[실험카메라] 엔비디아 DLSS3를 쌩일반인에게 보여줘 봤습니다. | 용팔이 훈련소

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  • Опубліковано 7 лют 2025
  • 안녕하세요 용팔이 훈련소의 이승규입니다.
    DLSS기능에 대한 설왕설래가 너무 많아서 제가 한번 실험을 기획했습니다.
    자칭 디아블로 준프로게이머인 제 친구인데요
    과연 얼마나 DLSS에 대한 구분을 할지 체감을 할지 궁금합니다.
    5800X3D에 옵션에 따른 성능차가 최대한 반영되도록 4070을 선정했구요 4K 144 모니터로 구성했습니다.
    과연 결과가 어떻게 나올까요?
    관심 가져주셔서 시청해주셔서 너무너무 감사합니다.
    해당 영상에서 사용한 제품은 이엠텍 지포스 RTX 4070 GAMINGPRO D6X 12GB
    prod.danawa.co...
    항상 제품 빌려주시고 손님들 주라고 마우스 패드도 보내주시는 이엠텍 사랑합니다.
    대여기간을 한... 2년정도로 해주시면 더 사랑할 것 같아요...
    #엔비디아 #그래픽카드 #DLSS3 #RTXON #이엠텍 #사랑해요

КОМЕНТАРІ • 152

  • @chungchun78
    @chungchun78 Рік тому +1

    여윽시 용훈~
    용훈샵 홈페이지 리뉴얼 축하드립니다

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      정말 큰 감사 드립니다.

  • @sunsun9263
    @sunsun9263 Рік тому +4

    친구분이 고생하셧군요 화이팅 ~~

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      정말 감사합니다!

  • @windyfafy
    @windyfafy Рік тому +7

    실질적으로 fps계열처럼 프레임 밀도가 높을수록 상호반응의 차이가 크게생기는 게임이 아닌 이상은
    시각적으로 차이를 느낄 수 있으려면 DLSS off값이 최소 60~100프레임 이내여야 체감될거 같습니다.
    따라서, 프레임율이 급락하는 4k구간이 아닌 이상 유저가 체감하기란 쉽지 않을듯 한데,
    디아4는 4k프레임 드랍 방어율이 높은편입니다. 그러니, 사실 디아4로 DLSS 효과를 체감한다면...글쎄요.

    • @windyfafy
      @windyfafy Рік тому

      저기다, 이게[ 솔직히 해골물에 가까운게, 스팩업 체감은 매우 낮은데, 스팩 다운은 역체감이 큽니다.
      집에 게임용컴 모니터는 165프레임, 사무용컴 모니터는 60프레임인데 같은 게임을 돌려보면
      감각적으로 위화감이 옵니다. 그런데 이게 또 적응하면 차이를 잘 못느끼죠.
      딱 이정도의 감각차이가 나는데, 실제 생성프레임은 거의 15프레임 빠지는 3배 차이가 난다고 보면
      이게 과연 어느정도의 게임체감차인가 생각하게 됩니다.

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      고뇌가 상세하게 담긴 댓글 감사합니다. 적응이 중요한 포인트인 것 같아요

  • @djkim9786
    @djkim9786 Рік тому +9

    노안이 와서 그런가,,,이젠 봐도 모르겠다. 슬프네,,,😮‍💨

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      저도 사실 잘 몰랐습니다 ㅋㅋㅋ

  • @bc2847
    @bc2847 Рік тому

    이엠텍이 지원을 많이 해주시네요^^. 디아블로 준프로게이머인 친구와 함께한" DLSS기능에 대한 실험"영상 잘 봤습니다 친구분 상하씨 목소리 좋군요

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      상하의 장점이 목소리입니다 ㅋㅋ

  • @bc2847
    @bc2847 Рік тому

    오스트리아에서 용훈님 영상 친구들과 같이 보고 있어요 항상 건강하시고 대박나세요 용훈님 화이팅!!

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      정말 큰 감사 드립니다.

  • @AN-rc3gl
    @AN-rc3gl Рік тому

    구독4만명이 코앞이네요 힘내세요 충성!!

  • @qdbkpqdbkp
    @qdbkpqdbkp Рік тому +1

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무재밌어요

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      큰 감사드립니다!

  • @pp0ppoable
    @pp0ppoable Рік тому +1

    친구분 성우이신가요? 목소리 너무 좋네요~ ㅎ 언제나 영양가 넘치는 영상이네요

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      제 친구가 목소리만 좋습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @북쪽동네
    @북쪽동네 Рік тому

    충성~~~!!!

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      저도 언제나 충성입니다.

  • @lianlee7639
    @lianlee7639 Рік тому +4

    dlss를 켰는데 켰는지 안켰는지도 모른다는 말은 즉 원본 화질과의 차이점을 구분하기 어렵다는거고
    다르게 말하면 원본 화질의 큰 저하 없이 프레임을 뻥튀기 해주는 유용한 기술인건데
    이걸 단순 기교에 의미가 없다고 말하는 사람이 있네 억까도 정도껏 하자

    • @Tirelake
      @Tirelake Рік тому

      프레임 보간해서 부드럽게 만든다는 기술인데 화면 부드러움 개선을 하나도 못느끼는데 숫자로 프레임수 다소 늘어난게 무슨 의미인가요? ㅋㅋ

    • @lianlee7639
      @lianlee7639 Рік тому +1

      @@Tirelake 그 부드럽게 만든다는 말이 원본 화질보다 부드럽게 혹은 원본 화질보다 보기 좋게 만든다는게 아닙니다
      dlss2를 활성화 했을때는 열화현상이라든지 어딘가 모르게 티(?)가 났었는데 이런 dlss2 현상에서 ai보간을 이용해
      좀 더 발전시켜 부드럽게 만든다는 말입니다 즉 원본 화질을 좀 더 부드럽게 만든다는 개념보다 dlss2가 가지는 단점을
      보완하고 dlss2를 활성화 했을때 보다 좀 더 부드럽게 보이게 만든다는 개념입니다. 궁극적으로 dlss2를 켰을때는
      티가났는데 dlss3를 켰을때는 원본화질과 구분이 안가는 수준이라면 적어도 dlss2 보다는 확실히 발전한 기술이 맞죠

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      긍정적인 의견 감사합니다.

  • @김문악-o5c
    @김문악-o5c Рік тому +1

    냉방이 강해서 친구 분이 좀 추우신 것 같은데 보일러는 틀었나요?

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      더워 죽는줄 알았습니다.

    • @김문악-o5c
      @김문악-o5c Рік тому +1

      @@yonghoon 열정이 넘치셨네요.

  • @red_killerm
    @red_killerm Рік тому +1

    내 경험으로는 30프레임 단위로 체감은 바로 바로 느껴졌음
    즉 60, 90 120 프레임은 무조건 차이 느껴졌음.
    부들부들한게 바로 차이남.
    개인적으로 90프레임에 지싱크 적용시켜서 플레이하는걸 제일 선호합니다.

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      모니터의 주사율까지 싱크했을 때가 가장 부드럽다는 의견이시군요 공감합니다.

  • @jetishie
    @jetishie Рік тому +7

    DLSS 3.0으로 프레임 올라간거로 깡성능 쓰레기인 거 커버치려는게 왜 아무 의미 없는지 너무나 잘 보여주는 영상.
    4000번대는 정말 걸러야 할 것들

    • @markryu1863
      @markryu1863 Рік тому +1

      dlss 3.0은 개나줘~

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому +1

      이런 해석이 나올만큼 엔비디아가 민심을 엄청 잃은 것 같습니다

  • @김사랑-h6e
    @김사랑-h6e Рік тому +2

    플루이드 모션같이 차이가 느껴지려면 30프로 이상은 더 나와야 할것 같긴해요 보통 저같은 경우 해상도 높이고
    80~90사이 왔다 갔다 셋팅으로 하는데 차이 느끼려면 130~144는 나와야 하지 않을까 싶습니다.
    물론 저같은 30시리즈는 해당이 없지만요 ㅜㅜ

    • @Tirelake
      @Tirelake Рік тому

      저는 플루이드 모션 써봤는데 동영상 부드러워지는 지도 모르겠던데요.

    • @Eric_GentleG_Ko
      @Eric_GentleG_Ko Рік тому

      ​@@Tirelake플루이드는 24프레임이나 30프레임짜리를 60으로 올려줄때 효과가 크지 60에서 90으로 올리거나 그 이상에서는 차이가 사실 없다고 봐도 됩니다

    • @김사랑-h6e
      @김사랑-h6e Рік тому

      @@Tirelake 그럴수도 있죠~ 사람 다 다른데 ㅎㅎ

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      그래서 다음 영상에서는 4070 ti로 해봤습니다!~

  • @이호성-z6s
    @이호성-z6s Рік тому +1

    옆에 분 너무 잘생기셨어요 :)

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      감사합니다. 저 말씀이시죠?

  • @user-spike-k-1217
    @user-spike-k-1217 Рік тому

    친구분 은근 잼있네요 ㅋㅋㅋ

  • @-andy
    @-andy Рік тому

    보간 특성상 기본 프레임이 높으면 별로 거슬리지 않습니다.
    눈에 띌만큼 거슬리는 구간이 깡 20프레임, FG생성후 40프레임이하에서 깜빡임이나 거슬림이 심하더라구요.
    깡 30프레임, FG후 60프레임만 되어도 화면전환이 너무 빠르지만 않으면 자연스럽습니다.

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      상세한 의견 감사합니다.

  • @kkc6345
    @kkc6345 Рік тому +4

    dlss3.0이 프레임은 높아져도 지연이 생긴다던데 pvp온라인 게임에서는 쥐약이 아닐지 궁금하네요

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      그럴 수 있습니다만 엔비디아 리플렉스 같은 기술도 있으니까 또이또이하지 않을까 생각됩니다.

  • @sattoholic
    @sattoholic Рік тому +1

    용훈 홈페이지 리뉴얼 되어서 와달라고 까지 영상에 넣으셨는데, 정작 더보기나 댓글 고정 등에 용훈샵으로 들어갈 수 있는 링크가 하나도 없네요? 영상 보러 오신 분들이 홈페이지로 갈 수 있도록 링크를 올려주시면 좋을것 같습니다! 하나하나 보고 주소 쳐서 들어가기 귀찮아서 그런거 맞습니다

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      08dragon.com 입니다. 의견 정말 감사합니다.

  • @콜베
    @콜베 Рік тому +1

    찐친구인 거 같습니다.

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      15년 봐서 지겹습니다.

  • @jklee8733
    @jklee8733 6 місяців тому

    레데리나 싸펑할때 차이가 좀 큽니다.. 특히 레데리는 글카의 비디오 메모리를 dlss오프시에 많이 먹다 보니 확실히 거기서 오는 프레임 드랍이 큽니다...

    • @jklee8733
      @jklee8733 6 місяців тому

      근데 사실 3080 이상 사용하시는 분들이면 뭐... 꺼도 체감이 없을지도...?

  • @백영래-u3x
    @백영래-u3x Рік тому +1

    엔비디아 익스피리언스의 게임내 오버레이가 어떤 기능을 하는 건가요? 디아4 시작할 때마다 오른쪽 상단에 메세지가 떠요.

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому +1

      캡쳐 등의 기능을 제공합니다. 무시하셔도 무방합니다.

    • @백영래-u3x
      @백영래-u3x Рік тому

      @@yonghoon 네 고맙습니다. ^^

  • @AnKPDte
    @AnKPDte Рік тому

    rpg게임에서는 차이가 안느껴지죠 ㅋㅋㅋㅋ화면전환 많은 게임에서 144모니터에서 dlss끄고 100프레임 키고 144이러면 체감 확남 최소 120프레임은 나와야 마우스 브드러움

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      좋은 의견 감사합니다. 일리있는 말씀이세요

  • @m_s_ns534
    @m_s_ns534 Рік тому +1

    생각보다 일반인은 80프레임 이상이면 잘모르는 사람 꽤 됩니다
    중간에 멈추지않고 프레임이 변하면 느끼지만
    하다가 멈춰서 변화후 다시하면 잘 몰라요

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      좋은 정보 감사합니다

  • @AN-rc3gl
    @AN-rc3gl Рік тому

    조립용컴터 잘한다고 소문난 만큼 판매율도 높을거라 여깁니다. 여기 유명인들도 제법 많이 참여하시니네요

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      정말 감사합니다!

  • @백곰하얀-e9i
    @백곰하얀-e9i Рік тому

    선 좋아요 후 시청입니다^^

  • @seolhs
    @seolhs Рік тому +4

    게이머라도 dlss를 모르는군요 ㄷㄷ
    생각보다 이 기능이 유명하지 않은가 봄

    • @markryu1863
      @markryu1863 Рік тому

      유명하지 않다기 보단 .제대로 구현되는 게임 자체가 적음.

    • @제케-k3j
      @제케-k3j Рік тому

      애초에 평범한 유저가 플레이하는 게임들 대부분엔 dlss가 필요 없어요.
      고사양 게임을 위한거라서...

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      게임 좋아하는데 하드웨어 발전을 팔로잉하는 친구는 아니라서요 ㅋㅋ

  • @mangsang9999
    @mangsang9999 Рік тому +1

    4090으로 4k 싸펑으로 돌려봤는데 화질에서 티가 잘 안 납니다(43인치 모니터임) 확실히 획기적인 기술임에는 틀림 없는 거 같아요

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      긍정적 의견 감사합니다.

  • @pygmailon1209
    @pygmailon1209 Рік тому

    맙소사 용형이 형 인줄았았는데... 내가 형이였다니 내가 디아2를 중학교때했는데 친구분이 초딩때했다면...내가 형 맞는거지?...

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      90년생입니다 ㅋㅋ 친구는 89년생

  • @fastfan
    @fastfan Рік тому +2

    프레임도 프레임이지만 DLSS 옵션 조정에 따라 변하는 그래픽 질 변화폭에 대한 체감도 같이 테스트 했더라면 좋았었겠다 싶군요.
    좋은 영상 잘 봤습니다.

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      심도있는 의견 정말 감사합니다.

  • @ljy3250
    @ljy3250 Рік тому

    블라인드 테스트의 결과는
    '모른다.' 인 듯
    2D 플루이드 모션이 쉽게 접할 수 있는 프레임 보간 기술 중 하나 인데...
    거기에서도 2배이상 프레임 나오지 않으면 잘 모름
    60fps->144fps라면 알았을 지도?

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому +1

      정말 좋은 의견 감사합니다!

  • @mightrat
    @mightrat Рік тому

    그래서 마우스는 가져갔나요?
    엔딩 롤 후에 쿠키 영상으로 넣으셔야죠.
    편집자분 센스가.....

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      가져갔습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @anywayOnce
    @anywayOnce Рік тому

    완벽한 해골물이엇네요?ㅋㅋㅋ 저도 디아에서 딱히 안 씁니다

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      또 해골물도 가끔 잘 마시면 시원하고 그렇습니다.

  • @kosumo7060
    @kosumo7060 Рік тому

    사펑 돌려보니까 좋아보이긴 함.
    뭣보다 전력제한 40% 걸고 쓰니깐 확실히 동프레임기준 전력소모가 절반이하로 떨어지는게 보였음.
    430W에서 160W으로 떨어지는데 안 쓸 수가 없겠더라..
    근데 보기 좋고 안 좋고를 떠나 내가 실 플레이 하는 게임들 중에서는 단 하나도 지원하지 않는 기능..
    솔직히 이걸 셀링포인트로 보긴 어려움.
    DLSS3 지원하는게임은 정말 손에 꼽고, 걍 공개테크 시연정도로 보는게 좋겠더라.

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      430이 그래픽 단일 소모면 4090을 쓰시는 건데 ㄷㄷㄷ입니다.

  • @슬퍼하는보노보노
    @슬퍼하는보노보노 Рік тому

    게이머분들은 메인스트림.퍼포먼스급 스펙정도의 PC를 보유하는 비중이 많을텐데 정말로 게임 좋아하는 사람이면 하이엔드 스팩보단 콘솔구매하고 차라리 모니터에 더 투자하는게 더 가성비라고 봄

    • @markryu1863
      @markryu1863 Рік тому

      용훈님이 하신 유명한 말이 있죠.., 글카 보단 모니터 부터 좋은걸로 바꿔라.

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      저도 극공감하는 의견입니다.

  • @rodrigezjuan6088
    @rodrigezjuan6088 Рік тому +4

    디아는 그렇게 효과가 없는것 같고.... 위쳐3랑 특히나 싸펑에서 DLSS3가 효과가 매우 좋습니다.... 4K로 레이트레이싱 울트라 옵 넣고 옵션 울트라 + 상으로 DLSS3 + DLSS성능으로 4070으로 60프레임 방어가 됩니다... 근데 만약에 3080으로 DLSS3가 없었다면.. 60은 고사하고 50도 안나오겠죠... 뭐 그렇다고 40시리즈가 좋다는거는 아니에요~~ ㅋㅋ

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому +1

      상세한 의견 너무 감사합니다

  • @정경호-h3y
    @정경호-h3y Рік тому

    TV중에 비슷한 기술? 있지 않나요 120HZ 240HZ TV 근데 이건 키면 부드러워지긴하는데 영화를 TV드라마로 만들어버리는 마술이.. 확실히 컴퓨터쪽은 게임화면이라 그런가 보기에도 매끄럽네요

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      맞습니다 다만 그건 중위값을 강제 생성하는 개념인데 이거는 추론 방식으로 만드는 것일 겁니다.

  • @소보로-v3v
    @소보로-v3v Рік тому

    프레임이 막 50대에서 노는게임 dlss 키니까 70~80으로 올라가야 좀 체감이 되겠죠

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      딱 지금이 그 구간이기는 합니다.

  • @Renlaw666
    @Renlaw666 4 місяці тому

    사펑 4k 돌리고 껐다 켰다 하면 장님도 알아볼텐데 ㅋ

  • @SR-TV
    @SR-TV Рік тому +2

    13:50 저분의 말이 궁극적으론 99% 맞습니다.
    킨건지 안 킨건지 구분이 안가면 의미가 1도 없긴합니다.
    그래픽이 이뻐진다던지 , 화면이 더 부드러워졌다고 느껴지던지.화면이 갑자기 밀린다던지 ,어지럽다던지 기타등등
    뭔가 체감이 돼야 의미가 있는데. 못 느끼면 그사람에겐 의미가 1도 없습니다.
    그건 또 사람 눈깔 마다 다르긴하겠지만요. 모니터 주사율이 1000짜린 나올일은 없을것입니다.
    어느정도 이상 가면 눈으로 체감을 못하기때문에 , 즉 1000프레임이 필요하지 않기 떄문에.
    그래서 DLSS는 자랑 할만한 기술이긴 하나. 사실 구라프레임이긴하니 그냥 인질로 잡아서 글카 비싸게 파는 상술.
    진짜 기술력은 깡성능으로 미친듯한 성능이 나오는게 진짜 기술이죠. DLSS는 바이브레이션 같은겁니다 ㅎ.ㅎ 기교일뿐.

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      좋은 의견 감사합니다!

  • @rlwjddms9126
    @rlwjddms9126 Рік тому

    게임 중 화질의 차이를 느낀다 =
    1. 게임이 더럽게 재미없어서 그래픽만 보게 됨
    2. 그냥 눈이 몽골인
    물론 프레임 보간 때문에 생기는 프레임에서 이상하게 표현되는건.. 차이가 생겨서 어색한건 어쩔수없음...

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      게임 자체가 노잼이여야 프레임을 본다는 건 어느정도 게임의 본질에 접근하는 말씀이신 것 같아요

  • @narisett1350
    @narisett1350 Рік тому

    RPG게임에 나이든 분이면 잘 모를듯.
    플레이에 3D적인 연출. 카메라 시점, 확대 장면이 있지도 않으니.
    FPS게임 유저면 차이 느끼고 욕부터 재낄텐데...

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      확실히 일리가 있습니다.

  • @멘소레담
    @멘소레담 Рік тому +1

    실제 일반인 대상으로 60프레임~144 프레임 차이조차 못느끼는 사람이 압도적임

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      좋은 의견 감사합니다.

  • @안물안궁-j8s
    @안물안궁-j8s Рік тому

    5600x에 4070ti 달려면 파워 얼마나 해야 되죵

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      700와트면 되나, 마이크로닉스 클래식 2 800w 정도가 소비자분들이 거부감 없이 받아들이시는 것 같아요

    • @안물안궁-j8s
      @안물안궁-j8s Рік тому

      @@yonghoon 앗! 감사합니다

  • @유진호-z3g
    @유진호-z3g Рік тому

    디아블로내 설정을 어찌 하셨는지궁금합니다

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      오프셋 최상입니다. 별다른 설정은 더 건들지 않았습니다.

  • @chjjyy
    @chjjyy Рік тому

    Dlss가 안좋은게 처음부터 켜져서 게임을 했으면 모를수 있는데 원본화질을 보고 그다음 보는거라 역체감이 있음 요즘 모니터 다 qhd이상인데 더 티가 많이남 ㅠ

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      해상도가 높을수록 티가 난다고 보시는 군요 일리가 있는 것 같습니다.

  • @Tirelake
    @Tirelake Рік тому

    결론은 있나 없나 일반인은 체감 못하는 기술이라는 거네요. ㅋㅋ

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      그런 해석도 충분히 가능할 것 같습니다.

  • @갓겜a
    @갓겜a Рік тому

    4k 7800x3d 4070ti 울트라레이트레이싱 에서 dlss3 키면 평균 85~90프레임 나옴.
    dlss3가 사기긴함

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      긍정적 댓글 감사합니다.

  • @runrun-g9i
    @runrun-g9i Рік тому

    그래서 마우스 받아감???

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      받아갔습니다 ㅋㅋ

  • @nokbbang_Han
    @nokbbang_Han Рік тому

    엔비디아를 혐오하는 용팔이에 DLSS3 광고라니.. 희귀하군요

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      용팔이 훈련소의 진정성을 알아챈 것 같습니다!!

  • @taylorshin
    @taylorshin Рік тому +1

    다른 말로.. 4000 시리즈는 사기극이다!

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      실제 사기인지 아닌지를 떠나서 민심이 확실히 그런 쪽인 것 같습니다.

  • @달려달려-x7h
    @달려달려-x7h Рік тому

    차이가 나기는남... 느릿느릿

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      상세하게 봐주셔서 감사합니다.

  • @보라돌이ioi
    @보라돌이ioi Рік тому

    진짜 문제는 DLSS3 지원하는 게임이 몇개 없어서 .. 그 게임들을 하지 않는 사람들에겐 의미가 없는 기술이지..
    또한 게임은 개떡같이 만들어 놓고 dlss에만 의존하는 게임들도 많다는게 문제임
    (대신 이런 게임들은 사펑2077같은 대부분 망작들이므로 할 의욕이 전혀 없으니까 노상관.. 하지만 간혹 디아3같은 재미는 있으나 최적화 개떡인 게임들도 있다는거)

    • @markryu1863
      @markryu1863 Рік тому

      아직도 사펑2077을 망작이라고 시부리는 놈이 있네... 엣지러너 이후 떡상한지가 언젠데? 넌 Dlss 지원하는 글카가 없으니까 노상관이겠구나.. 그래 없는자의 신포도 타령 잘 읽었다.

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      좋은 의견 감사합니다.

  • @jaesoonkim8957
    @jaesoonkim8957 Рік тому

    뭔 DLSS 시연용으로 디아를 돌리나요;; 디아가 대중적이니 가지고 오신거 같은데 시점이 고정된 게임에서는 60이상에서 프레임변화를 체감하기 어렵습니다 심지어 차이가 20정도밖에 안되면 대부분 차이를 못느끼는게 정상입니다 FPS나 TPS 같이 화면 휙휙 돌아가는 게임을 돌렸어야죠 실험 자체가 잘못된거 같네요

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      조언 감사합니다.

  • @holiclove
    @holiclove Рік тому

    이게맞지 ㅋㅋ

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому +1

      정말 감사합니다!

  • @babmussyo
    @babmussyo Рік тому

    오프닝 좀 바꾸면 안될까요?ㅋㅋㅋ 자주 보고싶지만 오프닝이 부담스러워서 자주보기 힘드네요.ㅋㅋㅋ 오프닝만 바꿔도 구독자 20%는 더 늘어날듯.ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      이번에 새로 바뀐 영상이 올라갔습니다만, 어떻게 될지 모르겠네요

  • @johnkim760
    @johnkim760 Рік тому

    차이를 모르겠다 = 없어도 된다
    4080쓰는데 잘 안쓰게 되네요

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      4080서부터는 은근 깡성능이 좋아서 잘 안쓰지요 ㅋㅋ

  • @유미-n4d
    @유미-n4d Рік тому

    용산 저번주 저저번주 갔는데 사람 거의 없던데

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      실제로 좀 그렇지요 ㅎㅎ

    • @유미-n4d
      @유미-n4d Рік тому

      @@yonghoon 용산 첫주는 휴가기간인줄 알았는데 쉬지 않고 활동하시나보네요

  • @군소왕
    @군소왕 Рік тому

    누가 이 둘을 30대로 보는가...누가 봐도 4...아 아닙니다

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 감사합니다.

  • @눈이내리면-e7z
    @눈이내리면-e7z Рік тому +1

    난 암만봐도 DLSS는 그냥 뻥프레임 같다는 생각이...ㅡ,.ㅡㅋ

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      충분히 그런 의견이 나올만한 정황이 있었지요

  • @JuneH738
    @JuneH738 Рік тому

    플루이드 모션 같은 거네.

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому +1

      비슷합니다만 강제 중위값 생성 까지는 아닐 겁니다.

  • @제케-k3j
    @제케-k3j Рік тому

    평범한 게이머에겐 전혀 필요 없는 기술이란게 엔디비아가 비판받는 요소중에 하나겠죠.
    고사양 게임에 그게 맞는 모니터까지 맞춘 이후에 간당간당한 사양이여야 억지로 효과를 볼 수 있는데.
    롤 오버워치 배그 발로 이런 게임이 가장 핫한 게임들인데 dlss? 필요 없죠.

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      예전에 제가 말했던 내용과 비슷한 말씀이신 것 같습니다. 공감합니다.

    • @lianlee7639
      @lianlee7639 Рік тому +1

      언급하신 게임에서는 필요 없을지 몰라도 스팀 게임류 하는 사람들에겐 유용한 기술입니다
      롤 옵치 배그 하는 사람 뿐만 아니라 레데리2 싸이버펑크 라오어 등을 하는 게이머도 평범한 게이머 입니다.
      저를 포함해서 그런 게임을 하는 사람들은 유용하게 쓰고 있는 기술이구요 본인이 dlss 필요 없는 게임
      (대체로 사양이 낮은 게임들)을 한다 해서 dlss가 필요 없는 기술이라고 단정하시는건 좀 아닌 것 같습니다.
      롤이나 옵치, 배그만 하는 님에게는 쓸모없는 기술일지 몰라도 롤도 하고 싸펑도 하는 전세계 게이머들은 유용하게 쓰고 있는 기술입니다.

  • @StarryNight-mq9ro
    @StarryNight-mq9ro Рік тому

    글카가 3천번대라 모질라다...

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому +1

      진짜 필요할 때 아니면 업글 ㄴㄴ

  • @정환영-g7n
    @정환영-g7n Рік тому

    아저씨 1:53초에 침티겼어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      자주 튀깁니다 ㅋㅋㅋ

  • @kikun520
    @kikun520 Рік тому

    Fps게임에서는 게이득아닌가?

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      네 그쪽에서 좀 더 이득이 많이 보여질 거라고 생각됩니다만 fps 게임들은 몇개의 게임을 제외하고서는 사양이 낮아 그렇게 필요하지 않습니다.

  • @BH-sd5ui
    @BH-sd5ui Рік тому

    디아블로4말고 다른 게임은 조금 체감할거요

    • @yonghoon
      @yonghoon  Рік тому

      좋은 의견 감사합니다.