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ムービーの尺は長い、ただその中でキャラクターの性格や関係性の掘り下げがきっちり為されてるから意味のある長さだと思った。湿地帯調査についてきた二人とか将軍とか、メインじゃないキャラにもちゃんと愛着が湧くよう出来ていた。タッチパッドの用語解説もあるし、過去作で指摘されたストーリー面の問題をキッチリ解消しに来てると感じる。
序盤だからカット多いの当たり前なのにここにとやかく言ってるやつってff15適当に遊んだor遊んでないのに批判してるやつと同レベルだよな
@@LENA-cb9cv ぶっちゃけ自由度の高いスカイリムの方がムービーではないけどオープニングのキャラを動かせない時間くっそ長いよ。馬車に揺られて進みながら処刑される寸前までの時間で言ったら軽く10分越える。ドラゴンが襲撃してきてからようやく動かせるようになるからね。それに比べたらFFのカットシーンの長さなんて可愛いレベル。それで文句言ってる奴は単にケチつけたいだけなんやろな。
@@sren1280 間違いない
思い返したらムービー長いとは思うけどもっと見たいってくら引き込まれて序盤は確かにジェットコースターみたい、辞め時がないが伝わってきた。
FF16いい加減にしろ動画は、絶対に出ないと確信した最高の体験版でしたw
竜騎士が出てきた時、カッコ良すぎてテンションぶち上げ出した。戦闘bgmヤバすぎw
オートアタック付けてやってる癖にボタン連打でつまらんとか言ってる奴は正直ギャグだと思った
そりゃアホだわw
あー某uzuさんですかね。
だってスカイブルーDMCでもガンスりがー カリーナの丸でひたすらミサイルうってチキン戦法してるだけだしな この手のレビュアーって金稼ぐ為にイナゴやってるからゲーム戦闘システムなんてどうでもいいんじゃね uzuもそうだしね
アクセサリー付けてるとすぐバレるからそういう対策も良い感じだよねw
電灯の無い世界で夜しかも石造りの建物内、まともに見える方が違和感でしょ。ロウソクとかたき火って実はめちゃくちゃ照らせる範囲狭いから、リアルで良かった。
ほんとにそれ敵が見えなくなるレベルの過剰なエフェクトとかね、リアルで良かった
@@katsudonman ファンタジーゲームですよ⁉️エフェクトは技とか魔法だからリアルも何も現実にないものでしょ😄
@@etheth7132 そういうことじゃないと思うけど
@@近藤エルピス わかってますよ嫌味には嫌味で😩
@@etheth7132 分かってるならいいや。
結局FFに最も必要なのは魅力的なストーリーとキャラクターなんだと思う。一本道とかオープンワールドは関係なく13と15にはこの1番必要な2つが欠けていた気がする。正直QTEとか暗いとかどうでもいい。16は冒頭2時間遊んだだけで没入感が凄かった。歴代最高のFFになる可能性すら秘めていると思う。
間違いないQTEとか今まで採用してたゲームでダントツに特殊演出素晴らしかったわ
その通りですね。
@@LENA-cb9cv QTEというかSTEだよと吉田Pさんは話されてましたけどFF15で初の時は戸惑いましたけどFF16はその瞬間スクショタイムかの様に🆒でそれに慣れたら来るぞ来るぞとわかってきてそれが逆に面白かったです😆🎶
オープンワールドに拘る必要はないと私も共感ですがFF15のドライブ的なロードムービー感を味わえるのもオンリーワンなので私は高く評価しています✨FFはチャレンジしてくれる点が凄いなぁって毎回思います☺
@@etheth7132 実は私も15はすごく好きなFFなんです!ノクティスは歴代の主人公の中でも1番かもしれないぐらい好きなキャラクターです。ただ一般的に15は評価が二分してしまっているFFなんで一般例として挙げました。世間の評価は気にぜず、15未プレイの方は16クリアした後に是非プレイしてほしいですね‼️
後は吉田さんと第三開発さんとスクエニさんを信じて発売日を待つしかないですね♪
賛否なのか...? とにかくFFを叩きたいごく一部のネガキャンおじさん以外は賞賛の嵐な気が
何も情報得てないでやってる人がムービーが長い長い言ってるだけだからね。そもそも、アクション重視のモードやってたらムービー長いてならないしな
スカイブルーもどっちかと言うとこネガキャンしたい奴だから自分が面白ければええんやで。実際賛寄りの意見は多いけど個人的にはロックオン野やりづらさが難点かな
@@沼侍 ロックオンはゲージ持ちのタイマン以外しなくて良いし雑魚戦は範囲系のアビ使わないで硬い硬いバカみたいにいう奴が多いゲージ無しの雑魚戦はアビ勿体ぶる必要性ないゲージもちは、ガルダの膝をつかせるのと、ガルダの連打コマンドで50%とか40%ぐらいはアビ1個で削れるからダウン時にアビを5個取っとかないと火力出ないリミット技もみんな使わないし戦闘システムを理解してない奴らが1周しただけで単調とか言ってる奴大杉問題アビリティ画面で星でダメージなりゲージ割りの性能を示してるのに誰も見てないし
@@mom-o8n9s とりま雑魚戦はあんまロックオン意識せずにやってみるわ。回復魔法持ちはクソうざいから真っ先にやるようにする
@@沼侍 そうだね 俺も回復持ちのいる部屋で雑魚戦はアビ自体勿体ぶる必要性ないって カメラもロックオンすると背中から殴られるデフォルトの三角召喚獣アビは範囲攻撃だからガンガン使って良いゲージ持ちは逆にダウン後に取っとかないといけないガルダ三角で空中からタイタン三角叩きつけで狭い通路 室内雑魚5人まとめて持って行けるから気持ちいよ
ゲージ50でのけぞる時にガルダのスナッチで膝をつかせて、ガルダの連打殴るとゲージマッハで削れるゲージ破壊した後に、アビ残さないと火力出ないよリミットブレイクは死ぬほど、溜まるの速いからゲージ持ちにガンガン使って良いアライズと違ってボスに対して、特定のアビリティで返せるフェニックスで魔法消して斬撃で返すなり連激の最後をタイタンでのジャストーガードするなり 戦略性はちゃんとあるねロックオンはしない、ロックオンボタンを素早く2回押してかめら調整するだけロックオンすると足が遅くなる明るさマックスにすれば敵の攻撃余裕で見れるパフォーマンス優先でfps60ブラー切れて酔わないバトル体験版20回以上やってる俺からの評価は神ゲークライヴ自身のアビリティも全部解放できるし召喚獣アビから長押し剣と魔法で追撃なり マジックバーストでアクトみたいな感じで楽しいただ敵を倒すならDMCと同じで単調かっこよさを追求するなら神ゲーアライズの上位互換
そもそもボス戦を散々叩かれたアライズと比較してる時点で...。
@@犬高町 だから比較してんだよアライズは、雑魚戦お手玉は歴代テイルズ最高峰だと思うぐらいで気が良いんだよ基本的に大型モブ ボスのけぞらない奴が糞みてえに詰まんかっただけで総合的なゲーム評価は悪くない むしろ良ゲーだよ噛みつくなら具体的な例で返してくれ
解説が端的で細やかなのが良かったです。体験版プレイして、全体の印象は買ってみたいと思わせたので成功でしたね。前回のFF15の不満を払拭できたと思うのが何より大きい。キャラも嫌味が無く戦闘も達成感があるのは良かった。製品版でさらに驚かせる所があると期待してワクワクFFの復活を祝いましょう。
FF14の建て直し屋がFFシリーズの建て直し屋になる確信が持てたな。
ミニマップは無いと明言されてますマップばかり見て画面を見なくなるからとのことDMCぽいってなぜか叩くために言われてましたけど、DMCはもともとアクションゲームとしてトップ評価を受けてるゲームのひとつなので、むしろアクション心配ないって言ってるようなものなんですよね
dmc5は個人的にアクションゲームの一つの到達点だと思うわ
@@eat-fish いや、DMCも移動だけのところはカクつくことあるよ5のPS4版とかねちゃんと戦闘中は60固定(これはFF16も同じ)だったけどあとDmCは30で固定だった
@@aria1321 それはdmcが悪いんじゃなくてハードの限界だろうな
@@沼侍 そうだね悪魔で一つの到達点で敵の配置とか後半の方は正直いつも通りのdmcって感じだった俺はストーリそこまでやらずにパレスに籠るしボス戦はdmcもアライズもそこまで楽しくないんだよねFF16の方がボス戦の没入感割り込み 畳み込んでる感じを演出出来て自分は好きだったよ比較対象はどっちかっていうとアライズだね
FF7リメイクの時にも感じたのですが、戦闘中にもミニマップが欲しいと思うのは、「敵が残り何体いるのが、仲間や敵がどこにいるのかが分かりにくい」というのもあるんですよね。まだ戦闘続いているのかよって思うこともありますし。
なんだろう、FF13やFF15の悪かった部分を見事に改善して良かった部分は更に磨きをかけた感じかな
アクティブタイムロアはまじで神システム全てのRPGに入れてほしいレベル
15見たいに整理的に受け付けない痛い会話も無いし、シリアスな雰囲気も気に入った、バトルももっと深い所まで堪能してみたいと思ったんで体験版クリアしてそのまま予約しました、FF復活するかも?
珍しいかもしれんが俺は12もかなり好きだったんで、12で行けなかったロザリアからスタートってのも、ヴァリスゼアって地名にイヴァリースとの繋がりが何となくあるのも気に入ってるラムウのドミナントがシドでFFTの雷神シドと重なるのも好きだし、シドルファスの名前はイヴァリースのシドの名前なんでやはりイヴァリースは意識してるのかなとか思ったり
自分も12信者だけどコアな作品だったと思う、16でイヴァリースの歴史を辿ることが既存のファン以外を巻き込むのにもメリットにならない気がする
脚本家が松野組の前廣だからでしょ
良い動画でした。製品版楽しみですね。
私は女だからか衣装の素材の質感等に目が行って感激でした✨クライヴの鎧がめっちゃ格好良くて最高🆒景観も勿論ずっと常に芸術的に美しい…と思える程でただ歩いて通り過ぎるだけなのが勿体ないと思えた程に。因みにUA-cam映像は参考になりません。PS5でプレイした時の映像と配信プレイのとはリアルさが全然違う。暗さについてはフォースポークンでスクエニにリアルさ追求で暗くしろってケチつけたユーザーのせいです😩うちの古いテレビで規定でプレイしましたが壁と床の境のラインは見えてましたし視認性損なうとかではないし丁度良かったです。オートアクセ付けてたら死ぬ事はないと思うので安心してストーリー楽しめそうなのでほっとしています🎶いつも次のボス戦は〜とか気にしてて台詞が入ってこなかったりして一周目は心情がよくわかってなかったとかあるので先ずはストーリーに集中出来て進められるというのはとても有難いです✨ブランコで目が回る私ですけどゲームでカメラぐるぐる🌀やっても私は平気なので酔うってのが⁉️身体は揺れてないのに酔うってあるんですねー
ミニマップはいらないです。戦闘のフィールドぐらい迷ってもいいしマップがあるとフィールドそのものをあまり見なくなりますし。開発側の意図というかゲーム全体のデザインを見て判断した方がいいことがこのゲームは多いと思います。
確かにミニマップはいらない。緩ゲーになって、おもろく無い。迷ったり考えたり発見したりとか無いと、何これってなると思うよ。
14を漆黒までやってる人だと、ストーリーと音楽はもう保証されてるようなものだから最初から心配してない。
漆黒のシナリオライターは16には一切関わってないんですが個人的には蒼天の泥臭さも好きだったから16にも泥臭さ残って欲しい雰囲気的にもあうし
@@aria1321 確かに石川夏子さんは16のシナリオ書いてないですが、第3開発のストーリーとゲーム体験重視の姿勢は、1人のシナリオライターだけでなく共有されているから安心。という意味でした。
FFブランドの復活、となってくれたらいいですね!
いい加減にしろ!最高じゃねーか!の動画待ってます
クリア済み。なんか暇つぶしにはなるけど別に発売日に楽しみにする必要はなかったかな⋯まあ今どきこのためにハードを買う人はいないだろうが、もしいたなら止めるレベル。ハード持っていて気になるなら期待値下げてればガッカリはしない。そんななんとも言いにくい作品でした。
つかみはOKなのであとはボリュームとストーリーの展開ぐらいなのかな?楽しみです😊
そもそも15では落城ムービーを集金仕様にした為に普通にプレイしているユーザー置いてけぼりのストーリー展開だった事を思えばしっかりムービーが観られる時点で格段の進歩かも🤔
アクションめちゃくちゃ下手なので、オートアタックとオートスローをつけて遊びました。それでも結構攻撃当たりましたが、◻︎ボタン連打でカッコよく技を出せるの楽しかったです!これならできそう!
覆す作品になれば良いな
購入するか迷っていましたが、体験版をプレイして即予約しました。そのくらいストーリー、バトル共に面白かったです。FFは7リメイクしかプレイした事ありませんが、今回アクションとなった事も購入するきっかけになりました!
正直あまり期待してなかった分、想像していたものよりずっと良かった!最初はデザイン含めて地味な印象がありましたが・・・今回の体験版終えてからすぐ予約したので発売日が楽しみです♬でも15の件などでまだちょっと不安な気持ちもあるため、製品版で「いい加減にしろ!」にならないことを祈りますw
個人的に「いい加減にしろ」動画待ってます!笑
迷子になった方が楽しい…ミニマップないと色々探したり拾えたりできるから最高
今、吉田さんと、落合陽一さんの対談インタビュー観てきました!スカイさんが言ってたとおり、、16は期待です!✨
体験版やっとしました。思いっきりアクションぽいです。おばちゃんにはしんどいなあ。でも、ゼノブレイド3などをした後だから、なんとかできました。結構長い体験版でこんなにさせてもらっていいのかしら、って。15歳バージョンが終わって、奴隷生活に入るのね。ワクワク。来週、円盤が届くの楽しみ。ダウンロードもいいけど、うちのネット遅くて。なので円盤。特典があるらしいけど。中世の雰囲気バリバリ。剣と魔法の世界…楽しみです。その前に、ドラクエオフラインを仕上げないと。F F15のことミソくそに言うけど、わたしは、15も好きでしたわ。
体験版をプレイする=続き気になり過ぎるしもっとバトルしたいので予約した
ストーリーが気になりすぎて発売日まで夜しか眠れないです😂プレイ前はアクションはDMCぽいのかな?と思ったけど、ニーアのほうが似てるなと思いました。個人的にヒットストップが多いのはいいんですけど、その度にカメラが大きく揺れて酔うので軽減か無しにできる設定が欲しいです……あとジャンプあれなんやねん!可愛いやないか!!!
ミニマップはいらない派ですね。ミニマップあると探索の楽しさが薄れるので。
今回神でしょ!信じるよ!私は!
少年編でデュクシ音すごい気になったけどおっさんなってからはそこまで違和感を覚えなくなってきた笑笑
暗さとかQTEは全く気にならなかった、それよりストーリーに入り込んでしまった、、早く製品版やりてえ
アクションがとにかく最高だった!ガルーダとフェニックスのように延々と空中戦をやるの楽しすぎる
このクオリティのゲームをFF14と並行して作っていたのが何より凄いと感じました。冒頭の冒頭なのでチュートリアルみたいなものだと思いますしフィールドや拠点も製品版では出てくると考えるだけでワクワクします!個人的に気になったのはジャンプのモーションとオートロックの仕様とミニマップが無い事くらいです。
久しぶりにフルプライスでゲームを買おうと思わせる体験版でした。ちゃんとFFしてたし。
正規版は中古じゃなくて新品で買えよ動画主そうしないと売上伸びんからますますシリーズがダメになっていく一因だからな
良ゲーかクソゲーなのかと言う段から上がって好きか嫌いかと言う所に上がっていると思いました。ムービー何かも俺は丁寧に説明する為必要なんだろうなと感じた。なんにしても話題にすらならない、賛否すら薄いとなってないようで良かったです。話に引き込まれ、キャラクターに感情移入が出来て、押すボタン出すスキルにその都度力が入るようなFFがとても楽しみ!
コメント読んでいて、低評価のコメントに対してフォローしまくっている人は何者なのか気になってしまった良いところは良いと、悪いところは悪いというスカイブルーさんの製品版の感想が楽しみですよいしょなレビューが多かった中でのスカイブルーさんのポークンのレビューが最高でしたから
信者が多いからねぇ、ちょっと何か欠点言うと人格攻撃してくる奴が出てくるし。まぁそういうやつはまともにゲームやってないから仕方ない
正直ネガキャンよりそっちの方が目立ってると思うわ。
スカイさんの感想待ってました。ミニマップは必要ですね。タイタンのブロックはかなりいいと思いました。ガードがあるだけでがらりと変わるので。製品版では召喚獣を手に入れるまでが難関かと思います。ストーリーはダークな大人のFFですね。製品版益々楽しみです
You TubeやTwitter見てると国内200万本売れそうなぐらい盛り上がってますよね
的確な評価✨流石です(๑•̀ㅂ•́)و✧私は絶対買う‼️
ゲームオブスローンズにモロ影響受けてる感じですね
きっとあのワンコ🐶が鍵を握ってるんだと思う。
タイタンパリィはメッチャ気持ちよかった😊
スカイさんの実況プレイが楽しみです。
体験版を最高に楽しんでいます👍
名作になればいいね!方向音痴だから、ミニマップほしい🥺ロックオンやその他も同意🥺アップデートされたら嬉しい!あと、衣装変わってほしいけど、装備にないから無理なのかな…
剣は装備によって変わってたわね
L3長押しで進む方向出るんじゃないっけ?
扉開けるためのX R2は序盤だけでロードの代わりっぽいんでこれ以降は基本的にないっぽいですねめんどくさかったから無くなんのは嬉しい
自分で扉開けてる感じが好きだから重要な施設とかでどんどんやりたいな
IGNの動画でどっかの国マザークリスタルに続く道 地下のステージで扉のギミックあったよ
ほえーまじかやるにしてもX長押しとかにしてほしかった気持ち
召喚獣バトルはプレローンチの合間に流れたインフルエンサーパートでガルーダ戦あったけど狙うだけのフェニ操作と違ってイフ操作はいくつかのアビリティがあったからまだ楽しめそうだな敵の硬さも初期は低レベル弱い装備になってるのもあるが後半である程度スムーズに行けるようになると思うただだからこそ後半のバランスが心配でもある、13はパルス編でサブクエ解放といくつかの自由度を与えたがその分ここのメインのボスは寄り道前提でのバランスだったから非常に高難易度だった7Rも特に新羅ビル辺りからかなり固く感じる仕様になってたし15も寄り道しないと特に帝国編もといバイオハザード編はかなり敵との力の差があった(初期バージョンは指輪が雑魚だった)違う開発部署だからあれだけどどうせなら寄り道しないとちょい固め、寄り道しまくると無双出来るぐらいが丁度いいかもな
パルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいに訳分からなくなった時用にストーリーのヘルプが出るのはいいですねww
パルスのファルシがコクーンでパージです。間違えないで下さい。
かなり良かったですね。召喚獣バトルで攻撃の種類がもう1つ欲しかったかな?あとはロックオン切替の使いづらさがねぇ😅でも不満点はそれ位でした。
ストーリー先が気になり過ぎて辛いわ...操作なしムービーは中盤から減るらしいから特に気にしてない
ストーリー進めるのそっちのけで、ジルが抱っこしてるトルガルをフォトモードで連写しまくった。
ジョシュアママは僕が頂きます。
100点中60点じゃなくてよかった!PS5買うしかないですね!スカイさんお気に入りの買い切りってとこが実は嬉しいポイントですが、ダウンロードコンテンツがないっていう買ってクリアしたら終わりっていうのも寂しくも感じますね。。w
「どーすんだよこれ」を聞きにきたのに…ほぼ神ゲー路線のFF16体験版を暗いでこき下ろすと思ってた画面が暗いと感じるならHDR入れてと公式が解説してます
良い点、悪い点どちらも的を射ていると思いました。個人的には、ストーリー・BGM・キャラ・戦闘は満点。グラフィック概ね良いけどが一部イマイチ・わざとだとは思うけどリップシンク無しなところは気になりました。最序盤2時間かつ体験版な事を踏まえれば没入感凄くて最高のゲーム体験だと感じました。
同じくリップシンク英語のみなのが残念なぐらいで、それ以外は文句なし!
確かに攻撃パリィ練習してみたけど難しい
面白けりゃなんでも良いよ。16に植物ディレクターがいるけどもし15だったらおにぎりのグラフィックと双璧して叩かれてた要素になってた思う
ターン制コマンドバトルのFFがやりたいなぁ
今回もし神ゲーだったとして、いったいいつぶり、何年ぶりなんだろ。
15ぶりやな
10以来だとすると、20年以上ぶりじゃないかな。。オンラインの2タイトルはどちらも大成功タイトルだけど。
検証動画。買うの迷ってる人は見た方がいい
ゼルダやディアブロをやってからの16Demoでしたが、今のところ自分の中ではGOTYでした😂
販売前から神ゲー神ゲーがウザイ何か印象操作とかしょうとしてんの?と思ってしまう体験版の感想~召喚獣のバドルは素晴らしい音楽素晴らしい他は普通通常バトルは別ゲームでプレイした感あり体験版のみだがストーリーもどこかで見聞いた感ありもちろんムービーからはスクエニが力入れて作ったのは十分伝わっただが予想外じゃない今までのFFとPS5のスペック知ってたら想定内ムービー推しゲームなのに簡単にどこでもリピート再生、逆再生とか無いのかね?召喚獣のバトルシーンとか何回か見てみたい
低評価の理由が「自分の想定内だから」しか言ってないの草売れないクリエイターが他人のヒット作にケチつける時に使う言葉だよな
@@こさく-t7x 『低評価』とはどこにも書いてないが?
暗くて、画面が揺れて、チカチカして自分は少し酔った。月明かりとか、暗闇に慣れた目を吉田Pはオフィスに缶詰めで忘れていると思う。
ff14は文句なしの超絶神ゲーだから16も期待できる
ワクワク😁😸
なんせFF15体験版と製品版のあまりの評価の温度差という前科持ちだからそりゃそうなるわな(笑)FFのムービーの長さなんてとっくに慣れてるから俺もこの辺は全然平気。スカイリムみたいな自由度に全フリしたOWRPG好きな俺でさえ気にならないのだから、ゲームパートが面白ければある程度長い程度のムービーなどどうってことはない。カメラ位置も丁度PCでプレイしているスカイリムがこれくらいだから、俺としてはこのデフォルト設定は都合がいいな(笑)
ぶちまけるとか言われるとなんか怖いな笑
竜騎士出るなら暗黒も出ないかなー、11の暗黒はすげ〜好きだった
もうゲームをするような年ではないので買わないけど、FFは思い出深いゲームなので盛り上がって欲しい。12や13から墜ちた世評を見返して欲しい
12は良かったし13もいろいろ展開していっただろ。
この前、体験版のを見て物語に引き込まれてましたアクション苦手でプレイしないので実況楽しみにしてます続きがかなり気になります
発売延期になったら、いいかげんにしろ動画頼みます笑
ドミナントって召喚士ではないのが残念だった。召喚獣って呼んでるけど召喚してないし、暴走して変身しちゃうみたいなのがどうも。あくまで超常の力を呼び出して力を貸して貰うってのがFFっぽくていいかなと。
召喚獣って名称なのはドミナントが召喚するってわけではなく、国がドミナントに命令して変身させて戦地に召喚するからでは
ミニマップをオプションでオンオフできればなぁと思う
FF16の販売価格1万円値段以上に見合うクオリティかと言われれば炎上してるのが答え
スカイさんが絶賛では無く慎重にレビューしてるのは後々のいい加減にしろ動画へのフラグか(笑)
この体験版の出来で『いい加減にしろ』のサムネ使ったらほんまに再生数稼ぎやと思われるので、『単なる粗探しの動画』じゃなく、引き続きじっくりプレイした率直な感想をお願いしたい!
7と一緒でやり込めそうだ。15もやり込んだけど。
FF15のふざけんなよの動画で知ったけど、16もネットでボロくそ言われてるからマジでまた楽しみに待ってる、頼む
ボロクソに言うほどではないけど、賞賛は難しいってゲーム
自分も体験版プレイしましたが、率直な感想を述べると「ゲームオブスローンズの影響を受けたな?」でした。今までのFFとは違う形にしたい、という方針は感じられたのですがエロ表現、グロ表現、そして肝心のシナリオ、全て洋ドラに劣っていると思いました。
大事なのはエンディング
キャラモーション、特に走るモーションが洋ゲーぽい感じなので、なんか慣れないな、チープな感じしますね、気になってるのは俺だけかな
壁際でのカメラワークに加えて画面が全体的に暗いから余計に視えづらい・・・。あと扉を開ける操作も地味に嫌w
明るさマックスで余裕で見れる 基本的に見にくい部分はあるけど、複数人で戦う室内はロックオンしない方が良いカメラボタン2回素早く推してカメラ調整素早くできるからやってみると良いよ
画面が暗すぎてスゲーつまらなそう。太陽が無くなった世界線なの?
ストーリーもキャラクターも画面も暗くてこっちの気まで沈みそうでプレイする気になれないそういうのが好きならいいかもしれないけど今までのFFのナンバリングみたいに軽いノリだったりポップさがあって万人受けする感じのほうがよかった
ボスに最後の一撃喰らわした瞬間リザルトになるのはちょっとモヤる
タイタンパリィがぶち壊れてた
操作が上手いので見ててもカッコイイな〜って思いますけど、自分がってなると……無理かな〜って思いますね…紹介ありがとうございます。
いや操作全然上手くないしオート使ってるし召喚獣のアビリティボタン二つでカッコいい技撃てるし初心者でも余裕だよガルダで三角で空中に上がってタイタンで叩きつけとかのコンボをボタン2回おすだけで良いし知識さえあれば初心者でも一周でコンボできるゲージが50%になった時にガルダで膝をつかせれるのにやってないしこの手のレビュアーは適当にやってレビューしてるから結局金儲け動画を見る人達の為にバトルシステムを細かく説明してないし明るさマックスにすれば暗くても問題ないしタイマン以外でロックオン使うメリットがそもそもない
今更ながらソウルハッカーズ2いい加減にしろ!
FF15も体験版は評価良かったんだぜ?まだ分からない
楽しみ
ムービーの尺は長い、ただその中でキャラクターの性格や関係性の掘り下げがきっちり為されてるから意味のある長さだと思った。
湿地帯調査についてきた二人とか将軍とか、メインじゃないキャラにもちゃんと愛着が湧くよう出来ていた。
タッチパッドの用語解説もあるし、過去作で指摘されたストーリー面の問題をキッチリ解消しに来てると感じる。
序盤だからカット多いの当たり前なのにここにとやかく言ってるやつってff15適当に遊んだor遊んでないのに批判してるやつと同レベルだよな
@@LENA-cb9cv
ぶっちゃけ自由度の高いスカイリムの方がムービーではないけどオープニングのキャラを動かせない時間くっそ長いよ。
馬車に揺られて進みながら処刑される寸前までの時間で言ったら軽く10分越える。
ドラゴンが襲撃してきてからようやく動かせるようになるからね。
それに比べたらFFのカットシーンの長さなんて可愛いレベル。
それで文句言ってる奴は単にケチつけたいだけなんやろな。
@@sren1280 間違いない
思い返したらムービー長いとは思うけどもっと見たいってくら引き込まれて序盤は確かにジェットコースターみたい、辞め時がないが伝わってきた。
FF16いい加減にしろ動画は、
絶対に出ないと確信した最高の体験版でしたw
竜騎士が出てきた時、カッコ良すぎてテンションぶち上げ出した。戦闘bgmヤバすぎw
オートアタック付けてやってる癖にボタン連打でつまらんとか言ってる奴は正直ギャグだと思った
そりゃアホだわw
あー某uzuさんですかね。
だってスカイブルーDMCでもガンスりがー カリーナの丸でひたすらミサイルうってチキン戦法してるだけだしな
この手のレビュアーって金稼ぐ為にイナゴやってるからゲーム戦闘システムなんてどうでもいいんじゃね uzuもそうだしね
アクセサリー付けてるとすぐバレるからそういう対策も良い感じだよねw
電灯の無い世界で夜しかも石造りの建物内、まともに見える方が違和感でしょ。ロウソクとかたき火って実はめちゃくちゃ照らせる範囲狭いから、リアルで良かった。
ほんとにそれ
敵が見えなくなるレベルの過剰なエフェクトとかね、リアルで良かった
@@katsudonman
ファンタジーゲームですよ⁉️
エフェクトは技とか魔法だからリアルも何も現実にないものでしょ😄
@@etheth7132 そういうことじゃないと思うけど
@@近藤エルピス
わかってますよ
嫌味には嫌味で😩
@@etheth7132 分かってるならいいや。
結局FFに最も必要なのは魅力的なストーリーとキャラクターなんだと思う。
一本道とかオープンワールドは関係なく13と15にはこの1番必要な2つが欠けていた気がする。
正直QTEとか暗いとかどうでもいい。
16は冒頭2時間遊んだだけで没入感が凄かった。
歴代最高のFFになる可能性すら秘めていると思う。
間違いない
QTEとか今まで採用してたゲームでダントツに特殊演出素晴らしかったわ
その通りですね。
@@LENA-cb9cv
QTEというかSTEだよと吉田Pさんは話されてましたけどFF15で初の時は戸惑いましたけどFF16はその瞬間スクショタイムかの様に🆒でそれに慣れたら来るぞ来るぞとわかってきてそれが逆に面白かったです😆🎶
オープンワールドに拘る必要はないと私も共感ですがFF15のドライブ的なロードムービー感を味わえるのもオンリーワンなので私は高く評価しています✨FFはチャレンジしてくれる点が凄いなぁって毎回思います☺
@@etheth7132
実は私も15はすごく好きなFFなんです!ノクティスは歴代の主人公の中でも1番かもしれないぐらい好きなキャラクターです。ただ一般的に15は評価が二分してしまっているFFなんで一般例として挙げました。
世間の評価は気にぜず、15未プレイの方は16クリアした後に是非プレイしてほしいですね‼️
後は吉田さんと
第三開発さんと
スクエニさんを
信じて発売日を
待つしかないですね♪
賛否なのか...? とにかくFFを叩きたいごく一部のネガキャンおじさん以外は賞賛の嵐な気が
何も情報得てないでやってる人がムービーが長い長い言ってるだけだからね。
そもそも、アクション重視のモードやってたらムービー長いてならないしな
スカイブルーもどっちかと言うとこネガキャンしたい奴だから自分が面白ければええんやで。実際賛寄りの意見は多いけど個人的にはロックオン野やりづらさが難点かな
@@沼侍 ロックオンはゲージ持ちのタイマン以外しなくて良いし
雑魚戦は範囲系のアビ使わないで硬い硬いバカみたいにいう奴が多い
ゲージ無しの雑魚戦はアビ勿体ぶる必要性ない
ゲージもちは、ガルダの膝をつかせるのと、ガルダの連打コマンドで50%とか40%ぐらいはアビ1個で削れるから
ダウン時にアビを5個取っとかないと火力出ない
リミット技もみんな使わないし戦闘システムを理解してない奴らが1周しただけで単調とか言ってる奴大杉問題
アビリティ画面で星でダメージなりゲージ割りの性能を示してるのに誰も見てないし
@@mom-o8n9s とりま雑魚戦はあんまロックオン意識せずにやってみるわ。回復魔法持ちはクソうざいから真っ先にやるようにする
@@沼侍 そうだね 俺も回復持ちのいる部屋で雑魚戦はアビ自体勿体ぶる必要性ないって カメラもロックオンすると背中から殴られる
デフォルトの三角召喚獣アビは範囲攻撃だからガンガン使って良い
ゲージ持ちは逆にダウン後に取っとかないといけない
ガルダ三角で空中からタイタン三角叩きつけで狭い通路 室内
雑魚5人まとめて持って行けるから気持ちいよ
ゲージ50でのけぞる時にガルダのスナッチで膝をつかせて、ガルダの連打殴るとゲージマッハで削れる
ゲージ破壊した後に、アビ残さないと火力出ないよ
リミットブレイクは死ぬほど、溜まるの速いからゲージ持ちにガンガン使って良い
アライズと違ってボスに対して、特定のアビリティで返せる
フェニックスで魔法消して斬撃で返すなり
連激の最後をタイタンでのジャストーガードするなり 戦略性はちゃんとあるね
ロックオンはしない、ロックオンボタンを素早く2回押してかめら調整するだけ
ロックオンすると足が遅くなる
明るさマックスにすれば敵の攻撃余裕で見れる
パフォーマンス優先でfps60ブラー切れて酔わない
バトル体験版20回以上やってる俺からの評価は神ゲー
クライヴ自身のアビリティも全部解放できるし召喚獣アビから長押し剣と魔法で追撃なり マジックバーストでアクトみたいな感じで楽しい
ただ敵を倒すならDMCと同じで単調
かっこよさを追求するなら神ゲー
アライズの上位互換
そもそもボス戦を散々叩かれたアライズと比較してる時点で...。
@@犬高町 だから比較してんだよ
アライズは、雑魚戦お手玉は歴代テイルズ最高峰だと思うぐらいで気が良いんだよ
基本的に大型モブ ボスのけぞらない奴が糞みてえに詰まんかっただけで
総合的なゲーム評価は悪くない むしろ良ゲーだよ
噛みつくなら具体的な例で返してくれ
解説が端的で細やかなのが良かったです。体験版プレイして、全体の印象は買ってみたいと思わせたので成功でしたね。前回のFF15の不満を払拭できたと思うのが何より大きい。キャラも嫌味が無く戦闘も達成感があるのは良かった。製品版でさらに驚かせる所があると期待してワクワクFFの復活を祝いましょう。
FF14の建て直し屋がFFシリーズの建て直し屋になる確信が持てたな。
ミニマップは無いと明言されてます
マップばかり見て画面を見なくなるからとのこと
DMCぽいってなぜか叩くために言われてましたけど、DMCはもともとアクションゲームとしてトップ評価を受けてるゲームのひとつなので、むしろアクション心配ないって言ってるようなものなんですよね
dmc5は個人的にアクションゲームの一つの到達点だと思うわ
@@eat-fish
いや、DMCも移動だけのところはカクつくことあるよ
5のPS4版とかね
ちゃんと戦闘中は60固定(これはFF16も同じ)だったけど
あとDmCは30で固定だった
@@aria1321 それはdmcが悪いんじゃなくてハードの限界だろうな
@@沼侍 そうだね悪魔で一つの到達点で
敵の配置とか後半の方は正直いつも通りのdmcって感じだった
俺はストーリそこまでやらずにパレスに籠るし
ボス戦はdmcもアライズもそこまで楽しくないんだよね
FF16の方がボス戦の没入感割り込み 畳み込んでる感じを演出出来て自分は好きだったよ
比較対象はどっちかっていうとアライズだね
FF7リメイクの時にも感じたのですが、戦闘中にもミニマップが欲しいと思うのは、「敵が残り何体いるのが、仲間や敵がどこにいるのかが分かりにくい」というのもあるんですよね。
まだ戦闘続いているのかよって思うこともありますし。
なんだろう、FF13やFF15の悪かった部分を見事に改善して良かった部分は更に磨きをかけた感じかな
アクティブタイムロアはまじで神システム
全てのRPGに入れてほしいレベル
15見たいに整理的に受け付けない痛い会話も無いし、シリアスな雰囲気も気に入った、バトルももっと深い所まで堪能してみたいと思ったんで体験版クリアしてそのまま予約しました、FF復活するかも?
珍しいかもしれんが俺は12もかなり好きだったんで、12で行けなかったロザリアからスタートってのも、ヴァリスゼアって地名にイヴァリースとの繋がりが何となくあるのも気に入ってる
ラムウのドミナントがシドでFFTの雷神シドと重なるのも好きだし、シドルファスの名前はイヴァリースのシドの名前なんでやはりイヴァリースは意識してるのかなとか思ったり
自分も12信者だけどコアな作品だったと思う、16でイヴァリースの歴史を辿ることが既存のファン以外を巻き込むのにもメリットにならない気がする
脚本家が松野組の前廣だからでしょ
良い動画でした。
製品版楽しみですね。
私は女だからか衣装の素材の質感等に目が行って感激でした✨クライヴの鎧がめっちゃ格好良くて最高🆒景観も勿論ずっと常に芸術的に美しい…と思える程でただ歩いて通り過ぎるだけなのが勿体ないと思えた程に。因みにUA-cam映像は参考になりません。PS5でプレイした時の映像と配信プレイのとはリアルさが全然違う。暗さについてはフォースポークンでスクエニにリアルさ追求で暗くしろってケチつけたユーザーのせいです😩うちの古いテレビで規定でプレイしましたが壁と床の境のラインは見えてましたし視認性損なうとかではないし丁度良かったです。オートアクセ付けてたら死ぬ事はないと思うので安心してストーリー楽しめそうなのでほっとしています🎶いつも次のボス戦は〜とか気にしてて台詞が入ってこなかったりして一周目は心情がよくわかってなかったとかあるので先ずはストーリーに集中出来て進められるというのはとても有難いです✨ブランコで目が回る私ですけどゲームでカメラぐるぐる🌀やっても私は平気なので酔うってのが⁉️身体は揺れてないのに酔うってあるんですねー
ミニマップはいらないです。
戦闘のフィールドぐらい迷ってもいいしマップがあるとフィールドそのものをあまり見なくなりますし。
開発側の意図というかゲーム全体のデザインを見て判断した方がいいことがこのゲームは多いと思います。
確かにミニマップはいらない。
緩ゲーになって、おもろく無い。
迷ったり考えたり発見したりとか無いと、何これってなると思うよ。
14を漆黒までやってる人だと、ストーリーと音楽はもう保証されてるようなものだから最初から心配してない。
漆黒のシナリオライターは16には一切関わってないんですが
個人的には蒼天の泥臭さも好きだったから16にも泥臭さ残って欲しい
雰囲気的にもあうし
@@aria1321 確かに石川夏子さんは16のシナリオ書いてないですが、第3開発のストーリーとゲーム体験重視の姿勢は、1人のシナリオライターだけでなく共有されているから安心。という意味でした。
FFブランドの復活、となってくれたらいいですね!
いい加減にしろ!最高じゃねーか!の動画待ってます
クリア済み。
なんか暇つぶしにはなるけど別に発売日に楽しみにする必要はなかったかな⋯
まあ今どきこのためにハードを買う人はいないだろうが、もしいたなら止めるレベル。ハード持っていて気になるなら期待値下げてればガッカリはしない。
そんななんとも言いにくい作品でした。
つかみはOKなのであとはボリュームとストーリーの展開ぐらいなのかな?
楽しみです😊
そもそも15では落城ムービーを集金仕様にした為に普通にプレイしているユーザー置いてけぼりのストーリー展開だった事を思えばしっかりムービーが観られる時点で格段の進歩かも🤔
アクションめちゃくちゃ下手なので、オートアタックとオートスローをつけて遊びました。
それでも結構攻撃当たりましたが、◻︎ボタン連打でカッコよく技を出せるの楽しかったです!
これならできそう!
覆す作品になれば良いな
購入するか迷っていましたが、体験版をプレイして即予約しました。
そのくらいストーリー、バトル共に面白かったです。
FFは7リメイクしかプレイした事ありませんが、今回アクションとなった事も購入するきっかけになりました!
正直あまり期待してなかった分、想像していたものよりずっと良かった!
最初はデザイン含めて地味な印象がありましたが・・・今回の体験版終えてからすぐ予約したので発売日が楽しみです♬
でも15の件などでまだちょっと不安な気持ちもあるため、製品版で「いい加減にしろ!」にならないことを祈りますw
個人的に「いい加減にしろ」動画待ってます!笑
迷子になった方が楽しい…ミニマップないと色々探したり拾えたりできるから最高
今、吉田さんと、落合陽一さんの対談インタビュー観てきました!
スカイさんが言ってたとおり、、16は期待です!✨
体験版やっとしました。
思いっきりアクションぽいです。おばちゃんにはしんどいなあ。
でも、ゼノブレイド3などをした後だから、なんとかできました。
結構長い体験版でこんなにさせてもらっていいのかしら、って。
15歳バージョンが終わって、奴隷生活に入るのね。
ワクワク。
来週、円盤が届くの楽しみ。ダウンロードもいいけど、うちのネット遅くて。
なので円盤。特典があるらしいけど。
中世の雰囲気バリバリ。剣と魔法の世界…楽しみです。
その前に、ドラクエオフラインを仕上げないと。
F F15のことミソくそに言うけど、わたしは、15も好きでしたわ。
体験版をプレイする=続き気になり過ぎるしもっとバトルしたいので予約した
ストーリーが気になりすぎて発売日まで夜しか眠れないです😂
プレイ前はアクションはDMCぽいのかな?と思ったけど、ニーアのほうが似てるなと思いました。
個人的にヒットストップが多いのはいいんですけど、その度にカメラが大きく揺れて酔うので軽減か無しにできる設定が欲しいです……
あとジャンプあれなんやねん!可愛いやないか!!!
ミニマップはいらない派ですね。
ミニマップあると探索の楽しさが薄れるので。
今回神でしょ!
信じるよ!私は!
少年編でデュクシ音すごい気になったけど
おっさんなってからはそこまで違和感を覚えなくなってきた笑笑
暗さとかQTEは全く気にならなかった、それよりストーリーに入り込んでしまった、、早く製品版やりてえ
アクションがとにかく最高だった!
ガルーダとフェニックスのように延々と空中戦をやるの楽しすぎる
このクオリティのゲームをFF14と並行して作っていたのが何より凄いと感じました。冒頭の冒頭なのでチュートリアルみたいなものだと思いますしフィールドや拠点も製品版では出てくると考えるだけでワクワクします!個人的に気になったのはジャンプのモーションとオートロックの仕様とミニマップが無い事くらいです。
久しぶりにフルプライスでゲームを買おうと思わせる体験版でした。
ちゃんとFFしてたし。
正規版は中古じゃなくて新品で買えよ動画主
そうしないと売上伸びんからますますシリーズがダメになっていく一因だからな
良ゲーかクソゲーなのかと言う段から上がって好きか嫌いかと言う所に上がっていると思いました。ムービー何かも俺は丁寧に説明する為必要なんだろうなと感じた。なんにしても話題にすらならない、賛否すら薄いとなってないようで良かったです。
話に引き込まれ、キャラクターに感情移入が出来て、押すボタン出すスキルにその都度力が入るようなFFがとても楽しみ!
コメント読んでいて、低評価のコメントに対してフォローしまくっている人は何者なのか気になってしまった
良いところは良いと、悪いところは悪いというスカイブルーさんの製品版の感想が楽しみです
よいしょなレビューが多かった中でのスカイブルーさんのポークンのレビューが最高でしたから
信者が多いからねぇ、ちょっと何か欠点言うと人格攻撃してくる奴が出てくるし。
まぁそういうやつはまともにゲームやってないから仕方ない
正直ネガキャンよりそっちの方が目立ってると思うわ。
スカイさんの感想待ってました。ミニマップは必要ですね。タイタンのブロックはかなりいいと思いました。ガードがあるだけでがらりと変わるので。製品版では召喚獣を手に入れるまでが難関かと思います。ストーリーはダークな大人のFFですね。製品版益々楽しみです
You TubeやTwitter見てると国内200万本売れそうなぐらい盛り上がってますよね
的確な評価✨流石です(๑•̀ㅂ•́)و✧
私は絶対買う‼️
ゲームオブスローンズにモロ影響受けてる感じですね
きっとあのワンコ🐶が鍵を握ってるんだと思う。
タイタンパリィはメッチャ気持ちよかった😊
スカイさんの実況プレイが楽しみです。
体験版を最高に楽しんでいます👍
名作になればいいね!
方向音痴だから、ミニマップほしい🥺
ロックオンやその他も同意🥺アップデートされたら嬉しい!
あと、衣装変わってほしいけど、装備にないから無理なのかな…
剣は装備によって変わってたわね
L3長押しで進む方向出るんじゃないっけ?
扉開けるためのX R2は序盤だけでロードの代わりっぽいんでこれ以降は基本的にないっぽいですね
めんどくさかったから無くなんのは嬉しい
自分で扉開けてる感じが好きだから重要な施設とかでどんどんやりたいな
IGNの動画でどっかの国マザークリスタルに続く道 地下のステージで扉のギミックあったよ
ほえーまじか
やるにしてもX長押しとかにしてほしかった気持ち
召喚獣バトルはプレローンチの合間に流れたインフルエンサーパートでガルーダ戦あったけど狙うだけのフェニ操作と違ってイフ操作はいくつかのアビリティがあったからまだ楽しめそうだな
敵の硬さも初期は低レベル弱い装備になってるのもあるが後半である程度スムーズに行けるようになると思う
ただだからこそ後半のバランスが心配でもある、13はパルス編でサブクエ解放といくつかの自由度を与えたがその分ここのメインのボスは寄り道前提でのバランスだったから非常に高難易度だった
7Rも特に新羅ビル辺りからかなり固く感じる仕様になってたし15も寄り道しないと特に帝国編もといバイオハザード編はかなり敵との力の差があった(初期バージョンは指輪が雑魚だった)
違う開発部署だからあれだけどどうせなら寄り道しないとちょい固め、寄り道しまくると無双出来るぐらいが丁度いいかもな
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
みたいに訳分からなくなった時用にストーリーのヘルプが出るのはいいですねww
パルスのファルシがコクーンでパージです。間違えないで下さい。
かなり良かったですね。
召喚獣バトルで攻撃の種類がもう1つ欲しかったかな?あとはロックオン切替の使いづらさがねぇ😅
でも不満点はそれ位でした。
ストーリー先が気になり過ぎて辛いわ...
操作なしムービーは中盤から減るらしいから特に気にしてない
ストーリー進めるのそっちのけで、ジルが抱っこしてるトルガルをフォトモードで連写しまくった。
ジョシュアママは僕が頂きます。
100点中60点じゃなくてよかった!PS5買うしかないですね!スカイさんお気に入りの買い切りってとこが実は嬉しいポイントですが、ダウンロードコンテンツがないっていう買ってクリアしたら終わりっていうのも寂しくも感じますね。。w
「どーすんだよこれ」
を聞きにきたのに…
ほぼ神ゲー路線のFF16体験版を暗いでこき下ろすと思ってた
画面が暗いと感じるならHDR入れてと公式が解説してます
良い点、悪い点どちらも的を射ていると思いました。
個人的には、ストーリー・BGM・キャラ・戦闘は満点。
グラフィック概ね良いけどが一部イマイチ・わざとだとは思うけどリップシンク無しなところは気になりました。
最序盤2時間かつ体験版な事を踏まえれば没入感凄くて最高のゲーム体験だと感じました。
同じくリップシンク英語のみなのが残念なぐらいで、それ以外は文句なし!
確かに攻撃パリィ練習してみたけど難しい
面白けりゃなんでも良いよ。
16に植物ディレクターがいるけど
もし15だったらおにぎりのグラフィックと双璧して叩かれてた要素になってた思う
ターン制コマンドバトルのFFがやりたいなぁ
今回もし神ゲーだったとして、いったいいつぶり、何年ぶりなんだろ。
15ぶりやな
10以来だとすると、20年以上ぶりじゃないかな。。オンラインの2タイトルはどちらも大成功タイトルだけど。
検証動画。買うの迷ってる人は見た方がいい
ゼルダやディアブロをやってからの16Demoでしたが、今のところ自分の中ではGOTYでした😂
販売前から神ゲー神ゲーがウザイ
何か印象操作とかしょうとしてんの?と思ってしまう
体験版の感想~
召喚獣のバドルは素晴らしい
音楽素晴らしい
他は普通
通常バトルは別ゲームでプレイした感あり
体験版のみだがストーリーもどこかで見聞いた感あり
もちろんムービーからはスクエニが力入れて作ったのは十分伝わった
だが予想外じゃない
今までのFFとPS5のスペック知ってたら想定内
ムービー推しゲームなのに簡単にどこでもリピート再生、逆再生とか無いのかね?
召喚獣のバトルシーンとか何回か見てみたい
低評価の理由が「自分の想定内だから」しか言ってないの草
売れないクリエイターが他人のヒット作にケチつける時に使う言葉だよな
@@こさく-t7x
『低評価』とはどこにも書いてないが?
暗くて、画面が揺れて、チカチカして自分は少し酔った。
月明かりとか、暗闇に慣れた目を吉田Pはオフィスに缶詰めで忘れていると思う。
ff14は文句なしの超絶神ゲーだから16も期待できる
ワクワク😁😸
なんせFF15体験版と製品版のあまりの評価の温度差という前科持ちだからそりゃそうなるわな(笑)
FFのムービーの長さなんてとっくに慣れてるから俺もこの辺は全然平気。
スカイリムみたいな自由度に全フリしたOWRPG好きな俺でさえ気にならないのだから、ゲームパートが面白ければある程度長い程度のムービーなどどうってことはない。
カメラ位置も丁度PCでプレイしているスカイリムがこれくらいだから、俺としてはこのデフォルト設定は都合がいいな(笑)
ぶちまけるとか言われるとなんか怖いな笑
竜騎士出るなら暗黒も出ないかなー、11の暗黒はすげ〜好きだった
もうゲームをするような年ではないので買わないけど、FFは思い出深いゲームなので盛り上がって欲しい。12や13から墜ちた世評を見返して欲しい
12は良かったし13もいろいろ展開していっただろ。
この前、体験版のを見て物語に引き込まれてました
アクション苦手でプレイしないので実況楽しみにしてます
続きがかなり気になります
発売延期になったら、
いいかげんにしろ動画頼みます笑
ドミナントって召喚士ではないのが残念だった。召喚獣って呼んでるけど召喚してないし、暴走して変身しちゃうみたいなのがどうも。あくまで超常の力を呼び出して力を貸して貰うってのがFFっぽくていいかなと。
召喚獣って名称なのはドミナントが召喚するってわけではなく、国がドミナントに命令して変身させて戦地に召喚するからでは
ミニマップをオプションでオンオフできればなぁと思う
FF16の販売価格1万円
値段以上に見合うクオリティかと言われれば
炎上してるのが答え
スカイさんが絶賛では無く慎重にレビューしてるのは後々のいい加減にしろ動画へのフラグか(笑)
この体験版の出来で『いい加減にしろ』のサムネ使ったらほんまに再生数稼ぎやと思われるので、『単なる粗探しの動画』じゃなく、引き続きじっくりプレイした率直な感想をお願いしたい!
7と一緒でやり込めそうだ。15もやり込んだけど。
FF15のふざけんなよの動画で知ったけど、16もネットでボロくそ言われてるからマジでまた楽しみに待ってる、頼む
ボロクソに言うほどではないけど、賞賛は難しいってゲーム
自分も体験版プレイしましたが、率直な感想を述べると「ゲームオブスローンズの影響を受けたな?」でした。
今までのFFとは違う形にしたい、という方針は感じられたのですが
エロ表現、グロ表現、そして肝心のシナリオ、全て洋ドラに劣っていると思いました。
大事なのはエンディング
キャラモーション、特に走るモーションが洋ゲーぽい感じなので、なんか慣れないな、チープな感じしますね、気になってるのは俺だけかな
壁際でのカメラワークに加えて画面が全体的に暗いから余計に視えづらい・・・。
あと扉を開ける操作も地味に嫌w
明るさマックスで余裕で見れる
基本的に見にくい部分はあるけど、複数人で戦う室内はロックオンしない方が良い
カメラボタン2回素早く推してカメラ調整素早くできるからやってみると良いよ
画面が暗すぎてスゲーつまらなそう。
太陽が無くなった世界線なの?
ストーリーもキャラクターも画面も暗くてこっちの気まで沈みそうでプレイする気になれない
そういうのが好きならいいかもしれないけど今までのFFのナンバリングみたいに軽いノリだったりポップさがあって万人受けする感じのほうがよかった
ボスに最後の一撃喰らわした瞬間リザルトになるのはちょっとモヤる
タイタンパリィがぶち壊れてた
操作が上手いので見ててもカッコイイな〜って思いますけど、自分がってなると……無理かな〜って思いますね…紹介ありがとうございます。
いや操作全然上手くないしオート使ってるし
召喚獣のアビリティボタン二つでカッコいい技撃てるし
初心者でも余裕だよ
ガルダで三角で空中に上がってタイタンで叩きつけとかのコンボをボタン2回おすだけで良いし
知識さえあれば初心者でも一周でコンボできる
ゲージが50%になった時にガルダで膝をつかせれるのにやってないし
この手のレビュアーは適当にやってレビューしてるから結局金儲け
動画を見る人達の為にバトルシステムを細かく説明してないし
明るさマックスにすれば暗くても問題ないし
タイマン以外でロックオン使うメリットがそもそもない
今更ながらソウルハッカーズ2いい加減にしろ!
FF15も体験版は評価良かったんだぜ?まだ分からない
楽しみ