Поводильник: СМЕРТЬ (выпуск 89)
Вставка
- Опубліковано 16 вер 2024
- Рано или поздно она догоняет каждого искателя приключений.
______
Основной канал:
/ Поводильник
Уникальные ролики для патронов и поддержка всего происходящего:
boosty.to/povo...
Трансляции и записи наших игр:
/ povodilnik
Возможность поддержать разово:
www.donational...
Телега со статьями по теме НРИ и всяким тематическим общением:
t.me/povodilnik
Наша запрещенная инста:
/ povodilnik
Вишлист:
mywishboard.co...
Наша ВК группа:
povodilnik
Я: / legasix
Создал я как-то замечательного персонажа на партию в духе трех мушкетеров, продуманный характер и предыстория в наличии. Первая партия, лежит на мне как влитой. И тут во время боевого энкаунтера, когда я отступая потрёпанный врагами, думаю нанести последнюю атаку перед отступлением, критическая неудача на кубах выдаёт мне подтвержденный Крит по самому себе. И вот мой персонаж, глупо и бесславно погиб насадив самого себя на свой же двуручный фальшион. Иронии добавляет то, что у меча было имя "алиф", что с перевода - "друг".
Больше я свое оружие "другом" не называю.
Ирония в том, что критическая неудача не наносит себе урон.
@@arranged_silence ну он не написал по какой системе они играли. Может у них система была, в которой наносит, как знать.
*УКА. Я вчера весь экипаж похоронил! Почему это видео не вышло ВЧЕРА ЛЕГАС ?! МНЕ СНЯТСЯ ИХ ТРУПЫ ЛЕГАС !!!
Пока что лучший мой персонаж умер тупо из-за кубов. Баньши крикнула, легла почти вся партия, не прокинув спасброски и меня тупо не успели спасти в пылу битвы.
И это пожалуй самый мощный был экспириенс за все ролёвки! Я чуть не плакал, мастер предлагал поледний спасбросок от смерти за счёт вдохновения перебросить и в голосе злящихся сопартийцев я слышал нотки слёз! Но я твёрдо решил, что всё, персонаж мёрт и пора с ним расстаться. Похороны были охрененными! Меня, дженази воды, опустили с почестями и моим оружия на дно красивого озера
Всё это время мой персонаж носился по всему миру с годовалым осиротевшим ребёнком за спиной, которого сам же и спас о жуткого ритуала (ритуал таки состоялся). Ребенок был вместе со мной, когда я тихо умирал.
За этого ребёнка и продолжил играть) Это была лучшая подводка под следующего персонажа!
Отбивали однажды живого дракона у толпы культистов по личному заданию моего Бога (был пристом). И вот в самый разгар, я сажусь на спину дракона, сажают позади себя остальных сопартийцев таким образом пытаемся взлететь на этом драконе из огромной подземной пещеры через проход наверху.
У культистов на полу некий портал, кидаем сверху, с дракона, в этот портал боченок взрывчатки с зажжённые фителем в качесте "хаста ла виста бейби"... И тут мастер говорит, что портал просто нарисован на полу и не настоящий... Бочка бабахает погребая в пещере всю пачку, дракона и культистов... И мы такие "эээээ.... Что значит портал нарисован??!!"
Если это было треш-приключение ради кеков, то это не грех...
Но именно эта ситуация - это грех. Я правильно понимаю?
@@Kexagon_Master планировалось как нормальное приключение.
Так и не поняли, что нам этим хотел "сказать" мастер...
@@659999ajaxpk Эм... "Решив угнать дракона планируйте маршрут заранее" ?
@@659999ajaxpkпортал - это нарисованная звезда? Ну так ее обычно называют, это действительно портал, но односторонний. Из бездны может демон залететь, а вот вы в бездну нет.
В обкатанном и проверенном модуле при последней попытке его поводить один из персонажей не пережил первую сессию, в которой вообще боёвки не предусматривалось... Вот и поводились...
Есть ещё дивные сочетания, например "смерть по тупости из-за придуманной мастером механики". Всем мастерам почему-то необходимо как воздух создать такую себе смерте-смерть - бессмертную непобедимую сущность, от которой все мрут в обязательном порядке. При этом мастера как-то забывают, что пути отхода необходимы. И вот игрок сталкивается с этой сущностью и, логично, умирает. Но не потому что плохо справился, а потому что мастер просто не объяснил какой будет результат действия и не предусмотрел возможности отступления, свалив всё на два броска процентника.
По мне так воскрешение через сюжетку гораздо более обоснованно, чем ввод нового пеоснажа, который по каким-то обстоятельствам должен влиться в уже крепко сбитую группу, понять все предыдущие сто часов расследований и т.д. Был бы рад примерам хорошего интегрирования, но я уже три недели во всех тг чатах спрашиваю о небанальной мотивации связки пачки в одно целое - пока нет ответа.
Да, уже знакомый с персонажами непись - неплохой вариант, но игрок как будто берет поношенное мастером пальто. Они же часто хотят себе делать своих уникальных героев.
В нашей партии новые персонажи вливались через спасение. Мол шла пачка разбираться с бандитами по заданию. В логове нашли пленников, которые особо запомнились в банде и теперь в розыске по указанию главаря.
1. Пленникам нужно добраться до ближайшего города и отдохнуть.
2. Им нужно каким-то образом разобраться с угрозой бандитов (это завязано на предыстории).
3. Покровитель основной пачки предлагает свои услуги, если новые герои согласятся выполнить его задания вместо погибших игроков.
4. Сначала новых и старых персонажей связывают общие цели, а потом они могут сплотиться во время путешествия и остаться насовсем.
5. Профит :)
Тут кстати был лютый прикол. Игрок решил ввести новых игровых персонажей заранее, чтобы потом вернуться к ним после смерти основных. Но в этом же приключении основные как раз и погибли. Так что сложилось все очень удачно (нет).
@@solarfox8601 а если герои не умирают, то весь квест просто так?
@@arranged_silence так нет же) Прикол был в том, что будущих сюжетных персонажей вводят как нпс и забывают о них на какое-то время. А потом, когда пришлось бы менять персонажа (из-за смерти, или просто надоели бы), то пачка встречает нпс из прошлого, и те присоединяются к ним.
Тут с одной стороны персонажи не появились бы из ниоткуда, а были бы уже вплетены в сюжет ранее. С другой стороны, это были именно нпс, созданные игроком, и за которых ему хотелось бы играть.
Но из-за преждевременной смерти получилось все сразу без долгоиграющих планов)
Очень много полезной инфы! Осталось ею правильно распорядится
Был один замечательный момент в прошлой пачки, из которой пришлось уйти.
Когда мы не выполнили ни единого условия, чтобы спалить засаду культистов...
Одними камнями с оврага нас осыпало на половину хп, отца моей чародейки почти сразу чуть ли не убили. А следом и мою девочку, влегкую всадив ей в живот меч.
И я тогда готова была разрыдаться, боясь того, что уже запавшие в сердце персонажи и породившие тонну мемов тут же и полягут.
Но в итоге мы таки разрулили этот момент, паладинша подняла батю, батя на последних силах поднял мою чародейку, а та, на эмоциях разрядила всю палочку снарядов в минибосса...
И на ней выпала единичка, рассыпавшись в руках.
Но она уже за свои ячейки посылала стрелу за стрелой...
По моему, это был 1 из 2 раз, когда она злилась и яростно пыталась убить врага. Хотя сама чародейка - добрейшая булочка, которая стремилась заботиться обо всех.
В саплименте к данжн ворлд было интересное правило по поводу смертей, которое давало невероятные силы на один удар или до конца боя, после чего герой безвозвратно умирал
Грустные, но очень верные выводы. =((
Ужасно всегда боюсь смертей в своей пачке. Каждый раз прямо трагедия с костром до небес, что у меня, что у игроков. Наверное, потому и стараюсь все же лишний раз подстелить соломки и как-то подстраховать особенно рисковых 😣
Я такой же, но игрок. Поэтомв обычно стараюсь не рисковать. А то я знаю, что у меня происходит, когда я рискую даже чуть-чуть (стабильный крит провал).
по лору D&D с 1491 года ЛД (год событий Рудников Фанделвера) боги перестали предоставлять жрецам заклинания, позволяющие воскрешать умерших - воскрешающие заклинания жрецов не работают (как не работают из-за прямого запрета Мистры заклинания школ очарования и иллюзии, прямо влияющие на разум и волю жертвы без согласия жертвы). Теперь смерть персонажа становится более окончательной, чем ранее.
У меня однажды целая пачка легла (бы). Если кратко, была партия мутантов вроде людей икс. Они лезли по шахте лифта, за ними была погоня. И тут игрок начал отстреливать противников электрическими разрядами... Но могтже я позволить умереть всей пачке из-за одного глупца ) Пришлось остановить заявку и заставить задуматься.
Всегда в играх в первую очередь ценил крутой сюжет и быструю динамику развития событий. Механика и вот это вот обычная построенная на ней "компенсация" себя реального в игровом мире бесит страшно. Офигенная смерть твоего персонажа это не повод уйти в депрессию, а красиво поставить финальную точку в его истории и начать новую.
Видос хороший... А я был тем плохим чуваком который... смерти допускал. Может делаю слишком мало намёков?.... Полезно, конечно, но грустно после видоса стало.
Небольшой список примеров "офигительных" смертей:
1) Ребёнок-Монстр содержавший проклятье с вызовом демона 100 lvl если этот ребёнок умрёт... . Ребёнок подкрался и напугал одного из персонажей в первую встречу, тот его мечом заколол... демон призвался, все умерли. Намёк на то что, убивать не стоит, был в качестве пары реплик местной жрицы о том, что не стоит торопиться с убийствами.... лоханулся...
2) Бандиты забили численным преимуществом и сильным главарём... И все... механ... камнепад и все умерли... =((((
3) Единственный раз, когда я почти об этом не жалел, это когда игроки решили: НИ ССЫ МЫ ЭТИХ КЕНТАВРОВ ПОРВЁМ ИЗИ (По лору я объяснял, что они весьма непростые соперники, NPC кастер который партию сопровождал успел накинуть приличный инвиз на группу прежде чем его схватили оные конелюды, НАМЁК НЕ В ПРЯМОЙ БОЙ ИДТИ БЛИИН!!) Инвиз спадает... еще и кастера лишились.... Там всего лишь в два раза больше кентавров успешно сопротивляющихся численно превосходящей городской гвардии решение.....ПОЙДЕМ К НИМ.. Кентавры подбегают и орут типа сдавайтесь, вроде даже.... НО НЕТ МОЧИМ ЛОШАДЕЙ, и в итоге как бы слив. После этого были странные разговоры типа умирать не умирать...
Как игрок по тупому персонажа терял следующим образом:
Шел по дороге, увидел лежит мужик. Перевернул мужика - это зомби с переломанными ногами, мимикрирует, чиллит так сказать... Зомби успевает укусить за руку, персонаж убегает, ищет место где подлечиться .Иииии по дороге умирает от заражения крови - превращается в зомби?. И все это за час игры после генережки. Бомбануло знатно тогда.
Пара вопросов:
Как сохранить опасность, условная сюжетная неуязвимость может запороть дело, ну или как её высвечивающие уши скрыть. Что делать с чуваками по типу - мне надоел персонаж пойду сменю/убью обо что нибудь? И еще, как в системе сохранить летальность и травмы (Dwarf fortress боёвка. Нет хитов зато есть конечности), хиты DNDшные по-моему с этим справляются на троечку. Всем спасибо, удачных выпусков и игр!))
лайк и ком в поддержку канала =)
К сожалению, мастер должен быть беспристрастным рефери в мире (ну, точнее "делать вид беспристрастности"), иначе любая смерть начнёт восприниматься игроками как какое-то послание/намёк/решение мастера: почему позволил умереть? Почему не спас? Игроки начинают полагаться на "судьбу" и становятся фаталистами, а это плохо.
Поэтому да, лучше просто не допускать подобных околосмертельных ситуаций, к которым игрок(и) не подготовлен(ы) чем смотреть на дайсы и понимать, что оба варианта - убить или чудом спасти - будут одинаково плохи.
Но ведь все играют по-своему. Кому-то может нравится быть фаталистами и полагаться на судьбу. Если и мастерку и игроку в таком режиме комфортно, то почему нет?
@@teenjak разумеется, если всем так комфортно, то почему бы и нет, пусть играют! Лишь с моей субъективной точки зрения это уже не ролевая игра, а так, книжка интерактивная.
Смешные скетчи, молодцы.
Хорошая реклама вышла, сижу тут на 40 дней...
Огнище просто!
Отличное видео, больше спасибо!
Наконец то интересное видео. Жду еще подобного контента.
Крайне полезный видос, пойду убивать своих игроков, что ли. Надо же применить полученные знания на практике😅
за ОСР прям братюнечка, спасибо! Прям в самое сердечко. Молодец!
Будет важным признать, что курить вопрос я начал сразу после записи видео. И кайфанул.)
@@povodos От чего именно? Можно подробности?
Думаю видос надо запилить. Но если коротко - от осознанности подхода.)
@@povodos ну... Я в этом поучаствовала. И было мне непередаваемо скучно. Подход, конечно, очень осознанный. То есть, нужно крепко осознавать, что ты пришел сюда бить, убегать и шмонать нычки. И ты будешь делать только это, зато все время. И да, это тот случай, когда выбираться из горы мертвых бардов - самое оно.
Однажды я закончил ваншот типикеем и закурил. Это было прекрасно. Игрокам тоже понравилось завершать игру на высокой ноте.
он тебя съест. всю. ))))
Воу найс звук и найс картинка
Смертушка персонажа -- всегда грустно. Но если это не тупая смерть, а обоснована как-то и случилась не зря, то это круто. Сюжетно обоснованная -- еще круче. Пожертвование ради чего-то, превозмогание, что-то подобное... да хотя бы круто описанная смерть -- классно. А не как случалось в играх некоторых моих знакомых, когда "ну ты...сдох короче"
ура шутка про пердёж
Нааайс, спасибо!
Моим вчера повезло. На гране были прям.
Ура.... Новый видос этот канал еше жив.... Да... Видос хороший но что у вас там с дверью на заднем фоне такое чувство будто это старая питерская квартира которую под студию оборудовали..... А... Ну да
-Можно ли перезаходить новым персонажем?
-Чаще всего да, но должно пройти какое-то время.
Не понял: время ИРЛ, или умерший игрок должен пропустить 1-2 сессии?
Думаю лучше что бы прошло пару сессий, да
Видос хорош, но я не понимаю, почему просмотры на канале постепенно просаживаются, хотя ролики выходят с заметной регулярностью ;(
Да я вообще в шоке на самом деле.
Такие глубокие поднимаются вопросы, такой уровень погружения, такая искренность и харизма! А по видосам просмотров тыща-полторы.
На соседнем канале какой-то прыщавый тиктокер(не в обиду) полчаса бубнит про то как надо заполнять чарник в ДнД5 - 68 тыщ просмотров за два месяца.
Как так? Как так-то?
@@maxisei2688 Пластмассовый мир победил. Но, насколько я знаю, преданная аудитория сейчас на патреоне и спонсирует Поводильник.
Ну на что-то интересно смотреть. На меня нет. Увы что ли.) ну и к сожалению забайченная публика сделала самым просматриваемым известно какой видос. А после него у кого возникнет желание смотреть о чем вообще канал?)
@Поводильник знаешь, я думаю это во многом про целевую аудиторию. Но не в формате "фу-фу-фу, они плохие-тупые", нет. Просто вопрос о том как заполнить чарник ДнД5 задаёт в гугол гораздо больше людей, чем вопрос о том какое значение для драматургии партии имеет смерть персонажа и почему она должна быть окончательной.
Я вот еще что подумал. Первые выпуски были технически далеки от идеала, и вы прошли за эти годы гигантский путь.
Но вот какое дело - в этих самых первых выпусках затрагиваются как раз самые основополагающие вопросы, краеугольный камень не только этих наших НРИ, но и самая суть Повадоса изложена именно тогда, в первой десятке роликов. Это прям суперважные штуки для неофитов в хобби и свежих подпищеков. Сейчас же эти сокровища таятся где-то в самых глубинах плейлистов, и просмотров там не сказать чтобы много, с учётом выдержки в шесть лет.
Возможно, есть смысл как-то ребутнуть это дело с новым звуком и картинкой? С новым опытом и вот это всё?
Я это видел.
ДАЕШЬ УГРОЗЫ
Десвоч крут. Три года играем, не понятен скепсис автора
Ну, насколько я знаю (играл из линейки в РТ и ДХ) в десвоче меньше всего пространства для маневра в плане сюжета. Типа ты играешь за сверхчеловечных сверхчеловеков которые гасят врагов в данженах. И это единственная цель их жизни. И грань личности по сути основная. Что там есть из небоевки? Терп в стиле "мой орден самый лучший, мы с клыками и чтим лемонраса а вы в верздохи всякое суете", "Нет наш самый лучший, сангвиний жертвовал и мы красивые а вы быдло". Это если вообще не переходить к дискуссии что вархамер крайне плоская и одномерная вселенная (что не плохо, но не для игры в ролевки, так как постоянно приходится ее углублять вырезая абстракции и гротеск).
@@NoldoWalker я сам не любитель вахи, но вроде как гротеск это один из столпов вахи, нет? Если не нужен гротеск, то лучше не выкидывать его из вахи, а взять другой сеттинг мне кажется.
@@teenjak В общем соглашусь. Простов том то и проблема, что нормальной глубокой ролевке гротеск мешает, если ты хочешь привнести что-то разноплановое, а не играть в персонажей-функций (доблестный несомневающийся космодесантник, двинутый на технологиях техножрец, суровый непреклонный гвардеец, преисполнившийся высокомерный ксенос и т.д.). Как только космодесантник начинает задавать вопросы и переживать это уже не десвоч, а шаг в сторону ролевки для хаоситов. Как только гвардеец перестает быть непреклонным "выживи там где не выживает человек или умри с честью", то начинается Дарк хереси или ругтрейдер вместо ролевки по гвардейцам (такая тоже есть в линейке). И т.д. Тоесть нормальная ролевка с неоднозначными персонажами доступна только узкому кругу архитипов в определенных обстоятельствах, т.е. играть надо в ружтрейджер или темную ересь или отыгрывать дефолтных ребят из настолки.
@@teenjak А космодесантники это вообще самые плоские и прямые персонажи в вархаммере, хуже только примархи из книжек. Видимо поэтому и была шутка про десвоч.
@@NoldoWalker мне доводилось играть только в OnlyWar, как раз про гвардосов, ну и особых проблем честно говоря не заметил. Вполне нормальная история про служебные и не очень отношения. Во флоте примерно та же история. Интриги во все поля.