de lo que lo recuerdo. Pero a su vez hay varias cosas que no me cierran para nada. Por ej, tema gore. Muy bien que esté, pero es tan exagerado que pierde realismo y queda más como grotesco. Tema paredes invisibles, vos, que solés marcarlas mucho, para mi fueron demasiadas, o yo soy de explorar demasiado y las encuentro en todo momento, muchísimas. Tema havok, lindo como siempre, pero que el player se tosquee por un cable o una botella en el piso, una porquería. Y los puzzles... demasiado, exagerados. Está bien que haya, pero sobre todo en Xen, son infumables. Los jueguitos de los cables, los caños que hay que romper cuando se inflan, para mi arruinan bastante la experiencia de la parte final del juego. Tampoco me gustó lo de los pods de recarga mágicos que aparecen de la nada en las peleas contra Gornach y Nihilant, pero bueno, eso es más personal.
Resultado personal, muy lejos de 9 en mi caso. Pero saber que esto lo hicieron fanáticos... la verdad que me saco el sombrero, quizá sumamos más por ese lado. Un abrazo
En mi puta vida pensé cruzarme un clandestino por acá 11
@@joelrodriguez9611 somos plaga, 11. Igual, si ves mi icono de perfil, es muy probable que me encuentres en videos de age o de HL 😁
Una obra de arte, un excelente remake que disfrute mucho jugarlo de principio a fin. Excelente análisis.
Tanto el juego como tu reseña son unas joyas. Gracias por dar tu opinión acerca de este gran trabajo por parte de Crowbar Collective.
Lista para jugar los half-life en orden
1-half-life original
2-black mesa (opcional)
3- half-life 2
4- half-life 2 episode 1
5-half-life 2 episode 2
6- half-life alyx
Pd: no tome en cuenta las expanciones xd
Creo que alyx sigue después de Half-Life 1 (o black mesa)
no ya que alyx es un juego siguiente al episodio 2 por su narrativa final con gman
@@reynalanda2093
@@reynalanda2093 no es recomendable jugar alyx despues del HL1
Si, es cierto. Todos estábamos esperando este análisis. Gracias Ale.
Una de las cosas que me gusto son los humanos porque literalmente si queres te podes hacer un pequeño ejercito de guardias bueno al principio se puede. Cuando llegamos al capitulo de las oficinas y salvamos al guardia el cual sin saberlo se habia encerrado con un zombie headcrab nos lo podemos llevar y hay un punto en el cual tenemos que subir por el techo y el dice algo asi como "oh bueno ya me quedare aqui sigue tu sin mi" pos avanzas un poco va a ver un punto en que le puedes abrir la salida que habia en pacillo donde estabas con el guardia antes y el aun te puede seguir ese tipo de cosas me encantan
Me inicié en el mundo de los shooter con este juegazo 🤟🏻 cuando tenga como armarme una buena pc sin duda alguna lo primero que buscaré será ésta joya, grande Sr Alejandro por la buena crítica 🤙🏻
Siempre fui muy fan de este canal tiene un algo unico al momento de hacer sus analisis a juegos que me mueve a verlo completo sin importar cuanto dure, y aunq no entiendo varios de los conceptos puestos sobre la mesa al no ser un conocedor sobre estos tema, si me intera verlo completo aun sabiendo q soy un nerdental para estos temas
Me encantan tus videos, se ve que analisas en base a todos los detalles que un verdadero fan sabe que no solo es un juego de disparo, continua asi
Descubro tu canal con este vídeo y es sencillamente el mejor resumen de black mesa que haya visto. Muchas gracias por este contenido.
En el mamual de blue shift tambien se menciona a Kleiner, en un memorandum dirigido a Barney, parecido al de Gordon en el manual del HL original.
la verdad que es muy satisfactorio, yo por momentos sentía que estaba jugando totalmente diferente a half life por no saber que habría mas adelante o que tanto cambio, pero respetando lo mas fiel posible su esencia, creo que hangar 13 tuvo que haber jugado black mesa para entender como capturar la esencia de un remake
Llevo un tiempo viéndote y me alegro de que te hayas vueto más activo. Aparte, me gusta mucho el enfoque que le das a tus análisis (largos y elaborados) algo que se vé muy poco en la plataforma. Un saludo
Finalmente, un buen análisis de Black Mesa.
Siendo HL mi saga favorita, y llevando cientos de horas en casi todos sus títulos, he de admitir que este black mesa fue una obra de arte, lo disfruté muchísimo, en todos los niveles menos en la factoría de xen, que se me hace un poco pesada, coincidiendo contigo en en análisis. Respecto a la conclusión de si es o no un buen remake, me tomo este juego como un nuevo juego a parte, no pudiendo sustituir al original, pero dándole un aire fresco y una perspectiva más completa de todo el half life 1. Agrega nuevo contenido DE CALIDAD, que es, precisamente de lo que suelen pecar los remakes, añadiendo sustancia por añadir, sin alma ninguna. Cosa que este juego sabe hacer bastante bien y te permite volver a tener esa sensación de descubrimiento y curiosidad que tuve en su día. Espero que se animen y hagan lo propio con las expansiones BS y OF.
De todos los canales de críticas , estoy seguro que este es el mejor , la forma de narrar es magnífica
Quien diga que los videojuegos no pueden ser arte, que juegue el Black Mesa.
El half life es mi juego favorito, ya que, fue mi primer juego favorito, como mi primer amor xd, y el jugar Black Mesa me hizo recordar todos esos momentos de pequeño matando vortis, pero aumentado al 100, muy buen vídeo, de un buen remake, de un buen juego
Ale despues de jugar Black mesa:
*JODER ESTO SI ES GAMING*
me alegra mucho que se llevo a todo su potencial el programa de Source, incluso sus actualizaciones, para darnos toda una historia que a parte de solamente "ampliar los graficos" de half life original, tambien nos conecta con todas las demas historias que vinieron despues para que no ocurra la misma descontinuacion que half life y su secuela de vez en cuando tenian, hasta se aprovecho al maximo el papel de la misma Black mesa para ayudar a gordon en Xen, muy buen juego
Este juego marco mi cuarentena en 2020. Fue increible.
Black mesa es el ejemplo perfecto de un remake bien echo
Half life Ending: ¡lo logramos! ¡hemos salvado el mundo!
Black Mesa Ending: las cosas solo empeorarán a partir de aquí
Naaa, los finales de ambos juegos son iguales.
@ Desde mi perspectiva cuando lo jugué por primera vez me pareció así, además no conocía HL2 XD
Es que son iguales en ese sentido, sin tener en cuenta a HL2, ni HL1 ni Black Mesa tienen un final feliz.
@ Mi comentario está escrito desde la perspectiva de un jugador que ha jugado Black Mesa habiendo jugado antes las otras entregas, el HL1 cuando lo juegas por primera vez sientes como que se acabó por derrotar a Nihilanth, en ese momento uno no imagina que va a pasar lo de HL2, en cambio alguien que juega Black Mesa y ya jugó previamente HL1 y 2, sabe que lo que vendrá después no será nada alentador
@@ElSacroImperioHispanoAndino
Da igual que no sepas lo que se viene, el final de HL1 no es feliz ni mucho menos, es abierto e incierto.
Esperaba con ansias este análisis.
¡Gran trabajo, Alejo!
Gran reseña mi loco. Recuerdo que lo jugué en el 2016, cuando estabamos muy lejos de ver terminado el 2do level. Altas ganas de jugarlo de nuevo me diste con este docu! Felicitaciones por tan buen laburo papa!
el mapa de xen es simplemente hermoso. Originalmente eran 2 horas pero en esta version de Black Mesa son 5.. añadieron cosas buenas , y la musica.. uff es epica. Lastima que los remake no ganan goty
el soundtrack... literalmente es arte
r.o.t.y
Me gusta este remake. Creo que actualiza gráfica, mecánica y narrativamente el primer Half Life respetando mucho el material original. Si tuviera que recomendar a alguien que nunca ha jugado la saga un título, sería este sin lugar a dudas.
Impecable. Al Xen es para pasarlo todo lagrimeando, de la emocion.
Un excelente trabajo en el análisis genio
Lo único negativo que veo de este remake es que no puede ser considerado canon debido a la representación artística que han realizado de xen, ya que en Half life Alyx se deja bastante claro como es la verdadera apariencia de xen y las criaturas que lo habitan, teniendo una vibra más como si estuvieses dentro de un pan mohoso, mientras que en black mesa pareces estar en un precioso bosque mágico de fantasía en según que zonas. Ojala alguien se tomase la molestia de rehacer mediante un mod todos los props y texturas de xen en black mesa para asemejarlos a la flora y fauna vista en Half life Alyx, quedando así un juego perfecto, porque el diseño jugable de los niveles en si mismos no tienen pegas destacables y son más que disfrutables, es el arte lo que falla.
Que yo recuerde el Half-Life 1 ya deja muy en claro que Xen es una especie de jungla, incluso los títulos de alguno de los temas como el de Gonarch lo dejan muy en claro "Jungle Drums" lo que ocurre es que no tuvieron tiempo para terminar como es debido esa parte del juego, y por eso todo se ve hecho con las patadas. xd
@@Sumire973 Que va, ya en el xen del original Half Life se puede percibir un aura muy distinta a la que transmite el remake el cual peca de ser demasiado terrenal, tiene demasiados elementos reconocibles como el césped, las plantas, los árboles, flores, rocas, hongos, todo se siente como una preciosa selva demasiado terrestre, mientras en el original todo se percibe sucio, es difícil distinguir que es materia viva y que no lo es y lo mismo para catalogar lo que es flora o fauna, es todo muchísimo más alienígena y asqueroso, aspecto perfectamente representado en Half Life Alyx obra que si es canon siendo así la representación HD oficial del xen original y dejando completamente fuera del canon a la reimaginacion hecha por el equipo detrás de black mesa
No lo voy a negar. Cuando me encontré cara a cara con Nihilanth y escuché decir "Freeman", me puse a llorar. Porque luego de ver tremendo remake de la sección Tierra y luego la sección Xen, con cada uno de sus detalles y cosas, más buenas que malas, lo único que recordé y pensaba era: "Quiero volver a ver al jefe final". Y luego del interminable capítulo, Intruso, simplemente fue emocionante. En lo personal, si bien demora y se vuelve tedioso hasta cierto punto el capítulo previo a Nihilanth, ayudó para simplemente desenlazar con la batalla más emocionante y nostálgica que jamás he tenido en un videojuego. Buen video :)
me encanto tu análisis Julián, lo acabo de terminar hace 2 dias y es un dignísimo remake a la obra original todo el juego me pareció de altísima calidad pero sobre la sección que mas me gusto cuando llegas XEN, gracias por este análisis y ojala en algún momento veamos el episodio 3 ya sea en manos de project borealis.
Buenoo...casi acaba el día pero si lo subió hoy
Yo creo que el momento más impactante para mi, es en el capítulo "Forget about Freeman" en donde el mismo ambiente ya demuestra una humanidad completamente derrotada, en el que la música y apartado sonoro, como las radios militares, dan cuenta de la catástrofe que están viviendo, hasta el punto en el que hasta me generó cierta empatía por los que otrora fueron mis enemigos, los HECU. Me parece un verdadero juegazo.
Llevo años esperando tu análisis de Black Mesa. A pesar de faltar quizá algunos puntos como el excelente trabajo de Joel Nielsen para poder encajar soundtracks en un juego en el cual la falta de ellos era su esencia (por que si, antes de black mesa jamás hubiera pensado que half life 1 hubiera quedado mejor con soundtracks); en términos generales es un excelente review de un excelente juego. A algunos puristas no les cuajará del todo, pero por experiencia propia, el juego cumple su finalidad de atraer a público contemporáneo a esta gran obra, y de sacar lágrimas a los más veteranos de esta franquicia. Obra magna a mi parecer.
Como ame todas tus review te sigo desde hace muchísimo! Mi cuenta en la que te seguía fue eliminada me alegra mucho que UA-cam me haya hecho acordar de vos.
Si hablaras más de valve y todo su universo sería genial, ya que los único que lo hablan últimamente son solo españoles
Voy 10 minutos de video así que quizas lo decís más adelante, pero Barney hace una pequeña "aparición" si se le puede decir así. Hay un Easter Egg en una parte de Xen donde te metes a un lugar de experimentación con una radio que tira un audio en el Barney habla y se escucha como (entre otras cosas) hace la famosa carrera contra Gordon hacia la parte de adentro de la oficina de Kleiner. Pero si, que lo pongan con un Easter Egg es medio choto
También lo menciona el guardia que te abre la puerta del tren al principio.
Si.
Lo disfrutaré como no me puedes imaginar Alejandro. Gracias :´D
26:51 También hay un logro de no matar a ningún vortigaunt durante los capítulos de zen
Nada mejor que un vídeo de Ale por la madrugada
Increíble video chamigo! el mejor análisis que he visto acerca del Black Mesa! 👏👏👏👌
El detalle de que el equipo de cientificos le manda capsulas de municion a gordon es increible, refleja como en el conplejo lambda estan monitoreando el avance de gordon constantemente, y da ese toque del 2do juego donde demuestra que freeman a pesar de ser un one man army el necesita de ayuda en algunas ocasiones.
Con el tema de Barney que sepa hay un Easter egg de el haciendo una llamada a una clase de refugio que se encuentra en el primer enfrentamiento contra gonarch si no mal recuerdo
A y Hermoso análisis de este hermoso remake c:
Realmente unos de los mejores videos.
Es la primera vez que coincido en el puntaje final de uno de tus analisis. Este remake es arte y creo que deberia ser un faro en lo que remake se trata de como realizarlo
19:19 Oye Alejandro buen tiro
¡UH, bueno....!! que buen desayuno!!, ya lo veo completo, que agradable escucharte como siempre, aunque no tengamos la misma opinión en todo. ¡Saludos!
que buenaa estaba esperando un video tuyo bro
Necesito fuerte un remake de Opposing Force y Blue shift con este motor, con nuevas zonas. La cantidad de armas que había en OF era una locura, nuevos extraterrestres, en fin, una joyita a la altura de HL
Gracias gracias gracias, le encantó
juegazo... y valió la pena la espera a que este completo.. recuerdo que lo había comprado en formato cd cuando apenas salió.. una maravilla y so que estaba incompleto y aun tenia algunos defectos gráficos.. en mi opinión es un 10...
Muchos años tomó lanzar el Zen para el Black Mesa innecesariamente. Lo hicieron demasiado largo. Si está bien, era necesario desarrollar a más detalle el Zen, pero no era necesario hacer taaan largo. llega a un punto que deja de ser interesante y fascinante, y se vuelve tedioso, monótono y fastidioso, y te empiezas a preguntar "Pero esto ya cuando acaba!?"😕 01:56
Creo que nunca había visto un puntaje tan alto en este canal ❤️
Black mesa es una obra de arte y en algunas partes.. Se siente triste? ver como los vortigaunts lloran por sus compañeros ver como el guardia que te acompaño por tanto..Muere..
Me encató el análisis y la narrativa del juego, quedé pasmado durante la media hora de transmisión. Felicitaciones y gracias por este lindo review.
El video mas esperado