さおうさん【調べたことまとめる系】
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【最強カイリュー】”ノーダメ”連打攻略が楽すぎる!適正ポケモン5匹の中で育成おすすめは?立ち回り検証解説【ポケモンSV/藍の円盤】【テラレイドバトル攻略/ソロ】
テラレイドバトルに最強のカイリューが登場したのでソロ色々なポケモンを検証してみました。攻略の立ち回りと育成の参考にしてください!
0:33基本情報
2:18アーマーガァ
5:12ミミズズ
8:05リキキリンノーダメ
11:54ハバタクカミノーダメ
14:41ミミッキュノーダメ
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#ポケモンSV #最強ヘイラッシャ #テラレイド
#碧の仮面 #藍の円盤 #さおう #ゼロの秘宝
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КОМЕНТАРІ

  • @uko.-wo4bc
    @uko.-wo4bc 3 хвилини тому

    オンラインで行くと味方のカイナ君が死にまくるから、ソロおすすめ(キリンでやったら楽勝だったよ)

  • @Setsunaizayoi
    @Setsunaizayoi 9 хвилин тому

    私は、今日 ハバタクカミの風船を持たせて、運ゲーしていたな(しっかり捕まえた)

  • @user-hx1cp7tf7v
    @user-hx1cp7tf7v 10 хвилин тому

    呪術廻戦のおかげでパルキアの強さが立証されて草

  • @user-vk5yt1ws6d
    @user-vk5yt1ws6d Годину тому

    ウチのエース任せてるしな

  • @user-oc5sd5nk9u
    @user-oc5sd5nk9u Годину тому

    SVで一番嫌だったのは技のアニメーションが簡略化されたことかなぁ〜

  • @skeletonszz2929
    @skeletonszz2929 Годину тому

    SVは目的と手段が逆転してた気がするな。 目的は面白くすることなのに、オープンワールドにする事が目的になっている印象を受けたな。

  • @shiori7411
    @shiori7411 Годину тому

    初めてさいきょうレイドに挑戦しましたが、アーマーガアでいけました! 紹介ありがとうございます!😊 一緒に参加した方のアマージョ(じょおうのいげん)とブラッキーにかなりお膳立てしていただきました😂

  • @manatee1072
    @manatee1072 Годину тому

    ガラルニャースでレイドしてた時期で時間止まってるから最近はこんな攻略要素増してるんやな

  • @livingdaylights738
    @livingdaylights738 Годину тому

    オープンワールドは続投でいいけど、街の規模が小さいし建物も悪い意味で現実的すぎて印象に残らない。 剣盾の街はどこもすぐ思い出せるけどSVの街は本当に覚えてない。 街がただの通過点になってるのがもったいなさすぎる。フィールドを広げてボリュームをかさ増しするくらいなら狭いフィールドでも街のイベントとか増やしてくれ。

  • @user-tn8oz4qd9l
    @user-tn8oz4qd9l 2 години тому

    自分は、アーマーガアでクリア🆑し サファボでゲットしました

  • @MUGI86565
    @MUGI86565 2 години тому

    ハバタクカミはテラレイドで優秀だと何処かで聞いたような聞いてないような・・・

    • @yuito_pokemon
      @yuito_pokemon Годину тому

      ランクマでも強くてレイドでも使える場面あってそしてかわいいなんて非の打ち所がなさすぎるよ

  • @user-wj9bj5tq3n
    @user-wj9bj5tq3n 2 години тому

    一コメ!

  • @user-yj7yx5sy5l
    @user-yj7yx5sy5l 2 години тому

    俺はヌメルゴンの名前が 「ィヴ ニハ」になった

  • @user-ev1ov9sc5h
    @user-ev1ov9sc5h 3 години тому

    やっぱ建物入るの好きだからそこだけ前みたいになればな〜

  • @renon5497
    @renon5497 5 годин тому

    別の地方に冒険出来るとかならめっちゃワクワクするけどなー

  • @shimanagashicha
    @shimanagashicha 6 годин тому

    別ゲーで申し訳ないけど、オープンワールドの問題点ってGTAなどのPCゲームでも概ね共通の問題やからスペック不足が全ての原因かなと SVに関してはSwitchという限られたスペックの中では健闘したほうだと思うよ

  • @user-gk1gv4rg7s
    @user-gk1gv4rg7s 7 годин тому

    街、道路、ワイルドエリアと分かれてる剣盾がポケモンというゲームの魅力を最大限に感じれた。SVは進化した部分はもちろん多いけど総合的に見たら剣盾より劣化した印象。 シリーズでもっとも2週目をやるの億劫だった。 オープンワールドである理由が結局は雰囲気が良いくらいしかなくてゲームの面白さにイマイチ繋がってない。 次世代機でより快適な操作性と街やエリアの密度の向上、グラフィックの見直しとかがあってオープンワールドを歩き回る必然性をもっと盛り込めば全然オープンワールドで良いと思うけど。

  • @user-do9xy3vj8f
    @user-do9xy3vj8f 7 годин тому

    概ね満足だけどスイッチじゃスペック不足に感じる

  • @461qb
    @461qb 7 годин тому

    私は、ドット絵の状態でリメイクが欲しい…バトルだけ現代のままでいいから

  • @user-hasami0925
    @user-hasami0925 10 годин тому

    NAZO_Aにやぶれたせかい感がある

  • @cater_p_trksk
    @cater_p_trksk 11 годин тому

    OWはどっちでもいいじゃなくて明確に嫌。 正確にはバグ(+処理落ち・スタック等)だらけで「所詮これはゲームなんだ」って毎秒思い知らされて、物語どころか『ポケモン』そのものに入り込めなくて大嫌いになった。 ハリボテ街も大嫌いだった。 気持ちを切り替えるために二回データ消してやり直してるけど、クリア出来てない(今まで毎作クリア後まで遊んでた)。 ただ言われてみればポケモンにOWが合わないわけじゃない。未来永劫よくなる気がしないかと言うと、全然そんな事はない。 ポケモンに絶望してたけど、先の作品は見るべきだと思った。

  • @ishi1672
    @ishi1672 12 годин тому

    色違いが目で見えてわかるのはよいしシンボルエンカウントはいいと思ったが、水辺で重くなり操作がなかなか遅くなってしまうのは残念。

  • @user-ic7tg8ph7r
    @user-ic7tg8ph7r 12 годин тому

    クノエシティのBGMと女性の服屋と ジムめちゃくちゃ好きやなぁ 特にキリカwww

  • @user-fz1gn6dn1r
    @user-fz1gn6dn1r 13 годин тому

    確かに今作の街の名前とか覚えてないや

  • @user-ck1no4hn5b
    @user-ck1no4hn5b 13 годин тому

    何が何でも初めての3Dは興奮したしそれに文句を言うのは違う気がする初めてのオープンワールドにも文句も違う

  • @user-kk6cw1hs1g
    @user-kk6cw1hs1g 14 годин тому

    普通に要るでしょ。コライドンが泳げるようになったり崖を上れるようになったりしたときの世界が広がっていくような高揚感がめっちゃ好きだったわ。旅より冒険の方が好きだ

  • @user-mg9hf7ww6p
    @user-mg9hf7ww6p 14 годин тому

    ゼルダだと目的地への移動中に脇道にそれることが多々あったけどsvは町から町へ直線移動しがちになって濃度が薄い印象。 作り込みの問題?

  • @0KenkaBanchou0
    @0KenkaBanchou0 14 годин тому

    アルセウスクリアまでプレイしました、正直ありです。 スカーレットDLC込み版を先週日曜日に購入しました、やり込み要素は抜群です! 次期作品期待しています!

  • @user-hd1oi2ke5h
    @user-hd1oi2ke5h 14 годин тому

    bw2にリメイクしてもらわないとルリのポケカが一生でてこねえ

  • @user-yj2jp5yw8j
    @user-yj2jp5yw8j 15 годин тому

    金銀もいつ出るんだろう?あれ、雑誌に情報ない?を繰り返して実はカントーに行けるんですって当時、めちゃくちゃ驚いたから、情報一切無いのは、再びあの興奮を味わえるんじゃ?と少し思ったから、反対に情報を一切絶っても良い気がしてきた。

  • @user-ol9fk5mz6n
    @user-ol9fk5mz6n 15 годин тому

    処理落ち等がなく、ブレワイくらいオープンワールドに意味を持たせてくれるならオープンワールドの方が楽しくなると思うけど、それが出来ないならアルセウスみたいなオープンエリアで良いと思ってます。

  • @TheLOVEBEATer
    @TheLOVEBEATer 15 годин тому

    ルビサファキッズだったからリメイクは普通に嬉しかった 今はリメイクに備えてBWとBW2進めてる

  • @user-mr8eq9zc3e
    @user-mr8eq9zc3e 16 годин тому

    赤緑青にオープンワールド導入してみる?

    • @cocleum
      @cocleum 9 годин тому

      それめっちゃやって欲しい カントー地方で新作

    • @user-mr8eq9zc3e
      @user-mr8eq9zc3e 9 годин тому

      @@cocleum 俺だったらこんなタイトルにする レッド&グリーン(RG) レッド&ブルー(RB)

  • @セイナちゃんkawaii
    @セイナちゃんkawaii 20 годин тому

    べつにBDSPどころかロマサガ3クラスでも文句はねえんだよなぁ。 結局原作の遊びに甚大な影響を及ぼすもんじゃないし。売れてれ以上市場がこんなもんでいいと示しとるやん。 まぁあれをリメイクと呼ぶのは先人に失礼だし開発側も胸糞悪いだろーからリマスター表記にしてとは思う。スクエニのHD2D組はそのへんすげえ謙虚だよな。 そろそろDSも稼働率低くなりそうだし、BWの世界をどんな形であれ俺は楽しみたいね。 あと、開発力も監査能力もカスの今の(昔からスタッフ逃げたとか話題になってるから昔からだけど)ゲーフリに言うとすれば、せめて外注先に誹謗中傷が飛ばない程度の監査と指示はしろ。あと株ポケとか任天堂も十全な開発期間与えられるようなプロモーションはやれよと言いたい。それが無理だからイルカが叩かれたわけだが?

  • @user-ff9nv4lg1u
    @user-ff9nv4lg1u 21 годину тому

    リメイク作はSwitch以外のタイトルでしか取れないリボンを取れるようにしてほしい。

  • @セイナちゃんkawaii
    @セイナちゃんkawaii 21 годину тому

    ぶっちゃけただの成り上がり同人サークルでしかねえゲーフリの末路としては妥当だろ SVで開発力、BDSPで監査能力とコンテンツの影響力に対する理解のなさと下請けへの圧力が垣間見えてもうアカンわ まぁそんでもリマスターの域にまではやってくれたイルカには頭上がらんよ。ゲーフリと株ポケの企業体質に巻き込まれて可愛そーでしゃーない

  • @user-kooriturara
    @user-kooriturara 21 годину тому

    久々にスカーレットで復帰したが、私は否定的かな?オープンワールドによって魅力が薄れてる感じがした。でも、自由度の点では高評価、そう考えたら過去作の魅力が濃縮された都市やダンジョンって凄いな。

  • @pamokasu_931
    @pamokasu_931 День тому

    SVも剣盾も面白いのは間違いないんどけど、剣盾の方が技エフェクトが派手で盛り上がるし、服装も色々あって満足出来たかなーって感じ

  • @user-jd7lj1sx3m
    @user-jd7lj1sx3m День тому

    ポケモンの新しいフォルム・隠されたフォルムの需要という意味じゃBWもといキュレムは優れているよな。既に2という形で新作(続編)への下地ができてるし、完全体キュレムの存在が控えている

  • @user-ou8nx4ky2r
    @user-ou8nx4ky2r День тому

    隕石落ちすぎで草

  • @user-zf9mi5ig6m
    @user-zf9mi5ig6m День тому

    DLCはずっと意味わかんない あと最近は後でアップデート出来るからってバグが多すぎる なんでフルプライスで買ってバグゲーのテスターやらされてんねん

  • @user-yt8qz6kf6k
    @user-yt8qz6kf6k День тому

    ゲーフリの技術っていうならお前が入社して変えてきてくれ

  • @user-ge3un6pj6y
    @user-ge3un6pj6y День тому

    ORASは大好きな作品 それはXYが好きだったのが大きかったと思う 次にリメイクを出すならイッシュ版のSVとかカロス版のSVとかになってほしい(難しいだろうけど)

  • @tuidaotuidao
    @tuidaotuidao День тому

    ゲフリの技術力に信じられないがらサンムンのよにでいです、剣盾の荒野も結構いらないし。荒野のせでほかの部分も劣化するし、新しいもの試したいなら外伝で試せ、安定の技術で新しポケモンお作ってほし

  • @mukade_100legs
    @mukade_100legs День тому

    始めてポケモンやったのがSVだったのも相まってオープンワールドはめっちゃ楽しかった

  • @user-pe4th9nk6s
    @user-pe4th9nk6s День тому

    今前みたくガッチガチにルート縛って秘伝技取って次の街にとか SVの自由度高いのに慣れちゃうとストレス半端ないと思う と言うよりBDSPですぐ僕が飽きた最たる理由がそれだし 一眼見てこのポケモンがいるってわかる方が個人的には嬉しいし 正直前のランダムエンカウントに戻ってほしくないし 自由に動き回りたい  あとまぁ変革期って批判多いもんだよなっては思う 新しいこととかって柔軟な発想できない爺婆が多分否定してんだろうなぁ

  • @user-gv5rq1mz8j
    @user-gv5rq1mz8j День тому

    剣盾を越えられなかったな。

  • @user-en5zt8ul9w
    @user-en5zt8ul9w День тому

    アルセウスは割とあの形式だからこそのシステムでおもろかった感じある、ポケモンの生態見てる感じで SVは結局シンボルエンカウントでバトルして戦わないといけないからアルセウスほど合ってなかったイメージ

  • @kazi500
    @kazi500 День тому

    ポケモンにRPGゲームとしての面白さを求めすぎると対戦勢からはボリューム多すぎる…ということになりそうだし対戦は対戦で別ゲー化するパターンで、本編には本編でRPGとしての面白さを追求するしかないのではないかと思うなあ そこにはオープンワールドは個人的に必要だと思う

  • @Deserter-404
    @Deserter-404 День тому

    なんか思ってたオープンワールドじゃなかったんだよな。 そしたらパルワールドで「これこれぇ!」みたいの出されちゃったから…。 そこまで露骨なクラフトゲームじゃないにしろ、レジェンズみたいなシステムでオープンワールドやりてぇなぁ。 プラスポケモンスナップみたいに生態行動作り込んで、野生のポケモンたちを観察フィールドワーク出来たらこんなに嬉しいことはない…。