【ゼルダの伝説 BotW #61】【初見】寝起きヒノックスゲーム【ゆっくり実況】
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- Опубліковано 12 вер 2024
- ゆっくり永遠にお休み…
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※最後までプレイしてから投稿しています。
※speed runでもsuper playでもありません。
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※超便利動画編集ツール「ゆっくりMovieMaker4」を使って編集しました。感謝。
manjubox.net/
※効果音は「効果音ラボ」様のものを使わせていただいております。ピロッてやつ。
soundeffect-la...
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今回はギミック側が蹂躙された感じありましたね。英傑パワーと自前の火の突破力よ…
特に突かない突きの試練は草でした。初手から炎の矢出そうとする時点でもうダメだったw
一応フォローしておくと槍は突き出す性質上、軽い物を押す力が地味に強いのと、長い分だけ微妙に離れた位置にも届く事を再確認できる試練でした。
古代の宝珠を制御端末に投入する時の効果音は、キハ40系気動車の警笛が元になっている説が読めた。
歴代ゼルダの中でも大地の汽笛というものがあるので、おそらく、それらから取られたとも考察できる。
いつも何故か英傑達の左上のアイコン邪魔だと思ってoffにしてた。結果、コホリットの試練でセルフ英傑縛りみたいになって割と難しかった思い出…w
サイハテノ島は剣の試練の下位互換的な試練なので、剣の試練をやっているとスムーズに進みますね
自分は普通に5回くらいやられた...
そういえば青モリブリンのことを黒モリブリンって言っている時がちょくちょくありますね
モリブリンの色は鼻先の色で基本分かりますよ!まあ分かりづらいからしょうがないですね...()
ウルボザ姐さんを躊躇なく使えばさくさくいけるなあ……サイハテの試練は通常なら爆弾でヒノックス撃破まで頑張れましたが、マスターモードだとHP回復があるので倒せないという経験が……というより、この島、基本天候最悪・落雷だらけだったので避けれてるの運が良いなあ……