Обзор игры: This war of mine

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2019
  • Попытка сделать игру не столь для развлечения, сколь демонстрации реальных ужасов войны. Получилось ли?
    Если вам нравится обзор и, возможно, остальные обзоры на канале, то я был бы признателен за подписку. На данном, начальном этапе, именно количество подписчиков показывает насколько я хорошо справляюсь с новым увлечением.
    #ThisWarOfMine #ThisWarOfMineОбзор #Обзор
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 10

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 2 роки тому +4

    Спасибо, что продвигаешь отношение игр к искусству, камрад. И что называешь персонажей в игре камрадами.

  • @user-tj8oz7bo8r
    @user-tj8oz7bo8r 3 роки тому +3

    frostpunk классная, особенно на безрыбье. This war of mine не осилил механику. из той же оперы можно вспомнить только бехолдер, и римворлд где поселенцами тоже надо выживать. о и Mutant Year Zero

  • @user-le5qt1fm2k
    @user-le5qt1fm2k 4 роки тому +3

    Доброго времени суток, всем! Оставлю небольшие заметки и неточности к обзору, ни в коем случае не критикуя, а просто добавлю мое видение этой игры.
    1. Снайпер играет роль еще на двух локациях:
    а. площадь, где он убивает любого кто высунется и ближе к центру лежит раненый, а на краю боится высунуться родственник, вынужденный смотреть на медленную смерть своего... не помню деталей, но общий смысл именно такой.
    б. Стройка многоэтажки, где собственно снайпер с напарником и засели. Их можно убить но это дизмораль и риск.
    2. В каждое новое прохождение открываются разные локации. их мало, но на почти каждой нас ждет какой-то выбор. Самый яркий - это старики. они слабы и стары, но у них есть еда. можно обворовать, они даже сопротивления при обнаружении не окажут, только будут просить не красть их еду. Если забрать у них еду, то они умрут от голода, если не забирать - будут страдать уже твои. Выбор. Да и скрытых драм хватает, например математик, что лучше ставит силки на крыс - при общем голоде он может исчезнуть а в холодильнике появится несколько новых порций еды. Наверно ушел куда-то оставив свою заначку, ведь так? Так же?
    3. Самый главный плюс игры, он же и минус - эмоции игрока. Первые пару прохождений ты читаешь все записки, пропитываешься бэкграундом и атмосферой, переживаешь за каждого персонажа как за живого и даже нпс вызывают в тебе эмоции.
    Но после, когда ты уже понял механику, начали повторяться события, известны итоги событий, все превращается в рутину. идет простой расчет, цифры о которых ты не вспоминал выходят на первый план. Появляется деление людей на полезных и бесполезных.
    Короче говоря тебе становится пофиг на героев и есть только цель - выжить и даже не выжить а пройти игру. Самый яркий пример - это голодание при полном холодильнике, ибо персонаж со статусом голоден первый день никак этого не проявляет и его можно кормить только на второй день голодовки и все будет ок без последствий.
    4. ДЛС про детей. Пофигизм. вот какое чувство в вас вызовет добавление детей. Пофигизм с налетом раздражения. Они бесполезны. Прежних эмоций нет (если вы играете после основной игры), впереди цифры, а они против детей. У них ограниченный функционал, которому еще надо научить, им необходимы игрушки, которые приходится приносить вместо других полезных ресурсов. И самое главное - они бессмертны! Вместо смерти от голода или холода они просто убегают. и все надежда на дяденьку Снайпера который накажет их за экраном. Докатились, да?
    На многих форумах выдавалась здравая мысль о добавлении вместо детей собак и кошек. Которых можно было бы пустить на мясо. Новый моральный выбор - содержать полезную животину (собака, например, + ресурсы при поиске, а кошак - минус депрессия) или пустить на мясо задизморалиться но поесть.
    Вывод - игра шедевр но абсолютно не реиграбельна. Сыграли разок, получили бурю эмоций. Кучу философских вопросов, четкое понимание что война - это не веселые поскакушки в шутанах, а очень плохо. И все. Вырубай. Иначе...

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  4 роки тому +2

      Огромное спасибо за ещё 1 развёрнутый комментарий! Очень приятно читать)
      Сразу скажу - этот обзор, наряду с первым, самые сложные что мне доводилось делать. Очень тягуче шёл процесс. От того и 1.5 месяца я над ним корпел. +работа над ним вышла на момент когда я нашёл новую работу и это тоже сказалось. Я очень хотел закончить, но очень устал. Тем не менее, пытался довести мысль до конца, в надежде не упустить важные моменты.
      1) Снайпер играет роль, но я именно последствий от них на весь город всего-ничего. С ними вроде как ещё 4 локации. Многоэтажка, локация со здоровым грузовиком в центре, локация с парком (там 50 на 50) и центр города (50 на 50). Хотя да, это больше чем то, что я называл. Просто я не определился до конца - хочу ли я раскрывать и такие мелочи или нет. Момент с убийством и смертью гражданского - я пропустил, хотя был уверен ,что побывал во всех локациях. Но тут мой косяк, согласен. Я к критике нормально отношусь)
      2) Выбор со стариками мне показался такой крайностью, что я его даже как выбор не воспринимал. Я бы их ограбил в случае совсем сильной голодовки. Ну разве что если бы я захотел собрать команду из каких-нибудь Романа и Арики. Лично я им как-то не проникся. Я, видимо, переиграл в Pathfinder: Kingmaker и видел перед глазами "Злой, Нейтральный, Добрый")
      Про Математика наслышан, но не проверял) Однако, весело.
      Меня опечалило не отсутствие скрытых драм, а отсутствие человечности. Каждый персонаж - набор абилок и портрета. Да, они на что-то реагируют по-разному, но это проявляется раз в дофига времени. Они не болтают. Парни не клеются к барышням и подобное.
      3) По поводу повторения и цифр - чёрт его знает. Оно было бы не таким плохим, если бы игра привносила больше сюрпризов. Чтобы каждый персонаж имел возможность сотворить херню или, о чём я говорил, не был мастером на все руки (умение готовить, строить, сажать растения и прочее). А так всё слишком быстро набивает оскомину. Слишком мало случайных событий. А те, что есть - одинаковые.
      4) Да, я слышал про ДЛС. Что дети бессмертные, бесполезные. По сути - томагоччи в условиях войны) Это же надо было так опростоволоситься.
      Огромное спасибо за комментарий, ещё раз) Я всегда любил так про игры разговаривать.

  • @user-gl6hf5iq7i
    @user-gl6hf5iq7i 4 місяці тому

    Хороший обзор, благодарю. Пару слов в защиту адвоката (о как): если вы отыгрываете несовсем законными методами, она - единственная, кто не даст вашим людям-военным преступникам повеситься. Провобал разные другие утешения - выпил, и только адвокат спасала, отлично перепромывает вашим убийцам мозги))

  • @user-eh2kn6lj3y
    @user-eh2kn6lj3y 2 роки тому

    блин в начале это музыка)

  • @Avatar-Lion
    @Avatar-Lion Рік тому +4

    Обзор понравился, видно, что автор по достоинству оценил эту великолепную игру, а не стал поливать ее грязью, как некоторые. Но вот его недовольство некоторыми аспектами геймплея прокомментирую, причем не стану даже ничего нового выдумывать, а просто возьму за основу свой же ответ из-под другого видео, где тоже были схожие претензии.
    Социальное взаимодействие между персонажами отсутствует, да. И это хорошо! В дополнении The Little Ones ввели детей и буквально принудили игрока к этому самому социальному взаимодействию. Надо было общаться с детьми, делать для них игрушки, учить их помогать по дому, чтобы от них была хоть какая-то польза и т.д. И знаете что? Я считаю The Little Ones откровенно плохим решением, хотя мне и понятны мотивы 11 Bit Studios: показать, что тяжелее войны может быть только война, которая коснулась детей. Но... Типичная ситуация: тебе нужно срочно изготовить пару водных фильтров и подкинуть дровишек в печку, а ты сидишь и смотришь, как вернувшийся с ночной вылазки дедушка с внуком обнимается и болтает. Управление данными персонажами в этот момент тебе, естественно, недоступно... Первый раз это интересно. Второй раз уже не очень. На третий раз это слегка раздражает. В четвертый же и вовсе начинает подбешивать. Да и в целом мрачная и атмосферная игра превращалась в помесь балагана с детским садом, поскольку дети постоянно бегают, смеются и пристают к взрослым. Короче, The Little Ones наглядно продемонстрировала, что введение диалогов и прочих совместных действий тупо всё портит. Я считаю, что достаточно того, что есть в базовой This War of Mine: ты можешь иногда помогать (или не помогать...) соседям и можешь решать для себя хочешь ли ты ввязываться в какие-то мелкие одноразовые акции в ночных вылазках: принести еду голодному бездомному, отдать бинты раненому и т.д. Такие вещи хорошо укладываются в общую логику повествования и не разрушают атмосферу, наоборот, только усиливают ее. Когда ты помогаешь отцу добраться до ребенка и дать ему лекарство... Эти эмоции и ощущения сложно передать словами. Но повторюсь, делать что-то сверх этого нельзя, иначе вся магия рушится. Тут еще можно вспомнить так называемые сценарии-истории: Father's Promise, The Last Broadcast, Fading Embers. В них разработчики сделали упор как раз-таки не столько на геймплей, сколько на сюжет той или иной истории, на разговоры, на персонажей и т.д. В том числе и в ночных вылазках - там стало больше NPC, больше записок, больше диалогов. И, на мой взгляд, это тоже не сделало игру лучше. Мрачный survival превратили в какой-то кукольный спектакль, диалоги в котором вызывают больше вопросов, чем ответов. Поэтому... В This War of Mine наши персонажи молча выполняют все действия и не трогают друг друга? И слава богу!
    Рекомендую также поискать в интернете интервью с разработчиками игры. По большей части все претензии автора обзора сводятся к тому, что в This War of Mine нет вот этого, этого и ещё вот этого... Но разработчики прямо заявляют, что они совершенно сознательно убрали из игры целый ряд элементов, когда поняли, что их проект превращается в очередную бездуховную зомби-выживалку (как-то так). А их цель была совсем другой. Поэтому This War of Mine такая, какая она есть. Именно потому, что ее умышленно такой сделали. Да, нехватка финансирования проекта ощущается в некоторых местах, но даже наличие миллиардного бюджета не изменило бы игру как-то радикально.
    Напоследок докопаюсь, пожалуй, до пары мелких косяков автора по части некоторых аспектов геймплея. Марко не расчищает быстрее завалы, а Света не ладит как-то особенно хорошо с детьми, равно как и Мэйрин требует столько же еды, сколько и все остальные. Ну и самогон далеко не самый привлекательный (с точки зрения прибыли) предмет, есть и более выгодные вещи, но всё перечислять смысла не вижу, проще дать ссылку, где рассмотрены все вопросы производства: thiswarofmine.ru/economy/production (надеюсь, не сочтут за рекламу, просто на Ютубе в один комментарий оно всё тупо не влезет).

  • @MosssoW
    @MosssoW 4 роки тому

    Напоминает игру Beholder. Разраб тот же?

  • @-mappleaf
    @-mappleaf 4 роки тому +1

    Сначала по проблемам:
    Скачет музыка. Не хватает определенного взятого ОСТа, который бы играл, сменяясь постепенно другим остом. Возникает некий диссонанс.
    Очень много отступлений в начале с излишком подробностей. Это обзор игры, а не исторический документал.
    В один момент слетел звук. 5:35
    Лишние подробности о другой игре, хотя тут, скорее, смешанный момент.
    Не хватает конечной заставки, что-то в стиле DTF.
    Теперь по хорошим моментам:
    Атмосфера обзора, довольно приятный голос и хороший уровень информативности.
    Отсутствие размусоливания одной темы. Одно вовремя сменяет другое и создается впечатление, как от просмотра обзора от человека с большим опытом повествования.
    Ничего конкретного больше выделить не могу. Выглядит интересно, обзор понятен и хорош, в целом очень понравился, хотя и есть некоторые косяки. Что же, тут нужно время на получение опыта и побольше практики с критикой. Если нужна моя помощь в обзорах или здравая критика от человека с опытом монтажа - обращайся: vk.com/inga_akuma.

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  4 роки тому

      Благодарю за критику)
      С музыкой я очень по-глупому поступил. Я про неё забыл. Я планировал добавить "Наши юные смешные голоса" в некоторые моменты и потом и потом уже игровое ОСТ. Но написание этого обзора выпало на новую работу и мне стало физически тяжело это делать. Так что заставил себя и просто зарашил обзор.
      Следующий обзор, я только сегодня закончил его сценарий и собрал все необходимые футажи, осталось озвучить, планирую сделать как работу над ошибками. Атмосферную музыку добавлю, спасибо. ЗВук чуть плавнее обрезать тоже надо. Для этого при озвучке надо брать больше пауз между предложениями.
      Спасибо за предложение) У меня как раз пара вопросов наберется по звуку.