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綺麗なグラフィックで売れる時代はとうに終わったのに…スクエニのFF系ってそうゆうのが多いな。
この人のレビューが一番しっくり来るな。良い点も不満点も納得。
久々の「いい加減にしろ」ありがとうございます
0:17からの部分、めっちゃ共感です!!!!僕も全部のオブジェクトを発見すれば何かあると思い、苦しみながら駆け巡りました(笑)全てのオブジェクトを発見した後の絶望感、、、。
オープンワールドもきれいなグラフィックも発売前に大きく宣伝して惹きつける動きを取るのもある程度定式化してきたと思う。なので、もう一つ要素を入れたものが出てほしいところかな。ゲーム自体のクオリティ以外のところに予算を付けすぎて似たものしか作れなくなってるのか…
全部やってから感情いりのレビュー大好きです今後も楽しみにしてます
ff15は序盤の車改造してクエスト受けてキャンプして飯食うあたりが一番面白かったので、もうどう森のファンタジー版でいいからあれを延々とボリューム増やして欲しい。壮大なストーリーを作るのがただ単に苦手なんだと思うスクエニ。
壮大なストーリーが作れないのは寂しすぎるよ😢
ウィッチャー3以降は「これからのオープンワールドはこのメインストーリー、サブクエストが標準になるのかあ~」なんて思ってたんだが、全然進歩してないどころか退化してるゲームだらけで草
あれはポーランドの本気だからなぁ
@@cyc7779 国を上げてやってんだっけw
比較対象がエグすぎるけど、一度あれを体験してしまうとねぇ。
個人的にあれを超えたのはRD R2くらい
オーパーツやろあんなん
まだ5時間くらいしかやってないけど、同じような景色と似たような殲滅クエの繰り返しで既に飽きてきた。この動画でクリアまで時間が掛からないと知ってむしろ喜んでしまった…
5時間では魅力は伝わらんぞ。同じような景色とか殲滅の繰り返しとか言ってる時点でもはやエアプ
@@うえかわの でも5時間やって面白いと感じられないデザインもどうかとは思うのよね。40時間くらいやってハマって最終的には満足したけど、投げる人も多そう…
まぁ行く先々廃墟で人はいなく怪物オンリー宝箱はほぼほぼ草か石だから飽きやすいよねぇ
@@うえかわの 5時間も使ってあんまり魅力を感じられないのってゲームとしては致命的では?個人差はあるでしょうが…
関係ないけどデスストは20~30時間やっても全然ハマらず、う~んこの、ってなってたけど、そっからジワジワとハマって数百時間かるく溶けたw
各ゲーム部分の素材(ストーリーそのもの、戦闘)は良いのよ、ルミナスはちゃんと仕事している。ただ、どこに行っても似たような戦闘の繰り返しで、ダンジョン報酬やクエスト報酬もショボときたら、必然的にモチベーション低下するのよ。そして極めつけはストーリーの見せ方、FF15での苦い経験で何を学んだのか。プロデューサーやディレクターの方は猛反省してください。
語られている通り「惜しい」と感じました。不満点もあるけどアクションはかなり爽快で満足しました。OWゲーでここまで高速移動すると普通なら地形やキャラクタのロードが追い付かずに表示遅延しそうなものですが、そんな現象は見当たりませんでした。ただ所謂「レベルデザイン」の部分で微妙だなと感じる点が多く、パッチで改善できるレベルでもなさそうなので次回作に期待します。
パルクールが評価高いのだから、ストーリーはさておきブレワイみたいに移動、探索をもっと楽しめるものにすれば良かったのにと思ったりします。不満点がFF15とあまり変わらないのはどうなんですかね、なんかいろいろ残念です
最初のトレーラーでは広大なフィールドを高速移動してて次世代感感じました今目にしてるのは走り幅跳びの助走ですね
随分と賑やかな走り幅跳びだな?
やっぱオープンワールドの探索報酬はスキルポイントや高レアリティが確定されたうえでのハスクラ要素の特殊効果装備とかを報酬として置いておくのがベターだと思う。これなら周回でもある程度吟味したり、必要不要と色んなプレイヤーの独自の選択が出来ると思う
どの大手ゲーム会社もリアルなCGが作れる時代になったから、「純粋にゲーム内容での勝負」になった。"グラフィックがリアル"はもはや強みにならない。元々リアルさより内容で勝負しているゲーム開発者にとっては良い時代になった。フラットに勝負できるからね。ルミナスプロダクションズはこのことわかっているのかなあ。
そもそもこのゲームはグラフィックもクソだし
どんなゲームでも真にやり込むスカイさんだからの説得力。
待ってましたこの動画を😊ヒューーン!
デモ版で見限っててまじで良かったドラゴンズドグマ2楽しみに待つかあ
めっちゃ楽しい🩷探索をちまちまやるの楽しい!セーラームーンみたいに火、水、雷技を使えて面白かったです!!
いい加減にしろ!の時のスカブルさんの声と口調良い!w【綺麗なグラフィック】なんて“お金と時間”を掛ければどこでも作れる。【全てが上手く絡み合ったゲーム性】と【心に響き刻まれ残り続けるような素晴らしいストーリー】は“本当に才能のある人”にしか作れない。〖ルミナスプロダクション〗には“そんな人が居ない”という事が分かりました。『FF15』と『フォースポークン』で【スクエニ】と【ルミナス】の《人材(才能)不足の問題》がより明らかになりました。“才能のある人”が関わっていたならこんな残念な結果にはなっていない筈です。今のままでは次に製作される作品も変わらないでしょうね。
おはようございまスカイブルー。動画の入り方といい内容といい、良いよ!今日もキレてるよ!キレキレだよ!!さすがスカイブルーだよ!!まあファイナルファンタジーと、ドラクエ以外のゲームが出せたってところで十分なんじゃないの?今や過去の遺産を過去に楽しんだ人たちのためのゲーム会社じゃないのスクエニは。
リアルなレビューに感謝。信者があらゆる方向からうじのように湧いてくるから、どんだけゲームやってないやつなんだよって思う
体験版のクオリティで察して買わなかったけどマジで正解だった。グラフィックとロード速度以外は令和のゲームではないね。
FF15もそうでしたが、自分の魔法に怯むのはもはやルミナスチームのこだわり、信念みたいなものだから諦めるしかないですねw
やっぱ辛えわ…
俺の友人、本編プレイして序盤でやめてしまって「体験版が面白さのピークだった」って言ってた…
スカイさんの配信ずっと見てたからこの動画の説得力すごいよ。
『いい加減にしろ』『これどーすんのよ』これを待ってたーー
こんばんは。発売を楽しみにしていた矢先、体験版をプレーしたらなんか面白さが伝わって来なくて、様子見していました。正直買わなくて良かったな〜。安くなったら再検討して見ます。分かりやすい動画でした。
DLCを期待したいですがFF15みたいに採算取れないと判断されたら切りそうだし定価では買いたくないですね・・・
レビューを見た結果買わなくて良かった...今のスクエニさんには期待できないですね...ただFF16は吉田さんが担当していると言う事でFF16を遊ぶ為だけにPS5を購入しました!もう期待できるのは吉田さんだけです...FF14の時の様な感動を期待して待っています。
スクエニは第二開発と第三開発だけ遊べばいいんですよ!
@@skansoul9315 さんですね、そうなるくらいに私の中ではスクエニへの信頼は落ちてます(ーー;)
@@vega1170 第二開発→旧エニックス、第三開発→旧エニックスの齊藤陽介さん(現スクエニ取締役執行役員)のヘッドハンティングで転職した吉田直樹さんのチームなので実質旧エニックスが堅実に頑張っている印象です…笑
日本のゲーム会社の多くに言える事だけど上層にゲーマーがいなくなったんだろうなぁ作品ではなくコスト最重視の商品ばかり
むしろ凡百の洋ゲーに倣って予算だけ立派なゴミと化したのが今作
魔法パルクールはほんと革新的だと思うだけに惜しいなぁ
魔法パルクールにしても慣れたら何も楽しくないw
@@エリートゴリラ-x3z 魔法のエフェクトが出てるだけで実際はやってることスパイダーマンとそんなに変わらないよねwほかには滑空とサーフィンができるぐらいでしょ?
@@ssstickyyy 本当それ。笑戦闘も爽快感皆無だし。魔法も地味なのばっか。
取り敢えずOWにするの辞めたほうがいい…この魔法パルクールを活かす事で最大限楽しめる、小さなフィールドがいくつも遊べる方が面白かったのでは…?と個人的に思う。
ストーリーを重視したいなら仰るように小さなフィールド用意して~って感じで良かったと思うし魔法パルクールの楽しさを重視するならストーリーを度外視したソニックフロンティアみたいにした方が良かったと思う。フォースポークンは何もかもが中途半端になっちゃってる印象を受けたわ。
やりこんだからこそのレビューですね。参考になります☺️魔法パルクールは良い感じだと思ったけど、オープンワールドは活かしきれなかったのかなあ‥猫ちゃんは可愛かった🐱
正直、値段が一番気になりましたw
各ゲーム部分の素材は良いのよ。ただしRPGとして見て評価すると50点(ダメダメ)。これはプロデューサーやディレクターの指導やチェックが下手くそだったと言わざるをえない。
体験版出したのはエラい。買わずにすんだ😚
戦闘楽しめたんで、満足はしてるんですけど、やっぱ不満点多々ありますよね…😢これストーリークリア後にアーシアが復興していくところとかもストーリーにして欲しかったなって思いました。村が復興していって、人からのクエストがあって…ってなれば絶対楽しい。まぁDLCで追加されるのかもしれませんが…(デラックス版の特典にDLCの早期アクセス権が入ってますし)
えー9800円🥴
本当はよくないけど...ホライゾン1に感動して、2に失望したこの気持ちを、是非みんなに紹介してほしい...
素晴らしい動画でしたルミナス 次があるなら ガンバれ!
買うか迷ってたけどホグワーツレガシーに専念できそうで良かった
めっちゃ面倒くさいけどやりがいがあるめっちゃ快適だけどやりがいはないゲームってやっぱり前者よね
全てにおいて自分と同じ意見。あえて言うならば、主人公がネガティブ過ぎて共感出来ないってのが一番ある。生まれや育った環境もあるかもだけど、ずっとそれを言い訳にして変わらないままの主人公じゃ魅力的に思えない。ストーリーの性急さで最後の方突然人が変わったようになってたし。終盤のバットエンドに繋がる選択肢も選ばせる意味無い。他のレビュアーの中には必死に擁護してる人もいるけど、流石にこれを褒めるの無理ありすぎて、他のレビューも信用出来ないんだろうなと思ってしまった。
自分達は世界に通用するAAAオープンワールドを作るれると思い込んでそう
あ、ほならね理論ですか?w
すべてやりつくしたUp主による、バランス取れたレビューに脱帽w
PC版 やり始めて5時間で飽きました(涙)戦闘だけを楽しみにしてたのにチマチマしたボリューム感の無い敵にワンパターン攻撃、ポンポン当ててれば倒せちゃうし操作し応えが全くなかったです。9000円でこれは勘弁してほしい PC版にも体験版があったらこんなことには。。。
やっぱり敵がいっぱいでてきてよく分からない攻撃をわちゃわちゃしてくるのに脳死で魔法連打する感じですか?
欧米意識・オープンワールド・ルミナスチームが評価低いのは、FF16が好評を得た場合上手いことカウンターになって1番大事なFFブランドが復権できるのでこれはこれでいいんじゃね?とか思う
一応発売日に買ってストーリーはそこそこ楽しくクリアしましたが、探索はオープンワールドで敵殲滅して宝箱とりますーって原神やってる気分でした。これでフルプライスかぁって思っちゃいましたね。
今月遊んだソフトで点数順だとハイファイラッシュ85>エンゲージ75>フォースポ70。コスパは置いといて、楽しかった順だとフォースポ>ハイファイ>エンゲージ。微妙な部分をスルー出来る人なら、安くなったらオススメ。お金持ちなら今遊んでいいけど。
魔法はむしろ多すぎたと思うが…。後半が雪崩れ込んだ感じなのは、逆にテンション高いままできて良かった
公式配信で、少し寄り道を挟んでメインストーリーを進めていけば、プレイ時間は30時間ぐらいと言っていたとか。公式で盛っているとか(-_-;)
気持ち良い移動、楽しい戦闘、次回作にこの要素を残して開発を時短してシナリオにもっと力を入れた方が良いだろうね。
フォースポークン、FF15チームで、FF15と同じルミナスエンジンを使用してるだけあって、グラフィックに関しては流石にキレイだね。素晴らしい。 操作キャラが魔法パルクールという設定で、割と自由に動けるのが良い。 ロックマンXのSFC版を現代風にするとこんな感じかなと。 もっと内容を作り込んでたら評価が変わった可能性があると感じる。作り込めなかった理由は何なのか。「予算」なのか、「時間不足」なのか。
糞ゲーとは言わないが、かといって期待していた程良ゲー神ゲーでもなかった・・・・。もうツッコミどころが多すぎてここでは語り尽くせないので、これだけは言わせて欲しい。発売延期を2回もしてこの内容ボリュームはマジで無いわ。辛れぇわ・・・・・。
お値段が6800円だったら神ゲー認定されてたかもしれない。ほんとに惜しい
良ゲー止まりでしょ
その価格帯にはゴーストオブツシマがいるから神ゲーにはなりえん
まぁこれからのps5のゲームの値段はこんな感じになってくのかなぁって感じですよね💦値段は変わるけどグラフィックが綺麗とかそんなのばかりで肝心の中身(ストーリーとかやり込み)がそんなに変わらないってのはちょっと嫌ですね😅
スカイブルーさんの「いい加減にしろ!」大好きだけど、FF16だけは褒められたい( ˘•ω•˘ )
夏辺りに来るらしいDLCと今後のアプデでどう変わるかですね…まぁ、自分的には不満点もありますが楽しめてるので。
このストーリーとスタイリッシュ戦闘ならメインストーリーはDMCみたいにステージクリア型のゲームにして、クリア後にマップやサブクエを解禁したら良かったのにクリア後が本番だと解りやすいしクリア後前提ならマップに色々ギミックやイベント配置できたのに
なんで発売直後に買ったんですか笑笑発売から2年後くらいに買えば、・アップデートでシステム改善・DLCでボリューム追加・廉価版で安価に買える最近の大作ゲームは発売直後に買っちゃダメですよ!
スカイブルーさんのいい加減にしろをまじで楽しみにしてた…
はじめましてスカイさんの言う通りですあっという間のメインストーリー終了サブクエのショボさ!スカイさんが言っていた伝説級の子供のおつかいグラフィックは良いのにそれ以外が、、、、、うーん(+_+)って感じです。クリア後も探索する気なくなった本当にもったいないゲーム
移動やキャラ操作の速度、戦闘難易度、ボリューム、ロードの速さとグラ以外全てエルデンリングの逆を突いたゲームだよな天下のスクエニから分岐した企業がフロムなんて中小企業の後追いなんて出来るか!って逆張りでもしたのかレベル
私はsteam版でプレイしましたがスペック、Ryzen7 6800 メモリー16GB、RTX3080でしたがWQHDで60fpsで遊べたのは良かったけどいい加減にしろ待ってました。なると思ってました。ボリューム少ない来ると思ってました 約15時間は確かに少なすぎる やっぱFF15と同じでしたね
FF15の悪夢再来…ルミナスは、いい加減にしろ!
ルミナスは脚本とキャラデザを他社に任せて他のシステムを頑張ればガンガン神ゲー作れそう。個人的に不満点は攻撃中からダッシュにスムーズ行かないこと。一回ゆっくり目のジャンプを挟むせいで避けれる攻撃が避けれない。
脚本は他社のキャリアのある人らに任せてこれだから
そのジャンプが避けられるアクションなんだぞエアプか?
@@うえかわの 赤く光る攻撃は全部回避不可なんだよなぁ
@@うえかわの のめりこんだゲームが批判されて熱くなるのはわかるが傍から見てるとすごいあれだぞ
この値段でそこそこ探索して27時間はきついなスカイさんほどやり込む人でこれだから普通の人はもっと早く終わるスクエニさんさあ・・・・
俺はスキルの成長とほんのちょっぴりの探索で45時間でクリアしたぞ。(HARD)オープンワールドにむいているか否かだから、あまり個人を対象にして判断しない方がいい
待ってました笑
半分聞いただけでgomige…無料大型DLCがあったら採算とれるのかな?
ストーリーに関してはあれだけ何度も主人公が「母親に捨てられた!」と言っていたのでラストには納得できる捨てた理由が出てきたのか?カフの存在に関して説明があまりなく、なのにタンタもつけてたりして「おや?」という部分があったのでその辺りちゃんと説明があったのか?個人的にはこの二つが気になりました。とはいえ、ストーリー短すぎてこれの説明があったとしても満足感があるかと言われるとちょっと…。そしてフィールド的にはそこそこあったのかもしれないけれど、NPCに「あの辺にあるあれを取ってきてくれ」というサブクエがないだけで短く感じたのかもしれない。どうしてサブクエを設定しなかったのだろうか…。
ほぼ探索終わって40時間なら忙しい現代人に配慮した素晴らしいゲームですね
体験版やって面白そうだけど、値段も値段で購入するか迷ってたので動画ありがたいです。
最近のスクエニって中途半端な作品しかないですね。コンシューマーゲームは微妙な作品ばかり、スマホゲーはすぐサービス終了する。もっと本気でゲーム作って欲しい。
もういっそのこと名作リメイクに全力注いでほしいわw
ボリューム少ないって聞いて時間とられるのが好きじゃない俺向きかと思いましたが、値段聞いて笑いました😆参考になります。
スクエニはもう吉田Pしか期待できない。
14:20オープンワールド系のアクションとかRPGとかあまりにも多く、かつ滅茶苦茶金と時間かけて作り込んでるものが多いから強烈に真っ赤に染まったレッドオーシャン化してる気がするちょっとバランスが悪い とか位なら許容範囲でもボリュームが少ない(ワンパ)とか、世界巡る楽しさがない(ボリューム少ないのと共通してるけど)とかが入ってくると、もうダメな作品入りって感じ当初想定してる更に数倍作り込んでから売らないと良作だとか、続編出せる程の名作扱いになるの難しいんじゃないかなぁ今ストーリーがダメ、でも良作入りしてるのはあるけどボリューム少なくて良作入りするのはインディーズでもない限り中々ないような印象ある
今更ながら気になってるタイトルなので、正直な感想が観れて良かったです。今、新品で2400円くらいなので、今の値段ならそれ相応かなと思っちゃいます。
スカイブルーさんの感想が一番しっくりきました。65点というのがやはり妥当でしょうか。
自分はノーマルで24時間ぐらいでクリアした。ストーリーは確かにそろそろ終盤に差し掛かってくるなと思ったらなぜか駆け足で過ぎてったし、探索も能力アップはまだしも宝箱がショボ過ぎるのはどうかと思った。あともっと強いボス沢山配置しても良かったかもしれん
値段が安ければここまで批判されなかったでしょうね。フルプライスほどの価値はないです。スクエニはもう銭ゲバですよ。
スクエニレビューといえばスカイブルーさんしかいない
マップデザインの問題を指摘する声もありますねオープンワールドのマップはどう作ると面白くなるかセオリーがあると思うので、それを意識して開発てほしいです一旦、初めの方をアーリーアクセス方式でリリースして、プレイヤーの意見を収集して全体を完成させても良かったのではと思います
たぶん今年のPSストア年末セールで1500円で売られますね。
ホグワーツレガシーの足元にも及ばないそれにしても熱意すごいですねこのチャンネル伸びますよ
10時間メインストーリー終わり。値段高いですね。フリプで出るかな。解説お疲れ様でした。
色々な人のレビューを見ていましたが、ストーリー一本道だけで好き放題言ってる人が多かったので、きっちり遊んだ上でのレビューをしてくれるのは本当にありがたく思います。私個人のスコアは85点はあげてもいいかなと思いました。しかしダンジョンの数など十分に感じましたが、もう少しパターンやギミックを豊富(迷宮にするみたいな)であっても良かったんじゃないかなと思いました。報酬のしょぼさはおそらく、使えない下位アイテムで持ち物を圧迫するのを防ぐためだとは思いますがもう少しやり方はあるんじゃないかなあと思いました。
ボブじいさんサブクエはリアルでスカイさん配信見てたけど笑でしたね(≧▽≦)
オープンワールド部分は成長したけど、まあ、荒削りなとこありますねえ。フォールアウトのクエスト分岐してくシステム採用して、シナリオに厚み持たせて、報酬をもっと豪華にすれば良くはなりそう。あとは登場人物達をもっとポジティブ思考に寄せたり、FF15の悪いところをなーんでそのまま引き継いじゃうかなあ。
スカイブルーさんの神ゲーって何ですか?
ルミナスエンジンの服なびき方とか好きなんだけどな
9600円!? それで15時間前後でクリアできちゃうんでしょ?
メインストーリー一直線ならそれくらいですけどサブクエこなしつつマップ埋めてたら40時間くらいいきますよ、
@@hiro-89 ただ探索する楽しみがないから結局ストーリーばっかやることになって結果的にかなり短く感じる魔法パルクールも最初は新鮮で楽しいけど結局のところただの移動手段でしかないし、パルクールで駆け抜けた先の楽しみが少なすぎる
ブックオフのPS5コーナーでも1800円とかで売ってて、他ソフトと比べてやたら安いからクソゲなのかなと思いつつ買いました。1800円でこのクオリティだったら十分満足ですが、新品でこのボリュームだと損した気分になったと思う^^;あと、L3押し込みダッシュはマジで止めて欲しい。設定で変えられるからまだ良いんだが。
魔法以外は見事なまでにホグワーツ・レガシーと真逆なゲームって感じですね…
おつかれさまです。スクエニ作品という事で地雷ぽさを感じてましたが、やはり買わなくて良かったです。
探索場所減らしてでもサブクエの作り込みや報酬のグレードアップをするべきだったやりこむ程単調になってだれてくる
まんまFF15と同じミスを繰り返してそうな気配がアリアリです。無駄に開発期間長いわりに尺がスカスカってところからも、ちゃぶ台返し繰り返した挙句にプロジェクト炎上、リリース日必達のためのコンテンツ切り捨てが透けて見えます。FF15も未完ストーリー補完のためのDLCは打ち切られてしまったし、また同じことやるんだろうなと。ルミナスはスクエニに吸収合併されちゃいますが、いい方向に転がる未来が見えません👻
宝箱草と銀貨しか入ってないから探索無視してます笑
ここのゲームスタジオ、ゲーム作るの下手すぎると思った。15の反省が全く活かせてない。ゲームを開発する技術はものすごく高いと思うんだが肝心のゲームの面白さを追求する力が終わってる。
めちゃくちゃ動画見やすくて個人の感想持ってていいなって思うけどクール回復とかいう謎ワードが気になりすぎる
綺麗なグラフィックで売れる時代はとうに終わったのに…
スクエニのFF系ってそうゆうのが多いな。
この人のレビューが一番しっくり来るな。良い点も不満点も納得。
久々の「いい加減にしろ」ありがとうございます
0:17からの部分、めっちゃ共感です!!!!僕も全部のオブジェクトを発見すれば何かあると思い、苦しみながら駆け巡りました(笑)
全てのオブジェクトを発見した後の絶望感、、、。
オープンワールドもきれいなグラフィックも発売前に大きく宣伝して惹きつける動きを取るのもある程度定式化してきたと思う。
なので、もう一つ要素を入れたものが出てほしいところかな。
ゲーム自体のクオリティ以外のところに予算を付けすぎて似たものしか作れなくなってるのか…
全部やってから感情いりのレビュー大好きです
今後も楽しみにしてます
ff15は序盤の車改造してクエスト受けてキャンプして飯食うあたりが一番面白かったので、もうどう森のファンタジー版でいいからあれを延々とボリューム増やして欲しい。壮大なストーリーを作るのがただ単に苦手なんだと思うスクエニ。
壮大なストーリーが作れないのは寂しすぎるよ😢
ウィッチャー3以降は「これからのオープンワールドはこのメインストーリー、サブクエストが標準になるのかあ~」なんて思ってたんだが、全然進歩してないどころか退化してるゲームだらけで草
あれはポーランドの本気だからなぁ
@@cyc7779 国を上げてやってんだっけw
比較対象がエグすぎるけど、一度あれを体験してしまうとねぇ。
個人的にあれを超えたのはRD R2くらい
オーパーツやろあんなん
まだ5時間くらいしかやってないけど、同じような景色と似たような殲滅クエの繰り返しで既に飽きてきた。この動画でクリアまで時間が掛からないと知ってむしろ喜んでしまった…
5時間では魅力は伝わらんぞ。同じような景色とか殲滅の繰り返しとか言ってる時点でもはやエアプ
@@うえかわの でも5時間やって面白いと感じられないデザインもどうかとは思うのよね。40時間くらいやってハマって最終的には満足したけど、投げる人も多そう…
まぁ行く先々廃墟で人はいなく怪物オンリー
宝箱はほぼほぼ草か石だから飽きやすいよねぇ
@@うえかわの 5時間も使ってあんまり魅力を感じられないのってゲームとしては致命的では?
個人差はあるでしょうが…
関係ないけどデスストは20~30時間やっても全然ハマらず、
う~んこの、ってなってたけど、そっから
ジワジワとハマって数百時間かるく溶けたw
各ゲーム部分の素材(ストーリーそのもの、戦闘)は良いのよ、ルミナスはちゃんと仕事している。ただ、どこに行っても似たような戦闘の繰り返しで、ダンジョン報酬やクエスト報酬もショボときたら、必然的にモチベーション低下するのよ。そして極めつけはストーリーの見せ方、FF15での苦い経験で何を学んだのか。プロデューサーやディレクターの方は猛反省してください。
語られている通り「惜しい」と感じました。不満点もあるけどアクションはかなり爽快で満足しました。
OWゲーでここまで高速移動すると普通なら地形やキャラクタのロードが追い付かずに表示遅延しそうなものですが、そんな現象は見当たりませんでした。
ただ所謂「レベルデザイン」の部分で微妙だなと感じる点が多く、パッチで改善できるレベルでもなさそうなので次回作に期待します。
パルクールが評価高いのだから、ストーリーはさておきブレワイみたいに移動、探索をもっと楽しめるものにすれば良かったのにと思ったりします。不満点がFF15とあまり変わらないのはどうなんですかね、なんかいろいろ残念です
最初のトレーラーでは広大なフィールドを高速移動してて次世代感感じました
今目にしてるのは走り幅跳びの助走ですね
随分と賑やかな走り幅跳びだな?
やっぱオープンワールドの探索報酬はスキルポイントや高レアリティが確定されたうえでのハスクラ要素の特殊効果装備とかを報酬として置いておくのがベターだと思う。これなら周回でもある程度吟味したり、必要不要と色んなプレイヤーの独自の選択が出来ると思う
どの大手ゲーム会社もリアルなCGが作れる時代になったから、
「純粋にゲーム内容での勝負」になった。
"グラフィックがリアル"はもはや強みにならない。
元々リアルさより内容で勝負しているゲーム開発者にとっては良い時代になった。フラットに勝負できるからね。
ルミナスプロダクションズはこのことわかっているのかなあ。
そもそもこのゲームはグラフィックもクソだし
どんなゲームでも真にやり込むスカイさんだからの説得力。
待ってましたこの動画を😊ヒューーン!
デモ版で見限っててまじで良かった
ドラゴンズドグマ2楽しみに待つかあ
めっちゃ楽しい🩷
探索をちまちまやるの楽しい!
セーラームーンみたいに火、水、雷技を使えて面白かったです!!
いい加減にしろ!の時のスカブルさんの声と口調良い!w
【綺麗なグラフィック】なんて“お金と時間”を掛ければどこでも作れる。
【全てが上手く絡み合ったゲーム性】と【心に響き刻まれ残り続けるような素晴らしいストーリー】は“本当に才能のある人”にしか作れない。
〖ルミナスプロダクション〗には“そんな人が居ない”という事が分かりました。
『FF15』と『フォースポークン』で【スクエニ】と【ルミナス】の《人材(才能)不足の問題》がより明らかになりました。
“才能のある人”が関わっていたならこんな残念な結果にはなっていない筈です。
今のままでは次に製作される作品も変わらないでしょうね。
おはようございまスカイブルー。
動画の入り方といい内容といい、良いよ!今日もキレてるよ!
キレキレだよ!!
さすがスカイブルーだよ!!
まあファイナルファンタジーと、ドラクエ以外のゲームが出せたってところで十分なんじゃないの?
今や過去の遺産を過去に楽しんだ人たちのためのゲーム会社じゃないのスクエニは。
リアルなレビューに感謝。信者があらゆる方向からうじのように湧いてくるから、どんだけゲームやってないやつなんだよって思う
体験版のクオリティで察して買わなかったけどマジで正解だった。グラフィックとロード速度以外は令和のゲームではないね。
FF15もそうでしたが、自分の魔法に怯むのはもはやルミナスチームのこだわり、信念みたいなものだから諦めるしかないですねw
やっぱ辛えわ…
俺の友人、本編プレイして序盤でやめてしまって「体験版が面白さのピークだった」って言ってた…
スカイさんの配信ずっと見てたからこの動画の説得力すごいよ。
『いい加減にしろ』『これどーすんのよ』
これを待ってたーー
こんばんは。
発売を楽しみにしていた矢先、体験版をプレーしたらなんか面白さが伝わって来なくて、様子見していました。正直買わなくて良かったな〜。安くなったら再検討して見ます。分かりやすい動画でした。
DLCを期待したいですがFF15みたいに採算取れないと判断されたら切りそうだし定価では買いたくないですね・・・
レビューを見た結果
買わなくて良かった...
今のスクエニさんには期待できないですね...ただFF16は吉田さんが担当していると言う事でFF16を遊ぶ為だけにPS5を購入しました!もう期待できるのは吉田さんだけです...FF14の時の様な感動を期待して待っています。
スクエニは第二開発と第三開発だけ遊べばいいんですよ!
@@skansoul9315 さん
ですね、そうなるくらいに私の中ではスクエニへの信頼は落ちてます(ーー;)
@@vega1170 第二開発→旧エニックス、
第三開発→旧エニックスの齊藤陽介さん(現スクエニ取締役執行役員)のヘッドハンティングで転職した吉田直樹さんのチーム
なので実質旧エニックスが堅実に頑張っている印象です…笑
日本のゲーム会社の多くに言える事だけど上層にゲーマーがいなくなったんだろうなぁ
作品ではなくコスト最重視の商品ばかり
むしろ凡百の洋ゲーに倣って予算だけ立派なゴミと化したのが今作
魔法パルクールはほんと革新的だと思うだけに惜しいなぁ
魔法パルクールにしても慣れたら
何も楽しくないw
@@エリートゴリラ-x3z 魔法のエフェクトが出てるだけで実際はやってることスパイダーマンとそんなに変わらないよねw
ほかには滑空とサーフィンができるぐらいでしょ?
@@ssstickyyy
本当それ。笑
戦闘も爽快感皆無だし。
魔法も地味なのばっか。
取り敢えずOWにするの辞めたほうがいい…
この魔法パルクールを活かす事で最大限楽しめる、小さなフィールドがいくつも遊べる方が面白かったのでは…?と個人的に思う。
ストーリーを重視したいなら仰るように小さなフィールド用意して~って感じで良かったと思うし
魔法パルクールの楽しさを重視するならストーリーを度外視したソニックフロンティアみたいにした方が良かったと思う。
フォースポークンは何もかもが中途半端になっちゃってる印象を受けたわ。
やりこんだからこそのレビューですね。参考になります☺️
魔法パルクールは良い感じだと思ったけど、オープンワールドは活かしきれなかったのかなあ‥
猫ちゃんは可愛かった🐱
正直、値段が一番気になりましたw
各ゲーム部分の素材は良いのよ。ただしRPGとして見て評価すると50点(ダメダメ)。これはプロデューサーやディレクターの指導やチェックが下手くそだったと言わざるをえない。
体験版出したのはエラい。買わずにすんだ😚
戦闘楽しめたんで、満足はしてるんですけど、やっぱ不満点多々ありますよね…😢
これストーリークリア後にアーシアが復興していくところとかもストーリーにして欲しかったなって思いました。
村が復興していって、人からのクエストがあって…ってなれば絶対楽しい。
まぁDLCで追加されるのかもしれませんが…(デラックス版の特典にDLCの早期アクセス権が入ってますし)
えー9800円🥴
本当はよくないけど...ホライゾン1に感動して、2に失望したこの気持ちを、是非みんなに紹介してほしい...
素晴らしい動画でした
ルミナス 次があるなら ガンバれ!
買うか迷ってたけどホグワーツレガシーに専念できそうで良かった
めっちゃ面倒くさいけどやりがいがある
めっちゃ快適だけどやりがいはない
ゲームってやっぱり前者よね
全てにおいて自分と同じ意見。あえて言うならば、主人公がネガティブ過ぎて共感出来ないってのが一番ある。生まれや育った環境もあるかもだけど、ずっとそれを言い訳にして変わらないままの主人公じゃ魅力的に思えない。ストーリーの性急さで最後の方突然人が変わったようになってたし。終盤のバットエンドに繋がる選択肢も選ばせる意味無い。他のレビュアーの中には必死に擁護してる人もいるけど、流石にこれを褒めるの無理ありすぎて、他のレビューも信用出来ないんだろうなと思ってしまった。
自分達は世界に通用するAAAオープンワールドを作るれると思い込んでそう
あ、ほならね理論ですか?w
すべてやりつくしたUp主による、バランス取れたレビューに脱帽w
PC版 やり始めて5時間で飽きました(涙)
戦闘だけを楽しみにしてたのにチマチマしたボリューム感の無い敵にワンパターン攻撃、ポンポン当ててれば倒せちゃうし操作し応えが全くなかったです。
9000円でこれは勘弁してほしい PC版にも体験版があったらこんなことには。。。
やっぱり敵がいっぱいでてきてよく分からない攻撃をわちゃわちゃしてくるのに脳死で魔法連打する感じですか?
欧米意識・オープンワールド・ルミナスチームが評価低いのは、FF16が好評を得た場合上手いことカウンターになって1番大事なFFブランドが復権できるのでこれはこれでいいんじゃね?とか思う
一応発売日に買ってストーリーはそこそこ楽しくクリアしましたが、探索はオープンワールドで敵殲滅して宝箱とりますーって原神やってる気分でした。これでフルプライスかぁって思っちゃいましたね。
今月遊んだソフトで点数順だとハイファイラッシュ85>エンゲージ75>フォースポ70。
コスパは置いといて、楽しかった順だとフォースポ>ハイファイ>エンゲージ。
微妙な部分をスルー出来る人なら、安くなったらオススメ。お金持ちなら今遊んでいいけど。
魔法はむしろ多すぎたと思うが…。
後半が雪崩れ込んだ感じなのは、逆にテンション高いままできて良かった
公式配信で、少し寄り道を挟んでメインストーリーを進めていけば、プレイ時間は30時間ぐらいと言っていたとか。公式で盛っているとか(-_-;)
気持ち良い移動、楽しい戦闘、次回作にこの要素を残して開発を時短してシナリオにもっと力を入れた方が良いだろうね。
フォースポークン、FF15チームで、FF15と同じルミナスエンジンを使用してるだけあって、グラフィックに関しては流石にキレイだね。素晴らしい。 操作キャラが魔法パルクールという設定で、割と自由に動けるのが良い。 ロックマンXのSFC版を現代風にするとこんな感じかなと。 もっと内容を作り込んでたら評価が変わった可能性があると感じる。
作り込めなかった理由は何なのか。「予算」なのか、「時間不足」なのか。
糞ゲーとは言わないが、かといって期待していた程良ゲー神ゲーでもなかった・・・・。
もうツッコミどころが多すぎてここでは語り尽くせないので、これだけは言わせて欲しい。
発売延期を2回もしてこの内容ボリュームはマジで無いわ。
辛れぇわ・・・・・。
お値段が6800円だったら神ゲー認定されてたかもしれない。ほんとに惜しい
良ゲー止まりでしょ
その価格帯にはゴーストオブツシマがいるから神ゲーにはなりえん
まぁこれからのps5のゲームの値段はこんな感じになってくのかなぁって感じですよね💦
値段は変わるけどグラフィックが綺麗とかそんなのばかりで肝心の中身(ストーリーとかやり込み)がそんなに変わらないってのはちょっと嫌ですね😅
スカイブルーさんの「いい加減にしろ!」大好きだけど、FF16だけは褒められたい( ˘•ω•˘ )
夏辺りに来るらしいDLCと今後のアプデでどう変わるかですね…まぁ、自分的には不満点もありますが楽しめてるので。
このストーリーとスタイリッシュ戦闘なら
メインストーリーはDMCみたいにステージクリア型のゲームにして、クリア後にマップやサブクエを解禁したら良かったのに
クリア後が本番だと解りやすいし
クリア後前提ならマップに色々ギミックやイベント配置できたのに
なんで発売直後に買ったんですか笑笑
発売から2年後くらいに買えば、
・アップデートでシステム改善
・DLCでボリューム追加
・廉価版で安価に買える
最近の大作ゲームは発売直後に買っちゃダメですよ!
スカイブルーさんのいい加減にしろをまじで楽しみにしてた…
はじめまして
スカイさんの言う通りです
あっという間のメインストーリー終了サブクエのショボさ!
スカイさんが言っていた伝説級の子供のおつかい
グラフィックは良いのにそれ以外が、、、、、うーん(+_+)って感じです。
クリア後も探索する気なくなった
本当にもったいないゲーム
移動やキャラ操作の速度、戦闘難易度、ボリューム、ロードの速さとグラ以外全てエルデンリングの逆を突いたゲームだよな
天下のスクエニから分岐した企業がフロムなんて中小企業の後追いなんて出来るか!って逆張りでもしたのかレベル
私はsteam版でプレイしましたがスペック、Ryzen7 6800 メモリー16GB、RTX3080でしたがWQHDで60fpsで遊べたのは良かったけど
いい加減にしろ待ってました。なると思ってました。ボリューム少ない来ると思ってました 約15時間は確かに少なすぎる やっぱFF15と同じでしたね
FF15の悪夢再来…
ルミナスは、いい加減にしろ!
ルミナスは脚本とキャラデザを他社に任せて他のシステムを頑張ればガンガン神ゲー作れそう。
個人的に不満点は攻撃中からダッシュにスムーズ行かないこと。一回ゆっくり目のジャンプを挟むせいで避けれる攻撃が避けれない。
脚本は他社のキャリアのある人らに任せてこれだから
そのジャンプが避けられるアクションなんだぞ
エアプか?
@@うえかわの
赤く光る攻撃は全部回避不可なんだよなぁ
@@うえかわの のめりこんだゲームが批判されて熱くなるのはわかるが傍から見てるとすごいあれだぞ
この値段でそこそこ探索して27時間はきついな
スカイさんほどやり込む人でこれだから普通の人はもっと早く終わる
スクエニさんさあ・・・・
俺はスキルの成長とほんのちょっぴりの探索で45時間でクリアしたぞ。(HARD)オープンワールドにむいているか否かだから、あまり個人を対象にして判断しない方がいい
待ってました笑
半分聞いただけでgomige…無料大型DLCがあったら採算とれるのかな?
ストーリーに関してはあれだけ何度も主人公が「母親に捨てられた!」と言っていたのでラストには納得できる捨てた理由が出てきたのか?
カフの存在に関して説明があまりなく、なのにタンタもつけてたりして「おや?」という部分があったのでその辺りちゃんと説明があったのか?
個人的にはこの二つが気になりました。
とはいえ、ストーリー短すぎてこれの説明があったとしても満足感があるかと言われるとちょっと…。
そしてフィールド的にはそこそこあったのかもしれないけれど、NPCに「あの辺にあるあれを取ってきてくれ」というサブクエがないだけで短く感じたのかもしれない。どうしてサブクエを設定しなかったのだろうか…。
ほぼ探索終わって40時間なら忙しい現代人に配慮した素晴らしいゲームですね
体験版やって面白そうだけど、値段も値段で購入するか迷ってたので動画ありがたいです。
最近のスクエニって中途半端な作品しかないですね。
コンシューマーゲームは微妙な作品ばかり、
スマホゲーはすぐサービス終了する。
もっと本気でゲーム作って欲しい。
もういっそのこと名作リメイクに全力注いでほしいわw
ボリューム少ないって聞いて時間とられるのが好きじゃない俺向きかと思いましたが、値段聞いて笑いました😆参考になります。
スクエニはもう吉田Pしか期待できない。
14:20
オープンワールド系のアクションとかRPGとか
あまりにも多く、かつ滅茶苦茶金と時間かけて作り込んでるものが多いから
強烈に真っ赤に染まったレッドオーシャン化してる気がする
ちょっとバランスが悪い とか位なら許容範囲でも
ボリュームが少ない(ワンパ)とか、世界巡る楽しさがない(ボリューム少ないのと共通してるけど)
とかが入ってくると、もうダメな作品入りって感じ
当初想定してる更に数倍作り込んでから売らないと
良作だとか、続編出せる程の名作扱いになるの難しいんじゃないかなぁ今
ストーリーがダメ、でも良作入りしてるのはあるけど
ボリューム少なくて良作入りするのはインディーズでもない限り中々ないような印象ある
今更ながら気になってるタイトルなので、正直な感想が観れて良かったです。
今、新品で2400円くらいなので、今の値段ならそれ相応かなと思っちゃいます。
スカイブルーさんの感想が一番しっくりきました。65点というのがやはり妥当でしょうか。
自分はノーマルで24時間ぐらいでクリアした。ストーリーは確かにそろそろ終盤に差し掛かってくるなと思ったらなぜか駆け足で過ぎてったし、探索も能力アップはまだしも宝箱がショボ過ぎるのはどうかと思った。あともっと強いボス沢山配置しても良かったかもしれん
値段が安ければここまで批判されなかったでしょうね。フルプライスほどの価値はないです。スクエニはもう銭ゲバですよ。
スクエニレビューといえば
スカイブルーさんしかいない
マップデザインの問題を指摘する声もありますね
オープンワールドのマップはどう作ると面白くなるかセオリーがあると思うので、それを意識して開発てほしいです
一旦、初めの方をアーリーアクセス方式でリリースして、プレイヤーの意見を収集して全体を完成させても良かったのではと思います
たぶん今年のPSストア年末セールで1500円で売られますね。
ホグワーツレガシーの足元にも及ばない
それにしても熱意すごいですね
このチャンネル伸びますよ
10時間メインストーリー終わり。値段高いですね。フリプで出るかな。
解説お疲れ様でした。
色々な人のレビューを見ていましたが、ストーリー一本道だけで好き放題言ってる人が多かったので、きっちり遊んだ上でのレビューをしてくれるのは本当にありがたく思います。
私個人のスコアは85点はあげてもいいかなと思いました。
しかしダンジョンの数など十分に感じましたが、もう少しパターンやギミックを豊富(迷宮にするみたいな)であっても良かったんじゃないかなと思いました。
報酬のしょぼさはおそらく、使えない下位アイテムで持ち物を圧迫するのを防ぐためだとは思いますがもう少しやり方はあるんじゃないかなあと思いました。
ボブじいさんサブクエはリアルでスカイさん配信見てたけど笑でしたね(≧▽≦)
オープンワールド部分は成長したけど、まあ、荒削りなとこありますねえ。
フォールアウトのクエスト分岐してくシステム採用して、シナリオに厚み持たせて、報酬をもっと豪華にすれば良くはなりそう。
あとは登場人物達をもっとポジティブ思考に寄せたり、FF15の悪いところをなーんでそのまま引き継いじゃうかなあ。
スカイブルーさんの神ゲーって何ですか?
ルミナスエンジンの服なびき方とか好きなんだけどな
9600円!? それで15時間前後でクリアできちゃうんでしょ?
メインストーリー一直線ならそれくらいですけどサブクエこなしつつマップ埋めてたら40時間くらいいきますよ、
@@hiro-89
ただ探索する楽しみがないから結局ストーリーばっかやることになって結果的にかなり短く感じる
魔法パルクールも最初は新鮮で楽しいけど結局のところただの移動手段でしかないし、パルクールで駆け抜けた先の楽しみが少なすぎる
ブックオフのPS5コーナーでも1800円とかで売ってて、他ソフトと比べてやたら安いからクソゲなのかなと思いつつ買いました。
1800円でこのクオリティだったら十分満足ですが、新品でこのボリュームだと損した気分になったと思う^^;
あと、L3押し込みダッシュはマジで止めて欲しい。設定で変えられるからまだ良いんだが。
魔法以外は見事なまでにホグワーツ・レガシーと真逆なゲームって感じですね…
おつかれさまです。スクエニ作品という事で地雷ぽさを感じてましたが、やはり買わなくて良かったです。
探索場所減らしてでもサブクエの作り込みや報酬のグレードアップをするべきだった
やりこむ程単調になってだれてくる
まんまFF15と同じミスを繰り返してそうな気配がアリアリです。無駄に開発期間長いわりに尺がスカスカってところからも、ちゃぶ台返し繰り返した挙句にプロジェクト炎上、リリース日必達のためのコンテンツ切り捨てが透けて見えます。FF15も未完ストーリー補完のためのDLCは打ち切られてしまったし、また同じことやるんだろうなと。ルミナスはスクエニに吸収合併されちゃいますが、いい方向に転がる未来が見えません👻
宝箱草と銀貨しか入ってないから探索無視してます笑
ここのゲームスタジオ、ゲーム作るの下手すぎると思った。15の反省が全く活かせてない。ゲームを開発する技術はものすごく高いと思うんだが肝心のゲームの面白さを追求する力が終わってる。
めちゃくちゃ動画見やすくて個人の感想持ってていいなって思うけど
クール回復とかいう謎ワードが気になりすぎる