Когда-то я заигрался в неё настолько что мне снились сны сколько ходов нужно потратить чтобы встать в школу, по каким клеткам пройти к портфелю и т.п. После космических рейнджеров 2 лучшая игра моего детства. Вот бы её переиздали на современных мощностях, хотя бы уровня XCOM.
@@Иван56-ш3ъ да, я видел тизер ремастера. Но это движок власти закона. Я переигрывал в нее несколько лет назад и это была боль. Надеюсь хоть получасовые загрузки поправят. Я имел в виду переиздание на современном движке, но с той же атмосферой.
О да, КДР это было что-то невероятное. До сих пор мурашки от темы Night City из главного меню. Шукаев запилил настолько годный саундтрек, что я слушаю его все эти 20 лет (и не только его, весь проект Sensorica - топ). А сам КДР открыл для меня такую вещь, как киберпанк и навсегда влюбил в него. Жаль, что проект Шутова "Реальность 4.13", судя по всему, тоже окончательно умер, похоронив последние надежды на развитие этой вселенной :( Ваш рай - это только сон.
@@darhat5653 Я сейчас уже плохо помню, но кажется, что музыка там просто в отдельной папке лежит, в формате .ogg. Либо как-то очень легко извлекается из игровых архивов (они суть обычные zip- файлы запароленные). Это что касается оригинальной версии игры.
Вот это подарок, от одного вступительного ролика сердце екнуло, как будто это было вчера, а ведь прошла 20ть лет, 20ть лет карл, а у меня до сих пор от слова перекресток ком к горлу подкатывается, сколько же дней и ночей было проведено в этом мире под ошеломительный саундтрек, лайка, кэтрин, (просто непонмю многих имен) смерть заставляла вновь и вновь загружаться, господи мне было 15лет, как же время летит. Игра была просто вдоль и попек пройдена на всех уровнях сложности и по всем сюжетам, Эдвард ты не представляешь какой праздник лично для меня ты устроил, жаль что нельзя залайкать этот видос чтобы он взлетел в топ всего ютуба навсегда. Еще раз огромное человеческое тебе спасибо за возвращение в беззаботную и веселую юность, респект тебе!!!
Это была одна из тех игр, где у тебя работало воображение. Как книжку читать. Ты проникаешься этим миром и тебе уже побарабану, как она выглядит. Забиваешь на все баги или недоработки. За это мы и любим подобные игры.
До сих пор помню как во время установки с дисков начинался речитатив с предысторией в духе проповедника "...И он дал людям Раааай! Дал людям Раааай!") Я на тот момент и с тем медленным компом эту вступительную речь и фразочку "как два байта переслать" наизусть выучил)
Пересмотреть видос решил, уж больно душевный, да и тема близкая. Промахи у снайперов при 100% вероятности это баг, который легко обходится - нужно зажать Ctrl и выстрелить в клетку сразу ЗА противником, и тогда попадание будет 100%) Но вообще, тут относительно недавно вышел ремастер КДР на движке от Власти Закона, и там уже нет всех этих старых багов с промахами, да и в целом смотрится игра поприятнее. Плюс ништяки из ВЗ, вроде возможности свободного хода, когда нет противников на карте. В общем, на сегодня это точно лучший способ сыграть в КДР. А за видос в очередной раз спасибо!
Сколько же килочасов я провел в данной игре за сэйфлодом, ожидая пока моя граната, брошенная в самый центр толпы вражин, нанесет хоть какой-нибудь урон. Обожаю эту игру
@@103srt Власть таки немного не то. Линейна слишком. Это КДР можно было проходить десяток раз разными командами, разным оружием, выбирая разные квесты.
Эх, насколько неказистая сама игра, настолько же в ней фантастически стойкие идея и тема. Такой она мне и запомнилась. Сейчас же все наоборот: игры симпатичные, яркие, но в это невозможно играть из-за скудоумности и пустоты идеи. И это еще если она вообще есть и мы не ограничены гриндом... спасибо индустрии за эти мысли и мнения, спасибо за планку, стойкойсть и безкомпромиссность идей и за балдежное детство. Лайк этому щеголеватому господину!
@@Red_Fascist у меня под такие цели, чтоб играть в любимые игры, уже давно приобретен ноут 2008 года. C2D, nvs 160m, подобие механики (если не механика, не шарю, но играется прям годно) и годный экран 4:3... Если я к нему не дай бог на выходных добираюсь и запускаю что-то типа Готики или Arx... все, пиши - пропало. Давно не вижу смысла играть в новые игры. Последнее во что из новья (относительно), мне понравилось - это третьий Ведьмак. Все остальные понравившиеся игры - строго до 2015 года, ну не считая форзы 5 какой-то, в которую я захожу систематически, включаю фоном подкастики накопившиеся за неделю и чилю часик-другой. Такие вот пироги)
@@nicethais возможно, я поиграл в нее не на самом выходе, но я помню, что по сравнению з другими опробованными мною на то время тактиками она казалась кривоватой и непонятной... ну камон, мне было лет 12 наверное и мне она запомнилась именно такой. Потом где-то в 16-17 перепрошел, мнение по поводу нее как-то не поменял, так и осталось. Не знаю, это скорее субьективщина с моей стороны.
Не согласен, современность подарила нам жанр песочница, за ним будущее. Stardew, battle brothers, oxygen not included как хороший пример. Если использовать понятие идея, то невозможно ничего кроме неё самой, то есть искоючительно саморазвитие и т.д. Прошлое хорошо как прошлое, не надо пытаться реанимировать труп, лучше заняться будущим, то есть настоящим. Понять себя.
Эта игра, не побоюсь этого слова, определила то, чем я буду заниматься в жизни. Гг - Хакер который ломал дронов, банкоматы и всякое такое, что мне безумно нравилось я стал искать кто такие хакеры и чем они занимаются, потом в принципе заинтересовался компьютерами не только для игр, программированием, администрированием. И вот уже 15 лет я в ИТ и это лучшее, что случалось со мной в жизни... А еще у этой игры просто топовое музыкальное сопровождение одна музыка из меню чего стоит. Недавно буквально проходил ремастер и знаете, эта игра все такая же клевая, как я ее помню.
Ух! Я когда выпуск увидел, аж закричал посреди улицы 🤣 Со мной моментально случились мурашки олдфага! 😳 Реальность 4.13 - это нечто. Неоднократно перепроходил и Код доступа и Власть закона. Шикарные игры! Sensorica навсегда осталась одной из любимых групп. До сих пор слушаю. Очень надеюсь что энтузиасты выпустят Код на движке Власти закона. Уже хочу в это поиграть!!
4,13 - это ,если наоборот - 3,14 - т.е. число Пи, только как бы в другом отношении, в отношении Социальных слоев, классов, где есть Центр, и есть Переферия, - ну и т.д....
О, да! Я дождался этого выпуска! Большое спасибо! КД:Р в весьма нежном возрасте снесла мне крышу окончательно и бесповоротно. Фразы персонажей мгновенно были растащены на цитаты и употреблялись при каждом подходящем случае с невероятным смаком. А монологом Лайки про "болтливость" и сейчас периодически подкалываю жену, когда начинается что-то в стиле "ну скажи что-нибудь!" В общем игра серьезно запала в душу... Огромное спасибо за выпуск!
Одна из немногих игр, которую я перепроходил раз 5. Атмосфера и озвучка бесподобны. В ролике, к сожалению, не упоминается, что Хакера озвучил легендарный Борис Репертур, один из ведущих не менее легендарной телепередачи "от винта". На днях в новостях прочитал, что Илон Маск объявил об удачном вживлении чипа в мозг человека, с помощью которого можно управлять телефоном или компьютером. Киберпанк близок, товарищи! ))
Обзор как всегда пушка! Опять ты меня заставил пойти поиграть в какую-то олдовщину. Спасибо. ) За пасту с письмом Кирилла - отдельный респект, давно я её не перечитывал. )
Игра эпохи расцвета, да и вообще существования русского геймдева, всепланетарного межгалактического журнала УЧУ, которому я безмерно благодарен за раскрытие этой игры ( всякие игрожуры опустили КОД). Озвучка просто шедевральна. Игра эпохи
учу тяжело страдали графоманией, а игрожурсво было лишь их прикрытием, так что если и раскрыли, то чисто вопреки остальным, опустившим, либо вообще случайно =/
@@TafferDP как можно случайно ТАКИМ образом расписать игру, полную косяков, что понимаешь-она того стоит? Графомания делала их авторским коллективом, а не ноунеймами-студентами, строчащими сухие "рецензии", больше похожие на расширенные пресс-релизы.
У меня еще диск от Буки сохранился, в коробочке. Раньше почему-то казалось, что эта игра от разработчиков Silent Shtorm, настолько сильно они были похожи, не считая сеттинга.
Привет Эдвард, спасибо за душевный ролик, увидел ролик на канале по старым играм, сам в детстве играл в Архангела, тоже очень понравилась но так и не допрошел, помню атмосфера и главный герой доставляли) Нечто совсем не давно перепрошел на днях и получил больше удовольствия чем в современных играх, тотал овердос так же пройден разочек, еще отмечу неплохие но малоизвестные игры: ВаБанк, IGI2, Они, СS Сondition Zero (сюжетка), Pariah (изгой, помню на трёх CD шла, и в 5 фпс на моем ведре), Star Citizen Cabuto (вроде так называлась, дико кайфовал от неё) это все что сразу в голову пришло))))
В принципе, все верно, за исключением разных мелочей, типа "враги на локах крутеют после их истребления". Это не совсем верно. Просто в каждом городе есть фазы, по 3 штуки, после которых происходит обновление определенных лок, иногда всех. Фазы привязаны к произошедшим событиям, типа убийства главы синдиката или мэра. А так, если тупо переходить с одной локи на другую - враги будут ресаться без улучшений. Кроме индивидуальных врагов, смерть которых "уникальна". Есть конечно еще зависимость от уровня сложности. Количество врагов на локах. Но это уже несколько иное.
на легком уровне сложности враги не респанятся, кроме роботов. Заметил такое в ремастере. В оригинале не пробовал Такая "легкость" услодняет игру, тк ощущается нехватка патронов и денег, чтобы их купить. Тк патроны я обычно использую дорогие - таких не снимешь с убтого врага. А для поекпки патронов нужно продавать налутанное оружие.
@@andreyvlasov5513 Мне кажется на враги респаунились при возвращении на локацию только на непатченной версии игры из коробки, после установки патча перед моим вторым начинании этой игры постоянный спаун врагов после зачистки локации прекратился, остался только сюжетный и резко поменялся баланс по гранатам, это самые заметны изменения были. Был ли это баг с респауном ил просто начальная задумка по балансу игры, от которой отказались в дальнейшем я так и не понял. Про уровни сложности я что-то вообще не припомню, чтобы они там были.
@@ogrn7870 мб, может и порезанный (ремастер много чего изменил), но по прежнему, каждый перезаход на карты - это опять полная лока фрагов. Так было, и так есть. И даже в современном ремастере, на движке вз
Автору большой респект за его труд. Но это не главное. Он умудряется дотянуться до глубоких уголках души, где так хочеться вернуться в то время, когда все было весело, понятно, и как то более живо. Вернуться в тот самый 2007))). И каждое видео о том времени - это глоток ностальгии, свободы и капелька грусти что вернуться невозможно, но мы в то время были и помним его. Спасибо от всей души
Помню купил игру, по уценке(хз почему), поиграл вечер, снес с харда и бросил в ящик. Потом, во время игрового голода, достал, снова поставил и залип, реально залип, даже на пары забивал ходить. Два раза проходил)) и диски все еще лежат, в ящике, рядом с антологией фоллычей, готиками, дисейплс 2, арканумом и другими шедеврами😋
Наконец-то - КДР! Огромное спасибо! Код доступа: Рай - невероятная игра. Играл в нее в самом детстве, как только она вышла, а спустя почти 15 лет написал под ее вдохновением целый цикл романов, взяв за основу саму суть игры - киберпанк.
Автору спасибо за классный видеоролик. Код доступа: Рай это мой самый первый киберпанк. Именно тогда сама идея недалёкого будущего, с имплантатами, электронной музыкой, японским хайтеком и низким уровнем жизни мне понравилась и стала любимым стилем из всех панков. Уже потом смотрел Бегущего по лезвию и Призрак в доспехах.
Однако! Я думал, игравшие в это так же как и я, вымерли вместе с динозаврами))) Больнее чем в "код доступа" играть было, наверное, только в Дайкатану, но атмосфера и персонажи побеждала все. Поэтому, мыши плакали давились, но продолжали..))). Я влюбился в этот канал практически с первого ролика, который посмотрел, но тут вообще прямо в сердце. В свое время пошаговые тактики были самым любимым жанром. Брался вообще за все до чего мог дотянуться: Код доступа и Власть закона, Джагга, Silent Storm и Серп и молот, Горький 17(18) и т. д. и т. п. Вообще это было время когда выходило очень много отечественных игр в которых прям была душа. Игры, которые делались геймерами для геймеров. Так уже не делают, и от этого они занимают в сердце любого олдфага особое место! P.S. Эд, если сделаешь ролик про Демиургов, вообще цены тебе не будет...
Да ладно??!!! "Киберпанк 2077 моей молодости"! Лайк не глядя - хоть это и пошаговое (не люблю пошаговое), но в своё время эта игра понравилась не меньше любимых Космических рейнджеров, а музыка из игры до сих пор в плеере и на флэхе телефона!
только начал смотреть видос и сразу вспомнил трэки из этой игры, после этой игры лично познакомился в реале с Александром Шукаевым, который выступал в нашем городе в живую в новом открывающемся тогда ночном клубе, пришлось сильно заебать организаторов что бы они его пригласили, но оно того стояло. Мне сами организаторы потом говорили спасибо. При встрече от Александра получил диск с треками его альбомов, в том числе даже которые не издавались. До того как появилось название Project Sensorica, было название D Tune. Крепкого здоровья Шукаеву, у него очень много добротной электронной музыки, на которую он меня подсадил в свое время.
по поводу бэкграунда персонажей... На мой взгляд, их истории настолько интересные и красиво описаны, что в купе с новостной лентой на коммуникаторе главного героя создает очень богатый лор. Если честно, я перестал играть в игры в 2010 и не знаю, чем могут похвастаться новинки игропрома. Ожидаю, что их лор и сюжет опережают таковые в Код доступа:рай. Но, тем не менее, это 2003 год, российская игровая студия без большого финансирования. А истории персонажей явно писались специально привлеченными людьми. Плюс великолепная озвучка. Все это показывает довольно высокое качество продукта.
Я на всю жизнь заболел этой игрой со школы... А ещё я был на КРИ 2003 и играл в раннюю версию "Власти Закона", а также получил автограф от разработчиков)) эта игра - шедевр. Помню как плакал, когда первый раз прошел её. С тех пор ни одна игра не трогала меня так. А саунд - это просто .... Нет слов!
Последние слова прям в сердечко - в первую очередь надо заниматься разработкой игры, а не бизнесом, и вот только тогда игра будет действительно игрой, а не очередным продуктом потребления. Жаль, что в нынешнее времена это мало кто понимает :(
Саундтреком этой игры настолько впечатлился, что аж купил диск с игрой на сайте буки, емнип. В догонку положил в заказ и Руну. Обе игры не мог найти ни на каких развалах, а инет тогда был по карточкам. Оба диска лежат на полке до сих пор. КДР офигенен. Всрат настолько, что играешь через силу, но офигенен. В нём есть ДУША. Кстати, тоже быстро пришёл к билду "спринтера", просто прибегал и расстреливал всех в упор хакером. Боёвка в игре сломана начисто. Потом ещё и во власть закона гонял, тоже пушка.
Эра классных русских игр! Сайлент шторм - вообще шедевр на все времена, где можно было снести стену дома с врагом, что по тебя палил или разнести пулеметом пол на втором этаже с врагом. А появление панцерклянов - вообще приображает игру!
за silent strom в детстве мог любому обосновать за крутость этой игры. Самая крутая и самая технологичная на свое время тактическая пошаговая pпг. а сколько в ней секретного оружия...ммммм, боже, как щaс помню отыскал "прототип 8" и понеслось истребление всего и вся на карте. Потом взял панцeркляйн, самый крутой, немецкий, снабдил его самыми тяжелым вооружением пулеметами, минами, и пошёл решетить здания. Вся карта в труху, камня на камне не оставлял. А потом прокачал разведчика и начинаешь имбoво валить всех из скрытности
да игра топ но очень очень сложная так и не осилил пройти до конца хеть играл в серп и молот а первая и вторая часть не запускалась но и так понимаю что не мене сложнее чем третья часть
@@снюсоед13 у меня серп и молот тоже не запускались. И я вообще думал что серп и молот это какая-то фанатская переделка silent storm, типo взяли все и silent storm, только вырезали панцepкляйнов и еще и доделать не смогли чтобы запускалась игра нормально. В моей памяти серп и молот так и осталась недоделанной копией
Первая работа в Магазине Титаник на первом курсе института. Стресс, 12 часов на ногах, но можно брать диски иногда. И вот ко мне попадает КДР. Фантастика, бессонные ночи, я просто пропал в эту вселенную. Киатйский город, музыка, персонажи, куча места для фантазии. Это до сих пор одни из моих самых ярких воспоминаний).
Каждый видос смотрю как фильм, а в конце аж плакать хочется, как же приятно, что многие игры из видосов удалось пройти с огромным удовольствием, лет через 20 буду вспоминать как было клёво, а пока во всю наслаждаюсь жизнью, спасибо)
Иронично, но мы сейчас буквально в шаге от подобной жизни. То что когда то было фантастикой и казалось чем то из ряда вон, теперь имеет все шансы стать реальностью. Без шуток, мы как то огромной компанией обсуждали - а что если ИИ полноценно внедрят в нашу жизнь и он будет на основе своих вычислений решать за нас буквально все. Какую профессию выбрать, с кем общаться, кого любить, чем себя развлекать. Причем решать они это будут во благо, исходя из характера, скилов и предпочтений, т.е. по факту оптимизировать нашу жизнь. Часть людей согласилась на такие условия. И что то мне подсказывает что их процент будет только расти. В интересное время живем.
Я на форумах уже натыкаюсь на людей, для которых чатГПТ - лучший друг. Не надо напрягать извилины - чатГПТ сделает это за тебя. А это пока только нейросетка. Наше поколение думать вряд ли разучится, а поколение людей, которым сейчас лет по 10, скорее всего, будут полностью полагаться на мнение нейросетей и того, что придет им на смену.
Да. Приход в мир игр большого бизнеса, по-сути, убил экспериментирование разработчиков и появление новых хороших игр. Ведь инвестор не хочет экспериментов, он хочет побыстрее отбить свои деньги и начать получать прибыль. Это и породило эпоху бесконечных франшиз. Действительно хороших игр сейчас выходит очень мало.
@@antagonist5000 я в первый раз Власти закона не смог пройти: почти в самом конце меня начали разматывать без шансов. А потом я уже всё правильно делал и затащил её полностью.
Господи, реально? "Власть закона"? Я думал, что в неё вообще никто не играл. Я даже не знал, что это вторая часть КДР. Ооооочень жду обзора на неё от тебя
Власть закона - это приквел, а не вторая часть КДР. Главный герой там Катрин - выпускница полицейской академии, тогда как в КДР она уже опытный полицейский-снайпер.
Еще как играли, у меня даже золотое издание было, купленное по цене обычного джевела (причуды отечественного рынка в те годы). Несколько полных прохождений по разным веткам и первые шаги в создании модификаций. КД:Р в лапы попал уже после, получилось хронологичненько =)
Как всегда, с удовольствием посмотрел. Сделай, пожалуйта, слезы олдфага по проклятым землям и вообще вселенной аллодов. Тоже достойная и по своему уникальная игра. К тому же и сейчас фанаты пилят моды и даже ремастер. Один Жамевю чего стоит. Скорей всего ты пропустил эту игру, иначе были бы слезы и по ней. Игра достойная!
Иронично получилось: я на слух распознал, что Джоба озвучивает Сергей Чонишвили. Затем слышу его же голос в роли Тони. Тут автор говорит "похож на бивиса и баттхеда", которых, сюрприз, озвучивал тоже Сергей Чонишвили :) Собственно он там половину мужских персонажей озвучил. (так-то легендарный голос, который слышали почти все, потому что официальный голос СТС)
Я рад, что ты скептически относишься к эксперименту вселенной 25. Потому что эксперимент действительно далеко не чистый. А высер Кэллхуна был в огород именно социализма, в а не капитализма. Чел пытался обосновать, что общество социального равенство не нужно, что надо изъебыватся как а работе, выживать, голодать, ужиматься во всём, иначе стимула жить не будет, лол.
Я в неё не играл, но за "Слёзы олдфага" по любому респект и лайк. Спасибо, чувак. ЗЫ: даже задумался, а не поиграть ли в этот новый ремастер, который сейчас делают. Ну, ты же нам скажешь, когда он выйдет, ведь так?)
как можно было не отметить голос Гамовера (или Бонуса...) из единственной передачи про компьютерные Игры по ТВ в 90-е "От Винта", - эх, наверное, я сильно стар для этого мира,
Ох, как я ждал. Когда игра вышла, я был школотроном, сейчас мне 35, все сложилось в жизни хорошо. Я до сих пор помню музыку игры, ее атмосферу, волшебную озвучку, как мне рвали очко на перекрестке 44. В жизни было множество игр, но кдр зацепила больше всех. И я до сих пор жду ещё игр в этой вселенной, моя надежда жива. А тебе спасибо, Эдвард, буду смотреть, пущу слезу. При всей своей кривизне и барах, в игре была душа.
Смотрел все твои выпуски, начиная с первого, и теперь сразу ставлю лайк авансом, когда выходит новое видео))) Так же не знаю, откуда у меня в свое время взялся диск с игрой Код доступа: Рай, но тематика киберпанка так и кричала на меня с обложки "Пройди меня!!!". К сожалению, неотключаемая пошаговая система и вырвиглазная графика не дали мне пройти даже первый уровень. С тех пор диск так и пылится в стопке с Космическими рейнджерами, СТАЛКЕРОМ и Трансформерами. Но вот игра Власть Закона - это одна из любимейших и почитаемых лично мной игр! Парочка Бик-14 и Бик-22 чего стоят!!! Я проходил ее раз 20. И каждый раз открываю для себя какие-то новые и маленькие нюансы. Спасибо за обзор, действительно очень не обычный и приятный выбор)) Нашел очень много общего с ВЗ: текстуры, отсылки, механика, движок, актеры озвучки. Хоть так я смог ознакомиться с этой игрой))
У меня на полочке, совсем не далеко, выставлена она - шедевр на четырех дисках, и ее продолжение "Власть закона". Вот за это видео, и за эту ностальгию, я катану первый коммент на этом канале 8-) Ты крутой! Пошел вытирать слезы...
Автор красавчик!!! Ролик получился содержательным, атмосферным, довольно точно описывающим как суть игры, так и её проблемы. Я, к слову, так и не прошел её ни разу (мне вообще было не понятно как в нее играть), я вроде очень старался, а получалось плохо. Теперь понятно почему: хакеру оказывается надо было силу качать, ага)) Ну вот такая игра получилась, что ж теперь. Не могу рекомендовать её к прохождению, т.к просто не имею права это делать, не пройдя сам. Но что касается атмосферы, персонажей, божественного саундтрека от Шукаева...это нечто.
Дядя, нихрена ты древность откопал. Мы в эту игры играли с другом почти 20 лет назад))) А из твоего видео оказалось, что я помню аватарки почти всех персонажей)) Кайф!)
Эдвард, сделай, пожалуйста, слёзы Олдфага по игре X-COM: UFO Defense. Мне кажется много кто её любил, а я вот прям на днях перепрошёл её. Есть веб версии, и куча фанатских дополнений. Я, и все любители её, будут тебе ооочень благодарны :)
45:12 Эдвард, я одну вещь скажу - мы тебя смотрим именно за мозговыносящую хрень! Такого на других каналах нет. Огромный лайкос тебе за катарсис в обзоре Мафии, за канон в которе, за киберпанк в деусэксе и номинальный/фактический отыгрышь... Именно такие разборы и и делают твои обзоры щеголеватыми
Все ещё жду слезы олдфага про власть закона, так как в в неё играл и проходил не один раз, но только первый раз когда проходил был баг в полицейском участке когда на него нападали, там вроде скрипты не срабатывали если не ошибаюсь из за какого то персонажа.. тогда я ее не прошел, но когда появился интернет тогда я скачал патч который этот баг исправлял, помле этого проходил много раз за разные фракции и с разными напарниками! Самый мой любимый персонаж это был КРЫС, озвучка у него охрененная!
Я, кстати, о многих играх из прошлого так говорю😁 что очень люблю/нравится игра, но до конца так и не прошел, хотя начинал миллион раз) потому что раньше игры были играми, а не то что сейчас, где надо вовремя жмякнуть крестик или квадратик)
А я только в этом сентябре впервые прошёл, хотя следил за её разработкой ещё по журналам и купил диск в первые дни релиза :) Как автор ролика и сказал, существует нехилый риск бросить её на первых порах, и мелкого меня, к сожалению, отпугнул неотключаемый пожаговый режим (после привычных-то фоллаутов с арканумами) буквально за пару локаций до полного вливания. Но решил вот попробовать на днях и до сих пор не могу перестать её перепроходить, уже по третьему кругу иду :D Потрясающая штука, такой атмосферы больше нигде нет. А промахи с нулевой номинальной вероятностью промазать легко нивелируются прицеливанием в место позади цели (в пол или стены - но так, чтобы она находилась на пути следования пули): почему-то движок корректно обсчитывает такие выстрелы, а спотыкается только в случае с подвижными объектами.
Спасибо за труд и радость. Стиль понравился, интересные ходы в повествовании 🙂 Уловил несколько приятных "ходов в сюжете". Благодарю и поздравляю с ещё одним прекрасным видео. Удачи... чё там 👍
Ниче КДР не сломан, он шикарен. Меня в свое время затянул сразу, в 2004 году. Помню как был в восторге от плазменных гранат 120 эн из шкафов у торгаша в Китайском квартале, и как огорчился когда их пофиксили на 40 эн урона в патче 1.06 и как потом офигел когда понял, что для гранатомета теперь есть те же самые гранаты 120 эн только теперь М.П.С. Зеленый их фигачит по 4 шт за залп. Прошел уже раз с 10, вот в последний раз только что, с модом Проект №4, само собой на максимальной сложности. Да, с меткостью косяк бывает, но... есть же F5/F9, тут и с 20% всех можно убить) В Верхнем городе если погриндить и побегать через Парк камней, то легко набираешь кучу имплантов на силу. И в итоге в Небесном городе имеешь монстров с 80-100 ловкостью и 100+ (у меня 138 вроде макс было) силой в команде из 6-ти, что позволяет в конце уже рвать всех на лево и на право. Финальный босс так дохнет не успев проаттачить т.к. два Рурка с 4-мя Штурмовыми ракетами не оставляют ни единого шанса - главное подготовиться) По замечаниям: уже писали в комментах - мобы на уровнях не усиливаются, они просто меняются в зависимости от сюжета, причем может и так получиться, что они то усилятся, то ослабнут, то вообще пропадут на некоторых локациях. Пример с фигней про крыс вообще не в тему. Никто не ставил в мире КДР таких экспериментов, наоборот, Центральный Компьютер выискивал аномалии, которые могли поломать систему и пытался модернизировать алгоритм контроля, что бы исключить вероятность развития таких событий еще на самой ранней стадии. Но с Хакером сложилось так, как сложилось. Центральный компьютер не мог предугадать силу F5/F9 xD В любом случае спасибо за видео про шикарную игру.
Я играл в это. Помню, как после пары часов игры выходишь на улицу и на автомате анализируешь все деревья, мусорки, лавочки, за которые можно спрятаться.
Ты не прав братка! Игра очень даже известна среди твоих подписчиков!) Спасибо✊ ps: Досмотрел до конца. Спасибо тебе огромное, слезу пустил. С гордостью достал свой лицензионный диск КДР, продул пыль с коробки и понял, что у меня в компе нету привода...) pps: Привет торрент.
О, КДР. Я на неё, как большой любитель киберпанка тогда такие надежды возлагал. Вышло очень атмосферно, жаль разрабам не удалось вытянуть эту игру в что - то бОльшее. А Музыка, да. Долго была у меня в плейлисте.
Я сегодня товарищу рассказывал про твой канал, а буквально часов 5 назад вспомнил эту игру детства и немного посмотрел по ней видео. И неожиданно обзор от тебя. Совпадение? Не думаю!
Аж страшно порой видео запускать. Потому что посмотришь до конца и не будет больше этой годноты в предложке. Автор умеет вкусно рассказать о конкретной игре, к которой я даже не прикасался.
За Тони квест то проработан и существует. Есть тетка в небесном городе, которая просит кучу денег на операцию для Тони, потом, говорит, что забыла инструменты у доктора Мортимера (а их там нет), далее мы находим ее в Космопорте с чуваком и если в бойне, она случайно не подохла, то она завершает квест, говоря, что мол все время обманывала и ни какой операции Тони, не будет. Валим ее и ее спутника, возвращаем бабки и еще какие то ништяки. p.s Ну и автор говорит, что не использовал гранатометы, хотя я почти всему отряду вторым оружием давал гранатометы и самые топовые боеприпасы к ним. Как по мне, намного эффективней гранат и когда стреляешь залпами, то выносишь огромное количество врагов за раз. Тот же перекресток, с одного хода команды, можно сильно уменьшить по врагам)) p.s.s Прошел игру раз 10, а может и больше. Одна из самых любимых игр, с невероятной атмосферой и погружением.
Как всегда отличный видос, спасибо. Насчет вселенной 25, я слышал ее сильно критиковали, так как условия не были настолько хорошими как описывается. Из того что я помню, что именно критиковали: 1, контейнер во всех экспериментах стоял на солнце и там была некомфортная температура. 2. Каждая ячейка для жилья не выходила сразу "на улицу", она выходила в узкий коридор. На одном коридоре могли быть 4-6 комнат. Один самец мог контролировать сразу 6 самок, и даже будучи в том состоянии, когда он не был способен размножаться но все еще был способен драться, он продолжал выгонять более слабых самцов из своего блока. 3. Ну и чистоту внутри поставили под сомнение.
Как по мне эта одна из самых классных игр. Никогда не гнался за графикой, а уважал игры за продуманность мира и поведение героев. В Коде был момент, когда где-то в конце нижнего города, перед переходом в верхний, команду разделил на 2 части. Все кроме Джоба были в одной части, а Джоб шарился в другой. И вот основная группа после завершения хода попадает на вышедшего из тумана полицейского с гранатометом, который дает по толпе залп, и все герои получают приличный урон. На что Джоб с другого конца карты говорит: "Эй, ребята, у вас всё в порядке?". То есть как по мне ситуация: герой не видит свою группу, но понимает, что там был какой-то звиздец, и пытается докричаться/связаться с ними. Вот после этого я понял крутость этой игры.
Я должен сделать предупреждение на счет пошаговок! Они очень очень опасны! Никогда не играйте в них в одиночку на ночь глядя! Но если всё таки угораздило... При мысли "сейчас ещё ход и спать пойду" НЕ ДЕЛАЙ ХОД - ИДИ СПАТЬ СРАЗУ!!!
45:25 Ты ознакомился с этим "экспериментом" на уровне городских легенд. То, что ты рассказываешь это результат переработки этого "эксперимента" в соответствии с линией партии и идеологией. 1) В действительности они жили в невыносимой жаре на грани выживания и по уши в говне. В таких условиях в которых они и не могли размножаться. 2) Сам экспериментатор потом писал о том, что этот "эксперимент" нельзя считать научным и он ни о чём не говорит. Ищи целенаправленно критику этого "эксперимента" на английском. На русском ничего не найдёшь скорее всего, у нас все еще в атлантском блаженном неведении пребывают. А на щит он был поднят исключительно потому что шла холодная война и за уши были готовы притягивать всё что угодно. Даже нобелевские по литературе давали только лишь по этой причине. Можешь загуглить что-нибудь типа "Пастернак ЦРУ Нобелевская Живаго". Недавно рассекретили документы, ЦРУ признало. Вообще очень много чего интересного за последние пару десятков лет рассекретили.
Ваш Рай - это только сон... Приятного просмотра!
Подписывайтесь на телеграм! - t.me/edvardwolfchannel
Карта АльфаБанка - 2200 1505 3079 9292
Поддержать на Boosty: boosty.to/edvardwolf
Поддержать на Patreon: www.patreon.com/edvardwolf
Задонатить: www.donationalerts.com/r/edvardwolf
будут ли слезы олдфага на jedi academy?
@@ilichbkv5913 конечно будет когда-то)
Выпустил когда у меня уже 2 часа ночи! Теперь на работу не идти)
На star Wars ⭐⚔⭐ я реально пустил слезу осознал то что таких игр больше не когда не будет (((
Подскажи пожалуйста музыку из рекламной интеграции
Для тех кто посмотрит это видео сейчас- Ремастер уже вышел, просто гуглите его. Он в свободном доступе
Ремастер дерьмо...
Когда-то я заигрался в неё настолько что мне снились сны сколько ходов нужно потратить чтобы встать в школу, по каким клеткам пройти к портфелю и т.п.
После космических рейнджеров 2 лучшая игра моего детства.
Вот бы её переиздали на современных мощностях, хотя бы уровня XCOM.
Загляни на главный торрент.
@@Иван56-ш3ъ да, я видел тизер ремастера. Но это движок власти закона. Я переигрывал в нее несколько лет назад и это была боль. Надеюсь хоть получасовые загрузки поправят. Я имел в виду переиздание на современном движке, но с той же атмосферой.
@@chelowek_v_sibiri как раньше уже не будет. Поэтому у нас и "слезы"
@@chelowek_v_sibiri А в чём проблема?Пусть школота со слабыми компами поиграет в этот шедевр хотя бы так, разве нет?
@@АлександрКобяков-м3щ, школота потакается пару раз, скажет, что отстой и вернется в одноклеточную доту или пабг.
О да, КДР это было что-то невероятное. До сих пор мурашки от темы Night City из главного меню. Шукаев запилил настолько годный саундтрек, что я слушаю его все эти 20 лет (и не только его, весь проект Sensorica - топ). А сам КДР открыл для меня такую вещь, как киберпанк и навсегда влюбил в него. Жаль, что проект Шутова "Реальность 4.13", судя по всему, тоже окончательно умер, похоронив последние надежды на развитие этой вселенной :(
Ваш рай - это только сон.
Огромный лайк) с музыкой тож самое)
а где ost в хоршошем качестве найти можно?
@@darhat5653 Я сейчас уже плохо помню, но кажется, что музыка там просто в отдельной папке лежит, в формате .ogg. Либо как-то очень легко извлекается из игровых архивов (они суть обычные zip- файлы запароленные). Это что касается оригинальной версии игры.
Title03 мегатема!!!!
Вот это подарок, от одного вступительного ролика сердце екнуло, как будто это было вчера, а ведь прошла 20ть лет, 20ть лет карл, а у меня до сих пор от слова перекресток ком к горлу подкатывается, сколько же дней и ночей было проведено в этом мире под ошеломительный саундтрек, лайка, кэтрин, (просто непонмю многих имен) смерть заставляла вновь и вновь загружаться, господи мне было 15лет, как же время летит. Игра была просто вдоль и попек пройдена на всех уровнях сложности и по всем сюжетам, Эдвард ты не представляешь какой праздник лично для меня ты устроил, жаль что нельзя залайкать этот видос чтобы он взлетел в топ всего ютуба навсегда. Еще раз огромное человеческое тебе спасибо за возвращение в беззаботную и веселую юность, респект тебе!!!
Это была одна из тех игр, где у тебя работало воображение. Как книжку читать. Ты проникаешься этим миром и тебе уже побарабану, как она выглядит. Забиваешь на все баги или недоработки.
За это мы и любим подобные игры.
Как я люблю говорить: "Криво, косо, баги, вылет, вылет, вылет. Но мне нравится!"
Моя любимая игра и пожалуй лучшая атмосфера киберпанка. Большое спасибо за классный ролик!
А вот это прямо очень здорово, Код Доступа Рай и Власть Закона - до сих пор на полке, одни из любимых игр, спасибо!
у меня на сборнике еще игра Периметр была
@@МаксимСварга Хах, ты не одинок))
По "Проклятым землям" давно пора Слезы олдфага делать, вот это правда шедевр был
Только хотел это написать))
О дааа! ПЗ игрушка ТОП!
Блин, полез гуглить что за игра, а это "Аллоды"! Правда третьи мне нравились меньше прочих почему-то. Но горячо поддерживаю!
Таки да, шедевр.
тогда уже по всем аллодам сразу
До сих пор помню как во время установки с дисков начинался речитатив с предысторией в духе проповедника "...И он дал людям Раааай! Дал людям Раааай!") Я на тот момент и с тем медленным компом эту вступительную речь и фразочку "как два байта переслать" наизусть выучил)
Пересмотреть видос решил, уж больно душевный, да и тема близкая. Промахи у снайперов при 100% вероятности это баг, который легко обходится - нужно зажать Ctrl и выстрелить в клетку сразу ЗА противником, и тогда попадание будет 100%)
Но вообще, тут относительно недавно вышел ремастер КДР на движке от Власти Закона, и там уже нет всех этих старых багов с промахами, да и в целом смотрится игра поприятнее. Плюс ништяки из ВЗ, вроде возможности свободного хода, когда нет противников на карте. В общем, на сегодня это точно лучший способ сыграть в КДР.
А за видос в очередной раз спасибо!
Сколько же килочасов я провел в данной игре за сэйфлодом, ожидая пока моя граната, брошенная в самый центр толпы вражин, нанесет хоть какой-нибудь урон.
Обожаю эту игру
а Власть закона любишь ?
@@103srt
Власть таки немного не то. Линейна слишком. Это КДР можно было проходить десяток раз разными командами, разным оружием, выбирая разные квесты.
Сначала лайкаем, потом смотрим, потому что точно знаем, что на этом канале только шедевры :)
такие лайки ютаб может воспринимать как накрутка
Ты чертовски прав,друг!
Я ЛАЙК ПИСЮНОМ ПОСТАВИЛ А ТО У МЕНЯ РУКИ Занятый БЫЛИ
Вот в этот момент и прочёл данный комментарий :D
ютуб не воспринимает такие лайки, поздравляю)
Эх, насколько неказистая сама игра, настолько же в ней фантастически стойкие идея и тема. Такой она мне и запомнилась. Сейчас же все наоборот: игры симпатичные, яркие, но в это невозможно играть из-за скудоумности и пустоты идеи. И это еще если она вообще есть и мы не ограничены гриндом... спасибо индустрии за эти мысли и мнения, спасибо за планку, стойкойсть и безкомпромиссность идей и за балдежное детство. Лайк этому щеголеватому господину!
По этой причине часто переарохожу старые и не очень игры. Например Dragon Age Origins.
@@Red_Fascist у меня под такие цели, чтоб играть в любимые игры, уже давно приобретен ноут 2008 года. C2D, nvs 160m, подобие механики (если не механика, не шарю, но играется прям годно) и годный экран 4:3... Если я к нему не дай бог на выходных добираюсь и запускаю что-то типа Готики или Arx... все, пиши - пропало. Давно не вижу смысла играть в новые игры. Последнее во что из новья (относительно), мне понравилось - это третьий Ведьмак. Все остальные понравившиеся игры - строго до 2015 года, ну не считая форзы 5 какой-то, в которую я захожу систематически, включаю фоном подкастики накопившиеся за неделю и чилю часик-другой. Такие вот пироги)
для своего времени игра отнюдь не было "неказистой"
@@nicethais возможно, я поиграл в нее не на самом выходе, но я помню, что по сравнению з другими опробованными мною на то время тактиками она казалась кривоватой и непонятной... ну камон, мне было лет 12 наверное и мне она запомнилась именно такой. Потом где-то в 16-17 перепрошел, мнение по поводу нее как-то не поменял, так и осталось. Не знаю, это скорее субьективщина с моей стороны.
Не согласен, современность подарила нам жанр песочница, за ним будущее. Stardew, battle brothers, oxygen not included как хороший пример. Если использовать понятие идея, то невозможно ничего кроме неё самой, то есть искоючительно саморазвитие и т.д. Прошлое хорошо как прошлое, не надо пытаться реанимировать труп, лучше заняться будущим, то есть настоящим. Понять себя.
Гениальнейший выпуск! Эдвард, тебе можно смело защищать диссертацию на звание "Профессор истории цифровых игр". 😅👍🏻💯 От души спасибо за всё!
Эта игра, не побоюсь этого слова, определила то, чем я буду заниматься в жизни. Гг - Хакер который ломал дронов, банкоматы и всякое такое, что мне безумно нравилось я стал искать кто такие хакеры и чем они занимаются, потом в принципе заинтересовался компьютерами не только для игр, программированием, администрированием. И вот уже 15 лет я в ИТ и это лучшее, что случалось со мной в жизни... А еще у этой игры просто топовое музыкальное сопровождение одна музыка из меню чего стоит. Недавно буквально проходил ремастер и знаете, эта игра все такая же клевая, как я ее помню.
Ух! Я когда выпуск увидел, аж закричал посреди улицы 🤣
Со мной моментально случились мурашки олдфага! 😳
Реальность 4.13 - это нечто. Неоднократно перепроходил и Код доступа и Власть закона. Шикарные игры!
Sensorica навсегда осталась одной из любимых групп. До сих пор слушаю.
Очень надеюсь что энтузиасты выпустят Код на движке Власти закона. Уже хочу в это поиграть!!
4,13 - это ,если наоборот - 3,14 - т.е. число Пи, только как бы в другом отношении, в отношении Социальных слоев, классов, где есть Центр, и есть Переферия, - ну и т.д....
Двигло то тоже, до ума малость доведённое)
Друг, все готово пол года назад!!
@@pioner9512 да будут благословенны те люди, которые сделали это великое дело!!
О, да! Я дождался этого выпуска! Большое спасибо! КД:Р в весьма нежном возрасте снесла мне крышу окончательно и бесповоротно. Фразы персонажей мгновенно были растащены на цитаты и употреблялись при каждом подходящем случае с невероятным смаком. А монологом Лайки про "болтливость" и сейчас периодически подкалываю жену, когда начинается что-то в стиле "ну скажи что-нибудь!" В общем игра серьезно запала в душу... Огромное спасибо за выпуск!
Похер, что просмотров меньше, чем у обзоров на суперизвестные хиты.
Эта игра - шедевр.
Саундтрек в плейлисте почти 20 лет - ДА.
Одна из немногих игр, которую я перепроходил раз 5. Атмосфера и озвучка бесподобны. В ролике, к сожалению, не упоминается, что Хакера озвучил легендарный Борис Репертур, один из ведущих не менее легендарной телепередачи "от винта". На днях в новостях прочитал, что Илон Маск объявил об удачном вживлении чипа в мозг человека, с помощью которого можно управлять телефоном или компьютером. Киберпанк близок, товарищи! ))
Обзор как всегда пушка! Опять ты меня заставил пойти поиграть в какую-то олдовщину. Спасибо. )
За пасту с письмом Кирилла - отдельный респект, давно я её не перечитывал. )
Говорят,что это письмо написал Номад в молодости.
@@АлександрКобяков-м3щ
Интересно сколько людей вообще сейчас помнят кто такой Номад >_>
@@iisysqq7596 Ну я помню.
"С прейскурантом цен на грехи вы можете ознакомиться у входа."
Игра эпохи расцвета, да и вообще существования русского геймдева, всепланетарного межгалактического журнала УЧУ, которому я безмерно благодарен за раскрытие этой игры ( всякие игрожуры опустили КОД).
Озвучка просто шедевральна. Игра эпохи
учу тяжело страдали графоманией, а игрожурсво было лишь их прикрытием, так что если и раскрыли, то чисто вопреки остальным, опустившим, либо вообще случайно =/
@@TafferDP как можно случайно ТАКИМ образом расписать игру, полную косяков, что понимаешь-она того стоит? Графомания делала их авторским коллективом, а не ноунеймами-студентами, строчащими сухие "рецензии", больше похожие на расширенные пресс-релизы.
У меня еще диск от Буки сохранился, в коробочке. Раньше почему-то казалось, что эта игра от разработчиков Silent Shtorm, настолько сильно они были похожи, не считая сеттинга.
Привет Эдвард, спасибо за душевный ролик, увидел ролик на канале по старым играм, сам в детстве играл в Архангела, тоже очень понравилась но так и не допрошел, помню атмосфера и главный герой доставляли) Нечто совсем не давно перепрошел на днях и получил больше удовольствия чем в современных играх, тотал овердос так же пройден разочек, еще отмечу неплохие но малоизвестные игры: ВаБанк, IGI2, Они, СS Сondition Zero (сюжетка), Pariah (изгой, помню на трёх CD шла, и в 5 фпс на моем ведре), Star Citizen Cabuto (вроде так называлась, дико кайфовал от неё) это все что сразу в голову пришло))))
В тренды, быстро! Такая ностальгия не может затеряться!
"Хотдоооооги! Хотдоооооги!" (с) Я до сих пор помню этого торгаша ))
Подходи не тушуйся, только у нас свежий синтетический МЯСААА!
@@edvardwolfааа да)))
Прямо в сердце, Эд!
Ждем "Власть закона".
P.S. "Ну да, я не умею стрелять =( Зато, я ... хороший человек !"
"Для хорошего человека и пули не жалко!"
И полицейские истории
Офигенная игра была. Правда там можно в одном месте багануться и хана игре.
Крыс маленькое животное, крыс тут просто так гуляет
Крыс не виноват!))
В принципе, все верно, за исключением разных мелочей, типа "враги на локах крутеют после их истребления". Это не совсем верно. Просто в каждом городе есть фазы, по 3 штуки, после которых происходит обновление определенных лок, иногда всех. Фазы привязаны к произошедшим событиям, типа убийства главы синдиката или мэра. А так, если тупо переходить с одной локи на другую - враги будут ресаться без улучшений. Кроме индивидуальных врагов, смерть которых "уникальна". Есть конечно еще зависимость от уровня сложности. Количество врагов на локах. Но это уже несколько иное.
Да, например появление спецназа СБС после заключения мира с полицией.
на легком уровне сложности враги не респанятся, кроме роботов. Заметил такое в ремастере. В оригинале не пробовал Такая "легкость" услодняет игру, тк ощущается нехватка патронов и денег, чтобы их купить. Тк патроны я обычно использую дорогие - таких не снимешь с убтого врага. А для поекпки патронов нужно продавать налутанное оружие.
@@andreyvlasov5513 Мне кажется на враги респаунились при возвращении на локацию только на непатченной версии игры из коробки, после установки патча перед моим вторым начинании этой игры постоянный спаун врагов после зачистки локации прекратился, остался только сюжетный и резко поменялся баланс по гранатам, это самые заметны изменения были. Был ли это баг с респауном ил просто начальная задумка по балансу игры, от которой отказались в дальнейшем я так и не понял. Про уровни сложности я что-то вообще не припомню, чтобы они там были.
Враги только на первых версиях спавнились по КД. Когда вышли патчи спавны ушли. Только на максимальной сложности спавн остался, но и то порезаный.
@@ogrn7870 мб, может и порезанный (ремастер много чего изменил), но по прежнему, каждый перезаход на карты - это опять полная лока фрагов. Так было, и так есть. И даже в современном ремастере, на движке вз
Автору большой респект за его труд. Но это не главное. Он умудряется дотянуться до глубоких уголках души, где так хочеться вернуться в то время, когда все было весело, понятно, и как то более живо. Вернуться в тот самый 2007))). И каждое видео о том времени - это глоток ностальгии, свободы и капелька грусти что вернуться невозможно, но мы в то время были и помним его. Спасибо от всей души
Помню купил игру, по уценке(хз почему), поиграл вечер, снес с харда и бросил в ящик. Потом, во время игрового голода, достал, снова поставил и залип, реально залип, даже на пары забивал ходить. Два раза проходил)) и диски все еще лежат, в ящике, рядом с антологией фоллычей, готиками, дисейплс 2, арканумом и другими шедеврами😋
Наконец-то - КДР! Огромное спасибо!
Код доступа: Рай - невероятная игра. Играл в нее в самом детстве, как только она вышла, а спустя почти 15 лет написал под ее вдохновением целый цикл романов, взяв за основу саму суть игры - киберпанк.
Почитать можно?
@@pama3ahsaylybaev507 ++++
Доказательства?
@@Sancho_Pantsu доказательства чего?
@@ЗабытаяРеальность Существования цикла романов. Вы где то их опубликовали?
Автору спасибо за классный видеоролик. Код доступа: Рай это мой самый первый киберпанк. Именно тогда сама идея недалёкого будущего, с имплантатами, электронной музыкой, японским хайтеком и низким уровнем жизни мне понравилась и стала любимым стилем из всех панков. Уже потом смотрел Бегущего по лезвию и Призрак в доспехах.
У меня Такой была Власть Закона.Ну и Призрак в Доспехах по старому MTV,это да.
Однако! Я думал, игравшие в это так же как и я, вымерли вместе с динозаврами))) Больнее чем в "код доступа" играть было, наверное, только в Дайкатану, но атмосфера и персонажи побеждала все. Поэтому, мыши плакали давились, но продолжали..))). Я влюбился в этот канал практически с первого ролика, который посмотрел, но тут вообще прямо в сердце. В свое время пошаговые тактики были самым любимым жанром. Брался вообще за все до чего мог дотянуться: Код доступа и Власть закона, Джагга, Silent Storm и Серп и молот, Горький 17(18) и т. д. и т. п. Вообще это было время когда выходило очень много отечественных игр в которых прям была душа. Игры, которые делались геймерами для геймеров. Так уже не делают, и от этого они занимают в сердце любого олдфага особое место!
P.S. Эд, если сделаешь ролик про Демиургов, вообще цены тебе не будет...
Да,Демиургам Слёзы Олдфага бы не помешали(2 часть-игра детства).
Да ладно??!!! "Киберпанк 2077 моей молодости"! Лайк не глядя - хоть это и пошаговое (не люблю пошаговое), но в своё время эта игра понравилась не меньше любимых Космических рейнджеров, а музыка из игры до сих пор в плеере и на флэхе телефона!
Я долго ждал, но я дождался! Спасибо тебе Едвард Волк...
Всегда вкусно рассказываешь об играх,что хочется их непременно скачать...купить и пройти.
только начал смотреть видос и сразу вспомнил трэки из этой игры, после этой игры лично познакомился в реале с Александром Шукаевым, который выступал в нашем городе в живую в новом открывающемся тогда ночном клубе, пришлось сильно заебать организаторов что бы они его пригласили, но оно того стояло. Мне сами организаторы потом говорили спасибо. При встрече от Александра получил диск с треками его альбомов, в том числе даже которые не издавались. До того как появилось название Project Sensorica, было название D Tune. Крепкого здоровья Шукаеву, у него очень много добротной электронной музыки, на которую он меня подсадил в свое время.
по поводу бэкграунда персонажей... На мой взгляд, их истории настолько интересные и красиво описаны, что в купе с новостной лентой на коммуникаторе главного героя создает очень богатый лор. Если честно, я перестал играть в игры в 2010 и не знаю, чем могут похвастаться новинки игропрома. Ожидаю, что их лор и сюжет опережают таковые в Код доступа:рай. Но, тем не менее, это 2003 год, российская игровая студия без большого финансирования. А истории персонажей явно писались специально привлеченными людьми. Плюс великолепная озвучка. Все это показывает довольно высокое качество продукта.
2002 даже.А так посмотрите на Cyberpunk 2077 и новые части Shadowrun,поймёте,в чём разница!
"Код доступа" это просто супер игра. Проходил ее несколько раз, как и "Власть закона"
хорошая игрушка была, атмосферу вселенной передали, актёры качественно озвучили, хех...
Как и "Месть боксёра".
Власть закона это че ? Вторая часть игры или шо
@@lostq7722 скорее спинофф, про Катрин
@@lostq7722 Приквел к КДР.
Самая интересная игра, обожаю её, особенно озвучка, это просто 10/10
Я на всю жизнь заболел этой игрой со школы... А ещё я был на КРИ 2003 и играл в раннюю версию "Власти Закона", а также получил автограф от разработчиков)) эта игра - шедевр. Помню как плакал, когда первый раз прошел её. С тех пор ни одна игра не трогала меня так. А саунд - это просто .... Нет слов!
Последние слова прям в сердечко - в первую очередь надо заниматься разработкой игры, а не бизнесом, и вот только тогда игра будет действительно игрой, а не очередным продуктом потребления. Жаль, что в нынешнее времена это мало кто понимает :(
Саундтреком этой игры настолько впечатлился, что аж купил диск с игрой на сайте буки, емнип. В догонку положил в заказ и Руну. Обе игры не мог найти ни на каких развалах, а инет тогда был по карточкам. Оба диска лежат на полке до сих пор. КДР офигенен. Всрат настолько, что играешь через силу, но офигенен. В нём есть ДУША. Кстати, тоже быстро пришёл к билду "спринтера", просто прибегал и расстреливал всех в упор хакером. Боёвка в игре сломана начисто. Потом ещё и во власть закона гонял, тоже пушка.
5:08 Так, на секундочку, Батя пошаговых тактик - Х-COM
Фраза "Добрый день друзья мои" в момент поднимает настроение,) Автор ты крут🤘
Эра классных русских игр! Сайлент шторм - вообще шедевр на все времена, где можно было снести стену дома с врагом, что по тебя палил или разнести пулеметом пол на втором этаже с врагом. А появление панцерклянов - вообще приображает игру!
за silent strom в детстве мог любому обосновать за крутость этой игры. Самая крутая и самая технологичная на свое время тактическая пошаговая pпг. а сколько в ней секретного оружия...ммммм, боже, как щaс помню отыскал "прототип 8" и понеслось истребление всего и вся на карте. Потом взял панцeркляйн, самый крутой, немецкий, снабдил его самыми тяжелым вооружением пулеметами, минами, и пошёл решетить здания. Вся карта в труху, камня на камне не оставлял. А потом прокачал разведчика и начинаешь имбoво валить всех из скрытности
Жаль только, что там домики не набигают.
да игра топ но очень очень сложная так и не осилил пройти до конца хеть играл в серп и молот а первая и вторая часть не запускалась но и так понимаю что не мене сложнее чем третья часть
@@снюсоед13 у меня серп и молот тоже не запускались. И я вообще думал что серп и молот это какая-то фанатская переделка silent storm, типo взяли все и silent storm, только вырезали панцepкляйнов и еще и доделать не смогли чтобы запускалась игра нормально. В моей памяти серп и молот так и осталась недоделанной копией
это вроде даже и есть фанатская игра но игра крутая там и сюжет крутой и новое оружие например калаш
Первая работа в Магазине Титаник на первом курсе института. Стресс, 12 часов на ногах, но можно брать диски иногда. И вот ко мне попадает КДР. Фантастика, бессонные ночи, я просто пропал в эту вселенную. Киатйский город, музыка, персонажи, куча места для фантазии.
Это до сих пор одни из моих самых ярких воспоминаний).
Каждый видос смотрю как фильм, а в конце аж плакать хочется, как же приятно, что многие игры из видосов удалось пройти с огромным удовольствием, лет через 20 буду вспоминать как было клёво, а пока во всю наслаждаюсь жизнью, спасибо)
Автора смотреть, только сердце себе рвать. Такая ностальгия и грусть
Отличное повествование и упоминание вселенной 25 вполне к месту и радует что это упоминание с адекватной позиции с учётом критики
особенно с учетом того что уже давно доказанно что там и близко не было идеальных условий.
Брат, сделай пожалуйста выпуск про silent storm ...очень ждем
Иронично, но мы сейчас буквально в шаге от подобной жизни.
То что когда то было фантастикой и казалось чем то из ряда вон, теперь имеет все шансы стать реальностью.
Без шуток, мы как то огромной компанией обсуждали - а что если ИИ полноценно внедрят в нашу жизнь и он будет на основе своих вычислений решать за нас буквально все. Какую профессию выбрать, с кем общаться, кого любить, чем себя развлекать. Причем решать они это будут во благо, исходя из характера, скилов и предпочтений, т.е. по факту оптимизировать нашу жизнь.
Часть людей согласилась на такие условия. И что то мне подсказывает что их процент будет только расти.
В интересное время живем.
Я на форумах уже натыкаюсь на людей, для которых чатГПТ - лучший друг. Не надо напрягать извилины - чатГПТ сделает это за тебя. А это пока только нейросетка. Наше поколение думать вряд ли разучится, а поколение людей, которым сейчас лет по 10, скорее всего, будут полностью полагаться на мнение нейросетей и того, что придет им на смену.
Да. Приход в мир игр большого бизнеса, по-сути, убил экспериментирование разработчиков и появление новых хороших игр. Ведь инвестор не хочет экспериментов, он хочет побыстрее отбить свои деньги и начать получать прибыль. Это и породило эпоху бесконечных франшиз. Действительно хороших игр сейчас выходит очень мало.
Какая же офигенная музыка в КДР и в Космических Рейнджерах.
Видео по этой игре я ждал больше всего. Не знаю почему, но она в моём сердце заняла особое место.
Как и у многих из нас
@@antagonist5000 прекрасно понимаю все минусы этой игры, но во время игры на них не обращаешь внимание.
@@timurgildanov6552 власть закона задрачивал пару раз. Дико горел одну миссию по 8 часов в среднем проходить. Плюс баги... Но бля....
@@antagonist5000 я в первый раз Власти закона не смог пройти: почти в самом конце меня начали разматывать без шансов. А потом я уже всё правильно делал и затащил её полностью.
@@timurgildanov6552 Я в детстве ВЗ почти прошёл.А сейчас у меня с КДР-ом так же.
Господи, реально? "Власть закона"? Я думал, что в неё вообще никто не играл. Я даже не знал, что это вторая часть КДР. Ооооочень жду обзора на неё от тебя
Конечно играли, в демку с диска Игромании
Ждём ещё как!
Власть закона - это приквел, а не вторая часть КДР. Главный герой там Катрин - выпускница полицейской академии, тогда как в КДР она уже опытный полицейский-снайпер.
@@hate1589 аналогично
Еще как играли, у меня даже золотое издание было, купленное по цене обычного джевела (причуды отечественного рынка в те годы). Несколько полных прохождений по разным веткам и первые шаги в создании модификаций. КД:Р в лапы попал уже после, получилось хронологичненько =)
Как всегда, с удовольствием посмотрел. Сделай, пожалуйта, слезы олдфага по проклятым землям и вообще вселенной аллодов. Тоже достойная и по своему уникальная игра. К тому же и сейчас фанаты пилят моды и даже ремастер. Один Жамевю чего стоит. Скорей всего ты пропустил эту игру, иначе были бы слезы и по ней. Игра достойная!
Иронично получилось: я на слух распознал, что Джоба озвучивает Сергей Чонишвили. Затем слышу его же голос в роли Тони. Тут автор говорит "похож на бивиса и баттхеда", которых, сюрприз, озвучивал тоже Сергей Чонишвили :) Собственно он там половину мужских персонажей озвучил.
(так-то легендарный голос, который слышали почти все, потому что официальный голос СТС)
Я рад, что ты скептически относишься к эксперименту вселенной 25. Потому что эксперимент действительно далеко не чистый.
А высер Кэллхуна был в огород именно социализма, в а не капитализма. Чел пытался обосновать, что общество социального равенство не нужно, что надо изъебыватся как а работе, выживать, голодать, ужиматься во всём, иначе стимула жить не будет, лол.
Я в неё не играл, но за "Слёзы олдфага" по любому респект и лайк. Спасибо, чувак.
ЗЫ: даже задумался, а не поиграть ли в этот новый ремастер, который сейчас делают. Ну, ты же нам скажешь, когда он выйдет, ведь так?)
В одну только озвучку и диалоги разработчики душу вложили
как можно было не отметить голос Гамовера (или Бонуса...) из единственной передачи про компьютерные Игры по ТВ в 90-е "От Винта", - эх, наверное, я сильно стар для этого мира,
Ох, как я ждал. Когда игра вышла, я был школотроном, сейчас мне 35, все сложилось в жизни хорошо. Я до сих пор помню музыку игры, ее атмосферу, волшебную озвучку, как мне рвали очко на перекрестке 44. В жизни было множество игр, но кдр зацепила больше всех. И я до сих пор жду ещё игр в этой вселенной, моя надежда жива. А тебе спасибо, Эдвард, буду смотреть, пущу слезу. При всей своей кривизне и барах, в игре была душа.
Смотрел все твои выпуски, начиная с первого, и теперь сразу ставлю лайк авансом, когда выходит новое видео)))
Так же не знаю, откуда у меня в свое время взялся диск с игрой Код доступа: Рай, но тематика киберпанка так и кричала на меня с обложки "Пройди меня!!!". К сожалению, неотключаемая пошаговая система и вырвиглазная графика не дали мне пройти даже первый уровень. С тех пор диск так и пылится в стопке с Космическими рейнджерами, СТАЛКЕРОМ и Трансформерами. Но вот игра Власть Закона - это одна из любимейших и почитаемых лично мной игр! Парочка Бик-14 и Бик-22 чего стоят!!! Я проходил ее раз 20. И каждый раз открываю для себя какие-то новые и маленькие нюансы. Спасибо за обзор, действительно очень не обычный и приятный выбор)) Нашел очень много общего с ВЗ: текстуры, отсылки, механика, движок, актеры озвучки. Хоть так я смог ознакомиться с этой игрой))
Как давно тебя не было 🙁я скучал.
УРА! После стольких просьб , ты откликнулся на наш зов. Спасибо за ролик огромное.
У меня на полочке, совсем не далеко, выставлена она - шедевр на четырех дисках, и ее продолжение "Власть закона".
Вот за это видео, и за эту ностальгию, я катану первый коммент на этом канале 8-) Ты крутой! Пошел вытирать слезы...
Автор красавчик!!! Ролик получился содержательным, атмосферным, довольно точно описывающим как суть игры, так и её проблемы. Я, к слову, так и не прошел её ни разу (мне вообще было не понятно как в нее играть), я вроде очень старался, а получалось плохо. Теперь понятно почему: хакеру оказывается надо было силу качать, ага)) Ну вот такая игра получилась, что ж теперь. Не могу рекомендовать её к прохождению, т.к просто не имею права это делать, не пройдя сам. Но что касается атмосферы, персонажей, божественного саундтрека от Шукаева...это нечто.
Дядя, нихрена ты древность откопал. Мы в эту игры играли с другом почти 20 лет назад))) А из твоего видео оказалось, что я помню аватарки почти всех персонажей)) Кайф!)
Эдвард, сделай, пожалуйста, слёзы Олдфага по игре X-COM: UFO Defense. Мне кажется много кто её любил, а я вот прям на днях перепрошёл её. Есть веб версии, и куча фанатских дополнений.
Я, и все любители её, будут тебе ооочень благодарны :)
Зачем какие-то веб-версии, если есть openxcom?
@@yuvl32 если мак - вариантов нету :)
Лучше про ядерный титбит это легенда
@@wizard_still вроде есть ролик у него на канале об этой игре :)
@@wizard_still Был у автора канала ролик про этот нереально всратый, но атмосфернейший квест.
45:12 Эдвард, я одну вещь скажу - мы тебя смотрим именно за мозговыносящую хрень! Такого на других каналах нет. Огромный лайкос тебе за катарсис в обзоре Мафии, за канон в которе, за киберпанк в деусэксе и номинальный/фактический отыгрышь...
Именно такие разборы и и делают твои обзоры щеголеватыми
👍
Описание школьника вообще шедевр:) спасибо огромное, хочу чтоб домики на партизан набегали или стражу дворца
Все ещё жду слезы олдфага про власть закона, так как в в неё играл и проходил не один раз, но только первый раз когда проходил был баг в полицейском участке когда на него нападали, там вроде скрипты не срабатывали если не ошибаюсь из за какого то персонажа.. тогда я ее не прошел, но когда появился интернет тогда я скачал патч который этот баг исправлял, помле этого проходил много раз за разные фракции и с разными напарниками! Самый мой любимый персонаж это был КРЫС, озвучка у него охрененная!
"Падходим не тушуимся, ток седня свэжий синтетический видео! "
Боже мой. Я так любила эту игру. Хоть и не прошла до конца...
Когда в России ещё умели делать годные игры.
Я, кстати, о многих играх из прошлого так говорю😁 что очень люблю/нравится игра, но до конца так и не прошел, хотя начинал миллион раз) потому что раньше игры были играми, а не то что сейчас, где надо вовремя жмякнуть крестик или квадратик)
Очень долго ждал этот выпуск ))
Хорошо что не забыл про эту игру, респект тебе Вулф
Истории персонажей просто пушка. Одна ахуетительней другой.
А я только в этом сентябре впервые прошёл, хотя следил за её разработкой ещё по журналам и купил диск в первые дни релиза :) Как автор ролика и сказал, существует нехилый риск бросить её на первых порах, и мелкого меня, к сожалению, отпугнул неотключаемый пожаговый режим (после привычных-то фоллаутов с арканумами) буквально за пару локаций до полного вливания.
Но решил вот попробовать на днях и до сих пор не могу перестать её перепроходить, уже по третьему кругу иду :D Потрясающая штука, такой атмосферы больше нигде нет. А промахи с нулевой номинальной вероятностью промазать легко нивелируются прицеливанием в место позади цели (в пол или стены - но так, чтобы она находилась на пути следования пули): почему-то движок корректно обсчитывает такие выстрелы, а спотыкается только в случае с подвижными объектами.
Спасибо за труд и радость. Стиль понравился, интересные ходы в повествовании 🙂 Уловил несколько приятных "ходов в сюжете". Благодарю и поздравляю с ещё одним прекрасным видео. Удачи... чё там 👍
Ниче КДР не сломан, он шикарен. Меня в свое время затянул сразу, в 2004 году. Помню как был в восторге от плазменных гранат 120 эн из шкафов у торгаша в Китайском квартале, и как огорчился когда их пофиксили на 40 эн урона в патче 1.06 и как потом офигел когда понял, что для гранатомета теперь есть те же самые гранаты 120 эн только теперь М.П.С. Зеленый их фигачит по 4 шт за залп. Прошел уже раз с 10, вот в последний раз только что, с модом Проект №4, само собой на максимальной сложности.
Да, с меткостью косяк бывает, но... есть же F5/F9, тут и с 20% всех можно убить) В Верхнем городе если погриндить и побегать через Парк камней, то легко набираешь кучу имплантов на силу. И в итоге в Небесном городе имеешь монстров с 80-100 ловкостью и 100+ (у меня 138 вроде макс было) силой в команде из 6-ти, что позволяет в конце уже рвать всех на лево и на право.
Финальный босс так дохнет не успев проаттачить т.к. два Рурка с 4-мя Штурмовыми ракетами не оставляют ни единого шанса - главное подготовиться)
По замечаниям: уже писали в комментах - мобы на уровнях не усиливаются, они просто меняются в зависимости от сюжета, причем может и так получиться, что они то усилятся, то ослабнут, то вообще пропадут на некоторых локациях.
Пример с фигней про крыс вообще не в тему. Никто не ставил в мире КДР таких экспериментов, наоборот, Центральный Компьютер выискивал аномалии, которые могли поломать систему и пытался модернизировать алгоритм контроля, что бы исключить вероятность развития таких событий еще на самой ранней стадии. Но с Хакером сложилось так, как сложилось. Центральный компьютер не мог предугадать силу F5/F9 xD
В любом случае спасибо за видео про шикарную игру.
Я играл в это. Помню, как после пары часов игры выходишь на улицу и на автомате анализируешь все деревья, мусорки, лавочки, за которые можно спрятаться.
Ты не прав братка! Игра очень даже известна среди твоих подписчиков!) Спасибо✊
ps: Досмотрел до конца. Спасибо тебе огромное, слезу пустил. С гордостью достал свой лицензионный диск КДР, продул пыль с коробки и понял, что у меня в компе нету привода...)
pps: Привет торрент.
Не играл. Но музыка и повествование автора вызвали лютейший приступ ностальгии. Спасибо.
Про попадания по врагу. Влияет ходишь или бежишь, стоишь или крадëшься. Как долго стоишь и видишь цель. Я проходил как раз осторожно, не спринтерски.
О, КДР. Я на неё, как большой любитель киберпанка тогда такие надежды возлагал. Вышло очень атмосферно, жаль разрабам не удалось вытянуть эту игру в что - то бОльшее. А Музыка, да. Долго была у меня в плейлисте.
Я сегодня товарищу рассказывал про твой канал, а буквально часов 5 назад вспомнил эту игру детства и немного посмотрел по ней видео. И неожиданно обзор от тебя. Совпадение? Не думаю!
Вспоминаю "Власть закона"
Аж страшно порой видео запускать. Потому что посмотришь до конца и не будет больше этой годноты в предложке.
Автор умеет вкусно рассказать о конкретной игре, к которой я даже не прикасался.
12:07 снайпер Кейт. Она и будет главным героем следующей части, власть закона. Вы точно 5 раз играли?!
За Тони квест то проработан и существует. Есть тетка в небесном городе, которая просит кучу денег на операцию для Тони, потом, говорит, что забыла инструменты у доктора Мортимера (а их там нет), далее мы находим ее в Космопорте с чуваком и если в бойне, она случайно не подохла, то она завершает квест, говоря, что мол все время обманывала и ни какой операции Тони, не будет. Валим ее и ее спутника, возвращаем бабки и еще какие то ништяки.
p.s Ну и автор говорит, что не использовал гранатометы, хотя я почти всему отряду вторым оружием давал гранатометы и самые топовые боеприпасы к ним. Как по мне, намного эффективней гранат и когда стреляешь залпами, то выносишь огромное количество врагов за раз. Тот же перекресток, с одного хода команды, можно сильно уменьшить по врагам))
p.s.s Прошел игру раз 10, а может и больше. Одна из самых любимых игр, с невероятной атмосферой и погружением.
Где обещанное видео про Власть Закона?)))
Спасибо за прекрасный видос, Эдвард! Одна из самых крутых игр начала 00-х в стилистеке киберпанка и одна из моих первыих игр на ПК.
Как всегда отличный видос, спасибо.
Насчет вселенной 25, я слышал ее сильно критиковали, так как условия не были настолько хорошими как описывается.
Из того что я помню, что именно критиковали:
1, контейнер во всех экспериментах стоял на солнце и там была некомфортная температура.
2. Каждая ячейка для жилья не выходила сразу "на улицу", она выходила в узкий коридор.
На одном коридоре могли быть 4-6 комнат. Один самец мог контролировать сразу 6 самок, и даже будучи в том состоянии, когда он не был способен размножаться но все еще был способен драться, он продолжал выгонять более слабых самцов из своего блока.
3. Ну и чистоту внутри поставили под сомнение.
Как по мне эта одна из самых классных игр. Никогда не гнался за графикой, а уважал игры за продуманность мира и поведение героев. В Коде был момент, когда где-то в конце нижнего города, перед переходом в верхний, команду разделил на 2 части. Все кроме Джоба были в одной части, а Джоб шарился в другой. И вот основная группа после завершения хода попадает на вышедшего из тумана полицейского с гранатометом, который дает по толпе залп, и все герои получают приличный урон. На что Джоб с другого конца карты говорит: "Эй, ребята, у вас всё в порядке?". То есть как по мне ситуация: герой не видит свою группу, но понимает, что там был какой-то звиздец, и пытается докричаться/связаться с ними. Вот после этого я понял крутость этой игры.
Начал с Власти Закона, она навсегда в сердечке, в эту так и не попал...Гляну обзор с огромнейшим удовольствием!
БиК-14 это незабываемо
@@Kezeeque
ОНИ СТРЕЛЯЮТ! И ПОХОЖЕ ПО МНЕ! (с)
:D
Вот бы про Проклятые Земли и Златогорье...))
У второго,кстати щас новую часть делают.
Я должен сделать предупреждение на счет пошаговок! Они очень очень опасны! Никогда не играйте в них в одиночку на ночь глядя! Но если всё таки угораздило... При мысли "сейчас ещё ход и спать пойду" НЕ ДЕЛАЙ ХОД - ИДИ СПАТЬ СРАЗУ!!!
Ох уж этот Репетур. Я могу перепутать любого из тех, кто озвучивает игры, но его узнаю всегда.
Как же мне нравятся Ваши работы!!!❤❤❤
В любое время, в любом настроении и месте, могу включить и наслаждаться. ❤ Спасибо Вам!
45:25 Ты ознакомился с этим "экспериментом" на уровне городских легенд. То, что ты рассказываешь это результат переработки этого "эксперимента" в соответствии с линией партии и идеологией.
1) В действительности они жили в невыносимой жаре на грани выживания и по уши в говне. В таких условиях в которых они и не могли размножаться.
2) Сам экспериментатор потом писал о том, что этот "эксперимент" нельзя считать научным и он ни о чём не говорит. Ищи целенаправленно критику этого "эксперимента" на английском. На русском ничего не найдёшь скорее всего, у нас все еще в атлантском блаженном неведении пребывают.
А на щит он был поднят исключительно потому что шла холодная война и за уши были готовы притягивать всё что угодно. Даже нобелевские по литературе давали только лишь по этой причине. Можешь загуглить что-нибудь типа "Пастернак ЦРУ Нобелевская Живаго". Недавно рассекретили документы, ЦРУ признало. Вообще очень много чего интересного за последние пару десятков лет рассекретили.
какой то фигней страдали, и кто-то же финансировал этот "эксперимент", - тупо, ибо зачем...
Обама! Верни пенсии!
@@Bob445ty американские пенсии уже ничто не вернёт, они проедены на несколько поколений вперёд.