Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
どうもボランティアです。投稿ありがとうございます。全編首がもげるほど同意です。操作難易度の高さに加えて全226機というキャラ数の多さが主に対面時のワカラン殺しとなるのも初心者にとっては難しい要素だと感じています。ただ運営も操作簡略化・機体数削減などをガンダムバーサスでチャレンジはした結果の現在なので難しいですね。新規を入れるにはスト6のように「対戦はエンドコンテンツ」ぐらいの大幅な方針転換が必要な気がしております。
いつも助かってます 🎉
上に同じく
参照元出さないのはマナー違反だろ
@@一ノ瀬五郎書いてあるやん
@@一ノ瀬五郎 概要欄にEXVSDBさん出してるからええんちゃうの?
わざわざゲーセンまで行って金払ってボコられて煽られるのアホらしいから下手くその自分は家庭用でいいや
降りテクやアメキャンのような大事なテクニックの無い機体がいるの・・・辛い自分の推し機体が・・・
このゲーム1人で始めるのが余りにもキツすぎる
俺は1v1とか作ってみて欲しいとこ少しある
友達と一緒に始めたのはいいけど…4人もいないと身内の対戦ができないのがな…
実際に格ゲーから参入した新規です。個人的な意見ですが、アメキャンなどの着地を誤魔化すテク、ブーストダッシュキャンセルのローリスクハイリターンな読みあいが出来る所が余計に初心者と熟練者の差を広げてしまっていると思います。あとは格ゲー界もそうでしたが、サブカなど用いた雑魚狩りや煽り、常連の占拠など、既存プレイヤーが意図せずとも新規を妨害している点もあります。システムもプレイヤーも新規を歓迎する環境じゃないし、望まれず増えていない当たり前な状況かなと。
とあるタイミングでこのシリーズのプレイをしたことがありますが、その際でも「○○のガンダムで××のキャンセル後に△△が出来るのがプレイする最低知識」と他のプレイヤーさんから強要され出来ないと鼻で笑われたり、呆れられたのを今でも覚えてます。基本的に難しすぎるんですよね。そしてそれが基本動作になって、ずっとそれが続いてる…と考えると、数がいても選べるロボットは限られますし操作強要されるし、でもそれを守らなければほぼ勝てないしで辛いんですよね。新規には。
マキオン時代、シャッフルの味方に文句言うコメントに対して「新規の入らないゲームに未来はありませんよ」って言ってたけど…むしろあれから7年よく続いたと思います
マキオン出た時シリーズどころかガンダム知らない友達誘ったけどGN灰皿やらバナパス放火とかだけ知ってて民度の悪さ理由に拒否されたのはいい思い出確かに100円払って配信者に悪口言われたり本人は真剣にやってるのにヘタクソだからってSNSで晒されるゲーム誰がやりたいのよとは思う
@@PH4N7OlVl おそらく1番ボリューム層の多い4割5割を身内で晒しあげて笑いものにして初心者が近寄りたくない空気感作るのもまじで気持ち悪い文化ですよねぇ…おじが厄介すぎる
ガンガンの時代からさかのぼれば15年もサイド7に閉じこもってるもんね新マップは追加されてるのに結局みんな同じ場所を選んでるあたり、古参が飽きながらも惰性でやってる現状を体現してると思う
普通にゲームとしてむずいのもあると思う
初めてプレイした時、右も左もわからないまま一瞬で落とされたドラゴンガンダムを今でも忘れない。正直二度とプレイしないと思った。
俺も友達1人経験者とで、一度俺ともう1人も初心者だったのでプレイしてみたら最悪なことに俺ともう1人がペアと初心者同士とその経験者と店内に居た常連とで開始してしまって、隣は絶対に話聞いてたくせに操作一通りしてからと思ってた矢先にその常連に狩られて…もうね…
@@tqgjt609 俺も多分常連のチー牛みたいな奴に狩られた…
先月から始めた新規だが、操作について行けないのは本当にそう。200戦くらいしても勝てる気配が微塵もないぜ…
マキオン買ってやりまくるのもアリ
プレイヤーにも責任あるやろ。格ゲーのギルティーとかと同じく、敷居が高いのは間違いないけど、サブカにボコボコにされまくってモチベ保てる人のほうが少ない。
初代〜マキオン2まではやってたけど………新しくなる度にインフレに呑まれて勝つには環境機体使うしか無い、「なら練習しろよ」ってなっても基本的にオンライン対戦台しかないから練習できない、シャフは煽り通信や捨てゲーは当たり前、で「わざわざお金使ってまでストレス貯めるのはバカバカしい」ってなってやらなくなりましたね………
個人的にですが、ソロモードがシリーズを重ねるごとにしょぼくなったってのもあって初心者が楽しめるコンテンツが大幅に減ったのも原因なんじゃないかなと思います
ゲーセンって場所の商売の都合、場所を占有しちゃうモードを充実させるのは難しいねだから場所の制約がないゲーム機やスマホが強すぎる
確かに自分もCPU戦が楽しくてマキシブーストまでは結構な頻度でゲーセンに通ってましたがONになってから対戦優先の台しかなくなってCPU戦は最後まで出来ないし、対人戦は精神的に疲れるし数戦やったらどうせ負けるしで殆どやらなくなってしまいました...
@@-kuronekokarasu-5070 自分も同じ理由でしたね。
コンクエあった時代は時代はホームにコンクエ専のプレイヤーがいました。1クレ3シーン→対戦移行だった設定を最後まで遊べるようゲーセンに掛け合ってたほどでしたが、バ2でトライアドになってからは内容のせいか引退してしまいました。メインは対戦ですし回転率も落ちますが、CPU専の人の居場所も残しておいて欲しかったですね。家庭版マキオンだと結局オミットされてたモードでしたし…
CPUと戦えて原作っぽいミッションあるから最新作よりも、置いてあるゲーセンではガンDX、エゥティタ、SEEDやってしまうからなぁ
××□××□××□、これを2秒3秒以内に入力するのが超最低限必須コマンドって時点で冷静になかなかしんどいもんな・・・更に→→や、同時押しもプラスで混ぜれてやっと赤ちゃんレベル操作新規に寄り添うスト6大成功な要因とは相反して、逆行していってしまってる
ろくに知らん人達がガンダム=猿のやるゲームとか言って純粋な一般プレイヤー達が白い目で見られるのを恐れてやらないってのも少なからずは関係してそうっすね
ゲーセンは辞めて家庭用のみで出し、他プレイヤーと協力できるPvEモードに力を入れれば新規なんてすぐ入ってくるよ本当はみんなエクバやりたいんだけど民度怖い、ゲーセン行くのめんどい、お金使いたくない、対人戦苦手、な人が多いんよ
正直家庭用が無く、出てもストーリー無かったのも新規勢取り込み失敗の要因だと思う。GVZや種、ガンネクの1人プレイは対人やらなくても面白かったし俺はそれでvsハマってった
上手かったら何してもいいと思ってる奴が蔓延ってるのとサブカとかが1番問題だと思う
!
サブカードでバルバトスの拡張を投げる時が一番気持ちいいわ
このゲームの難易度を高めてる要因は、操作難易度以外にも、立ち回りのセオリーを感覚と理論で掴めるレベルまで向上することのハードルの高さ、難度の高さにあると思ってる。操作だけでも手一杯なるのに、立ち回りのセオリーを無意識レベルでこなせるようになるにはさらに時間とお金と根気がね〜
ハッキリ言えば初心者にその立ち回り関係ない。オンライン対戦の前はゲーセンによっては勝率5割以下専用台とかあって同レベルの人と戦えたけど今回のランクマッチシステムが害悪過ぎて初心者よりもそういう人達と組まされる中級者層が減ったと思うわ。そもそも初心者は勝ちなんてそこまで意識してないやろ。しかし中級者層は勝ちを意識してるし変な立回りをされるとイライラする結果ゲームから離れるが起きてると思うわ。
これから始めようか迷ってる人や過去プレイしてて復帰検討してる人間視点からだと「民度悪い印象がかなり強くて参入する気になれない」ってのも大きい気します。
「このゲームはめちゃくちゃ面白いしなんとか人気復活してくれ!」ってファンは口を揃えて言うんだけどそのめちゃくちゃ面白い理由が新規が寄ってこない理由と表裏一体っていう絶望感ヤバすぎる…「家庭用さえ出してれば…」って言うけど家庭用出してた格ゲーがいまいち流行らない理由って100%これと同じだぞ?でもスト6はモダン操作導入したおかげで新規がちゃんと増えて対戦もそれなりに成立させてるの見てやっぱり操作性の壁って想像以上に巨大だったんだなって実感するが
学生プレイヤーなんですけどやはりまだ操作すらままならない状態で既存プレイヤーにボコボコにされて、初心者お断りみたいな雰囲気が出ていてたまに自分が本当にプレイしていいのか考えてしまうほど新規の人が入りにくくなっていると思います。まぁそれでも自分の好きな機体をマキオンとは違う動きが出来て使ってて楽しいので続けてるんですけどねw
自分も高校生なのですが、友達に勧めても、誰も途中でやめてしまいました。@@PH4N7OlVl
逆に動画投稿者の配信とか動画見てるとやりたくなる
自分も他コメントと同じくマナーの悪さも衰退の原因だと思います。高年齢ユーザーばかりのゲームなのにその高年齢ユーザーがマナーの悪い状況が何年も続けば、ガンダム大して知らない他ゲー勢から見ても今まで以上に人が減っている現状も納得です。
MSが増えすぎたことが新規参入の一番の障害だと思います。機体が多過ぎて何を使えばいいのか分からない、でもセレクトゆっくり選べない。そして使い方が分からずに100円を無駄にする。しかもライトなガノタでは知らないキャラも増えてキャラゲーとしての魅力も薄くなっているでしょう。極端ですが本当に新規を入れたいなら100円5プレイの新規専用台を配置するか、全てリセットして40機ぐらいからやり直すべきだと思います。
30代後半のオッサンです結婚して子供できると本当にゲーセン行く時間なくなるしこの年齢だと趣味ゲーセンなんて言えなくなるんですよねえ
慣れたプレイヤーからすればゲーム性は面白いけど初心者に操作は難しいし対人戦に行けば煽り捨てゲーが珍しくもなく店内に大声で喚いていたりする輩までいる環境となったら新規を増やすのは絶望的なので運営から見切りをつけられるのも仕方ないですね
飽きもそうだろうけど、オバブになる時にエアリアルだけしか水星から参戦してないのが勿体なかったと思う。あれだけ水星ブームきてて、ガンダム新規層が生まれたのにエアリアルだけしか出してないんじゃパンチが弱すぎる。あの水星の魔女の機体をガシガシ動かせる!? やってみたい!って思わせるチャンスがあったのにそれを活かせなかったのが新規層獲得できてない理由に思う。いっきにが無理なら順次月一で機体が増えていくように事前に用意するでもしとけば期待をもってプレイする人達が増えたとも感じるなぁ。
しかも放送当時は水星と関係のないキマリスが暴れまわっていて、せっかく興味持ってプレイしてみた人がランスでボコボコにされて離れる始末
@@PH4N7OlVl ほんと何やってんだかって感じだよね。 スカイなんか出してる場合じゃないだろと。勿論あの機体も良いよ。いいけど、ブームは生ものなんだから、あの時の水星の勢いを味方につけないでどうすんだよ金稼ぐ気ほんとにあんのかってレベル。 そんなだから運営叩きされる。
正直今作でダリルバルデとキャリバーンぐらいは欲しいよね水星ブームに乗れなかったのは本当に痛過ぎる
連ジからマキオンまで続け、たまにオバブまでやってましたが…マンネリ化は仕方ないとしても、特に1人用より対戦メインのフルブ・マキブ辺りから初心者お断りの雰囲気が強くなってきているように感じましたね。必要とされる最低限の動作やテクニックはじめとした操作難易度の高さや、膨大な種類の機体への必要とされる知識もありますが、奇声を上げて不気味に騒ぐ、足を引っ張ったとされる味方への暴言DMなどの悪質な人達が悪目立ちしているのもまた、人を遠ざけているように思えますね。ただ、それぞれの機体の再現度や注ぎ込まれている情熱は凄いので衰退はしても残っていて欲しいコンテンツですね。
今年になってオバブ始めた者です投稿主さんの言う通り操作方法がわからないのが要因の一つだと僕も思いますオバブを初めて何を覚えたらいいかも分からず私の友人も操作がよくわからないから楽しくないと言ってあまりやりたがりません機体のコンボや立ち回りが分からずオンラインに行ってボコボコにされてすぐやめるのが殆どでした解説動画見てもよく分からない単語が出てきて理解できずに見るのをやめてしまい最近はゲーセンに行ってもやらずに帰ってしまうこともあります
個人的にはゲームバランスより、悪質なプレイヤーそれなりにいることも原因じゃないかと思いますね。特に初心者が入ってきてもサブカ等による初心者狩りやミス等への罵倒や晒し行為など、新規の方が入ってこれないのもあるかと。
わかる たまに見かけるコイツ地雷!って騒いでる奴見ると、おまえだって最初はザコだっただろうになんでそこまでいうんやって人いるよね。
無印家庭用を大学生で始めて、投稿主様とほぼ近い年齢になった今や隠居プレイヤーです一番やっていたのはアケ・家庭用共にフルブかマキブ頃でした。一時期夫婦で大会に出るくらいのモチベはあった私もプレイヤーの高齢化の項目で触れてた通りで学生・社会人数年目辺りは仲間とゲーセンで終電までやってたのですが結婚・出産などを経てゲーセンで遊べなくなったので、しばらくマキブ家庭用を夫婦で遊んでましたしかし、同じコンテンツを10年もやってればさすがに同じ作業の繰り返しです。家庭用すらやる時間帯が同じだと見知ったIDの人しかいなくなったこともありました。学生だった身内が全員社会人で忙しくなったのでプレマも次第にしなくなり、みんなも私も別のソシャゲに夢中になって今やほぼやってません大好きなフリーダムが強かった時代や、それこそ推し機体であるダブルオースカイが参戦した今こそやるべきかもしれませんがもっと早くまだゲームに夢中になってた頃に出てほしかったと今は思ってます。AGEⅡマグナムが出てもCPUを1回やれたら満足かもですねw
良くも悪くも2on2が新規が入りづらい要因に感じる
ここまで直観的に好きなようにガンダムを動かせるゲームはエクバシリーズ以外ないからなんとかガンダムバーサスシリーズの系譜は続いてほしいな
ゲーセン行っても独り言で相方批判ばっかしてるヤツや、X開けば「4割が~」とかほざいてるクズしかいないからなぁ…。煽り厨もスゴくて、どうすれば相方を煽れるだろうと「試合後の煽り通信連打→煽りスタンプ→フレンド申請して暴言」と運営が対策しても抜け道を確立するのだけは無駄に頑張るんだよね。
ゲームスピードの早さ、操作難度、セオリーの理解など、初心者ハードル高すぎる
だからこうなる前に家庭版を並行して出し続けるべきだと…初心者の入口を用意していないから高齢化も起きる。
なんか最近、人がいないから負けても席を譲る必要無くなってるし、負けた後金入れてゲーム再開しても「ん?このプレイヤーネームさっきもいたよね?」となることが多くなった気がする
今29歳で高校の時に無印エクバをプレーしてたけど、あの頃はまだガラケー時代でゲームらしいゲーム遊ぶなら据え置き機かゲーセンだったってのが今じゃみんなスマホで遊んでたり、ゲーセン行く人も新しめの音ゲーやレースゲームくらいでしか若い人を見かけないからなんというか時代感じますわ。
PCゲームも追加で!
エクバとlolって似てるのか・謎に中毒性がある・覚えることが多い・民度やばめ・長期コンテンツ
どこかのタイミングでゲーセン事業に終止符を打って、長期間かけて新要素開発に専念してもらって数年かかってもいいからプレイヤーが新鮮味を感じられるようなゲームとして復活してくれたらいいなと思います
ボーダーブレイクみたいにはなってほしくない
衰退した理由は新規の入ってきづらさ一強だと思ってる。そこに至るまでのプロセスを明確に言ってくれたからありがたい。新規の入ってきづらい理由はやっぱり初心者で適当にボタンぽちぽちしてるだけじゃ勝てないことだと思うわ。勝利体験がないと新規はやらんもん。このゲームまともに戦えるレベルになるまでのプロセスが多くてテクニックとしてズンダとブースト管理、振り向き撃ちしないこと、着地のケアは必須。そこに体力管理と覚醒タイミング管理、降りテクとキャンセル周りの機体理解があって初めて「試合として形をなす」レベルなのよ。機体によってはセカイン、ズサキャンとかも必要になる。だからオバブはズサと振り向きアメキャンないだけ新規には優しいのにファンには大不評。スマブラとか最悪適当に技振ってても勝てる時あるのにこのゲームはまずない。だから新規を取り入れたかったらゲロビ打ってれば勝てるとか覚醒で適当に格闘振ったら勝てるみたいなぶっ壊れ要素が欲しいんだけどそれをするとファンは怒る。強い人が使ったら強すぎるから。スマブラには振ってれば勝てる技が存在するけどこのゲームそれがないに等しいしメインユーザーが古参だからぶっ壊れ技は激しく言及される。ぶっちゃけ新規取り入れたかったらガンダムバーサスみたいな方向性で一新して古参ファンを蹴落とさなきゃいけない。ゲームとしての完成度が高すぎてそれを放棄しなきゃ滅亡するところに来てるけど古参を突き放して新規も獲得できなかったら本当の終わりがくるので詰んでいます。そのぐらい発展がないこのゲーム。ちなみにスプラトゥーンもあと2〜3作出たら同じ境遇になるぐらい既に完成されてしまっている
あとこのゲームシールド出しづらいよね。こんなシールド出しづらいゲーム他にない。エクバから家庭版勢でずっとやってるけどまともにシールド出せるようになるまで普通に時間かかったわ
ちなみに10年以上やってるのにいまだに変形を安定して出せないので変形機体乗らないです。そんぐらい普通に操作がむずい
フワステの話するの忘れてたわ。エクバじゃ結局覚えきれなくてフルブ家庭版でめちゃくちゃ練習したなあ
高齢化とか操作難易度が高いってこと自体は同意でも数年前まで稼働してたエクバ2、クロブがそこそこ数字取れてたのにオバブになって急に落ちこんでることを考えると、やっぱり最近のキャラ調整の雑さとアプデ頻度の低さ、マッチングシステム変更の影響は大きそうだけどなあ
対人対戦をすると、ストレスが溜まるのは確実だから、もうトライアドバトル一択で、操作を楽しんでます。
ゲーセン業界自体が衰退している中で、お金払ってでもゲーセンでやれるゲームではなくなっているって事なんですよね…。唯一無二のゲーム性ですし、家庭用でマッチングの問題やストーリーみたいなものがしっかりつけばまだ初心者の方も呼び込みやすいのかと思います。大好きなシリーズなので何かしらで残って欲しいですね
せっかく水星の魔女がそれなりにヒットしてたのにそれをあんまり活かせてなさそうなのもなぁって…ナビにミオリネとかプロスペラとか、プレイアブルにダリルバルデとかしてれば少しは新規が…?って思ってたけどそんな簡単なもんでもないみたいだな
エクバ2から本格的に始めた者です。作品跨ぐ度に使える機体が増えてきてすごく楽しいから無くなって欲しくないです。UA-camrの動画見て「俺も使おう」ってなるから動画見て満足もあまり無いですね。いつも車で30分、電車で1時間の2つのゲーセンに通ってます。休みの日だけですが学生の頃より金あるから1日のプレイ回数が多くなってます。
家庭版マキオンで始めた人ですまず最初に「慣性ジャンプ」「誘導」「赤ロック」で挫折しましたw文字通り自分の弾は当たらないのに相手の弾は当たる状態で無理に格闘しても当然返り討ちです当然相手に集中的に狙われ速攻負けますw(ゲーセンならこれで100円終了ってマジ?)事前に各種モードで予習したつもりが何もわかってなかったです格ゲーと違い相方に負担をかける(または相方が負けの理由になる)ので初心者は慣れる前にこのゲームを諦めますね
上位層がサブカ肯定(byドラゴニックアーツの人)したり初心者に「カモられなきゃ強くならん(by国王)」と言い切ってる時点でねぇ…初心者が肩身狭い思いするゲームや界隈は新規入って来ずに衰退して然るべきよ
自分語りになっちゃうけど、自分はどのゲームもそこそこ上位行けるまでやり込むタイプで(スマブラはメイト齧る程度、valoダイヤ、スト6マスターだから最上位ではないけど)それでもエクバシリーズは本当に難しくて辞めたな...エクバ2から参入してクロブB帯で苦戦してるレベルだったしあと他ゲーと比べて慣れが必要な部分が多い気がする、FPSやら格ゲーはネットでちょっと知識入れたらすぐ勝てるけど、エクバはとにかく数こなしつつ1試合1試合しっかり集中、反省してプレーしないとまず上達しない割に操作難しくて脳のリソース割けないのも辛かった。個人的にエクバはLoLと近いものを感じる(キャラ数多い、試合の流れ理解しづらい、操作・状況把握難しい、覚えるセオリー多い)爽快感と中毒性はあるからいい方向に行ってほしいね
マキオン家庭用から始め、クロブ中期から真面目にアケを始めた人間です。長文になりますが失礼します。個人的に新規の自分にとって一番きつかったのは、「共に遊ぶ知り合い」と「上達を補助してくれるコンテンツ」が手に入らない、しかも手に入れる方法もわからないことでした。ゲーム仲間を手に入れるための対戦会や大会は殆どなく、Discordサーバーに入っても実力とやる気の合う人は少ないです。さらに上手くなるには上手い人に教えてもらうのが一番早いですが、上手い人たちは既に仲間がいるためこちらと接点を持つ理由がありません。講習動画も初心者向けのものが殆どで、次のレベルのものが見つけられませんでした。自分はたまたま上手い人が身近にいたので、その人に教えてもらってからぐんぐん伸びました。逆に言うと、この人がいなかったら絶対上手くなれずつまらなかっただろうと考えると恐怖すら感じます。今はおかげで楽しくオバブをすることが出来ていますが、正直偶然に支えられた環境だと感じてます。結局何が言いたいかと言うと、もっとプレイヤー間で気持ちよく交流できる場が増えれば、新規も定着しやすいのではないか、ということです。しかしそんなことをプレイヤーに求めるのはお門違いなので、結局難しい話なのですが…長文失礼しました。
実は交流会や大会は実はエクバ2初期まではそこそこ開催されてたんですよね、でもある時からぱったりと開催されなくなりました、あの「例のウイルス」のせいです、なので1番人との関わりが少ない時だった事になります…
どうもwikiやしたらばも盛り上がらずテクニックも閉鎖的になってる印象ありますね。腕に自信ある人はあくまで自分の動画に誘導してなんぼで、匿名掲示板とかのアクセス増えてもしょうがないからかな🤔
長田ザクさん達を最近知ってそこからセールしてたマキオンを買ってフルブ振りにやってみたんですけど、必須テクニックの多さや機体毎に異なるコンボルートやキャンセルルート、対人戦練習したくても初心者部屋に初心者がいなくて既に折れそうです…。同じレベルの人がもっと多ければ少しずつ強くなるの実感出来てモチベも湧くんですけどねー…。
水星の魔女見た新規の為にエアリアル以外にもダリルバルとかミカエリスなど早めに出して欲しかったわ最近で唯一新規を大量に取り込めるチャンスだったのに、ランクリセットといい、今更チュートリアルの導入といい、運営はマーケティング下手くそ
鉄拳やギルティギアみたいなゲーセンの呪縛から開放されればまだまだ生きていけそうだし、プレイヤーにもバンナムにもメリットはありそうなんだよな…というか仕事終わりに家で遊べたらどれほど良かったでSHO∞
家庭用のコンテンツとして展開しながら対戦だけじゃなくて昔のミッションモードみたいな1人モードで遊びながら操作を覚えるモードが必要ですねあと家庭用マキオンで初めてたまに一緒にアーケードやる友人がいますがあからさまなサブカ勢にボコられて萎えているのをよく見るのも新規参入しずらい原因ですね
高3オバブプレイヤーです、布教活動頑張ってるんですが友達もやっぱり難しいという意見が多いです。オバブが無くなるとガンダムゲームがSDガンダムか宇宙世紀のゲームだけになってしまうので衰退して行くのは悲しいです。
そもそも新規がこのインフレパワーについて来れるわけないんだわ…武装が強すぎる。
やっぱこのシリーズは初心者に厳しいよな…始めたばっかなのにかなり格上の人とマッチしたりしてやる意欲がなくなったりするし…同じガンダムゲーでもバトオペはまだレートっていうランクで初心者、中級者、上級者できれいに分かれるから新規は増えてるんだろうな
実際問題 運営が無能なだけでしょ 昔はできてた調整がいまは明らかにできてないじゃん
普通にマッチングシステムが問題でしょ。新規にとって仕切りが高かろうが同じような強さとマッチングするなら勝ったり負けたりで普通に楽しめるが今回のシステムがガチで問題で前作ならマッチングもしない程腕が離れていてもマッチングしこのゲームで一番多い中堅クラスの人が離れていったが上位勢は使う額が多いから相対的には人工が減ってないように見えるだけじゃね?
クロブの時ランク細かく分けるとクソマッチした時の不満感が増えるから3分割にして上位層も順位表示しなくなった感がある治すのはシステム自体なのに
新参者として勝ち負けは3割位でいいから好き機体やパイロットを動かすキャラゲーとして楽しみたいのだけれど古参の人からすぐに勝率は?核地雷と言われるのでストレスが溜まる。経験者は同士で楽しんでくれればいいんだけど運営の問題もあるけれどあまりにも固定化されすぎた経験者の価値観が新規を遠ざける大きな理由になっている
新規が継続するのが難しい理由はサブカやマッチングなどの同レベルの相手がいないことだと思ってます同レベルの相手がいれば武装避けれないのはお互いなので練習していけるのではないでしょうか?
サブ垢による初心者狩りこれが何よりの要因だと思う😅
とにかくCPU戦を充実させてほしい対戦はそこまで興味ない黒歴史ゲームだけどエクバフォースみたいな広い箱庭型エリアで3人または4人によるマルチ協力ゲームがしたい
それな
全編納得です。要は寿命なんですよね。あとは「残ってるプレーヤーからどんだけ搾り取れるか」なので、①運営の労力自体は落としつつも、プレーヤー(特に上位、古参層)の欲求を満たすような調整を繰り返し、②配信者に運営を称賛してもらう環境を適度に保つことで、極端なプレイヤー人口減少だけを回避し、③2025あたりのサービス終了に向けて社内の人事異動や部署調整なども進めていると予想します。大会の賞金額が今年だけ異様に高いのも、新機体の開発やアップデートが不要になったところから来てると考えれば、割と腑に落ちるんですよね。バンナムのような会社の予算から考えれば1大会の賞金額が数百万円上がった程度は些細なものですからね。次はどんな新しいゲームでわくわくさせてくれるか、楽しみなところですね。
エクバ始めて1年経つ高校生ですが、エクバを勧めてくれた友達にはマジで感謝してます今の自分にはやればやるほど味のする楽しいゲームです笑
ゲーセン行くのしんどいのよ家庭用だけでもいいからとりあえず自宅でやらせて欲しいタイトル筆頭
結局民度だと思うけどなぁこのゲームって民度低い人が多いからやっててつまんなってなるのよね
オフライン時代は初心者とやるときはcpu戦とかで基礎とかその機体の強み、弱み教えたり対戦するにしても持ち機体以外の機体乗って少しでも実力埋まるようにして相手も楽しめるようにしてたけど、オンラインメインの今はそうやって楽しみながら上達できないってのも新規参入しづらい理由なんじゃないかな…
難しい対戦ゲームだから初心者には本当に辛いです若い層がいるとして挙げられてた音ゲーやレースゲーは「来たノーツに頑張って反応する」「アクセル踏んでハンドル回してコースを動く」これらだけで直感的に楽しめるんですけど、エクバは射撃や格闘だけでなくサブやチャージやレバー入れっていうのを覚えないと爽快感を得られませんし、それがそのまま他プレイヤーにボコられることに繋がってしまうという……自分もエアリアル参戦で始めたのですが、動画みたいな動きはできないわ対戦でボコられるわで辞めちゃいましたチュートリアルがあったら違ったんでしょうけど、実装が遅いよ……後これ書きながら思ったんですけど、ボタン1つで攻撃でき似たような爽快スピードで遊べるロボゲーのAC6が登場しちゃったので、ガンダムファン以外からの新規参入はより厳しくなっちゃったかもしれません……【追記】2対2だから「ボコられる=相方に負担かけてる」っていう環境なのもよくないかもしれません1対1の初心者マッチとかあってもいいかも……
1対1もそれはそれで心折れるし機体の幅が。。スコアバトル常設しかないな!w
一対一とか需要無いんよね。スクエニが何年か前に出してたけど、即消えたよ。んで、仮に一対一出したところで、初心者に限るのは無理。勝てば続けられるシステムである以上サブカだらけになるのは間違いない。
@@TOKKANPLAY お前にないだけで初心者にはあるぞ
@@hsksgdiejvd バーチャロンとかですでにやり尽くされてるからなぁ。差別化出来んし、かなり厳しいと思う。
@@TOKKANPLAY 差別化とかいらんて、経営者気取んなよキモいぞ。相手の武装覚えるのも一苦労なんやしあってもええやろ。
ガチ初心者とノーカベテランを区別する手段がないのが最大の弱点
正味エクバ自体はまだ衰えてなくて進化し続けてるし操作性もそこまで難しくない。何が駄目かって日本以外で息してないことだよ。アラブらへんでしかKOFが流行ってないように国単体だけでプレイされてるだけじゃ今の時代についていけないんだよ。
マジである程度知識だけはついても操作が上手くなるわけではなく対戦潜っても煽り捨てゲーされるからマキオン脳死でやってる方が全然楽しいと思ってしまって今後ゲーセンで触ろうとは思わなくなったね
少なくとも運営のせいなのは否めないと思うけどねダメージ上限解放とか一部の強キャラを放置した上に何年も続いてたゲームシステム(ピョン格ムーブ)とかをぶっ壊しておいて一部それを考えられて作られたキャラをそのまま据え置いてるんだから
オバブから始めた21歳です。操作性は難しくて最初はボコボコにされてました。慣れてくればいくらか勝てるようになって嬉しいです。しかし、1プレイ100円。負けたら終わりのシステムなので金が溶けていくのが悩みではあります
動画を見て満足するのもあるし、操作難易度が高いのは凄く共感自分は近くにあったゲーセンが潰れて車で30分以上かかる場所に行かないとプレイ出来なくなった事と、100円が秒で無くなるから外出した時に近くにあったら1〜3回プレイして終わる。下手な人や初心者に経済的にも優しくないんですよねこのゲーム
そこは500円30分のやつでなんとか改善する気はありそう
動画で名前が出た長田ザクさんとかレオシグさんを批判するつもりはないんだけど、結局大半の動画投稿者もコンテンツを消費してるだけで生み出してはないんだよね。なんかのネット記事で見たけどストファイはプロの人たちが集まって盛り上げる方法を会議してるらしいし、運営も盛り上げるために色々やってるから結果的にスト6で花開いた訳だしね。そういう意味では定期的に大会を開いてる遊佐さんは素直に凄いと思う。
スポランみたいにゲーセン側が大会開かないと集客厳しいよ…今集客見込める所なんて東京大阪愛知ぐらいで地方はキツイ状況
都内某所復活してくれないかなぁ😭
初代エクバから遊んでるけど目に見えてプレイ頻度は落ちた新機体もブッ壊れは除外として、皆で既存機体から共通点を見出だして対策が確立されるのも早いってのが末期感出てる
友達とエクバを始めたものですがやっぱり初心者でも楽に勝てるというのがどのゲームでも長続きすると思います何が酷いってこのゲームは上達の仕方がFPSと違って難しい上に環境で1強!などと言われてる機体を使っても自分が初心者や中級者の時でも試合に負け、何が強いのかわからず投稿者が虚言を言って扇動していると思ってしまいがちです。上級者以外が勝てないゲームに果たして金をかける必要があるのか悩み抜いた結果友達と僕は引退して実況者を見るだけになっています。一般的な若者の1つの意見として聞いていただけたら幸いです
0から所謂最低限レベルと呼ばれるのところまでに必要な技術や知識の量を考えるとゲーセンに行って筐体に小銭入れるって言うのをどこまで続けるかって話だからせめて新規の家庭用が出てそこで練習してさあ行こうじゃないとキツいよなぁ…とは思います
ゲーセンはエクバ2以降やってない完全家庭勢だけどエクバ2の時はサブカ初狩りが異常に多くて二度とやりたくないと思ったな…青プレにも行ってないのに攻め継してくるエピオンとかが2~3回に1回出て来てシャゲダンして来るとか地獄やろ初心者では無いけど下手なりに楽しんでた自分みたいなライト層はこういった他のプレイヤーが要因で辞めてったてのも凄い多いと思う運営の機体調整にも色々言いたいことはあるけど先ずはプレイヤーがまともになってからじゃないと話は進まないと思いました
運営よりもプレイヤーのマナーの悪すぎるのが一番の原因じゃないかな…勝ち目薄くなったり気に食わなかったら放置とか悪質過ぎる
上達の為に動画やSNSで情報収集してる意識高い新規層が4割❗️バケモノ❗️って言われ続けて辞めてくのは普通に可哀想だと思った
今作からエクバを始めたばかりで勝率4割程度の人相手に人間じゃないとか障碍者とか罵倒しているのを見たことがあるんですが、格ゲー界隈の人はそんな振る舞いもおかしいと思わないんですかね……
Twitterの#オバブはすごいっすよね4割以下は○ねですからね
このゲーム誰も教えてくれないし動画と同じような状況なんてほとんど無いから、動画とか見るだけじゃ無理なのにマッチは対面格上の煽り晒し、お金を入れるのが多い4割は馬鹿にされ運営はこんなゴミカス民度のゲームに参入、継続するかも分からない新規の為のチュートリアルを今更追加する。終わりだよこのゲーム
自分もマキオンから始めて前作でようやく5割マキオンに比べてインフレも民度もエグい事になってるんだから今作から始めて4割なら上等でしょ...ランクだろうが味方が一回覚落ちしただけで捨てる腑抜けも多くなったし唯がゲームにしろプライドが高いんだろう
@@モンス田ハン太-v7y4割勝ててるって上級者の9割8割みたいな勝率の初心者版だという話ですよね。スタートラインには立ててる。結局勝率なんてのは相手との実力が出るものなのだから自分より弱い人か強い人としか当たらない仕組みなのだし。その上で2on2の都合上、特に新規がまず触るであろうシャッフルなんかはプレイヤー4人の要素に勝率が左右されるわけだし、
実際これだけCSやPCでゲームができる世界で「ゲーセンでゲームをする」という行為を選択するのは難しいと感じます。コンテンツとして生きながらえるには少なくとも家庭用版をCS機とPCで同時にリリースすることは必須でしょうが、選択肢が豊富であること、ガンダムという作品がIPとして敷居が比較的高いことから出したとしても有名なストリーマー、Vtuberが本気で遊んでくれないと無理でしょうね
ゲーセンで初心者台って書いてあるとこで一回やってみたら隣の人とチームになったんですが何も分からない状態でやっててミスばっかりだったのか椅子蹴られて怒鳴られました。それから二度とやってません。
連ジDXからの元古参プレイヤーでしたがフルブで引退しました家庭用が出なくなったのと(マキブonでたけど発売遅かったしPS4そのためだけに買おうとは思わなかった)覚えることが多くなって要求する練習時間が多くなったのでついていけなくなりましたエクバ初期からですが格闘のステキャンとブーストキャンセルができるようになってから、行動パターンの幅が増えすぎて覚えることが増えたのがよくなかった昔は格闘がキャンセルできなかったので出し切りと派生さえ覚えておけばよかった地走とかの一部を除き全キャラ持ち機体として使えるなんてこともできたけど、今は新機体やるには必要とする練習時間が過去作品と比べての10倍以上になったそして初心者は参入できず、時間の無いプレイヤーも振り落とされて行っている状況
凄く分かるマキオンからエクバ2なんて当てるのが難しい変形ビームが弱くなってボタン押すだけで相手が死ぬミサイル出すだけだったし自分もガンダム作品が好きじゃなければとっくに辞めてると思う(笑)
6.4%の始めてから半年ちょい経ったぐらい勢です避けたりするのもめちゃくちゃ難しいけどモーションやソロモードの原作再現度も高くて楽しいなぁでもムズいなぁでも楽しいなぁの無限ループでモチベが高い反面、このゲームを布教してくれた人が基本操作を教えてくれなかったら1週間持たずに萎えてやめてたと思います
自分も、クロブ中期から始めた高校生です。エクバは難しいけど、神ゲーですよね。
@@ロメオ008ホントそれです身内間で遊ぶとめちゃくちゃ楽しいです
初心者勢です。正直な話2年このゲームやってて未だに操作離れずにいます。それでもやり続けられる理由はモビルスーツへの愛が大きいから頑張れるところはあります。でもやはり強くなりたいだけなら普通にやめてると思います。ガンダムが好きだからこのゲーム続けてるプレイヤーが増えればコンテンツ衰退は減るのではって思ってみたり
ゲーセン環境とかゲームの操作性も当然大事だと思うけど、それと同じくらいバーサスシリーズを始めるきっかけとなるガンダムっていうコンテンツそのものが衰退してるのも大きな原因だと思ってます😭鉄血以降まともなガンダムシリーズが水星の魔女だけのせいで新規のガンダムファンが減ってるのが悲しい....
ゲーセンでカード排出すらない完全なビデオゲームとして生き残ってるのって多分エクバくらいなんだよねそれくらいポテンシャルのあるゲームなんだと思うただ、公式サイトの機体紹介のページに変形・時限強化後の武装が一切載ってなかったり、マッチングが滅茶苦茶だったり、新規を獲得する努力みたいな物がマジで感じられないから先行きは不安だわ正直完全に家庭版に移行して欲しいけど、バンナムは自社で運営してるゲーセンも多いし、秋葉に46台もオバブ設置したりでシリーズ自体には期待があるみたいだから、手放すのはまだまだ先になるんだろうなぁ
自分はまだギリ10代で、家庭版フルブから始めて少し期間空けて家庭版マキオンから復帰する形でXB,OBやって来てるけど、動画内でも言ってる通り他ゲーに比べて操作難易度が圧倒的に高いし、正味寿命なのは感じる。PCもCSも面白いゲームなんて幾らでもあるし社会人も学生もわざわざゲーセンに出向いて時間使ってまでお金払ってやりたいとは思わないと思う…ゲーム性は唯一無二だし、間違いなく面白い、だからこそ愛され続けてるコンテンツでここままで続いてるんだとは思うけど、やり方が時代に合ってない。
そもそも原作が種レベルのブレイクが起こってないのも悲しい流行の消費速度が速くなりすぎて水星すらもうかなり前のものになっている
次の展望としてはスト6みたいに家庭用にシフトするしかないと思うけど現行のシステムと大差なければ新規が入れないし、かといって大きく変更したらただの別のガンダムゲーになって古参は納得しないっていう問題からは逃れられないのよねアケ版サ終&記念にオバブ家庭用移植でシリーズ完結、が結局のところ現実的なラインな気がする…
このゲームの問題は上手い人の多くが勝率煽りばっかするし、新規歓迎って感じじゃないんだよね。ユーザーの問題な気がする
こうしてみると格ゲーと同じですね 既存層を満足させるために複雑化して新規が入れなくなり衰退する…なんとか復活に成功したスト6は簡単な操作モードを導入して新規層の取り込みに成功しましたが、ガンダムVSだと2v2というそもそものハードルが高そうですね初心者が入りやすい環境を作るとなると家庭用で人っぽい動きをする機体と対戦できる一人用モードを入れるとかになるんですかねぇ
まあこのゲームちゃんとやってる人ならゲーム違うと分かるだろうけど、新規向けの操作を簡易化+家庭用っていうガンダムバーサスが失敗したのがエクバシリーズの運命の分かれ道だったのかなぁと今更思う
バーサスの場合は1ブーストダイブがいうほど新規に取っつきやすいシステムとは言い難かった2機体を平坦化したのはいいけど変わり映えが少なくて飽きてしまう3対戦特化で1人用モードがかなり寂しい+対戦特化仕様の割にはネットワーク環境も良くなかったのが痛いと思いますね...
まぁそれも人気シリーズの機体をリストラして参加させた機体が宇宙世紀のクソマイナーシリーズの誰も喜ばない機体ばっかなのが悪いとは思う
アシスト一括削除を代償に生み出されたストライカーくんすら面白い・強いキャラが片手で数えるほどしかいなかったのも痛かったと思うあれだけ数あってほとんど見た目しか違わないもん…サイサリスとか核撃ってくれるもんだと思ってたのに……
@@sairen_000マイナーで渋いキャラもいいけどまずは各作品目玉キャラの確保よね
そもそもあれの失敗原因はブーストダイブとストライカーっていうクソシステムと参戦機体が大幅削除されたせいじゃね
無印からやってたけど結婚してエクバやらなくなったな時間がないのとプレイ動画見てるだけである程度満足してる
初心者が面白さを実感するまで時間かかるのに初狩りして煽りまくるヤツらが居るせいで余計に新規入らないのほんまなぁ…
じゃあ、ちょっと1人で遊ぶかぁってなっても機体が対戦前提で考えられてるせいでCPU戦が面白くない展開になりがち
どうもボランティアです。
投稿ありがとうございます。全編首がもげるほど同意です。
操作難易度の高さに加えて全226機というキャラ数の多さが主に対面時のワカラン殺しとなるのも初心者にとっては難しい要素だと感じています。
ただ運営も操作簡略化・機体数削減などをガンダムバーサスでチャレンジはした結果の現在なので難しいですね。
新規を入れるにはスト6のように「対戦はエンドコンテンツ」ぐらいの大幅な方針転換が必要な気がしております。
いつも助かってます 🎉
上に同じく
参照元出さないのはマナー違反だろ
@@一ノ瀬五郎書いてあるやん
@@一ノ瀬五郎 概要欄にEXVSDBさん出してるからええんちゃうの?
わざわざゲーセンまで行って金払ってボコられて煽られるのアホらしいから下手くその自分は家庭用でいいや
降りテクやアメキャンのような大事なテクニックの無い機体がいるの・・・辛い
自分の推し機体が・・・
このゲーム1人で始めるのが余りにもキツすぎる
俺は1v1とか作ってみて欲しいとこ少しある
友達と一緒に始めたのはいいけど…4人もいないと身内の対戦ができないのがな…
実際に格ゲーから参入した新規です。個人的な意見ですが、アメキャンなどの着地を誤魔化すテク、ブーストダッシュキャンセルのローリスクハイリターンな読みあいが出来る所が余計に初心者と熟練者の差を広げてしまっていると思います。
あとは格ゲー界もそうでしたが、サブカなど用いた雑魚狩りや煽り、常連の占拠など、既存プレイヤーが意図せずとも新規を妨害している点もあります。
システムもプレイヤーも新規を歓迎する環境じゃないし、望まれず増えていない当たり前な状況かなと。
とあるタイミングでこのシリーズのプレイをしたことがありますが、その際でも
「○○のガンダムで××のキャンセル後に△△が出来るのがプレイする最低知識」
と他のプレイヤーさんから強要され出来ないと鼻で笑われたり、呆れられたのを今でも覚えてます。
基本的に難しすぎるんですよね。そしてそれが基本動作になって、ずっとそれが続いてる…
と考えると、数がいても選べるロボットは限られますし操作強要されるし、
でもそれを守らなければほぼ勝てないしで辛いんですよね。新規には。
マキオン時代、シャッフルの味方に文句言うコメントに対して「新規の入らないゲームに未来はありませんよ」って言ってたけど…
むしろあれから7年よく続いたと思います
マキオン出た時シリーズどころかガンダム知らない友達誘ったけどGN灰皿やらバナパス放火とかだけ知ってて民度の悪さ理由に拒否されたのはいい思い出
確かに100円払って配信者に悪口言われたり本人は真剣にやってるのにヘタクソだからってSNSで晒されるゲーム誰がやりたいのよとは思う
@@PH4N7OlVl おそらく1番ボリューム層の多い4割5割を身内で晒しあげて笑いものにして初心者が近寄りたくない空気感作るのもまじで気持ち悪い文化ですよねぇ…おじが厄介すぎる
ガンガンの時代からさかのぼれば15年もサイド7に閉じこもってるもんね
新マップは追加されてるのに結局みんな同じ場所を選んでるあたり、古参が飽きながらも惰性でやってる現状を体現してると思う
普通にゲームとしてむずいのもあると思う
初めてプレイした時、右も左もわからないまま一瞬で落とされたドラゴンガンダムを今でも忘れない。正直二度とプレイしないと思った。
俺も友達1人経験者とで、一度俺ともう1人も初心者だったのでプレイしてみたら最悪なことに俺ともう1人がペアと初心者同士とその経験者と店内に居た常連とで開始してしまって、隣は絶対に話聞いてたくせに操作一通りしてからと思ってた矢先にその常連に狩られて…もうね…
@@tqgjt609 俺も多分常連のチー牛みたいな奴に狩られた…
先月から始めた新規だが、操作について行けないのは本当にそう。
200戦くらいしても勝てる気配が微塵もないぜ…
マキオン買ってやりまくるのもアリ
プレイヤーにも責任あるやろ。
格ゲーのギルティーとかと同じく、敷居が高いのは間違いないけど、サブカにボコボコにされまくってモチベ保てる人のほうが少ない。
初代〜マキオン2まではやってたけど………新しくなる度にインフレに呑まれて勝つには環境機体使うしか無い、「なら練習しろよ」ってなっても基本的にオンライン対戦台しかないから練習できない、シャフは煽り通信や捨てゲーは当たり前、で「わざわざお金使ってまでストレス貯めるのはバカバカしい」ってなってやらなくなりましたね………
個人的にですが、ソロモードがシリーズを重ねるごとにしょぼくなったってのもあって初心者が楽しめるコンテンツが大幅に減ったのも原因なんじゃないかなと思います
ゲーセンって場所の商売の都合、場所を占有しちゃうモードを充実させるのは難しいね
だから場所の制約がないゲーム機やスマホが強すぎる
確かに自分もCPU戦が楽しくてマキシブーストまでは結構な頻度でゲーセンに通ってましたが
ONになってから対戦優先の台しかなくなってCPU戦は最後まで出来ないし、対人戦は精神的に疲れるし数戦やったらどうせ負けるしで殆どやらなくなってしまいました...
@@-kuronekokarasu-5070
自分も同じ理由でしたね。
コンクエあった時代は時代はホームにコンクエ専のプレイヤーがいました。
1クレ3シーン→対戦移行だった設定を最後まで遊べるようゲーセンに掛け合ってたほどでしたが、バ2でトライアドになってからは内容のせいか引退してしまいました。
メインは対戦ですし回転率も落ちますが、CPU専の人の居場所も残しておいて欲しかったですね。家庭版マキオンだと結局オミットされてたモードでしたし…
CPUと戦えて原作っぽいミッションあるから最新作よりも、置いてあるゲーセンではガンDX、エゥティタ、SEEDやってしまうからなぁ
××□××□××□、これを2秒3秒以内に入力するのが超最低限必須コマンドって時点で冷静になかなかしんどいもんな・・・
更に→→や、同時押しもプラスで混ぜれてやっと赤ちゃんレベル操作
新規に寄り添うスト6大成功な要因とは相反して、逆行していってしまってる
ろくに知らん人達がガンダム=猿のやるゲームとか言って純粋な一般プレイヤー達が白い目で見られるのを恐れてやらないってのも少なからずは関係してそうっすね
ゲーセンは辞めて家庭用のみで出し、他プレイヤーと協力できるPvEモードに力を入れれば新規なんてすぐ入ってくるよ
本当はみんなエクバやりたいんだけど民度怖い、ゲーセン行くのめんどい、お金使いたくない、対人戦苦手、な人が多いんよ
正直家庭用が無く、出てもストーリー無かったのも新規勢取り込み失敗の要因だと思う。GVZや種、ガンネクの1人プレイは対人やらなくても面白かったし俺はそれでvsハマってった
上手かったら何してもいいと思ってる奴が蔓延ってるのとサブカとかが1番問題だと思う
!
サブカードでバルバトスの拡張を投げる時が一番気持ちいいわ
このゲームの難易度を高めてる要因は、操作難易度以外にも、
立ち回りのセオリーを感覚と理論で掴めるレベルまで向上することのハードルの高さ、難度の高さにあると思ってる。
操作だけでも手一杯なるのに、立ち回りのセオリーを無意識レベルでこなせるようになるにはさらに時間とお金と根気がね〜
ハッキリ言えば初心者にその立ち回り関係ない。オンライン対戦の前はゲーセンによっては勝率5割以下専用台とかあって同レベルの人と戦えたけど今回のランクマッチシステムが害悪過ぎて初心者よりもそういう人達と組まされる中級者層が減ったと思うわ。そもそも初心者は勝ちなんてそこまで意識してないやろ。しかし中級者層は勝ちを意識してるし変な立回りをされるとイライラする結果ゲームから離れるが起きてると思うわ。
これから始めようか迷ってる人や過去プレイしてて復帰検討してる人間視点からだと「民度悪い印象がかなり強くて参入する気になれない」ってのも大きい気します。
「このゲームはめちゃくちゃ面白いしなんとか人気復活してくれ!」ってファンは口を揃えて言うんだけど
そのめちゃくちゃ面白い理由が新規が寄ってこない理由と表裏一体っていう絶望感ヤバすぎる…
「家庭用さえ出してれば…」って言うけど家庭用出してた格ゲーがいまいち流行らない理由って100%これと同じだぞ?
でもスト6はモダン操作導入したおかげで新規がちゃんと増えて対戦もそれなりに成立させてるの見てやっぱり操作性の壁って想像以上に巨大だったんだなって実感するが
学生プレイヤーなんですけどやはりまだ操作すらままならない状態で既存プレイヤーにボコボコにされて、初心者お断りみたいな雰囲気が出ていてたまに自分が本当にプレイしていいのか考えてしまうほど新規の人が入りにくくなっていると思います。
まぁそれでも自分の好きな機体をマキオンとは違う動きが出来て使ってて楽しいので続けてるんですけどねw
自分も高校生なのですが、友達に勧めても、誰も途中でやめてしまいました。@@PH4N7OlVl
逆に動画投稿者の配信とか動画見てるとやりたくなる
自分も他コメントと同じくマナーの悪さも衰退の原因だと思います。
高年齢ユーザーばかりのゲームなのにその高年齢ユーザーがマナーの悪い状況が何年も続けば、ガンダム大して知らない他ゲー勢から見ても今まで以上に人が減っている現状も納得です。
MSが増えすぎたことが新規参入の一番の障害だと思います。
機体が多過ぎて何を使えばいいのか分からない、でもセレクトゆっくり選べない。そして使い方が分からずに100円を無駄にする。
しかもライトなガノタでは知らないキャラも増えてキャラゲーとしての魅力も薄くなっているでしょう。
極端ですが本当に新規を入れたいなら100円5プレイの新規専用台を配置するか、全てリセットして40機ぐらいからやり直すべきだと思います。
30代後半のオッサンです
結婚して子供できると本当にゲーセン行く時間なくなるし
この年齢だと趣味ゲーセンなんて言えなくなるんですよねえ
慣れたプレイヤーからすればゲーム性は面白いけど初心者に操作は難しいし対人戦に行けば煽り捨てゲーが珍しくもなく
店内に大声で喚いていたりする輩までいる環境となったら新規を増やすのは絶望的なので運営から見切りをつけられるのも仕方ないですね
飽きもそうだろうけど、オバブになる時にエアリアルだけしか水星から参戦してないのが勿体なかったと思う。
あれだけ水星ブームきてて、ガンダム新規層が生まれたのにエアリアルだけしか出してないんじゃパンチが弱すぎる。
あの水星の魔女の機体をガシガシ動かせる!? やってみたい!って思わせるチャンスがあったのにそれを活かせなかったのが新規層獲得できてない理由に思う。
いっきにが無理なら順次月一で機体が増えていくように事前に用意するでもしとけば期待をもってプレイする人達が増えたとも感じるなぁ。
しかも放送当時は水星と関係のないキマリスが暴れまわっていて、せっかく興味持ってプレイしてみた人がランスでボコボコにされて離れる始末
@@PH4N7OlVl ほんと何やってんだかって感じだよね。 スカイなんか出してる場合じゃないだろと。勿論あの機体も良いよ。いいけど、ブームは生ものなんだから、あの時の水星の勢いを味方につけないでどうすんだよ金稼ぐ気ほんとにあんのかってレベル。 そんなだから運営叩きされる。
正直今作でダリルバルデとキャリバーンぐらいは欲しいよね
水星ブームに乗れなかったのは本当に痛過ぎる
連ジからマキオンまで続け、たまにオバブまでやってましたが…マンネリ化は仕方ないとしても、
特に1人用より対戦メインのフルブ・マキブ辺りから初心者お断りの雰囲気が強くなってきているように感じましたね。
必要とされる最低限の動作やテクニックはじめとした操作難易度の高さや、
膨大な種類の機体への必要とされる知識もありますが、
奇声を上げて不気味に騒ぐ、足を引っ張ったとされる味方への暴言DMなどの悪質な人達が悪目立ちしているのもまた、人を遠ざけているように思えますね。
ただ、それぞれの機体の再現度や注ぎ込まれている情熱は凄いので衰退はしても残っていて欲しいコンテンツですね。
今年になってオバブ始めた者です投稿主さんの言う通り操作方法がわからないのが要因の一つだと僕も思いますオバブを初めて何を覚えたらいいかも分からず私の友人も操作がよくわからないから楽しくないと言ってあまりやりたがりません機体のコンボや立ち回りが分からずオンラインに行ってボコボコにされてすぐやめるのが殆どでした解説動画見てもよく分からない単語が出てきて理解できずに見るのをやめてしまい最近はゲーセンに行ってもやらずに帰ってしまうこともあります
個人的にはゲームバランスより、悪質なプレイヤーそれなりにいることも原因じゃないかと思いますね。特に初心者が入ってきてもサブカ等による初心者狩りやミス等への罵倒や晒し行為など、新規の方が入ってこれないのもあるかと。
わかる たまに見かけるコイツ地雷!って騒いでる奴見ると、おまえだって最初はザコだっただろうになんでそこまでいうんやって人いるよね。
無印家庭用を大学生で始めて、投稿主様とほぼ近い年齢になった今や隠居プレイヤーです
一番やっていたのはアケ・家庭用共にフルブかマキブ頃でした。一時期夫婦で大会に出るくらいのモチベはあった
私もプレイヤーの高齢化の項目で触れてた通りで
学生・社会人数年目辺りは仲間とゲーセンで終電までやってたのですが
結婚・出産などを経てゲーセンで遊べなくなったので、しばらくマキブ家庭用を夫婦で遊んでました
しかし、同じコンテンツを10年もやってればさすがに同じ作業の繰り返しです。
家庭用すらやる時間帯が同じだと見知ったIDの人しかいなくなったこともありました。
学生だった身内が全員社会人で忙しくなったのでプレマも次第にしなくなり、みんなも私も別のソシャゲに夢中になって今やほぼやってません
大好きなフリーダムが強かった時代や、それこそ推し機体であるダブルオースカイが参戦した今こそやるべきかもしれませんが
もっと早くまだゲームに夢中になってた頃に出てほしかったと今は思ってます。AGEⅡマグナムが出てもCPUを1回やれたら満足かもですねw
良くも悪くも2on2が新規が入りづらい要因に感じる
ここまで直観的に好きなようにガンダムを動かせるゲームはエクバシリーズ以外ないからなんとかガンダムバーサスシリーズの系譜は続いてほしいな
ゲーセン行っても独り言で相方批判ばっかしてるヤツや、X開けば「4割が~」とかほざいてるクズしかいないからなぁ…。
煽り厨もスゴくて、どうすれば相方を煽れるだろうと「試合後の煽り通信連打→煽りスタンプ→フレンド申請して暴言」と運営が対策しても抜け道を確立するのだけは無駄に頑張るんだよね。
ゲームスピードの早さ、操作難度、セオリーの理解など、初心者ハードル高すぎる
だからこうなる前に家庭版を並行して出し続けるべきだと…
初心者の入口を用意していないから高齢化も起きる。
なんか最近、人がいないから負けても席を譲る必要無くなってるし、負けた後金入れてゲーム再開しても「ん?このプレイヤーネームさっきもいたよね?」となることが多くなった気がする
今29歳で高校の時に無印エクバをプレーしてたけど、あの頃はまだガラケー時代でゲームらしいゲーム遊ぶなら据え置き機かゲーセンだったってのが今じゃみんなスマホで遊んでたり、ゲーセン行く人も新しめの音ゲーやレースゲームくらいでしか若い人を見かけないからなんというか時代感じますわ。
PCゲームも追加で!
エクバとlolって似てるのか
・謎に中毒性がある
・覚えることが多い
・民度やばめ
・長期コンテンツ
どこかのタイミングでゲーセン事業に終止符を打って、長期間かけて新要素開発に専念してもらって数年かかってもいいからプレイヤーが新鮮味を感じられるようなゲームとして復活してくれたらいいなと思います
ボーダーブレイクみたいにはなってほしくない
衰退した理由は新規の入ってきづらさ一強だと思ってる。そこに至るまでのプロセスを明確に言ってくれたからありがたい。新規の入ってきづらい理由はやっぱり初心者で適当にボタンぽちぽちしてるだけじゃ勝てないことだと思うわ。勝利体験がないと新規はやらんもん。このゲームまともに戦えるレベルになるまでのプロセスが多くてテクニックとしてズンダとブースト管理、振り向き撃ちしないこと、着地のケアは必須。そこに体力管理と覚醒タイミング管理、降りテクとキャンセル周りの機体理解があって初めて「試合として形をなす」レベルなのよ。機体によってはセカイン、ズサキャンとかも必要になる。だからオバブはズサと振り向きアメキャンないだけ新規には優しいのにファンには大不評。スマブラとか最悪適当に技振ってても勝てる時あるのにこのゲームはまずない。だから新規を取り入れたかったらゲロビ打ってれば勝てるとか覚醒で適当に格闘振ったら勝てるみたいなぶっ壊れ要素が欲しいんだけどそれをするとファンは怒る。強い人が使ったら強すぎるから。スマブラには振ってれば勝てる技が存在するけどこのゲームそれがないに等しいしメインユーザーが古参だからぶっ壊れ技は激しく言及される。ぶっちゃけ新規取り入れたかったらガンダムバーサスみたいな方向性で一新して古参ファンを蹴落とさなきゃいけない。ゲームとしての完成度が高すぎてそれを放棄しなきゃ滅亡するところに来てるけど古参を突き放して新規も獲得できなかったら本当の終わりがくるので詰んでいます。そのぐらい発展がないこのゲーム。ちなみにスプラトゥーンもあと2〜3作出たら同じ境遇になるぐらい既に完成されてしまっている
あとこのゲームシールド出しづらいよね。こんなシールド出しづらいゲーム他にない。エクバから家庭版勢でずっとやってるけどまともにシールド出せるようになるまで普通に時間かかったわ
ちなみに10年以上やってるのにいまだに変形を安定して出せないので変形機体乗らないです。そんぐらい普通に操作がむずい
フワステの話するの忘れてたわ。エクバじゃ結局覚えきれなくてフルブ家庭版でめちゃくちゃ練習したなあ
高齢化とか操作難易度が高いってこと自体は同意
でも数年前まで稼働してたエクバ2、クロブがそこそこ数字取れてたのにオバブになって急に落ちこんでることを考えると、やっぱり最近のキャラ調整の雑さとアプデ頻度の低さ、マッチングシステム変更の影響は大きそうだけどなあ
対人対戦をすると、ストレスが溜まるのは確実だから、もうトライアドバトル一択で、操作を楽しんでます。
ゲーセン業界自体が衰退している中で、お金払ってでもゲーセンでやれるゲームではなくなっているって事なんですよね…。唯一無二のゲーム性ですし、家庭用でマッチングの問題やストーリーみたいなものがしっかりつけばまだ初心者の方も呼び込みやすいのかと思います。大好きなシリーズなので何かしらで残って欲しいですね
せっかく水星の魔女がそれなりにヒットしてたのにそれをあんまり活かせてなさそうなのもなぁって…
ナビにミオリネとかプロスペラとか、プレイアブルにダリルバルデとかしてれば少しは新規が…?って思ってたけどそんな簡単なもんでもないみたいだな
エクバ2から本格的に始めた者です。
作品跨ぐ度に使える機体が増えてきてすごく楽しいから無くなって欲しくないです。
UA-camrの動画見て「俺も使おう」ってなるから動画見て満足もあまり無いですね。いつも車で30分、電車で1時間の2つのゲーセンに通ってます。休みの日だけですが学生の頃より金あるから1日のプレイ回数が多くなってます。
家庭版マキオンで始めた人です
まず最初に「慣性ジャンプ」「誘導」「赤ロック」で挫折しましたw
文字通り自分の弾は当たらないのに相手の弾は当たる状態で無理に格闘しても当然返り討ちです
当然相手に集中的に狙われ速攻負けますw(ゲーセンならこれで100円終了ってマジ?)
事前に各種モードで予習したつもりが何もわかってなかったです
格ゲーと違い相方に負担をかける(または相方が負けの理由になる)ので初心者は慣れる前にこのゲームを諦めますね
上位層がサブカ肯定(byドラゴニックアーツの人)したり初心者に「カモられなきゃ強くならん(by国王)」と言い切ってる時点でねぇ…
初心者が肩身狭い思いするゲームや界隈は新規入って来ずに衰退して然るべきよ
自分語りになっちゃうけど、自分はどのゲームもそこそこ上位行けるまでやり込むタイプで(スマブラはメイト齧る程度、valoダイヤ、スト6マスターだから最上位ではないけど)
それでもエクバシリーズは本当に難しくて辞めたな...エクバ2から参入してクロブB帯で苦戦してるレベルだったし
あと他ゲーと比べて慣れが必要な部分が多い気がする、FPSやら格ゲーはネットでちょっと知識入れたらすぐ勝てるけど、エクバはとにかく数こなしつつ1試合1試合しっかり集中、反省してプレーしないとまず上達しない割に操作難しくて脳のリソース割けないのも辛かった。
個人的にエクバはLoLと近いものを感じる(キャラ数多い、試合の流れ理解しづらい、操作・状況把握難しい、覚えるセオリー多い)
爽快感と中毒性はあるからいい方向に行ってほしいね
マキオン家庭用から始め、クロブ中期から真面目にアケを始めた人間です。長文になりますが失礼します。
個人的に新規の自分にとって一番きつかったのは、「共に遊ぶ知り合い」と「上達を補助してくれるコンテンツ」が手に入らない、しかも手に入れる方法もわからないことでした。
ゲーム仲間を手に入れるための対戦会や大会は殆どなく、Discordサーバーに入っても実力とやる気の合う人は少ないです。
さらに上手くなるには上手い人に教えてもらうのが一番早いですが、上手い人たちは既に仲間がいるためこちらと接点を持つ理由がありません。講習動画も初心者向けのものが殆どで、次のレベルのものが見つけられませんでした。
自分はたまたま上手い人が身近にいたので、その人に教えてもらってからぐんぐん伸びました。逆に言うと、この人がいなかったら絶対上手くなれずつまらなかっただろうと考えると恐怖すら感じます。
今はおかげで楽しくオバブをすることが出来ていますが、正直偶然に支えられた環境だと感じてます。
結局何が言いたいかと言うと、もっとプレイヤー間で気持ちよく交流できる場が増えれば、新規も定着しやすいのではないか、ということです。
しかしそんなことをプレイヤーに求めるのはお門違いなので、結局難しい話なのですが…
長文失礼しました。
実は交流会や大会は実はエクバ2初期まではそこそこ開催されてたんですよね、でもある時からぱったりと開催されなくなりました、あの「例のウイルス」のせいです、なので1番人との関わりが少ない時だった事になります…
どうもwikiやしたらばも盛り上がらずテクニックも閉鎖的になってる印象ありますね。腕に自信ある人はあくまで自分の動画に誘導してなんぼで、匿名掲示板とかのアクセス増えてもしょうがないからかな🤔
長田ザクさん達を最近知ってそこからセールしてたマキオンを買ってフルブ振りにやってみたんですけど、必須テクニックの多さや機体毎に異なるコンボルートやキャンセルルート、対人戦練習したくても初心者部屋に初心者がいなくて既に折れそうです…。
同じレベルの人がもっと多ければ少しずつ強くなるの実感出来てモチベも湧くんですけどねー…。
水星の魔女見た新規の為にエアリアル以外にもダリルバルとかミカエリスなど早めに出して欲しかったわ
最近で唯一新規を大量に取り込めるチャンスだったのに、
ランクリセットといい、今更チュートリアルの導入といい、運営はマーケティング下手くそ
鉄拳やギルティギアみたいなゲーセンの呪縛から開放されればまだまだ生きていけそうだし、プレイヤーにもバンナムにもメリットはありそうなんだよな…というか仕事終わりに家で遊べたらどれほど良かったでSHO∞
家庭用のコンテンツとして展開しながら対戦だけじゃなくて昔のミッションモードみたいな1人モードで遊びながら操作を覚えるモードが必要ですね
あと家庭用マキオンで初めてたまに一緒にアーケードやる友人がいますがあからさまなサブカ勢にボコられて萎えているのをよく見るのも新規参入しずらい原因ですね
高3オバブプレイヤーです、布教活動頑張ってるんですが友達もやっぱり難しいという意見が多いです。オバブが無くなるとガンダムゲームがSDガンダムか宇宙世紀のゲームだけになってしまうので衰退して行くのは悲しいです。
そもそも新規がこのインフレパワーについて来れるわけないんだわ…武装が強すぎる。
やっぱこのシリーズは初心者に厳しいよな…始めたばっかなのにかなり格上の人とマッチしたりしてやる意欲がなくなったりするし…同じガンダムゲーでもバトオペはまだレートっていうランクで初心者、中級者、上級者できれいに分かれるから新規は増えてるんだろうな
実際問題 運営が無能なだけでしょ 昔はできてた調整がいまは明らかにできてないじゃん
普通にマッチングシステムが問題でしょ。新規にとって仕切りが高かろうが同じような強さとマッチングするなら勝ったり負けたりで普通に楽しめるが今回のシステムがガチで問題で前作ならマッチングもしない程腕が離れていてもマッチングしこのゲームで一番多い中堅クラスの人が離れていったが上位勢は使う額が多いから相対的には人工が減ってないように見えるだけじゃね?
クロブの時ランク細かく分けるとクソマッチした時の不満感が増えるから3分割にして上位層も順位表示しなくなった感がある
治すのはシステム自体なのに
新参者として勝ち負けは3割位でいいから好き機体やパイロットを動かすキャラゲーとして楽しみたいのだけれど
古参の人からすぐに勝率は?核地雷と言われるのでストレスが溜まる。経験者は同士で楽しんでくれればいいんだけど
運営の問題もあるけれどあまりにも固定化されすぎた経験者の価値観が新規を遠ざける大きな理由になっている
新規が継続するのが難しい理由はサブカやマッチングなどの同レベルの相手がいないことだと思ってます
同レベルの相手がいれば武装避けれないのはお互いなので練習していけるのではないでしょうか?
サブ垢による初心者狩り
これが何よりの要因だと思う😅
とにかくCPU戦を充実させてほしい
対戦はそこまで興味ない
黒歴史ゲームだけどエクバフォースみたいな広い箱庭型エリアで3人または4人によるマルチ協力ゲームがしたい
それな
全編納得です。要は寿命なんですよね。あとは「残ってるプレーヤーからどんだけ搾り取れるか」なので、①運営の労力自体は落としつつも、プレーヤー(特に上位、古参層)の欲求を満たすような調整を繰り返し、②配信者に運営を称賛してもらう環境を適度に保つことで、極端なプレイヤー人口減少だけを回避し、③2025あたりのサービス終了に向けて社内の人事異動や部署調整なども進めていると予想します。大会の賞金額が今年だけ異様に高いのも、新機体の開発やアップデートが不要になったところから来てると考えれば、割と腑に落ちるんですよね。バンナムのような会社の予算から考えれば1大会の賞金額が数百万円上がった程度は些細なものですからね。
次はどんな新しいゲームでわくわくさせてくれるか、楽しみなところですね。
エクバ始めて1年経つ高校生ですが、エクバを勧めてくれた友達にはマジで感謝してます
今の自分にはやればやるほど味のする楽しいゲームです笑
ゲーセン行くのしんどいのよ
家庭用だけでもいいからとりあえず自宅でやらせて欲しいタイトル筆頭
結局民度だと思うけどなぁ
このゲームって民度低い人が多いからやっててつまんなってなるのよね
オフライン時代は初心者とやるときはcpu戦とかで基礎とかその機体の強み、弱み教えたり対戦するにしても持ち機体以外の機体乗って少しでも実力埋まるようにして相手も楽しめるようにしてたけど、オンラインメインの今はそうやって楽しみながら上達できないってのも新規参入しづらい理由なんじゃないかな…
難しい対戦ゲームだから初心者には本当に辛いです
若い層がいるとして挙げられてた音ゲーやレースゲーは「来たノーツに頑張って反応する」「アクセル踏んでハンドル回してコースを動く」これらだけで直感的に楽しめるんですけど、エクバは射撃や格闘だけでなくサブやチャージやレバー入れっていうのを覚えないと爽快感を得られませんし、それがそのまま他プレイヤーにボコられることに繋がってしまうという……
自分もエアリアル参戦で始めたのですが、動画みたいな動きはできないわ対戦でボコられるわで辞めちゃいました
チュートリアルがあったら違ったんでしょうけど、実装が遅いよ……
後これ書きながら思ったんですけど、ボタン1つで攻撃でき似たような爽快スピードで遊べるロボゲーのAC6が登場しちゃったので、ガンダムファン以外からの新規参入はより厳しくなっちゃったかもしれません……
【追記】
2対2だから「ボコられる=相方に負担かけてる」っていう環境なのもよくないかもしれません
1対1の初心者マッチとかあってもいいかも……
1対1もそれはそれで心折れるし機体の幅が。。スコアバトル常設しかないな!w
一対一とか需要無いんよね。スクエニが何年か前に出してたけど、即消えたよ。
んで、仮に一対一出したところで、初心者に限るのは無理。勝てば続けられるシステムである以上サブカだらけになるのは間違いない。
@@TOKKANPLAY お前にないだけで初心者にはあるぞ
@@hsksgdiejvd バーチャロンとかですでにやり尽くされてるからなぁ。差別化出来んし、かなり厳しいと思う。
@@TOKKANPLAY 差別化とかいらんて、経営者気取んなよキモいぞ。相手の武装覚えるのも一苦労なんやしあってもええやろ。
ガチ初心者とノーカベテランを区別する手段がないのが最大の弱点
正味エクバ自体はまだ衰えてなくて進化し続けてるし操作性もそこまで難しくない。何が駄目かって日本以外で息してないことだよ。アラブらへんでしかKOFが流行ってないように国単体だけでプレイされてるだけじゃ今の時代についていけないんだよ。
マジである程度知識だけはついても操作が上手くなるわけではなく対戦潜っても煽り捨てゲーされるからマキオン脳死でやってる方が全然楽しいと思ってしまって今後ゲーセンで触ろうとは思わなくなったね
少なくとも運営のせいなのは否めないと思うけどね
ダメージ上限解放とか
一部の強キャラを放置した上に何年も続いてたゲームシステム(ピョン格ムーブ)とかをぶっ壊しておいて
一部それを考えられて作られたキャラをそのまま据え置いてるんだから
オバブから始めた21歳です。操作性は難しくて最初はボコボコにされてました。慣れてくればいくらか勝てるようになって嬉しいです。しかし、1プレイ100円。負けたら終わりのシステムなので金が溶けていくのが悩みではあります
動画を見て満足するのもあるし、操作難易度が高いのは凄く共感
自分は近くにあったゲーセンが潰れて車で30分以上かかる場所に行かないとプレイ出来なくなった事と、100円が秒で無くなるから外出した時に近くにあったら1〜3回プレイして終わる。
下手な人や初心者に経済的にも優しくないんですよねこのゲーム
そこは500円30分のやつでなんとか改善する気はありそう
動画で名前が出た長田ザクさんとかレオシグさんを批判するつもりはないんだけど、結局大半の動画投稿者もコンテンツを消費してるだけで生み出してはないんだよね。なんかのネット記事で見たけどストファイはプロの人たちが集まって盛り上げる方法を会議してるらしいし、運営も盛り上げるために色々やってるから結果的にスト6で花開いた訳だしね。そういう意味では定期的に大会を開いてる遊佐さんは素直に凄いと思う。
スポランみたいにゲーセン側が大会開かないと集客厳しいよ…
今集客見込める所なんて東京大阪愛知ぐらいで地方はキツイ状況
都内某所復活してくれないかなぁ😭
初代エクバから遊んでるけど目に見えてプレイ頻度は落ちた
新機体もブッ壊れは除外として、皆で既存機体から共通点を見出だして対策が確立されるのも早いってのが末期感出てる
友達とエクバを始めたものですがやっぱり初心者でも楽に勝てるというのがどのゲームでも長続きすると思います何が酷いってこのゲームは上達の仕方がFPSと違って難しい上に環境で1強!などと言われてる機体を使っても自分が初心者や中級者の時でも試合に負け、何が強いのかわからず投稿者が虚言を言って扇動していると思ってしまいがちです。上級者以外が勝てないゲームに果たして金をかける必要があるのか悩み抜いた結果友達と僕は引退して実況者を見るだけになっています。一般的な若者の1つの意見として聞いていただけたら幸いです
0から所謂最低限レベルと呼ばれるのところまでに必要な技術や知識の量を考えるとゲーセンに行って筐体に小銭入れるって言うのをどこまで続けるかって話だからせめて新規の家庭用が出てそこで練習してさあ行こうじゃないとキツいよなぁ…とは思います
ゲーセンはエクバ2以降やってない完全家庭勢だけどエクバ2の時はサブカ初狩りが異常に多くて二度とやりたくないと思ったな…
青プレにも行ってないのに攻め継してくるエピオンとかが2~3回に1回出て来てシャゲダンして来るとか地獄やろ
初心者では無いけど下手なりに楽しんでた自分みたいなライト層はこういった他のプレイヤーが要因で辞めてったてのも凄い多いと思う
運営の機体調整にも色々言いたいことはあるけど先ずはプレイヤーがまともになってからじゃないと話は進まないと思いました
運営よりもプレイヤーのマナーの悪すぎるのが
一番の原因じゃないかな…
勝ち目薄くなったり気に食わなかったら放置とか悪質過ぎる
上達の為に動画やSNSで情報収集してる意識高い新規層が4割❗️バケモノ❗️って言われ続けて辞めてくのは普通に可哀想だと思った
今作からエクバを始めたばかりで勝率4割程度の人相手に人間じゃないとか障碍者とか罵倒しているのを見たことがあるんですが、格ゲー界隈の人はそんな振る舞いもおかしいと思わないんですかね……
Twitterの#オバブはすごいっすよね
4割以下は○ねですからね
このゲーム誰も教えてくれないし動画と同じような状況なんてほとんど無いから、動画とか見るだけじゃ無理なのにマッチは対面格上の煽り晒し、お金を入れるのが多い4割は馬鹿にされ運営はこんなゴミカス民度のゲームに参入、継続するかも分からない新規の為のチュートリアルを今更追加する。終わりだよこのゲーム
自分もマキオンから始めて前作でようやく5割
マキオンに比べてインフレも民度もエグい事になってるんだから今作から始めて4割なら上等でしょ...
ランクだろうが味方が一回覚落ちしただけで捨てる腑抜けも多くなったし唯がゲームにしろプライドが高いんだろう
@@モンス田ハン太-v7y
4割勝ててるって上級者の9割8割みたいな勝率の初心者版だという話ですよね。スタートラインには立ててる。
結局勝率なんてのは相手との実力が出るものなのだから自分より弱い人か強い人としか当たらない仕組みなのだし。
その上で2on2の都合上、特に新規がまず触るであろうシャッフルなんかはプレイヤー4人の要素に勝率が左右されるわけだし、
実際これだけCSやPCでゲームができる世界で「ゲーセンでゲームをする」という行為を選択するのは難しいと感じます。
コンテンツとして生きながらえるには少なくとも家庭用版をCS機とPCで同時にリリースすることは必須でしょうが、選択肢が豊富であること、ガンダムという作品がIPとして敷居が比較的高いことから出したとしても有名なストリーマー、Vtuberが本気で遊んでくれないと無理でしょうね
ゲーセンで初心者台って書いてあるとこで一回やってみたら隣の人とチームになったんですが
何も分からない状態でやっててミスばっかりだったのか椅子蹴られて怒鳴られました。それから二度とやってません。
連ジDXからの元古参プレイヤーでしたがフルブで引退しました
家庭用が出なくなったのと(マキブonでたけど発売遅かったしPS4そのためだけに買おうとは思わなかった)覚えることが多くなって要求する練習時間が多くなったのでついていけなくなりました
エクバ初期からですが格闘のステキャンとブーストキャンセルができるようになってから、行動パターンの幅が増えすぎて覚えることが増えたのがよくなかった
昔は格闘がキャンセルできなかったので出し切りと派生さえ覚えておけばよかった
地走とかの一部を除き全キャラ持ち機体として使えるなんてこともできたけど、今は新機体やるには必要とする練習時間が過去作品と比べての10倍以上になった
そして初心者は参入できず、時間の無いプレイヤーも振り落とされて行っている状況
凄く分かる
マキオンからエクバ2なんて当てるのが難しい変形ビームが弱くなってボタン押すだけで相手が死ぬミサイル出すだけだったし
自分もガンダム作品が好きじゃなければとっくに辞めてると思う(笑)
6.4%の始めてから半年ちょい経ったぐらい勢です
避けたりするのもめちゃくちゃ難しいけどモーションやソロモードの原作再現度も高くて楽しいなぁでもムズいなぁでも楽しいなぁの無限ループでモチベが高い反面、このゲームを布教してくれた人が基本操作を教えてくれなかったら1週間持たずに萎えてやめてたと思います
自分も、クロブ中期から始めた高校生です。エクバは難しいけど、神ゲーですよね。
@@ロメオ008ホントそれです
身内間で遊ぶとめちゃくちゃ楽しいです
初心者勢です。正直な話2年このゲームやってて未だに操作離れずにいます。それでもやり続けられる理由はモビルスーツへの愛が大きいから頑張れるところはあります。でもやはり強くなりたいだけなら普通にやめてると思います。ガンダムが好きだからこのゲーム続けてるプレイヤーが増えればコンテンツ衰退は減るのではって思ってみたり
ゲーセン環境とかゲームの操作性も当然大事だと思うけど、それと同じくらいバーサスシリーズを始めるきっかけとなるガンダムっていうコンテンツそのものが衰退してるのも大きな原因だと思ってます😭
鉄血以降まともなガンダムシリーズが水星の魔女だけのせいで新規のガンダムファンが減ってるのが悲しい....
ゲーセンでカード排出すらない完全なビデオゲームとして生き残ってるのって多分エクバくらいなんだよね
それくらいポテンシャルのあるゲームなんだと思う
ただ、公式サイトの機体紹介のページに変形・時限強化後の武装が一切載ってなかったり、マッチングが滅茶苦茶だったり、新規を獲得する努力みたいな物がマジで感じられないから先行きは不安だわ
正直完全に家庭版に移行して欲しいけど、バンナムは自社で運営してるゲーセンも多いし、秋葉に46台もオバブ設置したりでシリーズ自体には期待があるみたいだから、手放すのはまだまだ先になるんだろうなぁ
自分はまだギリ10代で、家庭版フルブから始めて少し期間空けて家庭版マキオンから復帰する形でXB,OBやって来てるけど、動画内でも言ってる通り他ゲーに比べて操作難易度が圧倒的に高いし、正味寿命なのは感じる。
PCもCSも面白いゲームなんて幾らでもあるし社会人も学生もわざわざゲーセンに出向いて時間使ってまでお金払ってやりたいとは思わないと思う…
ゲーム性は唯一無二だし、間違いなく面白い、だからこそ愛され続けてるコンテンツでここままで続いてるんだとは思うけど、やり方が時代に合ってない。
そもそも原作が種レベルのブレイクが起こってないのも悲しい
流行の消費速度が速くなりすぎて水星すらもうかなり前のものになっている
次の展望としてはスト6みたいに家庭用にシフトするしかないと思うけど
現行のシステムと大差なければ新規が入れないし、かといって大きく変更したらただの別のガンダムゲーになって古参は納得しないっていう問題からは逃れられないのよね
アケ版サ終&記念にオバブ家庭用移植でシリーズ完結、が結局のところ現実的なラインな気がする…
このゲームの問題は上手い人の多くが勝率煽りばっかするし、新規歓迎って感じじゃないんだよね。ユーザーの問題な気がする
こうしてみると格ゲーと同じですね 既存層を満足させるために複雑化して新規が入れなくなり衰退する…
なんとか復活に成功したスト6は簡単な操作モードを導入して新規層の取り込みに成功しましたが、ガンダムVSだと2v2というそもそものハードルが高そうですね
初心者が入りやすい環境を作るとなると家庭用で人っぽい動きをする機体と対戦できる一人用モードを入れるとかになるんですかねぇ
まあこのゲームちゃんとやってる人ならゲーム違うと分かるだろうけど、新規向けの操作を簡易化+家庭用っていうガンダムバーサスが失敗したのがエクバシリーズの運命の分かれ道だったのかなぁと今更思う
バーサスの場合は
1ブーストダイブがいうほど新規に取っつきやすいシステムとは言い難かった
2機体を平坦化したのはいいけど変わり映えが少なくて飽きてしまう
3対戦特化で1人用モードがかなり寂しい+対戦特化仕様の割にはネットワーク環境も良くなかったのが痛いと思いますね...
まぁそれも人気シリーズの機体をリストラして参加させた機体が宇宙世紀のクソマイナーシリーズの誰も喜ばない機体ばっかなのが悪いとは思う
アシスト一括削除を代償に生み出されたストライカーくんすら面白い・強いキャラが片手で数えるほどしかいなかったのも痛かったと思う
あれだけ数あってほとんど見た目しか違わないもん…サイサリスとか核撃ってくれるもんだと思ってたのに……
@@sairen_000マイナーで渋いキャラもいいけどまずは各作品目玉キャラの確保よね
そもそもあれの失敗原因はブーストダイブとストライカーっていうクソシステムと参戦機体が大幅削除されたせいじゃね
無印からやってたけど結婚してエクバやらなくなったな
時間がないのとプレイ動画見てるだけである程度満足してる
初心者が面白さを実感するまで時間かかるのに初狩りして煽りまくるヤツらが居るせいで余計に新規入らないのほんまなぁ…
じゃあ、ちょっと1人で遊ぶかぁってなっても機体が対戦前提で考えられてるせいでCPU戦が面白くない
展開になりがち