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Advancedやってます。 まず大事だと思うのがふうじるの、スリプルですね。 複数戦は、まず眠らせて1体にするのが大事。最強かなとすら思います。魔法強化つけてスリプルでとりあえず安定してるので必須級でこれかなと思って使ってます。 あと、てきのわざのソニックブラスト、プラズマ放電が強いと感じてます。 4属性魔法で戦える敵は魔法が強すぎるので、これで圧倒できる敵は魔法でOKって感じかな。 後はこの動画で言ってる通りで、そこを抑えておけばOKと感じます。 細かく言えばもっとあって、ホントに奥深い戦闘システムですね。 あと、スリプルみたいな眠らせる魔法が有効なRPGは、RPGとして楽しい。各種補助魔法もかなり有効です。
まだ始めたばかりだけどその所感として・・・回避には無敵時間がない。昨今のアクションゲーに慣れてると無敵時間で回避しようとしちゃって被弾しまくる罠。空飛んでる敵はエアロチェインで地面に引き寄せられればレッドなどでも楽。
これはマジで罠
ティファ、ユフィは連携で無敵回避持ってるからそれ使えば、被弾かなり減らせるからいいよね
ターゲットがすぐ外れるのが辛い…ターゲット固定できないのか自分がしらないのかほんとに辛い
崖登りチョコボ取ったあたりでストーリー止めて、グラスランドのワールドレポートコンプしました😂めちゃくちゃ進んでないです笑
自分も次行く前にコンプしたくなって一向に進みません笑笑
easyでやってます。鳥系がイヤすぎてnormalは無理でした。そしてガ強とジャスガで死なずに済んでる感じです。昔のコマンド入力のRPGしかやってこなかったからこのタイプのバトルはかなりキツイので、こうして初心者にも分かりやすく解説していただけるのは本当にありがたいです!!
クラウドとレッドをバトルメンバーに入れて、クラウド操作して、レッドとの連携アクションのハウルスマッシュが遠距離の魔法攻撃なので、空中の敵も楽になります。クラウドとバレットだと物理の遠距離です。どちらのキャラもクラウドの剣で攻撃飛ばしてるアクションになるので、行動不能状態だと、その場でクラウドが剣振ってるだけで遠距離攻撃発生しないです。序盤はマテリアもMPもそんなにないので、連携アクション活用も戦闘楽になると思います。
遠距離も近距離も地上も空中も出来るクラウドとユフィはずっとスタメンだったユフィはオート武器アビリティやショートカットコマンドを工夫すればNPC操作でも遠距離キャラに固定できるから使いやすい
今作、連携アクションが追加されたから、前作のクラウドでのガードしながらのブレイブ変更→カウンターというめちゃ強ムーブが出来ないのがちょっと慣れないですね。連携アクションも操作が忙しいし、スローモーションで選べないからなかなか使いこなせないですし。
おすすめマテリアの解説がとても分かりやすかったです!...クラウドの剣が紫色に光ってるのが気になりました。どうすればそんなかっこよくできますか?
剣の光波を放つものなら「マギアブレイク」というものです。スキルポイント割り振りで取得できるエアリスとの連携技です〇範囲+高火力でおすすめです!
@@mizuiro-ch装備してる武器のことかと…
エルデンリングとFF7RMクリアしてても少し難しいライトユーザーには厳しいかも
FFリバースから入ったジジイには難しいです。FF16は難しくはなかったけど…FF7リバースはやっぱりコマンド要素や戦略性が強いのか? FF16はクライヴだけ操作しときゃ〜良かったけど、こっちは一応3人分コマンドあるし
連携アクション最初手つかずだったんだけど使い始めたら結構楽になりました。ボス戦は最初ノーマルで挑んでこりゃあかんわってなったらイージーにしてます😅
チャプター5今入って24時間ってボリュームやばいエアリス使うんなら体力増やした方がいい
オリジナルを中学生の時にリアタイでやっていた時は時間が無限にあったからレベリングしまくってやってたけど、今や40のおっさんで妻子持ち仕事もしているので、イージーでさくっとストーリーやる事くらいしかできん。
強すぎて、easyモードでやってますww
魔法で足りない分の属性をアビリティで補完するのもアリなんですかね?
ありですありです!
回避長押しの通常攻撃してりゃ飛べるの知らんやつ多いよねそれ繰り返してたら延々浮いてられるのに
最初のクラウドの戦闘の時も実は書いてる。チャドリーのチュートリアルでも確認できるよね。キツいと思ったらチュートリアルやるのはおすすめ。マテリアも一応もらえる。
強い。 鳥系とかめっちゃウザイ笑
強襲を回避しないとHEATしない奴がうざすぎて髪の毛なくなりそうでしたw
回避すべき攻撃か、防御すべき攻撃かが初見では分からないんですよね。
確かに…ガチャガチャやってるだけじゃダメなんだけど初見じゃ分からん。ジャストガードも難しいし、最初はゲージ管理すらまともに出来ん
しょっぱなのコウモリにぼこぼこにされたワイがとおりますお(;^ω^)
物理で殴るチンパンプレイが出来ない
敵が硬いから戦闘に爽快感は今作ないかな
敵の攻撃を避ける術がほぼない
なんで飛べるんや。バトル楽しんでるけどもう少しシンプルでもよかったかなぁと思う。
複雑。敵ギミック複雑、システム詰め込み過ぎ複雑。物理も魔法もゲージ溜めれない特殊個体プリンは面倒でしかない。これじゃない。
イージーにしたらいいんじゃないでしょうか自分はこれくらいやることに多様性ある方が楽しいですね。RPGで単調なゲームはあんまり好みじゃない
Advancedやってます。
まず大事だと思うのがふうじるの、スリプルですね。
複数戦は、まず眠らせて1体にするのが大事。最強かなとすら思います。魔法強化つけてスリプルでとりあえず安定してるので必須級でこれかなと思って使ってます。
あと、てきのわざのソニックブラスト、プラズマ放電が強いと感じてます。
4属性魔法で戦える敵は魔法が強すぎるので、これで圧倒できる敵は魔法でOKって感じかな。
後はこの動画で言ってる通りで、そこを抑えておけばOKと感じます。
細かく言えばもっとあって、ホントに奥深い戦闘システムですね。
あと、スリプルみたいな眠らせる魔法が有効なRPGは、RPGとして楽しい。各種補助魔法もかなり有効です。
まだ始めたばかりだけどその所感として・・・
回避には無敵時間がない。昨今のアクションゲーに慣れてると無敵時間で回避しようとしちゃって被弾しまくる罠。
空飛んでる敵はエアロチェインで地面に引き寄せられればレッドなどでも楽。
これはマジで罠
ティファ、ユフィは連携で無敵回避持ってるからそれ使えば、被弾かなり減らせるからいいよね
ターゲットがすぐ外れるのが辛い…
ターゲット固定できないのか自分がしらないのかほんとに辛い
崖登りチョコボ取ったあたりでストーリー止めて、グラスランドのワールドレポートコンプしました😂めちゃくちゃ進んでないです笑
自分も次行く前にコンプしたくなって一向に進みません笑笑
easyでやってます。
鳥系がイヤすぎてnormalは無理でした。
そしてガ強とジャスガで死なずに済んでる感じです。
昔のコマンド入力のRPGしかやってこなかったからこのタイプのバトルはかなりキツイので、こうして初心者にも分かりやすく解説していただけるのは本当にありがたいです!!
クラウドとレッドをバトルメンバーに入れて、クラウド操作して、レッドとの連携アクションのハウルスマッシュが遠距離の魔法攻撃なので、空中の敵も楽になります。
クラウドとバレットだと物理の遠距離です。
どちらのキャラもクラウドの剣で攻撃飛ばしてるアクションになるので、行動不能状態だと、その場でクラウドが剣振ってるだけで遠距離攻撃発生しないです。
序盤はマテリアもMPもそんなにないので、連携アクション活用も戦闘楽になると思います。
遠距離も近距離も地上も空中も出来るクラウドとユフィはずっとスタメンだった
ユフィはオート武器アビリティやショートカットコマンドを工夫すればNPC操作でも遠距離キャラに固定できるから使いやすい
今作、連携アクションが追加されたから、前作のクラウドでのガードしながらのブレイブ変更→カウンターというめちゃ強ムーブが出来ないのがちょっと慣れないですね。連携アクションも操作が忙しいし、スローモーションで選べないからなかなか使いこなせないですし。
おすすめマテリアの解説がとても分かりやすかったです!...クラウドの剣が紫色に光ってるのが気になりました。どうすればそんなかっこよくできますか?
剣の光波を放つものなら「マギアブレイク」というものです。スキルポイント割り振りで取得できるエアリスとの連携技です〇範囲+高火力でおすすめです!
@@mizuiro-ch装備してる武器のことかと…
エルデンリングとFF7RMクリアしてても少し難しい
ライトユーザーには厳しいかも
FFリバースから入ったジジイには難しいです。
FF16は難しくはなかったけど…FF7リバースはやっぱりコマンド要素や戦略性が強いのか?
FF16はクライヴだけ操作しときゃ〜良かったけど、こっちは一応3人分コマンドあるし
連携アクション最初手つかずだったんだけど使い始めたら結構楽になりました。ボス戦は最初ノーマルで挑んでこりゃあかんわってなったらイージーにしてます😅
チャプター5今入って24時間ってボリュームやばい
エアリス使うんなら体力増やした方がいい
オリジナルを中学生の時にリアタイでやっていた時は時間が無限にあったからレベリングしまくってやってたけど、今や40のおっさんで妻子持ち仕事もしているので、イージーでさくっとストーリーやる事くらいしかできん。
強すぎて、easyモードでやってますww
魔法で足りない分の属性をアビリティで補完するのもアリなんですかね?
ありですありです!
回避長押しの通常攻撃してりゃ飛べるの知らんやつ多いよね
それ繰り返してたら延々浮いてられるのに
最初のクラウドの戦闘の時も実は書いてる。
チャドリーのチュートリアルでも確認できるよね。
キツいと思ったらチュートリアルやるのはおすすめ。
マテリアも一応もらえる。
強い。 鳥系とかめっちゃウザイ笑
強襲を回避しないとHEATしない奴がうざすぎて髪の毛なくなりそうでしたw
回避すべき攻撃か、防御すべき攻撃かが初見では分からないんですよね。
確かに…ガチャガチャやってるだけじゃダメなんだけど初見じゃ分からん。ジャストガードも難しいし、最初はゲージ管理すらまともに出来ん
しょっぱなのコウモリにぼこぼこにされた
ワイがとおりますお(;^ω^)
物理で殴るチンパンプレイが出来ない
敵が硬いから戦闘に爽快感は今作ないかな
敵の攻撃を避ける術がほぼない
なんで飛べるんや。
バトル楽しんでるけどもう少しシンプルでもよかったかなぁと思う。
複雑。敵ギミック複雑、システム詰め込み過ぎ複雑。物理も魔法もゲージ溜めれない特殊個体プリンは面倒でしかない。これじゃない。
イージーにしたらいいんじゃないでしょうか
自分はこれくらいやることに多様性ある方が楽しいですね。
RPGで単調なゲームはあんまり好みじゃない