Estaría muy interesante realizaras una segunda parte de este video, explicando como jugar en solitario. Lo comentas de pasada pero realmente es de lo más interesante como juego, pero tambien lo más dificil. Por lo demas excelente video, deberias plantarte hacer más tutorial. Gracias.
Me ha gustado el juego, sí; interesante lo de las interacciones y las decisiones que hay que tomar con las cartas. Y además tiene reglas en solitario! Gracias por el vídeo
Había leído sobre el juego en la web de GMT y me dio muy buenas sensaciones. Me gustan los sistemas abstractos que permiten jugar a juegos estratégicos de manera simplificada pero manteniendo la temática.
Enhorabuena, excelente reseña. Unas puntualizaciones: - si conquistas los 6 puntos de producción originales de un país también ganas, del mismo modo si reduces su mano a 0 cartas - cuando conquistas un centro producción, no sube el conquistador la mano, se la baja el conquistado. Excepto París, sube al conquistador y baja al conquistado. - el defensor nunca gana un dado en combate por tener mas territorios - los aliados occidentales pueden usar cartas rusas de conflicto en sus áreas. El ruso no puede usar cartas de conflicto de aliados occidentales en sus áreas rusas como dijiste. Y los eventos según el símbolo, se pueden usar en cada una de las potencias o en ambas.
Julius Fairfax hoy escuche el programa de “no solo juego solos” donde hablabas del thunderbolt apache leader de DVG. La verdad que me vendria de muerte un video marca julius.
El asunto es que yo tengo los juegos originales, que sacó GMT Games y no los nuevos de DVG, y hay algunas diferencias, pero no descarto conseguir uno y ya veríamos entonces...
El sonido de esos protectores baratos ("penny sleeves"") es irritante! Les recomiendo comprar los que son on poco mas firmes, se manejan mejor y no hacen ese ruido al barajear. Me encantan tus videos Julius!
Estaría muy interesante realizaras una segunda parte de este video, explicando como jugar en solitario. Lo comentas de pasada pero realmente es de lo más interesante como juego, pero tambien lo más dificil.
Por lo demas excelente video, deberias plantarte hacer más tutorial.
Gracias.
Que chulo! Gran idea para los amantes de los juegos más estratégicos y Cars driven
Mi amigo Pedro, estoy segura que le encantará... buena explicación
Excelente presentación! Enhorabuena por el vídeo.
Gracias! 😊
Me ha gustado el juego, sí; interesante lo de las interacciones y las decisiones que hay que tomar con las cartas. Y además tiene reglas en solitario!
Gracias por el vídeo
Gracias a ti. Tiene decisiones que tomar, y al jugarlo varias veces se va viendo poco a poco.
Tendré que verlo otra vez... algunas cosas no me han quedado claras... pero como dices, hay que ponerse a jugarlo.
Si, hay que jugarlo y leer las reglas, que el vídeo es interesante para hacerse a la idea, pero no para aprender a jugar perfectamente.
Fenomenal video sobre el juego. Lo estaba esperando para hacer ahora el unboxing y empezar a jugar.
Gracias. A por el !!!
Muy oportuno como siempre! Me acaba de llegar. Gracias!
Pues a disfrutarlo!!! Gracias a ti.
Julius Fairfax atacaras Churchill pronto? Gracias!
Había leído sobre el juego en la web de GMT y me dio muy buenas sensaciones. Me gustan los sistemas abstractos que permiten jugar a juegos estratégicos de manera simplificada pero manteniendo la temática.
Gracias por otra excelente presentación. Muy interesante.
Pues entonces este te va perfecto. ;-)
Gracias Gerardo.
Enhorabuena, excelente reseña.
Unas puntualizaciones:
- si conquistas los 6 puntos de producción originales de un país también ganas, del mismo modo si reduces su mano a 0 cartas
- cuando conquistas un centro producción, no sube el conquistador la mano, se la baja el conquistado. Excepto París, sube al conquistador y baja al conquistado.
- el defensor nunca gana un dado en combate por tener mas territorios
- los aliados occidentales pueden usar cartas rusas de conflicto en sus áreas. El ruso no puede usar cartas de conflicto de aliados occidentales en sus áreas rusas como dijiste. Y los eventos según el símbolo, se pueden usar en cada una de las potencias o en ambas.
Gracias por las correcciones. ;-)
@@juliusfairfax de nada un placer, sigue así.
Parece bastante original... dentro del genero de los tableros de WWII
hay algún juego que las figuras sean aviones tanques barcos soldados portaaviones , y no seas solo carton o fichas sin forma alguna ?
Muy buen video, Juan Luis... Cuando me canse del WiF, ya sé donde tengo una S.G.M. ligerita ;)
Gracias. ;-)
Genial, como siepre.
Gracias. ;-)
Julius Fairfax hoy escuche el programa de “no solo juego solos” donde hablabas del thunderbolt apache leader de DVG. La verdad que me vendria de muerte un video marca julius.
El asunto es que yo tengo los juegos originales, que sacó GMT Games y no los nuevos de DVG, y hay algunas diferencias, pero no descarto conseguir uno y ya veríamos entonces...
Julius Fairfax yo digamos que empiezo a tener un sindrome de diogenes con DVG. El dia 4 nuevo lanzamiento en KS.
El sonido de esos protectores baratos ("penny sleeves"") es irritante! Les recomiendo comprar los que son on poco mas firmes, se manejan mejor y no hacen ese ruido al barajear. Me encantan tus videos Julius!
¿Tiene profundidad geoestratégica o se basa en un buen manejo del mazo en un recorrido dirigido?
¿Es un indispensable de GMT o un wargame corto más?
Es un wargame ligero, tiene su carga estratégica, pero indispensable, yo no diría tanto...
@@juliusfairfax Ya puestos, ¿te atreverías a dar cinco títulos que consideres indispensables?
Sin ofender y con todo el cariño pero me recuerdas al conde Dooku de star wars
jajaja, no ofende, no pasa nada. ;-)
Perdón por la pregunta, pero ¿como sabeis que fundas utilizar para las cartas?
De Mayday son las de la etiqueta verde de 63,5 x 88mm
Alex El humano muchas gracias!