The Scouring По поводу управления 1 героем вместо базы сразу вспомнилась стратегия Герои Уничтоженных Империй. Там в скирмише давали героя с самого начала, но он был заморожен. И был выбор: построить базу и играть в ртс или разморозить героя, прокачивать его, потеряв возможность строить базу.
2020 год: столько стратегий, ренессанс жанра! 2021 год: ну, в прошлом году не вышло, но в этот раз точно всё круто! 2024 год: столько стратегий в этом году будет, это сто процентов год стратегий! 2025 год: столько стратегий выходит в 2025 году, это период ренессанса жанра РТС! Любители РТС - я просто обожаю ваш оптимизм, ей богу.
Из всего перечисленного, мне кажется, что реально интригующий DUST FRONT. Хотя Crown of greed и Tempest rising может быть тоже прикольными окажутся. Остальное, - какая-то эклектическая каша
Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset Также можно смотреть в VK - vk.com/strategyw Поддержать выход новых роликов и популяризацию жанра RTS - boosty.to/basset Моя телега - новости, мемы, чат со мной и дружное комьюнити - t.me/BassetYT
Ренессанс стратегий? Скорее все тоже темное средневековье касательно RTS - топтание на месте и отсутствие прогресса по большей мере. Скука смертная. Как будто в прошлое больше чем на 20 лет вернулсч.
@@BassetHПочему то шутерам не предъявляют то что у них не изменяют игровую механику , стрелялки это просто стрелялки их любят такими , каждый жанр полноценный и без изменений , а с изменением это уж какой то поджанр . Те кто требует изменений на самом деле не любят РТС . А остальным нужно просто достойные качественные игры 🐹
Ну, справедливости ради, как будто все более-менее популярные направления в РТС получат современные аналоги. А это периодические обновления и новый контент; новый приток аудитории. Имхо, но больше всего жду sanctuary, т.к. играть в SC:FA боль из-за тормозов и десинхронов.
Интересно, что "Hiperwar" - не первая стратегия с ограниченной системой обзора. В далёком 1999 году вышла 3D-RTS "Machnes"("Механизмы" в русской локализации) про сражения фракций роботов. Там ты не можешь просто так взять и передвинуть камеру в желаемое место. Если у тебя на местности нет локаторов и или юнитов, экран просто погаснет. Совсем. То есть игра твой экран обзора на мониторе считает БУКВАЛЬНО камерой, которая выключается в необеспеченных обзором местах)
Сначала я думал, что ограничение обзора в Hyperwar - это какой-то шляпис. А сейчас думается, что это неплохая защита от любителей раннего раша. Ведь без возможности видеть и контролировать далёких юнитов без прокачки нужных технологий их можно послать только "куда-то туда", а это скорее разбазаривание войск, чем филигранная атака.
Про почти все ртс я слышал, но попробовав поиграть в The Scouring и был очень удивлен. Это реально крутая для своего масштаба игра. Юниты очень приятно управляются, вроде даже не самый страшный баланс, прикольный визуальный стиль. Не понимаю почему её называют ремейком варика, это скорее брудвар с элементами других ртс. есть пара минусов, но они не критичны. Из всего списка почему-то эта игра прям зацепила.
Ну наконец наследник RICE OF NATTIONS! Я до сих пор понять не могу, почему такой крутой концепт забыли, забили и забросили. Цива в риалтайме. До сих пор иногда турики смотрю, комьюнити есть. И вроде как это не просто поделка, как половина в этом списке с непонятной графикой или типа того, а что-то что не стыдно запустить. В общем это то что я жду, по тому как большинство это тоже клоны клонов, которые клоны других клонов от разработчиков тех самых клонов которые клоны тех клонов 20 летней давности. Но у этого клона по сути только один исходник, который пока никто не повторял. Их же райс оф ледженс не в счет, т.к. там концепт другой
Жалко, что Crown of Greed упомянул, а Lessaria: Fantasy kingdom sim нет, это тоже аля Маджести и кстати, разрабы из России, а у нас любят Маджести, должно быть годно. Вроде как запланирован выход на 2025
Я всё же рад, что стратегии решили вернуться к своим корням. Им надо было сделать пару шагов назад, чтобы потом двигаться вперёд. Жанр RTS ушёл в своё время в стогнацию, поскольку разработчики попытались координально переделать геймплей (один CnC 4 чего стоил), а как мы знаем из инженерного дела - "Радикализм - враг инженера. Не пытайся создать рабочую конструкцию с нуля, а бери отработанные механизмы и добавляй свежие решения". Вот и с RTS надо поступать также. Надеюсь, что от чего-то ностальгического мы перейдём к чему-то новому, но эволюционным путём.
Басс, доброго времени суток. У меня вопрос. А почему ты не учитываешь механику Tempest rising но учитываешь механику Global Conflagration? В Global Conflagration ты учитываешь,что экономика похожа как у Company of Heroes, в то время как у Tempest rising в плане механики есть свои фишки,которые мне напоминают прокачку как в Старкрафте. Я в плане того имею ввиду,что да,это стратегия,похожая по механике на стандарт C&C,но как и в Старкрафте там есть лимит по юнитам,ты строишь саплайки,чтобы увеличить численность армии,и так же там присутствуют некие протоколы или директивы,схожие с прокачкой фракции.В первой демке за местный ГСБ это показывалось.В плане чего эта механика схожа со Старкрафтом? Похожа на то,как ты прокачиваешь в кампаниях Старика юнитов,а скорее всего можно сравнить с компанией протоссов,директивы, которые ты запрашиваешь с "Копья Адуна".Поэтому Tempest rising как по мне, простой стратегией назвать нельзя.Это стандартная стратегия C&C, НО с добавлением некоторых механик от Старкрафта 2.Думаю так будет правильней сказать.
Название ролика про самые ожидаемые, а по итогу про большинство автор высказался что "ни чего особенного или нового". Как такие игры будут САМЫМИ ожидаемыми если они ни рыба ни мясо. Кликбейты запарили уже.
Мне ненравится идея battle aces в упрощении всего гемплея,я понимаю что сложный гемплей является одной из главных проблем всех RTS в привлечении игроков и вследствии плохой прибыли игры но строительство базы,разставлении рабочих,полный набор всех юнитов и остальные мелочи и делають игру той самой RTS😢, если вам кажется скучным всей остальной гемплей окрым боев то не лутше просто пойти играть в игры по типу мехабелиум?
2010 год: мы постепенно откажемся от пиксей и мыла, мир двигается в сторону реализма 2025: пиксело, пиксели, 32-64 битная хрень на коленке, зато ,,ностальгия,,
Ребята (или сам Бассет), кто имеет существенный опыт в CoH2. Подмогните, пожалуйста,нубу с наболевшим вопросом. В чем разница между гренадерами и панцергренадерами, в каких ситуациях делать первых, а в каких вторых и почему? Против каких наций или для какого ландшафта (будь то поля полей или заводы) каких выбирать. Я за сотню часов для себя понял только то, что панцергренадеры с панцершреками неплохо работают против симсити британца, особенно если блоб 3-4 отряда. Но стоят они колоссально по живой силе, дороги в пополнении и вроде даже не являются элитной пехотой. Даже действуя рядом с техникой, они умудряются сливать многим элитным отрядом. В общем, когда и кого лучше делать, чтобы слишком сильно не сливать. А в лейте, кстати, с двумя панцершреками, они проигрывают в перестрелке почти любому отряду пехоты, даже если имеют 3 ветеранство.
Жаль нет проектов с возможностью изменения ландшафта аля maielstorm в процессе сессии и масштабами как в planetary annihilation и очень грустно,что большинство этих игр это просто чуть переработанные копии культовых ртс прошлого либо скатывание в упрощенную пародию на dota-образных.Радует хоть что есть хоть какие-то оригинальные проекты как dust front.
Говорят что у Broken Arow уже более 800 000 добавлений в избранное, а ведь еще пол года до релиза. Вообще про стратегии, хз, но мне большая часть из показанного кажется невыразительной постной херней какой-то. Может я придираюсь, может я привязан к "старым" шедеврам типа Warcraft 3, SC 2, Warhamer 40k первая часть, всратые с точки зрения баланса Генералы и еще пара классических RTS 2000-2010, но такое ощущение что новые РТС недопиливают, чего то не хватает, а местами глаза вытекают от цветокоррекции и прочего визуала. Еще раз уточню - именно РТС в классическом виде, а не варгеймы, выживачи, 4Х и другие поджанры.
Я не понимаю почему идёт такая жесткая ностальгия по пиксельным стратегиям или я даже хз как это назвать, полуреалистичную графику как во втором старкрафте, где юниты красивые и приятные, почему идёт форс пикселей в 2025 году
Может из-за ностальгии? Почти все легендарные стратегии вышли очень давно. А также думаю это обусловлено очень малыми бюджетами, никто не инвестирует в ртс.
Потому что крупные компании, способные выдать игру с современной графикой не заинтересованы в РТС, а РТС, в отношении дизайна, графики и оптимизации требовательней, чем средняя РПГ или шутер. Вот инди-разработчики и пытаются выкручиваться.
Мои более подробные обзоры некоторых из названных игр:
Hyperwar - ua-cam.com/video/WtMlWWguslI/v-deo.htmlsi=sGn1FW0mvUcIrHCJ
Sanctuary - ua-cam.com/video/c-5vkQM_5pI/v-deo.htmlsi=RpS0oIg5QUx--17i
Broken Arrow - ua-cam.com/video/HV7f77vL0t0/v-deo.htmlsi=Og_nhhuvz_6XCe5R
Tempest Rising - ua-cam.com/video/ESbXMTEn0UI/v-deo.htmlsi=xfRN3yjwv6Rk8CxB
DustFront - ua-cam.com/video/6U5Cy7gdn18/v-deo.htmlsi=3UNh-mqchTz34Hyc
Global Conflagration - ua-cam.com/video/BeUrPmW5RQA/v-deo.htmlsi=41c_gwy-e59lICOc
The Scouring - ua-cam.com/video/6WwWmAF341k/v-deo.htmlsi=52gduo6VvrTYrftE
Жду Dustfront просто потому что атмосфера. В страиегиях меня всегда интересовал синглплеер - и чем лучше он выстроен в виде кампании, тем лучше
The Scouring
По поводу управления 1 героем вместо базы сразу вспомнилась стратегия Герои Уничтоженных Империй. Там в скирмише давали героя с самого начала, но он был заморожен. И был выбор: построить базу и играть в ртс или разморозить героя, прокачивать его, потеряв возможность строить базу.
Мой канал по Warhammer 40.000 - www.youtube.com/@BassetWH40K
Мой канал с комментированием разных матчей по RTS играм - www.youtube.com/@bassetcaster
4:30 СЕТООООООООООНННН!!!!!
2020 год: столько стратегий, ренессанс жанра!
2021 год: ну, в прошлом году не вышло, но в этот раз точно всё круто!
2024 год: столько стратегий в этом году будет, это сто процентов год стратегий!
2025 год: столько стратегий выходит в 2025 году, это период ренессанса жанра РТС!
Любители РТС - я просто обожаю ваш оптимизм, ей богу.
Из всего перечисленного, мне кажется, что реально интригующий DUST FRONT. Хотя Crown of greed и Tempest rising может быть тоже прикольными окажутся. Остальное, - какая-то эклектическая каша
Battle aces вообще супер игра! Играл в бета тест. Очень динамично и интересно
Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset
Также можно смотреть в VK - vk.com/strategyw
Поддержать выход новых роликов и популяризацию жанра RTS - boosty.to/basset
Моя телега - новости, мемы, чат со мной и дружное комьюнити - t.me/BassetYT
Ренессанс стратегий? Скорее все тоже темное средневековье касательно RTS - топтание на месте и отсутствие прогресса по большей мере. Скука смертная. Как будто в прошлое больше чем на 20 лет вернулсч.
Да, в основном парад ностальгии, но уже лучше чем 3-5 лет назад
Скорей высокое средневековье, потому что большую часть технологий античного мира удалось восстановить 😂
@@BassetHПочему то шутерам не предъявляют то что у них не изменяют игровую механику , стрелялки это просто стрелялки их любят такими , каждый жанр полноценный и без изменений , а с изменением это уж какой то поджанр . Те кто требует изменений на самом деле не любят РТС . А остальным нужно просто достойные качественные игры 🐹
Чел иди лучше займись расследованиями своими дурачек или придумай свой новый жанр если так хочеться
Ну, справедливости ради, как будто все более-менее популярные направления в РТС получат современные аналоги. А это периодические обновления и новый контент; новый приток аудитории. Имхо, но больше всего жду sanctuary, т.к. играть в SC:FA боль из-за тормозов и десинхронов.
Интересно, что "Hiperwar" - не первая стратегия с ограниченной системой обзора. В далёком 1999 году вышла 3D-RTS "Machnes"("Механизмы" в русской локализации) про сражения фракций роботов. Там ты не можешь просто так взять и передвинуть камеру в желаемое место. Если у тебя на местности нет локаторов и или юнитов, экран просто погаснет. Совсем. То есть игра твой экран обзора на мониторе считает БУКВАЛЬНО камерой, которая выключается в необеспеченных обзором местах)
Сначала я думал, что ограничение обзора в Hyperwar - это какой-то шляпис. А сейчас думается, что это неплохая защита от любителей раннего раша. Ведь без возможности видеть и контролировать далёких юнитов без прокачки нужных технологий их можно послать только "куда-то туда", а это скорее разбазаривание войск, чем филигранная атака.
Про почти все ртс я слышал, но попробовав поиграть в The Scouring и был очень удивлен. Это реально крутая для своего масштаба игра. Юниты очень приятно управляются, вроде даже не самый страшный баланс, прикольный визуальный стиль. Не понимаю почему её называют ремейком варика, это скорее брудвар с элементами других ртс. есть пара минусов, но они не критичны. Из всего списка почему-то эта игра прям зацепила.
03:49 Помнится был анонс похожей стратегии, но там сражались на поверхности сферы Дайсона.
Спасибо за обзор.
4:27 да это же... СЕТОООООООООООН!!11 Кстати, а что если сделать мост на сетоне?
Слушаю про скоуринг и думаю "о, может каточку в героев уничтоженных империй сыграть?".
Dust Front Напомнил мне warhamer soulstorm
Жду очень Tempest Rising...😊
Видео в 5 утра то что нужно чтоб дальше не спать 😊
Empire Eternal. 20 Эпох. Mileniym который мы хотели
Ну наконец наследник RICE OF NATTIONS! Я до сих пор понять не могу, почему такой крутой концепт забыли, забили и забросили. Цива в риалтайме. До сих пор иногда турики смотрю, комьюнити есть. И вроде как это не просто поделка, как половина в этом списке с непонятной графикой или типа того, а что-то что не стыдно запустить. В общем это то что я жду, по тому как большинство это тоже клоны клонов, которые клоны других клонов от разработчиков тех самых клонов которые клоны тех клонов 20 летней давности. Но у этого клона по сути только один исходник, который пока никто не повторял. Их же райс оф ледженс не в счет, т.к. там концепт другой
Zerospace, по ощущениям, самая интересная из этого списка. Но, возможно, у них будет мало рекламы, хоть и очень крутой проект
Жалко, что Crown of Greed упомянул, а Lessaria: Fantasy kingdom sim нет, это тоже аля Маджести и кстати, разрабы из России, а у нас любят Маджести, должно быть годно. Вроде как запланирован выход на 2025
Я всё же рад, что стратегии решили вернуться к своим корням. Им надо было сделать пару шагов назад, чтобы потом двигаться вперёд.
Жанр RTS ушёл в своё время в стогнацию, поскольку разработчики попытались координально переделать геймплей (один CnC 4 чего стоил), а как мы знаем из инженерного дела - "Радикализм - враг инженера. Не пытайся создать рабочую конструкцию с нуля, а бери отработанные механизмы и добавляй свежие решения".
Вот и с RTS надо поступать также.
Надеюсь, что от чего-то ностальгического мы перейдём к чему-то новому, но эволюционным путём.
Басс, доброго времени суток. У меня вопрос. А почему ты не учитываешь механику Tempest rising но учитываешь механику Global Conflagration? В Global Conflagration ты учитываешь,что экономика похожа как у Company of Heroes, в то время как у Tempest rising в плане механики есть свои фишки,которые мне напоминают прокачку как в Старкрафте. Я в плане того имею ввиду,что да,это стратегия,похожая по механике на стандарт C&C,но как и в Старкрафте там есть лимит по юнитам,ты строишь саплайки,чтобы увеличить численность армии,и так же там присутствуют некие протоколы или директивы,схожие с прокачкой фракции.В первой демке за местный ГСБ это показывалось.В плане чего эта механика схожа со Старкрафтом? Похожа на то,как ты прокачиваешь в кампаниях Старика юнитов,а скорее всего можно сравнить с компанией протоссов,директивы, которые ты запрашиваешь с "Копья Адуна".Поэтому Tempest rising как по мне, простой стратегией назвать нельзя.Это стандартная стратегия C&C, НО с добавлением некоторых механик от Старкрафта 2.Думаю так будет правильней сказать.
А как поживает штормгейт? Есть шансы оклейматься или после фиаско на релизе там осталось полтора калеки?
а он не мёртв разве?
Название ролика про самые ожидаемые, а по итогу про большинство автор высказался что "ни чего особенного или нового". Как такие игры будут САМЫМИ ожидаемыми если они ни рыба ни мясо. Кликбейты запарили уже.
Вау. Игры в 2025 станут лучшими за последние 5 лет.
Zero space больно уж напоминает art of war 3 на захват территорий
Бассету ну елы палы,какой раз уже пишу.В 2025 с раннего доступа должна выйти Godsworn.А ты про нее ни разу не упомянул(
рекомендую не обойти вниманием Age Of Darkness, которая выходит из раннего доступа
а также поиграть в открытие для меня - Age Of Wonders 4
Мне ненравится идея battle aces в упрощении всего гемплея,я понимаю что сложный гемплей является одной из главных проблем всех RTS в привлечении игроков и вследствии плохой прибыли игры но строительство базы,разставлении рабочих,полный набор всех юнитов и остальные мелочи и делають игру той самой RTS😢, если вам кажется скучным всей остальной гемплей окрым боев то не лутше просто пойти играть в игры по типу мехабелиум?
А где стратежка "Передний Край"? Топовая игрушка, уже можно поиграть в раннюю версию бесплатно.
2010 год: мы постепенно откажемся от пиксей и мыла, мир двигается в сторону реализма
2025: пиксело, пиксели, 32-64 битная хрень на коленке, зато ,,ностальгия,,
будет ли aoe 4 в обозримом будущем?
Ребята (или сам Бассет), кто имеет существенный опыт в CoH2. Подмогните, пожалуйста,нубу с наболевшим вопросом. В чем разница между гренадерами и панцергренадерами, в каких ситуациях делать первых, а в каких вторых и почему? Против каких наций или для какого ландшафта (будь то поля полей или заводы) каких выбирать. Я за сотню часов для себя понял только то, что панцергренадеры с панцершреками неплохо работают против симсити британца, особенно если блоб 3-4 отряда. Но стоят они колоссально по живой силе, дороги в пополнении и вроде даже не являются элитной пехотой. Даже действуя рядом с техникой, они умудряются сливать многим элитным отрядом. В общем, когда и кого лучше делать, чтобы слишком сильно не сливать. А в лейте, кстати, с двумя панцершреками, они проигрывают в перестрелке почти любому отряду пехоты, даже если имеют 3 ветеранство.
А как же Передний Край?
перезаливы?
Бейс тебе не кажется, что у Дорфа очень странный ФоВ ?
Жаль нет проектов с возможностью изменения ландшафта аля maielstorm в процессе сессии и масштабами как в planetary annihilation и очень грустно,что большинство этих игр это просто чуть переработанные копии культовых ртс прошлого либо скатывание в упрощенную пародию на dota-образных.Радует хоть что есть хоть какие-то оригинальные проекты как dust front.
Несколько лет уже цвели и пахли Бумер-шутер, теперь наступает ренисанс Бумер-РТС?
Этож всё клоны, с улучшенной графикой и чуть увеличенными возможностями в бою, НО ничего нового, жаль конечно!
Несуществующий танк армата)
Какие-то они все отстойные...
А хочется чего-то поистине свежего и необычного.
Но весёлого.
Нужен Red Alert 3 Remastered.
Интересно что с новыми героями выйдет, хотя это не ртс
Говорят что у Broken Arow уже более 800 000 добавлений в избранное, а ведь еще пол года до релиза.
Вообще про стратегии, хз, но мне большая часть из показанного кажется невыразительной постной херней какой-то. Может я придираюсь, может я привязан к "старым" шедеврам типа Warcraft 3, SC 2, Warhamer 40k первая часть, всратые с точки зрения баланса Генералы и еще пара классических RTS 2000-2010, но такое ощущение что новые РТС недопиливают, чего то не хватает, а местами глаза вытекают от цветокоррекции и прочего визуала. Еще раз уточню - именно РТС в классическом виде, а не варгеймы, выживачи, 4Х и другие поджанры.
Если в половине из игр есть русский можно будет посмотреть
Нужен LotR BfME II Remastered.
Жаль ничего стоящего нет...
Top space
У отечественной команды ничего не получиться! Как показывает история
Я не понимаю почему идёт такая жесткая ностальгия по пиксельным стратегиям или я даже хз как это назвать, полуреалистичную графику как во втором старкрафте, где юниты красивые и приятные, почему идёт форс пикселей в 2025 году
Может из-за ностальгии? Почти все легендарные стратегии вышли очень давно. А также думаю это обусловлено очень малыми бюджетами, никто не инвестирует в ртс.
А какая красивая ртс жива мне главное чтобы было удобно играть а не красивая картинка .
Потому что крупные компании, способные выдать игру с современной графикой не заинтересованы в РТС, а РТС, в отношении дизайна, графики и оптимизации требовательней, чем средняя РПГ или шутер. Вот инди-разработчики и пытаются выкручиваться.
не верю что в этом видео нету героев Olden Era лол
п.с. если речь только об ртс тогда пон
честно говоря половина из топа выглядит сомнительно
HyperWhore
жду только брокен ароу, остальные клоны клонов ваще не интересны, хз что все так дрочат на ст2 и снс
Да я первый. Очень интересно
Battle Aces нам не друг, увы. в рустиме нема.
А как поживает штормгейт? Есть шансы оклейматься или после фиаско на релизе там осталось полтора калеки?