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こればかりは、サターンの圧勝です。
トップを狙えは特にひどいねww
ハード性能の差だからしょうがない。ssはフルオーケストラ生演奏なのにpsは安っぽい電子音なんてゲームもある。
まあこれ曲をアレンジした人もそれぞれ違って、PS版の方は寒川真澄っていうセンス無い人がやってたのもあって余計ですね。
@@nana-lux 今までハードの性能の差が原因だと思ってたけど、曲アレンジの人も違ったのか…というかそれが主な原因な気が?同じPSのスパロボαは音楽は特に変じゃなかったし。
懐かしすぎて鳥肌初めてのスパロボセガサターンで始めてどハマりした
初めてやったスパロボがSS版Fで、敵機襲来やゲッター聴いたとき、ああBGMこんなに凝ってるんだと思ったけどPSのコンプリート箱プレイしてその差に愕然とした。
サターン版ほうが圧倒的いい
サターン版を先にやってプレステ版を後にやったのでギャップ差に愕然としましたもはや別物
やはり音源はSS!ロードも早くて好きだった!
Time to comeSS: Super Robot 4:24PS: Real Robot 4:46
サターンはYAMAHA音源でゲームも出来る楽器と呼ばれるくらいだから…プレステが悪いんじゃ無い…サターンが規格外すぎるだけなんや…
同じタイトルでここまで差が出るんですね。。。圧倒的にSS版が好きです
携帯の着メロ全盛期もFM音源積んでたNECの機種の方が音が重厚だった。PSとSSでは元々の使えるch数が違う上に、SSはFM音源とPCMのハイブリッド。どちらが上質かは性能面でも明らか。でも覇権は取れないってんだがらハード業界は本当に難しい。
一方PSはPSで、グラフィックばっかしよくても内容がお粗末だとねぇ...(当時のスクウエアを思い出しながら)
当時サターン派プレステ派と派閥がありましたが俺は当時プレステ派だったがスパロボFはサターン版だったプレステ版こうやって聴くと・・・( ;´Д`)サターンのが良いやん・・・
個人的にはサターン版の方が好き。
PS版はスーパーで流れてても納得するレベル
当時PS版で遊んでて、後にSS版を知った時に目ん玉飛び出た俺みたいなやつ多いはず
自分は逆でした。1話主人公機でがっかりです。
自分はセガからなんですがps版やってえっ‼️と思いました😔後出しなのに⤵️
ただSSは起動時の不具合がね…
サターン版をやってからプレステ版をやったけど…BGMの酷さに萎えてプレステ版はそれっきりやってない
サターンの方が音源チップの性能高いの積んでいるから納得
64も音は低いよねビット数はサタステの倍なのに?ボイス付いて無いしほんとにサタステより性能上なのか疑問
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国 64はCPUの性能だけよ。そもそも価格が倍近く違ったんだから製造コストの分どうしても性能にしわ寄せが来る。データの大容量化によるトータル性能を必要としない任天堂製ソフトを前提にした設計だからね
@@shiryu7876 そーだったんですね。あんまりよくわからなかったけど、64に音声ないのが、本当残念。
SSでFF7が出てたらBGMどうなってたのか凄く気になる
@@rionmazafakabitiBGMは高音質になるだろうがポリゴンキャラクターのグラフィックが低下して結局叩かれるだろうね
サターンでFとF完結編をクリアした後に、データバックアップの強度が高いプレステでも改めて遊ぼうとしたら音楽がコレだったので激しく萎えて積みゲーと化してしまった過去があります。
來自 台灣 的觀眾,慶幸自己玩過SS版的スパロボF
SS版しかやってなかったけど、PS版こんなに酷いのか差が有り過ぎる
PSでやってたからサイバスターαになったとき「なんだこれ」と思ったがこれぞ本物だったのか。
当時サターン→プレステでの違和感は勘違いじゃなかったんだ、あの頃圧倒的にプレステ派が多くて全てにおいてプレステが優れてるって思わなきゃダメみたいな風潮あったから言えなかったんだよなぁ…
やっぱりセガサターン版がいいですな!プレイステーション版はPS3、PSP、PSVITAでも遊んだから聴き比べればわかりますね個人的にはガンダムWのJUST COMMUNICATIONが一番好きです(セガサターン版はなんと前奏へループする仕様があります)
そうですよ!サターンは2D表現と音質が優秀でした。ただポリゴン表現がpsに引けを取られてましたね、アーケードゲームの移植はサターンの方が圧倒的に再現度高かったです。
逆シャアに至っては、楽曲自体がすげ替えられていたくらいですからね…
懐かしい!!サターン版は良いですね。PS版は少し進化したスーファミ版と思えばまた懐かしくもあります。
こう聞き比べてると今のPSのスパロボって本当にスペック高くなったなーって思う
サターン版スパロボのBGMが鮮明な感じです。サターン版のTIME TO COMEはPS2のスパロボα以降、VIOLENT BATTLEはスパロボOGに受け継がれてますね。
これは音源だけじゃなく、打ち込み自体も全然違いますね。PSはSFC時代のMIDIをほぼそのまま使っているように思われます。SSはオリジナル曲、第四次まで未参戦作品の曲は、気合い入れて打ち込んでるので音数が段違い。それがPS音源より良いSS音源で鳴るから、歴然。
本当コレすべてのゲーマーに知って欲しい。サターンの音源は別格6:50 から差が酷すぎて草
i d なんだこの違いはたまげたなぁ....
@@Swimsou スーファミの音かと思いました(笑)
完全に別の曲になっとるww
アレンジ自体が違うから音源どうこうの比較は出来んでしょ。
やはりサターンは音源チップが超豪華なだけあって音がいい……(とはいえそのハード構成の豪華さと複雑さが本体価格を値下げしにくかった原因でもあるのだが…)私はVIOLENT BATTLEのPS版、比較するんじゃなくて別物だと思うと結構好きだったりします。っていうかVIOLENT BATTLEのVer.OGはギュンギュンいい過ぎで余り好みでなくてサターン版くらいの加減が好みだったりしますけど、その次くらいにはPS版も好きですね…(回顧)
プレステ版Fのトップをねらえ!の何気ないオカリナ感
time to come viollent battleはもはや別物
プレステしか持ってなかったから泣く泣くやってたけど、セガサターン版のあの盛り上がりは何だったんだ…っていうくらい違うよね
PS版のVIOLENT BATTLEは別曲として捉えれば普通に好き
鬼作(大林隆介声のゲスト)用と考えれば(笑)
胡散臭さ漂う曲だからぷぅうーううーうううてててんぷぅうーううーうううてててんインチキオジサンのテーマ
この曲だけはPS版のが好き
自分はSFC第3次のが一番かな、やはり
@@O_D_N あれかっこいいよなぁ。イントロから神
サターンの魅力ですね
2:15 Fプレイ中耳にタコができるくらいずっと流れていた曲
チャンネルバカ極 移動力もあるし回避性能も高い、精神コマンド優秀な上にサブパイロット持ち、射程も長いし削りからアタッカーから万能でしたもんね。
勉強になりました。ありがとう。
PS版のfly highの酷さ…………なんだこの平和ボケした様なBGMは
ぽぽぽぽーぽ ぽーぽぽーぽぽぽーなんかピクニックにでも行ってそうなほのぼの感😂
サターンは原曲を結構再現しているくらいに近づけてるプレステはジャスコ
ジャスコという表現w
@@jinx_planet昔はよくあった表現!
当時、幼稚園の頃、サターンでずっと遊んでた。psも持ってたけどサターンの方が好きだった。なのでスパロボfもサターン版やってましたps版は小学生になるまで発売してるの知らなかった。
Time to comeは両方好きViolent battle全然違くて逆に好き
うわっ、全然違うやん。これならサターンがええな。
音源は確かにサターンが圧倒的だたが、当時のPSユーザーとしてはFとF完結編がPSに移植されたのは相当嬉しかった。
聞き比べると、プロとアマってくらい違ったんだ・・。サターン版はサントラ持ってるからよく聞いてたんだけど。
熱風疾風サイバスターはサターンの初期ロットこそ至高異論は認める
サターンは派手に再現、PSはゲーム機用のアレンジ重視って感じでしょうか?ある意味SFCに原作の音楽を落とし込んだ技とも言えるかとwでもトップのオカリナか何かみたいな音は無いよなぁ…
PSは第四次Sの時もSFC第四次より音がチープになった前例がありましたね…
αから音が可笑しいくらい良くなった(笑)
@@ナインボール77 戦闘アニメもマップアイコンも
音源の性能も当然大きいけど、単純に編曲の出来の差も相当あるね。スパロボFはゲーム開発が大混乱しながら作られたみたいだから、PS移植にあたって音源を作り直す際もゴタゴタしてたんじゃないかな。
懐かしいなぁ。最初サターンでスパロボFやってからPSで改めてやったらBGMが違いすぎてあれ?ってなった
Fの最終面でデータ吹っ飛んでまた1からやり直して、そのままF完結編のラストまで進めてまた全部データ吹っ飛んで、最初からやり直して気合でクリアした思い出。純正じゃなくて〇ラットの拡張メモリ使ってた罰が当たった模様。
しるばー 尚、純正を使ってもトブ模様
@@JUDEYUTA0130確実に接触させ、なおかつ接触が解けない方法を身につければ万事問題無し
Undoubtedly the Saturn version is better, but I think the "VIOLENT BATTLE" on PlayStation has its' unique charm.
全部セガサターン版の方が好きですわ
サターンのが確かにいいがプレステが初見でやりこんだから、聞き慣れている
当時サターン版しかプレイしてなかったから、大人になってUA-camでPS版を聴いたら全然違って驚いた。当時PS版買おうか悩んだけど、買わなくて良かった。
PS版は着メロの間違いかな?
25歳の人間なんだけどサターン版しか知らないけどカルチャーショック受けた(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
( *´艸`)
PS版はなんだか眠くなってきますな~ 水中の中で聴いているようだ・・・
ハードの問題じゃなくて、音源その物が全く違うレベルだ
PS版のなんか縦笛で吹いた感じ草
上手く言葉に出来なくて悪いがやはりサターン版の方が音がズンって心に来るただサターン版はパワーメモリーが酷くてデータが良く消えた悪い思い出が有るんですよね(苦笑)
逆に、百発百中で完全に接触させられる手法さえ身につければ最強の矛になるね!(๑•̀ㅂ•́)و✧
プレステの音のジャスコ感よ。。
ジャスコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
VIOLENT BATTLEはどう頑張っても寄せられないから開き直って別物にしたんだろうねぇ
原曲の第3次の方に寄せてるよね
同じタイトルとは言えないくらいの差があるよね特にトップをねらえでガクッとくる全然気持ちが盛り上がらない…そしてサイバスター…SFC魔装のが上じゃないか…
後から出たにも関わらずプレステ版の音の悪さに愕然した、いい思い出ですね。個人的には逆シャアのメインテーマが最も改悪でした。
SS版は重くて音に奥行きがあるけど、PS版は全体的に軽い音だね・・
SS版のダークプリズンは、今でも通じそうな出来ですね
ゲーム機はBGMで勝敗が決まるわけじゃないって事だな
サターン版は音楽PS版はゲームサウンドどっちも好きだな
サターン圧勝!!現在ないのはなぜや???
モビル「スール」皇帝こそ正義だ ごひ
「VIOLENT BATTLE」がもう一つのパッションがあります、スパロボFじゃないけど、「全スパロボ大戦大百科」です、同じPSなのに、SS版のFに近い。
セガ版が大好き
昔からPSは専用タイトルだけ買ってマルチは性能良い機種でってのが鉄則だったからね。初代PSの強みは動画再生支援とポリゴン処理だけだったからスパロボなら当然の結果
FF7をサターンの時代が来ていたのに…😢
スパロボFのために初めて買う次世代機がSSだった・・・そしてマリーのアトリエもやった。後悔はまったくない。
ところで、モビルスールって何だろ??ガンガルみたい
セガ・サターン持ってて良かった!PSだったら、曲に合わせて歌ったり、叫んだりしてただろうか…(笑)
PSはサウンドRAM 512KB、24音同時発音のMIDI音源(GM準拠)で、SSはOPL3のFM音源です。一般的にMIDI音源はFM音源より上なのですが、MIDI音源にしろFM音源にしろピンキリがあります。PSのMIDIはスペック上ではキリレベルであり、SSのFM音源はOPL3なのでピンレベルです。キリのMIDIはピンのFMと同等か下手したら下回ってる場合もあります。要するに単純比較できません。また、この動画のようにネットに上がってるPSとSSの音楽の比較は参考になりません。サウンドクリエイターが片側のハードサウンド制作環境には慣れていたけど、もう片側のハードのサウンド制作環境に不慣れだった可能性もあるので。
SS版でプレイしておいてよかった・・・こんなにPS版がひどかったなんて
PSもスパロボαはかなり頑張ってました。それでもサターンの音源には敵わないかな
公開処刑同然。音源だけじゃなくコンポーザーの腕が違いすぎる。
本当ですよね。プロと中学生位の差がある。
マジそれ、psナンバリングはこれ以降ずっとセンスのない素人使い続けてるよな
mxは音良かった。サントラ買っちゃった
コンポーザーじゃなくてアレンジャーね
サターンでやってましたが最高です
疾走感があってオリジナルに近いSSの方がいいなとは思うけどPSでやってたからPSも悪くないなって思う。
サイバスターとダークプリズンのPS版、SFCの方がまだマシじゃないかと思う程拍子抜けしました。SSでしかやってなかったけどサントラも買ってたのでSS版が当たり前だと思ってた…
当時噂で聞いてた程度だったけど納得した。
セガの音はよかったPSは当時ショボいと思った
サターン版がいいね。PS版は音がもっさりしてる。
全体的にセガサターンの方が重厚感ありますが、VIOLENT BATTLEはPS版の方がカッコよくないですか??
そういや何故かサイバスターって完結編はBGMがちょっと違うんだよね。完結編のが好きだけど
子どもの頃、スパロボFを友達に布教しようとして「BGMの出来が凄いんだ!νガンダムの曲とか、GガンダムのOPがアニメのまんまでかっこいい!だから一回買ってやってほしい!」と宣伝してました。しかし、プレイした友達の多くが「あのBGMの何処が凄いのかわからない、悪く言いたくないけど酷い出来だった」と酷評されてしまいました。当時は自分の耳がおかしいのかとショックを受けましたが思い返せば私はSS版、友達の多くはPS版をプレイしていたため評価にブレがあったのだと思い当たりました。
サターン版は当時MP3で何度も聴いたしかしPS版はαの引き立て役としてわざとクオリティ下げたとしか思えない…ゲームラボという雑誌では当時PSの音声を光デジタル音声出力にする記事を見たのを覚えてるんだけどPS版スパロボFの音声が全PSソフトの平均レベルだったら不毛な改造と言わざるを得ない
サターンしか知らないけどBGM(音源)同じかと思ってました
PS版プレイしたけどこれは明らかにSS版やるべきだったなと後悔している
ここにはないけどZZのサイレントボイスが一番衝撃的だった
kofでも断然サターンの方が音はよかった
頂上決戦は大げさ(PS側のBGMを聴きながら)
PSのサイバスターとかSFCの第3次と比べても遜色ないですね!(白目)
後から知った話だけどSS版を担当した音楽担当者が退社してPS版は別の人がアレンジしたんだけどそもそもの音源の違いでここまでの差が出たとSS版F及びF完のサントラは発売されたけどPS版F及びF完のサントラは発売されなかったというのがある種の答え合わせか
SSを死に物狂いでやってた、ということを抜きにしてもSS版は別次元。FF4-6のPS移植版もSFCより音が軽くて、PSの移植は微妙だなぁと思ってたなぁ。
アレンジはPS、音質はSS
基本的にPS版はお話にならないが、唯一サイバスターのBGMだけはスーパーファミコン時代寄りのアレンジな点が評価できる
こればかりは、サターンの圧勝です。
トップを狙えは特にひどいねww
ハード性能の差だからしょうがない。ssはフルオーケストラ生演奏なのにpsは安っぽい電子音なんてゲームもある。
まあこれ曲をアレンジした人もそれぞれ違って、PS版の方は寒川真澄っていうセンス無い人がやってたのもあって余計ですね。
@@nana-lux 今までハードの性能の差が原因だと思ってたけど、曲アレンジの人も違ったのか…というかそれが主な原因な気が?同じPSのスパロボαは音楽は特に変じゃなかったし。
懐かしすぎて鳥肌
初めてのスパロボ
セガサターンで始めてどハマりした
初めてやったスパロボがSS版Fで、敵機襲来やゲッター聴いたとき、ああBGMこんなに凝ってるんだと思ったけどPSのコンプリート箱プレイしてその差に愕然とした。
サターン版ほうが圧倒的いい
サターン版を先にやってプレステ版を後にやったのでギャップ差に愕然としました
もはや別物
やはり音源はSS!
ロードも早くて好きだった!
Time to come
SS: Super Robot 4:24
PS: Real Robot 4:46
サターンはYAMAHA音源でゲームも出来る楽器と呼ばれるくらいだから…
プレステが悪いんじゃ無い…サターンが規格外すぎるだけなんや…
同じタイトルでここまで差が出るんですね。。。圧倒的にSS版が好きです
携帯の着メロ全盛期もFM音源積んでたNECの機種の方が音が重厚だった。PSとSSでは元々の使えるch数が違う上に、SSはFM音源とPCMのハイブリッド。どちらが上質かは性能面でも明らか。でも覇権は取れないってんだがらハード業界は本当に難しい。
一方PSはPSで、グラフィックばっかしよくても
内容がお粗末だとねぇ...(当時のスクウエアを思い出しながら)
当時サターン派プレステ派と派閥がありましたが俺は当時プレステ派だったが
スパロボFはサターン版だった
プレステ版こうやって聴くと・・・
( ;´Д`)サターンのが良いやん・・・
個人的にはサターン版の方が好き。
PS版はスーパーで流れてても納得するレベル
当時PS版で遊んでて、後にSS版を知った時に目ん玉飛び出た俺みたいなやつ多いはず
自分は逆でした。
1話主人公機でがっかりです。
自分はセガからなんですがps版やってえっ‼️と思いました😔後出しなのに⤵️
ただSSは起動時の不具合がね…
サターン版をやってからプレステ版をやったけど…BGMの酷さに萎えてプレステ版はそれっきりやってない
サターンの方が音源チップの性能高いの積んでいるから納得
64も音は低いよね
ビット数はサタステの倍なのに?
ボイス付いて無いし
ほんとにサタステより性能上なのか疑問
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国 64はCPUの性能だけよ。そもそも価格が倍近く違ったんだから製造コストの分どうしても性能にしわ寄せが来る。データの大容量化によるトータル性能を必要としない任天堂製ソフトを前提にした設計だからね
@@shiryu7876 そーだったんですね。あんまりよくわからなかったけど、64に音声ないのが、本当残念。
SSでFF7が出てたらBGMどうなってたのか凄く気になる
@@rionmazafakabiti
BGMは高音質になるだろうが
ポリゴンキャラクターのグラフィックが低下して結局叩かれるだろうね
サターンでFとF完結編をクリアした後に、データバックアップの強度が高いプレステでも改めて遊ぼうとしたら音楽がコレだったので激しく萎えて積みゲーと化してしまった過去があります。
來自 台灣 的觀眾,
慶幸自己玩過SS版的スパロボF
SS版しかやってなかったけど、PS版こんなに酷いのか
差が有り過ぎる
PSでやってたからサイバスターαになったとき「なんだこれ」と思ったがこれぞ本物だったのか。
当時サターン→プレステでの違和感は勘違いじゃなかったんだ、あの頃圧倒的にプレステ派が多くて全てにおいてプレステが優れてるって思わなきゃダメみたいな風潮あったから言えなかったんだよなぁ…
やっぱりセガサターン版がいいですな!
プレイステーション版は
PS3、PSP、PSVITAでも遊んだから
聴き比べればわかりますね
個人的にはガンダムWの
JUST COMMUNICATIONが一番好きです
(セガサターン版はなんと前奏へループする仕様があります)
そうですよ!サターンは2D表現と音質が優秀でした。ただポリゴン表現がpsに引けを取られてましたね、アーケードゲームの移植はサターンの方が圧倒的に再現度高かったです。
逆シャアに至っては、楽曲自体がすげ替えられていたくらいですからね…
懐かしい!!
サターン版は良いですね。
PS版は少し進化したスーファミ版と思えばまた懐かしくもあります。
こう聞き比べてると今のPSのスパロボって本当にスペック高くなったなーって思う
サターン版スパロボのBGMが鮮明な感じです。サターン版のTIME TO COMEはPS2のスパロボα以降、VIOLENT BATTLEはスパロボOGに受け継がれてますね。
これは音源だけじゃなく、打ち込み自体も全然違いますね。
PSはSFC時代のMIDIをほぼそのまま使っているように思われます。
SSはオリジナル曲、第四次まで未参戦作品の曲は、気合い入れて打ち込んでるので
音数が段違い。それがPS音源より良いSS音源で鳴るから、歴然。
本当コレすべてのゲーマーに知って欲しい。サターンの音源は別格
6:50 から差が酷すぎて草
i d なんだこの違いはたまげたなぁ....
@@Swimsou スーファミの音かと思いました(笑)
完全に別の曲になっとるww
アレンジ自体が違うから音源どうこうの比較は出来んでしょ。
やはりサターンは音源チップが超豪華なだけあって音がいい……
(とはいえそのハード構成の豪華さと複雑さが本体価格を値下げしにくかった原因でもあるのだが…)
私はVIOLENT BATTLEのPS版、比較するんじゃなくて別物だと思うと結構好きだったりします。
っていうかVIOLENT BATTLEのVer.OGはギュンギュンいい過ぎで余り好みでなくてサターン版くらいの加減が好みだったりしますけど、その次くらいにはPS版も好きですね…(回顧)
プレステ版Fのトップをねらえ!の何気ないオカリナ感
time to come viollent battleはもはや別物
プレステしか持ってなかったから泣く泣くやってたけど、セガサターン版のあの盛り上がりは何だったんだ…っていうくらい違うよね
PS版のVIOLENT BATTLEは別曲として捉えれば普通に好き
鬼作(大林隆介声のゲスト)用と考えれば(笑)
胡散臭さ漂う曲だから
ぷぅうーううーうううてててん
ぷぅうーううーうううてててん
インチキオジサンのテーマ
この曲だけはPS版のが好き
自分はSFC第3次のが一番かな、やはり
@@O_D_N あれかっこいいよなぁ。イントロから神
サターンの魅力ですね
2:15 Fプレイ中耳にタコができるくらいずっと流れていた曲
チャンネルバカ極
移動力もあるし回避性能も高い、精神コマンド優秀な上にサブパイロット持ち、射程も長いし削りからアタッカーから万能でしたもんね。
勉強になりました。ありがとう。
PS版のfly highの酷さ…………
なんだこの平和ボケした様なBGMは
ぽぽぽぽーぽ ぽーぽぽーぽぽぽー
なんかピクニックにでも行ってそうなほのぼの感😂
サターンは原曲を結構再現しているくらいに近づけてる
プレステはジャスコ
ジャスコという表現w
@@jinx_planet昔はよくあった表現!
当時、幼稚園の頃、サターンでずっと遊んでた。psも持ってたけどサターンの方が好きだった。なのでスパロボfもサターン版やってました
ps版は小学生になるまで発売してるの知らなかった。
Time to comeは両方好き
Violent battle全然違くて逆に好き
うわっ、全然違うやん。
これならサターンがええな。
音源は確かにサターンが圧倒的だたが、
当時のPSユーザーとしてはFとF完結編がPSに移植されたのは相当嬉しかった。
聞き比べると、プロとアマってくらい違ったんだ・・。
サターン版はサントラ持ってるからよく聞いてたんだけど。
熱風疾風サイバスターはサターンの初期ロットこそ至高
異論は認める
サターンは派手に再現、PSはゲーム機用のアレンジ重視って感じでしょうか?
ある意味SFCに原作の音楽を落とし込んだ技とも言えるかとw
でもトップのオカリナか何かみたいな音は無いよなぁ…
PSは第四次Sの時もSFC第四次より音がチープになった前例がありましたね…
αから音が可笑しいくらい良くなった(笑)
@@ナインボール77
戦闘アニメもマップアイコンも
音源の性能も当然大きいけど、単純に編曲の出来の差も相当あるね。
スパロボFはゲーム開発が大混乱しながら作られたみたいだから、PS移植にあたって音源を作り直す際もゴタゴタしてたんじゃないかな。
懐かしいなぁ。最初サターンでスパロボFやってからPSで改めてやったらBGMが違いすぎてあれ?ってなった
Fの最終面でデータ吹っ飛んでまた1からやり直して、そのままF完結編のラストまで進めてまた全部データ吹っ飛んで、最初からやり直して気合でクリアした思い出。
純正じゃなくて〇ラットの拡張メモリ使ってた罰が当たった模様。
しるばー
尚、純正を使ってもトブ模様
@@JUDEYUTA0130
確実に接触させ、なおかつ接触が解けない方法を身につければ万事問題無し
Undoubtedly the Saturn version is better, but I think the "VIOLENT BATTLE" on PlayStation has its' unique charm.
全部セガサターン版の方が好きですわ
サターンのが確かにいいが
プレステが初見でやりこんだから、聞き慣れている
当時サターン版しかプレイしてなかったから、大人になってUA-camでPS版を聴いたら全然違って驚いた。
当時PS版買おうか悩んだけど、買わなくて良かった。
PS版は着メロの間違いかな?
25歳の人間なんだけどサターン版しか知らないけどカルチャーショック受けた(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
( *´艸`)
PS版はなんだか眠くなってきますな~ 水中の中で聴いているようだ・・・
ハードの問題じゃなくて、音源その物が全く違うレベルだ
PS版のなんか縦笛で吹いた感じ草
上手く言葉に出来なくて悪いがやはりサターン版の方が音がズンって心に来る
ただサターン版はパワーメモリーが酷くてデータが良く消えた悪い思い出が有るんですよね(苦笑)
逆に、百発百中で完全に接触させられる手法さえ身につければ最強の矛になるね!
(๑•̀ㅂ•́)و✧
プレステの音のジャスコ感よ。。
ジャスコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
VIOLENT BATTLEはどう頑張っても寄せられないから開き直って別物にしたんだろうねぇ
原曲の第3次の方に寄せてるよね
同じタイトルとは言えないくらいの差があるよね
特にトップをねらえでガクッとくる
全然気持ちが盛り上がらない…
そしてサイバスター…SFC魔装のが上じゃないか…
後から出たにも関わらずプレステ版の音の悪さに愕然した、いい思い出ですね。
個人的には逆シャアのメインテーマが最も改悪でした。
SS版は重くて音に奥行きがあるけど、PS版は全体的に軽い音だね・・
SS版のダークプリズンは、今でも通じそうな出来ですね
ゲーム機はBGMで勝敗が決まるわけじゃないって事だな
サターン版は音楽
PS版はゲームサウンド
どっちも好きだな
サターン圧勝!!
現在ないのはなぜや???
モビル「スール」皇帝こそ正義だ ごひ
「VIOLENT BATTLE」がもう一つのパッションがあります、スパロボFじゃないけど、「全スパロボ大戦大百科」です、同じPSなのに、SS版のFに近い。
セガ版が大好き
昔からPSは専用タイトルだけ買ってマルチは性能良い機種でってのが鉄則だったからね。初代PSの強みは動画再生支援とポリゴン処理だけだったからスパロボなら当然の結果
FF7をサターンの時代が来ていたのに…😢
スパロボFのために初めて買う次世代機がSSだった・・・
そしてマリーのアトリエもやった。後悔はまったくない。
ところで、モビルスールって何だろ??
ガンガルみたい
セガ・サターン持ってて良かった!PSだったら、曲に合わせて歌ったり、叫んだりしてただろうか…(笑)
PSはサウンドRAM 512KB、24音同時発音のMIDI音源(GM準拠)で、SSはOPL3のFM音源です。
一般的にMIDI音源はFM音源より上なのですが、MIDI音源にしろFM音源にしろピンキリがあります。
PSのMIDIはスペック上ではキリレベルであり、SSのFM音源はOPL3なのでピンレベルです。
キリのMIDIはピンのFMと同等か下手したら下回ってる場合もあります。
要するに単純比較できません。
また、この動画のようにネットに上がってるPSとSSの音楽の比較は参考になりません。
サウンドクリエイターが片側のハードサウンド制作環境には慣れていたけど、もう片側のハードのサウンド制作環境に不慣れだった可能性もあるので。
SS版でプレイしておいてよかった・・・こんなにPS版がひどかったなんて
PSもスパロボαはかなり頑張ってました。それでもサターンの音源には敵わないかな
公開処刑同然。音源だけじゃなくコンポーザーの腕が違いすぎる。
本当ですよね。プロと中学生位の差がある。
マジそれ、psナンバリングはこれ以降ずっとセンスのない素人使い続けてるよな
mxは音良かった。サントラ買っちゃった
コンポーザーじゃなくてアレンジャーね
サターンでやってましたが最高です
疾走感があってオリジナルに近いSSの方がいいなとは思うけどPSでやってたからPSも悪くないなって思う。
サイバスターとダークプリズンのPS版、SFCの方がまだマシじゃないかと思う程拍子抜けしました。SSでしかやってなかったけどサントラも買ってたのでSS版が当たり前だと思ってた…
当時噂で聞いてた程度だったけど納得した。
セガの音はよかった
PSは当時ショボいと思った
サターン版がいいね。PS版は音がもっさりしてる。
全体的にセガサターンの方が重厚感ありますが、VIOLENT BATTLEはPS版の方がカッコよくないですか??
そういや何故かサイバスターって完結編はBGMがちょっと違うんだよね。完結編のが好きだけど
子どもの頃、スパロボFを友達に布教しようとして「BGMの出来が凄いんだ!νガンダムの曲とか、GガンダムのOPがアニメのまんまでかっこいい!だから一回買ってやってほしい!」
と宣伝してました。
しかし、プレイした友達の多くが「あのBGMの何処が凄いのかわからない、悪く言いたくないけど酷い出来だった」
と酷評されてしまいました。当時は自分の耳がおかしいのかとショックを受けましたが思い返せば私はSS版、友達の多くはPS版をプレイしていたため評価にブレがあったのだと思い当たりました。
サターン版は当時MP3で何度も聴いた
しかしPS版はαの引き立て役としてわざとクオリティ下げたとしか思えない…
ゲームラボという雑誌では当時PSの音声を光デジタル音声出力にする記事を見たのを覚えてるんだけどPS版スパロボFの音声が全PSソフトの平均レベルだったら不毛な改造と言わざるを得ない
サターンしか知らないけどBGM(音源)同じかと思ってました
PS版プレイしたけどこれは明らかにSS版やるべきだったなと後悔している
ここにはないけどZZのサイレントボイスが一番衝撃的だった
kofでも断然サターンの方が音はよかった
頂上決戦は大げさ(PS側のBGMを聴きながら)
PSのサイバスターとかSFCの第3次と比べても遜色ないですね!(白目)
後から知った話だけどSS版を担当した音楽担当者が退社して
PS版は別の人がアレンジしたんだけど
そもそもの音源の違いでここまでの差が出たと
SS版F及びF完のサントラは発売されたけど
PS版F及びF完のサントラは発売されなかったというのがある種の答え合わせか
SSを死に物狂いでやってた、ということを抜きにしてもSS版は別次元。
FF4-6のPS移植版もSFCより音が軽くて、PSの移植は微妙だなぁと思ってたなぁ。
アレンジはPS、音質はSS
基本的にPS版はお話にならないが、唯一サイバスターのBGMだけはスーパーファミコン時代寄りのアレンジな点が評価できる