Грег: Даёт голосовалку. Грег: Я люблю демократию. Грег спустя какое-то время Стоп что… но я не этого хотел. Выпуская ролик: Республика будет реорганизована в Первую Галактическую ИМПЕРИЮ Во имя сохранности и процветания ОБЩЕСТВА
@@aizel7516 вроде с прикольдес написал. а в скором времени когда будут в политике поколения наших детей или внуков выборы будут по лайкам в тиктокотвитере определятся и законопроекты на бусти с подписчиками госдумистами обсуждаться. Ахахах
Эх, разочарование во второй части. Я думал, что раскроют большее ИИ, как подфункции, ведь даже в первой мы натыкается на металлические цветы, где записаны стихи. Их создавала одна из подфункций. И это только один момент для примера.а есть ещё история длц первой части про заражённых машин
Да , с одной стороны я рад продолжению, но я тоже ожидал что подфункции раскроют, но более-менее только Минерва смогла выразить, что боится исчезнуть и т.д
Все по факту. Особенно меня "порадовало" путешествие быстрее скорости света. Ни тебе пузыря Алькубере, ни каких-то там генераций червоточин... Просто летающая крутая станция МКС, черт побери.
Ну, совести ради, если я правильно помню диалоги, то там про превышение скорости света ничего и не было. Так говорилось, что зениты - улетели в сторону Сириуса на скорости 1/3 скорости света, а вернулись (по предположению Геи) быстрее, ок. 1/2 скорости света. Это уже где-то во второй половине игры диалог был. Что в общем-от действительно не отменяет вопросов о том, чего/как/на каких ресурсах и т.д.
@@Sar_Kerrigan более того, летели они ещё и кучу времени - аж 17 лет, если точно помню диалоги. Да и объяснять технологии людей, которые ТЫСЯЧУ лет развивались - это банально тупо. Грег угарает с вставкой «это наука, сучка!» и Пинкманом, но это же действительно наука. Как разработчики должны были объяснить технологии, которых банально сейчас не существует? Так можно до любой сайфай годноты доебаться, вот пример из головы - почему терминаторы не ржавеют? Да, бл, потому что.
@@einwindrus1001 Так детали и делают сайфай годным, в отличии от проходняка, который скатывает в фэнтезятину, где всё можно объяснить магией. В том же самом Терминаторе даны объяснения, что скелет роботов выполнен из титана (не ржавеет, не пробивается пулями), кожа сделана специально для путешествий через машину времени (такое условие в рамках того мира), человекоподобный вид - ответ на то, что люди адаптировались к ранним версиям машин (Т400, Т600) и научились их вычислять по внешнему виду, ну и т.д. При этом - это всё объясняется в попсовом Терминаторе, который и не создавался, как сайфай. Если же взять научную фантастику прошлого века (Азимова, Хайнлайна, Нивена, Стугацких, Лема) - там люди действительно разбирались в теме, фантазировали как может быть через 100-500-1000 лет, но основываясь на (!)научных данных - теориях, идеях, мечтаниях. Поэтому мы и пользуемся сейчас тем, что они описывали 50 лет назад (компьютеры, смартфоны, дроны), а вот магии в нашем мире, которая все объясняет, боюсь мы не увидим.
@@Sar_Kerrigan пример Терминатора не очень удачный, окей. Особенно, если учесть, что постапокалиптический мир Кэмерона - это совсем не далёкое будущее. Объяснить же технологии зенитов в Хорайзон просто невозможно, потому что земного от этих технологий толком ничего не осталось. Как говорила Бета о их бессмертии - «имплантаты, генная инженерия и хрен знает что ещё». Объяснение? Да. Котируется ли оно? Тоже да. Но годится ли как толковое объяснение, чтобы его можно было считать достаточно точным с научной точки зрения? Нет. Хоть и опирается на опыт современных учёных в сфере биологии, медицины и имплантации. Поэтому считать косяком то, что в игре мало объяснили принцип межзвёздных перемещений зенитов - бред сивой кобылы. У того же Лукьяненко была целая раса, которая построила по всей вселенной врата для межпространственных перемещений, и как он объяснил их работу? Да никак. «Технологии древних, никто, даже мы, Ключники, не знаем, как оно работает». Вот и все. А ведь это серьёзный сай-фай. Не всегда нужно нагружать вселенную игры, книги или фильма ненужной терминологией, от которой нет никакого толка. А вот про важность «не скатываться в магию» - тут согласен.
Помимо того, что ты сказал хочу ещё дополнить, что в игре слишком много всего. То есть, в первой части я могла просто бегать по полям/горам и остановиться, оглядеться, насладиться видом. Во второй же части ты должен сначала перебить всех роботов, только потом ты можешь посмотреть на локацию. Пять шагов в сторону и опять борьба. А блин, игра-то красивая. Только посмотреть ее не очень выходит
Подобная ситуация у меня была в 5 far cry. Когда хотелось просто поездить по округе, наслаждаться видами, но не вышло. На каждом шагу что-то происходило, то задание, то патруль проедет, то побочка. В итоге просто устал от игры буквально за пару часов и дропнул.
Я пипец как орала с того в конце, когда образовалась такая цепочка. Элой в первой части спасала племя Элой во второй части спасает весь континент. Элой как завязка на третью часть: Я СПАСУ ВСЮ ПЛАНЕТУ! Блет, из неё делают самого настоящего героя в плаще, что перестаёшь верить в натуральность персонажа. Её блин превозносят все люди как настоящего бога и вот эта высота её личности перед всеми... Не знаю
Прошла только что, поэтому впечатления свежие. По-моему побочные миссии были интереснее и проработаннее основного сюжета. Хоть это и в большинстве своём "подай-принеси", но вызывали во мне куда больший эмоциональный отклик, они были очень личные что ли. Особенно сильно почему-то задела миссия с ослепшим пустынником. Сама сюжетка очень короткая (по-моему я ДЛС первой части проходила дольше), и закончилась считай ничем. Я не замневалась, что будет задел на продолжение, но это было как-то слишком резко и топорно. Чувство лёгкого разочарования покинет не скоро.
Обеими руками "за"! Я обожаю эту вселенную (или вселенные?), а какие эмоции у меня вызвало начало третьего прохождения Nier: Automata... И при перепрохождении игры те эмоции были ещё сильнее из-за осознания безнадежности (надеюсь, вы понимаете, что я имею в виду). Эмоционально, это самая сильная игра на ПК, что мне удавалось проходить и видеть. Безусловно хочется назвать эту игру шедевром. А Ремастер Nier: Replicant стал буквально глотком свежего воздуха на фоне всех остальных западных игр. И я не понимаю, почему эту игру так обделили вниманием, но зато как какой-нибудь очередной пустой Far Cry выходит, так весь Ютуб им завален. А сейчас Dying Light 2 так же со всех щелей лезет. Как же бесит, что американские тупые игры ни о чем получают в разы больше внимания, чем японские шедевры...
А меня в новой части очень разочаровало, что под Нила опять сделали второстепенную линейку квестов с целой отдельной механикой. В первой игре его многие пропустили - было скучно зачищать аванпосты. В этой части четыре раза проходить однообразные гонки. Ну что за ужас! А ведь Нил по литературному персонаж функция(что не плохо) и даже больше. Он сам по себе очень интересный, ещё и через него мы лучше понимаем эмоции и отношения к постоянным убийствам Элой. Например я Регаллу решила убить именно из - за таких как Нил. Беглецов Карха. Она ненавидит их, особенно участников красных набегов коим был этот голубоглазый социопат. (+ девушка ставшая тенакт из квеста Таланы Хан Падиш). Надеюсь он будет в третьей части, и хотелось бы видеть его в основном сюжете (ох какие бы интересные могли выйти диалоги у Нила и Коталло, учитывая что Нил единственный кто выжил при сражении в киноварных песках) или хотя бы не в отдельной недоработанной механике (потому что в этой части зачищать лагеря было реально весело из-за переработанной системы ближнего боя и так называемой «ульты» или же отваги). Можете со мной в комментах подискутировать) И про развитие мира - опять же про гонки. Последняя трасса в Лас Вегасе. Можно же было показать как Абадунд (один из трёх Озёрам артистов) с гонщиками обсуждает что - то типо ставок. Он же хотел там казино устроить, ну вот бы и показали как мир меняется, как из Лас Вегаса делают точку развлечений. А то на воздушном шаре мы покатались (круто кстати, мне понравилось). Показали как ушла порча с земель Утару после выполнения квеста Зои. А тут поленились - но ведь такая возможность показать жизнь! Когда я вошла в 2018 году в Мередиан впервые аж челюсть отвисла, масштабы и культура поразили. А тут почти никакого развития и масштабности. В преграде по сути только пара диалогов, откуда потом Дела и Бумка перекочевали в Неваду. Вот и все развитие. Как изменилась жизнь песчаников после выбора Ярры/Дракки тоже особо не показали. Грустно, могло быть лучше. Моя оценка игре 6/10. Есть куда расти.
С удовольствием дополнила бы список разочарований во второй части:) В моем случае это "усовершенствованный" характер Элой. Если раньше ты мог хоть где-то выбирать модель ее поведения - более разумную, более милосердную или более агрессивную, то во второй части мы имеем агрессивного подростка-зазнайку, который все за всех лучше знает. Да, она спасла Меридиан, ей можно. Да, выбор кое-где остался... в моментах, когда надо послать очередного влюбленного/влюбленную в Избранную:))) (Кэри Энн-Мосс, эти Избранные тебя преследуют!) Не спорю - создатели явно метили в целевую аудиторию, у которой немножко больше возможностей позависать в игре, чем у тех, кто шабашит пятидневку. Но, блин, Элой в первой части, будучи таким же подростком в такой же "повесточной" среде, была гораздо внимательнее к окружающим, скромнее и спокойнее. Вспомнить только то, что мы можем помиловать Олина, позволить Гелису умереть с верой, которая была для него важна, и оставить племя Нора с верой в Богиню, не раскрыв им правды. Во второй же части... Варлу мы ещё с первых кадров говорим, что "богини нет, а ты - дебил" (как он после этого за нами пошел вообще?!), на посольство Карха, которое должно примирить два племени, нам начхать, как и на то, что женщины и дети племени Тенакт будут беззащитны без стены, которую мы взрываем. Диалоги все в духе "слышь, мне надо. Да похер мне, какие у тебя проблемы, я тут человечество спасаю, а не страдаю фигнёй, как ты"... И, конечно же, безумно жаль слитых второстепенных персонажей. Эренд в первой части был эдаким рубахой-парнем, любителем выпить, но вовсе не глупым. Во второй же это - тупой завсегдатай френдзоны. Аваду хватило нескольких кадров, чтобы из мудрого молодого правителя стать блеящей козой, которой Элой не дала травки. Наверное, его спешно ликвидировали, чтобы не пришлось напрягаться с Хекарро)) И мне просто до боли, до безумия жаль Тильду. Не любитель однополых линий, но из всех персонажей второй части она сияла ярче всех для меня. У нее был и характер, и история, и мотивация, и личная трагедия. И слили это все... За пять минут финала. Где Тильда внезапно становится абьюзером всея вселенной, а Элой убив ее, весело пробегает мимо ее тела к друзьям. Не знаю, много ли нас таких, приверженцев линии милосердия, но мне, блин, подобный поступок от Элой вообще не натягивается на голову. После такого в третью часть желания играть нет, даже если графон там сделают с проработкой каждого прыща на жопках лисичек.
Все белые мужики-козлы ,слюнтяи,мудаки,трУсы.Все женщины сильные и независимые,и по внешности мужиковатые))что еще нужно?)))Все по современным канонам))И так же полно всяки нетрадиционных.Сказка а не игра.Вот что бывает,когда душат творчество,и загоняют творцов в рамки.Третью часть я скорей всего пройду на ютубе,даже если будет возможность купить
АБСОЛЮТНО СОГЛАСНА И ПОДПИСЫВАЮСТ ПОД КАЖДЫМ ВАШИМ СЛОВОМ мне было безумно жаль Тильду, даже если ее намерения были слегка эгоистичны, в плане того, чтобы вместе с Элой снова улететь и оставить ее друзей на земле наплевав на то, что она не хочет. но, господи, я так не хотела ее убивать. это буквально мой любимый теперь персонаж из второй части, но ее реально слили за пять минут в финале, хотя появилась она там не так давно
Ахахахахах, элой и в первой части была такой эгоистичной, а во второй её сделали живой, по просьбе игроков из за скучных диалогов, и это игра не того жанра, где тебе есть выбор от которого зависит какая концовка из 50 тебе выпадет на финал
@@moldfan так в первой части был ВЫБОР) ты мог выбрать, "скучную" Элой отыгрывать, или "живую". На диалоги это не влияло от слова совсем, не шибко влияло - вы абсолютно правы - и на конечный исход. Но при этом очень влияло на тех, для кого поведение Элой - важно, чтобы чувствовать коннект с персонажем. Мне, например, в силу мягкого характера агрессивная Элой неприятна, я не хочу говорить то, что говорит и делает она в агрессивных опциях. И в первой части я придерживалась линии разума и милосердия. Вторая часть дала мне опцию выбора только на то, чтобы "отбрить" поклонников с разной степенью жёсткости)) Поэтому для меня это - одно из самых больших разочарований. Пропало ощущение "погружения".
Насчёт варла и подобных "эгоистических" действий. Господи, т.е. личные проблемы героев и подобные страдания которые можно исправить сайд квестами важнее спасения мира? И ещё, насчёт эгоистичности, ты будешь доброй спокойной душой, когда после полугода неудачного спасения человечества тебя заставляют врать и быть доброй?
Вспоминаю игру в Everspace 2 где я прокачался на игровой максимум в начальной локации, ибо по сюжету чел сказал: "Там будет очень больно и страшно, подготовься". Я прилетел с макс. ур доступным в игре, пошотал всех противников и удивился что есть еще дальше системы
Жиза. В виндфордже в самом начале упал в дыру (в прямом и переносном смысле,провалился тз стартовой локи в энд энд гейм локу где часов 10 провнл в цикле смертей и фарма на грани), вышел оттуда в начальные локи и просто шотал всех, дошел до финального босса, шотнул его и...и все.
Очень обидно за Фаро. Его просто слили. Сильно надеялся на то, что будем воевать с поехавшим дедом, вылезшим из заморозки и решившим добить выживших, но увы
@@user-arti965 Ну, вообще-то, он вполне мог оставить своего клона или вообще свое тело в этом убежище, а сам разум загрузить в один из котлов, чтобы потом стать богом нового мира
Меня всегда тригерил один момент в игре. Подходя практически к любому НПС его первая фраза была что-то в духе : "О Элой, спасительница Меридиана/света/всего живого" . Первые пару часов игры это было приятно, но я уже скипал первую фразу практически всегда
первая часть мне понравилась атмосферой (когда залазишь в руины и смотришь/слушаешь события прошлого), плюс бои с роботами на высокой сложности с разными уловками, подбором тактики и т.п. квестам не был впечатлён
полностю с тобой согласен... а знаешь 2я часть, она ведь как те люди в игре, что улетели, а потом вернулись на землю... обрели совершенные тела, но потеряли душу
Обожаю Хорайзен! Прошёл обе части на платину. Вот моё мнение(в одну реку дважды не войти): Сюжет игры сменил тон. В первой части было очень ОЧЕНЬ много годного лора. Тебе, как игроку и современному человеку, было интересно, как относительно первобытные люди реагируют на современные технологии, было интересно, почему люди живут с машинами, что это за первобытный киберпанк такой. И ты получал кучу инфы, как всё устроено, работает. У тебя было чувство первооткрывателя. Во второй части же пошли путём эмоций, реакции персонажей на события первой части, так как уже ты знаешь лор игры и сложно будет найти альтернативу лору первой части. За примерно одну-две недели Элой из изгоя превратилась в спасительницу мира, исследовала новые территории, за это время сразилась с ИИ, узнала кучу информации о мире и о себе, не раз чуть не погибла и всё это за маленький период жизни. (Я б точно сошёл с ума). Поэтому вторая часть опирается на чувства персонажей, на их реакцию. Ведь всем, кто был на базе приходилось узнать кучу информации о мире, узнать то, что их вера неверна, всё что они знали с детства было ложью. Поэтому у всех персонажей есть много эмоциональных сцен, что конечно мешает раскрытию их биографии и их лора. Надеюсь, что 3 часть сможет усидеть на двух стульях лора и сюжета. Спасибо, если прочитали! Жду ваших ответов!
Чем-то DOOM напомнило, в 2016 это был шутер в сеттинге лёгкой научной фантастики с ноткой оккультизма, а когда вышел Eternal откуда -то появились драконы, пришельцы и мультивселенная только грамотного и наглядного объяснения зачем это нужно не дали. Ещё крупный кусок таймлайна скипнули, как палач выбрался из ада, где раздобыл крепость стражей - непонятно.🤯
Опять напрашивается сравнение с Масс Эффект. Хотя, скорее всего такова общая структура повествования подобных произведений состоящих из нескольких частей. В первом МЭ очень много диалогов. После вступления на Иден Прайм геймплей на Цитадели состоящий на 90% из болтовни занимает около двух часов, если не скипать диалоги. И это оправдано, потому что нас знакомят с новой вселенной, расами, обычаями, историей мира и т.д. Во второй части лор и сюжет немного расширяется, но основной упор резко сменился на боёвку. Даже странно было после игры "про сюжет" получить стрелялку с короткими брифингами. А третья часть на мой взгляд балансирует между сюжетом и боёвкой.
Мне вторая часть понравилась, сюжетно она не дотягивает до первой части как минимум потому, что основы уже вложены и такого вау эффекта вызвать намного сложнее, лично мне из основого сюжета понравилась только Гея, разговоры с ней и сюжет про гермеса. Геймплейно мне кажется что игра стала намного лучше первой части из-за новых механик типо того же крюка(дополнительная вертикальность), наконец-то адекватного ближнего боя(комбухи, ульты разные), полёта, который портит исследования, но очень сильно добавляет динамики во время боя, даёт время собраться и додуматься до того что делать дальше(играл на высокой сложности и бои с огромными машинами типо громозева, слона и подобных проходили только так). побочных заданий из разряда подай-принеси много, но так же есть крутые сюжетные квесты(я вот сходу вспомнил девушку тренера из первой части которая за своим другом пошла на запад). Кроме того как по мне лучшая вещь которая есть во втором хорайзоне это локации и в целом весь мир: сияющий вегас, комплекс на западе где мы впервые встречаем европейцев, заброшенный Сан-Франциско(и квест Альвы в небоскрёбах), бункер Фаро, вообще все котлы на карте, база зенита, столица Утару и это даже не десятая часть всех уникальных, стильных и красивых локаций. Вообще исследования это лучшее что есть во второй части как по мне(вот тут кстати и пригождается полёт, когда я примерно спустя 30 часов игры добыл себе топовое снаряжение и просто уже задолбался карабкаться на эти небоскрёбы или 7 лет добираться до какой-то отметины на карте, полёт вновь вдохнул в меня желания исследовать весь мир)
а ещё кстати забыл написать про музыку, в отличии от первой части здесь много запоминающихся треков которые ещё и нормально вклинены в игру(тему битвы с громозевом я переслушаю до сих пор)
Кстати, напоминает ситуацию с "эволюцией" "нового" Дума, где так же первая часть (16го года) по своей сюжетной структуре старалась быть приземлённым сайфаем, в то время, как продолжение уже плавненько закрыло глаза на старый лор, превращая всё в фэнтези без объяснений.
Полностью согласен с тобой. Первую часть любил за её продуманность, за реализм и красоту мира, а в новой части это всё практически убили... Вроде бы игра и классная, но не хочется верить, что это продолжение любимой игры
*Спойлеры* В сюжете больше всего опечалило, что с периодичностью рассказывают о Сириусе, дескать - новый мир, похожий на Землю, но с какими-то непонятными особенностями в биосфере (так и не рассказали какими). В итоге выясняется, что где-то там, что-то там случилось, и то ли какие-то лютые землетрясения, то ли какой-от иной катаклизм случился на планете, куда зениты свалили, из-за чего им пришлось возвращаться обратно, вообще практически никак не объяснятся. Хотя все события что первой, что второй части (да и судя по Немезиде - ещё и с третье) - напрямую связаны с этим катаклизмом. Ну и повесточка, сквозящая из всех щелей. Если в сюжет вводится белый мужчина, обладающей властью - он будет или бесхребетным, не имеющим ни малейшего понятия, как решить свои проблемы, или распоследним негодяем, повернутым на жестокости, похоти и насилии. И живут они и здравствуют, пока не приходит главная героиня и не ставит суровым тоном их на место. Правящие же женщины - через одну, справедливые, понимающие и борющиеся за свои убеждения, вопреки всему.
Многие люди воспринимают игры как некий срез прогресса, и для них все эти красотулечки и не обязательные детали - буквально все ради чего они играют. Так что, игра просто сделана на такую вот аудиторию, где глубина мира не имеет значения, только графон и активности.
Вот кстати по поводу сравнения с ME2 тоже не совсем понимаю я, конечно, сужу только по прохождению на ютубе, но лично у меня новый хорайзен больше ассоциируется с новой трилогией про Ларису Томбовскую, лук, загадки, огнестрел, нахождение предметов, открывающих доступ к новым местам, это первое что пришло в голову из схожих элементов
Механика ответов на вопросы, принятие решений гнев, любовь и чё то там ещё. В начале игры говорят что така есть, потом всю игру про них забыли, и вспомнили о ней в финальной миссии)))
Это мог бы быть ахуенный научно-фантастический боевик!Мотивация-это привести народ Элой к процветанию с помощью технологий и обучения,но они как были гамадрилами в шкурах так и остались.И Mass Effect не повторим.
Ну, хоть и разработчики и поленились/забыли про объяснения все научной составляющей (которую я специально выискивал по всему миру игры через записи), но всё же это даст простора для фантазии. И как раз тебе тему для ролика из рубрики "реальная фантастика" в котором ты и попробуешь объяснить технологии из мира игры. Кстати, случайный факт о мире игры: до чумы фаро люди устраивали настоящие бои роботов на аренах. Одно из таких изображений можно найти в зараженной зоне (там местность будет выглядеть не натурально и похожей на ступеньки/сидения)
Спасибо за видос, но во-первых хотелось более развёрнутый обзор и во-вторых почему ничего не сказал про дизайн новых машин и в-третьих там конечно мало что говорится про Тела Фаро, но хотелось бы послушать что ты сказал бы и про дальнейшее развитие серии, спасибо если заметишь😌
Я тот человек, для которого первая часть была любимой игрой в принципе, хоть и понимаю, что она далека от идеала и после сиквела в неё даже трудно будет играть. Но я действительно не понимаю, почему многим не зашли местные персонажи. Да, сравнение с Mass Effect убогое, все нормальные люди это понимают и оценивают игру в отрыве от этого сравнения. Если смотреть на персонажей из первой части, то там даже в сюжетных квестах современники сосали большую бибу, а в этой части у каждого второстепенного перса может быть цепочка собственных побочек, как у Декки или трёх озерам из Лас-Вегаса. Предистория у каждого из них есть. Их довольно сильно объединяет событие, когда Тенакт и Утару вместе выгнали Карха к Свету Пустоши и в этом участвовали, как Коталло, так и Зо и узнав это они меняют отношение друг к другу. Таких примеров куча, если слушать все доп диалоги. Или то, что они комментируют каждое сюжетное событие или высказываются о других членах команды. Все эти мелочи лично мне сильно заходят, хоть я бы и хотел увидеть на одну-две сюжетные миссии больше, особенно в третьем акте, или общую побочку, где бы участвовала вся команда. Может DLC предложит кое-что интересное...
Отчасти с тобой можно и согласиться , но и нет . Сюжет действительно не проработали до конца , но и не кинули как кость собаке : « Мол , схавают и не подавятся» . И на этом спасибо , лично я думаю что игра на любителя
Очень понравилась первая часть и был очень рад твоему ролику по хорайзону. Хотел купить вторую часть в марте ,но в нынешних обстоятельствах , где физически нельзя купить ее в пс сторе остается только смотреть и пускать слюни))
После первого Хорайзена второй Хорайзен очень удивил и поразил меня, это логичное продолжение и развитие серии, новые враги и старые герои, сильная игра если вникнуть в эту вселенную, офигенная игра!
Вторая часть лично меня выморозила тем что напомню ни одна космическая миссия не была завершена удачно в мире Харайзана, и тут бах внезапные люди из космоса. Плюс это в какой-то мере обесценивает жертвы людей в борьбе с Роем Фаро, ведь всегда были люди. И "новый горизонт" в какой-то мере бесполезен.
Ну вся проблема в том, что все тут чего то ожидали и потерпели крах ожиданий, я в 18 уехав учиться поняла одно, ничего ожидать нельзя, но радоваться неожиданностям приятно. Не ожидайте большего и не получите меньшего! Если что, то я не припишу эту фразу очередному Конфуцию, а это сказала я и без вот этих вот возвышенностей.🤔🤣
Во вторую я не играл, играю сейчас в первую часть. Но, как мне кажется, с сиквелами всегда так - они хуже. Так было и с Массой. Как хороша была первая часть в плане игры, оружия и новых идей - и что стало со второй? Так что я согласен с Вами.
Лично по моему мнению, вторая часть на голову выше первой. Но она не работает как отдельное произведение. Основная претензия автора - малое количество Лора. Но только лор остался в первой части. Во второй уже ничего не нужно из этого Лора. Хотя и так есть огромное количество данных с этим лором в обоих играх
"Не понимаю, почему хорайзон сравнивали с масс эффект 2", чел, потому что ТЗ было такое, что нужно сравнить игру с масс еффект и похвалить игру. Точно так же как и у тебя было ТЗ похвалить Fallout 76, который был лютым гавном, но ты все равно говорил что игра отличная...
Прошел эту игру 3 раза. На нормальном на ПС5, и на Очень высоком на ПК, а потом на Новой игре Плюс на Сверхвысоком. И должен сказать, что для прохождения на сверхвысоком НЕ НУЖНЫ легендарные предметы. У меня были Фиолетовые предметы (вроде Очень редкие называются) и броня и лук. Да была и легендарная броня, но прокачать ее было слишком долго и сложно, а с прокаченной более низкой броней статы были выше. В любом случае игра на Игре Плюс проходилась очень легко, немного доставал лишь финальный босс с его атаками на гигантские площади.
Раз гефест сделал щиты длинношеям, то зениты не могут? а способ пройти их щиты сайленс узнал от аида, т.к немезида пробудила аида для уничтожения земли и она вероятнее всего как раз таки и выслала подробности о их щитах.
Это будет самый сложный бой из всех - вот это начало конца франшизы, вот чего я боюсь. Боюсь ожиданий и провала... Сюжет второй части подтверждает мои опасения - он очень интересный, но возникает ещё больше вопросов (((
Заметил, что сюжет второго елекса очень похож на вторую часть хорайзона. И там и там группа людей улетела в космос перед уничтожением человечества, а потом, прокачавшись где-то в космосе, вернулась на Землю
Я сперва прошел на Высоком уровне, набрал припасов, денег, сделал и прокачал оружие и броню. Теперь играю с начала, на сверх-высоком не спеша, не занимаясь прокачками, получаю удовольствие от сражений, которые стали достаточно трудными, но с легендарным оружием и полными навыками все стало нормальным.
По поводу космонавтов, если я правильно понял, то они долгое время леатли в космосе со сверхсветовой, так? Вспомнив один из роликов Грега про космос, можно было бы обосновать что они так хорошо сохранились, потому что для них прошло не так много времени. Да, у них есть технологии позволяющие жить дольше, но большую часть времени, они просто "исказили" гравитацией, точнее тем что они где то там шлялись, катаясь туда-сюда на сверх световой, а потом приехали спустя много лет и ОПППА! Они долгожители! Сюда же можно привести тему с щитами. То что это для "дикарей" они непробиваемы, а для знающих, это может быть оболочка из "твёрдого света" (как у Симетры из овервотча) и на самом деле они кое как их защищают, и при сильном ударе, или высокой температуре эти щиты бесполезны. (В игру не играл, так что весь контекст взял из ролика)
Посмею себе продолжить лоббировать свою идею для видео. Под одним из видосиков Я предлагал разобрать сервиторов из вархаммера на предмет их реальности с точки зрения науки или научной фантастики. Народ там кстати проявлял активность, так что думаю эта тема народу зайдёт. Да, существует множество лорных видео про сервиторов на каналах которые рассматривают их с точки зрения бэка вселенной. Но Я говорю про рассмотрение этой темы конкретно с точки зрения науки.
Каша это играть на средней и легкой сложности. Только максималка только хардкор! Когда рыскарь обнаружив может убить одним ударом хвоста. Вот тогда включается голова. Вот тогда думаешь как же тут победить или может лучше.. обойти? Игра становится совершенно другой, прямо таки стратегией когда играешь на максимальной сложности. Единственное что начинает на такой сложности бесить это охотничьи испытания и котлы (они становятся чересчур сложными). На изи и среднем реально можно вообще не парится чем воюешь, покупаешь лук подороже или там взрывпращу или шипомет и все пошел всех разваливать. Тогда тебе не нужны ни ловушки, ни тактика ничего. На хардкоре даже начальные монстры уже в броне.
Вообще обидно. Типо про путешествия и т.д. как то худо бедно можно поверить. Но про карающий ИИ которые обиделся и хочет мстить человечеству, мне как то слабо верится. И это поворот просто ааа ужас как банально. Ведь даже Аид выполнял свои поставленные функции. А это Немезида черт знает что.
Надеюсь, её раскроют в 3 части. Ещё надеюсь на то, что вернут выборы в диалогах, и чтобы это имело последствия, по типу другой концовки в серии побочек.
Хм, а разве не в том и прелесть, что куча функций у всего и вся? Мол, как в жизни... Возможностей куча, не ко всему можно подготовиться заранее, и вообще прокачивайся, как хочешь, все равно ко всему не подготовишься? Да и с бессмысленностью то же. Не все же действия приводят к желаемому. иногда и в молоко все уходит))) Ох, простите за бред))
так я тебе открою ТАЙНУ, которая реально не доступна большинству. ПРОЕКТ МАНАГЕРЫ, если бы выпускали ВТОРУЮ ЧАСТЬ ПОЛНОЦЕННУЮ они бы добавили 2 в игру. Это по сути аддон к первой части. Это в игровой индустрии БАЗА это ЗНАТЬ надо. Но реально мало кто знает. Пример Сталкерыю КОторых три части но они все аддоны. И здесь ТОЧНО ТАК ЖЕ.
Сравнивали с Массычем, потому что Сони заслали ТЗ с мыслью о том, что:"Вот Массыч 2 был во всем лучше первого Массыча - игра мечты, можно сказать. Запросим сравнение с Массычем 2, чтобы показать, что мы тоже так можем, что у нас такая же игра, что мы вообще молодцы и умницы, а уж что по сути - не важно - это про этих там, какая разница"
Да никакого сюжета в первой части не было, там был только интересный лор и неплохой геймплей. Во второй части они геймплей улучшили, поэтому мне игра зашла...
Ну скажу так я не играл в хорйзон Но даже до твоего видоса при факте общего бугурта и высказываний по типу да кому нужен это ваш хорйзон Мне всегда искренне было интересно как все там и почему все так как есть А после твоего видоса я утвердился во мнении что хорайзон крут даже если и не во всём И честно говоря пока все люди что говорили мол покупать плэйстэйшен 5 нужно из-за как по мне мелочи ввиде истории кратоса Ябы купил его из-за хорйзон И меня также печалит что уделили внимание они не тому что и было лучшей частью хорйзона а мелочам или бессмысленным вещам
3:09 А мне это и не помешало, мне даде понравилось, а так скажу лишь то что плохо это Достижения, их рил МАЛО Система зелий, их надо выбирать чëрт возьми А Ещë Я ВСЮ ИГРУ НЕ ЗНАЛ О ТОМ ЧТО ЗЕЛЬЕ КОТОРОЕ ДАВАЛО ДОП ХП ТЕПЕРЬ ДАËТ ВЫНОСЛИВОСТЬ Меню, то-есть карта, крафты и т д, мне оно просто не особо понравилось В начале игры мы попадаем на уникальную местность и самое главное никогда больше туда не опадаем, а там было ещë много что посмотреть
Единственный нормальный разбор по Forbidden West. Смотря на видео других блогеров по данной игре, меня каждый раз не покидало состояние диссонанса. Типа ребят вы что несете вообще? Про какое сравнение с масс эффект 2(моей любимой игрой) вы говорите? Что за крутые и связанные доп квесты? Какие крутые механики вы обсуждаете? Про какой невероятный сюжет вы говорите? Вот реально ощущение что они по одной методичке свой бред хуярят. Первый хорайзон пройдённый мною в 2021 году на пк, стал отдушиной, той игрой которая пробудила у меня веру в игровую индустрию впервые после Ведьмака 3 пройденного аж в 2016 году. Я реально был настолько поражен миром и концепцией игры, что провел за прохождением и изучением этого красивого и пост-апокалиптичного мира около 300 часов. Всё было проработано, продуманно, сбалансированно и связано. Во второй части всё свалилось в кашу, добавили абсолютно не интересных и пустых персонажей, нафигачили кучу уродских механик, перемудрили с прокачкой а сюжет видимо вообще доверили писать нейросети. В общем полностью согласен с автором и немного разочарован такой второй игрой. Рад ошибится но кажется что третья будет еще хуже в плане лора и сюжета.
Грег:
Даёт голосовалку.
Грег:
Я люблю демократию.
Грег спустя какое-то время
Стоп что… но я не этого хотел.
Выпуская ролик:
Республика будет реорганизована в Первую Галактическую ИМПЕРИЮ
Во имя сохранности и процветания ОБЩЕСТВА
Вот так и погибает демократия.
Под гром лайков и репостов.
No democracy?
@@aizel7516 вроде с прикольдес написал. а в скором времени когда будут в политике поколения наших детей или внуков выборы будут по лайкам в тиктокотвитере определятся и законопроекты на бусти с подписчиками госдумистами обсуждаться. Ахахах
Вархаммер?
@@ХочуКушац-ю1м звёздные войны
Эх, разочарование во второй части. Я думал, что раскроют большее ИИ, как подфункции, ведь даже в первой мы натыкается на металлические цветы, где записаны стихи. Их создавала одна из подфункций. И это только один момент для примера.а есть ещё история длц первой части про заражённых машин
Да , с одной стороны я рад продолжению, но я тоже ожидал что подфункции раскроют, но более-менее только Минерва смогла выразить, что боится исчезнуть и т.д
Может быть, но наверное всё учесть невозможно. Всегда чего-то не хватать будет
Все по факту. Особенно меня "порадовало" путешествие быстрее скорости света. Ни тебе пузыря Алькубере, ни каких-то там генераций червоточин... Просто летающая крутая станция МКС, черт побери.
Ну, совести ради, если я правильно помню диалоги, то там про превышение скорости света ничего и не было. Так говорилось, что зениты - улетели в сторону Сириуса на скорости 1/3 скорости света, а вернулись (по предположению Геи) быстрее, ок. 1/2 скорости света. Это уже где-то во второй половине игры диалог был.
Что в общем-от действительно не отменяет вопросов о том, чего/как/на каких ресурсах и т.д.
@@Sar_Kerrigan более того, летели они ещё и кучу времени - аж 17 лет, если точно помню диалоги.
Да и объяснять технологии людей, которые ТЫСЯЧУ лет развивались - это банально тупо. Грег угарает с вставкой «это наука, сучка!» и Пинкманом, но это же действительно наука. Как разработчики должны были объяснить технологии, которых банально сейчас не существует? Так можно до любой сайфай годноты доебаться, вот пример из головы - почему терминаторы не ржавеют? Да, бл, потому что.
@@einwindrus1001 Так детали и делают сайфай годным, в отличии от проходняка, который скатывает в фэнтезятину, где всё можно объяснить магией. В том же самом Терминаторе даны объяснения, что скелет роботов выполнен из титана (не ржавеет, не пробивается пулями), кожа сделана специально для путешествий через машину времени (такое условие в рамках того мира), человекоподобный вид - ответ на то, что люди адаптировались к ранним версиям машин (Т400, Т600) и научились их вычислять по внешнему виду, ну и т.д.
При этом - это всё объясняется в попсовом Терминаторе, который и не создавался, как сайфай.
Если же взять научную фантастику прошлого века (Азимова, Хайнлайна, Нивена, Стугацких, Лема) - там люди действительно разбирались в теме, фантазировали как может быть через 100-500-1000 лет, но основываясь на (!)научных данных - теориях, идеях, мечтаниях.
Поэтому мы и пользуемся сейчас тем, что они описывали 50 лет назад (компьютеры, смартфоны, дроны), а вот магии в нашем мире, которая все объясняет, боюсь мы не увидим.
@@Sar_Kerrigan пример Терминатора не очень удачный, окей. Особенно, если учесть, что постапокалиптический мир Кэмерона - это совсем не далёкое будущее. Объяснить же технологии зенитов в Хорайзон просто невозможно, потому что земного от этих технологий толком ничего не осталось. Как говорила Бета о их бессмертии - «имплантаты, генная инженерия и хрен знает что ещё». Объяснение? Да. Котируется ли оно? Тоже да. Но годится ли как толковое объяснение, чтобы его можно было считать достаточно точным с научной точки зрения? Нет. Хоть и опирается на опыт современных учёных в сфере биологии, медицины и имплантации. Поэтому считать косяком то, что в игре мало объяснили принцип межзвёздных перемещений зенитов - бред сивой кобылы. У того же Лукьяненко была целая раса, которая построила по всей вселенной врата для межпространственных перемещений, и как он объяснил их работу? Да никак. «Технологии древних, никто, даже мы, Ключники, не знаем, как оно работает». Вот и все. А ведь это серьёзный сай-фай. Не всегда нужно нагружать вселенную игры, книги или фильма ненужной терминологией, от которой нет никакого толка. А вот про важность «не скатываться в магию» - тут согласен.
Я за Хорайзен проголосовал. Расстроился из-за голосов, но Грег меня удивил и повеселил.
Помимо того, что ты сказал хочу ещё дополнить, что в игре слишком много всего. То есть, в первой части я могла просто бегать по полям/горам и остановиться, оглядеться, насладиться видом. Во второй же части ты должен сначала перебить всех роботов, только потом ты можешь посмотреть на локацию. Пять шагов в сторону и опять борьба. А блин, игра-то красивая. Только посмотреть ее не очень выходит
Подобная ситуация у меня была в 5 far cry. Когда хотелось просто поездить по округе, наслаждаться видами, но не вышло. На каждом шагу что-то происходило, то задание, то патруль проедет, то побочка. В итоге просто устал от игры буквально за пару часов и дропнул.
Так в чём проблема после убийства взять да и посмотреть? Что плохого то?
Сонибоям не дают смотреть кино😭
Я пипец как орала с того в конце, когда образовалась такая цепочка.
Элой в первой части спасала племя
Элой во второй части спасает весь континент.
Элой как завязка на третью часть: Я СПАСУ ВСЮ ПЛАНЕТУ!
Блет, из неё делают самого настоящего героя в плаще, что перестаёшь верить в натуральность персонажа. Её блин превозносят все люди как настоящего бога и вот эта высота её личности перед всеми... Не знаю
Я заорал, когда она в 1 части стала вождем племени у северян. ЧТО?! ВОЖДЬ???!!!
@@Антон-у4т4эну такой закон чего бухтеть то🤣😁
Ну такто да возможно будет и 3 часть
мы живём в мире повесточек. чему удивляться. Нам уже самим походу пора бежать с такой Земли )
Шутка про демократию шикарная)
Прошла только что, поэтому впечатления свежие. По-моему побочные миссии были интереснее и проработаннее основного сюжета. Хоть это и в большинстве своём "подай-принеси", но вызывали во мне куда больший эмоциональный отклик, они были очень личные что ли. Особенно сильно почему-то задела миссия с ослепшим пустынником.
Сама сюжетка очень короткая (по-моему я ДЛС первой части проходила дольше), и закончилась считай ничем. Я не замневалась, что будет задел на продолжение, но это было как-то слишком резко и топорно. Чувство лёгкого разочарования покинет не скоро.
А мне понравились задания с Делой и Бумкой, такой сестринский вайб
Нужен видос по Nier Automata и Nier Replicant , мало видео по этим темам в рутубе. Ты можешь стать пионером, а лор там очень интересный
Интересный, но по азиатским канонам крайне сложно понятен.
ИМХО самый топовый разбор лора NIER был у CustomStories. Поищи его в ютубчике если ещё не смотрел.
У кастомсторис есть разбор лора ниера и дракенгарда, посмотри если интересно
Обеими руками "за"! Я обожаю эту вселенную (или вселенные?), а какие эмоции у меня вызвало начало третьего прохождения Nier: Automata... И при перепрохождении игры те эмоции были ещё сильнее из-за осознания безнадежности (надеюсь, вы понимаете, что я имею в виду). Эмоционально, это самая сильная игра на ПК, что мне удавалось проходить и видеть. Безусловно хочется назвать эту игру шедевром. А Ремастер Nier: Replicant стал буквально глотком свежего воздуха на фоне всех остальных западных игр. И я не понимаю, почему эту игру так обделили вниманием, но зато как какой-нибудь очередной пустой Far Cry выходит, так весь Ютуб им завален. А сейчас Dying Light 2 так же со всех щелей лезет. Как же бесит, что американские тупые игры ни о чем получают в разы больше внимания, чем японские шедевры...
А меня в новой части очень разочаровало, что под Нила опять сделали второстепенную линейку квестов с целой отдельной механикой. В первой игре его многие пропустили - было скучно зачищать аванпосты. В этой части четыре раза проходить однообразные гонки. Ну что за ужас! А ведь Нил по литературному персонаж функция(что не плохо) и даже больше. Он сам по себе очень интересный, ещё и через него мы лучше понимаем эмоции и отношения к постоянным убийствам Элой. Например я Регаллу решила убить именно из - за таких как Нил. Беглецов Карха. Она ненавидит их, особенно участников красных набегов коим был этот голубоглазый социопат. (+ девушка ставшая тенакт из квеста Таланы Хан Падиш). Надеюсь он будет в третьей части, и хотелось бы видеть его в основном сюжете (ох какие бы интересные могли выйти диалоги у Нила и Коталло, учитывая что Нил единственный кто выжил при сражении в киноварных песках) или хотя бы не в отдельной недоработанной механике (потому что в этой части зачищать лагеря было реально весело из-за переработанной системы ближнего боя и так называемой «ульты» или же отваги). Можете со мной в комментах подискутировать) И про развитие мира - опять же про гонки. Последняя трасса в Лас Вегасе. Можно же было показать как Абадунд (один из трёх Озёрам артистов) с гонщиками обсуждает что - то типо ставок. Он же хотел там казино устроить, ну вот бы и показали как мир меняется, как из Лас Вегаса делают точку развлечений. А то на воздушном шаре мы покатались (круто кстати, мне понравилось). Показали как ушла порча с земель Утару после выполнения квеста Зои. А тут поленились - но ведь такая возможность показать жизнь! Когда я вошла в 2018 году в Мередиан впервые аж челюсть отвисла, масштабы и культура поразили. А тут почти никакого развития и масштабности. В преграде по сути только пара диалогов, откуда потом Дела и Бумка перекочевали в Неваду. Вот и все развитие. Как изменилась жизнь песчаников после выбора Ярры/Дракки тоже особо не показали. Грустно, могло быть лучше. Моя оценка игре 6/10. Есть куда расти.
С удовольствием дополнила бы список разочарований во второй части:) В моем случае это "усовершенствованный" характер Элой.
Если раньше ты мог хоть где-то выбирать модель ее поведения - более разумную, более милосердную или более агрессивную, то во второй части мы имеем агрессивного подростка-зазнайку, который все за всех лучше знает. Да, она спасла Меридиан, ей можно. Да, выбор кое-где остался... в моментах, когда надо послать очередного влюбленного/влюбленную в Избранную:)))
(Кэри Энн-Мосс, эти Избранные тебя преследуют!)
Не спорю - создатели явно метили в целевую аудиторию, у которой немножко больше возможностей позависать в игре, чем у тех, кто шабашит пятидневку. Но, блин, Элой в первой части, будучи таким же подростком в такой же "повесточной" среде, была гораздо внимательнее к окружающим, скромнее и спокойнее. Вспомнить только то, что мы можем помиловать Олина, позволить Гелису умереть с верой, которая была для него важна, и оставить племя Нора с верой в Богиню, не раскрыв им правды.
Во второй же части... Варлу мы ещё с первых кадров говорим, что "богини нет, а ты - дебил" (как он после этого за нами пошел вообще?!), на посольство Карха, которое должно примирить два племени, нам начхать, как и на то, что женщины и дети племени Тенакт будут беззащитны без стены, которую мы взрываем. Диалоги все в духе "слышь, мне надо. Да похер мне, какие у тебя проблемы, я тут человечество спасаю, а не страдаю фигнёй, как ты"...
И, конечно же, безумно жаль слитых второстепенных персонажей. Эренд в первой части был эдаким рубахой-парнем, любителем выпить, но вовсе не глупым. Во второй же это - тупой завсегдатай френдзоны. Аваду хватило нескольких кадров, чтобы из мудрого молодого правителя стать блеящей козой, которой Элой не дала травки. Наверное, его спешно ликвидировали, чтобы не пришлось напрягаться с Хекарро))
И мне просто до боли, до безумия жаль Тильду. Не любитель однополых линий, но из всех персонажей второй части она сияла ярче всех для меня. У нее был и характер, и история, и мотивация, и личная трагедия. И слили это все... За пять минут финала. Где Тильда внезапно становится абьюзером всея вселенной, а Элой убив ее, весело пробегает мимо ее тела к друзьям.
Не знаю, много ли нас таких, приверженцев линии милосердия, но мне, блин, подобный поступок от Элой вообще не натягивается на голову. После такого в третью часть желания играть нет, даже если графон там сделают с проработкой каждого прыща на жопках лисичек.
Все белые мужики-козлы ,слюнтяи,мудаки,трУсы.Все женщины сильные и независимые,и по внешности мужиковатые))что еще нужно?)))Все по современным канонам))И так же полно всяки нетрадиционных.Сказка а не игра.Вот что бывает,когда душат творчество,и загоняют творцов в рамки.Третью часть я скорей всего пройду на ютубе,даже если будет возможность купить
АБСОЛЮТНО СОГЛАСНА И ПОДПИСЫВАЮСТ ПОД КАЖДЫМ ВАШИМ СЛОВОМ
мне было безумно жаль Тильду, даже если ее намерения были слегка эгоистичны, в плане того, чтобы вместе с Элой снова улететь и оставить ее друзей на земле наплевав на то, что она не хочет. но, господи, я так не хотела ее убивать. это буквально мой любимый теперь персонаж из второй части, но ее реально слили за пять минут в финале, хотя появилась она там не так давно
Ахахахахах, элой и в первой части была такой эгоистичной, а во второй её сделали живой, по просьбе игроков из за скучных диалогов, и это игра не того жанра, где тебе есть выбор от которого зависит какая концовка из 50 тебе выпадет на финал
@@moldfan так в первой части был ВЫБОР) ты мог выбрать, "скучную" Элой отыгрывать, или "живую". На диалоги это не влияло от слова совсем, не шибко влияло - вы абсолютно правы - и на конечный исход. Но при этом очень влияло на тех, для кого поведение Элой - важно, чтобы чувствовать коннект с персонажем. Мне, например, в силу мягкого характера агрессивная Элой неприятна, я не хочу говорить то, что говорит и делает она в агрессивных опциях. И в первой части я придерживалась линии разума и милосердия. Вторая часть дала мне опцию выбора только на то, чтобы "отбрить" поклонников с разной степенью жёсткости)) Поэтому для меня это - одно из самых больших разочарований. Пропало ощущение "погружения".
Насчёт варла и подобных "эгоистических" действий. Господи, т.е. личные проблемы героев и подобные страдания которые можно исправить сайд квестами важнее спасения мира? И ещё, насчёт эгоистичности, ты будешь доброй спокойной душой, когда после полугода неудачного спасения человечества тебя заставляют врать и быть доброй?
Вспоминаю игру в Everspace 2 где я прокачался на игровой максимум в начальной локации, ибо по сюжету чел сказал: "Там будет очень больно и страшно, подготовься". Я прилетел с макс. ур доступным в игре, пошотал всех противников и удивился что есть еще дальше системы
Жиза. В виндфордже в самом начале упал в дыру (в прямом и переносном смысле,провалился тз стартовой локи в энд энд гейм локу где часов 10 провнл в цикле смертей и фарма на грани), вышел оттуда в начальные локи и просто шотал всех, дошел до финального босса, шотнул его и...и все.
@@Михаил_Нелексей Прям сюжет исекая) С превозмоганием и дарк соулсом
Очень обидно за Фаро. Его просто слили. Сильно надеялся на то, что будем воевать с поехавшим дедом, вылезшим из заморозки и решившим добить выживших, но увы
А может он появится в потенциальной 3 части. Которая я думаю выйдет, потому что это явно не конец истории.
@@user-arti965 не появится, к сожалению, но эт спойлеры
@@user-arti965 он сдох
Согласен, обидно, да и роботы его куда пизже и круче выглядят, чем эти спектры
@@user-arti965 Ну, вообще-то, он вполне мог оставить своего клона или вообще свое тело в этом убежище, а сам разум загрузить в один из котлов, чтобы потом стать богом нового мира
Меня всегда тригерил один момент в игре. Подходя практически к любому НПС его первая фраза была что-то в духе : "О Элой, спасительница Меридиана/света/всего живого" . Первые пару часов игры это было приятно, но я уже скипал первую фразу практически всегда
первая часть мне понравилась атмосферой (когда залазишь в руины и смотришь/слушаешь события прошлого), плюс бои с роботами на высокой сложности с разными уловками, подбором тактики и т.п.
квестам не был впечатлён
полностю с тобой согласен... а знаешь 2я часть, она ведь как те люди в игре, что улетели, а потом вернулись на землю... обрели совершенные тела, но потеряли душу
Обожаю Хорайзен! Прошёл обе части на платину. Вот моё мнение(в одну реку дважды не войти):
Сюжет игры сменил тон. В первой части было очень ОЧЕНЬ много годного лора. Тебе, как игроку и современному человеку, было интересно, как относительно первобытные люди реагируют на современные технологии, было интересно, почему люди живут с машинами, что это за первобытный киберпанк такой. И ты получал кучу инфы, как всё устроено, работает. У тебя было чувство первооткрывателя.
Во второй части же пошли путём эмоций, реакции персонажей на события первой части, так как уже ты знаешь лор игры и сложно будет найти альтернативу лору первой части.
За примерно одну-две недели Элой из изгоя превратилась в спасительницу мира, исследовала новые территории, за это время сразилась с ИИ, узнала кучу информации о мире и о себе, не раз чуть не погибла и всё это за маленький период жизни. (Я б точно сошёл с ума). Поэтому вторая часть опирается на чувства персонажей, на их реакцию. Ведь всем, кто был на базе приходилось узнать кучу информации о мире, узнать то, что их вера неверна, всё что они знали с детства было ложью. Поэтому у всех персонажей есть много эмоциональных сцен, что конечно мешает раскрытию их биографии и их лора.
Надеюсь, что 3 часть сможет усидеть на двух стульях лора и сюжета. Спасибо, если прочитали! Жду ваших ответов!
Чем-то DOOM напомнило, в 2016 это был шутер в сеттинге лёгкой научной фантастики с ноткой оккультизма, а когда вышел Eternal откуда -то появились драконы, пришельцы и мультивселенная только грамотного и наглядного объяснения зачем это нужно не дали. Ещё крупный кусок таймлайна скипнули, как палач выбрался из ада, где раздобыл крепость стражей - непонятно.🤯
Соболезную
Опять напрашивается сравнение с Масс Эффект. Хотя, скорее всего такова общая структура повествования подобных произведений состоящих из нескольких частей. В первом МЭ очень много диалогов. После вступления на Иден Прайм геймплей на Цитадели состоящий на 90% из болтовни занимает около двух часов, если не скипать диалоги. И это оправдано, потому что нас знакомят с новой вселенной, расами, обычаями, историей мира и т.д. Во второй части лор и сюжет немного расширяется, но основной упор резко сменился на боёвку. Даже странно было после игры "про сюжет" получить стрелялку с короткими брифингами. А третья часть на мой взгляд балансирует между сюжетом и боёвкой.
какого лора в 3 части? думаю новый рассвет вполне достаточно расскрыли, только vast silver не расскрыли о котором даже бог забыл
11:56 - "Dark science. Cloning. Secrets only the Sith knew."
Мне вторая часть понравилась, сюжетно она не дотягивает до первой части как минимум потому, что основы уже вложены и такого вау эффекта вызвать намного сложнее, лично мне из основого сюжета понравилась только Гея, разговоры с ней и сюжет про гермеса. Геймплейно мне кажется что игра стала намного лучше первой части из-за новых механик типо того же крюка(дополнительная вертикальность), наконец-то адекватного ближнего боя(комбухи, ульты разные), полёта, который портит исследования, но очень сильно добавляет динамики во время боя, даёт время собраться и додуматься до того что делать дальше(играл на высокой сложности и бои с огромными машинами типо громозева, слона и подобных проходили только так). побочных заданий из разряда подай-принеси много, но так же есть крутые сюжетные квесты(я вот сходу вспомнил девушку тренера из первой части которая за своим другом пошла на запад). Кроме того как по мне лучшая вещь которая есть во втором хорайзоне это локации и в целом весь мир: сияющий вегас, комплекс на западе где мы впервые встречаем европейцев, заброшенный Сан-Франциско(и квест Альвы в небоскрёбах), бункер Фаро, вообще все котлы на карте, база зенита, столица Утару и это даже не десятая часть всех уникальных, стильных и красивых локаций. Вообще исследования это лучшее что есть во второй части как по мне(вот тут кстати и пригождается полёт, когда я примерно спустя 30 часов игры добыл себе топовое снаряжение и просто уже задолбался карабкаться на эти небоскрёбы или 7 лет добираться до какой-то отметины на карте, полёт вновь вдохнул в меня желания исследовать весь мир)
а ещё кстати забыл написать про музыку, в отличии от первой части здесь много запоминающихся треков которые ещё и нормально вклинены в игру(тему битвы с громозевом я переслушаю до сих пор)
Кстати, напоминает ситуацию с "эволюцией" "нового" Дума, где так же первая часть (16го года) по своей сюжетной структуре старалась быть приземлённым сайфаем, в то время, как продолжение уже плавненько закрыло глаза на старый лор, превращая всё в фэнтези без объяснений.
Полностью согласен с тобой.
Первую часть любил за её продуманность, за реализм и красоту мира, а в новой части это всё практически убили... Вроде бы игра и классная, но не хочется верить, что это продолжение любимой игры
11:21. Камон, это же НаНоТеХнОлОгИи !
Nanomachines, son!
Я был бы очень рад, если бы ты сделал полноценный разбор игры.
Обожаю твои обзоры. Особенно чего-то из разряда научной фантастики.
Кратко про видеоролик:
"Больше не значит лучше"
"Количеством качество не улучшить "
*Спойлеры*
В сюжете больше всего опечалило, что с периодичностью рассказывают о Сириусе, дескать - новый мир, похожий на Землю, но с какими-то непонятными особенностями в биосфере (так и не рассказали какими). В итоге выясняется, что где-то там, что-то там случилось, и то ли какие-то лютые землетрясения, то ли какой-от иной катаклизм случился на планете, куда зениты свалили, из-за чего им пришлось возвращаться обратно, вообще практически никак не объяснятся. Хотя все события что первой, что второй части (да и судя по Немезиде - ещё и с третье) - напрямую связаны с этим катаклизмом.
Ну и повесточка, сквозящая из всех щелей. Если в сюжет вводится белый мужчина, обладающей властью - он будет или бесхребетным, не имеющим ни малейшего понятия, как решить свои проблемы, или распоследним негодяем, повернутым на жестокости, похоти и насилии. И живут они и здравствуют, пока не приходит главная героиня и не ставит суровым тоном их на место. Правящие же женщины - через одну, справедливые, понимающие и борющиеся за свои убеждения, вопреки всему.
Так не было никакого катаклизма на Сирусе, их Немезида оттуда выгнала. Тут сюжет и накрылся медным тазом.
в первой части, гея негр
Многие люди воспринимают игры как некий срез прогресса, и для них все эти красотулечки и не обязательные детали - буквально все ради чего они играют. Так что, игра просто сделана на такую вот аудиторию, где глубина мира не имеет значения, только графон и активности.
Red dead redemption 2
Наконец-то дождались видос по Horizon 🥳
1:10 в которых ты будешь прятаться как и в других эксклюзивах плойки.
Хочу побольше узнать про "Horizon"
О новый ролик, день стал чуточку приятней
Ждём видео про магию воды и земли по Аватару. А также про их поднавыки.
Ага
Вот кстати по поводу сравнения с ME2 тоже не совсем понимаю я, конечно, сужу только по прохождению на ютубе, но лично у меня новый хорайзен больше ассоциируется с новой трилогией про Ларису Томбовскую, лук, загадки, огнестрел, нахождение предметов, открывающих доступ к новым местам, это первое что пришло в голову из схожих элементов
Механика ответов на вопросы, принятие решений гнев, любовь и чё то там ещё. В начале игры говорят что така есть, потом всю игру про них забыли, и вспомнили о ней в финальной миссии)))
Это мог бы быть ахуенный научно-фантастический боевик!Мотивация-это привести народ Элой к процветанию с помощью технологий и обучения,но они как были гамадрилами в шкурах так и остались.И Mass Effect не повторим.
Сайленс в 1 части:я герой!
Сайленс в 2 части:в моих интересах
Сайленс в конце 2 части: помошник
Грег сделай пожалуйста обзор на робогир и СТАРСИС. Тебя должно, если не понравится, то хотя бы заинтересовать
Ну, хоть и разработчики и поленились/забыли про объяснения все научной составляющей (которую я специально выискивал по всему миру игры через записи), но всё же это даст простора для фантазии. И как раз тебе тему для ролика из рубрики "реальная фантастика" в котором ты и попробуешь объяснить технологии из мира игры.
Кстати, случайный факт о мире игры: до чумы фаро люди устраивали настоящие бои роботов на аренах. Одно из таких изображений можно найти в зараженной зоне (там местность будет выглядеть не натурально и похожей на ступеньки/сидения)
Спасибо за видос, но во-первых хотелось более развёрнутый обзор и во-вторых почему ничего не сказал про дизайн новых машин и в-третьих там конечно мало что говорится про Тела Фаро, но хотелось бы послушать что ты сказал бы и про дальнейшее развитие серии, спасибо если заметишь😌
Мне кажется Элой похожа на продавщицу Зину из пятёрочки))
Грэг как Палпатин, точно также любит демократию
Бессмертные космонавты, неведомая, всё убивающая энергетическая хрень... Сюжет ушёл куда-то не туда.
Я тот человек, для которого первая часть была любимой игрой в принципе, хоть и понимаю, что она далека от идеала и после сиквела в неё даже трудно будет играть. Но я действительно не понимаю, почему многим не зашли местные персонажи. Да, сравнение с Mass Effect убогое, все нормальные люди это понимают и оценивают игру в отрыве от этого сравнения. Если смотреть на персонажей из первой части, то там даже в сюжетных квестах современники сосали большую бибу, а в этой части у каждого второстепенного перса может быть цепочка собственных побочек, как у Декки или трёх озерам из Лас-Вегаса. Предистория у каждого из них есть. Их довольно сильно объединяет событие, когда Тенакт и Утару вместе выгнали Карха к Свету Пустоши и в этом участвовали, как Коталло, так и Зо и узнав это они меняют отношение друг к другу. Таких примеров куча, если слушать все доп диалоги. Или то, что они комментируют каждое сюжетное событие или высказываются о других членах команды. Все эти мелочи лично мне сильно заходят, хоть я бы и хотел увидеть на одну-две сюжетные миссии больше, особенно в третьем акте, или общую побочку, где бы участвовала вся команда. Может DLC предложит кое-что интересное...
Когда не играешь и узнаёшь о сюжетах только от Грега - а тут такое... после предыдущей части ожидал большего от продолжения 😄
Отчасти с тобой можно и согласиться , но и нет . Сюжет действительно не проработали до конца , но и не кинули как кость собаке : « Мол , схавают и не подавятся» . И на этом спасибо , лично я думаю что игра на любителя
Очень понравилась первая часть и был очень рад твоему ролику по хорайзону. Хотел купить вторую часть в марте ,но в нынешних обстоятельствах , где физически нельзя купить ее в пс сторе остается только смотреть и пускать слюни))
Диск нет?
О! Грег узнал о метроидваниях! XD
После первого Хорайзена второй Хорайзен очень удивил и поразил меня, это логичное продолжение и развитие серии, новые враги и старые герои, сильная игра если вникнуть в эту вселенную, офигенная игра!
Вторая часть лично меня выморозила тем что напомню ни одна космическая миссия не была завершена удачно в мире Харайзана, и тут бах внезапные люди из космоса. Плюс это в какой-то мере обесценивает жертвы людей в борьбе с Роем Фаро, ведь всегда были люди. И "новый горизонт" в какой-то мере бесполезен.
На нужены вилосы о черепахах интересная же тема,много чего модно разобрать!
Хей Грэг сделай пожалуйста когда нибудь разбор вида под названием Иркен из мультсериала Захватчик Зим.
Грег сделаешь ролик про магию из аватара ? Огонь и воздух есть, остались земля и вода
Так отлично новое видео
Ну вся проблема в том, что все тут чего то ожидали и потерпели крах ожиданий, я в 18 уехав учиться поняла одно, ничего ожидать нельзя, но радоваться неожиданностям приятно. Не ожидайте большего и не получите меньшего! Если что, то я не припишу эту фразу очередному Конфуцию, а это сказала я и без вот этих вот возвышенностей.🤔🤣
Видос по Mass Effect, какой сюжет следующей части примерный будет. Очень хочется видос по Mass Effect)
Грэг, сигнал по сюжету посылали не беженцы с Земли (богачи), между прочим.
Сигнал был послан Немезидой.
Во вторую я не играл, играю сейчас в первую часть. Но, как мне кажется, с сиквелами всегда так - они хуже. Так было и с Массой. Как хороша была первая часть в плане игры, оружия и новых идей - и что стало со второй? Так что я согласен с Вами.
Лично по моему мнению, вторая часть на голову выше первой. Но она не работает как отдельное произведение. Основная претензия автора - малое количество Лора. Но только лор остался в первой части. Во второй уже ничего не нужно из этого Лора. Хотя и так есть огромное количество данных с этим лором в обоих играх
Грег когда видео по вселенной Halo ?
Уже как 4 месяца с друзьями ждем не дождемся !
Лицо главной героини поменялось видимо из-за диеты из пельменей и пивка)
"Не понимаю, почему хорайзон сравнивали с масс эффект 2", чел, потому что ТЗ было такое, что нужно сравнить игру с масс еффект и похвалить игру. Точно так же как и у тебя было ТЗ похвалить Fallout 76, который был лютым гавном, но ты все равно говорил что игра отличная...
Фол 76 Только на старте была говном, ты просто шкила без своего мнения, которое не играла, но послушали каких нибудь челиков
Название видео-топ!
А ещё очень радует,что Грэг прислушался к нашим голосам и выпустил видос про горизонт даунов -_-
Прошел эту игру 3 раза. На нормальном на ПС5, и на Очень высоком на ПК, а потом на Новой игре Плюс на Сверхвысоком. И должен сказать, что для прохождения на сверхвысоком НЕ НУЖНЫ легендарные предметы. У меня были Фиолетовые предметы (вроде Очень редкие называются) и броня и лук. Да была и легендарная броня, но прокачать ее было слишком долго и сложно, а с прокаченной более низкой броней статы были выше. В любом случае игра на Игре Плюс проходилась очень легко, немного доставал лишь финальный босс с его атаками на гигантские площади.
Мне все понравилось. Сколько людей, столько мнений)
Я пока не играл, но смотрел прохождение и...
"Я увидел достаточно. Я доволен". (с)
Раз гефест сделал щиты длинношеям, то зениты не могут? а способ пройти их щиты сайленс узнал от аида, т.к немезида пробудила аида для уничтожения земли и она вероятнее всего как раз таки и выслала подробности о их щитах.
Это будет самый сложный бой из всех - вот это начало конца франшизы, вот чего я боюсь. Боюсь ожиданий и провала...
Сюжет второй части подтверждает мои опасения - он очень интересный, но возникает ещё больше вопросов (((
Заметил, что сюжет второго елекса очень похож на вторую часть хорайзона. И там и там группа людей улетела в космос перед уничтожением человечества, а потом, прокачавшись где-то в космосе, вернулась на Землю
ага,и в обеих играх, есть свой шеппард
в элекс, он сычующий
в хорайзон пельмени ест, бодипозитив_ка мерисью_шка
Я сперва прошел на Высоком уровне, набрал припасов, денег, сделал и прокачал оружие и броню. Теперь играю с начала, на сверх-высоком не спеша, не занимаясь прокачками, получаю удовольствие от сражений, которые стали достаточно трудными, но с легендарным оружием и полными навыками все стало нормальным.
По поводу космонавтов, если я правильно понял, то они долгое время леатли в космосе со сверхсветовой, так? Вспомнив один из роликов Грега про космос, можно было бы обосновать что они так хорошо сохранились, потому что для них прошло не так много времени. Да, у них есть технологии позволяющие жить дольше, но большую часть времени, они просто "исказили" гравитацией, точнее тем что они где то там шлялись, катаясь туда-сюда на сверх световой, а потом приехали спустя много лет и ОПППА! Они долгожители! Сюда же можно привести тему с щитами. То что это для "дикарей" они непробиваемы, а для знающих, это может быть оболочка из "твёрдого света" (как у Симетры из овервотча) и на самом деле они кое как их защищают, и при сильном ударе, или высокой температуре эти щиты бесполезны. (В игру не играл, так что весь контекст взял из ролика)
12 минут назад - "ною 12 минут". Буду смотреть 12 минут 50 секунд
лично для меня она улучшила как раз то что мне нравилось
последняя игра которую играл это как раз масс эффект 3 . лет 10 назад . ответственно заявляю она лучше хоризонта )))
Посмею себе продолжить лоббировать свою идею для видео. Под одним из видосиков Я предлагал разобрать сервиторов из вархаммера на предмет их реальности с точки зрения науки или научной фантастики. Народ там кстати проявлял активность, так что думаю эта тема народу зайдёт. Да, существует множество лорных видео про сервиторов на каналах которые рассматривают их с точки зрения бэка вселенной. Но Я говорю про рассмотрение этой темы конкретно с точки зрения науки.
Каша это играть на средней и легкой сложности. Только максималка только хардкор! Когда рыскарь обнаружив может убить одним ударом хвоста. Вот тогда включается голова. Вот тогда думаешь как же тут победить или может лучше.. обойти? Игра становится совершенно другой, прямо таки стратегией когда играешь на максимальной сложности. Единственное что начинает на такой сложности бесить это охотничьи испытания и котлы (они становятся чересчур сложными). На изи и среднем реально можно вообще не парится чем воюешь, покупаешь лук подороже или там взрывпращу или шипомет и все пошел всех разваливать. Тогда тебе не нужны ни ловушки, ни тактика ничего. На хардкоре даже начальные монстры уже в броне.
Насчёт как устроены щиты зенитов и их корабль не переживай может выпустят сайт или будет интервью создателей где это раскажут
Но согласись, что дизайны машин топовые
Имба
Не не мужик. Первый обзор сто проц не зря делал, я даже подписочку оформил.
Удачи с Burning Shores 😂😂😂
Ххахах, я знал что первым будет видео по Горизонту, по этому голосовал за него)))
Для меня самый главный минус- это то что нам даже не показали Тэда Фаро. В идеале надо было сделать из него вообще отдельного босса
Вообще обидно. Типо про путешествия и т.д. как то худо бедно можно поверить. Но про карающий ИИ которые обиделся и хочет мстить человечеству, мне как то слабо верится. И это поворот просто ааа ужас как банально. Ведь даже Аид выполнял свои поставленные функции. А это Немезида черт знает что.
Надеюсь, её раскроют в 3 части. Ещё надеюсь на то, что вернут выборы в диалогах, и чтобы это имело последствия, по типу другой концовки в серии побочек.
Хм, а разве не в том и прелесть, что куча функций у всего и вся? Мол, как в жизни... Возможностей куча, не ко всему можно подготовиться заранее, и вообще прокачивайся, как хочешь, все равно ко всему не подготовишься? Да и с бессмысленностью то же. Не все же действия приводят к желаемому. иногда и в молоко все уходит))) Ох, простите за бред))
Грег: я люблю сюжет хорайзон
Грег в прошлом видео про хорайзон: грета тунберг уничтожила планету
Единственная проблема которая у меня был это то что по ощущениям я играл в horizon 1.5 чем в полноценный сиквел, более похоже на переход к сиквелу.
так я тебе открою ТАЙНУ, которая реально не доступна большинству. ПРОЕКТ МАНАГЕРЫ, если бы выпускали ВТОРУЮ ЧАСТЬ ПОЛНОЦЕННУЮ они бы добавили 2 в игру. Это по сути аддон к первой части. Это в игровой индустрии БАЗА это ЗНАТЬ надо. Но реально мало кто знает. Пример Сталкерыю КОторых три части но они все аддоны. И здесь ТОЧНО ТАК ЖЕ.
@@alekr00ts там есть цифра 2, надо приглядеться
По центре где полоска в середине неё есть цифра 2
Всё что мне не нравится во второй части это перехват машин.В первой части они до конца с тобой а вот во второй лимит времени.
Сравнивали с Массычем, потому что Сони заслали ТЗ с мыслью о том, что:"Вот Массыч 2 был во всем лучше первого Массыча - игра мечты, можно сказать. Запросим сравнение с Массычем 2, чтобы показать, что мы тоже так можем, что у нас такая же игра, что мы вообще молодцы и умницы, а уж что по сути - не важно - это про этих там, какая разница"
Да никакого сюжета в первой части не было, там был только интересный лор и неплохой геймплей. Во второй части они геймплей улучшили, поэтому мне игра зашла...
НЕИРОМАШИИН САН!
вырвалось,сорямба. Нуачо, Грэг, мог бы приткнуть старый мемес)
Жду обзор 2 части
Как я рад что у тебя ест свое мнение
Как же я рада, что вышел Хорайзен, несмотря на результаты голосования
А у меня была рука в катсцене перед последним боем) Сейчас добиваю на платину. игра отличная, но ей не хватает продуманности метроидваний.
Сделай пожайлуста ролик-продолжение биология XCOM!
Грег, пожалуйста, сделай «ролик по Аватару» про магию воды
Когда во вторую игру позвали всех, кроме сценаристов, они же денег просили и какие-то авторские права 😁
Ну скажу так я не играл в хорйзон
Но даже до твоего видоса при факте общего бугурта и высказываний по типу да кому нужен это ваш хорйзон
Мне всегда искренне было интересно как все там и почему все так как есть
А после твоего видоса я утвердился во мнении что хорайзон крут даже если и не во всём
И честно говоря пока все люди что говорили мол покупать плэйстэйшен 5 нужно из-за как по мне мелочи ввиде истории кратоса
Ябы купил его из-за хорйзон
И меня также печалит что уделили внимание они не тому что и было лучшей частью хорйзона а мелочам или бессмысленным вещам
3:09 А мне это и не помешало, мне даде понравилось, а так скажу лишь то что плохо это
Достижения, их рил МАЛО
Система зелий, их надо выбирать чëрт возьми А Ещë Я ВСЮ ИГРУ НЕ ЗНАЛ О ТОМ ЧТО ЗЕЛЬЕ КОТОРОЕ ДАВАЛО ДОП ХП ТЕПЕРЬ ДАËТ ВЫНОСЛИВОСТЬ
Меню, то-есть карта, крафты и т д, мне оно просто не особо понравилось
В начале игры мы попадаем на уникальную местность и самое главное никогда больше туда не опадаем, а там было ещë много что посмотреть
Жаль нет такого же видео, по масс эффекту
Говоря что игра перегружена всем чем можно, Грег явно не играл во второй РДР)
Да. Не спорю, что во второй часть немало своих косяков, однако лично мне эта игра всё равно зашла, как и первая часть.
Единственный нормальный разбор по Forbidden West. Смотря на видео других блогеров по данной игре, меня каждый раз не покидало состояние диссонанса. Типа ребят вы что несете вообще? Про какое сравнение с масс эффект 2(моей любимой игрой) вы говорите? Что за крутые и связанные доп квесты? Какие крутые механики вы обсуждаете? Про какой невероятный сюжет вы говорите? Вот реально ощущение что они по одной методичке свой бред хуярят. Первый хорайзон пройдённый мною в 2021 году на пк, стал отдушиной, той игрой которая пробудила у меня веру в игровую индустрию впервые после Ведьмака 3 пройденного аж в 2016 году. Я реально был настолько поражен миром и концепцией игры, что провел за прохождением и изучением этого красивого и пост-апокалиптичного мира около 300 часов. Всё было проработано, продуманно, сбалансированно и связано. Во второй части всё свалилось в кашу, добавили абсолютно не интересных и пустых персонажей, нафигачили кучу уродских механик, перемудрили с прокачкой а сюжет видимо вообще доверили писать нейросети. В общем полностью согласен с автором и немного разочарован такой второй игрой. Рад ошибится но кажется что третья будет еще хуже в плане лора и сюжета.