【強敵】史上最強で圧倒的格上の "英雄伝説級" に初挑戦してみた【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード / INAZUMA ELEVEN: Victory Road】
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- Опубліковано 18 жов 2024
- デザーム固すぎだろっ!
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★タイトル【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード / INAZUMA ELEVEN: Victory Road】
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ゴール前でファールもらいまくって、PKでしか勝てませんでした
なるほど
賢い戦法ですね
必殺編成必須
それは本当に感じました
強すぎる
シュート威力に関してはまぁこんなもんだろうとは思ってたけど、デザームがあそこまで強過ぎるとは想像もしてなかったですねw
サイドから攻めてゾーン中にキーパー飛び込んでくるんでその瞬間に反対のラインにシュートチェインしたらキーパー間に合わずがら空きで決めれました
賢い戦法ですね
初戦で引き分けは凄いですね。僕はボコボコにやられました。
DF型正義ビルドだったので激堅デザームに泣きました
わんちゃん俺だけのバグなのかもなんですけど、必殺表記が出てもキャッチされたんすよね毎回
アプデ後から必殺が出ても確定でゴールが決まらなくなったので多分そのせいだと思いますよ。
アプデ後からは自分のテンションと同じ割合だけ相手のKPを削る仕様に変わってます。
そうなんですか!ありがとうございます
以前使われていたひっさつラフプレー編成なら、もしかすると勝てるかもしれません。
ひっさつはテンション割合によってダメージが増える仕様になっているので、テンション稼ぎの必要はありますがほぼMAXならかなり削れる可能性があります。
ただ守備力が大幅に下がる恐れもあり、何より私はまだプレイしてないので当てにならないかもですが、やってみる価値はあるかもしれないです。
貴重なご意見ありがとうございます
ただ...実は...
@@ardakgames どうされたんですか?
図星を突かれて驚いてますw
明日の動画お楽しみにー
@@ardakgames 分かりました!勝てる様に頑張ってください!
14:19
ここはマジでヒヤッとしました
ひっさつでどうにか勝てました
相手のAIも強化されてるというか判断が早くなってるのか守備側フォーカス勝ちにくくなってた気がします
ラフプレイは自分の腕では強化されたAI相手にスライディングなかなか当てられなくて断念しました
おめでとうございます
確かに相手の動きは強化されているように感じました
ラフプレイビルドに関しては、いつの間にか弱体化されてて、ダッシュゲージのリキャスト時間が終わった後のゲージ回復が瞬時回復から徐々回復に変更されてましたね。これのせいでかなり使いづらくなってます。
初でラフビルドでたまたまひっさつでて5000でたあとPKもらって見事勝てましたwラフ使ったけど運ですw
おめでとうございます
必殺で得点正義ビルドで得点できたんですがシュート打たれると普通に点取られました。
今回の英雄伝説級の攻略法としては攻撃特化編成を組んだ場合はいかに点を取られないか、守備特化編成を組んだ場合はいかに得点を奪えるかが重要になってきますね。
あとは、戦略の一つとしてシュートを打たれないようにディフェンダーでもフォーカスを仕掛けに行く方法もありだと思います。突破されるとリスクは高いですけどね。
あるだっくさんと似たような正義編成でいきましたが勝てる気しないですね笑
敵のAIも賢くてこちらがウィンキープ使うと露骨に近づかないようにしてきたりするのだいぶ腹立ちます
今回の英雄伝説級に関しては毎回のように城壁吸収するデザームが固すぎるので正義ビルドは引き分けは行けるものの、勝ちは難しい気がしました。
なのでひっさつで割合ダメージを与える編成が無難ですね。でもひっさつを使うのであれば守備には気をつけないといけなくなりますね。バランスが難しい...
ウィンキープ使うと近づかなくなるってことは開発段階でかなり教育を受けてますねw