Было здорово, если для кулачника придумали кастеты, (деревянный кастет) (металический) (с шипами) (магический) (отравленный) (крафт кастета из магической руды или черной.) (великий кастет из черепа дракона, орка, троля и тд.) Ну это так, мои фантазии)😅
Считаю кулачника самым удачным классом из гильдии и вот почему: Основная притензия на вводимые классы состоит в том, что они по сути представляют собой надстройки существующих механик, без попытки создать что-то потенциально новое. Это легко можно заметить на примере почти любого мага: О, это некромант, у него шарик чёрный; О! А вот это пиромант, у него шарик красный, но не просто красный, там ещё тики урона капаютъ; А вот это гуру, у него зелёный шарик; ООО, а это маг воды, у него сниий шарик, который ещё и моба может застанить, УАУ! Короче либо чистый класс, либо с размазанным уроном, который тикает постепенно. Сюда отношу всю шоблу магов, всех этих ядовиков, тёмных рыцарей(Да, призванный миньон это как со свитка кого-либо вызвать, механика существовала в Готике и до моддинга, просто не в форме кор геймплея, который так же размазан), всех паладинов, двуручей браства и т.п. , отношу так же всех лучников и арбалетчиков, аля Охотников на демонов, вообщем всех. Исключение это пожалуй всего 1 подкласс: Некр с Хубаксисом С натяжкой можно ещё вспомнить Шамана, но лол, тот же призыв, просто с плюшками и большей вариативностью, а так же Друида(Лол, механика итак существующая в Готике с помощью свитков). Тогда почему Хуба? Всё очень просто - вмешательство в кор, теперь прогрессия строиться не вокруг персонажа как такового, а скорее вокруг суб сущности - пета на призыв(И то, Крайт, Клык и прочая ересь тоже существует) Так вот к субьекту рассмотрения и его отличию. Для начала по моментам, которые лично меня насторожили, развею: - Прогрессия идёт плавно, чуть опережая, при правильной игре, прогресс мира - Интересные механики. Это влияет на кор геймплей именно с позиции восстановления интереса - Класс не является слабым, скорее совсем наоборот, при правильной игре - дикая имбища Так вот почему считаю что это лучший вариант - сохраняя традиционную для Готики манеру развития("О, сюда могу сунуть нос, а вот тут пока пятак отбивают, потом приду"), класс умудряется дать абсолютно новый экспиренс основанный на ... Дробь барабана - Мувсете перса! Я думаю каждый помнит это чувство, когда ты наблюдаешь как перс с ростом владением оружия, из вафельницы превращается в киборга убивцу? Так вот Новый баланс(Ну и сама Возвратка, ясен красен) за счёт маштабирования мира стирает эту грань, где при стандартном подходе прогрессия перестаёт ощущаться на должном уровне(Ты будто набиваешь уровни ибовости), заканчивая всё на том, что ты просто вырезаешь к кузькиной матери всё живое на острове. Кулачник обеспечивает это именно вводимыми умениями. Например приходишь ты к лагерям бандосов, что с ними делать, кулачков то два, а их десять(Кулачник наносит урон только соло цели)? Так вот. с определённого уровня тебе становятся доступны удары с подсечкой, которые не только бомбят всех ближайших врагов, но и заставляют их опрокинуться! При этом не на халяву - 100 выносливости минусуется, так что бездумно спамить не получиться. Окей, это прогрессия, а что по кор геймлпею? Так же новые ощущения: Мувсет персонажа меняется и становится гораздо мобильнее чем с любым видом оружия, как пример - боковой удар делает широкий шаг в сторону, а пара таких ударов и вовсе загоняет тебя за спину цели и даёт возможность просто не получать урона, т.к. цель не успевает увернуться! При этом если быстро заспамить удары против того же Мразориса - персонажа сильно уведёт в сторону, а животное успеет сделать кусание поверх твоего кусания:) И суть такая, что твоя сила зависит не только от циферек, но и от умения владеть данным классом, познавать если особенности и разумно пользоваться механиками, он будто стимулирует именно играть, а не монотонно разбивать лица с разной степенью сложности. Считаю класс свежим глотком воздуха. Что по минусам? Тут просто списком: - У класса ощутимые проблемы с пауками(ГГ их просто не досатёт) - Движок не всегда адекватно себя ведёт с настолько динамическим стилем ведения боя, из-за почётного возвраста - Не все ситуации адаптированы под класс, например при блокировке удара(А идёт анимация уклонения стоя на месте) звук попадания противника по ГГ никуда не пропадает, при этом урон не проходит, от чего по началу путался и думал что вообще не блочатся удары, а теперь просто сложно определить было ли попадание и принять соответствующие меры - Скорее общий к моду, но на это классе он чувствуется сильнее всего: очень сильно всё зависит от уровня ГГ, буквально есть жёсткие рубильники стопора прогресси по ситуациям - Механики ведут к тому, что при правильной игре ГГ попросту неуязвим и наносит какой-то демонический урон. Но тут натянуто, ибо если кривые руки - смэрть будет ждать на каждом углу. Итог: Класс вносит потенциально новое, чего ранее не было не только в Возвратке, но и в Готике, вообщем-то. При этом работает так, как задумано, не без минусов, но интерес к игре их полностью перекрывает. Однозначно рекомендую каждому, кто устал от однотипной зачистки лок ради получения очередных циферок в статке.
Не знаю , мне кулачник кажется душным , хотелось бы видеть разнообразные кастеты или навыки зачарования кулаков . В принципе интересно , но в нынешнем состоянии ничего кроме интереса у меня не вызывает. В начале так вообще единственная страта эт выманивать по одному и бить боковым ударом , из-за низкого радиуса файты с больше чем одним противником в начале не реальны. Задевать больше одной цели не реально , навык заряжается долго , тратит половину стамины всей . При всех минусах класс не вывозит конкуренции с другими классами и очень душит .
@@pomi_dor21 Про доп плюхи согласен, но тут вся гильдия вроде как стопорится в развитии +- в 3 главе, а развития у него точно больше того же мага, ну т.е. относительно гильдии он минимум на 2 месте Без обид, но - от рук зависит. Я не на кошмарном сне играю конечно, но пируэтами вокруг врага разбивал кабины 3-4 бандосов, с приемами - вообще трэш: орки в Долине, собираешь паровоз, подкат с ноги, круговой - груз 200 обратно едет на дракаре орков. Вообще к классу нужен подход, он не однокнопочный и плоская прокачка к нему не роляет, как к обычному милишнику. Как пример: из твоих слов понял что выносливость себе ты не качал в должной мере, а у класса до выхода в норм реген она жутко нужна. У меня на 1 главу вынка на 600, пока даже хп на 500, как итог - зачистил Хоринис вообще не напрягаясь. Имбовость класса в механике, имхо, Або если паладин тупо рылом танкует и для большинства актуальных противников просто не пробиваем, Або если маг воды(как имба от магов) выкидывает микростаны и не даёт противнику нормально двигаться, но это все 'циферки' по большей сути. С кулачником же как минимум нужно пируэты танцевать и учитывать позиционирование, но это в первую очередь - подход, в возвратке такого вообще не вижу, если честно. Ну если только мы посчитаем лучника/арбалетчика с его 'перекат-выстрел-перекат', но это соя. Короче, понимаю что под каждый рот свой огород, но опять же - с точки зрения уникальности класс явно прорыв, игромеханически он сваян хорошо, если о мнениях - кому как. Возможно просто я замотался мили классикой играть, зажрался, хз. Но скилл тапать по кнопакам позволяет за кулачника харасить все живое, а из-за новой механики - это ещё и весело
@@pomi_dor21 по приемам дополню: нет, это совсем не так. У приемов нет перезарядки, о каком "Перезарядится" речь? Я ими бегаю спамлю благодаря прокачке правильной. И как это половину отжирает? Прием тратит всего 100 вынки, у тебя ее всего 200? Вынка для кулачника значит очень много, он на ней подвязан. Из личного опыта: вкачал 3 тир общего развития, тот что на 35 лвл, все скиллы на реген статов, взял бижуху на защиту, бронь и Реген вынки у Ватраса 2 уровня, как итог - то что пробивается регенится с дикой скоростью + отхил от кулаков, при 800 вынки можно спамить круговой удар, разбирая толпы, т.к. урон с него идёт внушительный, около 700, а подлет к противнику наносит от 1,5к урона в линию, от чего рядовые мобы, бегая паровозиком точно рассыпятся, поскольку Реген вынки около 40 за тик, что при правильном менеджменте, держа противника в перманентном стане, позволяет около 12(напомню, у меня 800 вынки) раз провернуть круговой, это у нас 1,5к + (700*12)= 9,9к; а ведь даже это не предел прокачки. Короче просто подтверждаю тезисы что уже написал. Смотри как сам хочешь, но я бы советовал переиграть с ориентацией в геймплейный билдострой, не сосредотачиваясь на цифрах
@@pomi_dor21играю на УКС+АСНК за кулачника, придрочился так, что в первой главе выкосил всех бандосов, мракорисы на изи отлетают, и скелеты с каменными стражами
Решил пройти за воина с ловкостным мечем. Талант на доп урон лучше брать как откроется, сразу увеличивает урон почти в 2 раза. С 300 ловкости и нормальным мечем урон как у кулачника с 450 силы
На самом деле в игре гораздо больше проблем от урона магией чем огня. Огонь если не считать огненный дождь у магов вообще редко встречается. Все боссы маги в основном лупят скилами некра. Ну а на драконах у людей которые до них дошли проблем обычно вообще нет.
Я считаю, что Ликёр схалтурил очень сильно и ещё за ранний бета тест деньгу просил! Короче, самый большой минус данного мода отсутствие нпц Белла! ДЕЛАТЬ МОД О СУМЕРКАХ И ДОБАВИТЬ ТОЛЬКО ВОНЮЧУЮ ЗАПИСКУ С ЕЁ УПОМИНАНИЕМ? ХАЛТУРА! Я лучше гильдии поиграю - там с лором всё гуд...
он же отжирается как мразь ) ТР нервно курит в стороне. А доп скорость атаки тем же дуалами или двуручным дрыном та с улчшеной регенерацией и отжором на 10% от урона - ты просто не почуствуешь этот огонь в лейте
@@centurionshow4846 Нужно будет попробовать, пройти игру с данным билдом. Спасибо большое за ответ =^.^=. Тебе, Ликеру и Хаарту и остальным разработчикам)
У меня при взятии руны которая кровь сосёт (самая первая), при добавлении её на панель, игра вылетает напрочь, соответственно мод непроходим, ибо это стартовое задание(
Ты установил и обновление скриптов и плагин на проклятого? Может обновление скриптов старое или ещё что. Так же ликёр писал вроде, что если установлен "нинзя", то надо новую игру начинать. А не с болванки.
@@CenturionStream да все стоит,я даже игру заново поставил в готике 2 ноч ворона такого нету,только с модом,вчера прошол отеле на готику 1 тоже все норм,а здесь как бутто камера живет своей жизню!
Не советую с начала учить теневой перекат, бесполезная фигня без доспехов на 15 уклона, имею в ярике 1100 хп гнев, укс аснк играю дуалистом, и я понимаю что оно тупо не нужно да и пробивают часто, буквально катаюсь меня печенька 2 раза пробивает подряд..
Воин выглядит очень печально, какой то недоТР. Компаньен кал-калыч. Так как я любитель милишников то значит нужно брать кровавого мага через силу и алебарду и наслаждатся игрой . Один только Кровавый дух у мага сильнее всех абилок кровавого воина вместе взятых.
Было здорово, если для кулачника придумали кастеты, (деревянный кастет) (металический) (с шипами) (магический) (отравленный) (крафт кастета из магической руды или черной.) (великий кастет из черепа дракона, орка, троля и тд.) Ну это так, мои фантазии)😅
Ну так создай свой мод?Воплоти свои фантазии в реальность!
Не ну отравленный кастет это уже перебор. Еще скажи лазерный и термоядерный кастет)
Считаю кулачника самым удачным классом из гильдии и вот почему:
Основная притензия на вводимые классы состоит в том, что они по сути представляют собой надстройки существующих механик, без попытки создать что-то потенциально новое. Это легко можно заметить на примере почти любого мага: О, это некромант, у него шарик чёрный; О! А вот это пиромант, у него шарик красный, но не просто красный, там ещё тики урона капаютъ; А вот это гуру, у него зелёный шарик; ООО, а это маг воды, у него сниий шарик, который ещё и моба может застанить, УАУ!
Короче либо чистый класс, либо с размазанным уроном, который тикает постепенно. Сюда отношу всю шоблу магов, всех этих ядовиков, тёмных рыцарей(Да, призванный миньон это как со свитка кого-либо вызвать, механика существовала в Готике и до моддинга, просто не в форме кор геймплея, который так же размазан), всех паладинов, двуручей браства и т.п. , отношу так же всех лучников и арбалетчиков, аля Охотников на демонов, вообщем всех.
Исключение это пожалуй всего 1 подкласс: Некр с Хубаксисом
С натяжкой можно ещё вспомнить Шамана, но лол, тот же призыв, просто с плюшками и большей вариативностью, а так же Друида(Лол, механика итак существующая в Готике с помощью свитков). Тогда почему Хуба? Всё очень просто - вмешательство в кор, теперь прогрессия строиться не вокруг персонажа как такового, а скорее вокруг суб сущности - пета на призыв(И то, Крайт, Клык и прочая ересь тоже существует)
Так вот к субьекту рассмотрения и его отличию.
Для начала по моментам, которые лично меня насторожили, развею:
- Прогрессия идёт плавно, чуть опережая, при правильной игре, прогресс мира
- Интересные механики. Это влияет на кор геймплей именно с позиции восстановления интереса
- Класс не является слабым, скорее совсем наоборот, при правильной игре - дикая имбища
Так вот почему считаю что это лучший вариант - сохраняя традиционную для Готики манеру развития("О, сюда могу сунуть нос, а вот тут пока пятак отбивают, потом приду"), класс умудряется дать абсолютно новый экспиренс основанный на ... Дробь барабана - Мувсете перса! Я думаю каждый помнит это чувство, когда ты наблюдаешь как перс с ростом владением оружия, из вафельницы превращается в киборга убивцу? Так вот Новый баланс(Ну и сама Возвратка, ясен красен) за счёт маштабирования мира стирает эту грань, где при стандартном подходе прогрессия перестаёт ощущаться на должном уровне(Ты будто набиваешь уровни ибовости), заканчивая всё на том, что ты просто вырезаешь к кузькиной матери всё живое на острове. Кулачник обеспечивает это именно вводимыми умениями. Например приходишь ты к лагерям бандосов, что с ними делать, кулачков то два, а их десять(Кулачник наносит урон только соло цели)? Так вот. с определённого уровня тебе становятся доступны удары с подсечкой, которые не только бомбят всех ближайших врагов, но и заставляют их опрокинуться! При этом не на халяву - 100 выносливости минусуется, так что бездумно спамить не получиться. Окей, это прогрессия, а что по кор геймлпею? Так же новые ощущения: Мувсет персонажа меняется и становится гораздо мобильнее чем с любым видом оружия, как пример - боковой удар делает широкий шаг в сторону, а пара таких ударов и вовсе загоняет тебя за спину цели и даёт возможность просто не получать урона, т.к. цель не успевает увернуться! При этом если быстро заспамить удары против того же Мразориса - персонажа сильно уведёт в сторону, а животное успеет сделать кусание поверх твоего кусания:) И суть такая, что твоя сила зависит не только от циферек, но и от умения владеть данным классом, познавать если особенности и разумно пользоваться механиками, он будто стимулирует именно играть, а не монотонно разбивать лица с разной степенью сложности. Считаю класс свежим глотком воздуха.
Что по минусам? Тут просто списком:
- У класса ощутимые проблемы с пауками(ГГ их просто не досатёт)
- Движок не всегда адекватно себя ведёт с настолько динамическим стилем ведения боя, из-за почётного возвраста
- Не все ситуации адаптированы под класс, например при блокировке удара(А идёт анимация уклонения стоя на месте) звук попадания противника по ГГ никуда не пропадает, при этом урон не проходит, от чего по началу путался и думал что вообще не блочатся удары, а теперь просто сложно определить было ли попадание и принять соответствующие меры
- Скорее общий к моду, но на это классе он чувствуется сильнее всего: очень сильно всё зависит от уровня ГГ, буквально есть жёсткие рубильники стопора прогресси по ситуациям
- Механики ведут к тому, что при правильной игре ГГ попросту неуязвим и наносит какой-то демонический урон. Но тут натянуто, ибо если кривые руки - смэрть будет ждать на каждом углу.
Итог: Класс вносит потенциально новое, чего ранее не было не только в Возвратке, но и в Готике, вообщем-то. При этом работает так, как задумано, не без минусов, но интерес к игре их полностью перекрывает. Однозначно рекомендую каждому, кто устал от однотипной зачистки лок ради получения очередных циферок в статке.
Обалдеть ты изложил. 😊
Не знаю , мне кулачник кажется душным , хотелось бы видеть разнообразные кастеты или навыки зачарования кулаков . В принципе интересно , но в нынешнем состоянии ничего кроме интереса у меня не вызывает. В начале так вообще единственная страта эт выманивать по одному и бить боковым ударом , из-за низкого радиуса файты с больше чем одним противником в начале не реальны. Задевать больше одной цели не реально , навык заряжается долго , тратит половину стамины всей . При всех минусах класс не вывозит конкуренции с другими классами и очень душит .
@@pomi_dor21
Про доп плюхи согласен, но тут вся гильдия вроде как стопорится в развитии +- в 3 главе, а развития у него точно больше того же мага, ну т.е. относительно гильдии он минимум на 2 месте
Без обид, но - от рук зависит. Я не на кошмарном сне играю конечно, но пируэтами вокруг врага разбивал кабины 3-4 бандосов, с приемами - вообще трэш: орки в Долине, собираешь паровоз, подкат с ноги, круговой - груз 200 обратно едет на дракаре орков. Вообще к классу нужен подход, он не однокнопочный и плоская прокачка к нему не роляет, как к обычному милишнику. Как пример: из твоих слов понял что выносливость себе ты не качал в должной мере, а у класса до выхода в норм реген она жутко нужна. У меня на 1 главу вынка на 600, пока даже хп на 500, как итог - зачистил Хоринис вообще не напрягаясь.
Имбовость класса в механике, имхо, Або если паладин тупо рылом танкует и для большинства актуальных противников просто не пробиваем, Або если маг воды(как имба от магов) выкидывает микростаны и не даёт противнику нормально двигаться, но это все 'циферки' по большей сути. С кулачником же как минимум нужно пируэты танцевать и учитывать позиционирование, но это в первую очередь - подход, в возвратке такого вообще не вижу, если честно. Ну если только мы посчитаем лучника/арбалетчика с его 'перекат-выстрел-перекат', но это соя.
Короче, понимаю что под каждый рот свой огород, но опять же - с точки зрения уникальности класс явно прорыв, игромеханически он сваян хорошо, если о мнениях - кому как. Возможно просто я замотался мили классикой играть, зажрался, хз. Но скилл тапать по кнопакам позволяет за кулачника харасить все живое, а из-за новой механики - это ещё и весело
@@pomi_dor21 по приемам дополню: нет, это совсем не так. У приемов нет перезарядки, о каком "Перезарядится" речь? Я ими бегаю спамлю благодаря прокачке правильной. И как это половину отжирает? Прием тратит всего 100 вынки, у тебя ее всего 200? Вынка для кулачника значит очень много, он на ней подвязан.
Из личного опыта: вкачал 3 тир общего развития, тот что на 35 лвл, все скиллы на реген статов, взял бижуху на защиту, бронь и Реген вынки у Ватраса 2 уровня, как итог - то что пробивается регенится с дикой скоростью + отхил от кулаков, при 800 вынки можно спамить круговой удар, разбирая толпы, т.к. урон с него идёт внушительный, около 700, а подлет к противнику наносит от 1,5к урона в линию, от чего рядовые мобы, бегая паровозиком точно рассыпятся, поскольку Реген вынки около 40 за тик, что при правильном менеджменте, держа противника в перманентном стане, позволяет около 12(напомню, у меня 800 вынки) раз провернуть круговой, это у нас 1,5к + (700*12)= 9,9к; а ведь даже это не предел прокачки. Короче просто подтверждаю тезисы что уже написал. Смотри как сам хочешь, но я бы советовал переиграть с ориентацией в геймплейный билдострой, не сосредотачиваясь на цифрах
@@pomi_dor21играю на УКС+АСНК за кулачника, придрочился так, что в первой главе выкосил всех бандосов, мракорисы на изи отлетают, и скелеты с каменными стражами
Спасибо за видео Цент 😊
Спасибо за видос, классный у Тебя канал.
Решил пройти за воина с ловкостным мечем. Талант на доп урон лучше брать как откроется, сразу увеличивает урон почти в 2 раза. С 300 ловкости и нормальным мечем урон как у кулачника с 450 силы
Повышенный урон от Огня...в игре, где основной враг - Огнедышащие Драконы) Прэлэстно!))) Ну штош, таков наверное Путь)
На самом деле в игре гораздо больше проблем от урона магией чем огня. Огонь если не считать огненный дождь у магов вообще редко встречается. Все боссы маги в основном лупят скилами некра. Ну а на драконах у людей которые до них дошли проблем обычно вообще нет.
Да че там драконы. Их тыкать можно и так и сяк. Основная сложность миллиард монстров которых нужно монотонно гасить)
Про темный клинок, без него призраков не убить, тк серебряное оружие вампир не носит, маст хэв только по этому
Серебряное да..но есть дуалы которые против призраков ,их можно взять
Мне кажется 20% скорости атки больше будет ролять если двуручом играть
Это первое, о чем я подумал
@@grandias2243 Двуручи, давно пора апать
Да на двуруке будет заметна прибавка
@@grandias2243 больше всего раскрывается с быстрым оружием. Шпага или ловкостной меч
@@MarvIn-gl!!!
Я считаю, что Ликёр схалтурил очень сильно и ещё за ранний бета тест деньгу просил! Короче, самый большой минус данного мода отсутствие нпц Белла! ДЕЛАТЬ МОД О СУМЕРКАХ И ДОБАВИТЬ ТОЛЬКО ВОНЮЧУЮ ЗАПИСКУ С ЕЁ УПОМИНАНИЕМ? ХАЛТУРА! Я лучше гильдии поиграю - там с лором всё гуд...
ахахаха
Как сосать кровь у своего мужчины покажет Белла, а готика не про жизнь😂
Продолжение легендарной саги о вампирах
Привет Эдвард
спс цент!)
он же отжирается как мразь ) ТР нервно курит в стороне. А доп скорость атаки тем же дуалами или двуручным дрыном та с улчшеной регенерацией и отжором на 10% от урона - ты просто не почуствуешь этот огонь в лейте
у мага этот огонек плюется, у мечника бафает, а кулачнику хрен
Кулачник супер скилами валит=)
@@CenturionStream то-то ты про него на стриме отзывался как о немощном)
А как это установить
обнова крутая- с модами готика 2 круче чем будет ремейк готики 1 )
Святой свет будет работать на теневом големе?
Ночное Зрение - руна, его убивает)
так а зачем было использовать шпагу? нагляднее было бы взять однорук или двурук..
Хм..а если играть через дуалы... + перк на 20% Атак.Спид...будет мощная мясорубка?
Будет быстро , да :)
@@centurionshow4846 Нужно будет попробовать, пройти игру с данным билдом. Спасибо большое за ответ =^.^=.
Тебе, Ликеру и Хаарту и остальным разработчикам)
Да, надо попробовать
У меня при взятии руны которая кровь сосёт (самая первая), при добавлении её на панель, игра вылетает напрочь, соответственно мод непроходим, ибо это стартовое задание(
Ты установил и обновление скриптов и плагин на проклятого? Может обновление скриптов старое или ещё что. Так же ликёр писал вроде, что если установлен "нинзя", то надо новую игру начинать. А не с болванки.
Привет,подскажи как настроить камеру?Я когда двигаюсь персонажем то камера плавает вверх вниз,от етого кружиться в голове,как исправить?
Привет, ДХ11 стоит? Меню открыть на F11 , и там поставить FOV галочку.
@@CenturionStream да все стоит,я даже игру заново поставил в готике 2 ноч ворона такого нету,только с модом,вчера прошол отеле на готику 1 тоже все норм,а здесь как бутто камера живет своей жизню!
@@Enidma-ix4wo Напиши в дискорд, скину патч на камеру
Дякую за інфу)
Что это за локация?
Ликер уже откровенно подзабил на баланс и просто веселиться, добавляя всякую имбу))
Так это и мод. Ставить не обязательно
новые билды чисто для ГБ КС+ с классик прокачкой, чтобы наконец-то можно было адекватно проходить эту модовую сложность
Этот класс играется только через одноручное оружие или двуручное тоже можно?
Можно двуручное
Не советую с начала учить теневой перекат, бесполезная фигня без доспехов на 15 уклона, имею в ярике 1100 хп гнев, укс аснк играю дуалистом, и я понимаю что оно тупо не нужно да и пробивают часто, буквально катаюсь меня печенька 2 раза пробивает подряд..
Це чотко це білд Вікторії Серас з Гельсінка чоловічому версії.🤝👍
Воин выглядит очень печально, какой то недоТР. Компаньен кал-калыч. Так как я любитель милишников то значит нужно брать кровавого мага через силу и алебарду и наслаждатся игрой .
Один только Кровавый дух у мага сильнее всех абилок кровавого воина вместе взятых.
Что это за издевательство над игрой? Это уже не готика, а Скайрим какой-то.
АБ, НБ и Возвратка и раньше не очень-то на Готику были похожи.)