Короче, подумал пока разгружал фуру и прикинул, можно сделать стилистические ворота. Тип, шестерни выглядят красиво, а значит можно использовать как часть дизайна! Спасибо, золотой. Жду больше идей:3
15 минута, Правая шестерня после проверки роторов было под другим радиусом относительно левого, то есть не ровно, потому она и рожала, потому что не важна как надо
можно сделать баго лифт) аля платформа с сенсором лапой для зацепа колеса нужны просто для амортизации на больших скоростях а силовая установка это поршень с острием который втыкается в дверь и тадам вечный сверх мощный движок который практически не жрет энергию и просто от сенсора сделать риверс поршня и зацеп чтоб лифт не падал с падением в низ можно попробывть тоже на сенсоре сделать и трение настроить у колес хотя это тоже багованая тема)
Было такое в мыслях, но пока отказался. Но есть идея "вечного" лифта, который карабкается по любой отвесной стене; нужно лишь разобраться со скриптами и почему они (мои) скрипты не пашут))
Как насчет лифта на атмосферных движках с колёсными направляющими. Понадобится скорее всего программный блок чтобы управлял тягой (вес груза будет разный, а скорость должна быть постоянной). На этажах сделать стопоры в виде поршней или роторов (что-то вроде засовов замка). В качестве подзарядки корзины лифта можно использовать стыковочный коннектор или сцепку (в этом случае выполнит и роль стопора).
Я думал про лифт на ускорителях, и да. там без программируемого блока не обойтись. Упоры из поршней будут громоздкими, а вот с роторами интересная тема. По поводу подзарядки: предполагается во всех лифтах использование реактора, т.к. коннектор и сцепка (особенно сцепка) пытаются выровнять присоединяемый объект, что может привести к его повреждению (проверено), поэтому в первом гайде по лифту и используется шасси. Но в целом, думаю, надо провести ещё раз ряд тестов с разными вариантами, и это скорей всего будет отдельным роликом.) Так что спасибо за полезный отзыв ^^
Не могу проставить одинаков скорость для роторов - и +, да уж игра конечно кривоватая безумно. А после того как начал назначать скорость роторам, вернуть их в положение 0 можно только правой кнопкой. В чем проблем абвлл сделать всё ровно, не понимаю, это же математика. К примеру скорость роторам + стоит 98, а на скорость роторам - могу поставить либо -80, либо - 1,24.пздц убого конечно сделано
Глючная система...(на серверах будет вызывать поломки механизма движения и конструкции в целом) Но за то что стараешься лайк)
Спасибо. Все эти лифты больше для себя, ну и может на какие-то мысли кого наведёт интересные)
Короче, подумал пока разгружал фуру и прикинул, можно сделать стилистические ворота. Тип, шестерни выглядят красиво, а значит можно использовать как часть дизайна! Спасибо, золотой. Жду больше идей:3
в теории можно дверь как в фолыче замутить
@@alosar13 кстати да, думаю, попробую так сделать. Если не забуду, сделаемс.
Для зубьев надо тогда использовать бронированные блоки)
О, ты мне дал идею, красиво выглядит такой лифт.
да, мне тоже нравится ^^
15 минута, Правая шестерня после проверки роторов было под другим радиусом относительно левого, то есть не ровно, потому она и рожала, потому что не важна как надо
Супер полезный гайд по лифту. Лайк однозначно.
Спасибо, всегда приятно видеть, что то, что "ты" делаешь приносит кому-то пользу ^^
можно сделать баго лифт) аля платформа с сенсором лапой для зацепа колеса нужны просто для амортизации на больших скоростях а силовая установка это поршень с острием который втыкается в дверь и тадам вечный сверх мощный движок который практически не жрет энергию и просто от сенсора сделать риверс поршня и зацеп чтоб лифт не падал с падением в низ можно попробывть тоже на сенсоре сделать и трение настроить у колес хотя это тоже багованая тема)
Было такое в мыслях, но пока отказался. Но есть идея "вечного" лифта, который карабкается по любой отвесной стене; нужно лишь разобраться со скриптами и почему они (мои) скрипты не пашут))
@@alosar13 можно карабкающийся лифт без скриптов;)
Как насчет лифта на атмосферных движках с колёсными направляющими. Понадобится скорее всего программный блок чтобы управлял тягой (вес груза будет разный, а скорость должна быть постоянной). На этажах сделать стопоры в виде поршней или роторов (что-то вроде засовов замка). В качестве подзарядки корзины лифта можно использовать стыковочный коннектор или сцепку (в этом случае выполнит и роль стопора).
Я думал про лифт на ускорителях, и да. там без программируемого блока не обойтись. Упоры из поршней будут громоздкими, а вот с роторами интересная тема. По поводу подзарядки: предполагается во всех лифтах использование реактора, т.к. коннектор и сцепка (особенно сцепка) пытаются выровнять присоединяемый объект, что может привести к его повреждению (проверено), поэтому в первом гайде по лифту и используется шасси. Но в целом, думаю, надо провести ещё раз ряд тестов с разными вариантами, и это скорей всего будет отдельным роликом.) Так что спасибо за полезный отзыв ^^
Не могу проставить одинаков скорость для роторов - и +, да уж игра конечно кривоватая безумно. А после того как начал назначать скорость роторам, вернуть их в положение 0 можно только правой кнопкой. В чем проблем абвлл сделать всё ровно, не понимаю, это же математика. К примеру скорость роторам + стоит 98, а на скорость роторам - могу поставить либо -80, либо - 1,24.пздц убого конечно сделано