Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
◆再生リスト【キャラランク】ua-cam.com/play/PLSwXo6OQSAuqTI3D1kVDDHH9UYRlck8wl.html【解説・検証】ua-cam.com/play/PLSwXo6OQSAuofBUh8X-42QoGCiknzfERV.html
最終的に回避盾のが強いってだけで中盤までは活躍してくれる
唯一の強みは副官ガード、副官にまわしてサポーターにするのもあり。
なお、格闘系の兵種でも副官ガードはできる模様
@@片手クルル それな
ドゥドゥーに限れば本気で守備に特化して育てればクッソ強いよ。引き続き無しルナティックですら序盤から終盤通して物理ダメージ一切通さない文字通りの壁っぷりでめちゃくちゃ便利だった。(二部からは魔法攻撃持ちが増えてくるんで若干使い勝手が落ちますが…)
アーマーで進めるかどうかはともかく余裕あるキャラを最低値保証もらいに試験だけ受けたりはする
魔法使い系のキャラは守りが薄いからあえてアーマーにクラスチェンジだけして基準値まで守備を上げるという使い方もできます
でも煤闇のシナリオはエーデルガルトがおらんと勝てんぞ・・・
煤闇はアッシュとブリガンドとリンハルトがめっちゃ頼りになる神ゲー
回避盾が完成してない間はかなりお世話になったただ最後のマップ(特に青)は魔法使いの敵が多いからちょっと使いづらかったと感じたくらいかな…
他の人も言ってるけど重装盾の長所は序盤から役割を持てる所だと思う。回避盾が形になるのは早くて一部終わりぐらい。比べて重装はレベル10でアーマーナイトにCCすれば完成する。回避盾が出来上がってからは格闘系にCCすれば守備高めのアタッカーになる。個人的に重装盾なしでルナ序盤をクリアするのは無理だと思ってます。
戦争編序盤までは強い中盤以降通用しなくなったらウォマス転向か副官行き
回避盾は圧倒的にソドマスエーギルだな固有スキル+剣回避警戒姿勢+はやばい
弓と魔法を半減できない大盾は微妙→ちょっと無理があるのでは?(「スキルが弱い」を言うために粗探ししてる感)と思いました。
FEあるある、振り子調整の結果やろうな・・・剣士とアーマーの性質上「受けゲー」か「避けゲー」かで評価が逆転しちゃうからしょうがないけども・・・。聖戦・封印と強クラスだった剣士が蒼炎で弱クラスに、覚醒で強かった魔法使い組(というかリザイア地雷?)がifで一気に弱クラスになってたし、ifで強かったジェネラル(というかエルフィとブノワと守備隊形)反動でしょうな。剣士orアーマーのどっちかが強いは良く見るけど、剣士とアーマーの両方が強かった作品って多分無いんじゃないかな・・・ifなら一応アーマーとリョウマ(剣聖)が強いが、作品の性質上この2つが揃うのは透魔だけだし、リョウマ(剣聖)が強いというよりはリョウマ(雷神刀)が強いだからなぁ・・・。
守備隊形返して…
風花雪月は9周程遊びましたが全周回でアーマー最後まで使いました回避盾やウォーマスターは強いですが完成が遅いのが気になります一方アーマーは最上級職にする必要がなく、パラ厳選も力、技、守備だけで良く(適正のあるキャラはHPは気にしなくても高くなる)早い段階から最後まで機能するので気に入ってます魔法に弱いって・・・アーマーが魔法食らう所に待機してたら、それはプリースト等で拳受けるくらいの判断ミスなんでは?プレイヤーの判断ミスの方が比重の大きいものを欠点として挙げるのどうなんだ?
フォートレス最後まで使うならそれこそウォーマスの切り返しとる必要ありません?
@@ミリミリ-k7r 色々考えてみました自軍全体の火力がどういう状態かで、「切り返し」あった方が良い/無くても問題ない又は寧ろ無い方が良いになるのではないかと思いました。仮に1小隊(3~5ユニット)を引き付けたとして自軍全体の火力が低い状態(単純に攻撃力が低いだけでなく、差し向けられるユニットが少なかったり、迎撃体制が整っていない状態も指します)の場合は、[あった方が良い]と思います。受け役の反撃も火力として考えるからです。自軍全体の火力が高い状態の場合は、[無くても問題ない]になると思います。受けた後プレイヤーフェイズで殲滅できるなら、受け役の追撃の有無は微々たる差です。特定のユニットで撃破したい場合、[寧ろ無い方が良い]になると思います。受け役の反撃で撃破させたいユニットが倒せるHPまで削れるとは限りません。敵のHPは多い状態からの方が調整しやすく、追撃がある場合単純に受け役が撃破してしまう可能性も上がります。質問に対する答えとしては自分は受け役は[釣る又は引き付ける]という役割が達成できれば、撃破しなくても、最悪ノーダメージでも良いと考える場合が多いのと、引き付けた敵を壁役の前に待機させることを重視しているので、切り返しの必要性は感じない。但し受けの役割をどう思っているのかは、人によって考え方が違うと思うので切り返しを有りと言うのも、それはそれで合っていると思います。育成が手間でなければ、言われたようにウォーマスターをやるのも良いと思います。一言で説明できることではなかったので、とても長くなってしまって申し訳ありませんでした。
@@べにダリア 相手を倒さずにおいておくというのはなるほどと思いました個人的には火力がどうこうよりも、追撃で被必殺のリスクが上がることが危険なので切り返しをとった方がいいと思ってます終盤になると、ドーピングなしではドゥドゥーでも必殺1回でワンパンされかねん火力を敵が出してきますから
@@ミリミリ-k7r そこは敵の攻撃をシャットアウトできる育成をしましょうwルナラストステージで素で60まで上げるのが目標です。多少の守備吟味は必要かもしれませんね。
@@べにダリア ルナティック終盤で敵の攻撃を耐えられるだけのステータス厳選するなら、「回避盾より育成が楽」の優位性なくなっちゃうと思います回避盾はステータス厳選しなくても敵の攻撃避けることができるので中盤まではアーマーの方が回避盾より安定します(特にガルグマク籠城戦)けど、二部後半に入ると技能と兵種スキルだけで回避盛れて魔法兵もいける飛行兵の方が釣り役として幅広くいけます
歩行の重装最上級職があればまた変わったかもしれんのに馬のために槍もってなるの辛すぎるし低難易度やと散歩して終わっちゃった
ルナなら銀の槍ペガサスの敵が強すぎるし基本追撃されるから1発受けられるだけでもアーマー貴重だったと思う
単純に序盤中盤アーマーとして、アーマーやるキャラなんて適正的に例外なくウォマスなるんだからウォマスになって…っていう流れをプレイしてると自然に取るから…ラファエルとかドゥドゥーが弱いと思ったことは一度もないな命中不安なら騎士団つけよ。飛んでないからよりどりみどりだよ。ウォマスにしてキラーナックル+持たせときゃ魔法兵以外には雑に放り込んでも無双してくれるよ
やっぱドット絵の時のがかっこいいなぁGBAのときのジェネラルとか好きだった、暁も3Dだけどよかった
ウチではドゥドゥ専用クラスになってます。ルナやと中途半端に速さ盛っても意味ないので割と好きなクラスなんだけど、まあ使いにくいっすね
アーマーキャラの多くはウォーマスターの方が使いやすいからなぁ(他を使ったほうがいいと言ってはいけない)
アーマーの強みは技能稼ぎにあると思う。壊れた武器もたして、副官に技能あげたいキャラつけて森に投下して、戦闘スキップしまくればあっという間に技能レベル上がる。あと、回避盾との差別化は待機しなくてもいいこと。弓砲台に突っ込んで破壊も可能。移動力がかなりネックなので結局グレートナイトで使うことが多い。あと切り返しも欲しい。
そもそも回避盾が成立するのは剣回避、警戒態勢とかがは必要だから、そこまでの繋ぎとしてみたら、別段アーマーは悪くないのでは?
ifでは強かったのに…
今にして思えばむしろifでアーマーが強いのはシリーズでは奇跡なんやなって
速さの最も重要な二回攻撃を殺すスキルが最大の理由だよね。守備も高かったし、ブノワ神は魔防もそこそこあるしね。
蒼炎もダメージが基本低いからジェネラル強かったね
計略ある限りしっかり守備高めたアーマーいないとめんどくさいわ。
赤ルナ終盤はラファエルフォートレスいなかったらヤバかった
蛇毒ないエンゲージはまじでストレスフリー😂
エーデルガルト使うけど他は使わないな
アーマーをあえて擁護するなら速さ成長率は高いと60%位あるが守備成長率は殆どが30%前後で単純に合計成長率で比較は出来ないですね。もっとも…守備を上げたいユニットほど重装苦手な事が問題ですが…
回避上げたくなる
エーデルガルトはドラゴンの方が強いよね。アーマーとして強いのはドゥドゥーくらいだから実質蒼月限定兵種だと思ってる。
そもそもFEで重装系は魔法に弱いし遅いのでしんどい…。嫌いな奴とゲームの話で『オススメの兵は?』と聞かれたら、嬉々と『グレートナイト!』と答えるようにしてますw
嫌いなやつとゲームの話するシチュエーションってどんなだよ
@@虹の松原 こっちは嫌がってるのに、無理矢理グイグイ来られる時。たまにあるんですよ…。
ifジョーカーの序盤グレートナイトは強いから……。
@@噺遊月終盤はハンマー担いでジェネラルペシャンコにしてたな…
アーマーナイトがいてくれてよかった!っていうような局面が一切なかったなぁ・・・
引き継ぎ無しでルナ全ルートやったし何ならシリーズ全ての作品プレイしたことあるけど、このネットで度々言われるアーマー下げって何なんだろう。アーマーって、極論を言ってしまえば1体で確実に1体を仕留めればそれでいいからある意味役割被ってる歩兵、移動力がある騎兵と飛行、回復役の僧侶とかと並んで攻撃を受ける壁役として必須だと思うんだけど。今作にしても強い弱いっていうかアーマーって他にできない役割で、実際全ルート使ってたけどいないと絶対だるいと思うんだけどなぁ。分割↓
確かに今作特化すれば出来る回避盾っていうのは強いけど、剣回避の方を使うんなら踊り子の都合上ルートで1体限定だし、DLCの格闘回避使うんなら拳使う都合上運用歩兵限定になってくるし、剣にせよ拳にせよ武器も兵種や適性のあるユニット的にも火力が低いのに対してアーマーは反撃で体力削れたり、次の敵を釣り出しながら奥に入って敵を殴れるっていう明確に違う運用ができて役割が違うんだから両方使えばいいのに。移動の低さなんて引き戻しを始めとする移動系戦技全ユニット簡単に覚えられる上、ワープ・レスキュー使い放題だから何ならシリーズでも恵まれてる方だし。何気にウォーマスターと比べられてるのも求められてる役割違う兵種じゃないかなとか思ってしまう。別のこの投稿者さんを下げる気はないけどここまで読んでくださった人にはまじで破裂の槍持ってる上にろくに拳と斧の戦技覚えないから絶対他で使った方が強いシルヴァンじゃなくて青ならドゥドゥー黄色ならラファエル赤ならHP成長率落ちるけどバルタザールをアーマーにして運用してほしい。他のユニットに使っても焼け石な水だけどアーマーに使ったら効果的な大亀の甲羅もぶっぱして上げれば尚更普通に活躍すると思う、っていうかできた。
1発だけ受けるなら先生やセテスの方が余程強いじゃん
計略と蛇毒がめんどいからやられる前にやる方が自分は好き。個人のプレイスタイルによるから批判とかしないけど、フレンセテスとクロード外伝はしんどくね?それとも連れて行かない?
1発だけ受けるという前提ならそもそもある程度の守備がありつつ火力の高いドラゴンナイトでいいような…移動力も非常に高いしそれでも命中率がルナでもそこまで高くなかったり、敵の攻撃力が高かったり、蛇毒や各種デバフの影響もあるから受けより避けの方が有効だが
@@chamomile6972 砂漠マップって大抵魔法兵も多いから別の兵種に変えますね別にアーマー弱いに対してどんな場面でもアーマー最強だーって言ってる訳じゃなくて、弱いわけないよ役割の1つとして普通に使えるよーって言いたいだけだから無理して使おうとしてるわけではないかな
切り返しを覚えさせたラファエルのフォートレスはすごい役立ったけどな。鬱陶しいアサシンも残らず叩きのめしてくれるし。
それは切り返しが強いだけ定期
@@コクーントランセル それ言ったらifもスキル頼りな所大きいフォートレスのマスタースキルが切り返しならアーマーめっちゃTUEEEEEとなったと思うウォマスはマスタースキル雑魚でもいいレベルで職自体が最強クラスだし…
@@ソウソウ-x1iifのアーマーはスキル頼りじゃないしアーマー自体のスキルも強いし仕様的にも噛み合ってたからなぁ。それと比べるならだいぶ雲泥の差だと思う。
@@manatee1072 正直ifアーマーも終盤は火力不足や敵の特効武器でいうほど強くなくなるから強さ的には風花アーマー(フォートレスで切り返し習得&向いてるキャラ想定)と雲泥の差って程ではない気がしてたただ風花だとディミトリの待ち伏せ怒り地雷とか回避盾ドラマスフェルディナントとかあるから需要的にifとは雲泥の差にはなっちゃうかな
@@ソウソウ-x1i HPが低い 敵が早い力強い 突撃多い 手裏剣強すぎ な環境に高耐久に守備隊系なんていう壊れスキルしかも成長率も強いし何ならアーマー職もしっかり強い。単純に防陣の相性も良い。
◆再生リスト
【キャラランク】
ua-cam.com/play/PLSwXo6OQSAuqTI3D1kVDDHH9UYRlck8wl.html
【解説・検証】
ua-cam.com/play/PLSwXo6OQSAuofBUh8X-42QoGCiknzfERV.html
最終的に回避盾のが強いってだけで中盤までは活躍してくれる
唯一の強みは副官ガード、副官にまわしてサポーターにするのもあり。
なお、格闘系の兵種でも副官ガードはできる模様
@@片手クルル
それな
ドゥドゥーに限れば本気で守備に特化して育てればクッソ強いよ。引き続き無しルナティックですら序盤から終盤通して物理ダメージ一切通さない文字通りの壁っぷりでめちゃくちゃ便利だった。(二部からは魔法攻撃持ちが増えてくるんで若干使い勝手が落ちますが…)
アーマーで進めるかどうかはともかく余裕あるキャラを最低値保証もらいに試験だけ受けたりはする
魔法使い系のキャラは守りが薄いからあえてアーマーにクラスチェンジだけして基準値まで守備を上げるという使い方もできます
でも煤闇のシナリオはエーデルガルトがおらんと勝てんぞ・・・
煤闇はアッシュとブリガンドとリンハルトがめっちゃ頼りになる神ゲー
回避盾が完成してない間はかなりお世話になった
ただ最後のマップ(特に青)は魔法使いの敵が多いからちょっと使いづらかったと感じたくらいかな…
他の人も言ってるけど重装盾の長所は序盤から役割を持てる所だと思う。回避盾が形になるのは早くて一部終わりぐらい。比べて重装はレベル10でアーマーナイトにCCすれば完成する。回避盾が出来上がってからは格闘系にCCすれば守備高めのアタッカーになる。個人的に重装盾なしでルナ序盤をクリアするのは無理だと思ってます。
戦争編序盤までは強い
中盤以降通用しなくなったらウォマス転向か副官行き
回避盾は圧倒的にソドマスエーギルだな
固有スキル+剣回避警戒姿勢+はやばい
弓と魔法を半減できない大盾は微妙
→ちょっと無理があるのでは?(「スキルが弱い」を言うために粗探ししてる感)
と思いました。
FEあるある、振り子調整の結果やろうな・・・剣士とアーマーの性質上「受けゲー」か「避けゲー」かで評価が逆転しちゃうからしょうがないけども・・・。
聖戦・封印と強クラスだった剣士が蒼炎で弱クラスに、覚醒で強かった魔法使い組(というかリザイア地雷?)がifで一気に弱クラスになってたし、ifで強かったジェネラル(というかエルフィとブノワと守備隊形)反動でしょうな。
剣士orアーマーのどっちかが強いは良く見るけど、剣士とアーマーの両方が強かった作品って多分無いんじゃないかな・・・ifなら一応アーマーとリョウマ(剣聖)が強いが、作品の性質上この2つが揃うのは透魔だけだし、リョウマ(剣聖)が強いというよりはリョウマ(雷神刀)が強いだからなぁ・・・。
守備隊形返して…
風花雪月は9周程遊びましたが全周回でアーマー最後まで使いました
回避盾やウォーマスターは強いですが完成が遅いのが気になります
一方アーマーは最上級職にする必要がなく、パラ厳選も力、技、守備だけで良く(適正のあるキャラはHPは気にしなくても高くなる)早い段階から最後まで機能するので気に入ってます
魔法に弱いって・・・アーマーが魔法食らう所に待機してたら、それはプリースト等で拳受けるくらいの判断ミスなんでは?
プレイヤーの判断ミスの方が比重の大きいものを欠点として挙げるのどうなんだ?
フォートレス最後まで使うならそれこそウォーマスの切り返しとる必要ありません?
@@ミリミリ-k7r 色々考えてみました
自軍全体の火力がどういう状態かで、「切り返し」あった方が良い/無くても問題ない又は寧ろ無い方が良い
になるのではないかと思いました。
仮に1小隊(3~5ユニット)を引き付けたとして
自軍全体の火力が低い状態(単純に攻撃力が低いだけでなく、差し向けられるユニットが少なかったり、迎撃体制が整っていない状態も指します)の場合は、[あった方が良い]と思います。受け役の反撃も火力として考えるからです。
自軍全体の火力が高い状態の場合は、[無くても問題ない]になると思います。受けた後プレイヤーフェイズで殲滅できるなら、受け役の追撃の有無は微々たる差です。
特定のユニットで撃破したい場合、[寧ろ無い方が良い]になると思います。
受け役の反撃で撃破させたいユニットが倒せるHPまで削れるとは限りません。敵のHPは多い状態からの方が調整しやすく、追撃がある場合単純に受け役が撃破してしまう可能性も上がります。
質問に対する答えとしては
自分は受け役は[釣る又は引き付ける]という役割が達成できれば、撃破しなくても、最悪ノーダメージでも良いと考える場合が多いのと、引き付けた敵を壁役の前に待機させることを重視しているので、切り返しの必要性は感じない。
但し受けの役割をどう思っているのかは、人によって考え方が違うと思うので切り返しを有りと言うのも、それはそれで合っていると思います。育成が手間でなければ、言われたようにウォーマスターをやるのも良いと思います。
一言で説明できることではなかったので、とても長くなってしまって申し訳ありませんでした。
@@べにダリア
相手を倒さずにおいておくというのはなるほどと思いました
個人的には火力がどうこうよりも、追撃で被必殺のリスクが上がることが危険なので切り返しをとった方がいいと思ってます
終盤になると、ドーピングなしではドゥドゥーでも必殺1回でワンパンされかねん火力を敵が出してきますから
@@ミリミリ-k7r そこは敵の攻撃をシャットアウトできる育成をしましょうw
ルナラストステージで素で60まで上げるのが目標です。多少の守備吟味は必要かもしれませんね。
@@べにダリア
ルナティック終盤で敵の攻撃を耐えられるだけのステータス厳選するなら、「回避盾より育成が楽」の優位性なくなっちゃうと思います
回避盾はステータス厳選しなくても敵の攻撃避けることができるので
中盤まではアーマーの方が回避盾より安定します(特にガルグマク籠城戦)けど、二部後半に入ると技能と兵種スキルだけで回避盛れて魔法兵もいける飛行兵の方が釣り役として幅広くいけます
歩行の重装最上級職があればまた変わったかもしれんのに
馬のために槍もってなるの辛すぎるし低難易度やと散歩して終わっちゃった
ルナなら銀の槍ペガサスの敵が強すぎるし基本追撃されるから1発受けられるだけでもアーマー貴重だったと思う
単純に序盤中盤アーマーとして、アーマーやるキャラなんて適正的に例外なくウォマスなるんだからウォマスになって…
っていう流れをプレイしてると自然に取るから…
ラファエルとかドゥドゥーが弱いと思ったことは一度もないな
命中不安なら騎士団つけよ。飛んでないからよりどりみどりだよ。
ウォマスにしてキラーナックル+持たせときゃ魔法兵以外には雑に放り込んでも無双してくれるよ
やっぱドット絵の時のがかっこいいなぁGBAのときのジェネラルとか好きだった、暁も3Dだけどよかった
ウチではドゥドゥ専用クラスになってます。ルナやと中途半端に速さ盛っても意味ないので割と好きなクラスなんだけど、まあ使いにくいっすね
アーマーキャラの多くはウォーマスターの方が使いやすいからなぁ(他を使ったほうがいいと言ってはいけない)
アーマーの強みは技能稼ぎにあると思う。
壊れた武器もたして、副官に技能あげたいキャラつけて森に投下して、戦闘スキップしまくればあっという間に技能レベル上がる。
あと、回避盾との差別化は待機しなくてもいいこと。
弓砲台に突っ込んで破壊も可能。
移動力がかなりネックなので結局グレートナイトで使うことが多い。あと切り返しも欲しい。
そもそも回避盾が成立するのは剣回避、警戒態勢とかがは必要だから、そこまでの繋ぎとしてみたら、別段アーマーは悪くないのでは?
ifでは強かったのに…
今にして思えばむしろifでアーマーが強いのはシリーズでは奇跡なんやなって
速さの最も重要な二回攻撃を殺すスキルが最大の理由だよね。
守備も高かったし、ブノワ神は魔防もそこそこあるしね。
蒼炎もダメージが基本低いからジェネラル強かったね
計略ある限りしっかり守備高めたアーマーいないとめんどくさいわ。
赤ルナ終盤はラファエルフォートレスいなかったらヤバかった
蛇毒ないエンゲージはまじでストレスフリー😂
エーデルガルト使うけど他は使わないな
アーマーをあえて擁護するなら速さ成長率は高いと60%位あるが守備成長率は殆どが30%前後で単純に合計成長率で比較は出来ないですね。もっとも…守備を上げたいユニットほど重装苦手な事が問題ですが…
回避上げたくなる
エーデルガルトはドラゴンの方が強いよね。アーマーとして強いのはドゥドゥーくらいだから実質蒼月限定兵種だと思ってる。
そもそもFEで重装系は魔法に弱いし遅いのでしんどい…。
嫌いな奴とゲームの話で『オススメの兵は?』と聞かれたら、
嬉々と『グレートナイト!』と答えるようにしてますw
嫌いなやつとゲームの話するシチュエーションってどんなだよ
@@虹の松原 こっちは嫌がってるのに、無理矢理グイグイ来られる時。
たまにあるんですよ…。
ifジョーカーの序盤グレートナイトは強いから……。
@@噺遊月終盤はハンマー担いでジェネラルペシャンコにしてたな…
アーマーナイトがいてくれてよかった!っていうような局面が
一切なかったなぁ・・・
引き継ぎ無しでルナ全ルートやったし何ならシリーズ全ての作品プレイしたことあるけど、このネットで度々言われるアーマー下げって何なんだろう。
アーマーって、極論を言ってしまえば1体で確実に1体を仕留めればそれでいいからある意味役割被ってる歩兵、移動力がある騎兵と飛行、回復役の僧侶とかと並んで攻撃を受ける壁役として必須だと思うんだけど。
今作にしても強い弱いっていうかアーマーって他にできない役割で、実際全ルート使ってたけどいないと絶対だるいと思うんだけどなぁ。分割↓
確かに今作特化すれば出来る回避盾っていうのは強いけど、剣回避の方を使うんなら踊り子の都合上ルートで1体限定だし、DLCの格闘回避使うんなら拳使う都合上運用歩兵限定になってくるし、剣にせよ拳にせよ武器も兵種や適性のあるユニット的にも火力が低いのに対してアーマーは反撃で体力削れたり、次の敵を釣り出しながら奥に入って敵を殴れるっていう明確に違う運用ができて役割が違うんだから両方使えばいいのに。
移動の低さなんて引き戻しを始めとする移動系戦技全ユニット簡単に覚えられる上、ワープ・レスキュー使い放題だから何ならシリーズでも恵まれてる方だし。何気にウォーマスターと比べられてるのも求められてる役割違う兵種じゃないかなとか思ってしまう。
別のこの投稿者さんを下げる気はないけどここまで読んでくださった人にはまじで破裂の槍持ってる上にろくに拳と斧の戦技覚えないから絶対他で使った方が強いシルヴァンじゃなくて青ならドゥドゥー黄色ならラファエル赤ならHP成長率落ちるけどバルタザールをアーマーにして運用してほしい。他のユニットに使っても焼け石な水だけどアーマーに使ったら効果的な大亀の甲羅もぶっぱして上げれば尚更普通に活躍すると思う、っていうかできた。
1発だけ受けるなら先生やセテスの方が余程強いじゃん
計略と蛇毒がめんどいからやられる前にやる方が自分は好き。個人のプレイスタイルによるから批判とかしないけど、フレンセテスとクロード外伝はしんどくね?それとも連れて行かない?
1発だけ受けるという前提ならそもそもある程度の守備がありつつ火力の高いドラゴンナイトでいいような…
移動力も非常に高いし
それでも命中率がルナでもそこまで高くなかったり、敵の攻撃力が高かったり、蛇毒や各種デバフの影響もあるから受けより避けの方が有効だが
@@chamomile6972 砂漠マップって大抵魔法兵も多いから別の兵種に変えますね
別にアーマー弱いに対してどんな場面でもアーマー最強だーって言ってる訳じゃなくて、弱いわけないよ役割の1つとして普通に使えるよーって言いたいだけだから無理して使おうとしてるわけではないかな
切り返しを覚えさせたラファエルのフォートレスはすごい役立ったけどな。鬱陶しいアサシンも残らず叩きのめしてくれるし。
それは切り返しが強いだけ定期
@@コクーントランセル それ言ったらifもスキル頼りな所大きい
フォートレスのマスタースキルが切り返しならアーマーめっちゃTUEEEEEとなったと思う
ウォマスはマスタースキル雑魚でもいいレベルで職自体が最強クラスだし…
@@ソウソウ-x1iifのアーマーはスキル頼りじゃないしアーマー自体のスキルも強いし仕様的にも噛み合ってたからなぁ。
それと比べるならだいぶ雲泥の差だと思う。
@@manatee1072 正直ifアーマーも終盤は火力不足や敵の特効武器でいうほど強くなくなるから強さ的には風花アーマー(フォートレスで切り返し習得&向いてるキャラ想定)と雲泥の差って程ではない気がしてた
ただ風花だとディミトリの待ち伏せ怒り地雷とか回避盾ドラマスフェルディナントとかあるから需要的にifとは雲泥の差にはなっちゃうかな
@@ソウソウ-x1i HPが低い 敵が早い力強い 突撃多い 手裏剣強すぎ な環境に高耐久に守備隊系なんていう壊れスキルしかも成長率も強いし何ならアーマー職もしっかり強い。
単純に防陣の相性も良い。