게임 모델링 만들 때 로우폴리곤(lowpoly)을 도대체 왜 만들까?
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- Опубліковано 10 лют 2025
- 게임 배경 모델러로 취업하시는 분들이나
3D 모델링을 시작하시는 분들에게 기초적이고
기본적인 3D모델링 작업하는데 있어서 로우폴리곤(lowpoly)을 만드는 이유에 대해
설명하는 강의입니다. 내용은 아주 간단하지만 모르고 만드는 것보단 알고 만드는 것이
모델링 하는데 큰 도움이 될 것 같아서 이 영상을 만들게 되었습니다!
로우폴리곤과 하이폴리곤을 각각 왜만드는지 너무 궁금했는데 이 강의 하나로 궁금증 해결되었습니다!
감사합니다!! 로우님
다른 파트에서 일해서 잘 몰랐는데 이제 알게되네요 감사합니다
감사합니다!!!
헷갈렸는데 알려주셔서 감사합니다:)!
감사합니다!!
그동안 왜 로우폴을 만들어야 하고 로우폴로 어떻게 퀄리티를 높인다는거지? 이런 생각을 갖고 있었는데 영상 보고 드디어 이해했네요 감사합니다 !
도움되셧다니 다행이군요 ㅎㅎ
감사합니다~
감사합니다!!
그럼 하이폴리곤을 기반으로 만든 노말데이터를 로우폴리곤에 입혔을때 빛과 그림자에 대한 계산이 노말데이터에 영향을 받나요?
안녕하세요! 정확히 제가 이론적인 부분은 잘 모르기 때문에 제가 아는선에 말씀드리자면 빛과그림자에 영향을 받긴받습니다. 다만 이것도 맵으로 적용시키는거라 완벽하지 않습니다. 특히 실루엣부분에는 그림자가 거의 영향을 받지 않습니다. 참고하시면 좋을꺼같습니다!
선생님 감사합니다!
좋은 영상이었습니다. 혹시 팅커캐드에서 만든 3D모델을 로우 폴리곤으로 만드는 법은 아시나요?
안녕하세요! 제가 팅커캐드라는 프로그램을 써본적이 없네요 ㅠㅠ 그래서 모델링이 어떤식으로 되어지는지 잘 모르겠습니다..
@@포기모 아, 네 알겠습니다ㅠㅠ
혹시 질문있어서 댓글남깁니다!
max에서 섭페넘어가기 전에 로우폴리 만들고 그위에 하이폴만들어서 섭페에서 로우폴리로 불려오고 그위에 하이폴리를 굽는(?)게 맞나요???!
안녕하세요! 순서는 맞긴한데요 이부분을 반대로 하셔도되요 로우폴리먼저안만들고 하이폴만들고 그다음 로우폴만들기도 합니다. 섭페에서는 무조건 로우폴리먼저불러오고 그다음 하이폴리불러오시면 됩니다.
선생님 감사합니다.
섭페 강의를 구매해서 먼저 들었는데 로우폴리곤과 하이폴리곤이 왜 필요한지 몰랐는데 노말맵등을 얻기 위해 그런거였군요 ... 정말 초보자로서 도움이 정말 많이 되는 영상이였습니다.
저는 하드섭을 목표로 하는 초보자인데 일단 툴은 블렌더를 배우고 있습니다.
검이나 총 같은것들을 만들때 로우폴리곤과 하이폴리곤을 어느정도에서 제작해야할지 모르겠는데 정말 머리가 복잡하네요.. [로우 폴리곤 만들 때 고민해야 할 것들!] 이 영상 올려주신게 있던데 아직 보기전이라 열심히 보고 오겠습니다.
올려주신 영상들이 맥스영상이 많은데 블렌더와 다른점이 많을까요?
안녕하세요! 잉잉잉님 맥스랑 블렌더랑은 기본 모델링하는 방법은 거의 비슷합니다!! 약간 기능이 조금씩 다를뿐입니다
@@포기모 감사합니다 포기모님 ㅎㅎ [로우 폴리곤 만들 때 고민해야 할 것들!] 이거 영상 시청하고 있습니다 ㅎㅎ
하드섭 관련 영상도 많이많이 부탁드립니다 ㅠ 배울게 한두가지가 아니네요 ㅎㅎ
@@Double_Blanco 감사함니다 ㅎㅎ 같이 파이팅해봐요!!!
보통 로우폴을 먼저 만들고 하이폴을 만드는게 낫나요?
안녕하세요! 그건 개인 상황에 따라 달라지는거같아요 저같은경우 하이폴만들고 로우폴을 만드는편입니다!
@@포기모 그럼 맥스에 하이폴을 로우폴로 자동으로 만들어주는 기능 같은건 없을까요? 직접 수작업을 한다면 오차 같은것도 생기고 시간도 많이 걸리고 수정도 많이 해야될거 같아서요
@@빨강이-w4d 저같은경우는 zbrush에 decimation기능을 이용합니다! 맥스에서는 사용해본적이없네요ㅠㅠ
@@포기모 오 이런게 있었군요 감사합니다 ㅎㅎ
베이크는 섭페보단 마모셋이 훨씬 좋더라구요
네 맞습니다. 마모셋이 기능이 더 좋습니다ㅎㅎ