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ボスはデカいから「お前らまさか弱点以外撃ってるヤツいねーよな」って前提で調整されてるのかも
有益過ぎる情報ありがとうございます!!!
弱点倍率の1×は等倍ダメージって意味であって弱点を撃った時に倍率補正はかからないって意味だと思うよ。×1の武器で弱点を撃った時にダメージが増えるのは弱点耐性があるんじゃなくて弱点部位の防御力や耐性が低いからかと。
属性攻撃モジュールのソケットがそれぞれ違うので1.巨神によって付け替える(容量16使用)2.属性を固定して、ソケットタイプ指定。空いた容量分を別モジュールで火力盛るだとどちらが強いか検証出来ないでしょうか!
クリティカル耐性も存在してるけどダメージ減少なのか確率減少なのか謎
確率ですね
弱点倍率の良さってなんだろ・・・
ショットガンとかビームライフル系統みたいなクリ率極端に低い武器ならまあ上げてもいいんじゃね?って程度まあこの二つを使うかどうかはまあ・・・うん・・・、正直リロードと弾数増加に突っ込んだ方が使い勝手良さそう
分析エキスパートの弱点版のようなモジュールの追加が今後あるんじゃないかなと思ってます
パイソンは盛るしかないよね
ボスはデカいから「お前らまさか弱点以外撃ってるヤツいねーよな」って前提で調整されてるのかも
有益過ぎる情報ありがとうございます!!!
弱点倍率の1×は等倍ダメージって意味であって弱点を撃った時に倍率補正はかからないって意味だと思うよ。
×1の武器で弱点を撃った時にダメージが増えるのは弱点耐性があるんじゃなくて弱点部位の防御力や耐性が低いからかと。
属性攻撃モジュールのソケットがそれぞれ違うので
1.巨神によって付け替える(容量16使用)
2.属性を固定して、ソケットタイプ指定。空いた容量分を別モジュールで火力盛る
だとどちらが強いか検証出来ないでしょうか!
クリティカル耐性も存在してるけどダメージ減少なのか確率減少なのか謎
確率ですね
弱点倍率の良さってなんだろ・・・
ショットガンとかビームライフル系統みたいなクリ率極端に低い武器ならまあ上げてもいいんじゃね?って程度
まあこの二つを使うかどうかはまあ・・・うん・・・、正直リロードと弾数増加に突っ込んだ方が使い勝手良さそう
分析エキスパートの弱点版のようなモジュールの追加が今後あるんじゃないかなと思ってます
パイソンは盛るしかないよね