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このゲームを初めて知ったのはPCEでのプレイですが、あまりにもクオリティが高く他のPCEゲームが「この程度か」と思えるほどでした。何もかも斬新で、波動砲やフォースの存在、BGMからグラフィック、それこそ単なるレーザー攻撃や爆発エフェクトですら衝撃的だったのを覚えてます。R-TYPE FINAL2の発表は私的にはFF7リメイクよりも衝撃的でした。もちろんF3も購入済み。新作のタクティクスコスモスも楽しみです
私もR-TYPEはPCEで初めて知りました。そのときの感動は今でも覚えていますね。反射レーザーや音楽のカッコよさすべてが衝撃的でした😆
BOSS戦のBGMの始め、スタンハンセン入場曲の冒頭に似てて個人的に盛り上がってた記憶があります。
@@letsgo-lt4bv よく聞いてみると確かに似てるかも😆
R-TYPEシリーズは今までほとんど通ってこなかったですが、こんなにたくさん出ていたのですね。PCエンジン版のR-TYPEⅠだけはやったことがあり、1面とボス戦のBGMは今でも頭に残っています。R-TYPEといえば反射レーザーという個人的な謎のこだわり(?)みたいなものがあります。
世間ではグラディウス、ダライアスそしてこのR-YTPEが横シューティング御三家呼ばれているそうです😄。何といってもグラディウスの知名度が圧倒的だと思いますが、私はたまたま子供の頃にPCエンジンのR-TYPEに出会い衝撃を受けてしまったんですよ。BGMも印象的でしたね。そう反射レーダー当時かっこよく感じました😄
凄く懐かしい‼️PCエンジン版は子供の頃の大切な思いでです、当時グラフィックにはメチャメチャ感動しました‼️戦艦好きだったな~っ(゚∀゚ )
PCエンジン衝撃的でしたよねー😆
RーTYPE(ゲームボーイ版)が好きです。R9が初期生産開発して実験中で機体ごと消滅した初期生産に成功した機体だからです、もちろんゲームボーイ版RーTYPEで使用できるので高評価しています。スーパーファミコン版·スーパーRーTYPEは、没作品を扱いスーパーファミコンのカセット化したもの、R9A3カスタム(ショットガン·対空レーザー·対地レーザー·反射レーザー·追跡ミサイル·対地エネルギー発生ミサイル)がスーパーファミコンで使用できるので好きです。もちろんRーTYPEファイナルにもR9A3カスタムが使用できるので高評価しています。
R-TYPEは背景のストーリーがしっかりと作り込んであって凄いですよね。
R-TYPE II で、リアルに4桁くらいはやられた制作者側の明確なさついがビシビシ伝わってきますまたいつか、シューティングゲームもブームになって欲しいです
めっちゃ難しいですよね😭でも不思議と何回も繰り返して遊んじゃうんですよ。レトロゲームならではの厳しいけど達成感を味わえる名作ですよね。
従兄のPCエンジンで初代をプレイしていまでも覚えてます。凄いインパクト!
当時PCエンジンは本当に衝撃的な凄さでした😆
「R-TYPE」シリーズは、既存のSTGとの差別化の為、色んなシステムを導入してユーザーを楽しませてくれた素晴らしい作品でした。特に『Δ』と『FINAL』は、所謂壁接触によるミスが無くなった事で、STGが苦手なプレイヤーでも楽しめる様になったのが良かったですね。『FINAL』はクラファン等を通じて新規ステージを追加したり、アップデートをしたりして『3』にまで進化した『FINAL-2』は、本当に面白かったです。
R-TYPEは当時ほんとにSTGに革命を起こしたというか、それまでにないスタイルを確立しましたね。FINAL-2はまだ未プレイなのでぜひやってみたいと思います😆
アーケードで人気だったこのゲームがPCエンジンとはいえ家庭でも遊べるようになったのはめちゃ嬉しかった。基本死に覚えゲーだったから、アーケードだといくら注ぎ込めばクリアできるか分からなかったし、そこは経済的にも助かるなと思ってました。一通りのソフトは知っていたつもりでしたが、GBで2が出ていたのは初見でした。このゲームをGBに移植しようとするのはかなり無理筋だと思うのですが、優秀なドット職人はじめBGMから雰囲気を壊さずに移植してるのに感動します。あと動画内でファイナルについて『扱える機体が二桁になった』と解説されてますが、計101機体なので三桁ですね。
@@user-cw4yr5kw1h 当時はやっぱりアーケード作品は憧れでしたよね。ただ子供の頃はお金がないので、そんなにゲーセンで遊べませんでしたが🥲R-TYPEはPCエンジンで初めてプレイしましたが、後にゲーセンで遊んだらほぼまんまだったので驚きました😆
前回のライブ配信でToneさんのシューティングの腕前はしかと拝見しました…さすがでした👍RーTYPEはした事ないですね。私は元々シューティングが得意じゃないというのが大きいかもしれません。知ってる事と言えば、動画内で述べられてるグロい敵と自機のパイロット設定です。四肢切断の真偽はよく分からないけど、6:30 で腕が映ってますね😅このシリーズってアーケード発のゲームだったんですね。コンシューマ一作目のPCE版の時点でクオリティ高いです😮GB版の無茶移植はスト2を彷彿とさせますね(笑)どのゲームもグラフィックはいい感じです。特にPS2のFINALは圧巻です、グラディウスVも高クオリティでしたよね。
いえいえシューティングは苦手なんですよ😅この前のライブはたまたま覚醒⁉︎しただけですね✌️。私は子供の頃、兄がPCエンジン本体と何本かのソフトを借りてきたその中にR-TYPEがあって、初めてプレイした時の映像の素晴らしさに衝撃を受けてしまいました。PS2のグラディウスⅤも素晴らしいですね😆
当時ファミコン全盛期でただいまPCランドで初めてR-TYPEの画面を見た時、世の中にこんがゲームが有るのか!って子供ながらに全身に衝撃が走ったの覚えてるすぐに祖母に土下座して買ってもらった今の技術で言えばさすがに何の変哲もないグラフィックだけど当時は映画を見ているような感覚だったなぁ
@@es-yr5xg PCランド見てました懐かしいですね。でもあ番組ゲームの紹介するコーナーは案外少なくて寂しかった思い出😂それでもゲーム画像が見れるのは貴重でしたけど。R-TYPEはほんとに衝撃的なリアルさでした😆
@@ToneGames ほんとうにそうですねぇwゲームのデモ画面が一瞬でもテレビで放送されたら子供なら誰でもワクワクしたものですねほしいゲームソフトがあっても今ではインターネットで簡単に見れるけど当時は自分で買うか雑誌を見てどんなゲームかを想像するしかなかった
@@es-yr5xg そうですよね。情報なんてゲーム雑誌やテレビCMで流れる一瞬の映像くらいなもんで、あとはパッケージで想像して決めてましたね😅
スーパーR−TYPEは曲のアレンジが凄く良かったです、気持ちアーケード版の2よりは易しくなっている感もあってとても遊びやすかったです。
スーパーR-TYPE確かに遊びやすくなってましたね😆
今はもう新たなシューティングをやることはないですが、唯一やったスーファミのスーパーアールタイプはクリアしてないので改めてやりたい気持ちはあります😂
私も新しいシューティング作品に手を出すことはあまりないですね。今ではもっぱら80年代90年代のもので、いつもだいたい決まった作品を繰り返し遊んでいますね😆ただクリアできるものは一つもありません😅
アーケード基盤でしかプレイできない作品も紹介してほしかったですね、R-TYPE LEOとか面白かったですし
そうですね。基板はちょっと難しいですが、違う形でもし入手できたら紹介してみたいです。
ゲーセンで見たゼビウス、その何年後かに見たR-TYPEは感動しましたねぇそれぞれファミコンとPCエンジンでもやりました⊿はゲーセンでやったなぁ水面で水しぶきが立つのが美しかった
ゼビウスやR-TYPEは当時子供だったので、ゲーセンにはそれほどいけず、家庭移植版の方がなじみがありました。どちらもよくできてましたね。感動は昔の方があったかも😆
PCエンジン版のR・TYPEには当時すっごい衝撃を受けました。あとR・TYPEΔ、どハマリして登場機体どれ使ってもクリアできるぐらいやってました。
当時まだファミコンぐらいしか遊んだことがなかったので、PCエンジンそしてR-TYPEの登場には衝撃を受けましたね😆私は全クリできるまで上手くはなりませんでしたが😅、面白いのでたまにプレイしてます✌️
50代です。高校の近所にゲーセンがあり、同期ゲーマー数名はロクに勉強もせず放課後コレとかに勤しんでおりました笑。(まあそういう私も一日二回筋トレばかりで授業中には教科書の陰でタンパク質補給でした泣。)その同期のゲーマー達は勿論非常に上手く、私が本作初回挑戦にて「ポッド?」上手く使えないの見て嘲笑しておりました・・・。(それでも理系工学部等にそれぞれ・・・一名は京大理学部?から本当に当時のセガAM2研?に行きました!みんな凄いな!!)だからではないのですが、妙にシューティングゲームやレーシングシュミレーターやフライトシミュレーターにはまったのは懐かしいですね。夜中に実家屋根裏のゲーム部屋笑で「ライザンバー」「重装騎兵ヴァルケン」「スーパー雷電」「バーチャロン」「スターフォックス」「セガラリー」とか色々寝坊するくらい楽しみました。大学時代にもゲーセンで「サイバースレッド?」はまって色々な機体でのクリアーを楽しんでおりましたが、ある日乱入者のお兄様に何度も邪魔されて何回も撃破したところキレられたので。もう私の席を譲り「この機体を使ってみてください」的なジェスチャーで学校に帰りました。(最軽量のマシンガン位しかない機動性重視の機体ですが私はアレが一番相性良かったです。)いい思い出です。ただ、「スト2」ほか格闘ゲームには向いてないのも思い知りました泣。(大学同期には乱入相手を行列作らせて全員破る猛者がおりました笑。)貴殿は世代ではありませんでしたか。お邪魔致しました。
コメントありがとうございます😄今考えてみると若い頃はメチャクチャでしたが😅楽しかったですね。中々ゲームに熱中することは少なくなりましたが、いい時代だったと思います。
@@ToneGames 少ししゃべりすぎてすみませんでした。私情ですが高速道路で大事故(貰い事故)に巻き込まれた際、ゲームで鍛えたスキルで最悪の事態を免れたのだと感じました。(もちろん運転経験もですが。)無駄ではないのですよね。遊びですら。
改めて見ると敵方も初手で波動砲使えるモビルスーツ搭乗のエースを出すあたり危機感あったんだろうな👍️
出し惜しみしていてはやっぱり厳しいんでしょうね😆
DELTAが欲しくなりました🖐️良い動画でした😄高評価押しときます😌
ありがとうございます😆紹介したゲームに興味持ってもらえるのはめっちゃ嬉しいです✌
R•TYPEはスーファミのしかした事ありません、、、、PCエンジンであったのは知りませんでしたしまさかPS2までに出てたとは初知りでした😳因みにスーファミのR•TYPEはクリア出来ませんwwwww
私とR-TYPEの出会いは偶然たまたま借りたPCエンジンでした。その後スーファミ版はやりましたが、PS2版とかは結構あとになってプレイしましたね。私もちなみに全クリできません😅
50代ですけど、ゲームセンターでよくやりましたね。あの頃のゲームセンターのゲームはほとんどが面白かったなぁ〜
私もゲーセンであの興奮を味わいたかったですね〜😆
R-TYPEのステージ2のボスデザインは女性で、上司に病院に行くように言われたらしいね。(事実ではないらしけど)
それくらい奇抜なデザインでしたもんね😅でもあのおかげでR-TYPEは名作になり得たとも言えますね✌️
PCE、SFC、GB、PS、PS2とリアルタイムで遊んで来ましたが、どれもクリアー出来ずにギブアップしてます( ̄▽ ̄;)今でも、いくつかは持っていて、たまにやっては1面であっさり撃墜されてますが、それでも楽しく遊べる名作ですね。PSPで出たタクティクスが、買う前に高騰してしまって、手を出せてないのが無念でならないです。
私も実はどれも全クリできてないんですよ😅難しいけど面白いからたまにプレイしちゃうんですよね。R-TYPE TACTICSはもってませんでしたが、今度「R-TYPE TACTICS I・II COSMOS 」という作品がスイッチやPS5などで発売予定らしいので、そちらでプレイしてみたいです😆
これは前半の一枚目だけでしたが買って遊んでました。ほんとキレイで攻撃も多彩ですごかった。
1枚めのゲームだけでも十分楽しめましたよね〜後半は難しすぎてほとんど遊べませんでした😭
セガマスターシステムでプレイしたなあ。名作ですね!
マスターシステム版やってみたいですねー😆
紹介されて無いけどMSXでしてました。PCエンジン版に似てます。
@@サト-x5h MSX版もあったんですか🫢見てみたいですね。
グラディウスとダライアスと並んで三大横スクシューティングゲームの一つよな
そうですね😆みんなそれぞれ個性があって良かったですね✌️
ディメンションズはよくセールになるし、その場復活の残機無限モードが昔投げ出したおじさんには最高に良かったよ😅
ほんとは原作のまま頑張ればいいんでしょうけど、おじさんになったら無理せず快適なシステムでプレイするのもいいですよね〜😆
当時はマスターシステム版の方が良かったなー。PCエンジン版はなんか全体的にずんぐりむっくりしてると言うか…。二面のボスデザインしたのが女性で終わったあとにそのまま病院についれていかれたとか聞いたな。
マスターシステム版やったことないのでやってみたいです。キャラデザに関してはいろいろ話があるみたいですね😅
肝心のマークIII版のR-TYPEがかけてる。あれはコンパイルが移植した名作。ボーナスステージも追加されてるし。
マーク3版はぜひやってみたいんですよ😆もし手に入れることがあったら、改めてご紹介したいと思いますね✌️
pcエンジン版は固定横スクロールなのに、何故か上下に少しだけスクロールするから見えない敵から攻撃してくるから更に難しくなってますよ😂
そうなんですよね〜😅後のR-TYPESではスコアを半透明表示にすることでそれなりに対応できるんですけどね😄
ゲーメストというアーケードゲームの雑誌で見て、遠いところのゲームセンターにしか置いていなかったので数回しかプレイしたことはありませんが、難しかったのはよく覚えています。
昔アーケードゲームは高嶺の花でしたよね😄凄く憧れたものです。ただ難しかったですね😅
グラディウスもヘタだったのに、R-TYPEは1面のボスまでもたどり着いたことが無いなあ
シューティングは難しいですよね。
このゲームが発表された時はPCエンジン持ってる友達が猛烈に羨ましかった記憶が・・・ゲーセンのゲームが次々に移植されてて夢のようなハードでしたねまあ結局FCあるだろと言われ買ってもらえなかったんですが ( ´・ω・)
@@yzk6893 私もそうでした。ファミコンから見ると夢のようなゲーム機でしたね。結局は当時かえませんでしたが未だに特別に存在です😆
当時のPCエンジンのウリはR-TYPEがプレイ出来る!という点が大きかったですからねそれだけ当時のシューティングゲーム界においてR-TYPEの存在は大きかったPCエンジンでの2ACにおける5面移行の難易度が爆上がりし特に7面はまさに鬼畜難易度だったのが印象的で5、もしくは6面まででやめてしまった人多いんじゃないでしょうか
そうでしたね😄PCエンジンにおけるR-TYPEは本当にめちゃくちゃうらやましいと思ったソフトでした。当時子供だった私にはクリアは到底できませんでしたがそれでも満足したもんですね😆
一応、final2がスイッチやps4で出ているので、その紹介も欲しかったです。
今後また完全版として機会があればぜひ入れたいと思います😆
紹介が無かったですが、マスターシステム版が好きでした。
マスターシステム版もあるんですよね。やってみたい😊
Rは3が好きです。世界観が固まったのが3からですので、設定面での深みも増して、ゲームとして完成した感があります。ただ、九条一馬が関わり始めたデルタ以降はどうも好きになれない。なんか違うんですよ、僕が求めていたものとは。
R-TYPEシリーズはいろいろ変わったりもしてますが独特な世界観があっていいですよね😄。
R-type Leo はどうした😂
LEO持ってないんですよー😭いつか手に入れたら紹介してみたいですね。
お疲れ様ですFinal2や3はファンとしてコレジャナイ感が少しだけするような(気がする)未だにLEOが移植されてないのが残念(外注だから?)自分はやっぱり初代が一番好き
ご視聴ありがとうございます。確かにFINALはちょっとR-TYPEっぽくはないですねぇ😅LEOはいつか移植して欲しいです。私もやっぱり初代派です😆
紹介された物は全てクリアしましたLEO FINAL2/3 EVOLVEDの紹介が無いです他にも、初代のⅠとⅡのカップリング作品「コンプリート」やGBの初代ⅠとⅡのまとめた作品「DX」もあります
クリアできるのは凄いですね😆確かにLEOがないのは過不足かと思いましたが、まだもっていないので、いつか揃ったら改めて動画作ってみたいです。
PCエンジン版はAC版でボツった6面ボスのヤジューの追加も嬉しかったPS版は裏技で無敵があった。IIは正攻法じゃ無理だったので助かった
そうなんですよねー😆賛否ありますけどPCエンジン版は追加されてましたね。R-TYPESは結構裏ワザもあって重宝しました。
反射レーザーとか言ってませんでした?懐かしい
@@MrCbrxxrrf そうですあれがカッコよかったですよねー😆
“ゲームボーイ版”はステージボーナスが少ないんですね…😂
確かに桁一つぐらい違いますね😅
初代の2面ボスゴマンダーをある女性スタッフが創作したのち会社の上の人から心配されるってありましたね…
@@brutalwalker 相当尖ったデザインですもんね😅
女性スタッフが創作ってのはデマだよ。
本当はグラデュウスⅢが欲しかったんですが、価格的に無理と判断してR-TYPEⅡのゲーム基板まで買ったが、結局クリアできず(笑)当時(1994年)にバイトしてTVに移す装置とコントールパネルで全部で20万位したような?今思うとアホでしたね、ネオジオ買った方が良かった、、、基盤自体はR-TYPEⅡは1万で20年後に売却したら倍になりました(笑)デザインは女性だそうで結構ヤバめなセンスの持ち主だったとか、調べると出てきます。
でも基板ってやっぱりロマンがありますよね。今ではスイッチなどでもアーケード作品が遊べますけど、あのメカメカしい機械でグラディウス3をプレイするのは夢ですね😊
R-TYPEFinal2というタイトルもありますよ。クラウドファンディングで産まれました
ありがとうございます😆まだやったことないので気になりますね。
SEGAMark3も紹介して欲しい❗なぜ無いの❔
初代と2をゲーセンでプレイして他はプレイしてないけど、初代は適度な難易度だったから友人や仲間でゲーセンや駄菓子屋で通ってやってたけど2は初代に比べるとかなり難易度が上がってしまい、仲間内の中でも俺みたいなシューティングゲーマーしかやり込まなかった記憶(^_^;)R.TYPE2は難しいので好き嫌いがわかれてしまい家庭用に移植されなかったのかなと…
私には初代も難しかったですが、2はさらに厳しくなりましたね😭でもなぜか嫌いになれない不思議な魅力がありますね☺️
PCE版はぜったいにノーミスクリアが出来ない仕様です。当時、内部にいたものです。パスワードが必ずエラーとなりハドソンに連絡をしてはじめてゲームプレイヤーを募集している旨を伝え、そこで正常に進めるパスワードを教えてもらえ、次へ進めます。あ、もちろん2週目のことです。
貴重なお話ありがとうございます😆そうなんですね。やっぱり私たち一般の人にはわかりませんでしたが、そういうこともあったんですね。
BG版もありましたよね。
PCエンジンのR−タイプのPGMは好きだったな…
@@yy870 未來感ありましたよねー😆
最新版 R-TYPE FINAL3 EVOLVEDまで入れてほしかった。
今度いつか機会があれば完全版的な動画で入れたいですね😄
R-TYPE LEOはもう移植されないんかのう…
@@MUJURYOKU6 アケアカに移植して欲しいですね👏🏻
MSX版R-TYPEをスピコン駆使してクリアしたときは真っ白になった。
MSXもあったらしいですね。やった事ないので、いつかプレイしてみたいです。
設定だけで笑えるゲーム
@@土方歳二 ニンマリしますね😄
知らない世代としては最新の電動オ○ホに見えた
@@野良黒ナナ R-TYPEは結構デザインが攻めてるんですよね😅
R-TYPEはアーケードでは人気はイマイチだった。理由は「ダライアス」という化け物が同時期にいたから。
@@マサ太夫 やっぱり当時ダライアスは強かったんですね😭
このゲームを初めて知ったのはPCEでのプレイですが、あまりにもクオリティが高く他のPCEゲームが「この程度か」と思えるほどでした。
何もかも斬新で、波動砲やフォースの存在、BGMからグラフィック、それこそ単なるレーザー攻撃や爆発エフェクトですら衝撃的だったのを覚えてます。
R-TYPE FINAL2の発表は私的にはFF7リメイクよりも衝撃的でした。もちろんF3も購入済み。新作のタクティクスコスモスも楽しみです
私もR-TYPEはPCEで初めて知りました。そのときの感動は今でも覚えていますね。反射レーザーや音楽のカッコよさすべてが衝撃的でした😆
BOSS戦のBGMの始め、スタンハンセン入場曲の冒頭に似てて個人的に盛り上がってた記憶があります。
@@letsgo-lt4bv よく聞いてみると確かに似てるかも😆
R-TYPEシリーズは今までほとんど通ってこなかったですが、こんなにたくさん出ていたのですね。
PCエンジン版のR-TYPEⅠだけはやったことがあり、1面とボス戦のBGMは今でも頭に残っています。
R-TYPEといえば反射レーザーという個人的な謎のこだわり(?)みたいなものがあります。
世間ではグラディウス、ダライアスそしてこのR-YTPEが横シューティング御三家呼ばれているそうです😄。何といってもグラディウスの知名度が圧倒的だと思いますが、私はたまたま子供の頃にPCエンジンのR-TYPEに出会い衝撃を受けてしまったんですよ。BGMも印象的でしたね。そう反射レーダー当時かっこよく感じました😄
凄く懐かしい‼️
PCエンジン版は子供の頃の大切な思いでです、
当時グラフィックにはメチャメチャ感動しました‼️
戦艦好きだったな~っ(゚∀゚ )
PCエンジン衝撃的でしたよねー😆
RーTYPE(ゲームボーイ版)が好きです。R9が初期生産開発して実験中で機体ごと消滅した初期生産に成功した機体だからです、もちろんゲームボーイ版RーTYPEで使用できるので高評価しています。スーパーファミコン版·スーパーRーTYPEは、没作品を扱いスーパーファミコンのカセット化したもの、R9A3カスタム(ショットガン·対空レーザー·対地レーザー·反射レーザー·追跡ミサイル·対地エネルギー発生ミサイル)がスーパーファミコンで使用できるので好きです。もちろんRーTYPEファイナルにもR9A3カスタムが使用できるので高評価しています。
R-TYPEは背景のストーリーがしっかりと作り込んであって凄いですよね。
R-TYPE II で、リアルに4桁くらいはやられた
制作者側の明確なさついがビシビシ伝わってきます
またいつか、シューティングゲームもブームになって欲しいです
めっちゃ難しいですよね😭でも不思議と何回も繰り返して遊んじゃうんですよ。レトロゲームならではの厳しいけど達成感を味わえる名作ですよね。
従兄のPCエンジンで初代をプレイしていまでも覚えてます。凄いインパクト!
当時PCエンジンは本当に衝撃的な凄さでした😆
「R-TYPE」シリーズは、既存のSTGとの差別化の為、色んなシステムを導入してユーザーを楽しませてくれた素晴らしい作品でした。
特に『Δ』と『FINAL』は、所謂壁接触によるミスが無くなった事で、STGが苦手なプレイヤーでも楽しめる様になったのが良かったですね。
『FINAL』はクラファン等を通じて新規ステージを追加したり、アップデートをしたりして『3』にまで進化した『FINAL-2』は、本当に面白かったです。
R-TYPEは当時ほんとにSTGに革命を起こしたというか、それまでにないスタイルを確立しましたね。FINAL-2はまだ未プレイなのでぜひやってみたいと思います😆
アーケードで人気だったこのゲームがPCエンジンとはいえ家庭でも遊べるようになったのはめちゃ嬉しかった。基本死に覚えゲーだったから、アーケードだといくら注ぎ込めばクリアできるか分からなかったし、そこは経済的にも助かるなと思ってました。
一通りのソフトは知っていたつもりでしたが、GBで2が出ていたのは初見でした。このゲームをGBに移植しようとするのはかなり無理筋だと思うのですが、優秀なドット職人はじめBGMから雰囲気を壊さずに移植してるのに感動します。
あと動画内でファイナルについて『扱える機体が二桁になった』と解説されてますが、計101機体なので三桁ですね。
@@user-cw4yr5kw1h 当時はやっぱりアーケード作品は憧れでしたよね。ただ子供の頃はお金がないので、そんなにゲーセンで遊べませんでしたが🥲R-TYPEはPCエンジンで初めてプレイしましたが、後にゲーセンで遊んだらほぼまんまだったので驚きました😆
前回のライブ配信でToneさんのシューティングの腕前はしかと拝見しました…さすがでした👍
RーTYPEはした事ないですね。
私は元々シューティングが得意じゃないというのが大きいかもしれません。
知ってる事と言えば、動画内で述べられてるグロい敵と自機のパイロット設定です。四肢切断の真偽はよく分からないけど、6:30 で腕が映ってますね😅
このシリーズってアーケード発のゲームだったんですね。コンシューマ一作目のPCE版の時点でクオリティ高いです😮
GB版の無茶移植はスト2を彷彿とさせますね(笑)
どのゲームもグラフィックはいい感じです。特にPS2のFINALは圧巻です、グラディウスVも高クオリティでしたよね。
いえいえシューティングは苦手なんですよ😅この前のライブはたまたま覚醒⁉︎しただけですね✌️。私は子供の頃、兄がPCエンジン本体と何本かのソフトを借りてきたその中にR-TYPEがあって、初めてプレイした時の映像の素晴らしさに衝撃を受けてしまいました。PS2のグラディウスⅤも素晴らしいですね😆
当時ファミコン全盛期で
ただいまPCランドで初めてR-TYPEの画面を見た時、世の中にこんがゲームが有るのか!って
子供ながらに全身に衝撃が走ったの覚えてる
すぐに祖母に土下座して買ってもらった
今の技術で言えばさすがに何の変哲もないグラフィックだけど当時は映画を見ているような感覚だったなぁ
@@es-yr5xg PCランド見てました懐かしいですね。でもあ番組ゲームの紹介するコーナーは案外少なくて寂しかった思い出😂それでもゲーム画像が見れるのは貴重でしたけど。R-TYPEはほんとに衝撃的なリアルさでした😆
@@ToneGames ほんとうにそうですねぇw
ゲームのデモ画面が一瞬でもテレビで放送されたら子供なら誰でもワクワクしたものですね
ほしいゲームソフトがあっても今ではインターネットで簡単に見れるけど
当時は自分で買うか雑誌を見てどんなゲームかを想像するしかなかった
@@es-yr5xg そうですよね。情報なんてゲーム雑誌やテレビCMで流れる一瞬の映像くらいなもんで、あとはパッケージで想像して決めてましたね😅
スーパーR−TYPEは曲のアレンジが凄く良かったです、気持ちアーケード版の2よりは易しくなっている感もあってとても遊びやすかったです。
スーパーR-TYPE確かに遊びやすくなってましたね😆
今はもう新たなシューティングをやることはないですが、唯一やったスーファミのスーパーアールタイプはクリアしてないので改めてやりたい気持ちはあります😂
私も新しいシューティング作品に手を出すことはあまりないですね。今ではもっぱら80年代90年代のもので、いつもだいたい決まった作品を繰り返し遊んでいますね😆ただクリアできるものは一つもありません😅
アーケード基盤でしかプレイできない作品も紹介してほしかったですね、R-TYPE LEOとか面白かったですし
そうですね。基板はちょっと難しいですが、違う形でもし入手できたら紹介してみたいです。
ゲーセンで見たゼビウス、その何年後かに見たR-TYPEは感動しましたねぇ
それぞれファミコンとPCエンジンでもやりました
⊿はゲーセンでやったなぁ
水面で水しぶきが立つのが美しかった
ゼビウスやR-TYPEは当時子供だったので、ゲーセンにはそれほどいけず、家庭移植版の方がなじみがありました。どちらもよくできてましたね。感動は昔の方があったかも😆
PCエンジン版のR・TYPEには当時すっごい衝撃を受けました。あとR・TYPEΔ、どハマリして
登場機体どれ使ってもクリアできるぐらいやってました。
当時まだファミコンぐらいしか遊んだことがなかったので、PCエンジンそしてR-TYPEの登場には衝撃を受けましたね😆私は全クリできるまで上手くはなりませんでしたが😅、面白いのでたまにプレイしてます✌️
50代です。
高校の近所にゲーセンがあり、同期ゲーマー数名はロクに勉強もせず放課後コレとかに勤しんでおりました笑。(まあそういう私も一日二回筋トレばかりで授業中には教科書の陰でタンパク質補給でした泣。)
その同期のゲーマー達は勿論非常に上手く、私が本作初回挑戦にて「ポッド?」上手く使えないの見て嘲笑しておりました・・・。(それでも理系工学部等にそれぞれ・・・一名は京大理学部?から本当に当時のセガAM2研?に行きました!みんな凄いな!!)
だからではないのですが、妙にシューティングゲームやレーシングシュミレーターやフライトシミュレーターにはまったのは懐かしいですね。
夜中に実家屋根裏のゲーム部屋笑で「ライザンバー」「重装騎兵ヴァルケン」「スーパー雷電」「バーチャロン」「スターフォックス」「セガラリー」とか色々寝坊するくらい楽しみました。
大学時代にもゲーセンで「サイバースレッド?」はまって色々な機体でのクリアーを楽しんでおりましたが、ある日乱入者のお兄様に何度も邪魔されて何回も撃破したところキレられたので。
もう私の席を譲り「この機体を使ってみてください」的なジェスチャーで学校に帰りました。(最軽量のマシンガン位しかない機動性重視の機体ですが私はアレが一番相性良かったです。)
いい思い出です。
ただ、「スト2」ほか格闘ゲームには向いてないのも思い知りました泣。(大学同期には乱入相手を行列作らせて全員破る猛者がおりました笑。)
貴殿は世代ではありませんでしたか。
お邪魔致しました。
コメントありがとうございます😄今考えてみると若い頃はメチャクチャでしたが😅楽しかったですね。中々ゲームに熱中することは少なくなりましたが、いい時代だったと思います。
@@ToneGames
少ししゃべりすぎてすみませんでした。
私情ですが高速道路で大事故(貰い事故)に巻き込まれた際、ゲームで鍛えたスキルで最悪の事態を免れたのだと感じました。(もちろん運転経験もですが。)
無駄ではないのですよね。遊びですら。
改めて見ると敵方も初手で波動砲使えるモビルスーツ搭乗のエースを出すあたり危機感あったんだろうな👍️
出し惜しみしていてはやっぱり厳しいんでしょうね😆
DELTAが欲しくなりました🖐️
良い動画でした😄
高評価押しときます😌
ありがとうございます😆紹介したゲームに興味持ってもらえるのはめっちゃ嬉しいです✌
R•TYPEはスーファミのしかした事ありません、、、、PCエンジンであったのは知りませんでしたしまさかPS2までに出てたとは初知りでした😳因みにスーファミのR•TYPEはクリア出来ませんwwwww
私とR-TYPEの出会いは偶然たまたま借りたPCエンジンでした。その後スーファミ版はやりましたが、PS2版とかは結構あとになってプレイしましたね。私もちなみに全クリできません😅
50代ですけど、ゲームセンターでよくやりましたね。あの頃のゲームセンターのゲームはほとんどが面白かったなぁ〜
私もゲーセンであの興奮を味わいたかったですね〜😆
R-TYPEのステージ2のボスデザインは女性で、上司に病院に行くように言われたらしいね。(事実ではないらしけど)
それくらい奇抜なデザインでしたもんね😅でもあのおかげでR-TYPEは名作になり得たとも言えますね✌️
PCE、SFC、GB、PS、PS2とリアルタイムで遊んで来ましたが、
どれもクリアー出来ずにギブアップしてます
( ̄▽ ̄;)
今でも、いくつかは持っていて、たまにやっては1面であっさり撃墜されてますが、
それでも楽しく遊べる名作ですね。
PSPで出たタクティクスが、買う前に高騰してしまって、手を出せてないのが無念でならないです。
私も実はどれも全クリできてないんですよ😅難しいけど面白いからたまにプレイしちゃうんですよね。R-TYPE TACTICSはもってませんでしたが、今度「R-TYPE TACTICS I・II COSMOS 」という作品がスイッチやPS5などで発売予定らしいので、そちらでプレイしてみたいです😆
これは前半の一枚目だけでしたが買って遊んでました。ほんとキレイで攻撃も多彩ですごかった。
1枚めのゲームだけでも十分楽しめましたよね〜後半は難しすぎてほとんど遊べませんでした😭
セガマスターシステムでプレイしたなあ。名作ですね!
マスターシステム版やってみたいですねー😆
紹介されて無いけどMSXでしてました。PCエンジン版に似てます。
@@サト-x5h MSX版もあったんですか🫢見てみたいですね。
グラディウスとダライアスと並んで三大横スクシューティングゲームの一つよな
そうですね😆みんなそれぞれ個性があって良かったですね✌️
ディメンションズはよくセールになるし、その場復活の残機無限モードが
昔投げ出したおじさんには最高に良かったよ😅
ほんとは原作のまま頑張ればいいんでしょうけど、おじさんになったら無理せず快適なシステムでプレイするのもいいですよね〜😆
当時はマスターシステム版の方が良かったなー。
PCエンジン版はなんか全体的にずんぐりむっくりしてると言うか…。
二面のボスデザインしたのが女性で終わったあとにそのまま病院についれていかれたとか聞いたな。
マスターシステム版やったことないのでやってみたいです。キャラデザに関してはいろいろ話があるみたいですね😅
肝心のマークIII版のR-TYPEがかけてる。あれはコンパイルが移植した名作。ボーナスステージも追加されてるし。
マーク3版はぜひやってみたいんですよ😆もし手に入れることがあったら、改めてご紹介したいと思いますね✌️
pcエンジン版は固定横スクロールなのに、何故か上下に少しだけスクロールするから見えない敵から攻撃してくるから更に難しくなってますよ😂
そうなんですよね〜😅後のR-TYPESではスコアを半透明表示にすることでそれなりに対応できるんですけどね😄
ゲーメストというアーケードゲームの雑誌で見て、遠いところのゲームセンターにしか置いていなかったので数回しかプレイしたことはありませんが、難しかったのはよく覚えています。
昔アーケードゲームは高嶺の花でしたよね😄凄く憧れたものです。ただ難しかったですね😅
グラディウスもヘタだったのに、R-TYPEは1面のボスまでもたどり着いたことが無いなあ
シューティングは難しいですよね。
このゲームが発表された時はPCエンジン持ってる友達が猛烈に羨ましかった記憶が・・・ゲーセンのゲームが次々に移植されてて夢のようなハードでしたね
まあ結局FCあるだろと言われ買ってもらえなかったんですが ( ´・ω・)
@@yzk6893 私もそうでした。ファミコンから見ると夢のようなゲーム機でしたね。結局は当時かえませんでしたが未だに特別に存在です😆
当時のPCエンジンのウリは
R-TYPEがプレイ出来る!という点が大きかったですからね
それだけ当時のシューティングゲーム界において
R-TYPEの存在は大きかった
PCエンジンでの2
ACにおける5面移行の難易度が爆上がりし
特に7面はまさに鬼畜難易度だったのが印象的で
5、もしくは6面まででやめてしまった人多いんじゃないでしょうか
そうでしたね😄PCエンジンにおけるR-TYPEは本当にめちゃくちゃうらやましいと思ったソフトでした。当時子供だった私にはクリアは到底できませんでしたがそれでも満足したもんですね😆
一応、final2がスイッチやps4で出ているので、その紹介も欲しかったです。
今後また完全版として機会があればぜひ入れたいと思います😆
紹介が無かったですが、マスターシステム版が好きでした。
マスターシステム版もあるんですよね。やってみたい😊
Rは3が好きです。
世界観が固まったのが3からですので、設定面での深みも増して、
ゲームとして完成した感があります。
ただ、九条一馬が関わり始めたデルタ以降はどうも好きになれない。
なんか違うんですよ、僕が求めていたものとは。
R-TYPEシリーズはいろいろ変わったりもしてますが独特な世界観があっていいですよね😄。
R-type Leo はどうした😂
LEO持ってないんですよー😭いつか手に入れたら紹介してみたいですね。
お疲れ様です
Final2や3はファンとしてコレジャナイ感が少しだけするような(気がする)
未だにLEOが移植されてないのが残念(外注だから?)
自分はやっぱり初代が一番好き
ご視聴ありがとうございます。確かにFINALはちょっとR-TYPEっぽくはないですねぇ😅LEOはいつか移植して欲しいです。私もやっぱり初代派です😆
紹介された物は全てクリアしました
LEO FINAL2/3 EVOLVEDの紹介が無いです
他にも、初代のⅠとⅡのカップリング作品「コンプリート」やGBの初代ⅠとⅡのまとめた作品「DX」もあります
クリアできるのは凄いですね😆確かにLEOがないのは過不足かと思いましたが、まだもっていないので、いつか揃ったら改めて動画作ってみたいです。
PCエンジン版はAC版でボツった6面ボスのヤジューの追加も嬉しかった
PS版は裏技で無敵があった。IIは正攻法じゃ無理だったので助かった
そうなんですよねー😆賛否ありますけどPCエンジン版は追加されてましたね。R-TYPESは結構裏ワザもあって重宝しました。
反射レーザーとか言ってませんでした?懐かしい
@@MrCbrxxrrf そうですあれがカッコよかったですよねー😆
“ゲームボーイ版”はステージボーナスが少ないんですね…😂
確かに桁一つぐらい違いますね😅
初代の2面ボスゴマンダーをある女性スタッフが創作したのち会社の上の人から心配されるってありましたね…
@@brutalwalker 相当尖ったデザインですもんね😅
女性スタッフが創作ってのはデマだよ。
本当はグラデュウスⅢが欲しかったんですが、価格的に無理と判断してR-TYPEⅡのゲーム基板まで買ったが、結局クリアできず(笑)
当時(1994年)にバイトしてTVに移す装置とコントールパネルで全部で20万位したような?今思うとアホでしたね、ネオジオ買った方が良かった、、、基盤自体はR-TYPEⅡは1万で20年後に売却したら倍になりました(笑)
デザインは女性だそうで結構ヤバめなセンスの持ち主だったとか、調べると出てきます。
でも基板ってやっぱりロマンがありますよね。今ではスイッチなどでもアーケード作品が遊べますけど、あのメカメカしい機械でグラディウス3をプレイするのは夢ですね😊
R-TYPEFinal2というタイトルもありますよ。クラウドファンディングで産まれました
ありがとうございます😆まだやったことないので気になりますね。
SEGAMark3も紹介して欲しい❗なぜ無いの❔
初代と2をゲーセンでプレイして他はプレイしてないけど、初代は適度な難易度だったから友人や仲間でゲーセンや駄菓子屋で通ってやってたけど2は初代に比べるとかなり難易度が上がってしまい、仲間内の中でも俺みたいなシューティングゲーマーしかやり込まなかった記憶(^_^;)R.TYPE2は難しいので好き嫌いがわかれてしまい家庭用に移植されなかったのかなと…
私には初代も難しかったですが、2はさらに厳しくなりましたね😭でもなぜか嫌いになれない不思議な魅力がありますね☺️
PCE版はぜったいにノーミスクリアが出来ない仕様です。
当時、内部にいたものです。パスワードが必ずエラーとなりハドソンに
連絡をしてはじめてゲームプレイヤーを募集している旨を伝え、
そこで正常に進めるパスワードを教えてもらえ、次へ進めます。
あ、もちろん2週目のことです。
貴重なお話ありがとうございます😆そうなんですね。やっぱり私たち一般の人にはわかりませんでしたが、そういうこともあったんですね。
BG版もありましたよね。
PCエンジンのR−タイプのPGMは好きだったな…
@@yy870 未來感ありましたよねー😆
最新版 R-TYPE FINAL3 EVOLVEDまで入れてほしかった。
今度いつか機会があれば完全版的な動画で入れたいですね😄
R-TYPE LEOはもう移植されないんかのう…
@@MUJURYOKU6 アケアカに移植して欲しいですね👏🏻
MSX版R-TYPEをスピコン駆使してクリアしたときは真っ白になった。
MSXもあったらしいですね。やった事ないので、いつかプレイしてみたいです。
設定だけで笑えるゲーム
@@土方歳二 ニンマリしますね😄
知らない世代としては最新の電動オ○ホに見えた
@@野良黒ナナ R-TYPEは結構デザインが攻めてるんですよね😅
R-TYPEはアーケードでは人気はイマイチだった。
理由は「ダライアス」という化け物が同時期にいたから。
@@マサ太夫 やっぱり当時ダライアスは強かったんですね😭