Стоило кому-то в общем чате написать "слава Украине", так в моей команде стабильно 2-3 танка в афк стояли, им надо было написать кто такой слава и куда надо пойти.
@@OEM47iДа без разницы, какая страна. Если человек без повода пишет:"Слава России, Украине, Таджикистану, Северной Корее и т.д., то он просто дурачок, провоцирующий людей.
И я помню,потому что играли в эту лобуду в то время в основном взрослые.Потом,непомню в 12 году или в 13,Варгеи начали дикую рекламу,по тв,по радио...набежало куча школоты и стали хуесосить всех и все подряд(( Да и противникам желали удачи,и если подпер случайно в снайперском или подрезал извинялись...сейчас уже такого нет и небудет((
разрабам всего то надо было отключить общий чат только для тех, кого уже убили, а не для всех игроков сразу. Пусть бы в начале боя общались и во время боя, но как только ты сдох - всё, общий чат для тебя бы закрывался
Точность и вбр ключевые ошибки картофана. Когда точность была нормальной - мой процент побед был 56, я играл только случайные бои, соло. Это, примерно за 14 тысяч боёв. Общий процент попаданий что-то около 87%. Сейчас же у меня 22 тысяч боёв (после 16 года играл с большими перерывами, последние нескоько лет играю только под нг, ибо только в праздники есть время) Так вот, в данный момент процент побед упал до 51%. Процент попаданий до 72%. Играть давно стало некомфортно.
Абсолютно верно. После нерфа точности урон на многих танках упал примерно на 30-40% и так же упал процент побед. Как же, ять, бесит, когда ты в стоящий на месте шотный танк не можешь попасть 4-5 раз, всё падает в землю, а он просто поворачивает башню и кидает с вертухи прямо в комбашенку да ещё и с уроном +25%. И ты в бою, который должен был стать победным, сосёшь.
@@arrow9330ты походу постоянно играешь и не заметил, я играю очень редко раз в полгода, последний год точность понизился, уж слишком часто снаряды падают в землю
Надо было сделать как игроки тундры,убрали разрабы что-то интересное из игры и сразу словили байкот премиум магазина на пол месяца кто и больше.Терпим как стадо баранов,а Китя Вислый только богаче становится
Таких здравомыслящих как вы в игре меньшинство . Остальным терпилам лишь бы получить свою дозу танчиков и пофиг на все эти проблемы, лишь бы игра не закрылась . Вот такая аудитория - идеальное стадо для выкачивания бабла и ВГ/леста это понимает
в тундре не так происходит. В тундре, помнится, оценки в стиме обвалили на крайне негативные. Тогда то разрабы сразу замешкались и пошли на частичные уступки. По моему это было связано с теми самыми великими донатными кустами, из за которых какая то часть игроков уходила из тундры.
Да-да, Улитки выпускают в Тундру гипер имбу с нереальными ТТХ, ждут пока все у кого есть бабки ее купят, а потом нерфят в нулину. Тот же ис-6 или самолетик там какой-то был. Не терпят игроки, ага. Купи прем акк, купи донатные кусты, купи прем танчик каждой нации за 2-4к рублей, купи купи купи. Либо играй годами, чтоб топ выкачать у одной нации.
Ошибка разрабов это все решения после примерно года/ двух после начала проекта. Всё, что они не внедряют пытаясь улучшить- ломает другое. Как пример. Когда на прохоровке спокойно можно было на е100 заезжать в деревню и успевать даже простреливать дорогу на гору. И ты там не становился мишенью, которую убирали за 5 секунд. Потом ввели кучу быстрых танков и тебя просто по дороге моментом срезали. Минус один вариант тактики. Потом шиза с артой пошла. По 6 штук в команде- вообще носа не высунешь было. И так далее и тому подобное. Нельзя в игру внедрить только что то одно- этим ты сразу убиваешь в ноль другое. Нужно или менять пропорционально практически всё или не трогать. Опять же- раньше было в песочнице играть. Многие опытные даже игроки с прокачанными веткам 10-ток, с удовольствием катали на низкоуровневых. Свой драйв там был. А сейчас вроде веток как говна, танков тем более а играть не хочется. В ангаре практически все есть, а зайдешт раз в месяц, пару боев скатаешь с 2-15 или 15-3 и всё. Ноль желания продолжать. А ведь раньше народ оставался и после своего уничтожения смотрел бой. Потоиу что почти все бои были близкие и было интересно. Сейчас же и я, да и все уходят сразу
Потому что раньше ЛЮДИ играли сейчас 80% ИИ (БОТЫ) для этого и убрали общий чат(зачем ботам чат) как класно было играть настроения нет пишеш просто куку и понеслась в чате жара и настроение поднимается, раньше и рикошеты были танковать можно было не так как щас только высунул нос и в ангар пофиг какая у тебя броня
-- Итак, я собрал вас здесь, чтобы обсудить проблему раков, им тяжело играть против статистов, ваши предложения? - Может мы изменим балансировщик, чтобы он собирал команды близкие по стате? -- Нет, нам лень этим заниматься, дальше. - А что если ввести более подробные обучения, какие-то поощрения за растущую стату, бафы и подобное? -- Окей, сделаю вид, что этого не слышал. - Давайте просто понерфим всем точность, не, ну а ЧО, раки не виноваты, что не умеют играть, значит виноваты те, кто играет лучше. -- Ты получаешь повышение!!!
по поводу подсадок... это была самая бесячая и самая скиловая штука в игре... ибо в этом казине можно повилять 100% лишь на то куда ты поехал и как ты стоишь относительно противника что бы минимизировать вероятность отхватить... а подсадки если ты заучил их до дыр давали возможность эффективно склонять влияние и того и другого момента в свою сторону... хвала аллаху что я в эту удивительную игру не играю больше и меня это вообще не заботит... но ролик прикольный...
тоже у же года полтора не играю. Иногда хочется зайти, посмотреть на изменения. Но я знаю, что будет дальше: два дня нормальных боев, остальное время турбосливы, где от тебя ничего не зависит. Нахер в такое играть.
21:33 решение проблемы сербоголды есть, и оно сделано этими же разработчиками в другой их игре -WoT blitz(Thanks blitz). У голды остаётся её повышенный бронепробой и цена в серебре, но при этом срезан урон, в сравнении с основными снарядами. И если хочешь максимальный дпм - играй на основных, и только если их пробоя не хватает - переключайся на голду. Но есть одно но - в блице моментальная смена снаряда, даже если он был заряжен.
Вот только ЦА еще сильнее взвоет, что они не могут пробить на обычных снарядах, а если будут голдой стрелять, то средуха будет еще меньше с 1.5к, до 1.2к просядет на топах, а так можете дальше ныть, что сербо-голда это проблема, и других более важных нет
@@KolibriaVkPlayLiveсамо её наличие подрывает баланс техники. Как тт8 должен танковать голоду пт10? Что это за броня должна быть? А как его должен пробивать лт6 основными снарядами?
+ в блице уже 4-5 лет разброс бронепробития ±5%, при этом на альфу те же самые ±25% Как минимум 3 ветки из блица взяли(предварительно поменяв некоторым танкам уровни и добавив уникальные механики), а вот некоторые вещи брать не желают
Меня в мир танков вк, забанили. Как раз из-за точности😂 потому что после боя, меня просто бомбило. Свожусь в танк, стреляю и тишина, стреляю опять, рикошет от борта, танк бортом стоит!!! Я прям в центр стреляю!!! Потом стреляю, в землю, стреляю крит. За то противник мне в лючки закидыввл, без сведения. как меня это начало бесить. Прикол был, Стоит чиф бортом, я стреляю, снаряд летит в метре от борта, и о чудо! Я пробил его. Как? Я даже не попал в него. Стою от рельефа, на ёхе, против меня 60тп он выкатывает, стреляет без сведения, и прям в лючок, я его пробить не могу, хотя я выцеливаю прицел горит зелёным, а в ответ мне 🖕. Я в шоке. Написал всё что думаю и меня в чс добавили😅
Главная ошибка - отсутствие постоянного режима с балансом по скиллу. Давно нужен аналог ММР в доте или Эло в шахматах - чтобы подбирались игроки определенного уровня и играли там сами с собой. Можно даже ввести отдельную статистику, если кто-то ещё любуется на свой процент побед.
какой нах рейтинг ммр, ты упоротый? я буквально ставлю доппай и фул голду и у меня и винрейт и урон растет как на глазах)) в такой игре где донат решает! ммр будет показателем твоей донатоспособности а не скилла. я до сих пор помню эти12 выстрелов в лючок бз 176 и ни 1 урона..
Я думаю когда онлайн станет 10 человек, уже никаких проблем решать не нужно будет. Как сказал давным давно один из руководителей проекта: можно все, а зачем?
Машина запущена доход идёт (не малый) стремление нет и желания уних что либо делать и менять ведь деньги капают и пока будет идти хоть малейший доход они не чего делать не будут все работает и так в начале был азарт сделать детище быть первыми но увы деньги сделали свое и закрыли глаза на все происходящее в игре и осталась одна цель выкачка бабла а как и какими способами всеравно но главное как можно скорей и как можно больше это неизбежно в нашем мире деньги портят всех и все😅😅😅😅😅😅😅
Понимаю, что люди в разработке приходили и уходили, но все-таки наблюдаем откровенную шизу Самый главный вопрос - так киберспорт это или нет? Такого количества рандома (величина пробития, точность и урон) нет ни в одной дисциплине Таких дисбалансных карт нет нигде Такой дисбалансной техники тоже нет К тому же у всех проблем есть простое решение, как до этого не догадываются разрабы - загадка хотя может им просто выгодно
Насчет дисбаланса в картах нет есть еще тундра она в плане карта оооочень дисбалансна мы танки ругаем заслужено за карты но в тундре это раз в сто хуже
Это не кибер спорт любой спорт подразумевает твоё мастерство в той или иной дисцеплине.А в то что люди играю под названием танки это казино рулетка автоматы как хоч назови это азартная игра в ней нет никакого спорта,твой навык игра либо люто занерфит либо апнит где ты не выцеливая пиксели при выстреле само заходить будет даже за камни залетать.
Проблема не в 11 лвл. До них и так проблем было по горло, та жа арта и нововведенный жпт 75, боты и 45% пиво, подставные бои и безразличность разрабов.
Самое глупое решение-это точность.как считали разрабы на тот момент,это повысит реиграбельность,но пошло все по известному месту.понятно что это не кс,но идиотизм полный,когда ты с 50 метров в огромный люк или нлд попасть не можешь.это бредятина полнейшая.а по честному,ну и х с ней.люди не хотят,или не понимают как зарабатывать деньги с проекта.
А вот некоторые решения реально испортили игру сделав ее хуже. 1) Растягивание веток. Когда то в игре каждый вид техники имел свой максимальный уровень, а не как сейчас 10 у всех общий максимум. И техника была не только сбалансирована исходя из своих задач, но и спроектирована так, что бы не было перекосов, ну за исключением артиллерии конечно, она просто была выпущена изначально несправедливо сильной. К примеру пт обладали очень сильным орудием которое превосходило по уровню орудие любого танка, пт уже 8 уровня имели пушки от 10 уровня и были сбалансированы для сражений в том числе и против 10 уровня, для них не было проблемой то, что они не были в топе списка. Что же разрабы сделали растянув эту ветку, создали монструозные пт, которые позднее пришлось сильно нерфить или выводить из игры и это факт. Ну а лт в свою очередь, которые всегда были светляками и использовались в своей основе исключительно для насвета, чем они стали после растягивания ветки. Видел кто то тут писал что лт в игре очень слабые, так это бред, у лт самая большая суммарка на отметки в игре, ни один другйо класс не требует столько суммы урона и асиста для отметок. Не говоря уже о том, что лт 10 если человек на них играет с головой и умеет играть от маскировки способны набивать урон сопоставимый с ст, для лт 10 не такая проблема к примеру набить около 4к только урона, не говоря уже что и насвета вполне вместе с этим может быть по 3 - 4к. Если раньше лт не имел хп и если ошибался мог спокойно улететь с 1 - 2 выстрелов, то теперь они настолько обнаглели что стреляют из кустов по тяжам и ст голдой и не особо бояться что засветятся. Ст 10 это наверное одно из самых странных решений во всей игре, а точнее пропасть по ттх, между ст 9(старые, которые были до введения ст 10) и ст 10, потому что почти все ст 10 имеют какие то странные орудия с огромным пробитием в базе и очень быстрым базовым снарядом, при том зачастую такой скоростью не обладали даже голдовые подколы ст 9. И если ст 9 имели пробой 210 - 220, то ст 10 с какого то перепугу нарастили пробой сразу до 268 в базе, хоть и на подкалибере, так еще и со скоростью полета под 1500 м/с. Разрабы просто создали лазерганы, которые прячась по кустам стреляли на пол карты. Растягивание веток арты тоже было смешным, понаделали кучу почти идентичных машины в середине ветки, которые по сути то почти одна и та же машины, только с чуть другими ттх и на уровень выше, это к слову не только арты касалось, передаю привет веткам е-50, батчатильена, леопарда и 430, где были по сути оди и те же машины разных модификаций в ветке. По сути только тяжи ничего не приобрели от растягивания веток до 10 уровня, так как они имели ветки с 10 уровнем изначально, но потом на протяжении долгого времени получали апы, становясь чуть лучше, им даже постепенно пришлось сменить геймплей что бы хоть как то конкурировать, ибо броне-коробка которая давит направление перестала котироваться и из ключевой техники, которая должна была развивать бой, они стали теми самыми дрочилами от холмов, насыпей и бойниц, которые никуда не хотят ехать с одной позиции.
2) Сербоголда. Изменение, которое убило само понятие танкование и роль брони. И не надо говорить о том, что танковать и сейчас можно, просто нужно уметь. Да танковать и сейчас можно, но перечень техники и способов танкование после сербоголды очень сильно поубавилось, сейчас на верочку танковать нельзя ни на чем, даже минотавра с е3 иногда пробивают в интересные места. И если раньше для танкование нужно понимание свой брони и умение ставить ромб, то сейчас это вообще ничего не значит, если у тебя танк не имеет аномально хорошую для своего уровня броню, а лучше если вид бронирования танка крепкая башня с как можно меньшими уязвимостями, только не показывание силуэта дает возможность более менее танковать, и даже не столь из за навыков, сколько из за так называемой точности в игре. Квадратные коробки сдохли, их просто не делают, если раньше встречались танки с крепкими корпусами, 120 в бортах и 230 - 240 в нлд, ну а приведенка влд уходила за 300+ на 10 уровне было легко встретить, то сейчас это условные 80 - 90 в бортах и 180 - 190 в нлд, ну а приведенка влд редко превышает 250, зато башня под 330мм с увнами. Ну и к слову раньше корма бронированных танков не имела толщину 40, не давая артиллерии издеваться над тяжеловесами, заметил этот неприятный факт, что старые тяжи получают от арты меньше чем новые. И как по мне разрабам нужно всего то просто убрать возможность покупать не только голду, но и прем расходники за серебро. Сейчас за ежедневные лбз есть награды, там дают ремки огнетушители и прочее. Так вот заснуть туда прем расходку, и сделать специальную валюту которая будет даваться за квесты и за нее уже возможность покупать прем снаряды. Это сделает голду не доступной в любых количествах, люди не смогут постоянно кататься с доппайками и на фул голде, при этом у людей будет возможность использовать все это если понадобится в каких либо активностях где это реально требуется, при этом ничего не нужно будет перебалансировать и менять. И роль брони вернется в игру. А то доходит уже до смешного, когда играешь на тяже и в тебя только раз за бой выстрелят базовым снарядом, а потом только и видишь желтые иконки. Была ситуация когда играя на вк 75.01(прем 8 уровня) по мне вз-111-6 стрелял голдой стоя на горке рядом в 40 метрах, при этом игрок был не особо скиловый и 2 раза просто выстрелив от балды и не пробив, при том стрелял он туда. куда танк слабо пробивается и пробил только благодаря голде 2 раза из 4. Сейчас даже 45% стреляют сразу же голдой, просто потому что это эффективнее и нужно меньше выцеливать. Хочешь потанковать лучше пытайся это делать на более менее расстоянии и дергайся. что бы снаряды летели в скосы бортов, иначе ты ничего не натанкуешь даже на бронированном тяже. Задачи на танкование делать намного сложнее чем раньше.
@@AlexGun1st насчет сербоголды..... То, что предложил ты - бред нереальный. Можно сделать проще, просто срезать 30% урона на каждом голдовом БП или КС. Всё. Не нужно ничего выдумывать. Никто не захочет брать фулл голду и при альфе 490 пулякать по 340...
@@Ver5al Это то что ты предложил бред. Это никак не решит проблему брони. Потому что все еще можно будет кататься на фул голде и наносить урона меньше. Но катаясь на бб ты и так не будешь наносить урон меньше. Да играть станет дороже. И то что ты предложил сейчас сделает игру еще более донаториентированной, но в принципе ничего не поменяет. К тому же это никак не помешает и дальше катать всем на доппайках.
@@AlexGun1st как это может быть бредом?!? Ало пчелик, голда не будет наносить урон!!! Возьми любой СТ-10 с альфой 360... НИКТО НЕ ЗАХОЧЕТ ИГРАТЬ С АЛЬФОЙ 250. Или возьми любого гиганта... Тот же Type 5 H, он обычными снарядами (пробой 250-260) никуда в лоб не шьётся, если стрелять голдой в него, то он будет О-О-ОЧЕНЬ долго умирать, а он сможет играть от размена ХП, бахая на 600 (напомню, про голдовые ББ ранее, я ничего не говорил, но можно им тоже сделать больно, срезав уже 10%, вместо 30%) А доппаек, если он тебе так мешается, сделаем нерф бонусов, вместо 10% будет 5%, и тогда, это будет дорого (хотя даже сейчас дороговато)
@@Ver5al Обьясняю, для танкиста. Если ст играет не в лоб, то особо без разницы, будешь ли ты бахать по 360 или 250, потому что из кустов ты особо ничем не рискуешь. Да и вообще. кто сказал что ты играя на базовых будешь каждый раз наносить по 360, никто ведь не сказал что ты будешь гарантом пробивать, это уже второе. Во вторых круто выходит. если у тебя голда бронебойная, то ты в шоколаде, логично, ничего не скажешь. Японцы кайфанут. В третьих увеличится количество пт, особенно штурмовых. В четвертых, опыт стального охотника показал, что люди даже при разнице в уроне вполне играют на голде, потому что почти гарантированный урон это лучше, чем не факт что гарантированный. В свое время все были готовы играть на фугасах, нанося сильно меньше, но зато стабильно. Так же будет и с голдой. Да голдострелов убавится, но проблему таким образом не решить. Я предложил просто решить проблему именно желание заряжать голду при малейших трудностях, сделав ее реально редкой как во времена когда она была за донат. и я думаю что ты спорить не будешь. что если валюта за которую ты можешь купить снаряд конечна, и ее не нафармить сколько хочешь по желанию, то ни у кого не возникнет желания катать сессии на фул голде с прем расходниками, но при этом у людей так же будет возможность возить несколько голд снарядов на случай когда реально надо, либо затащить бой, либо реально трудный противник. При этом это решение реально не требует никаких ребалансов, и не заставит танкистов больше тратится.
@@menshar А причем тут ботоводы? Понятное дело, что их больше, но ты пишешь жирный минус в игре-это раздача прессаков стримерам. Можешь обьяснить этот момент? Как это влияет на игру? То, что можно выбирать любую карту-погоды не делает
@@_Theuniverse_is_blowing_my_min Автоботы также влияют на игру, как и прессаккаунты. И тех и тех сотни, если не тысячи в игре. Пресс аккаунты, на которых стримеры стримят бои в боновой обвязке на фулл голде с 14 перками экипажа, ничем не отличаются от автоботов, по влиянию на игровой процесс.
Я считаю что у разработчиков нет фатальных ошибок, фатальную ошибку совершает игрок когда скачивает клиен ВоТ и выходит в бой, а затем привязывает свою банковскую карту к аккауту, точнее будет если игрок вот донатить это уже эпикфаталити
@@MrTemptation24 дело в том что рубай комьюнити поддержало разрабов с штурмсау и огеметной артой своими донатами. Если бы после введения этого ваши ребята не донатили бы принципиальной, небыло бы дерьма которое вам же хавать
@@РафаэльРагимов-э8э меня вообще не напрягает ни штурм сау которых еще нет, ни огнемет которого в рандоме практически нет.ХЗ кто там у тебя какое дерьмо жрет
Ещё можно отметить одну из относительно свежих ошибок - турбирование боёв. Всему этому способствуют в первую очередь барабанные танки и фугасные танки ( которых очень много, твп, бат, 50б, вз55, артабат, хевик, бз176, гпт, бабахи, это че навскидку в голову пришло ), боновые, трофейные турбины, ракетные ускорители, режим у поляков - все это ускоряет бои, что и приводит к турбосливам либо к турбопобедам. По итогу бои по 2-5 минут в наше время, увы, не редкость.
Про наркоманов на колёсах как-то стыдливо умолчали. Многотонная машина на колесах несется по мягким грунтам 60-80км/ч, резко меняет направление (физика вышла из игры), так ей ещё нельзя сбить гусеницу, а на сбитие колёс она немного помедленнее поедет! Физика повесилась, баланс застрелился
Ушел в 18 после нерфа точности,когда только купленный Скорпион стал мазать с близкой дистанции,стало последней каплей!в 23 на Нг вернулся с пьяну с новым акком,но это игрой не назовешь уже то что я на поле твАрю😂реально в свое удовольствие катаю и нас рать на всё абсолютно😂
16:16 Вообще на Евро регионе можно пофиксить эти +-25% Просто недавно на Евро регионе вышли новые перки экипажа И ещё некоторые перки переделали И вот один из них Перк *Мастер Оружейник* что он делал раньше? Уменьшал разброс поврежденного орудия на 20% А сейчас он уменьшает разброс урона на 5% Тоесть будет +-20% Но если его расскачать поставить боновый Вентель,доп паёк То будет уже 18% Так что Итог: Можно уменьшить злючие +-25%
Стан наныли артофобы, спасибо Джову и его стаду скажите. А повторное использование расходников как раз повышает живучесть танка, так что очень спорно, что это ускоряет бои. Да и стан тоже вряд ли ускоряет бои, скорее редкие ваншоты старой арты могли чего-то ускорить, но они происходили раз в 10 боёв или около того.
@@andrewnordmar7297 Раньше народ боялся получить криты в самом начале боя, поэтому играл более аккуратно. А теперь все летят, сломя голову- ведь можно же починиться.
Ввод колесников. Тоже ошибка та ещё. Ибо качать обычное лт не имеет смысла. Помню понравился мне французский лт, но после ввода колес - я перестал успевать занимать даже половину мест, куда раньше без проблем заезжал. Да и на линии фронта помню, играя на защитнике, Колесник катался в метрах 300-400 от меня и стрелял бб по КД, и прикол в том что пробивал меня каждый раз в любую проекцию...
Оскар еще не указал: 1.Нерф фугасных танков из-за общего нерфа фугасов Когда на условном КВ-2 наносишь без урона по Хелкату т.к улетел в модуль без урона 😂 Взамен таким танкам ничего не дали 2. У Лесты ввод огнеметных танков в будущем Изменение работы перка интуиции 3. Ввод закалки и соответственно если раньше мог ставить на каток противника на скорострельной пушке или барабане и выносить - теперь уже нет Ну и еще много чего. Вообщем было прекрасное время. Пора заканчивать эту игру ибо удовольствие она уже не приносит. Нужно уходить из проекта
С фугасами согласен, с огнеметами тоже. С интуицией не согласен, хорошее изменение. Закалка палка о двух концах. Она осложняет жизнь скорострельным танкам, но повышает выживаемость и снижает скорость турбобоев (в теории)
В нынешней игре чат не нужен, ни для чего. Кроме редкого срача и взаимных оскорблений он не используется, так еще и отлетаешь на трое суток постоянно. Разрабы в своё время это начали понимать введя колесо комманд, но бесполезный рудимент так и не решились удалить. Хорошо, что его в принципе выключить можно, как и взвода/личку.
Решить проблему сербоголды очень просто надо сделать ей меньше урон как в блице и это даже будет логично с стороны реализма ведь подкалиберные и кумулятивные (большинство голды) наносят меньший урон в реальности
в Блице рандом урезали на очень много и -1\+1 Мачтмейкер и киберспорт есть и голда урезаная - и игра только растет в количестве пользователей. так что разрабы на ПК тупы - рандом и ВБР никому не нравится
Я бы добавил ещё 3 фатальные ошибки, которые несомненно повлияли на игру негативно. Самая главная ошибка - добавление механики оглушения. Если разработчики таким образом пытались сделать вид что они услышали игроков и забалансить класс арты - лучше бы они ничего не делали. Если вы играете на тяже на открытой карте и против вас попалось два 261 то можете забыть вообще про нормальную игру. Каждый раз вас будут страпонить снарядами и оглушать, да, урона будет меньше, но смысл если у меня все показатели ухудшены в два раза и даже если юзануть аптечку то следующий снаряд прилетит в этот же момент. Ладно, можно подождать пострадать 12-16 секунд, а вот нет блядь, у 261 кд 25 сек и ты ничего не сможешь сделать потому что весь бой будешь под оглашением, даже если коричневый не попал по тебе. Как по мне тогда лучше уже получать пробитие и иметь возможность нормально ездить и стрелять чем это говнище. А ещё лучше чтобы снаряды имели максимальное время оглушения 10 секунд а не 16-20, тогда хотя бы окно будет для возможности нормальной игры. Или носите две аптечки с собой Второе, мене значимое но очень доставучее - добавление танков с высокой альфой. Смысл вообще других танков если можно вкачать 4005 или gpt 75 и спокойно настреливать по 5к вообще не имея прямых рук, даже если не пробил то выдал урон который даст тот же гриль если повезёт, хотя на гриле надо хотя бы выцеливать, а здесь просто в силуэт. Когда только появилась бабаха, самые лёгкие победные бои проигрывались на ровном месте, чисто потому что когда осталось немного продавить направление, все танки стояли потому что знают что там стоит бабаха и никто не хочет выезжать и разменивать её. И соответственно тупое стоялово приводит к тому что другое направление додавливают и поражение. Смысл вообще добавлять танки с такой альфой, кроме как байта на прокачку/покупку и фана. Да был кв 2 и яги всякие есть, но вот прикол в том что раньше не было всяких мощных оборудок и не всегда удавалось попадать куда надо. А теперь та же история, безрукие подпивасы на ходу с оборудкой через пол карты ваншотят, классный баланс. Почему разрабы мелочатся, сделайте танк который фугасом 3к сносит и даже без пробития ваншотит, в чем разница то И последний, сугубо личный, но думаю многие кто на нормальных лт играют поймут, это ебры и их безнаказанность. Это самый нечестный класс техники по отношению к остальным. И самое обидное что это можно пофиксить одной строчкой - сделать самый минимальный обзор для колёсников, потому что ни один командир не сможет нормально обнаруживать танки на скорости 100 км/ч. Это будет вынуждать играть активнее и агрессивнее, хотя бы думать в конце концов. А то как-то не очень балансно звучит когда ты на 13 90 на прохоровке пытаешься заехать на 1-2 линию встать в куст и светить, а тут уже вражеский ебр 90 раньше тебя заехал и при помощи труб пересветил потому что ездит быстрее. И он не будет кататься по центру, нее зачем, ему обзора хватает чтобы светить стоял в кустах. Танк для активного света - стоять в кустах. Даже если это чучело ошибётся - не беда, ведь есть самая прочная броня в игре - резиновая. Любое попадание в танк обязательно в колесо, без урона блядь естественно, ну там одно колесо повредили, это вообще никак абсолютно не повлияло на его скорость, то что там он медленнее ездит или там поворотливость плохая это всё ложь. Любой колесник с мозгом успеет нормально уехать. Вот играли бы на лт с гуслями то вам бы её сбили с уроном, и приходилось бы быстро чиниться и уматывать и молиться чтобы не попали Я думаю что эти 3 ошибки тоже фатальные со стороны разрабов, особенно оглушение ведь если бы не оно - большинство боёв можно было бы вытащить
Да если при попадании по колесоиду , последний разваливался на куски ! Это было бы реалистично , но это г... типа игра не про реалистичность . А колеса , это броневики с противопульной броней и при скачках через препятствия тоже должны разваливаться . А говно огнеметное которое не пробьешь , разве это не маразм когда это прожигает твой танк , а ты плюешься от злости и ничего не можешь сделать .
@@СержНеобязательно-ъ8н маразм это когда добавляют такие танки по типу пт-арта, безнаказанно навесом бить по 600-700 уже даёт явные намеки что разрабы уже скупили всё что можно
Спорно по поводу общего чата. Я был молод и глуп тогда, качал арту (ради лбз само собой). И как то в бою вражины начали давить наш респ, я спрятался чтобы дать из кустов прощальный подарок. Но мой союзник, который видимо посчитал, что это я виноват в его смерти просто спалил моё местоположение. В современных реалиях, когда рандом стал токсичней это повторялось бы гораздо чаще и не только с артелерией.
Клево было когда голда была за золото, вспомнил как выцеливать учился, на стандартных. Благодаря этому наверно и выучил слабые зоны танков, и лбз на танкование можно было делать, а сейчас сложно лбз пройти.
Сложна сложна, но почему то я и стримеры делают это лбз за 3-4 боя. Видимо у них подкрутка персональная, каждый месяц плату вносят в казну, чтобы им крутили жоска.
> рандомная точность > +/- 25 > тепловые карты > вонючее пиво стоит на имбах, на базе, в удобных кустах и балкончиках, и в конце боя с фулл хп едут выигрывать бои. > Ввод в игру максимально десбалансные танки. > Капитализм (дада, ого, ничего себе, даже он тут ПРИЧЕМ): для них это бизнес, который должен продавать товары, чтобы толкать экономику, им плевать на ваш комфорт и прочее. = игра про скилл
Общий чат наверное помещал только матери разраба, никогда не припомню, чтобы кто то жаловался на форуме или в игре на общий чат. (да да , в то время мы даже на форумах прости Господи этого "проекта" сидели) 1) Арту сделали супер мега токсичной, как итог ей не нужно было давать стан, а только понерфить пробиваемость фугасов точность тоже понерфить, и сделать 3 типа снарядов как и хотели световой засвета (не на пол карты а круг метров 50-100 в диаметре ( там потом допилить по балансу), дымовой ( в натиске очень заходит что мешало дать арте хз) ну и фугасный. Воот тогда, арта бы начала ролять и нужен был хоть небольшой скилл, ах и она бы заиграла в режимах. 2)Убили лт просто есть ебр и мантикора все. Все остальное убито. Как класс лт самый слабый танк. 3) Режимы. Я не знаю чья мать разработчика так надрачивает на кланы и что ее так возбуждает? Возможно мысль чтобы заставить людей задротить 24/7 НО примите вы уже наконец то, чтоо в вашей игре 90 % людей это рандомщики, Лехи Игори Вадимы с заводов которые ваши кланы это просто... Вы вместо того чтобы допилить командные бои ротные бои и ввести опять же отдельные танки за них или нашивки, чтобы людям было интересно играть всеее привязали к клану ! Чтобы там Вадим под пивко вечером пришел и спокойно зашел в команду и поиграл и вообще есть игра КС ну посмотри там как сделано. 4) Как по мне штурм САУ похоронят игру. 5) Почему так сложно сделать экипаж не даунами и чтобы они могли запоминать как управлять хотя бы 3-4 танками без переобучения?????????
Проблема сербоголды кроется именно что в казино механиках игры. Если игра не крутит, то снаряды работают нормально и танки танкуют даже голду. Но, так как игра казино, то, снаряды сами доворачивают в уязвимые зоны (или наоборот), вылетает пробой выше среднего (или наоборот + случаются непробития 20мм бортов снарядом с 400мм пробития или убийство земли (но это к доворачивающим снарядам)). Как только урежут вбр, что бы игра была просто аркадой, а не аркадным казино, уберут снаряды-птуры зависящие от вбр и введут нормальную точность - проблема сербоголды сама собой подрассосется. Если и это не поможет, то игорьками давно предложена система годы, где за большее пробитие платишь меньшим уроном. А голдозависимость ряда машин - это прямое следствие безруких ракалов на разрабах и тестерах. А, еще запамятованая проблема, что одним из дебильных нововведений было то, что урон который ушел в гусеницу и сбил ее - не считается за заблокированный, от чего показатели среднего натанкованого и рванули в сторону днища. Ведь раньше разводишь противника, он тебе сносит гуслю без урона и ты доволен что это идет в натанкованый урон, а теперь - хрен с маслом, если снаряд не отскочил от брони.
Этап высокой точности (патч 0.9.6 и далее, до 0.9.10, кажется) привёл не только к высоким настрелам, но и к увеличению расстояния ведения боя. Броня тогда была бесполезна - и медленная, и всё равно выцелят, поэтому рулили «хрустальные пушки» и игра от маскировки и засвета.
Честно говоря, как бы я плохо не относился к танкам блиц, но у них годовые снаряды наносят меньше урона, вот и все что нужно сделать с голдой, хочешь проьивать? Наноси меньше урона, на мой взгляд это идеальное соотношение
И кому это хуже сделает? Стотездам проклятым? Нет, это сделает хуже лехам, которые не знают броню и будут шмалять голдой там где нужна бб и ббшкой там, где нужна голда. Опять таки тупой Леха в положении сосания как бы
Мне кажеться с уроном можно сделать так что например при крите движка, гусли, бк, башни или при контузии экипажа, то урон проходит более высокий, плюс появится смысл запоминать компоновку техники, и да знаю это похоже на вар тандер
ДО "улучшения точности", лично у меня, все летело отлично. Свелся - попал. Не свелся - не попал. А вот потом начались рекорды, когда из 33 выстрелов на м48 с пробитием только 3....
Племяш посадил на эту игру,вспомнил танчики из Денди,игра понравилась,даже потратился на MSI,но года три уже не играю,за это время поменял старую машину на новую,открыл новый суши-бар,закатал двор брусчаткой,сыграл свадьбу дочери и много чего по мелочи.Бросайте эту хрень,она уже не стоит этого.Вова,53 годика😂
В игру нужно вернуть базово без смены в прицеле затенение краёв как было,потом убрать калькулятор пробития точку красную оранжевую зелёную и вернуть точность при полном сведении.А так же вернуть карту где было куча нестандартных разъездов где ты не знал откуда выедет протианик и сколько выедет.
мне одному не зашли командные бои? сидишь пол часа ждешь пока наберут команду и запустят бой, слушаешь эту бесконечную и бесполезную болтовню, а как начнется бой - твою команду сливали за первые 5 минут, абсолютно никакого удовольствия. Кланы тоже не зашли Рандом - вот за что я люблю эту игру! И играю только там
@@officerpulaski1102 так автор плюсы привёл, играешь со своим уровнем, без арты. Заходишь в 3 к 4 красным и попадаешь на максимум зелёных. Фарм с удовольствием был. Были свои тактики. Я вот лично после вывода КБ ушёл в блиц играть, там как раз нет арты и играют 7 на 7.
Мне нравились стримы с Валакасом (точнее нарезки), когда он заходил к подпивасникам и пел им веселые песни, а те его выгнать не могли из-за бага какого-то
Сам не играю в танки, но с детства знаком с ними и довольно хорошо разбираюсь в этой игре и ее Лоре, не спорю контент по танкам, но к Оскару на каждый ролик прихожу
Почитал, посмотрел. Предлагаю такой вариант с голдой - количество снарядов разного типа строго зафиксировать от модели танка и установленного на него орудия, естественно голды должно быть в разы меньше, тогда игроку придется выбирать, спустить все сразу или думать как играть.
Могу припомнить еще ввод оглушение у арты, колёсных танков и нерф фугасов , КВ-2 , ветка Type 5 Heavy стала бесполезна, а какого нибудь Кранвагн танкующего от башни не сможешь теперь фугасами хоть какой-то дамаг наносить. Ну и ввод имба премов, сначала бесила Е-25; потом ввели Scorpion G и Об. 252 У, а ушел я из игры сначала когда на черный рынок или как там это называлось в 2018 вроде всех наеборили, когда люди продавали танки 10 лвл чтобы купить прем за серебро , а у разработчиков падали сервера в те моменты и хрен получили многие, а не танки и второй раз я вернулся когда ввели BZ 176, и когда эта падаль пробила меня на ИС-6 в лоб на 900+ я понял что не, с меня хватит.
причина отключения чата вовсе не мат, проблема была в том, что в команде красных и оранжевых чувак с оленемером писал команде зелёных и бирюзовых- "так вот как вы стату набиваете, всех сильных в одну команду собирают, вам по другому не победить? Сколько денег надо воргеям заслать чтоб так побеждать?" и тд и тп. Представляете как обидно скиловичкам узнать такое, ведь хорошему игроку оленемер не нужен
Убрали КБ, убили 5 - 6 уровни фактически. Ввели плюхи на исследования, убили вообще всю начальную прокачиваемую технику, песочницу. Ввели голду, убили тт, на которых реально было интересно играть и "тащить". Зато ввели как в ролике куеву тучу бабах, стерв, ст с маскировкой (тут вообще как класс техники убит), что породило толпу кустодротов которые отъезжают от респа на 50 метров и долбят топурон. Рандом сейчас воля случая, твой скилл в попе. Вариант тащить в рандоме только взвод. Зато у нас коробки с подарочными танчиками, наклейки и экипажи с прокачиваемыми перками и бл доп.оборудкой которая реально иногда ломает всю игру. Нахерась?
Основная проблема этой помойки это то что разрабам положить на игроков . Чтобы не просили оставить(КВ-1С . Что ни просили не вводить колесную технику им все по х у ю)
После отключения командных боёв их заменили вылазки на 8 лвле. А так я вообще не понял зачем их вообще отключили, актив же там был, а разрабы сказали, что отключают режим из-за "Низкой активности"
В самом начале видоса бой на бабахе от древнего, я помню этот реплей, чисто из-за момента с гопотой и шотом в лючёк, мы на это смотрели воооооот такими глазами😮
рандомная точность и ВБР - полное гавно и фатальная ошибка разрабов. Именно из-за этой гадости не хочется играть в эту игру. С каждым днем все меньше и меньше... скоро все прекратят играть и только благодаря этому гавну под названием "рандомная точность и ВБР".
Механика точности сейчас абсолютно сломана. Из за этого я и не играю. Играл на кране 94,5% отметки было. Думаю я готов ее добить, собрался. 3 боя сыграл около 60 выстрелов за 3 боя. Сумарный урон за 3 боя 2400... Да да да нет откруток. Еще и карты все были хорошо подходящие для крана... Это была финальная точка
Начни играть с бонусами на 16 000 рублей: krbli.ru/4h8uzPN
(Важно!) Если ссылка не открывается - отключите adblock.
erid: LjN8JwfqN
Где взять такую же озвучку пробитий ?
@@Angry_moderatorХАХАХХА
Еее5е5еее5е55е5555е55еее5е555ее5ееппееп-екппе
*Стоп донат на новогодние коробки. Всё равно нам аккаунты не принадлежат по лицензионному соглашению.*
А я помню, как пол команды здоровалась с противоположной командой и желали друг другу удачи. Может просто каждый помнит то, что делал сам?
Стоило кому-то в общем чате написать "слава Украине", так в моей команде стабильно 2-3 танка в афк стояли, им надо было написать кто такой слава и куда надо пойти.
@@OEM47i ну бывает встречались дебилы, путающие игру с жизнью. Так это в любой игре.
@@OEM47iДа без разницы, какая страна. Если человек без повода пишет:"Слава России, Украине, Таджикистану, Северной Корее и т.д., то он просто дурачок, провоцирующий людей.
Тільки дурачка і спровокуєшь
И я помню,потому что играли в эту лобуду в то время в основном взрослые.Потом,непомню в 12 году или в 13,Варгеи начали дикую рекламу,по тв,по радио...набежало куча школоты и стали хуесосить всех и все подряд((
Да и противникам желали удачи,и если подпер случайно в снайперском или подрезал извинялись...сейчас уже такого нет и небудет((
разрабам всего то надо было отключить общий чат только для тех, кого уже убили, а не для всех игроков сразу. Пусть бы в начале боя общались и во время боя, но как только ты сдох - всё, общий чат для тебя бы закрывался
не закрывался, а сообщения мёртвых были бы доступны только для мёртвых. Как это сделано в кс например
Зачем делать что-то сложное если можно просто отключить 😂☠️
Не помогло бы. Обиженки и живые часто сдавали позиции союзников
Мощностей не хватит 😂
В блице, кстати, они так и сделали. Блин, это здорово. Но при этом и общий чат выключили, правда
Не все понимают глупейшее решение игроков: ДОНАТИТЬ в эту игру
глупейшее решение это играть в эту игру
Донатить или нет - решение сугубо личное. Оно не глупое.
@@N_E_S-um5jmиграть?! Провести время, наплевав на все.
@@N_E_S-um5jm как говорил генерал: "Есть вещи которые нельзя делать в жизни, а именно, не убей, не укради, не навреди, не играй в танки"
Адепт Корбена
зачем они все карты дневными и солнечными делают? химсельсдорф раньше был в угрюмых тонах и ему это очень шло. а теперь на всех картах солнечно
Надевай очки.
Согласен, старый Химмельсдорф был куда лучше нынешнего и атмосфера такая войны была.
Не дай бог ты словишь депрессию и свошнишся. Ты ведь ещё мало задонатил. Держи солнышко не падай духом зайка :з
Огненная дуга!
@@Russian_Cat54👍😂
Оскар, ты специально так сделал, чтобы все семейные думали, что я тут параллельно с тобой порнуху смотрю?😂
Zeabalsya ползунок со звуком дёргать
Это правда стоны из хентая ?😳
Звучит как крики ребёнка, которого бьют
😂😂😂😂😂 100%
АХАХАХАХ Я У БАБКИ ДОМА СМОТРЕЛ ВИДОС И ОНА ПРИШЛА СТОЯЛА У ДВЕРИ СЕКУНД 15 СМОТРЕЛА ЧЁ Я ДЕЛАЮ АХХАХА
14:37 в пупе от рейнблада есть даже цитата. "Что если бы разброс зарплаты у разработчиков был +-25" А ведь серьезно какая веселуха была бы.
У разрабов мозги -+25%
@@thefranz33 нет у них
Мозги --20000000℅
Припоминаю какой то там "Рубикон" В 2018-2019 году
Потом "оглашение для арты".
Их оглашают? Нихуя почёт
Точность и вбр ключевые ошибки картофана. Когда точность была нормальной - мой процент побед был 56, я играл только случайные бои, соло. Это, примерно за 14 тысяч боёв. Общий процент попаданий что-то около 87%. Сейчас же у меня 22 тысяч боёв (после 16 года играл с большими перерывами, последние нескоько лет играю только под нг, ибо только в праздники есть время) Так вот, в данный момент процент побед упал до 51%. Процент попаданий до 72%. Играть давно стало некомфортно.
Просто ты навык потерял, и желание
Полностью согласен, скилл не изменился, процент попаданий упал в среднем на 10%
Ты просто рачина
Абсолютно верно. После нерфа точности урон на многих танках упал примерно на 30-40% и так же упал процент побед.
Как же, ять, бесит, когда ты в стоящий на месте шотный танк не можешь попасть 4-5 раз, всё падает в землю, а он просто поворачивает башню и кидает с вертухи прямо в комбашенку да ещё и с уроном +25%. И ты в бою, который должен был стать победным, сосёшь.
@@arrow9330ты походу постоянно играешь и не заметил, я играю очень редко раз в полгода, последний год точность понизился, уж слишком часто снаряды падают в землю
Надо было сделать как игроки тундры,убрали разрабы что-то интересное из игры и сразу словили байкот премиум магазина на пол месяца кто и больше.Терпим как стадо баранов,а Китя Вислый только богаче становится
Таких здравомыслящих как вы в игре меньшинство . Остальным терпилам лишь бы получить свою дозу танчиков и пофиг на все эти проблемы, лишь бы игра не закрылась . Вот такая аудитория - идеальное стадо для выкачивания бабла и ВГ/леста это понимает
В тундре так же хавают, бойкот устраивает пара тысяч твиттерских, что на фоне всего комьюнити тундры просто пыль
в тундре не так происходит. В тундре, помнится, оценки в стиме обвалили на крайне негативные. Тогда то разрабы сразу замешкались и пошли на частичные уступки. По моему это было связано с теми самыми великими донатными кустами, из за которых какая то часть игроков уходила из тундры.
Не, не совсем так. Там экономику задушили капитально, все игроки при плохих результатах боя уходили в минус стабильно@@dudeqwerty
Да-да, Улитки выпускают в Тундру гипер имбу с нереальными ТТХ, ждут пока все у кого есть бабки ее купят, а потом нерфят в нулину. Тот же ис-6 или самолетик там какой-то был. Не терпят игроки, ага. Купи прем акк, купи донатные кусты, купи прем танчик каждой нации за 2-4к рублей, купи купи купи. Либо играй годами, чтоб топ выкачать у одной нации.
1. Убрали общий чат
2. Убрали разноуровневый взвод.
3. Оглушение
4. Серблоголда
5. Колесные танки.
Ввод гопоты огнеметов с нереальной лоб броней и кучи китайских вз и без и нужен ап брони советских тт танков
Эх помню как на КВ-1 играла вполне комфортно против 8ок😅 взводом с другими 7-8 ками
Ну полагаю теперь надо сделать зеркальный топ:Топ лучших моментов,когда разрабы танков поступили как надо
На вряд ли не то что топ 5, а вообще 5 пунктов получится 😅
@@ДмитрийФилиппов-й5о сам об этом же думал
Но хотелось бы,чтобы было побольше,чем 5 пунктов)
Думаю ни одного не наберётся 😂😂😂
Кто нибудь, когда нибудь выдовал залп холостыми? Всё чаще и чаще в самый ответственный момент происходит выстрел в ни куда!😢😮
Играешь в WoT? - ошибка!
Донатишь в WoT? - фатальная ошибка!
Сомнительно. Лучше играть в танки чем бухать
@@arrow9330 есть много занятий, кроме как играть и бухать
@@arrow9330 но бухать и играть в танки это вообще двойное удовольствие получается?
@@arrow9330 проблема в том, что танки до бухла и доводят 😂
а тут херракс и Мир Танков, скиловичок.
Ошибка разрабов это все решения после примерно года/ двух после начала проекта.
Всё, что они не внедряют пытаясь улучшить- ломает другое.
Как пример. Когда на прохоровке спокойно можно было на е100 заезжать в деревню и успевать даже простреливать дорогу на гору. И ты там не становился мишенью, которую убирали за 5 секунд. Потом ввели кучу быстрых танков и тебя просто по дороге моментом срезали. Минус один вариант тактики. Потом шиза с артой пошла. По 6 штук в команде- вообще носа не высунешь было. И так далее и тому подобное.
Нельзя в игру внедрить только что то одно- этим ты сразу убиваешь в ноль другое. Нужно или менять пропорционально практически всё или не трогать.
Опять же- раньше было в песочнице играть. Многие опытные даже игроки с прокачанными веткам 10-ток, с удовольствием катали на низкоуровневых. Свой драйв там был.
А сейчас вроде веток как говна, танков тем более а играть не хочется. В ангаре практически все есть, а зайдешт раз в месяц, пару боев скатаешь с 2-15 или 15-3 и всё. Ноль желания продолжать. А ведь раньше народ оставался и после своего уничтожения смотрел бой. Потоиу что почти все бои были близкие и было интересно.
Сейчас же и я, да и все уходят сразу
Потому что раньше ЛЮДИ играли сейчас 80% ИИ (БОТЫ) для этого и убрали общий чат(зачем ботам чат) как класно было играть настроения нет пишеш просто куку и понеслась в чате жара и настроение поднимается, раньше и рикошеты были танковать можно было не так как щас только высунул нос и в ангар пофиг какая у тебя броня
-- Итак, я собрал вас здесь, чтобы обсудить проблему раков, им тяжело играть против статистов, ваши предложения?
- Может мы изменим балансировщик, чтобы он собирал команды близкие по стате?
-- Нет, нам лень этим заниматься, дальше.
- А что если ввести более подробные обучения, какие-то поощрения за растущую стату, бафы и подобное?
-- Окей, сделаю вид, что этого не слышал.
- Давайте просто понерфим всем точность, не, ну а ЧО, раки не виноваты, что не умеют играть, значит виноваты те, кто играет лучше.
-- Ты получаешь повышение!!!
по сути рандомная точность и печально известные +-25 малосовместимы с киберспортом)
они поэтому в натиске сделали +- 12.5%
по поводу подсадок... это была самая бесячая и самая скиловая штука в игре... ибо в этом казине можно повилять 100% лишь на то куда ты поехал и как ты стоишь относительно противника что бы минимизировать вероятность отхватить... а подсадки если ты заучил их до дыр давали возможность эффективно склонять влияние и того и другого момента в свою сторону... хвала аллаху что я в эту удивительную игру не играю больше и меня это вообще не заботит... но ролик прикольный...
тоже у же года полтора не играю. Иногда хочется зайти, посмотреть на изменения. Но я знаю, что будет дальше: два дня нормальных боев, остальное время турбосливы, где от тебя ничего не зависит. Нахер в такое играть.
Командные бои мои любимый режим в игре был, откатал в нём 10 тысяч боев, разработчики всё сделали что бы я покинул эту игру😂
Кб ништяк играл
Брат Я тебя помню, ты на ис 3 катал чаще всего, а я на мт и тайп 64, лт 6-го уровня!!! Помнишь меня😂????
21:33 решение проблемы сербоголды есть, и оно сделано этими же разработчиками в другой их игре -WoT blitz(Thanks blitz). У голды остаётся её повышенный бронепробой и цена в серебре, но при этом срезан урон, в сравнении с основными снарядами. И если хочешь максимальный дпм - играй на основных, и только если их пробоя не хватает - переключайся на голду. Но есть одно но - в блице моментальная смена снаряда, даже если он был заряжен.
делали они такое, потом вернули как было
Вот только ЦА еще сильнее взвоет, что они не могут пробить на обычных снарядах, а если будут голдой стрелять, то средуха будет еще меньше с 1.5к, до 1.2к просядет на топах, а так можете дальше ныть, что сербо-голда это проблема, и других более важных нет
Да да голде бы альфу срезать. Турбачей может меньше станет.
@@KolibriaVkPlayLiveсамо её наличие подрывает баланс техники. Как тт8 должен танковать голоду пт10? Что это за броня должна быть? А как его должен пробивать лт6 основными снарядами?
+ в блице уже 4-5 лет разброс бронепробития ±5%, при этом на альфу те же самые ±25%
Как минимум 3 ветки из блица взяли(предварительно поменяв некоторым танкам уровни и добавив уникальные механики), а вот некоторые вещи брать не желают
Меня в мир танков вк, забанили. Как раз из-за точности😂 потому что после боя, меня просто бомбило. Свожусь в танк, стреляю и тишина, стреляю опять, рикошет от борта, танк бортом стоит!!! Я прям в центр стреляю!!! Потом стреляю, в землю, стреляю крит. За то противник мне в лючки закидыввл, без сведения. как меня это начало бесить. Прикол был, Стоит чиф бортом, я стреляю, снаряд летит в метре от борта, и о чудо! Я пробил его. Как? Я даже не попал в него. Стою от рельефа, на ёхе, против меня 60тп он выкатывает, стреляет без сведения, и прям в лючок, я его пробить не могу, хотя я выцеливаю прицел горит зелёным, а в ответ мне 🖕. Я в шоке. Написал всё что думаю и меня в чс добавили😅
Главная ошибка - отсутствие постоянного режима с балансом по скиллу. Давно нужен аналог ММР в доте или Эло в шахматах - чтобы подбирались игроки определенного уровня и играли там сами с собой. Можно даже ввести отдельную статистику, если кто-то ещё любуется на свой процент побед.
Ты шо? Как местные кибербодибилдеры нагибать будут?
Натиск это же не подбор по скиллу(очкам), эта жи другооооеееее
какой нах рейтинг ммр, ты упоротый? я буквально ставлю доппай и фул голду и у меня и винрейт и урон растет как на глазах)) в такой игре где донат решает! ммр будет показателем твоей донатоспособности а не скилла.
я до сих пор помню эти12 выстрелов в лючок бз 176 и ни 1 урона..
Я думаю когда онлайн станет 10 человек, уже никаких проблем решать не нужно будет. Как сказал давным давно один из руководителей проекта: можно все, а зачем?
Машина запущена доход идёт (не малый) стремление нет и желания уних что либо делать и менять ведь деньги капают и пока будет идти хоть малейший доход они не чего делать не будут все работает и так в начале был азарт сделать детище быть первыми но увы деньги сделали свое и закрыли глаза на все происходящее в игре и осталась одна цель выкачка бабла а как и какими способами всеравно но главное как можно скорей и как можно больше это неизбежно в нашем мире деньги портят всех и все😅😅😅😅😅😅😅
А подумай для чего эти *****сы тестируют ботов?
Понимаю, что люди в разработке приходили и уходили, но все-таки наблюдаем откровенную шизу
Самый главный вопрос - так киберспорт это или нет?
Такого количества рандома (величина пробития, точность и урон) нет ни в одной дисциплине
Таких дисбалансных карт нет нигде
Такой дисбалансной техники тоже нет
К тому же у всех проблем есть простое решение, как до этого не догадываются разрабы - загадка
хотя может им просто выгодно
Если киберспорт, то необходимо убирать рандом.
Насчет дисбаланса в картах нет есть еще тундра она в плане карта оооочень дисбалансна мы танки ругаем заслужено за карты но в тундре это раз в сто хуже
@@ОльгаРусинова-э5с а причём тут тундра, а?
Это не кибер спорт любой спорт подразумевает твоё мастерство в той или иной дисцеплине.А в то что люди играю под названием танки это казино рулетка автоматы как хоч назови это азартная игра в ней нет никакого спорта,твой навык игра либо люто занерфит либо апнит где ты не выцеливая пиксели при выстреле само заходить будет даже за камни залетать.
@@atom782 Тем не менее картоха регулярно проводит турниры и называет это киберспортом
самое тупое, что могли сделать разработчики - это добавить 11 уровни
игра удалена, возвращаться не собираюсь
Проблема не в 11 лвл. До них и так проблем было по горло, та жа арта и нововведенный жпт 75, боты и 45% пиво, подставные бои и безразличность разрабов.
11 по факту в игре нет да и новых танков СССР кроме пт 152 не видно
бро дай покатать свой ак
Да 11 лвл даст нам по щам особенно с отсутствием баланса по скилу на 11 уровне
@@РоманАтанов-ж4н
Да на них никто не катает сначала было не много по том пропали
Самое глупое решение-это точность.как считали разрабы на тот момент,это повысит реиграбельность,но пошло все по известному месту.понятно что это не кс,но идиотизм полный,когда ты с 50 метров в огромный люк или нлд попасть не можешь.это бредятина полнейшая.а по честному,ну и х с ней.люди не хотят,или не понимают как зарабатывать деньги с проекта.
Учитывая что эта помойка не сдохла - они всё прекрасно понимают.
А вот некоторые решения реально испортили игру сделав ее хуже.
1) Растягивание веток. Когда то в игре каждый вид техники имел свой максимальный уровень, а не как сейчас 10 у всех общий максимум. И техника была не только сбалансирована исходя из своих задач, но и спроектирована так, что бы не было перекосов, ну за исключением артиллерии конечно, она просто была выпущена изначально несправедливо сильной. К примеру пт обладали очень сильным орудием которое превосходило по уровню орудие любого танка, пт уже 8 уровня имели пушки от 10 уровня и были сбалансированы для сражений в том числе и против 10 уровня, для них не было проблемой то, что они не были в топе списка. Что же разрабы сделали растянув эту ветку, создали монструозные пт, которые позднее пришлось сильно нерфить или выводить из игры и это факт. Ну а лт в свою очередь, которые всегда были светляками и использовались в своей основе исключительно для насвета, чем они стали после растягивания ветки. Видел кто то тут писал что лт в игре очень слабые, так это бред, у лт самая большая суммарка на отметки в игре, ни один другйо класс не требует столько суммы урона и асиста для отметок. Не говоря уже о том, что лт 10 если человек на них играет с головой и умеет играть от маскировки способны набивать урон сопоставимый с ст, для лт 10 не такая проблема к примеру набить около 4к только урона, не говоря уже что и насвета вполне вместе с этим может быть по 3 - 4к. Если раньше лт не имел хп и если ошибался мог спокойно улететь с 1 - 2 выстрелов, то теперь они настолько обнаглели что стреляют из кустов по тяжам и ст голдой и не особо бояться что засветятся. Ст 10 это наверное одно из самых странных решений во всей игре, а точнее пропасть по ттх, между ст 9(старые, которые были до введения ст 10) и ст 10, потому что почти все ст 10 имеют какие то странные орудия с огромным пробитием в базе и очень быстрым базовым снарядом, при том зачастую такой скоростью не обладали даже голдовые подколы ст 9. И если ст 9 имели пробой 210 - 220, то ст 10 с какого то перепугу нарастили пробой сразу до 268 в базе, хоть и на подкалибере, так еще и со скоростью полета под 1500 м/с. Разрабы просто создали лазерганы, которые прячась по кустам стреляли на пол карты. Растягивание веток арты тоже было смешным, понаделали кучу почти идентичных машины в середине ветки, которые по сути то почти одна и та же машины, только с чуть другими ттх и на уровень выше, это к слову не только арты касалось, передаю привет веткам е-50, батчатильена, леопарда и 430, где были по сути оди и те же машины разных модификаций в ветке. По сути только тяжи ничего не приобрели от растягивания веток до 10 уровня, так как они имели ветки с 10 уровнем изначально, но потом на протяжении долгого времени получали апы, становясь чуть лучше, им даже постепенно пришлось сменить геймплей что бы хоть как то конкурировать, ибо броне-коробка которая давит направление перестала котироваться и из ключевой техники, которая должна была развивать бой, они стали теми самыми дрочилами от холмов, насыпей и бойниц, которые никуда не хотят ехать с одной позиции.
2) Сербоголда. Изменение, которое убило само понятие танкование и роль брони. И не надо говорить о том, что танковать и сейчас можно, просто нужно уметь. Да танковать и сейчас можно, но перечень техники и способов танкование после сербоголды очень сильно поубавилось, сейчас на верочку танковать нельзя ни на чем, даже минотавра с е3 иногда пробивают в интересные места. И если раньше для танкование нужно понимание свой брони и умение ставить ромб, то сейчас это вообще ничего не значит, если у тебя танк не имеет аномально хорошую для своего уровня броню, а лучше если вид бронирования танка крепкая башня с как можно меньшими уязвимостями, только не показывание силуэта дает возможность более менее танковать, и даже не столь из за навыков, сколько из за так называемой точности в игре. Квадратные коробки сдохли, их просто не делают, если раньше встречались танки с крепкими корпусами, 120 в бортах и 230 - 240 в нлд, ну а приведенка влд уходила за 300+ на 10 уровне было легко встретить, то сейчас это условные 80 - 90 в бортах и 180 - 190 в нлд, ну а приведенка влд редко превышает 250, зато башня под 330мм с увнами. Ну и к слову раньше корма бронированных танков не имела толщину 40, не давая артиллерии издеваться над тяжеловесами, заметил этот неприятный факт, что старые тяжи получают от арты меньше чем новые. И как по мне разрабам нужно всего то просто убрать возможность покупать не только голду, но и прем расходники за серебро. Сейчас за ежедневные лбз есть награды, там дают ремки огнетушители и прочее. Так вот заснуть туда прем расходку, и сделать специальную валюту которая будет даваться за квесты и за нее уже возможность покупать прем снаряды. Это сделает голду не доступной в любых количествах, люди не смогут постоянно кататься с доппайками и на фул голде, при этом у людей будет возможность использовать все это если понадобится в каких либо активностях где это реально требуется, при этом ничего не нужно будет перебалансировать и менять. И роль брони вернется в игру. А то доходит уже до смешного, когда играешь на тяже и в тебя только раз за бой выстрелят базовым снарядом, а потом только и видишь желтые иконки. Была ситуация когда играя на вк 75.01(прем 8 уровня) по мне вз-111-6 стрелял голдой стоя на горке рядом в 40 метрах, при этом игрок был не особо скиловый и 2 раза просто выстрелив от балды и не пробив, при том стрелял он туда. куда танк слабо пробивается и пробил только благодаря голде 2 раза из 4. Сейчас даже 45% стреляют сразу же голдой, просто потому что это эффективнее и нужно меньше выцеливать. Хочешь потанковать лучше пытайся это делать на более менее расстоянии и дергайся. что бы снаряды летели в скосы бортов, иначе ты ничего не натанкуешь даже на бронированном тяже. Задачи на танкование делать намного сложнее чем раньше.
@@AlexGun1st насчет сербоголды.....
То, что предложил ты - бред нереальный.
Можно сделать проще, просто срезать 30% урона на каждом голдовом БП или КС.
Всё. Не нужно ничего выдумывать.
Никто не захочет брать фулл голду и при альфе 490 пулякать по 340...
@@Ver5al Это то что ты предложил бред. Это никак не решит проблему брони. Потому что все еще можно будет кататься на фул голде и наносить урона меньше. Но катаясь на бб ты и так не будешь наносить урон меньше. Да играть станет дороже. И то что ты предложил сейчас сделает игру еще более донаториентированной, но в принципе ничего не поменяет. К тому же это никак не помешает и дальше катать всем на доппайках.
@@AlexGun1st как это может быть бредом?!?
Ало пчелик, голда не будет наносить урон!!! Возьми любой СТ-10 с альфой 360... НИКТО НЕ ЗАХОЧЕТ ИГРАТЬ С АЛЬФОЙ 250.
Или возьми любого гиганта...
Тот же Type 5 H, он обычными снарядами (пробой 250-260) никуда в лоб не шьётся, если стрелять голдой в него, то он будет О-О-ОЧЕНЬ долго умирать, а он сможет играть от размена ХП, бахая на 600 (напомню, про голдовые ББ ранее, я ничего не говорил, но можно им тоже сделать больно, срезав уже 10%, вместо 30%)
А доппаек, если он тебе так мешается, сделаем нерф бонусов, вместо 10% будет 5%, и тогда, это будет дорого (хотя даже сейчас дороговато)
@@Ver5al Обьясняю, для танкиста. Если ст играет не в лоб, то особо без разницы, будешь ли ты бахать по 360 или 250, потому что из кустов ты особо ничем не рискуешь. Да и вообще. кто сказал что ты играя на базовых будешь каждый раз наносить по 360, никто ведь не сказал что ты будешь гарантом пробивать, это уже второе. Во вторых круто выходит. если у тебя голда бронебойная, то ты в шоколаде, логично, ничего не скажешь. Японцы кайфанут. В третьих увеличится количество пт, особенно штурмовых. В четвертых, опыт стального охотника показал, что люди даже при разнице в уроне вполне играют на голде, потому что почти гарантированный урон это лучше, чем не факт что гарантированный. В свое время все были готовы играть на фугасах, нанося сильно меньше, но зато стабильно. Так же будет и с голдой. Да голдострелов убавится, но проблему таким образом не решить. Я предложил просто решить проблему именно желание заряжать голду при малейших трудностях, сделав ее реально редкой как во времена когда она была за донат. и я думаю что ты спорить не будешь. что если валюта за которую ты можешь купить снаряд конечна, и ее не нафармить сколько хочешь по желанию, то ни у кого не возникнет желания катать сессии на фул голде с прем расходниками, но при этом у людей так же будет возможность возить несколько голд снарядов на случай когда реально надо, либо затащить бой, либо реально трудный противник. При этом это решение реально не требует никаких ребалансов, и не заставит танкистов больше тратится.
4:02 а кто сразу вспомнил антикомандос от Билли?
Как только я услышал слово "анекдоты" я сразу вспомнил деза! Эх... были времена!))
Я бы ещё добавил к жирным минусам раздачу пресс аккаунтов стримерам. И ещё один жирнющий минус - ввод ЛТ выше 8 уровня.
Дурачина? В чем проблема? Пресс аккаунт есть у пары сотен блогеров+разрабы. В сравнение с общим количеством игроков-это ничто
@@_Theuniverse_is_blowing_my_min а ботоводов больше, чем пресс аккаунтов? И в чём их разница для рандома?
@@menshar А причем тут ботоводы? Понятное дело, что их больше, но ты пишешь жирный минус в игре-это раздача прессаков стримерам. Можешь обьяснить этот момент? Как это влияет на игру? То, что можно выбирать любую карту-погоды не делает
@@_Theuniverse_is_blowing_my_min Автоботы также влияют на игру, как и прессаккаунты. И тех и тех сотни, если не тысячи в игре. Пресс аккаунты, на которых стримеры стримят бои в боновой обвязке на фулл голде с 14 перками экипажа, ничем не отличаются от автоботов, по влиянию на игровой процесс.
Я считаю что разработчиков нужно обязать сделать разброс +-15% потребовать и все
Я считаю что у разработчиков нет фатальных ошибок, фатальную ошибку совершает игрок когда скачивает клиен ВоТ и выходит в бой, а затем привязывает свою банковскую карту к аккауту, точнее будет если игрок вот донатить это уже эпикфаталити
какое тебе дело до чужих денег?
@@MrTemptation24 дело в том что рубай комьюнити поддержало разрабов с штурмсау и огеметной артой своими донатами.
Если бы после введения этого ваши ребята не донатили бы принципиальной, небыло бы дерьма которое вам же хавать
@@РафаэльРагимов-э8э меня вообще не напрягает ни штурм сау которых еще нет, ни огнемет которого в рандоме практически нет.ХЗ кто там у тебя какое дерьмо жрет
Я бы ещё добавил ввод колёсников с непробиваемыми покрышками от Пирелли. Вот эти дурни реально доканывают иногда. Подписчик Хрюши.
Ещё можно отметить одну из относительно свежих ошибок - турбирование боёв. Всему этому способствуют в первую очередь барабанные танки и фугасные танки ( которых очень много, твп, бат, 50б, вз55, артабат, хевик, бз176, гпт, бабахи, это че навскидку в голову пришло ), боновые, трофейные турбины, ракетные ускорители, режим у поляков - все это ускоряет бои, что и приводит к турбосливам либо к турбопобедам. По итогу бои по 2-5 минут в наше время, увы, не редкость.
Про наркоманов на колёсах как-то стыдливо умолчали.
Многотонная машина на колесах несется по мягким грунтам 60-80км/ч, резко меняет направление (физика вышла из игры), так ей ещё нельзя сбить гусеницу, а на сбитие колёс она немного помедленнее поедет! Физика повесилась, баланс застрелился
Танковый контент подъехал ! Есть что сидя на толчке посмотреть
Ушел в 18 после нерфа точности,когда только купленный Скорпион стал мазать с близкой дистанции,стало последней каплей!в 23 на Нг вернулся с пьяну с новым акком,но это игрой не назовешь уже то что я на поле твАрю😂реально в свое удовольствие катаю и нас рать на всё абсолютно😂
Скорпион всегда любил землю вспахивать, у него медленные снаряды и фиговая баллистика, из-за чего снаряды любят приземляться в землю перед танком
@@andrewnordmar7297 тихо, не мешай рыцарю куста и камня разочаровываться в том что он герой геморройной шишки
16:16
Вообще на Евро регионе можно пофиксить эти +-25%
Просто недавно на Евро регионе вышли новые перки экипажа
И ещё некоторые перки переделали
И вот один из них
Перк *Мастер Оружейник* что он делал раньше?
Уменьшал разброс поврежденного орудия на 20%
А сейчас он уменьшает разброс урона на 5%
Тоесть будет +-20%
Но если его расскачать поставить боновый Вентель,доп паёк
То будет уже 18%
Так что Итог:
Можно уменьшить злючие +-25%
Это не так работает, к сожалению(
@@dmitry9528 с чего?
@@RUB1K0NN он влияет лишь на разброс, а на урон/пробой он не влияет
@@dmitry9528 влияет гений
Введение стана и времени восстановления расходников - это две фатальных ошибки. Из-за них турбо-бои и горение жопы.
У тебя мозг случаем от пенного не опух? Многоразовая снаряга только увеличила выживаемость.
Стан наныли артофобы, спасибо Джову и его стаду скажите.
А повторное использование расходников как раз повышает живучесть танка, так что очень спорно, что это ускоряет бои.
Да и стан тоже вряд ли ускоряет бои, скорее редкие ваншоты старой арты могли чего-то ускорить, но они происходили раз в 10 боёв или около того.
@@andrewnordmar7297 Раньше народ боялся получить криты в самом начале боя, поэтому играл более аккуратно. А теперь все летят, сломя голову- ведь можно же починиться.
Ввод колесников. Тоже ошибка та ещё. Ибо качать обычное лт не имеет смысла. Помню понравился мне французский лт, но после ввода колес - я перестал успевать занимать даже половину мест, куда раньше без проблем заезжал. Да и на линии фронта помню, играя на защитнике, Колесник катался в метрах 300-400 от меня и стрелял бб по КД, и прикол в том что пробивал меня каждый раз в любую проекцию...
Оскар еще не указал:
1.Нерф фугасных танков из-за общего нерфа фугасов
Когда на условном КВ-2 наносишь без урона по Хелкату т.к улетел в модуль без урона 😂
Взамен таким танкам ничего не дали
2. У Лесты ввод огнеметных танков в будущем
Изменение работы перка интуиции
3. Ввод закалки и соответственно если раньше мог ставить на каток противника на скорострельной пушке или барабане и выносить - теперь уже нет
Ну и еще много чего.
Вообщем было прекрасное время. Пора заканчивать эту игру ибо удовольствие она уже не приносит.
Нужно уходить из проекта
С фугасами согласен, с огнеметами тоже. С интуицией не согласен, хорошее изменение. Закалка палка о двух концах. Она осложняет жизнь скорострельным танкам, но повышает выживаемость и снижает скорость турбобоев (в теории)
@@andrewnordmar7297 интуиции я имел ввиду 6 чувство
То есть теперь лампочка всегда горит у противника пока он в засвете
этот звук при попадании бабахи... идеально
А что за звук?
В нынешней игре чат не нужен, ни для чего. Кроме редкого срача и взаимных оскорблений он не используется, так еще и отлетаешь на трое суток постоянно. Разрабы в своё время это начали понимать введя колесо комманд, но бесполезный рудимент так и не решились удалить. Хорошо, что его в принципе выключить можно, как и взвода/личку.
А теперь надо топ 5 карт которые надо вернуть в игру)
Комарин, южный берег, топь, хребет дракона, северо-запад, порт
Старую Провинцию, а не это убожество, что сейчас вместо неё
Решить проблему сербоголды очень просто надо сделать ей меньше урон как в блице и это даже будет логично с стороны реализма ведь подкалиберные и кумулятивные (большинство голды) наносят меньший урон в реальности
Классно гпт поиграл, 2000 в лючок с приличной дистанции
Они этого заслуживают
в Блице рандом урезали на очень много и -1\+1 Мачтмейкер и киберспорт есть и голда урезаная - и игра только растет в количестве пользователей. так что разрабы на ПК тупы - рандом и ВБР никому не нравится
Скорее тупы и упрямы, сначала не соображают, а потом еще и не хотят признавать ошибки, скуксився, продолжать гнуть свое и тянуть игру на дно.
Я бы добавил ещё 3 фатальные ошибки, которые несомненно повлияли на игру негативно. Самая главная ошибка - добавление механики оглушения. Если разработчики таким образом пытались сделать вид что они услышали игроков и забалансить класс арты - лучше бы они ничего не делали. Если вы играете на тяже на открытой карте и против вас попалось два 261 то можете забыть вообще про нормальную игру. Каждый раз вас будут страпонить снарядами и оглушать, да, урона будет меньше, но смысл если у меня все показатели ухудшены в два раза и даже если юзануть аптечку то следующий снаряд прилетит в этот же момент. Ладно, можно подождать пострадать 12-16 секунд, а вот нет блядь, у 261 кд 25 сек и ты ничего не сможешь сделать потому что весь бой будешь под оглашением, даже если коричневый не попал по тебе. Как по мне тогда лучше уже получать пробитие и иметь возможность нормально ездить и стрелять чем это говнище. А ещё лучше чтобы снаряды имели максимальное время оглушения 10 секунд а не 16-20, тогда хотя бы окно будет для возможности нормальной игры. Или носите две аптечки с собой
Второе, мене значимое но очень доставучее - добавление танков с высокой альфой. Смысл вообще других танков если можно вкачать 4005 или gpt 75 и спокойно настреливать по 5к вообще не имея прямых рук, даже если не пробил то выдал урон который даст тот же гриль если повезёт, хотя на гриле надо хотя бы выцеливать, а здесь просто в силуэт. Когда только появилась бабаха, самые лёгкие победные бои проигрывались на ровном месте, чисто потому что когда осталось немного продавить направление, все танки стояли потому что знают что там стоит бабаха и никто не хочет выезжать и разменивать её. И соответственно тупое стоялово приводит к тому что другое направление додавливают и поражение. Смысл вообще добавлять танки с такой альфой, кроме как байта на прокачку/покупку и фана. Да был кв 2 и яги всякие есть, но вот прикол в том что раньше не было всяких мощных оборудок и не всегда удавалось попадать куда надо. А теперь та же история, безрукие подпивасы на ходу с оборудкой через пол карты ваншотят, классный баланс. Почему разрабы мелочатся, сделайте танк который фугасом 3к сносит и даже без пробития ваншотит, в чем разница то
И последний, сугубо личный, но думаю многие кто на нормальных лт играют поймут, это ебры и их безнаказанность. Это самый нечестный класс техники по отношению к остальным. И самое обидное что это можно пофиксить одной строчкой - сделать самый минимальный обзор для колёсников, потому что ни один командир не сможет нормально обнаруживать танки на скорости 100 км/ч. Это будет вынуждать играть активнее и агрессивнее, хотя бы думать в конце концов. А то как-то не очень балансно звучит когда ты на 13 90 на прохоровке пытаешься заехать на 1-2 линию встать в куст и светить, а тут уже вражеский ебр 90 раньше тебя заехал и при помощи труб пересветил потому что ездит быстрее. И он не будет кататься по центру, нее зачем, ему обзора хватает чтобы светить стоял в кустах. Танк для активного света - стоять в кустах. Даже если это чучело ошибётся - не беда, ведь есть самая прочная броня в игре - резиновая. Любое попадание в танк обязательно в колесо, без урона блядь естественно, ну там одно колесо повредили, это вообще никак абсолютно не повлияло на его скорость, то что там он медленнее ездит или там поворотливость плохая это всё ложь. Любой колесник с мозгом успеет нормально уехать. Вот играли бы на лт с гуслями то вам бы её сбили с уроном, и приходилось бы быстро чиниться и уматывать и молиться чтобы не попали
Я думаю что эти 3 ошибки тоже фатальные со стороны разрабов, особенно оглушение ведь если бы не оно - большинство боёв можно было бы вытащить
А разве трубы ставятся на колеса?
Да если при попадании по колесоиду , последний разваливался на куски ! Это было бы реалистично , но это г... типа игра не про реалистичность . А колеса , это броневики с противопульной броней и при скачках через препятствия тоже должны разваливаться . А говно огнеметное которое не пробьешь , разве это не маразм когда это прожигает твой танк , а ты плюешься от злости и ничего не можешь сделать .
@@СержНеобязательно-ъ8н маразм это когда добавляют такие танки по типу пт-арта, безнаказанно навесом бить по 600-700 уже даёт явные намеки что разрабы уже скупили всё что можно
@@СержНеобязательно-ъ8н в огнеметную какаху надо стрелять фугасами в крышку корпуса.
Спорно по поводу общего чата. Я был молод и глуп тогда, качал арту (ради лбз само собой). И как то в бою вражины начали давить наш респ, я спрятался чтобы дать из кустов прощальный подарок. Но мой союзник, который видимо посчитал, что это я виноват в его смерти просто спалил моё местоположение. В современных реалиях, когда рандом стал токсичней это повторялось бы гораздо чаще и не только с артелерией.
артобляди должны страдать
Ждем видос "Самые генияльные решения разрабов" без сарказма.
а я бы самое главное уменьшил бы урон голдовыми снарядами на 20 % . такого мнениния, что хочешь иметь хорошее пробитие - плати уроном
Клево было когда голда была за золото, вспомнил как выцеливать учился, на стандартных. Благодаря этому наверно и выучил слабые зоны танков, и лбз на танкование можно было делать, а сейчас сложно лбз пройти.
Сложна сложна, но почему то я и стримеры делают это лбз за 3-4 боя. Видимо у них подкрутка персональная, каждый месяц плату вносят в казну, чтобы им крутили жоска.
Вот тут то я с тобою автор соглашусь. Разрабы могут делать только деньги, но не игру.
Спасибо что добавил подсадки в топ! Они и сейчас есть но их часто закрывают и бывают открывают и у нашей команды по танкам есть мод на подсадки)
> рандомная точность
> +/- 25
> тепловые карты
> вонючее пиво стоит на имбах, на базе, в удобных кустах и балкончиках, и в конце боя с фулл хп едут выигрывать бои.
> Ввод в игру максимально десбалансные танки.
> Капитализм (дада, ого, ничего себе, даже он тут ПРИЧЕМ): для них это бизнес, который должен продавать товары, чтобы толкать экономику, им плевать на ваш комфорт и прочее.
= игра про скилл
Очень неожиданно было. Ждал на первом месте или экстра месте - "введение арты в игру"
Спасибо большое за видео. Не играл в танки уже давно, а после видео желание вернуться пропало, спасибо огромное.
Общий чат наверное помещал только матери разраба, никогда не припомню, чтобы кто то жаловался на форуме или в игре на общий чат. (да да , в то время мы даже на форумах прости Господи этого "проекта" сидели)
1) Арту сделали супер мега токсичной, как итог ей не нужно было давать стан, а только понерфить пробиваемость фугасов точность тоже понерфить, и сделать 3 типа снарядов как и хотели световой засвета (не на пол карты а круг метров 50-100 в диаметре ( там потом допилить по балансу), дымовой ( в натиске очень заходит что мешало дать арте хз) ну и фугасный. Воот тогда, арта бы начала ролять и нужен был хоть небольшой скилл, ах и она бы заиграла в режимах.
2)Убили лт просто есть ебр и мантикора все. Все остальное убито. Как класс лт самый слабый танк.
3) Режимы. Я не знаю чья мать разработчика так надрачивает на кланы и что ее так возбуждает? Возможно мысль чтобы заставить людей задротить 24/7 НО примите вы уже наконец то, чтоо в вашей игре 90 % людей это рандомщики, Лехи Игори Вадимы с заводов которые ваши кланы это просто... Вы вместо того чтобы допилить командные бои ротные бои и ввести опять же отдельные танки за них или нашивки, чтобы людям было интересно играть всеее привязали к клану ! Чтобы там Вадим под пивко вечером пришел и спокойно зашел в команду и поиграл и вообще есть игра КС ну посмотри там как сделано.
4) Как по мне штурм САУ похоронят игру.
5) Почему так сложно сделать экипаж не даунами и чтобы они могли запоминать как управлять хотя бы 3-4 танками без переобучения?????????
@@vadim2675 5 потому что донатить надо, гой
Оскар, тема для следующего видео: «топ 5/10 бесполезных апов/нерфов»
Проблема сербоголды кроется именно что в казино механиках игры. Если игра не крутит, то снаряды работают нормально и танки танкуют даже голду. Но, так как игра казино, то, снаряды сами доворачивают в уязвимые зоны (или наоборот), вылетает пробой выше среднего (или наоборот + случаются непробития 20мм бортов снарядом с 400мм пробития или убийство земли (но это к доворачивающим снарядам)). Как только урежут вбр, что бы игра была просто аркадой, а не аркадным казино, уберут снаряды-птуры зависящие от вбр и введут нормальную точность - проблема сербоголды сама собой подрассосется. Если и это не поможет, то игорьками давно предложена система годы, где за большее пробитие платишь меньшим уроном. А голдозависимость ряда машин - это прямое следствие безруких ракалов на разрабах и тестерах.
А, еще запамятованая проблема, что одним из дебильных нововведений было то, что урон который ушел в гусеницу и сбил ее - не считается за заблокированный, от чего показатели среднего натанкованого и рванули в сторону днища. Ведь раньше разводишь противника, он тебе сносит гуслю без урона и ты доволен что это идет в натанкованый урон, а теперь - хрен с маслом, если снаряд не отскочил от брони.
Убер эту порнушно-хентайную озвучку при выстреле😂
Не называй ты та Юшу. Нормальный мужик. Хотя бы Юр Санычем зови
Этап высокой точности (патч 0.9.6 и далее, до 0.9.10, кажется) привёл не только к высоким настрелам, но и к увеличению расстояния ведения боя. Броня тогда была бесполезна - и медленная, и всё равно выцелят, поэтому рулили «хрустальные пушки» и игра от маскировки и засвета.
Добавлю к сербоголде еще одну ошибку разрабов, это переработка механики фугасов!
Они убили как фугасы, так и фан в общем.
убили подпивас геймплей, айай, как же так. Стоп, а что там с артой? Ааа, понятно, убили да.
Честно говоря, как бы я плохо не относился к танкам блиц, но у них годовые снаряды наносят меньше урона, вот и все что нужно сделать с голдой, хочешь проьивать? Наноси меньше урона, на мой взгляд это идеальное соотношение
И кому это хуже сделает? Стотездам проклятым? Нет, это сделает хуже лехам, которые не знают броню и будут шмалять голдой там где нужна бб и ббшкой там, где нужна голда. Опять таки тупой Леха в положении сосания как бы
Роты тоже навсегда в сердце ❤
14:52 и вырос спрос на огнетушители 😂
Кто-то сказал подсадки!? "Всем привет, с вами Маракаси"😂
Мне кажеться с уроном можно сделать так что например при крите движка, гусли, бк, башни или при контузии экипажа, то урон проходит более высокий, плюс появится смысл запоминать компоновку техники, и да знаю это похоже на вар тандер
Ну когда я последний раз играл в Картошку, так в Общем чате все нормально общались, ну встречались токсичные, но очень редко.
ДО "улучшения точности", лично у меня, все летело отлично. Свелся - попал. Не свелся - не попал. А вот потом начались рекорды, когда из 33 выстрелов на м48 с пробитием только 3....
Племяш посадил на эту игру,вспомнил танчики из Денди,игра понравилась,даже потратился на MSI,но года три уже не играю,за это время поменял старую машину на новую,открыл новый суши-бар,закатал двор брусчаткой,сыграл свадьбу дочери и много чего по мелочи.Бросайте эту хрень,она уже не стоит этого.Вова,53 годика😂
Самый крупный касяк, это разрешили ставить моды. С этого начало конца игры
Оскар, давай следующее видео про самые лучшие решения разработчиков в игре.
В игру нужно вернуть базово без смены в прицеле затенение краёв как было,потом убрать калькулятор пробития точку красную оранжевую зелёную и вернуть точность при полном сведении.А так же вернуть карту где было куча нестандартных разъездов где ты не знал откуда выедет протианик и сколько выедет.
Давай еще часть. Марафон на е25, ввод арты, фугасики и так далее
Вчера зашла с 20 боëв -15 сливов подряд и
2 ничьи. Эмоции пëрли через край
мне одному не зашли командные бои? сидишь пол часа ждешь пока наберут команду и запустят бой, слушаешь эту бесконечную и бесполезную болтовню, а как начнется бой - твою команду сливали за первые 5 минут, абсолютно никакого удовольствия. Кланы тоже не зашли
Рандом - вот за что я люблю эту игру! И играю только там
Того же мнения
ЦА
КБ нравились 40летним мужикам , которые пока собирались команды обсуждали между собой любимые марки пива и свою потенцию 😂
@@officerpulaski1102 так автор плюсы привёл, играешь со своим уровнем, без арты. Заходишь в 3 к 4 красным и попадаешь на максимум зелёных. Фарм с удовольствием был. Были свои тактики.
Я вот лично после вывода КБ ушёл в блиц играть, там как раз нет арты и играют 7 на 7.
Мне нравились стримы с Валакасом (точнее нарезки), когда он заходил к подпивасникам и пел им веселые песни, а те его выгнать не могли из-за бага какого-то
Может в начале ты хотел сказать про WG?
Сам не играю в танки, но с детства знаком с ними и довольно хорошо разбираюсь в этой игре и ее Лоре, не спорю контент по танкам, но к Оскару на каждый ролик прихожу
Почитал, посмотрел. Предлагаю такой вариант с голдой - количество снарядов разного типа строго зафиксировать от модели танка и установленного на него орудия, естественно голды должно быть в разы меньше, тогда игроку придется выбирать, спустить все сразу или думать как играть.
Могу припомнить еще ввод оглушение у арты, колёсных танков и нерф фугасов , КВ-2 , ветка Type 5 Heavy стала бесполезна, а какого нибудь Кранвагн танкующего от башни не сможешь теперь фугасами хоть какой-то дамаг наносить.
Ну и ввод имба премов, сначала бесила Е-25; потом ввели Scorpion G и Об. 252 У, а ушел я из игры сначала когда на черный рынок или как там это называлось в 2018 вроде всех наеборили, когда люди продавали танки 10 лвл чтобы купить прем за серебро , а у разработчиков падали сервера в те моменты и хрен получили многие, а не танки и второй раз я вернулся когда ввели BZ 176, и когда эта падаль пробила меня на ИС-6 в лоб на 900+ я понял что не, с меня хватит.
2:54 это было как раз кстати😂
причина отключения чата вовсе не мат, проблема была в том, что в команде красных и оранжевых чувак с оленемером писал команде зелёных и бирюзовых- "так вот как вы стату набиваете, всех сильных в одну команду собирают, вам по другому не победить? Сколько денег надо воргеям заслать чтоб так побеждать?" и тд и тп. Представляете как обидно скиловичкам узнать такое, ведь хорошему игроку оленемер не нужен
@@allabamma1788 Именно из-за скилловичков убрали общий чат, ведь у нас 99% скилловички и 1% пивные лехи. Верим.
Как я слышал,в КБ обычно, если не всегда подставухи катали, кстати,но Оскар почему-то об этом умолчал😅
Убрали КБ, убили 5 - 6 уровни фактически. Ввели плюхи на исследования, убили вообще всю начальную прокачиваемую технику, песочницу. Ввели голду, убили тт, на которых реально было интересно играть и "тащить". Зато ввели как в ролике куеву тучу бабах, стерв, ст с маскировкой (тут вообще как класс техники убит), что породило толпу кустодротов которые отъезжают от респа на 50 метров и долбят топурон. Рандом сейчас воля случая, твой скилл в попе. Вариант тащить в рандоме только взвод. Зато у нас коробки с подарочными танчиками, наклейки и экипажи с прокачиваемыми перками и бл доп.оборудкой которая реально иногда ломает всю игру. Нахерась?
Основная проблема этой помойки это то что разрабам положить на игроков . Чтобы не просили оставить(КВ-1С . Что ни просили не вводить колесную технику им все по х у ю)
Сделали бы разрабы ещё раздел "честные бои", где не было бы подкруток, всё шло по чесноку, хотя бы в тестовом режиме попробовали бы.
Ждëм от оскара: "самые безумные идеи которые не попали в игру"
После отключения командных боёв их заменили вылазки на 8 лвле. А так я вообще не понял зачем их вообще отключили, актив же там был, а разрабы сказали, что отключают режим из-за "Низкой активности"
По поводу голдовых снарядов. Можно сделать как в Tanks Blitz, повышенное бронепробитие, но пониженная альфа.
Кроме этого должен быть лимит, чтоб там больше 3-15 снарядов (в зависимости от альфы) было голды
Когда ещё нерф арты ещё не сделали - любил после чемодана на 1500 хп написать в общий чат, мол как себя чувствуешь, Батчат?😂😂😂
Фатальной ошибкой разрабов также было убрать режим битвы блогеров. Очень хороший и интересный был марафончик.
В самом начале видоса бой на бабахе от древнего, я помню этот реплей, чисто из-за момента с гопотой и шотом в лючёк, мы на это смотрели воооооот такими глазами😮
рандомная точность и ВБР - полное гавно и фатальная ошибка разрабов. Именно из-за этой гадости не хочется играть в эту игру. С каждым днем все меньше и меньше... скоро все прекратят играть и только благодаря этому гавну под названием "рандомная точность и ВБР".
В начале я услышал:
Проект умер таков...
И полностью согласен с этим.
Оскар ты лучший ты должен стать разработчиком
Не помню никакой токсичности в общем чате. Тепло и лампово было...
не путай, проекту мир танков только 2 годика, а вот WoT уже 14
Оскар можешь сделать рубрику от худшего льготного танка к лучшему❤
Механика точности сейчас абсолютно сломана. Из за этого я и не играю. Играл на кране 94,5% отметки было. Думаю я готов ее добить, собрался. 3 боя сыграл около 60 выстрелов за 3 боя. Сумарный урон за 3 боя 2400... Да да да нет откруток. Еще и карты все были хорошо подходящие для крана... Это была финальная точка
АААААаа, открутка, не могу выйди от пи3дака на кране и пробить 3 раза за бой. Аыыыыаааа, открутка, срочно удалять всем игру😂
Открутка это когда с утра почки отказали после 20-летнего запоя. Любой танкист тебе так скажет😂