ВВЕДЕНИЕ В ЛОР Wuthering Waves ИСТОРИЯ И СТИХИИ
Вставка
- Опубліковано 9 чер 2024
- Это база, которую вы хотели бы знать о лоре Wuthering Waves. Кратко поясняю как устроены способности героев в Wuwa, основы самого лора этой игры на основе данных с беты. Главный герой в вуве ищет не свою сестру или брата, а пытается вспомнить свое прошлое. О сюжете в wuwa пока известно мало, но уже можно рассуждать о устройстве мира.
Вся информация может изменится и мой перевод c англ может оказаться корявеньким.
00:00 - 00:43 ВВЕДЕНИЕ
00:43 - 04:35 ПРЕДЫСТОРИЯ
04:35 - 25:59 БАЗА
Посетите мой магазин: www.wildberries.ru/brands/310...
Загляните в мой телеграм: t.me/progressmachine4
#wutheringwaves #лор #wuwa - Ігри
Tacet - это латынь, которая буквально переводится на английский как "молчит". Это музыкальный термин, обозначающий, что инструмент или голос не звучит, также известный как отдых. Tacet Field можно перевести как "Поле Безмолвия" или "Поле Тишины", а Tacet Discord как "Раздор Безмолвия" и т.п.
ООООО!
Я для себя Tacet Field перевела как «Молчаливая пустошь» 😅
@@nekrapivka тихая пустошь / безмолвная пустошь? наверное
Спасибо огромное! 😊
@@chuuyascheekя для себя это отметила как «поле тишины»
Разгон это состояние когда резонатор превращается в монстра на первом же боссе Шраме показывают как он использует разгон и становится монстром
Это как механика эхо?
@@Mart_German Нет, на данный момент это исключительно лорная вещь. В игре представлена записями о резонансе Саньхуа, Янян, Мортефи, а вживую можно увидеть в битве с Шрамом(как сказал человек выше). В зависимости от того, с чем резонирует персонаж, в то он способен разогнаться. Но разгон это плохая вещь, он происходит при потере контроля, вызывая самые разные явления. Те кто резонируют с животными превращаются в них (Как Янян, но её успели спасти, вот только перья навсегда остануться). Саньхуа вызвала ледяную бурю, Мортефи устроил пожар, все проишествия без жертв
@@Mart_German как механика в игре для играбельных это вроде не осуществлено (а было б круто). А так, как и сказали в видео, это уровень контроля. Если ты теряешь устойчивость всех этих колебаний из-за эмоциональной нагрузки, то начинаешь нести хаос. У Мортифая например в прошлом был Разгон и он устроил в городе пожар. Янян тоже начала мутировать в птицу, но ее Разгон вовремя прервали. Но остался необратимый след. Но и просто при пробуждении может что-то измениться в теле (Линъян вроде вообще полностью из животного стал человеком).
@@anastasiiashurkova5852 благодарю за ответ. Если вам не сложно не могли бы вы рассказать об лоре эхо?🙏
@@Rokatsuki Это вы про overclocking? Или как он там
Убедительная просьба проспойлерить нам сюжет, если он будет на английском))). Лайк,подписка))
++!!
+
+++++
Солидарен, плотность солидарен!!!!!
Разбор и объяснение от Почи - лучшее что может быть, связанное с данной игрой
@@jjubraun8296 согласен
Прошу, стань светом освещающим лор игры для людей которые Английский не учили
С нетерпением жду продолжения
О да. Мы все просим...
И для тех, кому лень читать диалоги😢😂
Как достать сундук из под палок ?
Плюсую,Я английский знаю более менее,но и со второго телефона что непонятно фотографирую через гугл и перевожу и этот сюжет на первом часу игры ну так размазан,настолько не вовлекает,но просто даю шанс этой игре,что это будет лучше Геншина в виде лута,которого не надо часами сидеть и тыкать и не превращать в рутину. Но лично скалолазанья и подобие паркура выглядит прикольно
У Вувы на мой взгляд наиболее кинематографичная подача, персонажи жестикулируют активно и разнообразно, много катсцен, много мимики, даже у нпс, камера всегда какой-то интересный ракурс берет, эффекты, вот это вот все создает более погружающее впечатление. Ну и тут действительно много экшена, я аж не ожидал, что так много навалят в первый патч. Даже страшновато, что они так быстро разгоняются, будто игра уже через пару лет конец.
Анимации вторичных городских нпс буквально взяты из геншина. Это не мнение а факт.
@@zilantkazan6947 о нет нпс ХОДИТ ПО УЛИЦЕ!!??? УКРАЛИ ИЗ ГЕНШИНА!! хотя в гш они даже не ходят по улице 😢
@@mudaradura ходят. тебе нужно просто хоть раз игру скачать и посмотреть
@@zilantkazan6947 полтора землекопа в определенное время наматывает маленький кружочек вокруг дома? ого вот это кинематограф
Не могу не пошутить про имя гг. Я подумал, что отсылка имени скорее на Rover в переводе "Вездеход". Мы как вездеход можем буквально бегать по стенам, добираясь куда угодно, буквально бегая везде
Я думаю многие как и я будут рады большему количеству видео по этой игре 🙃 (особенно с разборам сюжета и всяких квестов )
Tacet - это латынь, которая буквально переводится на английский как "молчит". Это музыкальный термин, обозначающий, что инструмент или голос не звучит, также известный как отдых.
Сломанный голос, звук - это и есть монстры. Нарушение, диссонанс, молчание.
WUTHERING WAVES?! Да ну! Не ожидал вообще. Как минимум ждал после выхода игры. А тут такой подгон! Круто!
один из лучших видосов по лору вувы из тех что я смотрела, при том что я сижу в основном в англоязычном ютубе. спасибо, надеюсь не забросишь создавать контент по вуве
Благодаря вуве можно сдать экзамен по физике
Я обязательно попробую эту игру. Очень нравится её серый сеттинг. И резвый стиль боя. После Геншина это будет можно сказать новый уровень боёвки.
Скорость боëвки хоть и будет в разы быстрее, но вот переплюнуть механики элементальных взаимодействий стихий геншина врят ли сможет. Я знаю о чём говорю.
@@SinaYa_Tsukito Я очень вас понимаю. Скорость большая. Но элементальные механики всё же да. Соглашусь. Пока что Геншин не переплюнуть.
@@SinaYa_Tsukito так вся боёвка не строится вокруг элементальной энергии. В том же геншине элементы огромная часть Лора, а тут это просто механика, которая до последнего была лишь для красивой картинки и только недавно добавили резонанс персов одной стихии. Тут всё больше строится на музыке и боёвка больше походит на хонкай.
@@SinaYa_Tsukito элементальное взаимодействие которое с начала игры как было "берите пиро дд и гидро сапа" так и осталось спустя три года
@@SeffiVERSACHE не сказала бы. С дендро механик знатно прибавилось
Офигеть😮 мало того, что Почи вернулась, так ещё и видос по вуве, которую я ооочень жду❤🎉
Плачь... Звучит прям как город плач в книге мечтатель стрейндж. В этом городе случилась резня, где полегло много богов
Я не относился скептически потому что фанат PGR и ждал игру с самого анонса, надеюсь ее более хардовая боевка (чем однонкопочная в гейшине) не отпугнет народ и 30 миллионов предрегистраций станет 30+ миллионами игроков🤩
Что то ты путаешь с хср
@@RIZAW ты про боевку? так жанры разные, хотя в хср сравнивая с другими Jrpg тоже буквально 2 кнопочная боевка :D
Ты играл в геншин? Её основной игровой упор - это элементальное взаимодействие стихий, скорость прожатия кнопок в определëнный момент, т. е. скорость реакции, да и сам концепт боëвки в геншине строится на разделение ролей, будь то баффер, даммагер, щитовик, или аппликатор. Главное отличие от хср геншина это то, что тебе необходимо держать позиционку, стягивать мобов кучнее и в конце концов уворачиваться от атак врагов, чтобы при касте атак ты не отлетел на 3 метра (полёт персонажа во время его отбрасывания врага считается огромнейшей потерей времени в эндгейм контенте, т. е. Витой бездне, где ты борешься не только за победу над врагом, но и с таймером, и ты не получишь награду если не уложишься во время). Ещё победа в бездне не так уж и сильно зависит от силы и прокачки аккаунта, как многие думают, а от понимания механик игры, скилла и теоретической базы элементальных взаимодействий и способностей тех или иных героев.
@@SinaYa_Tsukito много букв, я играю щас и закрываю каждую бездну. проблема в том что большинство врагов - груши для битья с кучей хп, и вся "невероятная" сложонсть механик снять эти хп как можно быстрее, сам ты можешь закрытся десятком слоев щитов и хила и будет пох. В бездне особенно рыгаю от боссов которые сами нихуя не делают но имеют стадии бессмертия, ПИК ГЕЙМДИЗАЙНА.
Могу выделить только недельных боссов Райден, Арлекино и 3 Магу Кенки в бездне которые хоть немного поначалу давали челенж
Эндгейма кста в игре просто нет, пхахах, эндгейм это заходить - делать дейлики, сливать смолу в хуевые арты - выходить
Ты играл в PGR? Если нет, зайди, сравни боевки, там некоторые S персы по механикам сложнее пачки из 4 в геншине, а боссы дадут пизды пока не выучишь их атаки (не относится к полностью прокачанному акку, потом они тоже неизбежно становятся спидраном)
@@ShadowSausage Ясненько... Ох как уж я вас недооценил😅
Оказывается, вы хорошо разбираетесь в теме. Я, честно, не пробовал играть в PGR, но видел и примерно представляю сложность боëвки в этой игре. Каждому нравится своё - кому то упор на стратегии, кому то на активный боевой опыт отточки скиллов и навыков игры в режиме реального времени. А геншин находится где то по середине этих акцентов, совместив в себе много теории и стратегии с активным боевым опытом в режиме реального времени
Похоже на замудренные сюжеты ролок которые я придумывала, а все отказывалсиь со мной играть потому что ниче не понимали))))
Хочу... Но не умею...
Сначала, когда я только мельком знала про сюжет, мне казалось, что это напоминает Хонкай3, но, как оказалось, тут всё куда интереснее, чем можно подумать! Идея со звуком, плачем, хаосом... Это всё так интересно! Ух, как же хочется этого мрачного сюжета! Спасибо за объяснение, смотрела залпом ❤
Идея со звуком очень понравилась, но опять клише с потерей памяти? Я уже как будто в каждой второй игре это встречаю. Если не будет русского языка боюсь эта игра не приживётся в снг комьюнити
они искали русских переводчиков, скорее всего русский будет, наверное будет как с тоф, типа русский язык есть, но из-за ситуации в мире это не особо оглашают что-бы не было скандалов
@@user_zamafhagghghdrs хз, ХСР и Геншу это никак вроде не мешает. Может тут все таки лень разрабов в первую очередь?
Хотя на релизе видно будет. Так то и в лучшие годы не все переводилось ТЕСО вон дофига лет жило на фанатских переводах.
Мне кажется будет но позже, посмотрят насколько игра популярная у нас
@@pillowwlord а как она будет популярна у нас если не будет русского языка? У меня человек 5 наверное знакомых из-за отсутствия русского языка передумали играть в нее и я в том числе, и таких много в СНГ 🤔
Так разрабы может не особо и рассчитывали на русское комьюнити? Для них приоритет это азиаты, которые безумно донатят.
Почему-то все сравнивают подобные игры с геншином и называют их клоном геншина, хоть есть много игр, которые вышли до генша с такой же механикой и тд, тогда получается, что генш это клон другой игры, который просто не хайпанул и всё
Генш, это клон Зельды по факту, а Зельду знают многие. Лол... Там даже враги есть практически полностью слизанные у Зельды. В геншине они хирулимами называются вроде. Но когда речь заходит о гача играх, фанаты гашни начинают орать, что "это дешевая подделка геншина", "клон геншина" и тд. Хонкай Стар Реил называли клоном геншина...Даже мобильный Девил Май Край Пик оф комбат умудряются называть клоном геншина....Хотя с геншином её связывает только наличие гачи системы и то система гачи немного различается. Просто люди ничего кроме геншина не играли, вот и орут теперь на каждую новую гача игру - клон гашни.
Так разрабы Геншина слизали всё, что смогли с Зельды, и казино туда прикрутили, типа вдохновлялись.
Идея Генша взята с Зельды
"Tacet" на латинском означает "тишина", в музыке так определяют, когда вокал или же инструмент не издает звуков в партии, наверное, дословно можно назвать монстров, с которыми мы в основном сражаемся "те, кто из раздора тишины"
На латыни*
Извиняюсь за неточности
спасибо тебе за видео) я влюбилась в эту игру
Да да,а я в неё
Почи, из-за твоего видео я теперь жду эту игру! 🥲
Спасибо за разбор! Начала играть и постепенно глаз замылился - стало сложно сюжет понимать на английском, не упуская детали
Ура! Почи вернулась)
Жду продолжение. Я частично переводил сюжет, частично скипал, суть понимал, но от тебя звучит интереснее. В игре много неинформативных разноворов для создания ощущения живого общения...
Tacet fields -поле такта , tacet discords - такты хаоса , спасибо за видосик)
Давно жду вуву, но думала, что не стану играть на релизе, так как без русского языка не пойму сюжет. Но благодаря разбору лора может быть сразу стану играть, не дожидаясь русского языка 💖🔥
Как же я вас понимаю. Тоже хочу начать играть с самого релиза, даже не смотря на возможное отсутствие русского языка. Удачной вам игры!
Есть Руссификтор
@@DAUROUH Есть руссификатор для игры с малого насала
@@paulinefin4437 ага, я знаю, только я играю на телефоне, на который нет русификатора, экранные переводчики полная фигня 😔
@@paulinefin4437 Спасибо, я знаю. Просто... пока что в этом нет особой необходимости.
Первая катсцена мне напомнила смесь геншина(концепт неизвестной богини) и Старрейла(в нас что-то погружают, чтобы пробудить)
В гейшите богиня и то перс из хонкая 3rd, а так гейшит по лору кроме войны архонтов ничего показать не может
@@darklord6987, почему? Пустыня, Фонтейн очень круты
@@darklord6987а что тебе надо показать, если сюжет на этом и основан и все беды пошли после этой войны?
@@Weskussy99 сюжет
Подписалась, поставила лайк, в надежде , что будете рассказывать про сюжетку Вувы, истории героев и поточные квесты, очень хотелось бы проникнуться всей историей Вувы 😊Спасибоооооо❤❤❤❤ ты проделала огромную работу !!!
Господи, насколько же крутое это видео. Голос потрясающий, подача сюжета великолепная. Я как будто фильм авто-биографию смотрю. Спасибо большое за данный контент, автор лучший!
ПОЧИ Я ТАК РАДА ЧТО ТЫ ВЕРНУЛАСЬ!!!!
Очень жду продолжение, мой английский не так силен и самостоятельно я смогла только поверхностно понять сюжет, а вы очень понятно и интересно рассказываете❤
Из-за основной темы: Звука или что-то в этом роде. Вова очень напомнило одно аниме - " Такт, Опус, Дестени" или "Такт, Опус, Судьба"
История ± такая - На землю однажды упали некие 'осколки', которые могли наделять некоторых людей уникальными способностями. Но потом упал огромный метеорит, из которого полезли монстры, их прозвали D2. Монстры очень сильно реагировали на любое мелодичное звучание (впадали в бешенство), из-за чего запретили музыку, что-бы уменьшить количество нападений на оставшихся в живых людей. Ни какое оружие не могло ранить их, только появившиеся дирижёры и мьюзикарты могли дать отпор монстрам.
Дирижёры связаны с мьюзикартами, по сути каждый мьюзикарт это - какие либо классическое произведение, к примеру главная героиня (мьюзикарт) Судьба, основана на 5 симфонии Бетховена. А дирижёр это человек который может управлять мьюзикарт, и связан с ней.
Во время просмотра ощутил вайб и флэшбеки, которые испытывал, когда впервые посмотрел Кунг-фу панду... Аж до мурашек, такая атмосфера китайской мифологии, тащусь просто с этого☺
Фоновый трек шикраный❤🔥
вува оказалась жесткой проверкой на знания английского. Успела порадоваться, что улавливаю суть диалогов и записок. Хоть и пришлось гуглить отдельные слова.А также возникли проблемки с названиями, но я все обозвала "созданиями хаоса" и забила.Суть понимаю и ладно. Мне вува зашла, персы красивые, боевка интересная. Кайфули
Спасибо за частичку лора. Очень познавательно было. Жду как и многие еще больше видео по лору игры и истории персонажей.
Очень классная подача, спасибо за перевод, хочу чтобы было продолжение 🙏
Большое спасибо за видео, очень хотела узнать сюжет игры, но с английским у меня туго. Это видео меня спасло)
Спасибо за видео,очень интересно)❤
Какая качественная работа. Спасибо за труд ❤
С возвращением❤
Спасибо за видео
Отличное видео на самом деле. Спссибо
По поводу последнего - я бы назвал это не риск разгона, а риск перегрузки. То есть резонатор в результате нестабильного состояния - может перегрузить себя частотами звука и это будет иметь последствия
русского не будет, плачем всей маршруткой
Учи английский!
@@RayneRaily сейчас в тренде китайский уже.
@@fatoldhikki4837 блин! Ну как так-то? Только английский подтянул! Что дальше, индийский!?
Тут два варианта либо скипай, либо учи китайский и играй в китайскую версию)) это если хочешь удовольсвие получать)) глобал в 95% случаев ну и другие регионы это заработок компаний причём высосывают они прилично да и не скрывают это 😂 так шо ток иероглифы приоритет 😂😂😂
очень классно и понятно! было очень приятно слушать ваш чудесный голос! Надеюсь вы будете продолжать и дальнейший перевод!
Ждем продолжения объяснения сюжета 🤩
Прошу продолжить лор дальше. Ваш голос очень приятно слушать)
Спасибо большое, очень этого не хватало для полной картины❤
боевка в этой игре просто смак, после однотипного геншина это глоток свежего воздуха, вспоминаю как играл в геншин на релизе, надеюсь что со временем игра будет только лучше😌
"Tacet fields" и "tacet discord" можно перевести как "поля безмолвия" и "отзвуки хаоса" а "lament" можно интерпретировать как "скорбь"
Да как же приятно тебя слушать, потрясающий ролик, спасибо за эмоции 🥰
Ролик, отличный. Подача, составление линии рассказа моё почтение, очень интересно. Буду очень рад видеть на данном канале: либо продолжения лорных частей, либо пересказов, когда уже игра выйдет. Голос что сейчас я слышал буквально "продал" мне иргу, а это дорогого стоит. Надеюсь ru локализация будет. Спасибо за отличный ролик.
Мне приснилось, что ВуВу перевели на русский
Большое спасибо за видео)
Очень интересно. Жду вуву, но английский не понимаю в должной мере, так что подобные разборы как-никогда кстати)
Если брать концептуально, я думаю что разгон это в прямом смысле разгон волны звука, если у врага например волна в пике 100, а частота героя 50, то разгон позволит ему увеличить свое значение и достигнуть 100. Это хорошо укладывается под строчку с преодолением предела силы
Небольшое замечание о важной детали, сол 3 находится на орбите чёрной дыры и как и все в мире она излучает звук. В зависимости от стадии (сон, поглощение, переваривание) звук будет разный.
Спасибо за видео! Теперь я хотя бы могу представить, что в игре есть интересные моменты для меня ❤
Мне очень нравится ваш голос. Не знаю точно буду ли играть, особенно если затянут с локализацией, но с удовольствием посмотрела бы еще такие видео про сюжет игры.
Вы настолько хорошо все и понятно объяснили)) Спасибо большое)
Боже, спасибо огромное! Я давно слежу за игрой, но на збт не попала, а внятныж объяснений что к чему не было. Я хоть инглиш и знаю, но не в совершенстве и теперь мне будет куда проще вникать в сюжет по ходу игры. Здоровья вам
Какая ты милая, невероятно!
На твоем канале впервые, спасибо за приятную подачу! 🥰
Вау) я рада вашему возвращению, и очень классно что вы решили расширить тематику видео, уделить внимание и другим играм Очень надеюсь что Вова выйдет с русским языком потому что игра многообещающая и хочется погрузиться в его лор
Спасибо за рассказ. Поиграл час в своё удовольствие, не дошёл до конца ролика по сюжету:D Tвой ролик посоветовал Semp.
Жду продолжение! Надеюсь, я не успею обогнать твой рассказ😅
Как интересно и понятно, мне так понравилось жду продолжение ❤❤❤
Вува по-моему такая эстетичная....Вроде как все другие аниме-игры но со своей стилистической изюминкой, не уверен что именно в неё меня привлекает, может быть глаза и блики в глазах у персонажей, может быть более реалистичные профили. Пропорции персонажей так же не как в геншине, голове намного меньше а руки и ноги будто длиннее, пока могу сравнить только со второй частью хонкая 3-его (марсианская арка). По тому, как выглядит окружение и мир очень напоминает серию ниер, не знаю как с автоматой, но вот у репликанта такой же серый оттенок....всего. К этому мне приедтся привыкать в вуве, потому что я больше люблю яркие игры, но вот эта серость и будто бы "взрослость" тоже определенно привлекают внимание
и ещё эмоци у персонажей так приятно анимированы, знаю что уже заезженно сравнивать с геншином и приводить к тому что "вува=супер, геншин=говно", но из всех вещей во время моей игры в геншин анимации лиц персонажей в диалогах смущали меня больше всего. Стоит заметить что в том же хср анимации лиц достаточно хорошие, почему Хойо не сделать так же в геншине яяяя не знаю..
Почи, название conducto изменили на electro, потому что при вводе conducto показывает не самые приятные материалы. Также элемент zero существует в игре, он есть у мобов, например у шипованного медведя, такие мобы наносят белый урон. Возможно будет ситуация как с дендро, и потом элемент появится (Может, когда введут искусственных резонаторов)
Прошу, пожалуйста, сделайте обзор всей доступной сюжетки на данный момент!!! Я в англ шарю поверхностно и по картинкам почти ничего не понял... Очень интересно что там случилось, особенно про каких баранов там рассказывал скар😢
Оаоаоа, я хоть и зарегистрировалась, но мало знала о ней. Теперь я ооочень заинтересована! Люблю все, что связано со звуком)))))) Мой английский не очень хороший, но я как раз собиралась его подтянуть. Эта игра дает возможности)))))))
Спасибо за видео! Видос по оч интересующей игре от любимого лороведа по гашне
Спасибо огромное за это прекрасное видео ❤❤❤
Спасибо большое за содержательный ролик и грамотно поданную информацию ❤❤
У вас очень приятный голос! Спасибо за разбор, очень интересно))
Спасибо вам огромное, слушал ваш рассказ с максимальным удовольствием 🥰
Почи молодец! Классный контент как всегда)
Хочется правда больше видео по лору геншина как раньше)
(И выглядит мило)
Огромное спасибо за такое видео! Из-за постоянных лагов в Вуве я упустила много важной информации, да и игра беспощадно заваливает тебя новыми сведениями. Теперь всё наконец-то стало понятно ❤ Вы очень интересно и структурированно рассказываете
Небольшое замечание: у вас в речи много чеховских шляп, вроде "победив монстра, осталось поле". По логике языка получается, что это поле победило монстра, а не мы. Понятно, что такая ошибка у каждого второго, но было бы классно, если бы вы доработали этот момент в дальнейшем.
Лайк, респект и подписка
Ну, в целом , как и сценаристов Геншина/Хонкая , сценаристов Вувы вдохновил Лю Цысинь. Это была одна из причин, почему я не снёс вуву через пол часа игры из-за сплошных катсцен
спасибо, вы открыли нового писателя для меня
Вы так интересно рассказываете, будто аудиокнигу слушаю
Вы проделали огромную работу! Спасибо вам от всей незнающей английский души!!!
Кааайф, только начала проходить, и тут ролик) очень люблю твои разборы ещё с геншина, хотя променяла его на хср уже где-то год назад или больше. Жду новые ролики по вуве!!!
Спасибо за разбор)
Огромное спасибо за труд!)
ждем перевода всего сюжета 1.0
спасибо за ваш труд!
Все таки дискорд стоило перевести как диссонанс, потому что весь лор игры крутится вокруг волн, звуков, музыки, и в таком контексте именно диссонанс отражает то, что собой представляют монстры. А tacet оч просто перевести как «молчаливый» с латыни. Поэтому монстры - это буквально анти-жизнь в мире вувы - все наполнено волнами, музыкой, нотами, и есть существа, которые не просто вносят разлад в эту мелодию жизни, но и «умолкают» ее. Тот самый камушек, об который бьются волны на водной глади, разбиваются и в беспорядке разбегаются в разные стороны, задевают еще «чистые» пики и сбивают гармонию
Жду с нетерпением продолжение Лора от тебя)
Рад снова слышать.
Лучшая женщина🛐🛐
Спасибо❤
Игра очень заинтриговала, буду играть. Понравилась фича с разгоном, интересно наблюдать как меняется визуал персонажа. Тяжело будет мне играться в первое время думаю, буду все время сравнивать с играми хоеверсов (ну блин даже флора и карта очень похожи) Персонажи вкусно выглядят с:
Спасибо за ролик и проделанную работу! Хочется увидеть ролик про вышедший сюжет, а то я проскипал его о_о
Браво! Прекрасная работа❤
Спасибо добрая девушка за пересказ! Как человек знающий Английский на среднячок очень рада
Очень хочется еще видео-истории Вувы! Пожалуйста! 👉👈
Хороший видос. Спасибо за старания.
Лучшее видео которое я видела по этой игре!!! Жду спойлеры (сюжет) на русском языке, так как не понимаю английский от слова совсем😅
Есть руссификатор на игру с самого выхода
ой, кажется я натыкалась на эту игру, но отнеслась к ней скептически. Чтож, буду ждать выхода теперь. меня прямо заинтересовало
твой голос такой приятный и ты приятная люблю тебя т.т
Ура, кто-то из профессионалов будет рассказывать про лор Вувы. Спасибо
А вот за видос СПС БОЛЬШОЕ. Голову сломал что к чему в этом мире, а потом забил просто. 👍👍👍
АААААА УРА, ПОЧИ ВЕРНУЛАСЬ❤
почти ничего не поняла, но благодарю, вас очень приятно слушать
Спасибо за проделанную работу. Лайк, подписка 👍
Наконец-то новое видео!)