Yo ame este juego y soy alguien muy poco paciente, cuando recien empece a jugarlo estaba tipo "nop, no puedo con esto, es lentisimo" pero conforme fui viendo la frases de Sombra, me sentia tan identificada, como dices, quise hacer que su vida cambiara, que fuese mas llevadera y asi me pase todo el juego, hay varios finales y hay algunos secretos en las cavernas asi que si, de alguna forma te invita a explorar, no solo para que pase el tiempo mas rapido. Aqui escribire Spoilers. Puedes hacer Que sombra escape de la caverna hacia el mundo exterior, puedes tener una amiga añara que con el tiempo muere y era el unico ser vivo que conociamos. hay otro final donde sombra se puede Suicid4ar. Es un juego que recomiendo porque a pesar de ser lento tiene cosas muy lindas que vale la pena.
Ve tu, y hace lo mismo en la vida real, y te daras cuenta que vale la pena vivirla, aunque lo del final del suicidio, no vale la pena llegar ahí, es el peor final.
Hahaha, Se nota que no tenías mucho que hacer. , Es que suená horrible 400 Días, ni por mas identificado que me síenta me sentiriá terrible conmigo mismo saber que estoy desperdiciando mi tiempo así.
@@williamscarog el posiblemente aprendió algo que tu nunca aprenderás y ese algo tu nunca sabras si es la clave para ser feliz en la vida. Y estoy seguro que tu estas lejos de serlo por el comentario mierdero que has puesto juzgando a los demás por como usan su tiempo COMO SI FUERA TU VIDA jajajajajaj
En el Hunt: Showdown cuando vas a extraer, te aparece un temporizador de treinta segundos junto con un sonido de reloj que se intensifica a medida que avanza el tiempo. La espera te hace temblar el orto, porque en ese tiempo puede aparecerte un negrito de cualquier lado, matarte, robarte todo y hacer que todo el esfuerzo que hiciste en la partida no valga para nada.
Pero cuando despues de la espera escapas con dos premios y te aparece el mensaje de vives para morir otro dia despues de varios pvp y de escapar por poco es epico xD
Ufff cómo se disfruta de estos videos! Literalmente, sos un excelente narrador y analista de videojuegos. Muchos títulos que jugué, fueron gracias a tus recomendaciones. Excelente video!
Amigo, tu narrativa es tan, pero tan, pero tan buena que, para ver tus videos, realmente saco el tiempo para poder ponerles atención y disfrutarlos como se merecen! Espero que tu canal crezca exponenciamente!
¿Cómo haces los guiones? ¿los "inventas" tú? tratas temas muy interesantes y los abordas con mucha profesionalidad, este vídeo me ha sorprendido! estaría bien que hablaras sobre ello :)
Compré este juego por este video. Sin darme cuenta el temporizador ya bajó a 378 días. Es un juego en el que no es simplemente esperar. Es tomarte la paciencia de recorrer las cavernas como si tú mismo estuvieras ahí ,entender las formas de descubrir el todo, es un juego que te hace apreciar hasta un pedacito de pedernal para prender tu chimenea o el último pedazo de madera para hacerte una cama. Es un juego tan hermoso para mí que sé que si voy a jugarlo estaré dos horas sentado y siempre caminaré aleatoriamente. No puedo creer que una idea tan vaga y simple haya sido un juego tan tan acogedor. Es que hasta a Sombra le tomas mucho cariño.
Esta calidad de videos es la que uno busca en el inicio de un 2023... me quede esperando un análisis mas profundo de lo que es el "TIEMPO" hablando de la vida real y the longing en simultaneo. Como lo es el propósito de cada quien. Mientras vos te fuiste de viaje en tu juego, "la vida real". Sombra seguía con su FE intacta, seguían pasando sus días y seguía con su convicción esperando a que pasen esos 400 días, me encanto el juego, no lo voy a jugar nunca en mi vida pero tiene un significado para mi, recontra profundo.
Ni bien llega la notificación vengo corriendo a disfrutar del video. Qué hermoso es un video nuevo, ya me estaba aprendiendo de memoria los otros. Tu contenido es perfecto
Mi psicólogo me recomendó este juego ( no es broma ) para tratar mi síndrome de psicopatía no estoy seguro si realmente me ayudó pero definitivamente me hizo una persona más tranquila después de eso ( nunca e sido compulsivo )
Otra forma de ver el tiempo en los juegos podría ser como la que seimplementa para Stardew Valley. Tienes cierta cantidad de tiempo desde que despiertas hasta el momento en el que tienes que dormir, y es que nunca puedes pasar de las 2:00 am. Lo que hagas en ese lapso de tiempo queda a tu desición, pero de alguna manera o te sobre mucho tiempo o te termina faltando. Es una expericia extraña.
También la espera y el saber administrarlo. Decidir si irás a pescar, minar o cosechar. Porque la siguiente estación se llevará todos tus cultivos. Pescar porque los peces de temporada tb se irán la siguiente estación O minar porque requieres la habilidad y debes ver si estarás en verano minando o en invierno. Stardew valley es mucho se organizarse, ser paciente con tus cosechas y productos, y saber que priorizar. Por lo mismo, los días se pasan volando. Necesitas saber bien que harás ese día o puede que lo desperdicies.
@@ceressdemeteres irónico por qué se supone que es un juego para relajarse cuando quieres administrar todas las tareas te terminas estresando y al final del día sientes que te faltaron hacer muchas cosas es una sensación desagradable 😅
mi primera experiencia fue con prince of persia en el family, tenias una hora para completar el juego, pero a su vez podias jugarlo por partes ya que generaba password por pantalla, recordando cuantos minutos te quedaban, tambien fue el primer juego que vi con esa posibilidad de "guardar", que a su vez es una manera mas de influenciar en el tiempo del juego
Estimado! Que buenos videos que realizas, no solo por la excelente la edicion, chistes, narrativa, sino el analisis de los temas que armas que son interesantes cuando algunos jamas tuve interés. No aguanto para ver el proxima... bah si me aguanto, pero no mucho y la ansiedad esta en tus manos. Saludos!
La verdad que he sido bastante paciente, esperé un video nuevo y mi paciencia dió sus frutos. Tus videos, tu edición, tu narración, tu humor, son un viaje para mí, un viaje en el que experimento varias cosas, paso de la intriga a la emoción, de la emoción a la risa, de la risa a la tensión y de la tensión a la mastubació- No se me ocurre que más decirte, sos un grande, tus videos son una exquisitez, me los como entero, que entren bien profundos en mí, que me exploren todo el cuerpo, es más, cuando veo un video me pongo auriculares y tapo todos mis orificios, intento vestir mangas largas así tu escencia no sale ni por mis poros. Me inspiras de verdad, sos un grande, me voy a pescar así logro tener paciencia para el próximo video.
Muchas gracias por tus palabras bro, a veces me tardo más de la cuenta porque siento que si sacara videos más seguidos, no llegaría a la calidad que trato te buscar, y eso es lo que me lleva tanto tiempo. Te mando un abrazo ♥
Hermano, soy un sub nuevo de éste canal, pero estoy re enganchado, yo hace tiempo había dejado de consumir contenido en UA-cam pq todo me parecía monótono y repetitivo, hace poco encontré un par de canales muy buenos incluyendo ésto y creo que algo muy influyente en esto es la voz de éste chico, tan calmada y relajada, sus videos aunque de juegos transmiten bastante, reflexión mientras escuchas, así lo siento yo, mientras hago actividades en el día escucho los videos o si me siento los veo, es increíble❤
Hay una frase que leí hace muchos años pero que se ha quedado conmigo para siempre, "La paciencia no es la habilidad de esperar, sino la capacidad de mantener una actitud positiva mientras se espera". The longing me enamoró. No soy una persona especialmente paciente, pero disfruté de la compañía de Sombra los ratos que pasé con él. Creo que depende de si tu objetivo es despertar al rey y acabar el juego, entonces 400 días son demasiados, y ni siquiera necesitar jugar. Abre el juego y vuelve en 400 días, listo, has ganado sin aburrirte. Pero si tu objetivo es que Sombra despierte al rey dentro de 400 días y le escuchas (él sugiere la exploración), entonces es un viaje con un compañero que puede llegar a ser tu "amigo". Compartirá en voz alta (nunca contigo, él está solo), reflexiones humanas sobre la soledad, la compañía y la pérdida. En el fondo, todos somos sombra en nuestras cabezas, y el tiempo pasa siempre a la misma velocidad y no hay nada que podamos hacer para que pase más rápido, a parte de entretenernos y encontrar confort, que es lo que hace que el tiempo pase más rápido en el juego (por eso es en su habitación y no en las galerías donde el tiempo se acelera).
Te obligaba a minimizar los viajes por el paramo, si era la primera vez que lo jugabas y no sabias a donde ir, cuándo encontrabas el chip de agua sentias que de verdad salvaste un bunker.
@@shakgus no solo eso. Si despues de llevar el chip de agua a tu refugio, dejabas pasar muchos dias, algunos pueblos eran invadidos por los supermutantes, cambiando los finales. Ese detalle me invitó a jugarlo nuevamente
Los Sims usan muy bien el tiempo, queriendo simular, obviamente, la vida real. Recuerdo también en el Lineage2, para viajar de un lugar a otro, cuando recién empezas con una raza tenes que tomarte un barco que literal tarda 10 minutos relog. Creo que el tiempo se implementa en todo para darle otro toque o para mantenerte en el juego. Las "misiones secundarias" creo que van de la mano. En la mayoría de los juegos de supervivencia, el tiempo corre y con él las necesidades básicas de una persona, personaje en este caso, para la ingesta de agua y comida. Stranded deep le agrega unos condimentos más con el uso del clima. En un día muy soleado hace que te deshidrates más rápido y que busques refugio del sol. Pero de pasar mucho tiempo bajo el sol también podes quemarte, lo que te lleva a buscar una planta de alo vera, generar un elemento para aplicarte. Al igual que si te pica una serpiente venenosa, tenes que genera un antídoto para curarte, mientras tanto, el veneno va disminuyendo tu vida. Tenes otro tipos de juegos donde las partidas ya están pactadas cuanto van a durar, como un partido de futbol. En csgo o juegos como dota2, etc, se sabe el promedio de cuanto pueden llegar a durar. El manejo de la paciencia es crucial, pero muchos desarrolladores lo han eliminado o complementado, por ejemplo, con los viajes rápidos. Cuando quieres ir de un sitio a otro, puedes tardar determinado tiempo o hacer un viaje rápido. Creo que esto lo nombraste en el video de los mundos abiertos. Otra idea sería lo que quieres que vea The longling, cuanto tiempo le dedicas a los juegos.
Recuerdo que solía mirar Gameplays de Sims 4 porque me atraía mucho el juego, y en mi afán de querer experimentarlo por mí mismo, pero a falta de una pc, termine descargando la versión de Android, la cual tenía una mecánica de tiempo real que hacía que las horas en el juego transcurrieran como en la vida real, si bien era algo que a simple vista me parecía interesante, resultaba ser muy aburrido cuando por ejemplo mandabas al personaje a trabajar y tenías que esperar al rededor de 1 hora para que esa acción terminará, lo mismo ocurrirá con todas las acciones dentro del juego
Y el Sims 4 tampoco es perfecto, especialmente en casas grandes. Porque luego tu sim tiene que trabajar, pero se encuentra en el piso más alto, y en lo que baja las escaleras y sale de su casa, ya perdió dos horas en tiempo del juego ._.
Рік тому
@@catman7890 Eso es por qué en los Sims 4, van a trabajar cuando es la hora exacta, es decir si entras a las 8 sale a las 8, a diferencia de las anteriores entregas que iba a las 7 para llegar a las 8, también consideraban que tipo de vehículos tenías. (En Sims 4 ya no existen xd)
@@natanielcostard También siendo vampiro o mago, jaja. Lo malo es que el sim no se teletransporta por voluntad propia cuando sale la acción de ir a trabajar, y cuando tienes una gran unidad doméstica, a veces te confías y dejas al sim sin controlar para que se vaya solito, y cuando ves ya va dos horas tarde
Bro, tu forma de narra es excelente y tu contenido buenísimo, desde hoy de mis canales favoritos 👌. Por cierto colocar en la descripción todos los juegos que aparecen en el videos ufff que buen servicio 👌👌
Majora's Mask entraría entre estos juegos que tocan fuertemente al tiempo, no? Pq me encanta como se desarrolla la historia con base en el tiempo y en como este no basta para conseguir resolver todos los problemas :'V
Lo describiste como aburrido, pero a mi me encanta la idea. Siempre tuve un cariño secreto por hacer que los personajes caminen en vez de correr, era relajante. Por lo que, voy a comprarlo y probarlo cuando deje de ser pobre.
No lo acabé de ver, pero 400 días me suena a vivir por temporadas. Solo cuando te das cuenta de ciertas cosas, podría comenzar la cuenta regresiva a algo. Nada alejado de la realidad. Creo que muchos nos podemos identificar, solo hay que ocuparnos de no morir mientras tanto.
El pasar del tiempo en un videojuego lo viví con Zombinoia, un juego flash desarrollado por Motion Twin de estrategia cooperativa en tiempo real. Todos los días a la media noche una horda de zombies atacaba tu pueblo donde vivías tú, y tus 39 vecinos (jugadores reales). Debían administrarse entre ustedes los recursos y las tareas de construcción, defensas, recolección, ingesta de líquidos y alimentos, etc. El objetivo era sobrevivir todos los días posibles, días reales. Yo sobreviví un máximo de 11 días. El top llegó a contar 40 días reales. Las hordas cada vez eran más agresivas y aumentaban en número lo cual era sumamente difícil mantenerte vivo tantos días. Actualmente el juego ya no existe en la página oficial (se jugaba desde el navegador) pero está en otra página que copió el código fuente de la web e intenta preservar el legado de los desarrolladores, lo pueden buscar como MyHordes.
Soy tu fan, tus videos expresan lo que siento de los juegos qué analizas, sin quitar nada, y además tu criterio es acertado y coincide con lo que pienso. Gracias caballero.
Los QTE de Naruto Ultimate ninja storm 1 son la wea más difícil que he hecho en mi vida. Lo peor es que lo complete al 100 por 100 y hay algunos combates que son bastante "injustos" pero se logro
al igual que en las películas, siempre me encantó la dimensión temporal que transmiten juegos como Grim Fandando, donde de repente entre un capítulo y otro sabés que pasó mucho tiempo, cambió la fisionomía del personaje, los personajes e items de los que dispone, quizás viajó a un lugar totalmente distinto... esa sensasión de desplazamiento por ambas dimensiones (espacio y tiempo) amplía muchísimo el mundo de la ficción y siempre le disfruto y deja un impacto positivo y más intenso, en relación a otros juegos/películas/ficciones. Gran video, como todos 👏👏👏
En kerbal Space Program (KSP) el tiempo juega un papel muy importante, podés estar horas planificando una misión, preparando tu nave, ajustando las trayectorias, desarrollando toda la tecnología posible en el camino.. para luego llegar a un planeta y darte cuenta que olvidaste algo muy básico como el paracaídas, las baterías, la antena de comunicación... Y tener que repetirlo todo de vuelta... Por suerte el tiempo se puede adelantar y guardar a cada momento.. porque para los desatentos cómo yo, es un tortura!! Sirve para desarrollar la paciencia y la planificación
El uso los bucles y el rebobinado del Life Is Strange es otro buen ejemplo y al que mas cariño le tengo. La excusa perfecta para resolver puzzles o conseguir las fotos del álbum, pero de otra manera podes interactuar con los personajes y empatizar con ellos y usando lo que dicen para abrir otras ramas de conversación, el capitulo 4 por ej es uno de los que mas diálogos tienen y solo lo notas si rebobinas y escuchas todo lo que tienen para decir y alguna curiosidades interesantes sacas, no desperdicia tu tiempo sino que lo retribuye en la experiencia. Pero si vamos por el uso del tiempo, el Quick Time Event no es ni la mitad de relajante que algunos logros del L4D2, como es el ultimo nivel de la primera campaña "PARADA EN BOXES", ganarlo antes de que aparezca el primer tank requiere una ejecución perfecta de parte tuya y de tus amigos. O en un caso mas relajante "LA ATRACCIÓN PRINCIPAL", sobrevivir el concierto sin bajar del escenario con todos los zombis yendo a buscarte y queriendo sacarte del escenario, cada segundo que pasa esperas para que termine rápido, y cuando decis que termino todavia te queda el ultimo trayecto, llegar al helicóptero con 2 tank y mas especiales al lado. Simplemente hermoso.
En conclusión, el diseño por sí mismo, ha alcanzado una relevancia significativa en la sociedad actual, sirviendo como medio para expresar las complejidades del mundo moderno a través del dibujo o ilustración. La influencia de la tecnología ha desempeñado un papel fundamental en la evolución de este arte contemporáneo, brindando a los artistas nuevas herramientas y medios innovadores para explorar y comunicar sus ideas. El diseño gráfico no solo se enfoca en la estética, sino también en la funcionalidad, la legibilidad y la usabilidad de los mensajes visuales. Siendo un medio de comunicación en sí mismo, que requiere de creatividad, estrategia y conocimiento de las audiencias, los códigos y los medios. Es una forma de expresión y de transmisión de mensajes que tiene una innegablemente gran relevancia en el mundo actual.
cinema ya que hablamos del tiempo, estaria bueno (en caso de que no lo hayas hecho) que pruebes el "forgotten city" es un juego que yo personalmente disfruté un montón y creo que te puede llegar a interesar experimentarlo y traerlo como contenido
hablando en temas de tiempo, ya sea en progresión como jugador o en avance por parte de los desarrolladores quiero decir que WARFRAME es uno de esos juegos donde la gestión de tiempo es algo muy a tener en cuenta. Al principio uno logra darse cuenta de que el tiempo es muy largo cuando obtiene planos para hacerse un arma o intenta hacerse otro personaje. Para los jugadores más avanzados en tema de juego e historia, las actualizaciones aveces traen nuevos modos de juego y expansión de la historia, con un personaje nuevo y más armas. Importante siempre es tener una buena gestión de tiempo para farmear, porque uno busca tener nuevas cosas/ más cosas y llega un punto donde es necesario comerciar con otros jugadores para lograr expandirse, eso conecta la comunidad entre sí y vas buscando nuevos fines, ya sean skins, herramientas para mejorar tus armas y personajes, nuevos personajes, mascotas, armas, una nave espacial para luchar contra otras en un mundo pbe de diferentes tipos de jugabilidad. Simplemente puedo definirlo como BASTO. Es mucho contenido, lo cual deja también a cada uno para elegir por donde quiere ir o qué quiere hacer, obviamente hay algunas cosas que desbalancean la jugabilidad y te dá cierta ventaja ¿pero ventaja sobre qué? y es el tiempo. De ahí que warfrmae es un juego pay to fast y no pay to win, más que nada por ser pbe y que todo lo que tiene que ver con mejorar en la escala de poder es gratis. incluso la mayoría de skins y cosmeticos
epicardo...en el juego Kenshi uno se ve casi obligado a levear lo mas pronto posible las habilidades de los personajes que adquieras, la razón: no ser violado sistemáticamente por todos los NPC. El tema es que si quieres levearlos de forma "legal" (sin ningún truco) se tarda un buen rato. Pero mientras uno va haciendo cosas en el juego, cazando bichos, transportando cosas de aqui para alla, matando npc debiles random, las stats de tus PJ van aumentando poco a poco y parece que el tiempo se acelero en esas actividades.
¿Cuánto tardas en realizar un video al completo? solo hablando de lo que te lleva la realización del guión, grabación, reestructuración de las ideas para el video, edición, etc...?
Este video tal vez 1 semana y media. Los últimos más de 2 semanas porque a veces tengo que (por ejemplo) completar más de un juego o leer todo un libro. Depende.
Estaría bueno, "obligarte" a que vuelvas porque, por ejemplo, se muere de hambre...la idea es que si mejoras su habitación, el tiempo pasa más rápido, pero si te lo hace tan tedioso, se te van las ganas. El hambre puede ser un buen recurso para obligarte a volver por lo menos una vez al día. Me recuerda a "FLY" un jueguito en steam, gratuito que trata de que sos una mosca...volando.
Me recuerda a un juego de manejar una empresa de entregas, tu decidías que carga llevar y a dónde Pero tenías que esperar a que el camión vaya, deje la carga y regrese con el dinero Era un buen detalle que pese a cerrar el juego los camiones que mandaste terminen el recorrido por su cuenta Y tiene sentido porque tu diriges la empresa, no conduces los camiones
Super buena analogía de tu video! Todo gira en torno a apreciar la espera pero también hay la otra parte, los juegos que lucran de ti por acelerar el tiempo, como los juegos de celular que tienes que esperar que se recargue energía o te piden plata por acelerar construcciones. A la final te da una salida pero esa salida depende de ti si pagas o no.
Sin ser un límite de tiempo estricto, una situación bastante intensa que me sucedió fue con algo tan tonto como las motos de Death Stranding. Personalicé los colores de una moto y decidí que esa seria "mi" moto, no un recurso más que construir para usar durante los recados y de la que luego deshacerse. Pero en varias ocasiones insistí en hacer muchos recados con la misma, sin parar antes, así que comenzó a estropearse cada vez más, además de que la batería estaba en sus mínimos. La tensión de conseguir acabar todos los esos recados y llegar a tiempo a un refugio, siendo algo muy estúpido, me generó una extraña tensión y me motivó a buscar todos los recursos posibles para conducir por montañas o ríos evitando gastar la batería o evitando la lluvia. Fue extraño, podía haberme deshecho de la moto o no haber realizado la mitad de recados, pero sentí que QUERIA hacerlo así, que tenía más sentido y era más satisfactorio, pero había una "cuenta atrás" antes de que la moto se estropearse. Y me permitió valorar todo: los recursos, la forma de administrarlo durante ese lapso de tiempo, la velocidad, el tiempo en sí...
Yo también pensé en un mensaje más profundo, cómo por ejemplo lo que gastamos de tiempo en un juego, o quizás el personaje de the longing sea una especie de nosotros mismos dándonos tiempo para no estar tan solos, etc
Nada tan satisfactorio como la evolucion de objetos a travez del tiempo en los videojuegos. Y nada tan frustrante y que odié siempre como esas dinamicas en q si no llegas a tiempo perdes todo y hay q empezar de cero. Pensar q el 80% de los juegos en un principio antes de la memory card te obligaban a permanecer jugando sin parar o volver de cero. Y pensar q el Tamagochi q tal vez ni califica como juego hizo del tiempo un elemento central sin el q esa historia no tendria srntido. EXCELENTE siempre hermano Gracias
Si hablamos de tiempos de espera y paciencia, Conan Exiles me atrapó desde el minuto uno. Hace años lo vengo jugando, offline porque no tengo buen internet. El hecho de que no puedas teletransportarte hasta muy avanzado el juego, y te obligue a explorar todo el mapa, le da mucha inmersión...o el hecho de que contando con la información adecuada, sabes que hay zonas a las que conviene ir en un determinado nivel, y otras zonas y enemigos muy fuertes para ese momento, y conviene ir después. Aspectos así me hacen acordar un poco a Dark Souls 1
Juegos como Dishonored, Far Cry o Assassin's Creed te hacen encontrar en la paciencia, el sigilo, la escucha de conversaciones, la obtención de recursos, etc... esos finales alternativos que te harán volver a jugar para obtener una experiencia totalmente distinta que a su vez te dará una visión más global del mundo de juego y sus personajes.
Tienes razón al final del vídeo, no creo que nunca compre este juego, pero creo que fue interesante escuchar hablar sobre el y tu reflexión sobre el uso del tiempo en los videojuegos.😊
En lo personal me gustó mucho este juego. La idea me pareció muy original, los gráficos me agradaron y la verdad es que una de las razones principales por los que decidí jugarlo fue para ayudarme a desarrollar la paciencia, y la verdad es que me ayudó. Sombra es un personaje al que le tengo mucho cariño, descubrí que existen diferentes finales y me propuse a al menos sacar dos de ellos. Aunque no lo parezca, la historia es mucho más profunda y tiene muchos más mensajes de los que se podría esperar. Es por esta razón que me encariñé tanto con el personaje, es importante decidir que hacer y aprender que no todo llega cuando querernos, si no cuando es el momento, pero vale la pena. La curiosidad por saber que hay más allá de la pequeña zona en la que comenzamos y decidir que camino tomar, descifrar diferentes cosas y, sobre todo decidir lo más importante ¿Qué haremos? El rey nos dice que debemos despertarlo pero... ¿es lo que queremos hacer? ¿Qué hay más allá de todas las ruinas? ¿Qué significan los diferentes simbolismos que encontramos? Y sí pudiéramos si quiera acercarnos a la superficie de alguna manera ¿Qué pasaría? ¿Qué veríamos o a quién? ¿Qué vas a hacer y por qué? En verdad a mí me encantó este juego, lo recomiendo también si alguien de verdad está dispuesto a desarrollar su paciencia (la verdad es que a mí me ayudó muchísimo) y si quieren pasar el tiempo con ese personaje, ayudarlo a ser más feliz, a enfrentar su "Sombra" y saber si todo ese esfuerzo a valido la pena, al menos para no conformarse con seguir unas instrucciones misteriosas y poder averiguar mucho más, conocer nuevos personajes, sorprenderse con los hallazgos, y así, poder decidir mucho mejor sí escucharás al rey o tomarás tu propio camino, con los riesgos que eso conlleva.
En subnautica el oxígeno es un cronómetro que corre cuando te sumerges, además podés conseguir mejor equipo, lo que extiende tu tiempo bajo el agua, realmente es simple pero está muy bien implementado.
Otros ejemplos de manejo del tiempo son: Call of Duty (en los modos multijugador de 'buscar y destruir' o 'dominio', en los que tienes un tiempo de unos segundos en el que eres mucho más vulnerable para colocar una bomba o dominar un punto estratégico; o los juegos de WWE, con 'Money in the Bank' o una simple cuenta atrás para ganar el combate.
Dejando comentario para que YT no te fune jajajaaj Muy buen video!! Cada fibra de mi ser quiere comprar el The Longing en estos momentos. Pienso como muchas personas que los juegos aportan y ayudan al desarrollo de la coordinación, reflejos, resolución de problemas, etc, pero no me había puesto a pensar en el tema pausas o paciencia, es un muy buen razonamiento!!
Deberias terminarlo y ver que pasa. Como pudiste comprobar aunque no juegues el tiempo pasa igual, así que no hace falta que lo juegues, simplemente espera a que termine el tiempo y llegar al final
Suscrito. Amigo tienes muy buenos videos en lo que es calidad de contenido, aparte tu estilo de narración hace que te sientas parte del video y eres super explicativo pero a su vez no es tedioso, sigue así muy buenos videos, saludos desde Chile. 🇨🇱
Había un juego viejo que se llamaba Atlantis (1995, aproximadamente). No había mapa ni nada, ni siquiera misión pre-establecida. Es lo más indefinido que jugué.
Me hace acordar a una reflexión que tuve en la facultad de cine, viendo Con Ánimo de Amar. Los personajes eran lentos y callados; el montaje era lento; la historia no se movía mucho. Me cagué aburriendo, y sin embargo entendía que querían transmitir esa monotoneidad en la que vivían los personajes. Entonces me pregunté: ¿Hace falta transmitirte lo mismo que sienten los personajes de forma tan literal? ¿Vale realmente la pena imponerte el mismo mal que sufren los protagonistas, aunque sea redundante toda la película? ¿O es mejor transmitírtelo de forma más leve o dinámica, y una vez que estableciste tu punto, cambiarlo? Es medio como un actor de método. ¿Hace falta realmente transformarte y vivir las mismas condiciones de mierda que un personaje para interpretarlo? Y todo esto me lleva a otras preguntas: ¿buscamos consumir cine/ficción para escaparnos de la realidad o acercarnos más a ella? La respuesta seguramente sea compleja y ambigua. Pero en fin: yo soy partidario de la experimentación, pero de forma más equilibrada. En el caso de este juego, seguramente si tardaba 300 horas o 150 horas, en vez de 400, podía transmitir lo mismo. O incluso más, ya que sacaría un pooco del tedio y quizá uno estaría más receptivo al mensaje. O quizá me equivoco. Otro ejemplo que se me viene a la mente, pero que me gusta es en la segunda misión de Mafia 1. Te hacen conducir un taxi y llevar a 5 pasajeros (aunque vos no sabés cuántos van a ser). A la mayoría de la gente esto le resulta aburrido y seguro que algunos dejaron el juego acá. Pero el juego hace esto con varias intenciones: por un lado te hace familiarizarte con la conducción del juego y con el mapa, la ciudad... y por el otro te transmite un poco la monotoneidad de la vida del personaje. Pero obviamente, esto puede tardarte 20 minutos (o menos), no 2 horas, y mucho menos 400. Y además inmediatamente después el juego pega un giro y lo que queda en la historia son situaciones muy dinámicas, entretenidas y hasta emocionales. Por contraste, básicamente te dicen que está mejor ser un mafioso que un taxista.
cuando sacaste este video hace un año no lo vi , pero lo acabo de ver y me parece un juego brutal ya deberían quedarte menos de 50 días o cercanos eso en el juego seria bueno sacar un video a ver la evolución de tu personaje, te dejo un like y acabas de ganar un seguidor
Me mola que te gusten los juegos exóticos, o al menos que tengas tanta curiosidad, aunque haya muchos que descubras que al final no te gusten. Pedazo vídeo!!!
Uno de los límites de tiempo que e visto últimamente al jugar es porque me dieron ganas de jugar persona 5 cada ves que tienes que destruir un castillo te dan un tiempo limite para lograrlo si no lo logras la partida entera termina, conmunemnte son tiempo de semanas y semanas enteras y te dejas guiar por creer que el tiempo es mucho pero en persona cada día pasa extremadamente rápido insana mente rápido! A veses nisiquiera te deja ver que harás con tu tiempo esta el punto en el que te obligan a pasarte todo el castillo en dos días máximo porque los personajes están jode y jode con "vamos ya al castillo?" "cuando vamos a ir al castillo?" y no me mal interpreten persona es un juego que me a estado encantando porque esta genial pero la forma en la que manejan como tienes que gestionar tu tiempo a veses si me deja con la preocupación de tratar de hacerme un castillo en un día sin preparación o ver como los enemigos me penetran hasta por donde no te go agujeros
No tengo mucho para poder contar,pero chabon desde que empecé a mirar tus videos siempre haces que espere paciente cada semana para ver uno de tus videos y alegrarme el día sos un capo
No importa que te aigas demorado 400 dias en hacer este video y lo digo porque el juego es mega viejo pero es bueno saber que sigues vivo y un resumen sobre este no esta nada mal
Hay un juego que es de los backrooms, se llama The Complex, me gustaria que hicieras un video a cerca de èl y que lo jugaras, es muy bueno y tiene un factor clave que no te quiero spoilear. Muy buen video y como siempre los chistes, tu voz y el guion es lo principal, lo que mas te atrapa de tus videos 10/10
cuando hablaste de los quick time events pensé que mencionarías al metal gear: solid snike de ps1. Recuerdo un maravilloso momento, durante el enfrentamiento con psycho mantis, en el que la pantalla se pone negra y básicamente hay que cambiar de tap al joystick. Y lo recuerdo porque a mí y a mi hermano nos resultó fantástico. Es una forma de romper la cuarta pared y el efecto era muy disfrutable. Un gran gesto técnico que mejora a experiencia. Hermoso video!
si, como olvidar los estresantes quick time events del saint row IV, donde tienes que apretar [INCERTE BOTON ESPECIFICO] rapidamente muchas veces para poder comer unos hot cakes
que grande hermano... estan buenisimos los videos. Cuando comentaste lo de empatizar con el personaje me exploto la cabeza, no se si sea la intencion de los desarrolladores... pero si es asi seria un puntazo para el juego
Yo ame este juego y soy alguien muy poco paciente, cuando recien empece a jugarlo estaba tipo "nop, no puedo con esto, es lentisimo" pero conforme fui viendo la frases de Sombra, me sentia tan identificada, como dices, quise hacer que su vida cambiara, que fuese mas llevadera y asi me pase todo el juego, hay varios finales y hay algunos secretos en las cavernas asi que si, de alguna forma te invita a explorar, no solo para que pase el tiempo mas rapido. Aqui escribire Spoilers. Puedes hacer Que sombra escape de la caverna hacia el mundo exterior, puedes tener una amiga añara que con el tiempo muere y era el unico ser vivo que conociamos. hay otro final donde sombra se puede Suicid4ar. Es un juego que recomiendo porque a pesar de ser lento tiene cosas muy lindas que vale la pena.
Ve tu, y hace lo mismo en la vida real, y te daras cuenta que vale la pena vivirla, aunque lo del final del suicidio, no vale la pena llegar ahí, es el peor final.
Hahaha, Se nota que no tenías mucho que hacer. , Es que suená horrible 400 Días, ni por mas identificado que me síenta me sentiriá terrible conmigo mismo saber que estoy desperdiciando mi tiempo así.
@@williamscarog ok crack, deja que la gente haga con su tiempo lo que le plazca, aparte no dice que haya jugado todo el rato.
@@morgankata-shyperson uno mas del monton que no entiende
@@williamscarog el posiblemente aprendió algo que tu nunca aprenderás y ese algo tu nunca sabras si es la clave para ser feliz en la vida. Y estoy seguro que tu estas lejos de serlo por el comentario mierdero que has puesto juzgando a los demás por como usan su tiempo COMO SI FUERA TU VIDA jajajajajaj
La manera en que describís ciertas características de los juegos, es un lujo.
En el Hunt: Showdown cuando vas a extraer, te aparece un temporizador de treinta segundos junto con un sonido de reloj que se intensifica a medida que avanza el tiempo. La espera te hace temblar el orto, porque en ese tiempo puede aparecerte un negrito de cualquier lado, matarte, robarte todo y hacer que todo el esfuerzo que hiciste en la partida no valga para nada.
Pero cuando despues de la espera escapas con dos premios y te aparece el mensaje de vives para morir otro dia despues de varios pvp y de escapar por poco es epico xD
Holy bien realista, como en la vida real :O
Como en el tarkov con la extracción del auto jajaja
@@metalupa Jajajajajajajaja
The cycle vibes jajaja
Ufff cómo se disfruta de estos videos! Literalmente, sos un excelente narrador y analista de videojuegos. Muchos títulos que jugué, fueron gracias a tus recomendaciones. Excelente video!
Pero por qué la palabra literalmente?
@@GabrielRFM Es de moda. Yo también la uso mucho a pesar de que no quede XD
@@GabrielRFM Porque es de manera literal, y no en sentido figurativo, o sarcástico.
😄
Amigo, tu narrativa es tan, pero tan, pero tan buena que, para ver tus videos, realmente saco el tiempo para poder ponerles atención y disfrutarlos como se merecen! Espero que tu canal crezca exponenciamente!
¿Cómo haces los guiones? ¿los "inventas" tú? tratas temas muy interesantes y los abordas con mucha profesionalidad, este vídeo me ha sorprendido! estaría bien que hablaras sobre ello :)
Los hago yo, muchas gracias bro!
De acuerdo 100%, muy originales y entretenidos.
Pedazo de crack, se puede aprender siempre. Gracias y nuevo sub.
Completamente de acuerdo!! Me gustó mucho el guión 👌🏻
@@cinematixfilms de lo mejor que he visto en cuanto a guion
Compré este juego por este video. Sin darme cuenta el temporizador ya bajó a 378 días. Es un juego en el que no es simplemente esperar. Es tomarte la paciencia de recorrer las cavernas como si tú mismo estuvieras ahí ,entender las formas de descubrir el todo, es un juego que te hace apreciar hasta un pedacito de pedernal para prender tu chimenea o el último pedazo de madera para hacerte una cama. Es un juego tan hermoso para mí que sé que si voy a jugarlo estaré dos horas sentado y siempre caminaré aleatoriamente. No puedo creer que una idea tan vaga y simple haya sido un juego tan tan acogedor. Es que hasta a Sombra le tomas mucho cariño.
Esta calidad de videos es la que uno busca en el inicio de un 2023... me quede esperando un análisis mas profundo de lo que es el "TIEMPO" hablando de la vida real y the longing en simultaneo. Como lo es el propósito de cada quien. Mientras vos te fuiste de viaje en tu juego, "la vida real". Sombra seguía con su FE intacta, seguían pasando sus días y seguía con su convicción esperando a que pasen esos 400 días, me encanto el juego, no lo voy a jugar nunca en mi vida pero tiene un significado para mi, recontra profundo.
Ni bien llega la notificación vengo corriendo a disfrutar del video. Qué hermoso es un video nuevo, ya me estaba aprendiendo de memoria los otros. Tu contenido es perfecto
Me parece buena la idea de ayudar al personaje dándole tiempo de tu vida para que un personaje irreal mejore la suya
Mi psicólogo me recomendó este juego ( no es broma ) para tratar mi síndrome de psicopatía no estoy seguro si realmente me ayudó pero definitivamente me hizo una persona más tranquila después de eso ( nunca e sido compulsivo )
Otra forma de ver el tiempo en los juegos podría ser como la que seimplementa para Stardew Valley. Tienes cierta cantidad de tiempo desde que despiertas hasta el momento en el que tienes que dormir, y es que nunca puedes pasar de las 2:00 am. Lo que hagas en ese lapso de tiempo queda a tu desición, pero de alguna manera o te sobre mucho tiempo o te termina faltando. Es una expericia extraña.
También la espera y el saber administrarlo.
Decidir si irás a pescar, minar o cosechar.
Porque la siguiente estación se llevará todos tus cultivos.
Pescar porque los peces de temporada tb se irán la siguiente estación
O minar porque requieres la habilidad y debes ver si estarás en verano minando o en invierno.
Stardew valley es mucho se organizarse, ser paciente con tus cosechas y productos, y saber que priorizar.
Por lo mismo, los días se pasan volando.
Necesitas saber bien que harás ese día o puede que lo desperdicies.
@@ceressdemeteres irónico por qué se supone que es un juego para relajarse cuando quieres administrar todas las tareas te terminas estresando y al final del día sientes que te faltaron hacer muchas cosas es una sensación desagradable 😅
mi primera experiencia fue con prince of persia en el family, tenias una hora para completar el juego, pero a su vez podias jugarlo por partes ya que generaba password por pantalla, recordando cuantos minutos te quedaban, tambien fue el primer juego que vi con esa posibilidad de "guardar", que a su vez es una manera mas de influenciar en el tiempo del juego
Estimado! Que buenos videos que realizas, no solo por la excelente la edicion, chistes, narrativa, sino el analisis de los temas que armas que son interesantes cuando algunos jamas tuve interés. No aguanto para ver el proxima... bah si me aguanto, pero no mucho y la ansiedad esta en tus manos. Saludos!
La verdad que he sido bastante paciente, esperé un video nuevo y mi paciencia dió sus frutos. Tus videos, tu edición, tu narración, tu humor, son un viaje para mí, un viaje en el que experimento varias cosas, paso de la intriga a la emoción, de la emoción a la risa, de la risa a la tensión y de la tensión a la mastubació-
No se me ocurre que más decirte, sos un grande, tus videos son una exquisitez, me los como entero, que entren bien profundos en mí, que me exploren todo el cuerpo, es más, cuando veo un video me pongo auriculares y tapo todos mis orificios, intento vestir mangas largas así tu escencia no sale ni por mis poros. Me inspiras de verdad, sos un grande, me voy a pescar así logro tener paciencia para el próximo video.
Muchas gracias por tus palabras bro, a veces me tardo más de la cuenta porque siento que si sacara videos más seguidos, no llegaría a la calidad que trato te buscar, y eso es lo que me lleva tanto tiempo. Te mando un abrazo ♥
jajsjajsj
Hermano, soy un sub nuevo de éste canal, pero estoy re enganchado, yo hace tiempo había dejado de consumir contenido en UA-cam pq todo me parecía monótono y repetitivo, hace poco encontré un par de canales muy buenos incluyendo ésto y creo que algo muy influyente en esto es la voz de éste chico, tan calmada y relajada, sus videos aunque de juegos transmiten bastante, reflexión mientras escuchas, así lo siento yo, mientras hago actividades en el día escucho los videos o si me siento los veo, es increíble❤
Ya pasaron los 400 días?
Hay una frase que leí hace muchos años pero que se ha quedado conmigo para siempre, "La paciencia no es la habilidad de esperar, sino la capacidad de mantener una actitud positiva mientras se espera".
The longing me enamoró. No soy una persona especialmente paciente, pero disfruté de la compañía de Sombra los ratos que pasé con él. Creo que depende de si tu objetivo es despertar al rey y acabar el juego, entonces 400 días son demasiados, y ni siquiera necesitar jugar. Abre el juego y vuelve en 400 días, listo, has ganado sin aburrirte. Pero si tu objetivo es que Sombra despierte al rey dentro de 400 días y le escuchas (él sugiere la exploración), entonces es un viaje con un compañero que puede llegar a ser tu "amigo". Compartirá en voz alta (nunca contigo, él está solo), reflexiones humanas sobre la soledad, la compañía y la pérdida.
En el fondo, todos somos sombra en nuestras cabezas, y el tiempo pasa siempre a la misma velocidad y no hay nada que podamos hacer para que pase más rápido, a parte de entretenernos y encontrar confort, que es lo que hace que el tiempo pase más rápido en el juego (por eso es en su habitación y no en las galerías donde el tiempo se acelera).
En fallout 1 te colocan cierta cantidad de tiempo para completar un objetivo en concreto, sentía la presión
Te obligaba a minimizar los viajes por el paramo, si era la primera vez que lo jugabas y no sabias a donde ir, cuándo encontrabas el chip de agua sentias que de verdad salvaste un bunker.
@@shakgus no solo eso. Si despues de llevar el chip de agua a tu refugio, dejabas pasar muchos dias, algunos pueblos eran invadidos por los supermutantes, cambiando los finales. Ese detalle me invitó a jugarlo nuevamente
Los Sims usan muy bien el tiempo, queriendo simular, obviamente, la vida real. Recuerdo también en el Lineage2, para viajar de un lugar a otro, cuando recién empezas con una raza tenes que tomarte un barco que literal tarda 10 minutos relog.
Creo que el tiempo se implementa en todo para darle otro toque o para mantenerte en el juego. Las "misiones secundarias" creo que van de la mano.
En la mayoría de los juegos de supervivencia, el tiempo corre y con él las necesidades básicas de una persona, personaje en este caso, para la ingesta de agua y comida. Stranded deep le agrega unos condimentos más con el uso del clima. En un día muy soleado hace que te deshidrates más rápido y que busques refugio del sol. Pero de pasar mucho tiempo bajo el sol también podes quemarte, lo que te lleva a buscar una planta de alo vera, generar un elemento para aplicarte. Al igual que si te pica una serpiente venenosa, tenes que genera un antídoto para curarte, mientras tanto, el veneno va disminuyendo tu vida.
Tenes otro tipos de juegos donde las partidas ya están pactadas cuanto van a durar, como un partido de futbol. En csgo o juegos como dota2, etc, se sabe el promedio de cuanto pueden llegar a durar.
El manejo de la paciencia es crucial, pero muchos desarrolladores lo han eliminado o complementado, por ejemplo, con los viajes rápidos. Cuando quieres ir de un sitio a otro, puedes tardar determinado tiempo o hacer un viaje rápido. Creo que esto lo nombraste en el video de los mundos abiertos.
Otra idea sería lo que quieres que vea The longling, cuanto tiempo le dedicas a los juegos.
Recuerdo que solía mirar Gameplays de Sims 4 porque me atraía mucho el juego, y en mi afán de querer experimentarlo por mí mismo, pero a falta de una pc, termine descargando la versión de Android, la cual tenía una mecánica de tiempo real que hacía que las horas en el juego transcurrieran como en la vida real, si bien era algo que a simple vista me parecía interesante, resultaba ser muy aburrido cuando por ejemplo mandabas al personaje a trabajar y tenías que esperar al rededor de 1 hora para que esa acción terminará, lo mismo ocurrirá con todas las acciones dentro del juego
Y el Sims 4 tampoco es perfecto, especialmente en casas grandes. Porque luego tu sim tiene que trabajar, pero se encuentra en el piso más alto, y en lo que baja las escaleras y sale de su casa, ya perdió dos horas en tiempo del juego ._.
@@catman7890 Eso es por qué en los Sims 4, van a trabajar cuando es la hora exacta, es decir si entras a las 8 sale a las 8, a diferencia de las anteriores entregas que iba a las 7 para llegar a las 8, también consideraban que tipo de vehículos tenías. (En Sims 4 ya no existen xd)
@@catman7890 si desarrollabas al máximo tu habilidad con el yoga te teleteansportabas a voluntad :)
@@natanielcostard También siendo vampiro o mago, jaja. Lo malo es que el sim no se teletransporta por voluntad propia cuando sale la acción de ir a trabajar, y cuando tienes una gran unidad doméstica, a veces te confías y dejas al sim sin controlar para que se vaya solito, y cuando ves ya va dos horas tarde
@@catman7890 Ahhh pasa que personalmente soy tal control freak que no dejaba que mis Sims hicieran NADA solos!! Muy poco confiables esos muchachos!
Bro, tu forma de narra es excelente y tu contenido buenísimo, desde hoy de mis canales favoritos 👌. Por cierto colocar en la descripción todos los juegos que aparecen en el videos ufff que buen servicio 👌👌
me necanta el humor retorcido que aplicas en los videos, gracias por alegrarnos los dias.😁
En el GTA Vice City, me gustaba sentarme en la playa y dejar pasar el tiempo. Había algunas conversaciones o situaciones lindas como los atardeceres
4:16 la mejor parte de todo el juego
lo peor es que posiblemente era involuntario xd
Un bucle inolvidable "Yo era aventurero como tú, hasta que un día una flecha me dió en la rodilla"
Majora's Mask entraría entre estos juegos que tocan fuertemente al tiempo, no?
Pq me encanta como se desarrolla la historia con base en el tiempo y en como este no basta para conseguir resolver todos los problemas :'V
me encanta tu manera de expresarte, me transmitis mucha paz y me engancho fácil al tema explicado... nueva sub, merecés más 💫
The Longing me enseñó que las cosas más valiosas llevan tiempo muuuchoo tiempo
Lo describiste como aburrido, pero a mi me encanta la idea. Siempre tuve un cariño secreto por hacer que los personajes caminen en vez de correr, era relajante. Por lo que, voy a comprarlo y probarlo cuando deje de ser pobre.
No lo acabé de ver, pero 400 días me suena a vivir por temporadas. Solo cuando te das cuenta de ciertas cosas, podría comenzar la cuenta regresiva a algo. Nada alejado de la realidad. Creo que muchos nos podemos identificar, solo hay que ocuparnos de no morir mientras tanto.
400 días es lo que espero a que subas nuevo video 💀
La media fuma viejo x el tiempo no es lo mismo pasa el. Como para ti claramente.
Amo tu canal y la manera en que llevás el guión, sos un capo!
Para el que no tiene paciencia es aburrido, pero para el que sí la tiene va a saber valorar el juego
de paso leés
Exacto, no es para todos, yo lo compré cuando salió y no me arrepiento para nada de haberlo comprado y jugado, ademas tiene mas de un final.
El pasar del tiempo en un videojuego lo viví con Zombinoia, un juego flash desarrollado por Motion Twin de estrategia cooperativa en tiempo real. Todos los días a la media noche una horda de zombies atacaba tu pueblo donde vivías tú, y tus 39 vecinos (jugadores reales). Debían administrarse entre ustedes los recursos y las tareas de construcción, defensas, recolección, ingesta de líquidos y alimentos, etc. El objetivo era sobrevivir todos los días posibles, días reales. Yo sobreviví un máximo de 11 días. El top llegó a contar 40 días reales. Las hordas cada vez eran más agresivas y aumentaban en número lo cual era sumamente difícil mantenerte vivo tantos días.
Actualmente el juego ya no existe en la página oficial (se jugaba desde el navegador) pero está en otra página que copió el código fuente de la web e intenta preservar el legado de los desarrolladores, lo pueden buscar como MyHordes.
Soy tu fan, tus videos expresan lo que siento de los juegos qué analizas, sin quitar nada, y además tu criterio es acertado y coincide con lo que pienso. Gracias caballero.
4:13
Xd
Es muy xD cuando explota al final xD
Gracias, buen hombre, por contenido de tal calidad. Excelente servicio ⭐⭐⭐⭐⭐
JAJAJA lpm amo tu humor, gracias por seguir trayendo este tipo de videos tan únicos y particulares!🙌
Los QTE de Naruto Ultimate ninja storm 1 son la wea más difícil que he hecho en mi vida.
Lo peor es que lo complete al 100 por 100 y hay algunos combates que son bastante "injustos" pero se logro
Lo acabo de comprar y ya me voy a poner a jugarlo!
Leíste el libro?
al igual que en las películas, siempre me encantó la dimensión temporal que transmiten juegos como Grim Fandando, donde de repente entre un capítulo y otro sabés que pasó mucho tiempo, cambió la fisionomía del personaje, los personajes e items de los que dispone, quizás viajó a un lugar totalmente distinto... esa sensasión de desplazamiento por ambas dimensiones (espacio y tiempo) amplía muchísimo el mundo de la ficción y siempre le disfruto y deja un impacto positivo y más intenso, en relación a otros juegos/películas/ficciones.
Gran video, como todos 👏👏👏
Espero la 2 parte con análisis incluido cuando te lo termines
es juegazo, pero para gente con mucha paciencia.
4:12 XD
Cada día que Cinematix sube vídeo, hago un maratón de todos los anteriores, esta vez no será la excepción
Yo: me quedo AFK durante un año y medio
ya te extrañaba a vos y tus videos :(
Cuando dijiste lo de límites de tiempo creía que hablarías de Outer Wilds, un Excelente título sobre el tiempo y como lo manejas
No hablo pero puso su gameplay de fondo.
En kerbal Space Program (KSP) el tiempo juega un papel muy importante, podés estar horas planificando una misión, preparando tu nave, ajustando las trayectorias, desarrollando toda la tecnología posible en el camino.. para luego llegar a un planeta y darte cuenta que olvidaste algo muy básico como el paracaídas, las baterías, la antena de comunicación... Y tener que repetirlo todo de vuelta... Por suerte el tiempo se puede adelantar y guardar a cada momento.. porque para los desatentos cómo yo, es un tortura!! Sirve para desarrollar la paciencia y la planificación
El uso los bucles y el rebobinado del Life Is Strange es otro buen ejemplo y al que mas cariño le tengo. La excusa perfecta para resolver puzzles o conseguir las fotos del álbum, pero de otra manera podes interactuar con los personajes y empatizar con ellos y usando lo que dicen para abrir otras ramas de conversación, el capitulo 4 por ej es uno de los que mas diálogos tienen y solo lo notas si rebobinas y escuchas todo lo que tienen para decir y alguna curiosidades interesantes sacas, no desperdicia tu tiempo sino que lo retribuye en la experiencia. Pero si vamos por el uso del tiempo, el Quick Time Event no es ni la mitad de relajante que algunos logros del L4D2, como es el ultimo nivel de la primera campaña "PARADA EN BOXES", ganarlo antes de que aparezca el primer tank requiere una ejecución perfecta de parte tuya y de tus amigos. O en un caso mas relajante "LA ATRACCIÓN PRINCIPAL", sobrevivir el concierto sin bajar del escenario con todos los zombis yendo a buscarte y queriendo sacarte del escenario, cada segundo que pasa esperas para que termine rápido, y cuando decis que termino todavia te queda el ultimo trayecto, llegar al helicóptero con 2 tank y mas especiales al lado. Simplemente hermoso.
En conclusión, el diseño por sí mismo, ha alcanzado una relevancia significativa en la sociedad actual, sirviendo como medio para expresar las complejidades del mundo moderno a través del dibujo o ilustración. La influencia de la tecnología ha desempeñado un papel fundamental en la evolución de este arte contemporáneo, brindando a los artistas nuevas herramientas y medios innovadores para explorar y comunicar sus ideas.
El diseño gráfico no solo se enfoca en la estética, sino también en la funcionalidad, la legibilidad y la usabilidad de los mensajes visuales. Siendo un medio de comunicación en sí mismo, que requiere de creatividad, estrategia y conocimiento de las audiencias, los códigos y los medios. Es una forma de expresión y de transmisión de mensajes que tiene una innegablemente gran relevancia en el mundo actual.
Llegue para ver que carajos es The longing y salí con una clase de filosofia XD
Ala amigo, me salió este video y me atrapaste capo jaja, haces buenos videos y tienes una buena narración.😎
cinema ya que hablamos del tiempo, estaria bueno (en caso de que no lo hayas hecho) que pruebes el "forgotten city" es un juego que yo personalmente disfruté un montón y creo que te puede llegar a interesar experimentarlo y traerlo como contenido
6:32 me encantó esta parte
me abriste la cabeza, que locura de video
hablando en temas de tiempo, ya sea en progresión como jugador o en avance por parte de los desarrolladores quiero decir que WARFRAME es uno de esos juegos donde la gestión de tiempo es algo muy a tener en cuenta. Al principio uno logra darse cuenta de que el tiempo es muy largo cuando obtiene planos para hacerse un arma o intenta hacerse otro personaje. Para los jugadores más avanzados en tema de juego e historia, las actualizaciones aveces traen nuevos modos de juego y expansión de la historia, con un personaje nuevo y más armas.
Importante siempre es tener una buena gestión de tiempo para farmear, porque uno busca tener nuevas cosas/ más cosas y llega un punto donde es necesario comerciar con otros jugadores para lograr expandirse, eso conecta la comunidad entre sí y vas buscando nuevos fines, ya sean skins, herramientas para mejorar tus armas y personajes, nuevos personajes, mascotas, armas, una nave espacial para luchar contra otras en un mundo pbe de diferentes tipos de jugabilidad.
Simplemente puedo definirlo como BASTO. Es mucho contenido, lo cual deja también a cada uno para elegir por donde quiere ir o qué quiere hacer, obviamente hay algunas cosas que desbalancean la jugabilidad y te dá cierta ventaja ¿pero ventaja sobre qué? y es el tiempo.
De ahí que warfrmae es un juego pay to fast y no pay to win, más que nada por ser pbe y que todo lo que tiene que ver con mejorar en la escala de poder es gratis. incluso la mayoría de skins y cosmeticos
gran video bro te felicito
epicardo...en el juego Kenshi uno se ve casi obligado a levear lo mas pronto posible las habilidades de los personajes que adquieras, la razón: no ser violado sistemáticamente por todos los NPC. El tema es que si quieres levearlos de forma "legal" (sin ningún truco) se tarda un buen rato. Pero mientras uno va haciendo cosas en el juego, cazando bichos, transportando cosas de aqui para alla, matando npc debiles random, las stats de tus PJ van aumentando poco a poco y parece que el tiempo se acelero en esas actividades.
Excelente video bro, me gustan mucho tus análisis y recomendaciones!!!
No dejes de hacer videos.. Enserio, son joyas
¿Cuánto tardas en realizar un video al completo? solo hablando de lo que te lleva la realización del guión, grabación, reestructuración de las ideas para el video, edición, etc...?
Este video tal vez 1 semana y media. Los últimos más de 2 semanas porque a veces tengo que (por ejemplo) completar más de un juego o leer todo un libro. Depende.
Estaría bueno, "obligarte" a que vuelvas porque, por ejemplo, se muere de hambre...la idea es que si mejoras su habitación, el tiempo pasa más rápido, pero si te lo hace tan tedioso, se te van las ganas. El hambre puede ser un buen recurso para obligarte a volver por lo menos una vez al día. Me recuerda a "FLY" un jueguito en steam, gratuito que trata de que sos una mosca...volando.
Esto es genial, me ví todos los vídeos en dos días. Necesito más más más
Me recuerda a un juego de manejar una empresa de entregas, tu decidías que carga llevar y a dónde
Pero tenías que esperar a que el camión vaya, deje la carga y regrese con el dinero
Era un buen detalle que pese a cerrar el juego los camiones que mandaste terminen el recorrido por su cuenta
Y tiene sentido porque tu diriges la empresa, no conduces los camiones
Deberías probar el disco elysium, es full lore es juego. Personalmente, mi favorito
5:55 brutal referencia al fishing simulator 😂🤣
Super buena analogía de tu video!
Todo gira en torno a apreciar la espera
pero también hay la otra parte, los juegos que lucran de ti por acelerar el tiempo, como los juegos de celular que tienes que esperar que se recargue energía o te piden plata por acelerar construcciones. A la final te da una salida pero esa salida depende de ti si pagas o no.
Sin ser un límite de tiempo estricto, una situación bastante intensa que me sucedió fue con algo tan tonto como las motos de Death Stranding. Personalicé los colores de una moto y decidí que esa seria "mi" moto, no un recurso más que construir para usar durante los recados y de la que luego deshacerse. Pero en varias ocasiones insistí en hacer muchos recados con la misma, sin parar antes, así que comenzó a estropearse cada vez más, además de que la batería estaba en sus mínimos. La tensión de conseguir acabar todos los esos recados y llegar a tiempo a un refugio, siendo algo muy estúpido, me generó una extraña tensión y me motivó a buscar todos los recursos posibles para conducir por montañas o ríos evitando gastar la batería o evitando la lluvia. Fue extraño, podía haberme deshecho de la moto o no haber realizado la mitad de recados, pero sentí que QUERIA hacerlo así, que tenía más sentido y era más satisfactorio, pero había una "cuenta atrás" antes de que la moto se estropearse. Y me permitió valorar todo: los recursos, la forma de administrarlo durante ese lapso de tiempo, la velocidad, el tiempo en sí...
Yo también pensé en un mensaje más profundo, cómo por ejemplo lo que gastamos de tiempo en un juego, o quizás el personaje de the longing sea una especie de nosotros mismos dándonos tiempo para no estar tan solos, etc
Otro video de lujo analizado con un razonamiento impecable! Que diferencia hay entre longing y fishing simulator?
Nada tan satisfactorio como la evolucion de objetos a travez del tiempo en los videojuegos. Y nada tan frustrante y que odié siempre como esas dinamicas en q si no llegas a tiempo perdes todo y hay q empezar de cero.
Pensar q el 80% de los juegos en un principio antes de la memory card te obligaban a permanecer jugando sin parar o volver de cero. Y pensar q el Tamagochi q tal vez ni califica como juego hizo del tiempo un elemento central sin el q esa historia no tendria srntido.
EXCELENTE siempre hermano Gracias
Si hablamos de tiempos de espera y paciencia, Conan Exiles me atrapó desde el minuto uno. Hace años lo vengo jugando, offline porque no tengo buen internet. El hecho de que no puedas teletransportarte hasta muy avanzado el juego, y te obligue a explorar todo el mapa, le da mucha inmersión...o el hecho de que contando con la información adecuada, sabes que hay zonas a las que conviene ir en un determinado nivel, y otras zonas y enemigos muy fuertes para ese momento, y conviene ir después. Aspectos así me hacen acordar un poco a Dark Souls 1
Juegos como Dishonored, Far Cry o Assassin's Creed te hacen encontrar en la paciencia, el sigilo, la escucha de conversaciones, la obtención de recursos, etc... esos finales alternativos que te harán volver a jugar para obtener una experiencia totalmente distinta que a su vez te dará una visión más global del mundo de juego y sus personajes.
Tienes razón al final del vídeo, no creo que nunca compre este juego, pero creo que fue interesante escuchar hablar sobre el y tu reflexión sobre el uso del tiempo en los videojuegos.😊
En lo personal me gustó mucho este juego. La idea me pareció muy original, los gráficos me agradaron y la verdad es que una de las razones principales por los que decidí jugarlo fue para ayudarme a desarrollar la paciencia, y la verdad es que me ayudó. Sombra es un personaje al que le tengo mucho cariño, descubrí que existen diferentes finales y me propuse a al menos sacar dos de ellos. Aunque no lo parezca, la historia es mucho más profunda y tiene muchos más mensajes de los que se podría esperar. Es por esta razón que me encariñé tanto con el personaje, es importante decidir que hacer y aprender que no todo llega cuando querernos, si no cuando es el momento, pero vale la pena. La curiosidad por saber que hay más allá de la pequeña zona en la que comenzamos y decidir que camino tomar, descifrar diferentes cosas y, sobre todo decidir lo más importante ¿Qué haremos? El rey nos dice que debemos despertarlo pero... ¿es lo que queremos hacer? ¿Qué hay más allá de todas las ruinas? ¿Qué significan los diferentes simbolismos que encontramos? Y sí pudiéramos si quiera acercarnos a la superficie de alguna manera ¿Qué pasaría? ¿Qué veríamos o a quién? ¿Qué vas a hacer y por qué? En verdad a mí me encantó este juego, lo recomiendo también si alguien de verdad está dispuesto a desarrollar su paciencia (la verdad es que a mí me ayudó muchísimo) y si quieren pasar el tiempo con ese personaje, ayudarlo a ser más feliz, a enfrentar su "Sombra" y saber si todo ese esfuerzo a valido la pena, al menos para no conformarse con seguir unas instrucciones misteriosas y poder averiguar mucho más, conocer nuevos personajes, sorprenderse con los hallazgos, y así, poder decidir mucho mejor sí escucharás al rey o tomarás tu propio camino, con los riesgos que eso conlleva.
En subnautica el oxígeno es un cronómetro que corre cuando te sumerges, además podés conseguir mejor equipo, lo que extiende tu tiempo bajo el agua, realmente es simple pero está muy bien implementado.
Otros ejemplos de manejo del tiempo son: Call of Duty (en los modos multijugador de 'buscar y destruir' o 'dominio', en los que tienes un tiempo de unos segundos en el que eres mucho más vulnerable para colocar una bomba o dominar un punto estratégico; o los juegos de WWE, con 'Money in the Bank' o una simple cuenta atrás para ganar el combate.
Dejando comentario para que YT no te fune jajajaaj
Muy buen video!! Cada fibra de mi ser quiere comprar el The Longing en estos momentos.
Pienso como muchas personas que los juegos aportan y ayudan al desarrollo de la coordinación, reflejos, resolución de problemas, etc, pero no me había puesto a pensar en el tema pausas o paciencia, es un muy buen razonamiento!!
Chabon tenes un contenido re zarpado y muy bueno, te felicito.
Deberias terminarlo y ver que pasa.
Como pudiste comprobar aunque no juegues el tiempo pasa igual, así que no hace falta que lo juegues, simplemente espera a que termine el tiempo y llegar al final
Suscrito. Amigo tienes muy buenos videos en lo que es calidad de contenido, aparte tu estilo de narración hace que te sientas parte del video y eres super explicativo pero a su vez no es tedioso, sigue así muy buenos videos, saludos desde Chile. 🇨🇱
Genio, muy bueno tu canal. Siempre original. Estás para grandes ligas
Había un juego viejo que se llamaba Atlantis (1995, aproximadamente). No había mapa ni nada, ni siquiera misión pre-establecida. Es lo más indefinido que jugué.
Gran vídeo y sobre todo reflexiones 🙌🏻. Nuevo sub 😁
Me hace acordar a una reflexión que tuve en la facultad de cine, viendo Con Ánimo de Amar. Los personajes eran lentos y callados; el montaje era lento; la historia no se movía mucho. Me cagué aburriendo, y sin embargo entendía que querían transmitir esa monotoneidad en la que vivían los personajes. Entonces me pregunté: ¿Hace falta transmitirte lo mismo que sienten los personajes de forma tan literal? ¿Vale realmente la pena imponerte el mismo mal que sufren los protagonistas, aunque sea redundante toda la película? ¿O es mejor transmitírtelo de forma más leve o dinámica, y una vez que estableciste tu punto, cambiarlo? Es medio como un actor de método. ¿Hace falta realmente transformarte y vivir las mismas condiciones de mierda que un personaje para interpretarlo? Y todo esto me lleva a otras preguntas: ¿buscamos consumir cine/ficción para escaparnos de la realidad o acercarnos más a ella? La respuesta seguramente sea compleja y ambigua. Pero en fin: yo soy partidario de la experimentación, pero de forma más equilibrada.
En el caso de este juego, seguramente si tardaba 300 horas o 150 horas, en vez de 400, podía transmitir lo mismo. O incluso más, ya que sacaría un pooco del tedio y quizá uno estaría más receptivo al mensaje. O quizá me equivoco.
Otro ejemplo que se me viene a la mente, pero que me gusta es en la segunda misión de Mafia 1. Te hacen conducir un taxi y llevar a 5 pasajeros (aunque vos no sabés cuántos van a ser). A la mayoría de la gente esto le resulta aburrido y seguro que algunos dejaron el juego acá. Pero el juego hace esto con varias intenciones: por un lado te hace familiarizarte con la conducción del juego y con el mapa, la ciudad... y por el otro te transmite un poco la monotoneidad de la vida del personaje. Pero obviamente, esto puede tardarte 20 minutos (o menos), no 2 horas, y mucho menos 400. Y además inmediatamente después el juego pega un giro y lo que queda en la historia son situaciones muy dinámicas, entretenidas y hasta emocionales. Por contraste, básicamente te dicen que está mejor ser un mafioso que un taxista.
cuando sacaste este video hace un año no lo vi , pero lo acabo de ver y me parece un juego brutal ya deberían quedarte menos de 50 días o cercanos eso en el juego seria bueno sacar un video a ver la evolución de tu personaje, te dejo un like y acabas de ganar un seguidor
Excelente video de nuevo bro. Gracias!
Capo, que bien haces los videos. Tu manera de analizar y narrar los juegos es admirable.
Me mola que te gusten los juegos exóticos, o al menos que tengas tanta curiosidad, aunque haya muchos que descubras que al final no te gusten. Pedazo vídeo!!!
Yo siempre me pregunto de donde sacas los juegos de tus videos ..
ósea stellaris WTF 😂
Excelente contenido y muy buena narración ✌️
Uno de los límites de tiempo que e visto últimamente al jugar es porque me dieron ganas de jugar persona 5 cada ves que tienes que destruir un castillo te dan un tiempo limite para lograrlo si no lo logras la partida entera termina, conmunemnte son tiempo de semanas y semanas enteras y te dejas guiar por creer que el tiempo es mucho pero en persona cada día pasa extremadamente rápido insana mente rápido! A veses nisiquiera te deja ver que harás con tu tiempo esta el punto en el que te obligan a pasarte todo el castillo en dos días máximo porque los personajes están jode y jode con "vamos ya al castillo?" "cuando vamos a ir al castillo?" y no me mal interpreten persona es un juego que me a estado encantando porque esta genial pero la forma en la que manejan como tienes que gestionar tu tiempo a veses si me deja con la preocupación de tratar de hacerme un castillo en un día sin preparación o ver como los enemigos me penetran hasta por donde no te go agujeros
No tengo mucho para poder contar,pero chabon desde que empecé a mirar tus videos siempre haces que espere paciente cada semana para ver uno de tus videos y alegrarme el día sos un capo
No importa que te aigas demorado 400 dias en hacer este video y lo digo porque el juego es mega viejo pero es bueno saber que sigues vivo y un resumen sobre este no esta nada mal
aigas 🥵🤙🏼
¿Mega viejo? Pero si es de 2020 xdd
se escribe “hayas” jajaja
Tus vídeos son de lo mejor que se encuentra en yt
Hay un juego que es de los backrooms, se llama The Complex, me gustaria que hicieras un video a cerca de èl y que lo jugaras, es muy bueno y tiene un factor clave que no te quiero spoilear. Muy buen video y como siempre los chistes, tu voz y el guion es lo principal, lo que mas te atrapa de tus videos 10/10
el juego definitivo. lo instalas, decis "despues lo juego" colgas y para cuando te acordas y lo queres jugar de nuevo, ya ganaste
cuando hablaste de los quick time events pensé que mencionarías al metal gear: solid snike de ps1. Recuerdo un maravilloso momento, durante el enfrentamiento con psycho mantis, en el que la pantalla se pone negra y básicamente hay que cambiar de tap al joystick. Y lo recuerdo porque a mí y a mi hermano nos resultó fantástico. Es una forma de romper la cuarta pared y el efecto era muy disfrutable. Un gran gesto técnico que mejora a experiencia.
Hermoso video!
un video para cuando llegue el último día de the longing eso si que no puede faltar! los videos impecables como siempre :D
si, como olvidar los estresantes quick time events del saint row IV, donde tienes que apretar [INCERTE BOTON ESPECIFICO] rapidamente muchas veces para poder comer unos hot cakes
que grande hermano... estan buenisimos los videos. Cuando comentaste lo de empatizar con el personaje me exploto la cabeza, no se si sea la intencion de los desarrolladores... pero si es asi seria un puntazo para el juego
Jjaa por la miniatura el bichito parace el señor burns