FF16体験版 感想 正直にぶちまけようか

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  • Опубліковано 18 лис 2024
  • FF復活なるか!16製品版に期待!
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КОМЕНТАРІ • 193

  • @user-dy1yw2tk2i
    @user-dy1yw2tk2i Рік тому +72

    ムービーの尺は長い、ただその中でキャラクターの性格や関係性の掘り下げがきっちり為されてるから意味のある長さだと思った。
    湿地帯調査についてきた二人とか将軍とか、メインじゃないキャラにもちゃんと愛着が湧くよう出来ていた。
    タッチパッドの用語解説もあるし、過去作で指摘されたストーリー面の問題をキッチリ解消しに来てると感じる。

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Рік тому +23

      序盤だからカット多いの当たり前なのにここにとやかく言ってるやつってff15適当に遊んだor遊んでないのに批判してるやつと同レベルだよな

    • @sren1280
      @sren1280 Рік тому +19

      @@LENA-cb9cv
      ぶっちゃけ自由度の高いスカイリムの方がムービーではないけどオープニングのキャラを動かせない時間くっそ長いよ。
      馬車に揺られて進みながら処刑される寸前までの時間で言ったら軽く10分越える。
      ドラゴンが襲撃してきてからようやく動かせるようになるからね。
      それに比べたらFFのカットシーンの長さなんて可愛いレベル。
      それで文句言ってる奴は単にケチつけたいだけなんやろな。

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Рік тому

      @@sren1280 間違いない

  • @nightrabbit8984
    @nightrabbit8984 Рік тому +36

    思い返したらムービー長いとは思うけどもっと見たいってくら引き込まれて序盤は確かにジェットコースターみたい、辞め時がないが伝わってきた。

  • @nakajimato2011
    @nakajimato2011 Рік тому +38

    FF16いい加減にしろ動画は、
    絶対に出ないと確信した最高の体験版でしたw

  • @ルキト-n6m
    @ルキト-n6m Рік тому +20

    竜騎士が出てきた時、カッコ良すぎてテンションぶち上げ出した。戦闘bgmヤバすぎw

  • @沼侍
    @沼侍 Рік тому +120

    オートアタック付けてやってる癖にボタン連打でつまらんとか言ってる奴は正直ギャグだと思った

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому +18

      そりゃアホだわw

    • @Baron-Revemel
      @Baron-Revemel Рік тому +17

      あー某uzuさんですかね。

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s Рік тому

      だってスカイブルーDMCでもガンスりがー カリーナの丸でひたすらミサイルうってチキン戦法してるだけだしな 
      この手のレビュアーって金稼ぐ為にイナゴやってるからゲーム戦闘システムなんてどうでもいいんじゃね uzuもそうだしね

    • @なの-m1x
      @なの-m1x Рік тому +12

      アクセサリー付けてるとすぐバレるからそういう対策も良い感じだよねw

  • @Ribulo0name
    @Ribulo0name Рік тому +79

    電灯の無い世界で夜しかも石造りの建物内、まともに見える方が違和感でしょ。ロウソクとかたき火って実はめちゃくちゃ照らせる範囲狭いから、リアルで良かった。

    • @katsudonman
      @katsudonman Рік тому +7

      ほんとにそれ
      敵が見えなくなるレベルの過剰なエフェクトとかね、リアルで良かった

    • @etheth7132
      @etheth7132 Рік тому +10

      ​@@katsudonman
      ファンタジーゲームですよ⁉️
      エフェクトは技とか魔法だからリアルも何も現実にないものでしょ😄

    • @近藤エルピス
      @近藤エルピス Рік тому +7

      @@etheth7132 そういうことじゃないと思うけど

    • @etheth7132
      @etheth7132 Рік тому +4

      @@近藤エルピス
      わかってますよ
      嫌味には嫌味で😩

    • @近藤エルピス
      @近藤エルピス Рік тому

      @@etheth7132 分かってるならいいや。

  • @Xeno28263
    @Xeno28263 Рік тому +68

    結局FFに最も必要なのは魅力的なストーリーとキャラクターなんだと思う。
    一本道とかオープンワールドは関係なく13と15にはこの1番必要な2つが欠けていた気がする。
    正直QTEとか暗いとかどうでもいい。
    16は冒頭2時間遊んだだけで没入感が凄かった。
    歴代最高のFFになる可能性すら秘めていると思う。

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Рік тому +12

      間違いない
      QTEとか今まで採用してたゲームでダントツに特殊演出素晴らしかったわ

    • @QURULISTATION
      @QURULISTATION Рік тому +2

      その通りですね。

    • @etheth7132
      @etheth7132 Рік тому +2

      @@LENA-cb9cv
      QTEというかSTEだよと吉田Pさんは話されてましたけどFF15で初の時は戸惑いましたけどFF16はその瞬間スクショタイムかの様に🆒でそれに慣れたら来るぞ来るぞとわかってきてそれが逆に面白かったです😆🎶

    • @etheth7132
      @etheth7132 Рік тому +4

      オープンワールドに拘る必要はないと私も共感ですがFF15のドライブ的なロードムービー感を味わえるのもオンリーワンなので私は高く評価しています✨FFはチャレンジしてくれる点が凄いなぁって毎回思います☺

    • @Xeno28263
      @Xeno28263 Рік тому +8

      @@etheth7132
      実は私も15はすごく好きなFFなんです!ノクティスは歴代の主人公の中でも1番かもしれないぐらい好きなキャラクターです。ただ一般的に15は評価が二分してしまっているFFなんで一般例として挙げました。
      世間の評価は気にぜず、15未プレイの方は16クリアした後に是非プレイしてほしいですね‼️

  • @九条詩織
    @九条詩織 Рік тому +14

    後は吉田さんと
    第三開発さんと
    スクエニさんを
    信じて発売日を
    待つしかないですね♪

  • @モグロー
    @モグロー Рік тому +29

    賛否なのか...? とにかくFFを叩きたいごく一部のネガキャンおじさん以外は賞賛の嵐な気が

    • @架橋明日-u1k
      @架橋明日-u1k Рік тому +11

      何も情報得てないでやってる人がムービーが長い長い言ってるだけだからね。
      そもそも、アクション重視のモードやってたらムービー長いてならないしな

    • @沼侍
      @沼侍 Рік тому +3

      スカイブルーもどっちかと言うとこネガキャンしたい奴だから自分が面白ければええんやで。実際賛寄りの意見は多いけど個人的にはロックオン野やりづらさが難点かな

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s Рік тому +1

      @@沼侍 ロックオンはゲージ持ちのタイマン以外しなくて良いし
      雑魚戦は範囲系のアビ使わないで硬い硬いバカみたいにいう奴が多い
      ゲージ無しの雑魚戦はアビ勿体ぶる必要性ない
      ゲージもちは、ガルダの膝をつかせるのと、ガルダの連打コマンドで50%とか40%ぐらいはアビ1個で削れるから
      ダウン時にアビを5個取っとかないと火力出ない
      リミット技もみんな使わないし戦闘システムを理解してない奴らが1周しただけで単調とか言ってる奴大杉問題
      アビリティ画面で星でダメージなりゲージ割りの性能を示してるのに誰も見てないし

    • @沼侍
      @沼侍 Рік тому +1

      @@mom-o8n9s とりま雑魚戦はあんまロックオン意識せずにやってみるわ。回復魔法持ちはクソうざいから真っ先にやるようにする

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s Рік тому +1

      @@沼侍 そうだね 俺も回復持ちのいる部屋で雑魚戦はアビ自体勿体ぶる必要性ないって カメラもロックオンすると背中から殴られる
      デフォルトの三角召喚獣アビは範囲攻撃だからガンガン使って良い
      ゲージ持ちは逆にダウン後に取っとかないといけない
      ガルダ三角で空中からタイタン三角叩きつけで狭い通路 室内
      雑魚5人まとめて持って行けるから気持ちいよ

  • @mom-o8n9s
    @mom-o8n9s Рік тому +17

    ゲージ50でのけぞる時にガルダのスナッチで膝をつかせて、ガルダの連打殴るとゲージマッハで削れる
    ゲージ破壊した後に、アビ残さないと火力出ないよ
    リミットブレイクは死ぬほど、溜まるの速いからゲージ持ちにガンガン使って良い
    アライズと違ってボスに対して、特定のアビリティで返せる
    フェニックスで魔法消して斬撃で返すなり
    連激の最後をタイタンでのジャストーガードするなり 戦略性はちゃんとあるね
    ロックオンはしない、ロックオンボタンを素早く2回押してかめら調整するだけ
    ロックオンすると足が遅くなる
    明るさマックスにすれば敵の攻撃余裕で見れる
    パフォーマンス優先でfps60ブラー切れて酔わない
    バトル体験版20回以上やってる俺からの評価は神ゲー
    クライヴ自身のアビリティも全部解放できるし召喚獣アビから長押し剣と魔法で追撃なり マジックバーストでアクトみたいな感じで楽しい
    ただ敵を倒すならDMCと同じで単調
    かっこよさを追求するなら神ゲー
    アライズの上位互換

    • @犬高町
      @犬高町 Рік тому

      そもそもボス戦を散々叩かれたアライズと比較してる時点で...。

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s Рік тому +4

      @@犬高町 だから比較してんだよ
      アライズは、雑魚戦お手玉は歴代テイルズ最高峰だと思うぐらいで気が良いんだよ
      基本的に大型モブ ボスのけぞらない奴が糞みてえに詰まんかっただけで
      総合的なゲーム評価は悪くない むしろ良ゲーだよ
      噛みつくなら具体的な例で返してくれ

  • @masanorikodama7303
    @masanorikodama7303 Рік тому +18

    解説が端的で細やかなのが良かったです。体験版プレイして、全体の印象は買ってみたいと思わせたので成功でしたね。前回のFF15の不満を払拭できたと思うのが何より大きい。キャラも嫌味が無く戦闘も達成感があるのは良かった。製品版でさらに驚かせる所があると期待してワクワクFFの復活を祝いましょう。

  • @tongaricorn104
    @tongaricorn104 Рік тому +19

    FF14の建て直し屋がFFシリーズの建て直し屋になる確信が持てたな。

  • @aria1321
    @aria1321 Рік тому +21

    ミニマップは無いと明言されてます
    マップばかり見て画面を見なくなるからとのこと
    DMCぽいってなぜか叩くために言われてましたけど、DMCはもともとアクションゲームとしてトップ評価を受けてるゲームのひとつなので、むしろアクション心配ないって言ってるようなものなんですよね

    • @沼侍
      @沼侍 Рік тому +4

      dmc5は個人的にアクションゲームの一つの到達点だと思うわ

    • @aria1321
      @aria1321 Рік тому

      @@eat-fish
      いや、DMCも移動だけのところはカクつくことあるよ
      5のPS4版とかね
      ちゃんと戦闘中は60固定(これはFF16も同じ)だったけど
      あとDmCは30で固定だった

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s Рік тому +1

      @@aria1321 それはdmcが悪いんじゃなくてハードの限界だろうな

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s Рік тому +2

      @@沼侍 そうだね悪魔で一つの到達点で
      敵の配置とか後半の方は正直いつも通りのdmcって感じだった
      俺はストーリそこまでやらずにパレスに籠るし
      ボス戦はdmcもアライズもそこまで楽しくないんだよね
      FF16の方がボス戦の没入感割り込み 畳み込んでる感じを演出出来て自分は好きだったよ
      比較対象はどっちかっていうとアライズだね

  • @kogani5347
    @kogani5347 Рік тому +5

    FF7リメイクの時にも感じたのですが、戦闘中にもミニマップが欲しいと思うのは、「敵が残り何体いるのが、仲間や敵がどこにいるのかが分かりにくい」というのもあるんですよね。
    まだ戦闘続いているのかよって思うこともありますし。

  • @やっちんゲーマーチャンネル

    なんだろう、FF13やFF15の悪かった部分を見事に改善して良かった部分は更に磨きをかけた感じかな

  • @お肉大好き-l5b
    @お肉大好き-l5b Рік тому +12

    アクティブタイムロアはまじで神システム
    全てのRPGに入れてほしいレベル

  • @nana-ria1081
    @nana-ria1081 Рік тому +3

    15見たいに整理的に受け付けない痛い会話も無いし、シリアスな雰囲気も気に入った、バトルももっと深い所まで堪能してみたいと思ったんで体験版クリアしてそのまま予約しました、FF復活するかも?

  • @wakiase_peroperoman
    @wakiase_peroperoman Рік тому +15

    珍しいかもしれんが俺は12もかなり好きだったんで、12で行けなかったロザリアからスタートってのも、ヴァリスゼアって地名にイヴァリースとの繋がりが何となくあるのも気に入ってる
    ラムウのドミナントがシドでFFTの雷神シドと重なるのも好きだし、シドルファスの名前はイヴァリースのシドの名前なんでやはりイヴァリースは意識してるのかなとか思ったり

    • @footamori5057
      @footamori5057 Рік тому +1

      自分も12信者だけどコアな作品だったと思う、16でイヴァリースの歴史を辿ることが既存のファン以外を巻き込むのにもメリットにならない気がする

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k Рік тому

      脚本家が松野組の前廣だからでしょ

  • @近藤エルピス
    @近藤エルピス Рік тому +7

    良い動画でした。
    製品版楽しみですね。

  • @etheth7132
    @etheth7132 Рік тому +4

    私は女だからか衣装の素材の質感等に目が行って感激でした✨クライヴの鎧がめっちゃ格好良くて最高🆒景観も勿論ずっと常に芸術的に美しい…と思える程でただ歩いて通り過ぎるだけなのが勿体ないと思えた程に。因みにUA-cam映像は参考になりません。PS5でプレイした時の映像と配信プレイのとはリアルさが全然違う。暗さについてはフォースポークンでスクエニにリアルさ追求で暗くしろってケチつけたユーザーのせいです😩うちの古いテレビで規定でプレイしましたが壁と床の境のラインは見えてましたし視認性損なうとかではないし丁度良かったです。オートアクセ付けてたら死ぬ事はないと思うので安心してストーリー楽しめそうなのでほっとしています🎶いつも次のボス戦は〜とか気にしてて台詞が入ってこなかったりして一周目は心情がよくわかってなかったとかあるので先ずはストーリーに集中出来て進められるというのはとても有難いです✨ブランコで目が回る私ですけどゲームでカメラぐるぐる🌀やっても私は平気なので酔うってのが⁉️身体は揺れてないのに酔うってあるんですねー

  • @せーてー
    @せーてー Рік тому +20

    ミニマップはいらないです。
    戦闘のフィールドぐらい迷ってもいいしマップがあるとフィールドそのものをあまり見なくなりますし。
    開発側の意図というかゲーム全体のデザインを見て判断した方がいいことがこのゲームは多いと思います。

    • @domiyoshi3518
      @domiyoshi3518 Рік тому +4

      確かにミニマップはいらない。
      緩ゲーになって、おもろく無い。
      迷ったり考えたり発見したりとか無いと、何これってなると思うよ。

  • @Baron-Revemel
    @Baron-Revemel Рік тому +10

    14を漆黒までやってる人だと、ストーリーと音楽はもう保証されてるようなものだから最初から心配してない。

    • @aria1321
      @aria1321 Рік тому

      漆黒のシナリオライターは16には一切関わってないんですが
      個人的には蒼天の泥臭さも好きだったから16にも泥臭さ残って欲しい
      雰囲気的にもあうし

    • @Baron-Revemel
      @Baron-Revemel Рік тому

      @@aria1321 確かに石川夏子さんは16のシナリオ書いてないですが、第3開発のストーリーとゲーム体験重視の姿勢は、1人のシナリオライターだけでなく共有されているから安心。という意味でした。

  • @karashionigiri
    @karashionigiri Рік тому +3

    FFブランドの復活、となってくれたらいいですね!

  • @セツナ-m6m
    @セツナ-m6m Рік тому +19

    いい加減にしろ!最高じゃねーか!の動画待ってます

  • @z.z.z.z
    @z.z.z.z Рік тому +3

    クリア済み。
    なんか暇つぶしにはなるけど別に発売日に楽しみにする必要はなかったかな⋯
    まあ今どきこのためにハードを買う人はいないだろうが、もしいたなら止めるレベル。ハード持っていて気になるなら期待値下げてればガッカリはしない。
    そんななんとも言いにくい作品でした。

  • @J翼宿
    @J翼宿 Рік тому +4

    つかみはOKなのであとはボリュームとストーリーの展開ぐらいなのかな?
    楽しみです😊

  • @とよっち天災アミバ君

    そもそも15では落城ムービーを集金仕様にした為に普通にプレイしているユーザー置いてけぼりのストーリー展開だった事を思えばしっかりムービーが観られる時点で格段の進歩かも🤔

  • @aco8628
    @aco8628 Рік тому +7

    アクションめちゃくちゃ下手なので、オートアタックとオートスローをつけて遊びました。
    それでも結構攻撃当たりましたが、◻︎ボタン連打でカッコよく技を出せるの楽しかったです!
    これならできそう!

  • @MK-ld4sc
    @MK-ld4sc Рік тому +38

    覆す作品になれば良いな

  • @MTP-YS-1917
    @MTP-YS-1917 Рік тому +2

    購入するか迷っていましたが、体験版をプレイして即予約しました。
    そのくらいストーリー、バトル共に面白かったです。
    FFは7リメイクしかプレイした事ありませんが、今回アクションとなった事も購入するきっかけになりました!

  • @yury105ver.2
    @yury105ver.2 Рік тому +12

    正直あまり期待してなかった分、想像していたものよりずっと良かった!
    最初はデザイン含めて地味な印象がありましたが・・・今回の体験版終えてからすぐ予約したので発売日が楽しみです♬
    でも15の件などでまだちょっと不安な気持ちもあるため、製品版で「いい加減にしろ!」にならないことを祈りますw

    • @せうせう-l4p
      @せうせう-l4p Рік тому +1

      個人的に「いい加減にしろ」動画待ってます!笑

  • @みなこみな
    @みなこみな Рік тому +6

    迷子になった方が楽しい…ミニマップないと色々探したり拾えたりできるから最高

  • @大平正幸
    @大平正幸 Рік тому +2

    今、吉田さんと、落合陽一さんの対談インタビュー観てきました!
    スカイさんが言ってたとおり、、16は期待です!✨

  • @ts-fr7wv
    @ts-fr7wv Рік тому +2

    体験版やっとしました。
    思いっきりアクションぽいです。おばちゃんにはしんどいなあ。
    でも、ゼノブレイド3などをした後だから、なんとかできました。
    結構長い体験版でこんなにさせてもらっていいのかしら、って。
    15歳バージョンが終わって、奴隷生活に入るのね。
    ワクワク。
    来週、円盤が届くの楽しみ。ダウンロードもいいけど、うちのネット遅くて。
    なので円盤。特典があるらしいけど。
    中世の雰囲気バリバリ。剣と魔法の世界…楽しみです。
    その前に、ドラクエオフラインを仕上げないと。
    F F15のことミソくそに言うけど、わたしは、15も好きでしたわ。

  • @user-ib4co3kd2z
    @user-ib4co3kd2z Рік тому +5

    体験版をプレイする=続き気になり過ぎるしもっとバトルしたいので予約した

  • @塩たん食べたい
    @塩たん食べたい Рік тому +5

    ストーリーが気になりすぎて発売日まで夜しか眠れないです😂
    プレイ前はアクションはDMCぽいのかな?と思ったけど、ニーアのほうが似てるなと思いました。
    個人的にヒットストップが多いのはいいんですけど、その度にカメラが大きく揺れて酔うので軽減か無しにできる設定が欲しいです……
    あとジャンプあれなんやねん!可愛いやないか!!!

  • @おかゆう-n3f
    @おかゆう-n3f Рік тому +7

    ミニマップはいらない派ですね。
    ミニマップあると探索の楽しさが薄れるので。

  • @soti4649
    @soti4649 Рік тому +20

    今回神でしょ!
    信じるよ!私は!

  • @aaaaaaaaasaafghjj
    @aaaaaaaaasaafghjj Рік тому +5

    少年編でデュクシ音すごい気になったけど
    おっさんなってからはそこまで違和感を覚えなくなってきた笑笑

  • @ファキナウェイ
    @ファキナウェイ Рік тому +3

    暗さとかQTEは全く気にならなかった、それよりストーリーに入り込んでしまった、、早く製品版やりてえ

  • @じっぷ-v1i
    @じっぷ-v1i Рік тому +9

    アクションがとにかく最高だった!
    ガルーダとフェニックスのように延々と空中戦をやるの楽しすぎる

  • @vega1170
    @vega1170 Рік тому +14

    このクオリティのゲームをFF14と並行して作っていたのが何より凄いと感じました。冒頭の冒頭なのでチュートリアルみたいなものだと思いますしフィールドや拠点も製品版では出てくると考えるだけでワクワクします!個人的に気になったのはジャンプのモーションとオートロックの仕様とミニマップが無い事くらいです。

  • @naha5188
    @naha5188 Рік тому +10

    久しぶりにフルプライスでゲームを買おうと思わせる体験版でした。
    ちゃんとFFしてたし。

  • @otakugamersomejapanese2822
    @otakugamersomejapanese2822 Рік тому +10

    正規版は中古じゃなくて新品で買えよ動画主
    そうしないと売上伸びんからますますシリーズがダメになっていく一因だからな

  • @さくら-n2m5l
    @さくら-n2m5l Рік тому +3

    良ゲーかクソゲーなのかと言う段から上がって好きか嫌いかと言う所に上がっていると思いました。ムービー何かも俺は丁寧に説明する為必要なんだろうなと感じた。なんにしても話題にすらならない、賛否すら薄いとなってないようで良かったです。
    話に引き込まれ、キャラクターに感情移入が出来て、押すボタン出すスキルにその都度力が入るようなFFがとても楽しみ!

  • @masato1963
    @masato1963 Рік тому +7

    コメント読んでいて、低評価のコメントに対してフォローしまくっている人は何者なのか気になってしまった
    良いところは良いと、悪いところは悪いというスカイブルーさんの製品版の感想が楽しみです
    よいしょなレビューが多かった中でのスカイブルーさんのポークンのレビューが最高でしたから

    • @犬高町
      @犬高町 Рік тому +1

      信者が多いからねぇ、ちょっと何か欠点言うと人格攻撃してくる奴が出てくるし。
      まぁそういうやつはまともにゲームやってないから仕方ない

    • @カンナビス-r4i
      @カンナビス-r4i Рік тому +2

      正直ネガキャンよりそっちの方が目立ってると思うわ。

  • @hidetana100
    @hidetana100 Рік тому +3

    スカイさんの感想待ってました。ミニマップは必要ですね。タイタンのブロックはかなりいいと思いました。ガードがあるだけでがらりと変わるので。製品版では召喚獣を手に入れるまでが難関かと思います。ストーリーはダークな大人のFFですね。製品版益々楽しみです

  • @neji.neji.
    @neji.neji. Рік тому +1

    You TubeやTwitter見てると国内200万本売れそうなぐらい盛り上がってますよね

  • @lexgone986
    @lexgone986 Рік тому +5

    的確な評価✨流石です(๑•̀ㅂ•́)و✧
    私は絶対買う‼️

  • @gotama9945
    @gotama9945 Рік тому +3

    ゲームオブスローンズにモロ影響受けてる感じですね

  • @たんた-g8m
    @たんた-g8m Рік тому +1

    きっとあのワンコ🐶が鍵を握ってるんだと思う。

  • @unasuke2072
    @unasuke2072 Рік тому +2

    タイタンパリィはメッチャ気持ちよかった😊

  • @T-y4ebc
    @T-y4ebc Рік тому +5

    スカイさんの実況プレイが楽しみです。

  • @hidenashi5679
    @hidenashi5679 Рік тому +2

    体験版を最高に楽しんでいます👍

  • @おきに-n5j
    @おきに-n5j Рік тому +2

    名作になればいいね!
    方向音痴だから、ミニマップほしい🥺
    ロックオンやその他も同意🥺アップデートされたら嬉しい!
    あと、衣装変わってほしいけど、装備にないから無理なのかな…

    • @nirareva
      @nirareva Рік тому +2

      剣は装備によって変わってたわね

    • @tsukasa_1192
      @tsukasa_1192 Рік тому +2

      L3長押しで進む方向出るんじゃないっけ?

  • @nirareva
    @nirareva Рік тому +6

    扉開けるためのX R2は序盤だけでロードの代わりっぽいんでこれ以降は基本的にないっぽいですね
    めんどくさかったから無くなんのは嬉しい

    • @架橋明日-u1k
      @架橋明日-u1k Рік тому +3

      自分で扉開けてる感じが好きだから重要な施設とかでどんどんやりたいな

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s Рік тому

      IGNの動画でどっかの国マザークリスタルに続く道 地下のステージで扉のギミックあったよ

    • @nirareva
      @nirareva Рік тому

      ほえーまじか
      やるにしてもX長押しとかにしてほしかった気持ち

  • @ギルゆうしゃ
    @ギルゆうしゃ Рік тому +1

    召喚獣バトルはプレローンチの合間に流れたインフルエンサーパートでガルーダ戦あったけど狙うだけのフェニ操作と違ってイフ操作はいくつかのアビリティがあったからまだ楽しめそうだな
    敵の硬さも初期は低レベル弱い装備になってるのもあるが後半である程度スムーズに行けるようになると思う
    ただだからこそ後半のバランスが心配でもある、13はパルス編でサブクエ解放といくつかの自由度を与えたがその分ここのメインのボスは寄り道前提でのバランスだったから非常に高難易度だった
    7Rも特に新羅ビル辺りからかなり固く感じる仕様になってたし15も寄り道しないと特に帝国編もといバイオハザード編はかなり敵との力の差があった(初期バージョンは指輪が雑魚だった)
    違う開発部署だからあれだけどどうせなら寄り道しないとちょい固め、寄り道しまくると無双出来るぐらいが丁度いいかもな

  • @タケタン-q8s
    @タケタン-q8s Рік тому +1

    パルスのファルシのルシがパージでコクーン
    みたいに訳分からなくなった時用にストーリーのヘルプが出るのはいいですねww

  • @mochimochi3939
    @mochimochi3939 Рік тому +2

    かなり良かったですね。
    召喚獣バトルで攻撃の種類がもう1つ欲しかったかな?あとはロックオン切替の使いづらさがねぇ😅
    でも不満点はそれ位でした。

  • @小笠原道大のバット
    @小笠原道大のバット Рік тому +5

    ストーリー先が気になり過ぎて辛いわ...
    操作なしムービーは中盤から減るらしいから特に気にしてない

  • @a214124215
    @a214124215 Рік тому +1

    ストーリー進めるのそっちのけで、ジルが抱っこしてるトルガルをフォトモードで連写しまくった。

  • @akmsk1226ify
    @akmsk1226ify Рік тому +2

    ジョシュアママは僕が頂きます。

  • @user-rotoseek
    @user-rotoseek Рік тому

    100点中60点じゃなくてよかった!PS5買うしかないですね!スカイさんお気に入りの買い切りってとこが実は嬉しいポイントですが、ダウンロードコンテンツがないっていう買ってクリアしたら終わりっていうのも寂しくも感じますね。。w

  • @きぃやん-r1k
    @きぃやん-r1k Рік тому

    「どーすんだよこれ」
    を聞きにきたのに…
    ほぼ神ゲー路線のFF16体験版を暗いでこき下ろすと思ってた
    画面が暗いと感じるならHDR入れてと公式が解説してます

  • @GG-lf5dk
    @GG-lf5dk Рік тому +6

    良い点、悪い点どちらも的を射ていると思いました。
    個人的には、ストーリー・BGM・キャラ・戦闘は満点。
    グラフィック概ね良いけどが一部イマイチ・わざとだとは思うけどリップシンク無しなところは気になりました。
    最序盤2時間かつ体験版な事を踏まえれば没入感凄くて最高のゲーム体験だと感じました。

    • @SadAsianDeadStar
      @SadAsianDeadStar Рік тому +2

      同じくリップシンク英語のみなのが残念なぐらいで、それ以外は文句なし!

  • @hhhhholy
    @hhhhholy Рік тому +1

    確かに攻撃パリィ練習してみたけど難しい

  • @Redcobalt
    @Redcobalt Рік тому

    面白けりゃなんでも良いよ。
    16に植物ディレクターがいるけど
    もし15だったらおにぎりのグラフィックと双璧して叩かれてた要素になってた思う

  • @もり-k5f
    @もり-k5f Рік тому +6

    ターン制コマンドバトルのFFがやりたいなぁ

  • @houhou312
    @houhou312 Рік тому +1

    今回もし神ゲーだったとして、いったいいつぶり、何年ぶりなんだろ。

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Рік тому +2

      15ぶりやな

    • @ふっくさん-l4f
      @ふっくさん-l4f Рік тому +6

      10以来だとすると、20年以上ぶりじゃないかな。。オンラインの2タイトルはどちらも大成功タイトルだけど。

  • @やくもっちカソメロ

    検証動画。買うの迷ってる人は見た方がいい

  • @Lapis-786
    @Lapis-786 Рік тому

    ゼルダやディアブロをやってからの16Demoでしたが、今のところ自分の中ではGOTYでした😂

  • @daikendepi7820
    @daikendepi7820 Рік тому +7

    販売前から神ゲー神ゲーがウザイ
    何か印象操作とかしょうとしてんの?と思ってしまう
    体験版の感想~
    召喚獣のバドルは素晴らしい
    音楽素晴らしい
    他は普通
    通常バトルは別ゲームでプレイした感あり
    体験版のみだがストーリーもどこかで見聞いた感あり
    もちろんムービーからはスクエニが力入れて作ったのは十分伝わった
    だが予想外じゃない
    今までのFFとPS5のスペック知ってたら想定内
    ムービー推しゲームなのに簡単にどこでもリピート再生、逆再生とか無いのかね?
    召喚獣のバトルシーンとか何回か見てみたい

    • @こさく-t7x
      @こさく-t7x Рік тому +1

      低評価の理由が「自分の想定内だから」しか言ってないの草
      売れないクリエイターが他人のヒット作にケチつける時に使う言葉だよな

    • @daikendepi7820
      @daikendepi7820 Рік тому +4

      @@こさく-t7x
      『低評価』とはどこにも書いてないが?

  • @primrose_eve
    @primrose_eve Рік тому +5

    暗くて、画面が揺れて、チカチカして自分は少し酔った。
    月明かりとか、暗闇に慣れた目を吉田Pはオフィスに缶詰めで忘れていると思う。

  • @ruruchan_kawaii
    @ruruchan_kawaii Рік тому +4

    ff14は文句なしの超絶神ゲーだから16も期待できる

  • @大平正幸
    @大平正幸 Рік тому +2

    ワクワク😁😸

  • @sren1280
    @sren1280 Рік тому +2

    なんせFF15体験版と製品版のあまりの評価の温度差という前科持ちだからそりゃそうなるわな(笑)
    FFのムービーの長さなんてとっくに慣れてるから俺もこの辺は全然平気。
    スカイリムみたいな自由度に全フリしたOWRPG好きな俺でさえ気にならないのだから、ゲームパートが面白ければある程度長い程度のムービーなどどうってことはない。
    カメラ位置も丁度PCでプレイしているスカイリムがこれくらいだから、俺としてはこのデフォルト設定は都合がいいな(笑)

  • @せーてー
    @せーてー Рік тому +4

    ぶちまけるとか言われるとなんか怖いな笑

  • @ささ君-x3h
    @ささ君-x3h Рік тому

    竜騎士出るなら暗黒も出ないかなー、11の暗黒はすげ〜好きだった

  • @夢路黒河内
    @夢路黒河内 Рік тому +2

    もうゲームをするような年ではないので買わないけど、FFは思い出深いゲームなので盛り上がって欲しい。12や13から墜ちた世評を見返して欲しい

    • @国会新喜劇
      @国会新喜劇 Рік тому

      12は良かったし13もいろいろ展開していっただろ。

  • @雪平-f9y
    @雪平-f9y Рік тому +3

    この前、体験版のを見て物語に引き込まれてました
    アクション苦手でプレイしないので実況楽しみにしてます
    続きがかなり気になります

  • @0315クロフネ
    @0315クロフネ Рік тому

    発売延期になったら、
    いいかげんにしろ動画頼みます笑

  • @Alcedo-atthis
    @Alcedo-atthis Рік тому +1

    ドミナントって召喚士ではないのが残念だった。召喚獣って呼んでるけど召喚してないし、暴走して変身しちゃうみたいなのがどうも。あくまで超常の力を呼び出して力を貸して貰うってのがFFっぽくていいかなと。

    • @ポッチャマンファイアー
      @ポッチャマンファイアー Рік тому

      召喚獣って名称なのはドミナントが召喚するってわけではなく、国がドミナントに命令して変身させて戦地に召喚するからでは

  • @megane_megane
    @megane_megane Рік тому

    ミニマップをオプションでオンオフできればなぁと思う

  • @darkhero3960
    @darkhero3960 Рік тому +1

    FF16の販売価格1万円
    値段以上に見合うクオリティかと言われれば
    炎上してるのが答え

  • @マック悠平
    @マック悠平 Рік тому

    スカイさんが絶賛では無く慎重にレビューしてるのは後々のいい加減にしろ動画へのフラグか(笑)

  • @かくたか-o3g
    @かくたか-o3g Рік тому +3

    この体験版の出来で『いい加減にしろ』のサムネ使ったらほんまに再生数稼ぎやと思われるので、『単なる粗探しの動画』じゃなく、引き続きじっくりプレイした率直な感想をお願いしたい!

  • @skywalkerteto2463
    @skywalkerteto2463 Рік тому

    7と一緒でやり込めそうだ。15もやり込んだけど。

  • @meteorAAA
    @meteorAAA Рік тому +2

    FF15のふざけんなよの動画で知ったけど、16もネットでボロくそ言われてるからマジでまた楽しみに待ってる、頼む

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 Рік тому +1

      ボロクソに言うほどではないけど、賞賛は難しいってゲーム

  • @tk-vf9kd
    @tk-vf9kd Рік тому +7

    自分も体験版プレイしましたが、率直な感想を述べると「ゲームオブスローンズの影響を受けたな?」でした。
    今までのFFとは違う形にしたい、という方針は感じられたのですが
    エロ表現、グロ表現、そして肝心のシナリオ、全て洋ドラに劣っていると思いました。

  • @kenforse4375
    @kenforse4375 Рік тому

    大事なのはエンディング

  • @dabu0205
    @dabu0205 Рік тому +7

    キャラモーション、特に走るモーションが洋ゲーぽい感じなので、なんか慣れないな、チープな感じしますね、気になってるのは俺だけかな

  • @silentsnake4222
    @silentsnake4222 Рік тому +8

    壁際でのカメラワークに加えて画面が全体的に暗いから余計に視えづらい・・・。
    あと扉を開ける操作も地味に嫌w

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s Рік тому +2

      明るさマックスで余裕で見れる 
      基本的に見にくい部分はあるけど、複数人で戦う室内はロックオンしない方が良い
      カメラボタン2回素早く推してカメラ調整素早くできるからやってみると良いよ

  • @フルアーマー安倍-p6h

    画面が暗すぎてスゲーつまらなそう。
    太陽が無くなった世界線なの?

  • @mtljp284
    @mtljp284 Рік тому +9

    ストーリーもキャラクターも画面も暗くてこっちの気まで沈みそうでプレイする気になれない
    そういうのが好きならいいかもしれないけど今までのFFのナンバリングみたいに軽いノリだったりポップさがあって万人受けする感じのほうがよかった

  • @yamamoto2222
    @yamamoto2222 Рік тому

    ボスに最後の一撃喰らわした瞬間リザルトになるのはちょっとモヤる

  • @user-puripurizangi
    @user-puripurizangi Рік тому

    タイタンパリィがぶち壊れてた

  • @こすぎ-o7z
    @こすぎ-o7z Рік тому +1

    操作が上手いので見ててもカッコイイな〜って思いますけど、自分がってなると……無理かな〜って思いますね…紹介ありがとうございます。

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s Рік тому +2

      いや操作全然上手くないしオート使ってるし
      召喚獣のアビリティボタン二つでカッコいい技撃てるし
      初心者でも余裕だよ
      ガルダで三角で空中に上がってタイタンで叩きつけとかのコンボをボタン2回おすだけで良いし
      知識さえあれば初心者でも一周でコンボできる
      ゲージが50%になった時にガルダで膝をつかせれるのにやってないし
      この手のレビュアーは適当にやってレビューしてるから結局金儲け
      動画を見る人達の為にバトルシステムを細かく説明してないし
      明るさマックスにすれば暗くても問題ないし
      タイマン以外でロックオン使うメリットがそもそもない

  • @ryouji7280
    @ryouji7280 Рік тому

    今更ながらソウルハッカーズ2いい加減にしろ!

  • @ポッチャマンファイアー

    FF15も体験版は評価良かったんだぜ?まだ分からない

  • @Weeb_Hunter64
    @Weeb_Hunter64 Рік тому

    楽しみ