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【動画内容の訂正とお詫び】動画内に間違いがありましたのでコメントにて訂正させて頂きます。変身時は「ちから145」「みのまもり130」になると表記されていますが、実際は「攻撃力145」「守備力130」になるのが正しいです。パッと見同じことに見えますが、これはつまり変身時は武器の攻撃力、防具の守備力が加算されないことを意味します。極端な例ですが、人間時のアモス君が素っ裸だろうがメタルキング装備一式で固めてようがどちらも変身時は「攻撃力145」「守備力130」となります(おそらく職業補正も関係無いです)。終盤で強い装備が揃っている時に変身すると数値的に結構弱体化するのでご注意を。なお、武器の特殊効果(ほのおのツメの追撃など)や防具の耐性などは変身時でも適用されます。それと、動画内でも触れていますが次回予告詐欺してすみません…次のパートではあそびの特技全56種を解説するのでもう少々お待ちください。長文失礼致しました。ぺこり。
DQ6やってたのに、睡眠をキアリクで起こせるの知らなかった…
過去のドラクエをやってるとなんでザメハがないんだよってなる。ドラクエⅥが初の人は引っかからないけど過去のドラクエシリーズの経験者がひっかかる罠だったりする。キアリクで目が覚めるなんて思わない。
自爆に巻き込まれて主人公が爆散したついでに、うp主(の精神)もはじけとんだのか…………合掌さよなら……テンさん(スーパーテンツク)
リメイク版で「しょうかん」は1度しか使えなくなったので、誰を引き当てるかの重要度が増した。
あぁやっぱりそうなのかやられた後に何度やり直しても出てこないから不思議に思ったが初回のみなんね
6より3にまねまねが欲しい灼熱、凍える吹雪、焼けつく息・・・
3は攻撃用の特技を一切覚えないからね。盗賊と商人と遊び人の特技は移動中のみだから。
やっぱ6のイオナズンの爆音大好き
変身はスーファミ版ならブーメラン付けとけば通常攻撃が出ても全体で外れなしの強技
ちなみにリメイク版Ⅵではまねまねしてもこっちがはじけ飛ぶことはなくなりました。フーセンドラゴンはかえんのいきを吐くからまねまねで反撃できる確率は高いので使えばいいと思います。
うらやましい…SFC版しかした事がないため、4人まねまねしていたら4人ともはじけ飛んで全滅したことがあります。
@@近藤将人-j9v肉片が散乱する地獄絵図…
サムシンにはお世話になったデスタムーア最終形態にゾンビ斬りが有効なのを教えて貰ったこともあり1番好き
デイン系は勇者にしか使えないから思わずニヤリダークドレアム「おっそうだな」
次回は56種類ものあそびが見られるのか……これが本当のアソビ大全てか?
まねまねって使いこなせれば強い特技だったんだ次プレイする時使ってみようかな
あそび楽しみです!
ドラクエの戦闘システム的に仕方ないのですが、FFの召喚と違って精霊のビジュアルが見えないのが寂しいですよね🤔
デスタムーア戦の途中。しょうかん!バズウこい!「なんと タッツゥがあらわれ たたかいに くわわった!」お前じゃねーよ引っ込んでろ、最弱が出しゃばんなよ!早く倒されやがれ!今思えば、せっかく加勢してくれてるのに彼には申し訳ない発言しまくってたな。
ウィザードリィの召喚をドラクエ風にアレンジするとこうなるのかという印象
理性のタネがイベントで使い切らないor山頂で再入手可能で、仲間が変身者に使えば解除できるのだったら「へんしん」の使い勝手が増したかもね。(いてつくはどうが使える頃にはもう使うほどの性能じゃない)
しょうかんで呼び出された精霊はいてつくはどうで消滅します~追記~モンスターズのやりすぎなので、間違ってたらすみません
召喚自体がものすごく強いわけではないけど、回復や主要な補助魔法を撒きながら、さらに手数アップ・弾除けのための精霊まで呼び出せるという意味でやっぱり賢者は無駄ターンがなく隙がない。
主「さよなら…ハッさん…」
ザオリクで生き返るときどんな感じで生き返るんだろう?
主人公ー!・・ふう、ヒヤヒヤさせやがって。
@@石塚大輔-b4v飛び散った塊が集まってくるのだろうか……
「テリーは置いてきた。引き換えは終了したからな」
テリー「自爆か……やつにしては上出来だ」
あそび単体パートができるの笑う エニックスの遊び心すごいな
召喚精霊たちを6既存モンスター絵で使いまわすならタッツゥ:ウインドマージ、サムシン:ボーンファイター、バズウ:ランプの魔王あたりと妄想してた。挿絵だとデアゴは竜らしいからバトルレックス辺りが無難なのだろうけど自分の脳内では角でつく印象の強さからかダークホーンだった
ラストテンツクで印象深いのはスライム格闘場のランクHの1戦目でした。やまびこの帽子+イオナズンかかがやくいき修得済みでないと一発で倒せずしんくうはを使ってしまうのでブースカがやまびこの帽子を落とした後でないと挑戦できなかったような覚えがあります。
あ、そうか。仲間全員仲間にして遊び人にしないと、遊び全制覇出来ないのか……。はぐれメタルもカダブウも……。次回動画、頑張れ!
バズウよりサムシン派
まねまね対策のためにテリーの本体であるらいめいの剣にはミレーユに持たせてお世話になったな
動画が一本増えた‼️ので、あそびの紹介も楽しみにしてます^ ^
初回プレイではキラーマジンガ戦でのうけながしと、終盤のボス戦でのしょうかんは欠かせない特技だったのですが、当時のクラスメイトでそれらを活用している人間はあんまり居なかったです。今思うと、しょうかんは効果に対して消費MP安いですよね。ボス戦で初手しょうかんは安定でした笑個人的には2番目の攻撃ばっかのやつより1番目のみがわりとベホイミしてくれるやつのが便利。なんなら3番目のやつより戦略的にはありなぐらいでした。
宝物庫のマジンガ戦はうけながしやバーバラのマダンテに賭けるしかない。あとカジノでせかいじゅの葉を入手してマジンガより遅いキャラクターに持たせておいてにおうだちでやられたハッサンを生き返らせるとか。
精霊って回復呪文効くんだ全然知らなくて、回復できない使い切りだと思ってた
全体回復のベホマラーとベホマズンは届く。ホイミなどの単体回復は届かない。
キアリクで眠りから起こせたのか知らなかった…
初見殺しの逆だよね。目が覚める呪文=ザメハだと思ってるから。キアリクはマヒしか治せないって思い込んでしまう。
あそびのバリエーションの多さはさすが堀井雄二さんですねwしょうかんは意外に役に立つ特技ですね、単純に味方一人増えるわけですから。
あそびは本当にキャラ固有もあるから紹介大変だからね仕方ない
ぶちスライムベスとラストテンツクのまねまねには酷い目に遭った
あいつらにはほのおのツメやらいめいの剣などの攻撃呪文の効果がある武器を使うのがいい。
まねまねは7のしっぺ返しかな?
リメイク版ではマリベルがしっぺ返しを覚えなくなったし特技自体が無くなった。
うぽつです。デアゴは攻略本の賢者の紹介ページでチャモロが召喚してるのが印象的ですね。
「弓を弾き絞り矢を放つ」は強化攻撃であり、まねまねできない…イコール、ビッグボウガン装備中であっても弓を弾き絞り矢を放って攻撃することは絶対にできない…やはりブン殴っているのでは…?格闘技に攻撃力が乗るのはそういうことか
まねまねはほのおのブーメランを装備して狙ってみるのがいいと思う。敵の通常攻撃が単体なのに対しこっちは敵全体攻撃になるから。
(遊びを今回にすればよかったのでは?)収録お疲れ様です、バイキルトはそもそも主人公が掛けてあげればいいから尚更ですね(デアゴ召喚できる頃)
あそび以外の特技をある程度編集し終わってからあそびのボリュームヤバくね?って気づいちゃって…最初からあそびの方編集してたらよかったです笑
@@smaro-game なるほどw、攻略本でも人間キャラ6人だけで2ページ割いてますからねwあそび(各8)
へんしんアモスだけだと思ってた・・・
おまけのほうが編集に時間かかってそう…雑魚はともかくボスキャラで「まねまね」するとこ撮るのめんどくさそう
名前を「すーまろ」にしたのって名前の由来を聞いてもいいですか?
FF6のウーマロからもじってます!
狭間の世界でラストテンツクの群れに岩石落しやしんくうはやブレスで痛い目を見るのはほとんどのプレイヤーが経験してるはずかがやくいきってラストテンツク確定だっけ?たまに生き残った奴がやり返せないって出てた記憶あるんだがなぁ
主人公はライデインを使うしかないね。あとははじゃのつるぎとかほのおのつるぎとかの道具として使うと攻撃呪文が出る武器とか。
まねまねのぶちスライムベスとラストテンツクには、まわしげりを使いました。やり返されても、ぶちスライムベスやラストテンツクの攻撃力が弱くて死ななずに済むから。
デススタッフにまねまね、習得済みの味方4人が吹雪に1回耐えるHPがあれば素早さ関係なく一掃できるのは便利だなあ
召喚はちょっと癖が強いけど概ね役立つ特技だけど「へんしん」と「まねまね」は微妙だなぁ。特に「へんしん」は下手したら変身前より弱体化するという😂あまりにも使いづらいから後のシリーズには出なかったよなw
何の根拠もない俺の中の想像では、タッツウは もりじじい、サムシンは ボーンファイター のグラフィックだった( ´ー`).。o
はじけとんだー!
2げっと!はー!わっしょだーい!わっしょだーい!
1げと
サムシンはお世話になりましたなぁ。攻略本に描いてあった二刀流で火炎斬りしてるのが印象的でしたな。爆散するの知らなかったw。しかも全滅するとはww
【動画内容の訂正とお詫び】
動画内に間違いがありましたのでコメントにて訂正させて頂きます。
変身時は「ちから145」「みのまもり130」になると表記されていますが、
実際は「攻撃力145」「守備力130」になるのが正しいです。
パッと見同じことに見えますが、これはつまり変身時は武器の攻撃力、
防具の守備力が加算されないことを意味します。
極端な例ですが、人間時のアモス君が素っ裸だろうがメタルキング装備一式で固めてようが
どちらも変身時は「攻撃力145」「守備力130」となります(おそらく職業補正も関係無いです)。
終盤で強い装備が揃っている時に変身すると数値的に結構弱体化するのでご注意を。
なお、武器の特殊効果(ほのおのツメの追撃など)や防具の耐性などは変身時でも適用されます。
それと、動画内でも触れていますが次回予告詐欺してすみません…
次のパートではあそびの特技全56種を解説するのでもう少々お待ちください。
長文失礼致しました。ぺこり。
DQ6やってたのに、睡眠をキアリクで起こせるの知らなかった…
過去のドラクエをやってるとなんでザメハがないんだよってなる。
ドラクエⅥが初の人は引っかからないけど過去のドラクエシリーズの経験者がひっかかる罠だったりする。
キアリクで目が覚めるなんて思わない。
自爆に巻き込まれて主人公が爆散したついでに、うp主(の精神)もはじけとんだのか…………合掌
さよなら……テンさん(スーパーテンツク)
リメイク版で「しょうかん」は1度しか使えなくなったので、
誰を引き当てるかの重要度が増した。
あぁやっぱりそうなのかやられた後に何度やり直しても出てこないから不思議に思ったが初回のみなんね
6より3にまねまねが欲しい
灼熱、凍える吹雪、焼けつく息・・・
3は攻撃用の特技を一切覚えないからね。
盗賊と商人と遊び人の特技は移動中のみだから。
やっぱ6のイオナズンの爆音大好き
変身はスーファミ版ならブーメラン付けとけば通常攻撃が出ても全体で外れなしの強技
ちなみにリメイク版Ⅵではまねまねしてもこっちがはじけ飛ぶことはなくなりました。
フーセンドラゴンはかえんのいきを吐くからまねまねで反撃できる確率は高いので使えばいいと思います。
うらやましい…SFC版しかした事がないため、4人まねまねしていたら4人ともはじけ飛んで全滅したことがあります。
@@近藤将人-j9v
肉片が散乱する地獄絵図…
サムシンにはお世話になった
デスタムーア最終形態にゾンビ斬りが有効なのを教えて貰ったこともあり1番好き
デイン系は勇者にしか使えないから思わずニヤリ
ダークドレアム「おっそうだな」
次回は56種類ものあそびが見られるのか……これが本当のアソビ大全てか?
まねまねって使いこなせれば強い特技だったんだ
次プレイする時使ってみようかな
あそび楽しみです!
ドラクエの戦闘システム的に仕方ないのですが、FFの召喚と違って精霊のビジュアルが見えないのが寂しいですよね🤔
デスタムーア戦の途中。しょうかん!バズウこい!
「なんと タッツゥがあらわれ たたかいに くわわった!」
お前じゃねーよ引っ込んでろ、最弱が出しゃばんなよ!早く倒されやがれ!
今思えば、せっかく加勢してくれてるのに彼には申し訳ない発言しまくってたな。
ウィザードリィの召喚をドラクエ風にアレンジするとこうなるのかという印象
理性のタネがイベントで使い切らないor山頂で再入手可能で、仲間が変身者に使えば解除できるのだったら「へんしん」の使い勝手が増したかもね。(いてつくはどうが使える頃にはもう使うほどの性能じゃない)
しょうかんで呼び出された精霊は
いてつくはどうで消滅します
~追記~
モンスターズのやりすぎなので、間違ってたらすみません
召喚自体がものすごく強いわけではないけど、回復や主要な補助魔法を撒きながら、さらに手数アップ・弾除けのための精霊まで呼び出せるという意味でやっぱり賢者は無駄ターンがなく隙がない。
主「さよなら…ハッさん…」
ザオリクで生き返るときどんな感じで生き返るんだろう?
主人公ー!
・・ふう、ヒヤヒヤさせやがって。
@@石塚大輔-b4v飛び散った塊が集まってくるのだろうか……
「テリーは置いてきた。引き換えは終了したからな」
テリー「自爆か……やつにしては上出来だ」
あそび単体パートができるの笑う エニックスの遊び心すごいな
召喚精霊たちを6既存モンスター絵で使いまわすならタッツゥ:ウインドマージ、サムシン:ボーンファイター、バズウ:ランプの魔王あたりと妄想してた。挿絵だとデアゴは竜らしいからバトルレックス辺りが無難なのだろうけど自分の脳内では角でつく印象の強さからかダークホーンだった
ラストテンツクで印象深いのはスライム格闘場のランクHの1戦目でした。やまびこの帽子+イオナズンかかがやくいき修得済みでないと一発で倒せずしんくうはを使ってしまうのでブースカがやまびこの帽子を落とした後でないと挑戦できなかったような覚えがあります。
あ、そうか。仲間全員仲間にして遊び人にしないと、遊び全制覇出来ないのか……。
はぐれメタルもカダブウも……。
次回動画、頑張れ!
バズウよりサムシン派
まねまね対策のためにテリーの本体である
らいめいの剣にはミレーユに持たせてお世話になったな
動画が一本増えた‼️ので、あそびの紹介も楽しみにしてます^ ^
初回プレイではキラーマジンガ戦でのうけながしと、終盤のボス戦でのしょうかんは欠かせない特技だったのですが、当時のクラスメイトでそれらを活用している人間はあんまり居なかったです。今思うと、しょうかんは効果に対して消費MP安いですよね。ボス戦で初手しょうかんは安定でした笑
個人的には2番目の攻撃ばっかのやつより1番目のみがわりとベホイミしてくれるやつのが便利。なんなら3番目のやつより戦略的にはありなぐらいでした。
宝物庫のマジンガ戦はうけながしやバーバラのマダンテに賭けるしかない。
あとカジノでせかいじゅの葉を入手してマジンガより遅いキャラクターに持たせておいてにおうだちでやられたハッサンを生き返らせるとか。
精霊って回復呪文効くんだ
全然知らなくて、回復できない使い切りだと思ってた
全体回復のベホマラーとベホマズンは届く。
ホイミなどの単体回復は届かない。
キアリクで眠りから起こせたのか知らなかった…
初見殺しの逆だよね。
目が覚める呪文=ザメハ
だと思ってるから。
キアリクはマヒしか治せないって思い込んでしまう。
あそびのバリエーションの多さはさすが堀井雄二さんですねw
しょうかんは意外に役に立つ特技ですね、単純に味方一人増えるわけですから。
あそびは本当にキャラ固有もあるから紹介大変だからね仕方ない
ぶちスライムベスとラストテンツクのまねまねには酷い目に遭った
あいつらには
ほのおのツメやらいめいの剣などの攻撃呪文の効果がある武器を使うのがいい。
まねまねは7のしっぺ返しかな?
リメイク版ではマリベルがしっぺ返しを覚えなくなったし特技自体が無くなった。
うぽつです。デアゴは攻略本の賢者の紹介ページでチャモロが召喚してるのが印象的ですね。
「弓を弾き絞り矢を放つ」は強化攻撃であり、まねまねできない…
イコール、ビッグボウガン装備中であっても
弓を弾き絞り矢を放って攻撃することは絶対にできない…
やはりブン殴っているのでは…?
格闘技に攻撃力が乗るのはそういうことか
まねまねはほのおのブーメランを装備して狙ってみるのがいいと思う。
敵の通常攻撃が単体なのに対しこっちは敵全体攻撃になるから。
(遊びを今回にすればよかったのでは?)
収録お疲れ様です、バイキルトはそもそも主人公が掛けてあげればいいから尚更ですね(デアゴ召喚できる頃)
あそび以外の特技をある程度編集し終わってからあそびのボリュームヤバくね?って気づいちゃって…
最初からあそびの方編集してたらよかったです笑
@@smaro-game なるほどw、攻略本でも人間キャラ6人だけで2ページ割いてますからねwあそび(各8)
へんしんアモスだけだと思ってた・・・
おまけのほうが編集に時間かかってそう…雑魚はともかくボスキャラで「まねまね」するとこ撮るのめんどくさそう
名前を「すーまろ」にしたのって名前の由来を聞いてもいいですか?
FF6のウーマロからもじってます!
狭間の世界でラストテンツクの群れに岩石落しやしんくうはやブレスで痛い目を見るのはほとんどのプレイヤーが経験してるはず
かがやくいきってラストテンツク確定だっけ?たまに生き残った奴がやり返せないって出てた記憶あるんだがなぁ
主人公はライデインを使うしかないね。
あとは
はじゃのつるぎとかほのおのつるぎとかの道具として使うと攻撃呪文が出る武器とか。
まねまねのぶちスライムベスとラストテンツクには、まわしげりを使いました。やり返されても、ぶちスライムベスやラストテンツクの攻撃力が弱くて死ななずに済むから。
デススタッフにまねまね、習得済みの味方4人が吹雪に1回耐えるHPがあれば素早さ関係なく一掃できるのは便利だなあ
召喚はちょっと癖が強いけど概ね役立つ特技だけど「へんしん」と「まねまね」は微妙だなぁ。特に「へんしん」は下手したら変身前より弱体化するという😂あまりにも使いづらいから後のシリーズには出なかったよなw
何の根拠もない俺の中の想像では、タッツウは もりじじい、サムシンは ボーンファイター のグラフィックだった( ´ー`).。o
はじけとんだー!
2げっと!
はー!わっしょだーい!わっしょだーい!
1げと
サムシンはお世話になりましたなぁ。攻略本に描いてあった二刀流で火炎斬りしてるのが印象的でしたな。爆散するの知らなかったw。しかも全滅するとはww