게임 모델링 만들 때 로우폴리곤(lowpoly)을 도대체 왜 만들까?

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  • Опубліковано 10 лют 2025
  • 게임 배경 모델러로 취업하시는 분들이나
    3D 모델링을 시작하시는 분들에게 기초적이고
    기본적인 3D모델링 작업하는데 있어서 로우폴리곤(lowpoly)을 만드는 이유에 대해
    설명하는 강의입니다. 내용은 아주 간단하지만 모르고 만드는 것보단 알고 만드는 것이
    모델링 하는데 큰 도움이 될 것 같아서 이 영상을 만들게 되었습니다!

КОМЕНТАРІ • 29

  • @BeopDesign
    @BeopDesign Рік тому +6

    로우폴리곤과 하이폴리곤을 각각 왜만드는지 너무 궁금했는데 이 강의 하나로 궁금증 해결되었습니다!

    • @포기모
      @포기모  Рік тому

      감사합니다!! 로우님

  • @arikim8496
    @arikim8496 2 роки тому +4

    다른 파트에서 일해서 잘 몰랐는데 이제 알게되네요 감사합니다

  • @cylee5085
    @cylee5085 2 роки тому +2

    헷갈렸는데 알려주셔서 감사합니다:)!

  • @빨강이-w4d
    @빨강이-w4d 10 місяців тому

    그동안 왜 로우폴을 만들어야 하고 로우폴로 어떻게 퀄리티를 높인다는거지? 이런 생각을 갖고 있었는데 영상 보고 드디어 이해했네요 감사합니다 !

    • @포기모
      @포기모  10 місяців тому

      도움되셧다니 다행이군요 ㅎㅎ

  • @김시우-u5h
    @김시우-u5h 2 роки тому +2

    감사합니다~

  • @dosk9178
    @dosk9178 Рік тому +1

    그럼 하이폴리곤을 기반으로 만든 노말데이터를 로우폴리곤에 입혔을때 빛과 그림자에 대한 계산이 노말데이터에 영향을 받나요?

    • @포기모
      @포기모  Рік тому

      안녕하세요! 정확히 제가 이론적인 부분은 잘 모르기 때문에 제가 아는선에 말씀드리자면 빛과그림자에 영향을 받긴받습니다. 다만 이것도 맵으로 적용시키는거라 완벽하지 않습니다. 특히 실루엣부분에는 그림자가 거의 영향을 받지 않습니다. 참고하시면 좋을꺼같습니다!

  • @piacere4639
    @piacere4639 Рік тому +1

    선생님 감사합니다!

  • @_hermit9635
    @_hermit9635 Рік тому +1

    좋은 영상이었습니다. 혹시 팅커캐드에서 만든 3D모델을 로우 폴리곤으로 만드는 법은 아시나요?

    • @포기모
      @포기모  Рік тому

      안녕하세요! 제가 팅커캐드라는 프로그램을 써본적이 없네요 ㅠㅠ 그래서 모델링이 어떤식으로 되어지는지 잘 모르겠습니다..

    • @_hermit9635
      @_hermit9635 Рік тому

      @@포기모 아, 네 알겠습니다ㅠㅠ

  • @daikiaomine9021
    @daikiaomine9021 Рік тому

    혹시 질문있어서 댓글남깁니다!
    max에서 섭페넘어가기 전에 로우폴리 만들고 그위에 하이폴만들어서 섭페에서 로우폴리로 불려오고 그위에 하이폴리를 굽는(?)게 맞나요???!

    • @포기모
      @포기모  Рік тому

      안녕하세요! 순서는 맞긴한데요 이부분을 반대로 하셔도되요 로우폴리먼저안만들고 하이폴만들고 그다음 로우폴만들기도 합니다. 섭페에서는 무조건 로우폴리먼저불러오고 그다음 하이폴리불러오시면 됩니다.

  • @Double_Blanco
    @Double_Blanco 2 роки тому +3

    선생님 감사합니다.
    섭페 강의를 구매해서 먼저 들었는데 로우폴리곤과 하이폴리곤이 왜 필요한지 몰랐는데 노말맵등을 얻기 위해 그런거였군요 ... 정말 초보자로서 도움이 정말 많이 되는 영상이였습니다.
    저는 하드섭을 목표로 하는 초보자인데 일단 툴은 블렌더를 배우고 있습니다.
    검이나 총 같은것들을 만들때 로우폴리곤과 하이폴리곤을 어느정도에서 제작해야할지 모르겠는데 정말 머리가 복잡하네요.. [로우 폴리곤 만들 때 고민해야 할 것들!] 이 영상 올려주신게 있던데 아직 보기전이라 열심히 보고 오겠습니다.
    올려주신 영상들이 맥스영상이 많은데 블렌더와 다른점이 많을까요?

    • @포기모
      @포기모  2 роки тому +1

      안녕하세요! 잉잉잉님 맥스랑 블렌더랑은 기본 모델링하는 방법은 거의 비슷합니다!! 약간 기능이 조금씩 다를뿐입니다

    • @Double_Blanco
      @Double_Blanco 2 роки тому +1

      @@포기모 감사합니다 포기모님 ㅎㅎ [로우 폴리곤 만들 때 고민해야 할 것들!] 이거 영상 시청하고 있습니다 ㅎㅎ
      하드섭 관련 영상도 많이많이 부탁드립니다 ㅠ 배울게 한두가지가 아니네요 ㅎㅎ

    • @포기모
      @포기모  2 роки тому

      @@Double_Blanco 감사함니다 ㅎㅎ 같이 파이팅해봐요!!!

  • @빨강이-w4d
    @빨강이-w4d 9 місяців тому

    보통 로우폴을 먼저 만들고 하이폴을 만드는게 낫나요?

    • @포기모
      @포기모  9 місяців тому

      안녕하세요! 그건 개인 상황에 따라 달라지는거같아요 저같은경우 하이폴만들고 로우폴을 만드는편입니다!

    • @빨강이-w4d
      @빨강이-w4d 9 місяців тому

      @@포기모 그럼 맥스에 하이폴을 로우폴로 자동으로 만들어주는 기능 같은건 없을까요? 직접 수작업을 한다면 오차 같은것도 생기고 시간도 많이 걸리고 수정도 많이 해야될거 같아서요

    • @포기모
      @포기모  9 місяців тому

      @@빨강이-w4d 저같은경우는 zbrush에 decimation기능을 이용합니다! 맥스에서는 사용해본적이없네요ㅠㅠ

    • @빨강이-w4d
      @빨강이-w4d 9 місяців тому

      @@포기모 오 이런게 있었군요 감사합니다 ㅎㅎ

  • @clefairy9416
    @clefairy9416 2 роки тому +2

    베이크는 섭페보단 마모셋이 훨씬 좋더라구요

    • @포기모
      @포기모  2 роки тому

      네 맞습니다. 마모셋이 기능이 더 좋습니다ㅎㅎ