I remember in the arcade the precedent was set that all throws were "cheap." Hahah! People would get so angry, but it is a part of the game. And these two characters really would be the two throwers.
El décimo round está programado para marcar el 1-1 independiente de los rounds ganados previamente y obligatoriamente determinar un ganador. Es gracioso pensar que los programadores consideraron que la muerte súbita seria llevada hasta ese extremo
Dato de color: en el 1:46, cuando Honda hace el movimiento de las manos, la única manera de interrumpirlo era con el Piledriver, ya que solo en WW, ese movimiento no tiene hurtbox, o sea que no le podés pegar en algún momento para interrumpirlo. Si, es igual de roto como suena.
1:14 wtf ! ! !
Amazing display of strength from both Honda & Zangief
Yep
I remember in the arcade the precedent was set that all throws were "cheap." Hahah! People would get so angry, but it is a part of the game. And these two characters really would be the two throwers.
“That’s a lot of weight, there’s two three-hundred pounders up there”
-JR
7 Rounds si que se tenian ganas de cag4rse a palos xD. Buen TAS Bizarro no espera un SF2
肉と肉のぶつかり合い
Solo 7 rounds? En mis tiempos si las peleas no duraban al menos 100 rounds nos devolvían nuestro dinero!!😂😂😂
Dado que toma las pistas de sonido de Balrog cuándo hace su puñetazo cargado, deben de ser hasta 9 y el final.
El décimo round está programado para marcar el 1-1 independiente de los rounds ganados previamente y obligatoriamente determinar un ganador. Es gracioso pensar que los programadores consideraron que la muerte súbita seria llevada hasta ese extremo
@@harrymason81 al menos en Mortal Kombat 1 hacen cómo hasta el round 15 xD
@@harrymason81😂una IA tomo la desición 😂😂😂 pero si es enfermo pensar mas allá de 4 round
7 rounds ??? Impresionante
My all time favorite version of Zangief. He had SO many moves to chose from, instead of what would become just a suplex and backhand later on.
Saludos 😊
And this is why arcades just boot you both off the machine after too many double kos nowadays
Gracias M.Bizarro.
Eres el mejor.
Gracias a Vos Oliver.
I like how redizzy combos are much simpler, making it incredibly broken
Dato de color: en el 1:46, cuando Honda hace el movimiento de las manos, la única manera de interrumpirlo era con el Piledriver, ya que solo en WW, ese movimiento no tiene hurtbox, o sea que no le podés pegar en algún momento para interrumpirlo. Si, es igual de roto como suena.
Aahh... A TAS vs. TAS SF Battle that is actually over 3 minutes long. Oh, how I missed this...😇
Amazing!
Some say they're still fighting to this day
Good match
Sorry man can't be anymore
- E. Honda
I am waiting for this game with upgraded versions (i.e. Hyper Fighting)
7 rounds?!? WOW!
pls do hulk vs hulk TAS.... or hulk vs zangief in MvC EX edition
Genial has una igual pero de street fighter alpha 3
a bloody 7-round match ends where both fighters demolished each other.
Zangief: My strength is *much* greater than yours.
that's cocky.
Hola buen video , te pregunto hasta cuántos round aguanta el juego con el empate y en cuantos juegos se estiende el doble k,o
1:20
First time in my life I see Gief beat a round.
Yo queria que siga jajajajajajaja
Disfrute cada round, se traian ganas de pegar el tiro!!😈👺
Kengan Ashura be like
cuantas rondas tienen de maximo si se empatan las peleas?
10
Queeeeeeeeeee?
honda esta rotísimo en sf6
Cicho
Brillante