Clark’s animation change was actually pretty cool. Looks a lot more natural. His wrist shake looks more realistic, with the whole arm moving properly, and when he raises it back up again there’s a slow float up and back down into the neutral stance. As compared to before, when his wrist shake was stiff and he raised his arm suddenly back up to neutral stance and jerked to a stop.
Leona and Clark are pretty much remain the same as before (although Leona turning her Back was a good little change but nothing special about it), But the most biggest change is my Boi Ralf, it's like he's being Energetic and Excited to Fight in the Ring, which Ironically that Ralf is the only actual real *"Ikari Warrior"* in the Team.
Isnt Leona's turn around just her taunt inserted in the video just for show? Rather than a part of the neutral pose animation. Some chars have real transitions in their animations like Ralf. But maybe it's not the case of Leona in this game. (She had it in the old games but it was removed in the later ones)
Muitas animações de poses neutras estão sendo alteradas. É que em alguns casos são mudanças sutis, mas estão sendo mudadas. Poucas animações desse tipo estão sendo recicladas do Kof 14. É bom que pelo menos tenha o compromisso de mudar a maior parte dessas animações. Infelizmente não aconteceu o mesmo com animações de ataque.
Não consigo entender a SNK, se acrescentaram nessas animações que passam despercebidos, afinal ninguém fica parado em um jogo de luta, porque raios eles não melhoraram tbm as animações dos golpes?
Pois é, é uma coisa muito estranha. A real é que muitas animações de poses neutras do Kof 14 nem tem tanto problema. (Tem algumas que não gosto, mas não é nada que eu diga que dói na vista) Tanto é verdade que estamos vendo (graças a videos comparativos como esse) pouca melhora nessas animações. Justo porque não tinha quase nada precisando desesperadamente de correção. Os problemas mais sérios com animações no 14 estão com certeza em animações de ataques. Agora essa parte a empresa não liga. E isso que nem estou cobrando que os devs mudassem tudo, mas se pelo menos eles se comprometessem em mudar e melhorar uns 2 ataques de cada char, já ajudaria muito.
Será se é pq pra fazer todas as animações novas custa dinheiro e tempo? Até onde sei as capturas de movimentos custam muita grana e é um trabalho extremamente demorado, imagina aí refazer animações de uns 40 personagens (que pode ser mais de 50).
I think he got to take them out or made them private do the comment section being way to hostile to the people that liked the improvement that KOF 15 did
Ele pode ser engraçado, mas não é assim animadão, ele tem seus momentos sérios na medida certa, SNK quer que eu acredite mesmo que ele é um bobão? Não...só pode estar havendo uma flanderização aí.
Leona parece que não mudou. Clark mudou pouco e está melhor em relação ao do Kof 14. Agora o Ralf mudou mais, ficou bem mais animado que o do 14, mas nesse caso eu achei que não melhorou. Nem sempre animar mais, mexer mais, melhora as coisas... E eu já achava que o do 14 tinha muito movimento. Com certeza um char como Ralf não precisava de mais.
Clark’s animation change was actually pretty cool. Looks a lot more natural.
His wrist shake looks more realistic, with the whole arm moving properly, and when he raises it back up again there’s a slow float up and back down into the neutral stance. As compared to before, when his wrist shake was stiff and he raised his arm suddenly back up to neutral stance and jerked to a stop.
Leona and Clark are pretty much remain the same as before (although Leona turning her Back was a good little change but nothing special about it),
But the most biggest change is my Boi Ralf, it's like he's being Energetic and Excited to Fight in the Ring, which Ironically that Ralf is the only actual real *"Ikari Warrior"* in the Team.
Actually Clark did have a change. He's bigger than his XIV model, and the idle animation is slightly changed too
Isnt Leona's turn around just her taunt inserted in the video just for show? Rather than a part of the neutral pose animation. Some chars have real transitions in their animations like Ralf. But maybe it's not the case of Leona in this game. (She had it in the old games but it was removed in the later ones)
Leona would like to talk to you about her hair.
@@TS-yz3ud Well would you mind asking Leona for me that why does her Blue Ponytail almost reassembles Sonic The Hedgehog's Spikes?
@@joseurbina3835 Cause she apparently has an obsession for hedgehogs.😂
Ralf and Clark look a lot better!
They fixed Clark left arm, a lot better now
You could say clark is "still"
Precisamos que a Snk coloque a abertura Épica do time, igual tínhamos nas Kofs antigas, quando Clark e Ralf se enfrentavam
É um sonho com probabilidades baixas de ocorrer, do jeito que hoje em dia só tá pela grana, o amor no trabalho tem que voltar, tá muito artificial.
Está bien, pero para mi la mejor pose de Ralf es la del 98 😎
Gotta say it but KOF 14 Leona looks awesome.
É impressão minha ou refizeram a idle pose do Ralf?
Muitas animações de poses neutras estão sendo alteradas. É que em alguns casos são mudanças sutis, mas estão sendo mudadas. Poucas animações desse tipo estão sendo recicladas do Kof 14.
É bom que pelo menos tenha o compromisso de mudar a maior parte dessas animações. Infelizmente não aconteceu o mesmo com animações de ataque.
Não consigo entender a SNK, se acrescentaram nessas animações que passam despercebidos, afinal ninguém fica parado em um jogo de luta, porque raios eles não melhoraram tbm as animações dos golpes?
Pois é, é uma coisa muito estranha. A real é que muitas animações de poses neutras do Kof 14 nem tem tanto problema. (Tem algumas que não gosto, mas não é nada que eu diga que dói na vista) Tanto é verdade que estamos vendo (graças a videos comparativos como esse) pouca melhora nessas animações. Justo porque não tinha quase nada precisando desesperadamente de correção.
Os problemas mais sérios com animações no 14 estão com certeza em animações de ataques. Agora essa parte a empresa não liga. E isso que nem estou cobrando que os devs mudassem tudo, mas se pelo menos eles se comprometessem em mudar e melhorar uns 2 ataques de cada char, já ajudaria muito.
EXATO
Será se é pq pra fazer todas as animações novas custa dinheiro e tempo? Até onde sei as capturas de movimentos custam muita grana e é um trabalho extremamente demorado, imagina aí refazer animações de uns 40 personagens (que pode ser mais de 50).
El cabello de Leona se ve mucho mejor
what happened to your old comparison videos?
I think he got to take them out or made them private do the comment section being way to hostile to the people that liked the improvement that KOF 15 did
Clark e Leona estão bem melhores, só o Ralf que tá caricato e serelepe demais... :/
Ele pode ser engraçado, mas não é assim animadão, ele tem seus momentos sérios na medida certa, SNK quer que eu acredite mesmo que ele é um bobão? Não...só pode estar havendo uma flanderização aí.
A leona foi a única que não mudou, a
Leona parece que não mudou. Clark mudou pouco e está melhor em relação ao do Kof 14. Agora o Ralf mudou mais, ficou bem mais animado que o do 14, mas nesse caso eu achei que não melhorou. Nem sempre animar mais, mexer mais, melhora as coisas... E eu já achava que o do 14 tinha muito movimento. Com certeza um char como Ralf não precisava de mais.
Kof xiv is better then kof xv graphics (without any motion blurr)
Ralf já tava ridículo no XIV, acho que o xiii traumatizou o público.
KOF XIV Remastered.
Copyright
Nah