Мы услышали как много хорошего в нашу сторону, так и плохого. Спасибо за ролик, плюс к морали) В действительности не всё так радужно, как ты описал, но мы постараемся допилить проект до потолка, который нам доступен)
Скажите пожалуйста, Почему такие плохие концовки??? Это просто жесть, ладно Топора повесили, но где же месть??? Где же вендетта этому гребанному Термиту, за все что он сделал? Или может, вы ещё семь лет тру сталкер 2 делать будете?)) Объясните, в чем прикол, в чём задумка? Типа, плохой конец, просто для плохого конца? Я не спорю, в плане графики и нововведений, мод-пушка!! И сюжет ведь тоже не плох! Не смотря на постоянные вырубания гг, но концовка... Это просто трэш...
Если кратко описать мод, тот это будет выглядеть примерно так. "Красивая визуально и технически проделанная работа, но совершенно скучная и мертвая." Зона мертва, нет ИИ. Все живые организмы сидят в радиусе 10 метров своизх террейнов.- мертвая пустая зона
Беготни много, локации пустые, симуляции никакой нет, за три локации которые я прошёл несколько раз вырубали, костры горят когда рядом никого нет. 7 лет разработки походу ушли на графику и инвентарь.
хм, немного не согласен. Я в ролике показал много моментов, которые мод не планировал никак. Монстры попадают сами в аномалии. Сталкеры воюют, трупы появляются сами в разных частях локаций, мутанты бьются между собой. Я даже видео момент как парочка бандитов нарвалась на зомби. В общем, даже стрелять не пришлось. Вопросы ко всему этому всё еще есть, но эффект жизни, пусть и небольшой, но создаётся.
Вероятно главный перехайп за всю историю модов на сталкер. Куча десять из десяти на ап.про, не блещущие хоть капелькой объективности. Добрая часть из них вообще за "много лет разработки" и то что разрабы ap pro team. Как будто люди до выхода этого мода только в оригинал играли, а не кучу модов прошли. Сюжет строится на уже кучу раз избитых идеях "я хочу на чаэс, на север зоны бла бла" и "какая-то корпорация с кучей наёмников". Зона вообще не живёт, даже выбросы вырезаны(Видимо чтобы не мешали бегать) С беготни вообще axyел, особенно когда на новой локе нужно было бежать с одного конца карты на другой ради разговора с учёным, а потом опять на другой конец карты для того чтобы закопать арт. Хотя сюжет за воен.сталкера вполне хорош, но даже он не окупает кучу беготни за Топора. Ещё и громадная лаборатория под вертолётом.... ладно бы это было на чаэс, но cyкa под вертолётом)))))))))) Не позволяет сказать что это 5/10 только лишь удивляющая(и на самом деле своевременная) смена перса и порой хорошие квесты. Но поставить больше чем 7 - 7.5 я не могу никак. P.S Всем тем кто думает про мод в ключе "его делали энтузиасты за бесплатно".... почти все моды так и делаются, вы их тоже вылизываете за это?
Зачем люди обычно приходят в зону? Деньги. По слухам, на ЧАЭС и в окрестностях, их так много, что можно потом всю жизнь вообще ничего не делать. + Исполнитель желаний. Надо не забывать, что в зону обычно приходят отчаянные люди, которым нечего терять. Они либо глупы, либо разочаровались в жизни. Не всегда так, но всё таки. А такие очень любят верить в легенды. + Выше комментарий прав - Избитая тема это не плохо, если реализована и подаётся хорошо.
@@gamegiary Это не так работает.Тот же Стрелок/Меченый это типичный одержимый сталкер(за исключением того что он крайне суров и постоянно тусуется в центре зоны ),но с ним реально история работает куда интересней начиная даже с момента завязки. Приблизительная завязка ТЧ:Нашли возле "грузовка смерти",кто я такой -не помню,нужно убить некоего Стрелка,кто этот Стрелок-не знаю. Приблизительная завязка "НАСТОЯЩЕГО" сталкера:Я топор,я краисвый,мечтаю попасть на ЧАЭС... Сразу видно что в "настоящем" сталкере поработали крутые сценаристы и ТЧ вообще не уровень(сарказм если что).
@@cyberelf8997 В том то и дело, сравнивать конечно странно, всё таки между играми огромная временная разница. Но тем не менее, у того же самого первого сталкера (Тени чернобыля) была проблема восприятия тяжести пути главного героя, а в следствии и атмосферы игры. Один из примеров - Абсолютное равнодушие к смерти клыка и призрака, пусть и есть их КПК с записями. Нельзя проникнуться эмоциями к персонажам без предварительного знакомства с ними. В TRUE STALKER над ощущением потери друзей намного выше поработали. Что тебе не просто труп показывают, а еще и как он умер, а так же и что это были за люди и чем они жили. И делается это в том числе, что бы проникнуться гневом к их смерти. В Тенях Чернобыля не было атмосферы опасной зоны. Тут же все мрут как мухи, кругом одни мрази и твари, за редким исключением. А тебе надо барахтаться во всем этом. + У каждого своя мечта. Если я не ошибаюсь, тот же Стрелок пришёл в зону не от самой лёгкой жизни. Но, на всякий случай скажу - ТЧ и ЗП навсегда в моём сердце. Обожаю эти игры. И да - Топор идиот. Наивный и очень глупый. Но - Такого пути никому не пожелаешь.
Как по мне мод хороший вышел, но будто сценарист поменялся в 6 главе. Во первых слив гг, с которым через огонь и воду прошёл лично ты, а потом тебе дают военстала, которого ты не знаешь и не особо то и хочешь играть. Могу ещё сказать, что после разговора с определенными персонажами, они дают намёк на то, что мол будет для тебя работа, и я действительно думал что её дадут. Был ещё сталкер на свалке, который говорил, что у него могут быть контракты на артефакты, но увы, это просто диалог который ничего не даёт. Так же выбор убить или не убить тоже ни к чему не приводит, был плохой персонаж, ты его пожалел и всё, он испарился.
@@Skuns_SK Насчёт нереализованных возможностей с квестами или контрактами - не думаю, что добавят, игра уже доделана. А насчёт появления персонажей, которых ты спас\пощадил, думаю появятся в продолжении, если оно конечно будет
@@su3pre85 скорее всего на выбор типо оставить или не оставить тут Автор мода говорит об будущем возможном продолжение, так как таких моментов в моде скажем честно не мало, как в начале так и в конце.
@@vitaliybiyanov3606 а кто говорил что мы против зла воюем? Мне кажется сюжет тут серый, тот же наш ГГ Топор, тоже не гнушается чем то тёмным заниматься, хотя и в рамках приличия сталкерства. Много раз мы встречаем отморозков среди сталкеров, нам не говорят что те же сталкеры это белые и пушистые, нет они такие же люди алачные и мерзкие в своей природе, так что делить сюжет Труе сталкер на белое и черное не стоит.
По поводу критики сюжета - в целом идея и концепт понятен, Топор это по сути своей сталкер-новичок, который за относительно короткое время добился многого и нажил себе кучу врагов(тот же Монгол вполне себе жив). Каждое его новое приключение(новая глава сюжета) это по сути отдельная история где ставки постоянно повышаются относительно прошлой главы ну или рано или поздно коса найдет на камень и топор исчерпает свой запас удачи, но вот его гибель срежиссирована уж больно ненатурально, да его подкараулила банда тяжеловооруженным наемников, во главе судя по всему с крайне расчетливым высокофункциональным психопатом Термитом(уж больно его действия на такой тип психики подходят), но при этом ему дают шанс сбежать, он успевает обустроить тайник на кордоне с gps-трэкером, подающим сигнал sos, и только потом его ловят и вешают, причем все это происходит по сути за кадром. Если бы смерть топора просто была лучше обыграна, то вопросов бы не было вообще. Далее критика сюжета на тему пути главного героя - она мимо кассы, не надо воспринимать историю топора как чистый фэнтезийный мономиф, у этой схемы есть две проблемы - эгоцентризм повествования(то есть когда весь мир вращается вокруг главного героя и остальные персонажи как бы обесцениваются и изначально смотрятся вторично по отношению к нему) и заявка на избранность главного персонажа(это углубление первой проблемы схемы мономифа - читатель/зритель/игрок слишком сильно ассоциирует себя с персонажем и постепенно на место реального образа персонажа приходит его идеализированная проекция в восприятии игрока, при такой схеме главный герой будет всеведущим, непогрешимым и непобедимым, разумеется правдоподобия и жизни в такой схеме мало). Для сюжета сталкера подобное мифологическое повествование не особо уместно. В рамках такой сюжетной схемы сюжетная арка того же Журавлева с расследованием происходящего была бы вообще не нужна, потому как Топор у нас превозмогал бы буквально все - от слепых псов до военных вертолетов, гы при том что Топор это в общем-то не особо опытный и достаточно наивный сталкер-новичок, который поперся в зону за романтикой и погорел на этом. А в целом мод очень понравился, недостатки все и так знают - отсутствие проводников на локациях даже после того как все точки интереса уже изучены, из-за чего беготни лишней много(на первых порах эта беготня заполняется побочными сюжетками и они хороши почти все, не уровень Зова Припяти, но однозначно на голову лучше чем в первых двух частях, единственная вменяемая и важная побочка в сталкере до выхода ЗП это история с болотным доктором, открывающая тайну личности стрелка и истинную концовку в ТЧ) и полумертвый игровой мир, который вращается только вокруг квестов. Во всем остальном это душевное сюжетное приключение уровня Теней Чернобыля...а ну и да, оно стабильно работает в отличие от оригинальной трилогии. Получил огромное удовольствие и удовлетворение ностальгии, редкий случай когда удается наколоть реальность и войти в одну и ту же реку дважды.
Позволю себе маленькое замечание на 0:36 - а как же Скайрим? Эту игру так же, как и Сталкер до сих пор помнят, любят и играют в неё, с помощью моддерства. По сути это тоже игра-феномен. И Фоллаут Нью Вегас тоже. А вообще, ролик получился отличным, лайк, подписка )
Беготня, беготня, беготня!!!! 80% игры это беготня. А фишка с ударом по башке сзади это просто находка ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ!!!!!! Да ещё несколько раз это проделать, я прям ваще так рад был, так классно (нет, это пиздец просто)
Честно, автор видео как будто в другой мод играл. Сюжет конечно написал реально круто, квесты интересные, НО они так сильно разбавленны беготней туда сюда, что в какой то момент не хочешь возвращаться в мод, потому что пиздолить куда нибудь через 2 локи. Решили компенсировать быстрыми переходами с персонажами, по итогу есть квест с наручниками когда ты туда сюда телепортируешься с локации на локацию, делаешь какое либо действие, слушаешь диалог и обратно. Хз, с нуля написанная локация новая или нет, выглядит интересно, увидеть знакомую деревню из старых модов затопленной крайне необычно, но сколько же там беготни. Квест с тенями там интересный, но опять же, ты бежишь в деревню, говоришь с типом, тебя телепортируют на другой конец карты, смотришь катсцену и все. Беги обратно через всю карту. Еще че то нахимичили с оружием, потому что автоматы неиграбельны от слова совсем. Не знаю почему, вроде в гансе проблем с этим не было, но автоматам критически не хватает урона. Ощущение будто со страйкбольной реплики стреляешь. У пистолетов приблизительно 10 урона, и у калаша 13))) Кто до этого и как вообще додумался. Спавн мутантов постоянный в одном и том же месте и количестве тоже раздражает, но это ладно, ниче особо страшного. Очень круто поработали над визуалом игры, тот же пда, журнал, инвентарь выглядит свежо и необычно вместо изъезженного оригинального. Озвучка - класс, сюжет - интересный, видно что над модом реально старались, но беготня и баланс оружия портят экспириенс от прохождения
@@Sad_but_true13 4 даже) 1) можно отпустить профессора 2) можно попытаться его задержать и не догнать, тебя в колбу засунут 3) можно попытать задержать и убить, тогда термит тебя застрелит 4) ну и найти другого профессора в комнате
Финал, как по мне, очень скомканный, короткий и на троечку. Плюс меня расстроило, что наши выборы в течении сюжета на финал никак не повлияли. Я думал, что помогая сталкерам/игнорируя их и спасая/убивая всё это скажется на конце игры. Но нет. Это печально
Мне понравилось, сюжет бомба. Единственное слишком много бьют меня 🥲 на третим ударе орал уже от этого, не герой а чушка, которого все бьют. А так красавцы. В начале я боялся и еле отбивался от слепых собак и кабанов, но по прохождению я улучшал снарягу оружие, к концу игры я шел напралом через толпы наймов и мутантов.
Так если оценивать с трезвой головой: Плюсы: + Графика + Оптимизация + Переработка локаций + БЕСПЛАТНА ДЕЛАЛИ111!! + ВОСИМЬ ЛЕТ БЕСПЛАТНА ДЕЛАЛИ111!! Минусы: - Сюжетные решения - Беготня, Беготня, Беготня... - Мёртвая заскриптованная зона. - Нескипаемые катсцены (которые приходится смотреть по 10 раз, потому что в гг стреляют сразу после них и на высокой сложности это превращается в пытку). - Система тайников из ТЧ и ЧН - Озвучка от Вульфа. Спорно: / Интерфейс ИТОГ: 12 ударов по голове из 10.
Так себе мод. Можно сократить его раза в 4, если персонажи научатся пользоваться рациями и КПК, чтобы не бегать по карте туда-сюда. По сути, весь геймплей - пустая беготня с редкими перестрелками. Сюжет слабый и размазан тонким слоем поверх этой беготни, как будто авторы сами до конца не понимали, какую историю хотят рассказать. Вторая часть сюжета про военного намного лучше, но тоже звезд с неба не хватает. Все 3 концовки ни о чем. Этот мод так рекламили, мол, убийца Сталкера 2, лучше оригинала, но по факту - пшик. Жаль потраченного времени. Из плюсов можно выделить подтянутую графику, фрагментарную русскую озвучку и поразительно качественную на фоне других модов оптимизацию - за 20 часов игры всего 2-3 вылета, при этом стабильный фпс даже на ультрах, хотя железо у меня не соответствовало рекомендуемым системным требованиям. Техническая часть мода реально выше всех похвал, стабильнее оригинала, но сюжет лучше бы доверили писать другим людям.
Оригинальные части рассчитывают больше на "Научную фантастику" чем на мистику и поэтому в каноничных частей и не будет мистики так как разработчики не интересно или они так видят свою игру.
Продался! Я могу люзоблюдить лучше!Игрок:иследуй карту, закрывай вопросики, захватывай аванпосты,захватывай вышки,открывай лутбоксы,только прыжков веры нет((
Ахтунг, тут матом ругаются и все тому подобное. Двадцать пять минут - не считая моментов где останавливал видос чтоб проораться или проржаться - просидел с лицом лягушки из мема и немым вопросом "че ты блять несешь". Всякого говна в сталкаче повидал, но так чтоб оправдывать тупость, косяки, нелепость и неуместность происходящего референсами на книги - эт шо-то новенькое. При этом мне нравится как одно другому противоречит. Сам автор сего SHITдевра заявляет якобы ему нравится такой суровый здравый реализм, чтоб приходилось последний хрен без соли доедать, чтоб выживание такое, кое Лёне ДиКаприо из "Выжившего" охренел и при этом расписывать как игра, в которой ни дефицита оружия и боеприпасов, провизии и прочей мелочевки жизни нет, а герой ближе к середине легким движением руки разрабов превращается в переапнутую Мэри Сью, и тому подобные идиотизмы, и все равно игра как-то умудряется тот самый книжный экспириенс достигать, уххх! Хотя на самом деле-то в книжках так оно зачастую и есть, ибо (меня корежит использовать это слово в отношении к подобному бумагомаранию) литература по сталкачу есть порочный плод больной любви упороротых великовозрастных графоманов без грамма вкуса и меры, а также мозга - Силлов, Орехов, Левицкий и прочие не дадут соврать. Кстати, на том самом моменте где происходит каминг аут в прочтении дохрулиарда книжонок по сталкачу и искренней любви к сему пласту, прости хоспаде, "творчества" уже бы стоило задуматся, ибо в приличном обществе о таких вещах не говорят обычно, однако же о вкусах не спорят. Ну ладно, то лишь лирика, в конце концов кто ж из нас не без греха, каждый в чем-то искупался. Много еще до чего по фактике можно докопаться, да чего уж тут, автор выражает свое ИМХО. Поржать над сим стоило бы, да лень и над убогими смеяться грешно . Но я атеист, так что проорал так что чуть хлебало не порвал)
Касательно мода скажу следующее: хороший проект с технической стороны, иногда выдает просто шикарные визуальные решения в плане постановки, декора, звуковое сопровождение на высоком уровне, допиленные локации с точки зрения внешнего наполнения плюс некоторые квесты просто дают за щеку многим проектам. И все это великолепие соседствует с убогими просранными спавнами монстров в одних и тех же точках, балансом который местами говна поел, сюжет порождающий ряд вопросов, которые ведут в никуда, полупустые локации (что не удивляет, ибо Зона, это же очевидно) и отсутствие жизни там, где ей положено быть, квесты в стиле принеси-подай-идинахуй-нутыпонял или моменты, где попросту просран потенциал. Вот Лёха Вульфсталкер вроде бы умный мужик, в сталкере и околосталкерской среде барахтается не первый десяток лет. Много модов повидал, как Васянских, с бюджетом в банку пива и бутер без колбасы, с грамматикой, по которой профилактический пиздюль учебником русского языка автору по ебалу плачет, так и достойных и уникальных. Да и не только модов. И при этом в его же моде, где он автор и сценарист, главный вообще создатель, злоебучая беготня через три пизды и два колодца, квесты "подай-принеси", хуевые скрипты спавна мутантов соседствуют с добротными квестами, с озвучкой и постановкой. Серьезно, основному главному герою по ебалу за все - сколько, часов 30 наверное я проходил - по квестам стучат раза четыре, второму раза два-три, и обирают до нитки. Я блять в рот ебал, как это лениво. Особенно эта хуйня проглядывается ближе к концовке первого персонажа, где одна новая локация (ну как новая, была уже, но сделана охуенно) большая я ебал, как два Затона, и по ней приходится из одного конца в другой бегать много. Хотя в игре есть перекидывание по скриптам. Ну нельзя так что ли всегда. Самоповторение заебывает тоже. Арена с теми же боями, вплоть до попытки наебать игрока на бой с экзоскелетником. Раз на раз, чисто по-осетински. Ты с ножиком и в свитере, он в экзе и с ВСС. Только у Меченого были гранаты еще, а тут чисто так, цэ по приколу.
В общем так: мод отличный, исполнение просто мое уважение всем причастным и просто прислонившимся. На эталон не тянет, да и шедевром назовет только тот кто кроме картона в жизни своей ничем не питался более, но все же это прям на крепкое Отлично. И все равно, знаешь кого им надо было на помощь звать, для сценария и для прописывания квестов? Жекана. Вот он бы такую базу выдал бы. Лёха как сценарист неплох, но чесслово, это уровень не такой истории. Там проработка должна быть на голову выше. Ибо порой хочется ебало пробить от упущенных возможностей, допущенных банальностей и проебанных вариаций. Тебя ловят сталкеры, которых ты обокрал и кидают в подземку голым и все это кончается через 5 минут ничем; Тебя и еще десяток сталкеров ловят мерки, отбирают снарягу и кидают с ножом в путепровод Припяти, где устраивают местный аналог катки в ПАБГ. Я прям обрадовался, вот что-то интересное, голяком бегать и ломать кабины сталкачам, отбиваясь от тварей, но все кончилось через 10 минут, без никакого развития. Есть моменты, где ты сидишь чисто с ебалом до пола от радости, но большую часть времени ты просто скучаешь. Мне непонятен весь этот вой в сообществе, чего все так ждали. Я про этот мод кроме того что ГГ зовут Топор и пилят мод хуеву тучу лет вообще не знали ничего, да и не интересовался. И ощущение двоякие. Удовольствие получил, но ощущение будто бы катился жопой с ржавой горки: вроде катается, но гузно порвать можно и штаны в ржавчине. Короче, описать сие можно одним кратким мемом: "А разговоров было!" За сим откланиваюсь. Выводы остаются за вами. Как говаривает мой друг, drop the mic. Я кончил, можете стирать с доски. P.S: Чел, возьми на вооружение совет Сайтамы. Умей укладываться в двадцать слов или и того меньше. Ну или хотя бы сценарий напиши изначально. Это же обзор, а не подкаст, ё-мое.
Сдал им озвучку в 18м еще и успел забыть. Сел играть узнал себя в духе мема с Дикаприо. А перед этим услышал как озвучен гг и ахудивился . Выражение само созрело внутри черепа: заводы стоят одни вульфсталкеры в озвучке😡😡 В остальном все очень даже круто сделано, лайк со 100 аккаунтов тупо
Мод просто бомбический, но вот локация свалки сделана ужасно, с этими зелеными мыльными стенами по периметру. Хоть обрывов нарисовали бы там, что ли...
Согласен с каждым словом автора! Кайф да и только, на мелочи по типу спавна мобов - пофиг вообще. Когда ночью в х18 орёшь полтергейсту с последним рожком 5,45: - давай, сука! Моё почтение 😊
На битве с босом кабаном, у меня сайга заедала каждые 2 выстрела. А больше с этим монстром воевать нечем, так как даже граната из подствольного гранатомёта ему побоку) Игра умеет создавать моменты)
Не подготавливал. Никогда этого не делаю. Иногда, что бы не забыть, могу выписать для себя некоторые важные пункты, которые должен отметить в видео. Но текст не пишу. Всегда говорю то, что есть в голове.
Скайрим классный пример, но нужно не забывать масштабы поддержки сторонних разработчиков. На скайрим много модов. Но глобальные практически не выходят. Я в принципе не припомню, когда в последний раз играл в большой мод для скайрима. А на сталкер таковые выходят каждый год. Если не пару раз в год.
Спасибо за обзор! Игра(модом язык не поворачивается называть) действительно вышла АТМОСФЕРНОЙ И ХАРДКОРНОЙ. С чем всех сталкеров и поздравляю! Отдельное спасибо парням за проделанную работу! Всех с наступающими праздниками праздниками!!! 🎉🎉❤
@@shtein4476 Я бы сказал что только по началу хардкор, пока тебе не начинают давать снаряжение в награду. Тут ситуация, похожая на начало любой игры, в начале нет денег почти и ты еле поднимаешься, а потом они уже и вовсе не нужны.
Тайные тропы 2 поиграй, вот баланс присутствует: атмосфера, сюжет, уникальное оружие( гаусс-гроза, например, а не 55 одинаковых пушек), каждый тайник - это праздник, т.к. редко падают, но и содержимое того стоит, уникальные арты+возможность их многократного изменения в аномалиях(трансмутация) в зависимости от кол-ва найденных рецептов( да и визуал артоф отличный, та же кристальная душа бенгала - заключительная трансформация артефакта душа, просто бирюзовая красотища), уникальная броня(экзоскелеты монолита, бандитов, стальной крыс) и т.д. Спуск в лаборатории - как в последний раз, трусы только менять приходится часто. Нет глупой дрочи с вечно голодным, страдающим жаждой ГГ без батареек, и т.д.
Не забывайте, что все моды в основном разрабатываются с бюджетом 0, так что мод хороший, со своими косяками и плюсами, но косяки всегда можно допилить.
Я не буду принимать эти аргументы, по поводу бюджета и другой хуйни. Это всего-лишь слезливые оправдания разработчиков. На данном этапе мод заслуженно получает 6/10.
@@ukralgovnoyitpedii ахвхавхвах оправдание? чел понимаешь ты работаешь допустим 5 2 или 2 2 неважно вкладываешь свои деньги в мод покупаешь ассеты и так далее опять идёшь на работу и так каждый день и в итоге создаёшь что то хорошее и получаешь нолик) ты что идиот? оправдание ты видимо никогда не работал и не знаешь что это такое
@@ukralgovnoyitpedii свои деньги тратят в итоге не продают мод как могли бы а выкладывают его бесплатно то есть ты играешь в деньги других людей это уже минимум 3 балла
Паранормальщины нет потому что "Stalker" это фантастика, а не мистика или фэнтези! А книги не канон и, в большинстве случаев, говно полное! Как и этот видос!😁
Скучно, но когда оно не просто побеждает, а делает это с принципом непобедимости, это странно. Тогда, есть вопрос - Зачем вообще было вставать на путь войны против этих "Богов", если они и так победят. Это всё таки творческое произведение, а не вырезка из реальности. Тут хочется какой то надежды на светлое доброе будущее, может и сложное, очень сложное и тяжёлое, но доброе.
Понял. Это я ещё в монтаже вырезал еще более 10 минут текста. Изначально было под 40 минут) А так, кто как хочет - Так и раскрывает тему. Без некой начальной информации, иногда сложно донести мысль так, что бы было понятно, почему я думаю именно так, а не иначе.
Мне графон не понравился. Слишком уж он яркий цветастый. Никакой атмосферы как в тч например. И ещё стиль интерфейса не понравился. Не подходит для сталкера
На счёт вырубания гг согласен, его походу в каждом квесте кто-то да ударит. И походу все что идёт дальше по сюжету это лишь галлюцинации главного героя получившего сотряс головы.
Если погружатся в игру полностью, то тебя закидывают на арену с ножом, не зная что ты с ним будешь, и естесвенно срабатывает инстинкт самосохранения, хош не хош ты ты будешь дратся, а то что сели 5 бандитов, ТЫ НЕ СУПЕР МЕН, чтоб против пяти сражатся, что в жизне что в игре скорее всего лучше убежать если ты хошешь жить, и все тут логично, это резкий переход на другой уровень. А ты воспринимаешь гг как кибер-убийцу, это обычный сталкер, как лично для себя он сделал многое, он переборол страх и пошел за кордон, а по твоей логике он должен переслять весь ЧАЭС уничтожить все осознание и в глазах автора видео, он тип будет крутым. То что повесился тут то же все логично, убили его лучшего друга, на хвосте сидит отморок, с ним за корткий срок произошло столько, что за всю жизнь с нами не происхожило, моралька не выдержала. но его как бы повесела группа термита. Дальше про нытью, "Я КАЧАЛСЯ У МЕНЯ ВСЕ ЗАБРАЛИ" для таких нытиков как ты, поитогу все вернули, а сделано это для того чтоб ты смог погрузится в другого персонажа, вызвать эффект гриндилки, что патроны с аптечками надо тратить с умом. Итог: автору совет, играй в аномали, качай себе ТЕРМИНАТОРА выноси в одиночку припять, чаэс и тд
@@technocraticconfederation2593да знаю я, просто много пишут, что он повесился сам и тип это тупо и я обьяснил если бы реально сам повесился бы, что это тоже было логичным сюжетом
Че ты несешь ? И причем тут Аномали? В аномали на фул сложности она дает просраться первому по хардкору, и вот там реально все действия свои наперед просчитывать надо, надо думать с кем/чем ты не справишься, а в трусралкере даже на мастере это легкая побегушка из одного конца карты в другой. Я даже мизери/дэд эйр/нлс расписывать не буду, но там тоже гг не терминаторы ни разу. Ты вот про реализм затираешь, но опять же, чел валит сталка на арене в ЭКЗЕ НОЖОМ. А бои до этого проходят на таком же уровне, особенно когда мы пачку бандосов закрываем в одно рыло. Против пятерых, да. Что мешало Топору так же расправиться с Термитом и прочими подсосами его? Моралька тогда должна была еще на арене сломаться, либо в доп кв, но разры на это болт забили и по сюжету чел пробегает по локациям и той истории с кучей не было, не было вообще ничего что мы делали. А по второму пункту опять же ты не прав. Смысл этого "мифического" погружения, если опять же на изи пробегается это все, и патронов с хилками там не то что с избытком, а на еще 3 таких локи хватит, и разры тупо затягивают игровой процесс данным действом? Какое в принципе погружение, когда опытного военстала за ручку водят ( а он по сути без команды ниче не может, если так по сюжету глядеть) и дают ему на армейке по башке? Челу, который "чутьем" вывел своих из под ЧАЭС, что не может сука на слух определить что кто-то у вагончика есть. Ну это же бред. По сюжетной части огрехов настолько много, сколько я ни в одном сурьезном моде не видел. Серьезно. И разрабы опять же ломают собственные канонические события в угоду будущему сюжету. Или просто бред, типа королевской битвы которая по итогу ничем не оборачивается. Это же максимально тупо. Я это к чему все. Гг в трусталкере самый настоящий терминатор по геймплею, что первый, что второй, но по сюжету и в угоду сценария - оба лохи, причем полнейшие. И это создаёт настолько дикий диссонанс, что не могут не появиться вопросы к тому, кто прописывал данный сюжет.
во первых, движок поменен - это openxray во вторых, разработка велась 7.5 лет в третих не один комерс проджект не даст таких очучений. почему? новички, ни один разраб вам такого не даст, ему просто надоест рассказывать вам это всё 8 годиков.... это не доширак, и не бифштекс...это фанатская разработка.... хотиет новые реплик старых персов? нет вопросов, нейронка сделает, но опять же, на это нужны время силы и желание!!! либо вам новинка какая, либо же годный проект, по другому хер!!! цените то что есть!
Мы услышали как много хорошего в нашу сторону, так и плохого. Спасибо за ролик, плюс к морали) В действительности не всё так радужно, как ты описал, но мы постараемся допилить проект до потолка, который нам доступен)
Хорошо что плюс к морали, детище редко получается идеальным, главное что бы получилось сделать то что хотелось
Скажите пожалуйста, Почему такие плохие концовки??? Это просто жесть, ладно Топора повесили, но где же месть??? Где же вендетта этому гребанному Термиту, за все что он сделал? Или может, вы ещё семь лет тру сталкер 2 делать будете?)) Объясните, в чем прикол, в чём задумка? Типа, плохой конец, просто для плохого конца? Я не спорю, в плане графики и нововведений, мод-пушка!! И сюжет ведь тоже не плох! Не смотря на постоянные вырубания гг, но концовка... Это просто трэш...
Если кратко описать мод, тот это будет выглядеть примерно так.
"Красивая визуально и технически проделанная работа, но совершенно скучная и мертвая."
Зона мертва, нет ИИ. Все живые организмы сидят в радиусе 10 метров своизх террейнов.- мертвая пустая зона
Беготни много, локации пустые, симуляции никакой нет, за три локации которые я прошёл несколько раз вырубали, костры горят когда рядом никого нет. 7 лет разработки походу ушли на графику и инвентарь.
База
хм, немного не согласен. Я в ролике показал много моментов, которые мод не планировал никак. Монстры попадают сами в аномалии. Сталкеры воюют, трупы появляются сами в разных частях локаций, мутанты бьются между собой. Я даже видео момент как парочка бандитов нарвалась на зомби. В общем, даже стрелять не пришлось. Вопросы ко всему этому всё еще есть, но эффект жизни, пусть и небольшой, но создаётся.
Вероятно главный перехайп за всю историю модов на сталкер. Куча десять из десяти на ап.про, не блещущие хоть капелькой объективности. Добрая часть из них вообще за "много лет разработки" и то что разрабы ap pro team. Как будто люди до выхода этого мода только в оригинал играли, а не кучу модов прошли. Сюжет строится на уже кучу раз избитых идеях "я хочу на чаэс, на север зоны бла бла" и "какая-то корпорация с кучей наёмников". Зона вообще не живёт, даже выбросы вырезаны(Видимо чтобы не мешали бегать) С беготни вообще axyел, особенно когда на новой локе нужно было бежать с одного конца карты на другой ради разговора с учёным, а потом опять на другой конец карты для того чтобы закопать арт. Хотя сюжет за воен.сталкера вполне хорош, но даже он не окупает кучу беготни за Топора. Ещё и громадная лаборатория под вертолётом.... ладно бы это было на чаэс, но cyкa под вертолётом)))))))))) Не позволяет сказать что это 5/10 только лишь удивляющая(и на самом деле своевременная) смена перса и порой хорошие квесты. Но поставить больше чем 7 - 7.5 я не могу никак.
P.S Всем тем кто думает про мод в ключе "его делали энтузиасты за бесплатно".... почти все моды так и делаются, вы их тоже вылизываете за это?
Не знаю,но 5/10 справедливо поставить,ибо беготня да графические приколы) Плюсов мода мало
Неважно насколько исбытые темы сюжета. Важна подача. С этим они справились хорошо
Зачем люди обычно приходят в зону? Деньги. По слухам, на ЧАЭС и в окрестностях, их так много, что можно потом всю жизнь вообще ничего не делать. + Исполнитель желаний. Надо не забывать, что в зону обычно приходят отчаянные люди, которым нечего терять. Они либо глупы, либо разочаровались в жизни. Не всегда так, но всё таки. А такие очень любят верить в легенды. + Выше комментарий прав - Избитая тема это не плохо, если реализована и подаётся хорошо.
@@gamegiary Это не так работает.Тот же Стрелок/Меченый это типичный одержимый сталкер(за исключением того что он крайне суров и постоянно тусуется в центре зоны ),но с ним реально история работает куда интересней начиная даже с момента завязки.
Приблизительная завязка ТЧ:Нашли возле "грузовка смерти",кто я такой -не помню,нужно убить некоего Стрелка,кто этот Стрелок-не знаю.
Приблизительная завязка "НАСТОЯЩЕГО" сталкера:Я топор,я краисвый,мечтаю попасть на ЧАЭС...
Сразу видно что в "настоящем" сталкере поработали крутые сценаристы и ТЧ вообще не уровень(сарказм если что).
@@cyberelf8997 В том то и дело, сравнивать конечно странно, всё таки между играми огромная временная разница. Но тем не менее, у того же самого первого сталкера (Тени чернобыля) была проблема восприятия тяжести пути главного героя, а в следствии и атмосферы игры. Один из примеров - Абсолютное равнодушие к смерти клыка и призрака, пусть и есть их КПК с записями. Нельзя проникнуться эмоциями к персонажам без предварительного знакомства с ними. В TRUE STALKER над ощущением потери друзей намного выше поработали. Что тебе не просто труп показывают, а еще и как он умер, а так же и что это были за люди и чем они жили. И делается это в том числе, что бы проникнуться гневом к их смерти. В Тенях Чернобыля не было атмосферы опасной зоны. Тут же все мрут как мухи, кругом одни мрази и твари, за редким исключением. А тебе надо барахтаться во всем этом. + У каждого своя мечта. Если я не ошибаюсь, тот же Стрелок пришёл в зону не от самой лёгкой жизни. Но, на всякий случай скажу - ТЧ и ЗП навсегда в моём сердце. Обожаю эти игры. И да - Топор идиот. Наивный и очень глупый. Но - Такого пути никому не пожелаешь.
Как по мне мод хороший вышел, но будто сценарист поменялся в 6 главе. Во первых слив гг, с которым через огонь и воду прошёл лично ты, а потом тебе дают военстала, которого ты не знаешь и не особо то и хочешь играть.
Могу ещё сказать, что после разговора с определенными персонажами, они дают намёк на то, что мол будет для тебя работа, и я действительно думал что её дадут. Был ещё сталкер на свалке, который говорил, что у него могут быть контракты на артефакты, но увы, это просто диалог который ничего не даёт. Так же выбор убить или не убить тоже ни к чему не приводит, был плохой персонаж, ты его пожалел и всё, он испарился.
Я считаю, что они старались выпустить её раньше нового года. А всё, что недаделано будет исправляться в последующих патчах
@@Skuns_SK Насчёт нереализованных возможностей с квестами или контрактами - не думаю, что добавят, игра уже доделана. А насчёт появления персонажей, которых ты спас\пощадил, думаю появятся в продолжении, если оно конечно будет
Насчёт слива персонажа,это да,бредятина,так обидно было
@@su3pre85 скорее всего на выбор типо оставить или не оставить тут Автор мода говорит об будущем возможном продолжение, так как таких моментов в моде скажем честно не мало, как в начале так и в конце.
@@vitaliybiyanov3606 а кто говорил что мы против зла воюем? Мне кажется сюжет тут серый, тот же наш ГГ Топор, тоже не гнушается чем то тёмным заниматься, хотя и в рамках приличия сталкерства. Много раз мы встречаем отморозков среди сталкеров, нам не говорят что те же сталкеры это белые и пушистые, нет они такие же люди алачные и мерзкие в своей природе, так что делить сюжет Труе сталкер на белое и черное не стоит.
Лучшая книга по Сталкеру это ''Пикник на обочине''
Так ведь наоборот, сталкер делали по этой книге
По поводу критики сюжета - в целом идея и концепт понятен, Топор это по сути своей сталкер-новичок, который за относительно короткое время добился многого и нажил себе кучу врагов(тот же Монгол вполне себе жив). Каждое его новое приключение(новая глава сюжета) это по сути отдельная история где ставки постоянно повышаются относительно прошлой главы ну или рано или поздно коса найдет на камень и топор исчерпает свой запас удачи, но вот его гибель срежиссирована уж больно ненатурально, да его подкараулила банда тяжеловооруженным наемников, во главе судя по всему с крайне расчетливым высокофункциональным психопатом Термитом(уж больно его действия на такой тип психики подходят), но при этом ему дают шанс сбежать, он успевает обустроить тайник на кордоне с gps-трэкером, подающим сигнал sos, и только потом его ловят и вешают, причем все это происходит по сути за кадром. Если бы смерть топора просто была лучше обыграна, то вопросов бы не было вообще.
Далее критика сюжета на тему пути главного героя - она мимо кассы, не надо воспринимать историю топора как чистый фэнтезийный мономиф, у этой схемы есть две проблемы - эгоцентризм повествования(то есть когда весь мир вращается вокруг главного героя и остальные персонажи как бы обесцениваются и изначально смотрятся вторично по отношению к нему) и заявка на избранность главного персонажа(это углубление первой проблемы схемы мономифа - читатель/зритель/игрок слишком сильно ассоциирует себя с персонажем и постепенно на место реального образа персонажа приходит его идеализированная проекция в восприятии игрока, при такой схеме главный герой будет всеведущим, непогрешимым и непобедимым, разумеется правдоподобия и жизни в такой схеме мало). Для сюжета сталкера подобное мифологическое повествование не особо уместно. В рамках такой сюжетной схемы сюжетная арка того же Журавлева с расследованием происходящего была бы вообще не нужна, потому как Топор у нас превозмогал бы буквально все - от слепых псов до военных вертолетов, гы при том что Топор это в общем-то не особо опытный и достаточно наивный сталкер-новичок, который поперся в зону за романтикой и погорел на этом.
А в целом мод очень понравился, недостатки все и так знают - отсутствие проводников на локациях даже после того как все точки интереса уже изучены, из-за чего беготни лишней много(на первых порах эта беготня заполняется побочными сюжетками и они хороши почти все, не уровень Зова Припяти, но однозначно на голову лучше чем в первых двух частях, единственная вменяемая и важная побочка в сталкере до выхода ЗП это история с болотным доктором, открывающая тайну личности стрелка и истинную концовку в ТЧ) и полумертвый игровой мир, который вращается только вокруг квестов. Во всем остальном это душевное сюжетное приключение уровня Теней Чернобыля...а ну и да, оно стабильно работает в отличие от оригинальной трилогии. Получил огромное удовольствие и удовлетворение ностальгии, редкий случай когда удается наколоть реальность и войти в одну и ту же реку дважды.
Бро в моде больше концовок, чем откиснуть от рук злого злодея. Например, можно воякой выжить, но злой злодей обсикавшись убежит в телепорт
Убежит в любом случае.Зедел на вторую часть)
@@Sad_but_true13 отстой
Позволю себе маленькое замечание на 0:36 - а как же Скайрим? Эту игру так же, как и Сталкер до сих пор помнят, любят и играют в неё, с помощью моддерства. По сути это тоже игра-феномен. И Фоллаут Нью Вегас тоже. А вообще, ролик получился отличным, лайк, подписка )
Беготня, беготня, беготня!!!! 80% игры это беготня. А фишка с ударом по башке сзади это просто находка ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ!!!!!! Да ещё несколько раз это проделать, я прям ваще так рад был, так классно (нет, это пиздец просто)
А как насчёт аномали или золотой шар ?(это я про желание получить осчущения как в книге)
Нлс 7
Честно, автор видео как будто в другой мод играл. Сюжет конечно написал реально круто, квесты интересные, НО они так сильно разбавленны беготней туда сюда, что в какой то момент не хочешь возвращаться в мод, потому что пиздолить куда нибудь через 2 локи. Решили компенсировать быстрыми переходами с персонажами, по итогу есть квест с наручниками когда ты туда сюда телепортируешься с локации на локацию, делаешь какое либо действие, слушаешь диалог и обратно. Хз, с нуля написанная локация новая или нет, выглядит интересно, увидеть знакомую деревню из старых модов затопленной крайне необычно, но сколько же там беготни. Квест с тенями там интересный, но опять же, ты бежишь в деревню, говоришь с типом, тебя телепортируют на другой конец карты, смотришь катсцену и все. Беги обратно через всю карту.
Еще че то нахимичили с оружием, потому что автоматы неиграбельны от слова совсем. Не знаю почему, вроде в гансе проблем с этим не было, но автоматам критически не хватает урона. Ощущение будто со страйкбольной реплики стреляешь. У пистолетов приблизительно 10 урона, и у калаша 13))) Кто до этого и как вообще додумался. Спавн мутантов постоянный в одном и том же месте и количестве тоже раздражает, но это ладно, ниче особо страшного. Очень круто поработали над визуалом игры, тот же пда, журнал, инвентарь выглядит свежо и необычно вместо изъезженного оригинального. Озвучка - класс, сюжет - интересный, видно что над модом реально старались, но беготня и баланс оружия портят экспириенс от прохождения
Спасибо за обзор. Концовок много в моде, больше чем кажется на первый взгляд.
Вроде две всего, разве нет?
@@su3pre85 3.Можно профессора в раздевалке спасти.
@@Sad_but_true13 Так это одна из двух, в одной отпускаешь, в другой прорываешься и спасаешь оставшихся учёных
@@Sad_but_true13
4 даже)
1) можно отпустить профессора
2) можно попытаться его задержать и не догнать, тебя в колбу засунут
3) можно попытать задержать и убить, тогда термит тебя застрелит
4) ну и найти другого профессора в комнате
@@stone_92еще убить его, и спасти оставшихся
Реализм и атмосферу ему подавай. А сам бегает с перекрестьем на полэкрана. Вот уж погружение, так погружение!)))
Спасибо за видос, подписался
Финал, как по мне, очень скомканный, короткий и на троечку. Плюс меня расстроило, что наши выборы в течении сюжета на финал никак не повлияли. Я думал, что помогая сталкерам/игнорируя их и спасая/убивая всё это скажется на конце игры. Но нет. Это печально
Мне понравилось, сюжет бомба. Единственное слишком много бьют меня 🥲 на третим ударе орал уже от этого, не герой а чушка, которого все бьют. А так красавцы.
В начале я боялся и еле отбивался от слепых собак и кабанов, но по прохождению я улучшал снарягу оружие, к концу игры я шел напралом через толпы наймов и мутантов.
Так если оценивать с трезвой головой:
Плюсы:
+ Графика
+ Оптимизация
+ Переработка локаций
+ БЕСПЛАТНА ДЕЛАЛИ111!!
+ ВОСИМЬ ЛЕТ БЕСПЛАТНА ДЕЛАЛИ111!!
Минусы:
- Сюжетные решения
- Беготня, Беготня, Беготня...
- Мёртвая заскриптованная зона.
- Нескипаемые катсцены (которые приходится смотреть по 10 раз, потому что в гг стреляют сразу после них и на высокой сложности это превращается в пытку).
- Система тайников из ТЧ и ЧН
- Озвучка от Вульфа.
Спорно:
/ Интерфейс
ИТОГ: 12 ударов по голове из 10.
Сталкер это произведение в рамках научной и псевдонаучной фантастики,какая мистика?(И да,я знаком с расширкой,пусть и не полностью и это шиза та ещё)
Беготня и правда надоедает, но не прям ВСЕ портит
Так себе мод. Можно сократить его раза в 4, если персонажи научатся пользоваться рациями и КПК, чтобы не бегать по карте туда-сюда. По сути, весь геймплей - пустая беготня с редкими перестрелками. Сюжет слабый и размазан тонким слоем поверх этой беготни, как будто авторы сами до конца не понимали, какую историю хотят рассказать. Вторая часть сюжета про военного намного лучше, но тоже звезд с неба не хватает. Все 3 концовки ни о чем. Этот мод так рекламили, мол, убийца Сталкера 2, лучше оригинала, но по факту - пшик. Жаль потраченного времени.
Из плюсов можно выделить подтянутую графику, фрагментарную русскую озвучку и поразительно качественную на фоне других модов оптимизацию - за 20 часов игры всего 2-3 вылета, при этом стабильный фпс даже на ультрах, хотя железо у меня не соответствовало рекомендуемым системным требованиям. Техническая часть мода реально выше всех похвал, стабильнее оригинала, но сюжет лучше бы доверили писать другим людям.
КАК ПОФИКСИТЬ??! ВЫЛЕТАЕТ ПРИ ЗАПУСКЕ НОВОЙ ИГРЫ, ФАЙЛ ПОДКАЧКИ УЧЕЛИЧИЛ НЕ ПОМОГЛО…
Есть хорошая концовка в сюжете Топора
Мод огонь
Про концовки, автор не прав, гл герой не умирает в конце 6 главы ему разрешают свалить. Есть наверное несколько концовок.
Он висит потом под мостом,не сваливает он убивают его.
Элдер Скрол вышел из чата
Оригинальные части рассчитывают больше на "Научную фантастику" чем на мистику и поэтому в каноничных частей и не будет мистики так как разработчики не интересно или они так видят свою игру.
Оригинал брал идеи из научной фантастики,там мистика не нужна.
Игры в которые играют овер9000 лет после релиза: Морровинд, Обливион, Скайрим
Странный мод) но визуально красиво
На визуальной красоте плюсы мода заканчиваются)
Не одним визуалом хороши
@@Skuns_SK чем ещё ?Хороши отсутствием респауна артов из-за малого количества выбросов?Беготня нравится?
@@Sad_but_true13 патчи, брат. Они ещё выходят
@@Skuns_SK я прошел этот мод,ну на кой эти патчи?За 7 лет можно было мод сделать просто бомбезным
В "Облик Хаоса" поиграй.
Я прошёл на одном дыхании. Ничего не зацепило.
Продался! Я могу люзоблюдить лучше!Игрок:иследуй карту, закрывай вопросики, захватывай аванпосты,захватывай вышки,открывай лутбоксы,только прыжков веры нет((
Ахтунг, тут матом ругаются и все тому подобное.
Двадцать пять минут - не считая моментов где останавливал видос чтоб проораться или проржаться - просидел с лицом лягушки из мема и немым вопросом "че ты блять несешь". Всякого говна в сталкаче повидал, но так чтоб оправдывать тупость, косяки, нелепость и неуместность происходящего референсами на книги - эт шо-то новенькое. При этом мне нравится как одно другому противоречит. Сам автор сего SHITдевра заявляет якобы ему нравится такой суровый здравый реализм, чтоб приходилось последний хрен без соли доедать, чтоб выживание такое, кое Лёне ДиКаприо из "Выжившего" охренел и при этом расписывать как игра, в которой ни дефицита оружия и боеприпасов, провизии и прочей мелочевки жизни нет, а герой ближе к середине легким движением руки разрабов превращается в переапнутую Мэри Сью, и тому подобные идиотизмы, и все равно игра как-то умудряется тот самый книжный экспириенс достигать, уххх! Хотя на самом деле-то в книжках так оно зачастую и есть, ибо (меня корежит использовать это слово в отношении к подобному бумагомаранию) литература по сталкачу есть порочный плод больной любви упороротых великовозрастных графоманов без грамма вкуса и меры, а также мозга - Силлов, Орехов, Левицкий и прочие не дадут соврать. Кстати, на том самом моменте где происходит каминг аут в прочтении дохрулиарда книжонок по сталкачу и искренней любви к сему пласту, прости хоспаде, "творчества" уже бы стоило задуматся, ибо в приличном обществе о таких вещах не говорят обычно, однако же о вкусах не спорят. Ну ладно, то лишь лирика, в конце концов кто ж из нас не без греха, каждый в чем-то искупался. Много еще до чего по фактике можно докопаться, да чего уж тут, автор выражает свое ИМХО. Поржать над сим стоило бы, да лень и над убогими смеяться грешно . Но я атеист, так что проорал так что чуть хлебало не порвал)
Касательно мода скажу следующее: хороший проект с технической стороны, иногда выдает просто шикарные визуальные решения в плане постановки, декора, звуковое сопровождение на высоком уровне, допиленные локации с точки зрения внешнего наполнения плюс некоторые квесты просто дают за щеку многим проектам. И все это великолепие соседствует с убогими просранными спавнами монстров в одних и тех же точках, балансом который местами говна поел, сюжет порождающий ряд вопросов, которые ведут в никуда, полупустые локации (что не удивляет, ибо Зона, это же очевидно) и отсутствие жизни там, где ей положено быть, квесты в стиле принеси-подай-идинахуй-нутыпонял или моменты, где попросту просран потенциал. Вот Лёха Вульфсталкер вроде бы умный мужик, в сталкере и околосталкерской среде барахтается не первый десяток лет. Много модов повидал, как Васянских, с бюджетом в банку пива и бутер без колбасы, с грамматикой, по которой профилактический пиздюль учебником русского языка автору по ебалу плачет, так и достойных и уникальных. Да и не только модов. И при этом в его же моде, где он автор и сценарист, главный вообще создатель, злоебучая беготня через три пизды и два колодца, квесты "подай-принеси", хуевые скрипты спавна мутантов соседствуют с добротными квестами, с озвучкой и постановкой. Серьезно, основному главному герою по ебалу за все - сколько, часов 30 наверное я проходил - по квестам стучат раза четыре, второму раза два-три, и обирают до нитки. Я блять в рот ебал, как это лениво.
Особенно эта хуйня проглядывается ближе к концовке первого персонажа, где одна новая локация (ну как новая, была уже, но сделана охуенно) большая я ебал, как два Затона, и по ней приходится из одного конца в другой бегать много. Хотя в игре есть перекидывание по скриптам. Ну нельзя так что ли всегда.
Самоповторение заебывает тоже. Арена с теми же боями, вплоть до попытки наебать игрока на бой с экзоскелетником. Раз на раз, чисто по-осетински. Ты с ножиком и в свитере, он в экзе и с ВСС. Только у Меченого были гранаты еще, а тут чисто так, цэ по приколу.
В общем так: мод отличный, исполнение просто мое уважение всем причастным и просто прислонившимся. На эталон не тянет, да и шедевром назовет только тот кто кроме картона в жизни своей ничем не питался более, но все же это прям на крепкое Отлично.
И все равно, знаешь кого им надо было на помощь звать, для сценария и для прописывания квестов? Жекана. Вот он бы такую базу выдал бы. Лёха как сценарист неплох, но чесслово, это уровень не такой истории. Там проработка должна быть на голову выше. Ибо порой хочется ебало пробить от упущенных возможностей, допущенных банальностей и проебанных вариаций. Тебя ловят сталкеры, которых ты обокрал и кидают в подземку голым и все это кончается через 5 минут ничем; Тебя и еще десяток сталкеров ловят мерки, отбирают снарягу и кидают с ножом в путепровод Припяти, где устраивают местный аналог катки в ПАБГ. Я прям обрадовался, вот что-то интересное, голяком бегать и ломать кабины сталкачам, отбиваясь от тварей, но все кончилось через 10 минут, без никакого развития.
Есть моменты, где ты сидишь чисто с ебалом до пола от радости, но большую часть времени ты просто скучаешь. Мне непонятен весь этот вой в сообществе, чего все так ждали. Я про этот мод кроме того что ГГ зовут Топор и пилят мод хуеву тучу лет вообще не знали ничего, да и не интересовался. И ощущение двоякие. Удовольствие получил, но ощущение будто бы катился жопой с ржавой горки: вроде катается, но гузно порвать можно и штаны в ржавчине. Короче, описать сие можно одним кратким мемом: "А разговоров было!"
За сим откланиваюсь. Выводы остаются за вами. Как говаривает мой друг, drop the mic. Я кончил, можете стирать с доски.
P.S: Чел, возьми на вооружение совет Сайтамы. Умей укладываться в двадцать слов или и того меньше. Ну или хотя бы сценарий напиши изначально. Это же обзор, а не подкаст, ё-мое.
Сдал им озвучку в 18м еще и успел забыть. Сел играть узнал себя в духе мема с Дикаприо. А перед этим услышал как озвучен гг и ахудивился . Выражение само созрело внутри черепа: заводы стоят одни вульфсталкеры в озвучке😡😡
В остальном все очень даже круто сделано, лайк со 100 аккаунтов тупо
Графика все же лучше в lost alpha сделана чем в тру сталкер
Мод просто бомбический, но вот локация свалки сделана ужасно, с этими зелеными мыльными стенами по периметру. Хоть обрывов нарисовали бы там, что ли...
Где качать тру сталкер то?
Ты совсем тупой?
Да игра до сих пор мертва, ждём 2 часть.
Умирают все
Если спидранить тру сталкер за 1 день, ясен пень будет гавно
У тебя он умер? У меня убежал!
В 8 главе умрет
Согласен с каждым словом автора! Кайф да и только, на мелочи по типу спавна мобов - пофиг вообще. Когда ночью в х18 орёшь полтергейсту с последним рожком 5,45:
- давай, сука!
Моё почтение 😊
На битве с босом кабаном, у меня сайга заедала каждые 2 выстрела. А больше с этим монстром воевать нечем, так как даже граната из подствольного гранатомёта ему побоку) Игра умеет создавать моменты)
@@gamegiaryоткрою секрет: оружие можно и нужно ремонтировать у ремонтников, на карте ключом обозначены. Не благодари)
Лично мне Сталкер как не нравился так и не нравится какой бы мод там не стоял(( Мне ближе игры серии Метро!!!
Посути у разрабов было начало одно. Разрабы метро откололись от разработки сталкера из за других взглядов и сделали что то своё
Ты как буд то даже текст не подготавливал
Не подготавливал. Никогда этого не делаю. Иногда, что бы не забыть, могу выписать для себя некоторые важные пункты, которые должен отметить в видео. Но текст не пишу. Всегда говорю то, что есть в голове.
Прив
а как же скайрим???
Скайрим классный пример, но нужно не забывать масштабы поддержки сторонних разработчиков. На скайрим много модов. Но глобальные практически не выходят. Я в принципе не припомню, когда в последний раз играл в большой мод для скайрима. А на сталкер таковые выходят каждый год. Если не пару раз в год.
Спасибо за обзор! Игра(модом язык не поворачивается называть) действительно вышла АТМОСФЕРНОЙ И ХАРДКОРНОЙ. С чем всех сталкеров и поздравляю! Отдельное спасибо парням за проделанную работу! Всех с наступающими праздниками праздниками!!! 🎉🎉❤
Хардкорной)))) Ты видимо только в оригинал играл, раз такое говоришь. Хотя даже оригинальные части думаю посложнее будут.
@@shtein4476 Я бы сказал что только по началу хардкор, пока тебе не начинают давать снаряжение в награду. Тут ситуация, похожая на начало любой игры, в начале нет денег почти и ты еле поднимаешься, а потом они уже и вовсе не нужны.
Тайные тропы 2 поиграй, вот баланс присутствует: атмосфера, сюжет, уникальное оружие( гаусс-гроза, например, а не 55 одинаковых пушек), каждый тайник - это праздник, т.к. редко падают, но и содержимое того стоит, уникальные арты+возможность их многократного изменения в аномалиях(трансмутация) в зависимости от кол-ва найденных рецептов( да и визуал артоф отличный, та же кристальная душа бенгала - заключительная трансформация артефакта душа, просто бирюзовая красотища), уникальная броня(экзоскелеты монолита, бандитов, стальной крыс) и т.д. Спуск в лаборатории - как в последний раз, трусы только менять приходится часто. Нет глупой дрочи с вечно голодным, страдающим жаждой ГГ без батареек, и т.д.
А что такое ИД?)
И - Игровой, Д - Дневник. Как и название канала - Игроднев) Добро пожаловать друг. С наступающим!
Не забывайте, что все моды в основном разрабатываются с бюджетом 0, так что мод хороший, со своими косяками и плюсами, но косяки всегда можно допилить.
Я не буду принимать эти аргументы, по поводу бюджета и другой хуйни. Это всего-лишь слезливые оправдания разработчиков. На данном этапе мод заслуженно получает 6/10.
@@ukralgovnoyitpedii ахвхавхвах оправдание? чел понимаешь ты работаешь допустим 5 2 или 2 2 неважно вкладываешь свои деньги в мод покупаешь ассеты и так далее опять идёшь на работу и так каждый день и в итоге создаёшь что то хорошее и получаешь нолик) ты что идиот? оправдание ты видимо никогда не работал и не знаешь что это такое
@@ukralgovnoyitpedii свои деньги тратят в итоге не продают мод как могли бы а выкладывают его бесплатно то есть ты играешь в деньги других людей это уже минимум 3 балла
@@ukralgovnoyitpedii ну когда поработаешь прям плотно ты поймёшь что значит идти домой а руки трясутся и тд
@@user-el9ql2md2w Очко сгорело?
Паранормальщины нет потому что "Stalker" это фантастика, а не мистика или фэнтези!
А книги не канон и, в большинстве случаев, говно полное!
Как и этот видос!😁
Умирают все. А “добро всегда побеждает” уже скучно
Скучно, но когда оно не просто побеждает, а делает это с принципом непобедимости, это странно. Тогда, есть вопрос - Зачем вообще было вставать на путь войны против этих "Богов", если они и так победят. Это всё таки творческое произведение, а не вырезка из реальности. Тут хочется какой то надежды на светлое доброе будущее, может и сложное, очень сложное и тяжёлое, но доброе.
Спасибо за спойлер, не хороший человек.
Фу пришлось мокрыми руками из ванной лезть к телефону чтобы выключить твой бред
Дружище, у тебя слишком много воды в тексте. Я понимаю, что ты под сильным впечатлением но, краткость - сестра таланта
Понял. Это я ещё в монтаже вырезал еще более 10 минут текста. Изначально было под 40 минут) А так, кто как хочет - Так и раскрывает тему. Без некой начальной информации, иногда сложно донести мысль так, что бы было понятно, почему я думаю именно так, а не иначе.
Мод настоящая шляпа .Одна сплошная беготня,проходной сюжет ,вечно вырубаемый персонаж) Только графические фичи тащат этот мод,а так 3/5
На счёт беготни согласен но, всё же каждому своё
@@Skuns_SK что каждому свое?Мод проходной.Комньюнити на ap-pro кушает говно,голосуя за этот мод года, кринж
@@Sad_but_true13 как по мне. Мод года “жадность”
Мне графон не понравился. Слишком уж он яркий цветастый. Никакой атмосферы как в тч например. И ещё стиль интерфейса не понравился. Не подходит для сталкера
На счёт вырубания гг согласен, его походу в каждом квесте кто-то да ударит. И походу все что идёт дальше по сюжету это лишь галлюцинации главного героя получившего сотряс головы.
Если погружатся в игру полностью, то тебя закидывают на арену с ножом, не зная что ты с ним будешь, и естесвенно срабатывает инстинкт самосохранения, хош не хош ты ты будешь дратся, а то что сели 5 бандитов, ТЫ НЕ СУПЕР МЕН, чтоб против пяти сражатся, что в жизне что в игре скорее всего лучше убежать если ты хошешь жить, и все тут логично, это резкий переход на другой уровень. А ты воспринимаешь гг как кибер-убийцу, это обычный сталкер, как лично для себя он сделал многое, он переборол страх и пошел за кордон, а по твоей логике он должен переслять весь ЧАЭС уничтожить все осознание и в глазах автора видео, он тип будет крутым. То что повесился тут то же все логично, убили его лучшего друга, на хвосте сидит отморок, с ним за корткий срок произошло столько, что за всю жизнь с нами не происхожило, моралька не выдержала. но его как бы повесела группа термита.
Дальше про нытью, "Я КАЧАЛСЯ У МЕНЯ ВСЕ ЗАБРАЛИ" для таких нытиков как ты, поитогу все вернули, а сделано это для того чтоб ты смог погрузится в другого персонажа, вызвать эффект гриндилки, что патроны с аптечками надо тратить с умом.
Итог: автору совет, играй в аномали, качай себе ТЕРМИНАТОРА выноси в одиночку припять, чаэс и тд
В игре прямим языком говорят что "Топора" убил Термит он не повесился.
@@technocraticconfederation2593да знаю я, просто много пишут, что он повесился сам и тип это тупо и я обьяснил если бы реально сам повесился бы, что это тоже было логичным сюжетом
Че ты несешь ? И причем тут Аномали? В аномали на фул сложности она дает просраться первому по хардкору, и вот там реально все действия свои наперед просчитывать надо, надо думать с кем/чем ты не справишься, а в трусралкере даже на мастере это легкая побегушка из одного конца карты в другой. Я даже мизери/дэд эйр/нлс расписывать не буду, но там тоже гг не терминаторы ни разу.
Ты вот про реализм затираешь, но опять же, чел валит сталка на арене в ЭКЗЕ НОЖОМ. А бои до этого проходят на таком же уровне, особенно когда мы пачку бандосов закрываем в одно рыло. Против пятерых, да. Что мешало Топору так же расправиться с Термитом и прочими подсосами его? Моралька тогда должна была еще на арене сломаться, либо в доп кв, но разры на это болт забили и по сюжету чел пробегает по локациям и той истории с кучей не было, не было вообще ничего что мы делали.
А по второму пункту опять же ты не прав. Смысл этого "мифического" погружения, если опять же на изи пробегается это все, и патронов с хилками там не то что с избытком, а на еще 3 таких локи хватит, и разры тупо затягивают игровой процесс данным действом? Какое в принципе погружение, когда опытного военстала за ручку водят ( а он по сути без команды ниче не может, если так по сюжету глядеть) и дают ему на армейке по башке? Челу, который "чутьем" вывел своих из под ЧАЭС, что не может сука на слух определить что кто-то у вагончика есть. Ну это же бред.
По сюжетной части огрехов настолько много, сколько я ни в одном сурьезном моде не видел. Серьезно. И разрабы опять же ломают собственные канонические события в угоду будущему сюжету. Или просто бред, типа королевской битвы которая по итогу ничем не оборачивается. Это же максимально тупо.
Я это к чему все. Гг в трусталкере самый настоящий терминатор по геймплею, что первый, что второй, но по сюжету и в угоду сценария - оба лохи, причем полнейшие. И это создаёт настолько дикий диссонанс, что не могут не появиться вопросы к тому, кто прописывал данный сюжет.
Итог: автору совет, играй в Тень Чернобыля, качай себе МЕЧЕНОГО выноси в одиночку припять, чаэс и тд
во первых, движок поменен - это openxray
во вторых, разработка велась 7.5 лет
в третих не один комерс проджект не даст таких очучений.
почему? новички, ни один разраб вам такого не даст, ему просто надоест рассказывать вам это всё 8 годиков....
это не доширак, и не бифштекс...это фанатская разработка....
хотиет новые реплик старых персов? нет вопросов, нейронка сделает, но опять же, на это нужны время силы и желание!!!
либо вам новинка какая, либо же годный проект,
по другому хер!!!
цените то что есть!