Factorio. Улучшаем угольную электростанцию.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 лют 2024
  • Подробности:
    awesomefactorio.yrfle.com/Pow...
    00:50 Начало
    02:16 Расчёты
    02:51 План заводика
    06:16 Заводик собственной персоной
    06:50 Заводик детально
    08:55 О бонусах вместимости манипулятора
    11:54 Подающий конвейер
    12:49 Как запускать заводик
    14:48 Сюрприз
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 8

  • @lamadavay
    @lamadavay 3 місяці тому +1

    Там можно оверрайдить количество предметов в манипуляторе.

  • @SkinsyGame
    @SkinsyGame 3 місяці тому +3

    я один заметил что даже без логических выключателей если энергии хватает базе то паровые электростанции перестают сами работать, лично у меня она выключилась примерно в середине игры и больше не включалась, я дронами через контрол + с контрол + v засеял десятки тысяч солнечных панелей и аккамуляторов и заводики на изготовление этих самых акумов панелей и эллектлических опор, помоему даже ядерная электростанция выключается сама в резерв если на базе достаточно энергии, по поводу сжижения угля тема интересная но лично у меня проблем не было никогда с углем, вернее проблема есть и заключается в том что уголь перестает быть нужным, парой у меня даже стартовое месторождение до конца игры не вычерпывается, а в основном я пускаю один поезд на добычу угля и мне его хватает до конца игры, проблемма бывает в том что как я замечал что поезд выгружается по несколько часов ибо уголь как ресурс невостребован и тогда уже задумываешься что может его сжижать тогда что бы использовать квадратное топливо для заправки тех же паровых электростанций и поездов, хотя я видел те кто играют после первого полета в космос те уже и поезда и паровые электростанции запитывают реактивным топливом, я ограничивался квадратным но делал его в основном из дизеля коего у меня так же зачастую было в избытке хотя за невтью тоже всего 1 поезд катался но нефтяных шахт у меня обычно два, лично я не вижу практичности данной схемы, да тут все высчитано но блин нет практичности, как показывает практика если нехватает эллектричества то просто достраиваешь паровых генераторов +2 или больше, когда появляются излишки дизеля то делаешь квадратное топливо и просто замещаешь им уголь, мало квадратного топлива и дизеля но много угля то и уголь переделываешь на дизель, лично у меня все жидкости находятся в одном месте в большом количестве цистерн и если где то нужен тот же дизель то я его просто туда трубами дотяну а не буду делать отдельную экосистему для электростанции и сидеть высчитвать сколько чего нужно добавить если вдруг добавится +2 генератора ибо я не буду этим заниматься пока у меня завод стоит без энергии и лазерные турели не стреляют, я просто добавлю элеткростанций и если вдруг начнет заканчиваться тпливо то добавлю заводов по изготовления топлива и на всякий случай гляну сколько там у меня дизеля в цистернах и если дизель уходит вниз то либо перестану его переделывать в нефтяной газ либо буду его больше делать например сжижая уголь.

    • @AwesomeFactorio
      @AwesomeFactorio  3 місяці тому

      Довольно трудно ответить одним комментарием, так как в вашем сообщении много чего и я не знаю как на всё это сразу ответить, предлагаю разделить на маленькие вопросы, на которые я бы уже смог что-то написать. В целом могу сказать следующее. Если мы играем просто для фана, не гонимся за спутником, тогда принимать во внимание разные мелочи и не нужно и всё что вы пишите отчасти имеет право быть. Но хочу обратить прежде всего ваше внимание, что главная задумка разработчиков Factoio - это игра в запуск спутника за 8 часов, а лучше вообще за 5, да ещё и оптимальным способом. В таком режиме игры ни о каких тысячах солнечных панелей речь не идёт, вы не успеете их произвести. Что касается отключения паровых электростанций, которые сами перестают работать, это не совсем так. В Factorio производство энергии разделено на приоритеты откуда эта энергия может быть получена. Есть три возможных варианта (по приоритетам): солнечная, паровая (паровые двигатели и паровые турбины, они разделяют приоритет), и аккумуляторные блоки. То есть, в ночное время, когда солнечные панели не производят электричества, включается производство энергии из пара, вне зависимости от того, сколько у вас заряда в аккумуляторных блоках. По этой причине и нужно переводить паровые электростанции (не важно как вы получаете пар, бойлерами или теплообменииками) в резерв и питаться от аккумуляторов пока это возможно. Теперь про производство самого пара, оно никак не связано с выработкой электричества. Пока есть место в трубах куда бойлер или теплообменник может скидывать пар, пар будет производиться. Другое дело, что бойлер останавливается, если не может скинуть пар, а вот ядерная электростанция не останавливается, так как тепло для теплообменника она производит всегда, даже если тепло не забирается из тепловых труб теплообменником. Что касается исходного месторождения угля, то оно иссекается и довольно быстро. Возможно вы играли на каких-то изменённых параметрах по ресурсам. На стандартных настройках игры, вы получите где-то 600 тысяч угля на начальном месторождении, а в мире проездов или богатым ресурсами, вы получите где-то 800-900 тысяч угля. Чтобы запустить спутник вам нужно стабильно где-то два желтых конвейера угля, то есть 1.800 в минуту, 108.000 в час, 540.000 в 5 часов. То есть понимаете, начальное месторождение иссякнет. И нефтью восполнить всё не получиться, красные микросхемы делаются только из угля. А вообще, чтобы запустить спутник нужно всего две паровые электростанции, одна на угле, другая на твердом топливе. Описываемое в игре решение для экономии угля не идеальное и об этом прямо говориться, тут подробности: awesomefactorio.yrfle.com/PowerProduction/UpgradingSteamPower#критика-и-антикритика

    • @SkinsyGame
      @SkinsyGame 3 місяці тому

      @@AwesomeFactorio согласен если речь идет о 8 или 5 часах, спидранеры вообще не пользуются солнечной или яерной энергетикой и более того не пользуются электрическими печами, для меня был шок когда я уидел как один из спидранеров топил печи квадратным топливом, я же не играю на скорость ибо мне не интересно, я люблю поиграться в паровозики и повоевать с жуками, может когда нибуть я придумаю как закончить игру за 5 часов но пока что идей нет

  • @pirogook7853
    @pirogook7853 3 місяці тому +2

    хорошое видео

  • @MrPedeGree
    @MrPedeGree 3 місяці тому

    Идея хорошая, но слишком много воды)

    • @AwesomeFactorio
      @AwesomeFactorio  3 місяці тому

      Возможно вы правы, но хочется и освящать материал подробно. Во всех своих выпусках я отмечаю ключевые моменты (временные метки), которые помогут переместиться на нужное место пропустив детальные разъяснения. Также, каждый выпуск имеет сопутствующую статью на сайте, ссылка на которую можно найти в описании. На сайте даётся не столь подробное разжевывание.