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序盤だけでも戦力として活躍してくれるジャックは有能な方やね
→F完結編最弱そら旧ザクでもボールでもなくダミーバルーンだべ?…プレイヤーが使える機体ですか、そうですか。→予告編にしかないイデバリアそら、ンなもんあったらシステム上イデオンの火力ショボいままだろうしなぁ…。
サルファのソロシップは強かったな〜
0:22 第10位のテキサスマックの項目で「第4次(S)ではリアルルートのみ登場」となっていますが、リアルルートなのではなく、1話目(Sでは2話まで)早ときルートのみ登場 だと思います
ニコ動でテキサスマックが最後まで第1線を張り続けた動画がありましてね
スパロボF、懐かしい1997年当時はフルボイスってだけで、衝撃的だったなぁサターン版、プレステ版の両方で全ルートクリアしたなまたやりたくなってきた
ウィンキースパロボには、近年のバランスが練り込まれたゲームからでは摂取できない栄養素がある
仰るとおりです。
「何をどうやっても弱い」「完全下位互換」というのもキャラクターの個性の一つ
いくつかは第4次だと容量の都合で強制的に廃棄されますなぁ。
グランガランの艦長はシーラではなくカワッセ
テキサスマックは必中があるのでてかげんを使ってあげれば使える。
「幸せ」から棒が一本取れただけで「辛い」になる。「人」に「夢」と書いて「儚い」と読む。号泣。(スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス p.386 ボールの項目より引用)
テキサスマックはF無印だと下手なスーパー系より使えたのにねぇ
impactではこれがほぼひっくり返るから恐ろしい
こうしてランキングになると見た目が良くて使いたくなる機体が多い攻略本で改造次第でガンダムでも最終話で使えると書かれていたからボールでも不可能ではないのも納得
テキサスマックを最後まで第一線で使い続けた動画がニコ動にありますよねw
マァアアアッック
ボールは高性能レーダー×4でヴァルシオンの射程外から攻撃できるからとがった性能ではあるが、パイロットが必中持ちだとキースになるなぁ
Fのガンダム系キャラクターはキース以外は必中がないから使えません。機体だけ強くても使えるとはかぎりません。
@@user-zn4mb3iy3t 夢が使えるクリスがいるじゃないか。
しかもキースって確か宇宙B…
@@そこのお前-p7d そして隠れ身持ち。
キース使うならスーパーガンダムのディフェンサーやな。実際Mk-IIにウラキ、ディフェンサーにキース乗っけてヴァルシオン落としたあ奴がいる。
ボチューンは個人的に好きだったんで、データをゴニョゴニョして完結編まで使ったなぁ(笑)
GP01は第四次でパーツ回収に大活躍だったのになぁ…GMⅢ、今ならビームジャベリンとか使って活躍してくれそう
テキサスマックは井上真樹夫さんのボイスを聴きたいが為に使っていました(笑)
納得のボール1位 第4次はまだしもF完結編でこんなのに乗せられる兵士には同情してしまいます。
この動画ではセシリーを乗せているみたいですが、隣にシーブックが乗る機体を配置出来れば少しだけ攻撃力が上がるんですけどね…ラブラブパートナーシステム(仮)ってFシリーズの常識ですよね?
こちらのボール動画は私が以前、各作品主役禁止で宇宙世紀系ガンダム縛りで撮った映像です各作品主役禁止なのでシーブックは出撃不可という状況でした概要欄にも動画のリンクがありますし、ラブラブパートナーシステム(仮)については、「スパロボFの発見困難な隠し要素」という動画で扱っていますそれとラブラブパートナーシステム(仮)は隠し要素なので常識ではないと思いますよ他者を馬鹿にする意図があるようなコメントは差し控えていただけますようお願いしますまず、概要欄の確認をしてからコメントしましょう
確かに自分の確認不足でした。自分の常識は他人にとっては常識では無いって事も忘れておりました。馬鹿にする意図は無かったのですが表現方法が雑でした、大変申し訳ありませんでした。
シャア専用ボールが参戦してればなぁ・・・やっぱ無理か(笑)
ディザードは序盤の希望でヌーベルはフル改造したらゲストくらいならハリ倒せるから縛りプレイの希望
テキサスマックは東映アニメ版はゲッターロボと互角以上の強力なスーパーロボットなのにどうしてこうなった…。
空戦能力はゲッターロボ以上だったね
一位の紹介文笑ったwww 武力というのも憚られる弱さ(笑)
そうだとは思っていてもーーーディザートをちょっと改造してしまう序盤(Fの時)------
電子大百科懐かしい。ある意味トラウマゲー。画面切り替える度に音が止まって読み込み入るのを思い出した。
戦艦が一線戦力になったのはα外伝あたりからだからそれまでは不遇の時代が続いていたんだよ…
αだとマクロスも結構…。グローバル艦長は必中も熱血も覚えないもんなぁ。確か集中持ち。イベントと愛・おぼえていますかでしか主砲も撃たなくていいし。
そういえば昔テキサスマック単機でヴァルシオンとタイマン貼ってた人いたなぁ
改造機体差で日の目を見たボチューン、IMPACTでは一発が欲しいステージでショウ乗せてた。他はテキサスマックは登場から数話はゲッターと同伴で射程長いからその間は愛用してたな。
ガンタンク「許された!」
グランガランはエレ様に妖精だけ移植される運命
@@sinaka1669 これで宇宙適正高ければ本当に最強でした。
コウとフルバーニアンは、絶対これ悪意あっただろ…って思う。酷い。
テキサス………惜しいんだよなぁ😅もうちょい頑張ったら主要なユニットが加入するまで踏ん張れるのに…💦Fプレイしていた時は早めにベンチ外となりました😅
Rでは愛情次第で強くもなるテキサスマック、impactで本当にダンバインやビルバインより強くなってしまったボチューン
量産型は数で圧してこそ正義なのに、スパロボのシステムでは味方側の数に上限があるからどうしようもない
ボチューンのバグって表記上は変化してるのに実際の攻撃力は変わってなくて、他のオーラバトラーは表記上の変化無しなのに実際には全ての武器に聖戦士補正がかかってるていうバグだった様な
主にスパロボF様の情報では無印F型の聖戦士補正が攻撃した時のダメージ値にレベル1ごとに200加算F完結編型の聖戦士補正がハイパーオーラ斬りの基礎攻撃力にレベルに応じて100~200加算上記2つがSS版初期無印Fに存在しており聖戦士技能があれば、どんなユニット、武器で攻撃しても無印F型の聖戦士補正の効果が発揮されボチューンのハイパーオーラ斬りのみにF完結編型の聖戦士補正の効果が発揮されるようです
GM3は使ってたなー。ビームと実弾を使い分けられるのが良かった。それ以外はあんまり使ってない。GM3にバズーカがあればさらに使いやすかったのにって思う
ボール「いつかスパロボで無双をしたい」
ジム神様「来いよ、高みへ!」
どっかのチャンネルではテキサスマックがラスボス撃墜してたなスーパー縛りの……
GM3以外改造してた使ってた🤼
GP01は無印リアル主人公の序盤でバーニーを乗せて自爆させた。移動距離が長いGP01は自爆に向いている
その昔、某動画サイトにて、F,F完をノーリセットでクリアする動画がありましてな…ファティマガン積みした通称「ハイエナマック」が最後までスタメンに居座っていたのだよ…
最高じゃねえか!
ゲッター線を当てたら、火力がネオゲッター版のテキサスマッククラスになるなら、まだいいのに
ディザードはまぁ登場時点は使えると思っていた
むしろ原作だとGP01FbはZの時代と遜色ないスペックだったりするのでなおさらという
グリプス戦役のMS並なのは推力だけで火力はジム以下で装甲も量産機よりはマシ程度ですよ。
@@山内田吾作火力がジム(ジムii?)以下ってどこでわかるんだ?
シャピロ達もボールにやられるなんて夢にも思ってないでしょうね。プライドもズタズタだと思います٩( 'ω' )و
Impactならボチューンとテキサスマックは強いんだけどな
フルバーニアンは第四次だったらアイテムを拾いに行くっていう役割があるけどFは・・・
テキサスマック、ボチューン、Fbといったウィンキー時代の弱機体を一線級で運用することもできるImpactって神だったんだなって
V-UPユニットっていう最強の強化パーツもありましたしね。
ジャックはセリフが楽しくて育ててたなあαやImpactだと使いやすくなったがネモは武闘家だったら良かったのに
「それがユーのマキシマムですカ?」※少ダメージでまだHP残量が最大値の近い場合の台詞
武闘家ネモって・・・騎士ガンダム物語ですがな( ̄◇ ̄;)でも、それならネモにスポットが当たる・・・はず。
ナイトガンダム物語がスパロボに参戦したのはスパロボBXですから。それでも武闘家ネモは出ません。
某ハンバーガーチェーンの期間限定メニューはテキサスマックじゃなくてテキサスバーガーなんだよねテキサスマックやガルガンチュワ(Fじゃないが)には夢があるそうやって夢を与えつつも、可愛さのシーラ姫を簡単に選択できない厳しさもウィンキーにはある
弱すぎるって程ではないんだけど、主役期の割になんとも微妙なタイミングで参戦するグレートマジンガーがなぁ…ほんと話題にならんよね
ボールに限らず、NPCは弱いくせに自分から敵に向かっていくのが困る。
テキサスマックは、TVアニメだとゲッター3形態すべてを圧倒するほど強いんですけどね。
テキサスマックの火力がもうちょっと高ければ、愛で最後まで使えたと思う。パイロットの精神コマンドが優秀なだけにもったいない。
あーそれ。ホントそれ。マックライフルが1700スタートしてればまだわからんかった
ボールとか存在自体忘れてた。
地形適応問題は多分永遠に解決シナイような(^^;)(;^^)
まあ戦艦は精神コマンドメインですよね!
ボチューンよりトッドダンバインの方が弱いと思うボールは初めからネタユニットだとわかるけど、さんざん説得イベントこなしてようやく入手出来た機体があの弱さではガッカリ感デカいボチューンと比べてもHPもオーラソードの攻撃力も200低いし
すいません、全然関係ない話なんですけど特に縛りとかを設けず、普通にFをプレイしていたら超合金ニューZを3つ手に入れられました。かなり低い確率ですよね…
テキサスマックは、水に沈めて使うんだ!!
普通にザク改1位だと思ってました
マックライフルってそれでもスーパーガンダムのロングライフルと威力一緒なんだよなマックが強いというよりスーパーガンダムの攻撃力が無意味に低いんだけど
テキサスマックはまあサポート系の精神コマンドが揃ってるから育てといても損は無いのかなあ·····グラン·ガランはシーラ様が命中系持ってないから結構地獄を見る事になるけど我慢して育てたらサポート系精神コマンドの充実っぷりから上手く行けばNo1艦長になれると思う🤔ただ確かに他に出てきたユニットは出しても後ろでコソコソするしかないから足軽系地獄巡りプレイとかでもしない限りは結局ウォンに買い叩かれる事になるんだろうな(´・ω・)一位のボール(動くカンオケ)はもう誰も異論は無いかと·····余程思い入れと金に余裕が無い限りフル改造なんてする人居ないんじゃ無かろうか😅
インフレに取り残される古参ユニットを見ると、FからF完まで前線を張れるマジンガーZ(P)すげぇな
むしろマジンガーはインフレに取り残される側
@@SILVER19451945それは大車輪無しでの話
大車輪追加しても同じ事や。ロケットパンチの改造費に287000、大車輪の追加で75000、大車輪のフル改造で350000、前線に出すにはHPと装甲もある程度も必要やからその改造費も掛かるし、マジンガー系は一人乗りやから精神ポイント節約したけりゃ運動性も改造せにゃならん。しかもここまで滅茶苦茶に金掛けまくったところでマジンガー系は宇宙B。同レベル・同気力・同改造ならアムロのフィンファンネルやシーブックのVSBRを下回る与ダメしか出せんし、リアル系は魂あるから更にドン!おまけに運動性改造+集中だけで反撃戦法可能なMSに対し、マジンガーは装甲+HP+必中+鉄壁が必要。しかもMS勢は二回行動できるから、そもそも前線に辿り着く頃には雑魚があらかた倒されとる事も多い。更には射程6の大車輪に対し、フィンファンネルもVSBRも射程7、おまけに後者に至ってはNTレベルで更に射程が伸びる上に命中補正も高い。結局いくらマジンガーに金を費やしたところでMS勢の真似事しかできんのよ。んな事する金があるなら素直にMSの運動性と武器を改造するか、宇宙A幸運持ちのスーパーロボットの必殺技を改造した方がずっと役立つんや。別にマジンガーも悪くない性能やけど、それ以上にMS勢や宇宙A組が強いからインフレについていけとらんのや。同じ理由でエヴァやビルバインもやけどな。
テキサスマックは序盤の要やん
Fじゃ武器の攻撃力をアップさせる強化パーツもないから攻撃力の低い機体は本当救われない。射程が短いのもきつい。テキサスマックは戦力が整わない序盤戦だけは戦わせます。
ボールにファティマ数個積み込んでやったなぁ〜
ボールフル改造にファティマはロマンですね✨
ボチューンフル改造して使ってた(๑•̀ㅂ•́)و✧
ボチューンはIMPACTでは隠れ強アタッカーだった記憶があります
よくインパクトはボチューンが~と言われるけど、早解き(反撃)が重要なインパクトやと、ボチューンは射程がうんちなせいで反撃の機会が無さすぎて使えんの。結局反撃で削れて機体性能も高いビルバインの方が上なんよ。
1位2位は盤石!
シーラ様実はLv52で二回行動できるんよな。Lv54のショウより早い。フルバーニアンは第三次やと陸7(A)やったのになんで余計な調整しよってからに。
テキサスマックは数少ない水中で活躍できる機体なのに火力がな………つーかエアリーズは?
基本的に最終話まで残せる機体をランキングにしてますエアリーズはHPと運動性が高めですし、火力はないですが機体よりもパイロットに問題ありかとバグもPS版のみで発生だったと思うので除外ですねー
ガンタンク 入ってなかったw
F完結編からの加入という点ならGキャノンも結構扱いに困る・・・しかもF完結編にしか出演してないのもまた悲しい
GP-01って何気にスパロボの中ではνガンダムよりも新型ったりするんですよね…ν(第2次から登場)GP-01(第3次で新型としてロールアウト)
テキサスマックって一応初代スパロボからいるのになんでこんな不遇なんやろ
テキサスマックは新しめのスパロボでは出なくなりましたね。impactではそこそこ強くなりましたけど。
Fはまだマシやぞ。第四次なんてルート限定、かつ「後で連絡する」とか言いながらそのままフェードアウトする。
5:45 その発音だとICカード乗車券の方になってしまうな(当時には影も形も無いけど)
スパロボは浪漫が足りないんだよな、あこがれの機体ががっかり性能とか多すぎてソロシップも本編だとバッフクランの総攻撃でも落ちない硬さなのに
Fシリーズよりも前は分からないけど、Fシリーズは格差が酷過ぎた、登場作品の主人公機でさえも弱かったり。
@@shimazuzz 割とウィンキー時代、α以前は「必中とひらめきが熱血よりレア」なのがキツかった記憶が。原作での主役なのに命中補正と回避系の精神コマンド覚えてくれなくて。運動性=命中率だから唯でさえ少ない資金を吸いとられる、周回ステージで稼ぐのにも限度あるしね。
こんなにヤラレメカ扱いするとは…。
グランガランの艦長はカワッセのはずでは。
失礼しました、エレ様、シーラ様は指揮官という立場でしたね概要欄で訂正します
テキサスマックは、F序盤では使えた。ビームコート持ちのヘビーメタル相手なら、そこそこ射程のあるマックライフルが大活躍。まあ…ボール以上の最弱機体は出てこないよね😅
Fではボールが最弱です。
最弱ミデアじゃなかったか。。。
スパロボは、シナリオ分岐に影響しない範囲で自由に遊べるから、どんな「無茶苦茶」やってでもクリアすれば良い。(サターン版は・・・前編に苦戦した後、後編が来て・・また前編をクリアし直すという楽しみを存分に味わった。地獄と思った奴は居なかったがw
ジムⅢはまだいいほうザクウォーリーアがジムⅢより性能は下なんだ
射程1マップ兵器ほんと謎ですねw 東映版テキサスマックは後にαやAでは強化されますが、ジャックが相変わらず宇宙Bという(;'∀')
射程2か3ぐらいあってもいいと思うんですがバランス調整されてるんでしょうね😅
ダンバインの機体は弱いと思う
やっぱ宇宙Bはキツいビルバイン増殖+トッドで出してるけど思ったよか使えなくて困っている
宇宙Bのせいでオーラ斬りがそこまで威力高くないし、しかも切り払い対象やからなぁ。あとあんま認知されとらんが、ショウが他スパロボと比較してそこまで強くない。アムロと比べると攻撃力も技量も反応も回避も5~10低く、二回行動も遅い。しかも聖戦士は命中補正ないからちょっと危うい場面もある。
というかダンバイン系の必殺技であるハイパーオーラ斬りを切り払いされまくってイライラしてたな、この頃はw
@@shimazuzz リセットやり直しの繰り返しだったね
ボチューンはインパクト?だったらそこそこ強いですよw確かインパクトって弱い機体ほど改造限界が多いのでショウを乗せてハイパーオーラ斬りはビルバインをゆうに超えます
アルファ外伝からアドバンス3作くらいまでは改造ランクによるコスパ補正エグかったから地味な量産機無双できましたねー
@@sinaka1669 でしたねw同じ理由でブルーガーとかも凶器でした♪
私はそれでもシーラ様!
マックは前半なら水中適正あるから序盤のポセイダル軍のお掃除に役に立つけどなぁ。完結はどうしようもない。マップ平気あるよ()
エアリーズ
エアリーズはPS版のバグで改造が反映されてないだけで火力はないですが機体性能は高いですよSS版は問題無いですし、それに最後まで使える機体を前提で動画を作ってます
序盤だけでも戦力として活躍してくれるジャックは有能な方やね
→F完結編最弱
そら旧ザクでもボールでもなくダミーバルーンだべ?
…プレイヤーが使える機体ですか、そうですか。
→予告編にしかないイデバリア
そら、ンなもんあったらシステム上イデオンの火力ショボいままだろうしなぁ…。
サルファのソロシップは強かったな〜
0:22 第10位のテキサスマックの項目で「第4次(S)ではリアルルートのみ登場」となっていますが、リアルルートなのではなく、1話目(Sでは2話まで)早ときルートのみ登場 だと思います
ニコ動でテキサスマックが最後まで第1線を張り続けた動画がありましてね
スパロボF、懐かしい
1997年当時はフルボイスってだけで、衝撃的だったなぁ
サターン版、プレステ版の両方で全ルートクリアしたな
またやりたくなってきた
ウィンキースパロボには、近年のバランスが練り込まれたゲームからでは摂取できない栄養素がある
仰るとおりです。
「何をどうやっても弱い」「完全下位互換」というのもキャラクターの個性の一つ
いくつかは第4次だと容量の都合で強制的に廃棄されますなぁ。
グランガランの艦長はシーラではなくカワッセ
テキサスマックは必中があるのでてかげんを使ってあげれば使える。
「幸せ」から棒が一本取れただけで「辛い」になる。「人」に「夢」と書いて「儚い」と読む。号泣。
(スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス p.386 ボールの項目より引用)
テキサスマックはF無印だと下手なスーパー系より使えたのにねぇ
impactではこれがほぼひっくり返るから恐ろしい
こうしてランキングになると見た目が良くて使いたくなる機体が多い
攻略本で改造次第でガンダムでも最終話で使えると書かれていたからボールでも不可能ではないのも納得
テキサスマックを最後まで第一線で使い続けた動画がニコ動にありますよねw
マァアアアッック
ボールは高性能レーダー×4でヴァルシオンの射程外から攻撃できるからとがった性能ではあるが、パイロットが必中持ちだとキースになるなぁ
Fのガンダム系キャラクターはキース以外は必中がないから使えません。
機体だけ強くても使えるとはかぎりません。
@@user-zn4mb3iy3t
夢が使えるクリスがいるじゃないか。
しかもキースって確か宇宙B…
@@そこのお前-p7d
そして隠れ身持ち。
キース使うならスーパーガンダムのディフェンサーやな。
実際Mk-IIにウラキ、ディフェンサーにキース乗っけてヴァルシオン落としたあ奴がいる。
ボチューンは個人的に好きだったんで、データをゴニョゴニョして完結編まで使ったなぁ(笑)
GP01は第四次でパーツ回収に大活躍だったのになぁ…
GMⅢ、今ならビームジャベリンとか使って活躍してくれそう
テキサスマックは井上真樹夫さんのボイスを聴きたいが為に使っていました(笑)
納得のボール1位 第4次はまだしもF完結編でこんなのに乗せられる兵士には同情してしまいます。
この動画ではセシリーを乗せているみたいですが、隣にシーブックが乗る機体を配置出来れば少しだけ攻撃力が上がるんですけどね…
ラブラブパートナーシステム(仮)ってFシリーズの常識ですよね?
こちらのボール動画は私が以前、各作品主役禁止で宇宙世紀系ガンダム縛りで撮った映像です
各作品主役禁止なのでシーブックは出撃不可という状況でした
概要欄にも動画のリンクがありますし、ラブラブパートナーシステム(仮)については、「スパロボFの発見困難な隠し要素」という動画で扱っています
それとラブラブパートナーシステム(仮)は隠し要素なので常識ではないと思いますよ
他者を馬鹿にする意図があるようなコメントは差し控えていただけますようお願いします
まず、概要欄の確認をしてからコメントしましょう
確かに自分の確認不足でした。
自分の常識は他人にとっては常識では無いって事も忘れておりました。
馬鹿にする意図は無かったのですが表現方法が雑でした、大変申し訳ありませんでした。
シャア専用ボールが参戦してればなぁ・・・やっぱ無理か(笑)
ディザードは序盤の希望でヌーベルはフル改造したらゲストくらいならハリ倒せるから縛りプレイの希望
テキサスマックは東映アニメ版はゲッターロボと互角以上の強力なスーパーロボットなのにどうしてこうなった…。
空戦能力はゲッターロボ以上だったね
一位の紹介文笑ったwww 武力というのも憚られる弱さ(笑)
そうだとは思っていてもーーーディザートをちょっと改造してしまう序盤(Fの時)------
電子大百科懐かしい。ある意味トラウマゲー。画面切り替える度に音が止まって読み込み入るのを思い出した。
戦艦が一線戦力になったのはα外伝あたりからだからそれまでは不遇の時代が続いていたんだよ…
αだとマクロスも結構…。グローバル艦長は必中も熱血も覚えないもんなぁ。確か集中持ち。イベントと愛・おぼえていますかでしか主砲も撃たなくていいし。
そういえば昔テキサスマック単機でヴァルシオンとタイマン貼ってた人いたなぁ
改造機体差で日の目を見たボチューン、IMPACTでは一発が欲しいステージでショウ乗せてた。
他はテキサスマックは登場から数話はゲッターと同伴で射程長いからその間は愛用してたな。
ガンタンク「許された!」
グランガランはエレ様に妖精だけ移植される運命
@@sinaka1669 これで宇宙適正高ければ本当に最強でした。
コウとフルバーニアンは、絶対これ悪意あっただろ…って思う。酷い。
テキサス………惜しいんだよなぁ😅
もうちょい頑張ったら主要なユニットが加入するまで踏ん張れるのに…💦
Fプレイしていた時は早めにベンチ外となりました😅
Rでは愛情次第で強くもなるテキサスマック、impactで本当にダンバインやビルバインより強くなってしまったボチューン
量産型は数で圧してこそ正義なのに、スパロボのシステムでは味方側の数に上限があるからどうしようもない
ボチューンのバグって表記上は変化してるのに実際の攻撃力は変わってなくて、他のオーラバトラーは表記上の変化無しなのに実際には全ての武器に聖戦士補正がかかってるていうバグだった様な
主にスパロボF様の情報では
無印F型の聖戦士補正が攻撃した時のダメージ値にレベル1ごとに200加算
F完結編型の聖戦士補正がハイパーオーラ斬りの基礎攻撃力にレベルに応じて100~200加算
上記2つがSS版初期無印Fに存在しており
聖戦士技能があれば、どんなユニット、武器で攻撃しても無印F型の聖戦士補正の効果が発揮され
ボチューンのハイパーオーラ斬りのみにF完結編型の聖戦士補正の効果が発揮されるようです
GM3は使ってたなー。ビームと実弾を使い分けられるのが良かった。
それ以外はあんまり使ってない。
GM3にバズーカがあればさらに使いやすかったのにって思う
ボール「いつかスパロボで無双をしたい」
ジム神様「来いよ、高みへ!」
どっかのチャンネルではテキサスマックがラスボス撃墜してたな
スーパー縛りの……
GM3以外改造してた使ってた🤼
GP01は無印リアル主人公の序盤でバーニーを乗せて自爆させた。移動距離が長いGP01は自爆に向いている
その昔、某動画サイトにて、F,F完をノーリセットでクリアする動画がありましてな…ファティマガン積みした通称「ハイエナマック」が最後までスタメンに居座っていたのだよ…
最高じゃねえか!
ゲッター線を当てたら、火力がネオゲッター版のテキサスマッククラスになるなら、まだいいのに
ディザードはまぁ登場時点は使えると思っていた
むしろ原作だとGP01FbはZの時代と遜色ないスペックだったりするのでなおさらという
グリプス戦役のMS並なのは推力だけで火力はジム以下で装甲も量産機よりはマシ程度ですよ。
@@山内田吾作火力がジム(ジムii?)以下ってどこでわかるんだ?
シャピロ達もボールにやられるなんて夢にも思ってないでしょうね。プライドもズタズタだと思います٩( 'ω' )و
Impactならボチューンとテキサスマックは強いんだけどな
フルバーニアンは第四次だったらアイテムを拾いに行くっていう役割があるけど
Fは・・・
テキサスマック、ボチューン、Fbといったウィンキー時代の弱機体を一線級で運用することもできるImpactって神だったんだなって
V-UPユニットっていう最強の強化パーツもありましたしね。
ジャックはセリフが楽しくて育ててたなあ
αやImpactだと使いやすくなったが
ネモは武闘家だったら良かったのに
「それがユーのマキシマムですカ?」
※少ダメージでまだHP残量が最大値の近い場合の台詞
武闘家ネモって・・・騎士ガンダム物語ですがな( ̄◇ ̄;)でも、それならネモにスポットが当たる・・・はず。
ナイトガンダム物語がスパロボに参戦したのはスパロボBXですから。
それでも武闘家ネモは出ません。
某ハンバーガーチェーンの期間限定メニューはテキサスマックじゃなくてテキサスバーガーなんだよね
テキサスマックやガルガンチュワ(Fじゃないが)には夢がある
そうやって夢を与えつつも、可愛さのシーラ姫を簡単に選択できない厳しさもウィンキーにはある
弱すぎるって程ではないんだけど、主役期の割になんとも微妙なタイミングで参戦するグレートマジンガーがなぁ…ほんと話題にならんよね
ボールに限らず、NPCは弱いくせに自分から敵に向かっていくのが困る。
テキサスマックは、TVアニメだとゲッター3形態すべてを圧倒するほど強いんですけどね。
テキサスマックの火力がもうちょっと高ければ、愛で最後まで使えたと思う。
パイロットの精神コマンドが優秀なだけにもったいない。
あーそれ。ホントそれ。マックライフルが1700スタートしてればまだわからんかった
ボールとか存在自体忘れてた。
地形適応問題は多分永遠に解決シナイような(^^;)(;^^)
まあ戦艦は精神コマンドメインですよね!
ボチューンよりトッドダンバインの方が弱いと思う
ボールは初めからネタユニットだとわかるけど、さんざん説得イベントこなしてようやく入手出来た機体があの弱さではガッカリ感デカい
ボチューンと比べてもHPもオーラソードの攻撃力も200低いし
すいません、全然関係ない話なんですけど
特に縛りとかを設けず、普通にFをプレイしていたら
超合金ニューZを3つ手に入れられました。
かなり低い確率ですよね…
テキサスマックは、水に沈めて使うんだ!!
普通にザク改1位だと思ってました
マックライフルってそれでもスーパーガンダムのロングライフルと威力一緒なんだよな
マックが強いというよりスーパーガンダムの攻撃力が無意味に低いんだけど
テキサスマックはまあサポート系の精神コマンドが揃ってるから育てといても損は無いのかなあ·····
グラン·ガランはシーラ様が命中系持ってないから結構地獄を見る事になるけど我慢して育てたらサポート系精神コマンドの充実っぷりから上手く行けばNo1艦長になれると思う🤔
ただ確かに他に出てきたユニットは出しても後ろでコソコソするしかないから足軽系地獄巡りプレイとかでもしない限りは結局ウォンに買い叩かれる事になるんだろうな(´・ω・)
一位のボール(動くカンオケ)はもう誰も異論は無いかと·····余程思い入れと金に余裕が無い限りフル改造なんてする人居ないんじゃ無かろうか😅
インフレに取り残される古参ユニットを見ると、FからF完まで前線を張れるマジンガーZ(P)すげぇな
むしろマジンガーはインフレに取り残される側
@@SILVER19451945
それは大車輪無しでの話
大車輪追加しても同じ事や。
ロケットパンチの改造費に287000、大車輪の追加で75000、大車輪のフル改造で350000、前線に出すにはHPと装甲もある程度も必要やからその改造費も掛かるし、マジンガー系は一人乗りやから精神ポイント節約したけりゃ運動性も改造せにゃならん。
しかもここまで滅茶苦茶に金掛けまくったところでマジンガー系は宇宙B。同レベル・同気力・同改造ならアムロのフィンファンネルやシーブックのVSBRを下回る与ダメしか出せんし、リアル系は魂あるから更にドン!
おまけに運動性改造+集中だけで反撃戦法可能なMSに対し、マジンガーは装甲+HP+必中+鉄壁が必要。しかもMS勢は二回行動できるから、そもそも前線に辿り着く頃には雑魚があらかた倒されとる事も多い。
更には射程6の大車輪に対し、フィンファンネルもVSBRも射程7、おまけに後者に至ってはNTレベルで更に射程が伸びる上に命中補正も高い。
結局いくらマジンガーに金を費やしたところでMS勢の真似事しかできんのよ。んな事する金があるなら素直にMSの運動性と武器を改造するか、宇宙A幸運持ちのスーパーロボットの必殺技を改造した方がずっと役立つんや。
別にマジンガーも悪くない性能やけど、それ以上にMS勢や宇宙A組が強いからインフレについていけとらんのや。同じ理由でエヴァやビルバインもやけどな。
テキサスマックは序盤の要やん
Fじゃ武器の攻撃力をアップさせる強化パーツもないから攻撃力の低い機体は本当救われない。
射程が短いのもきつい。
テキサスマックは戦力が整わない序盤戦だけは戦わせます。
ボールにファティマ数個積み込んでやったなぁ〜
ボールフル改造にファティマはロマンですね✨
ボチューンフル改造して使ってた(๑•̀ㅂ•́)و✧
ボチューンはIMPACTでは隠れ強アタッカーだった記憶があります
よくインパクトはボチューンが~と言われるけど、早解き(反撃)が重要なインパクトやと、ボチューンは射程がうんちなせいで反撃の機会が無さすぎて使えんの。
結局反撃で削れて機体性能も高いビルバインの方が上なんよ。
1位2位は盤石!
シーラ様実はLv52で二回行動できるんよな。Lv54のショウより早い。
フルバーニアンは第三次やと陸7(A)やったのになんで余計な調整しよってからに。
テキサスマックは数少ない水中で活躍できる機体なのに火力がな………
つーかエアリーズは?
基本的に最終話まで残せる機体をランキングにしてます
エアリーズはHPと運動性が高めですし、火力はないですが機体よりもパイロットに問題ありかと
バグもPS版のみで発生だったと思うので除外ですねー
ガンタンク 入ってなかったw
F完結編からの加入という点ならGキャノンも結構扱いに困る・・・しかもF完結編にしか出演してないのもまた悲しい
GP-01って何気にスパロボの中ではνガンダムよりも新型ったりするんですよね…
ν(第2次から登場)GP-01(第3次で新型としてロールアウト)
テキサスマックって一応初代スパロボからいるのになんでこんな不遇なんやろ
テキサスマックは新しめのスパロボでは出なくなりましたね。
impactではそこそこ強くなりましたけど。
Fはまだマシやぞ。第四次なんてルート限定、かつ「後で連絡する」とか言いながらそのままフェードアウトする。
5:45 その発音だとICカード乗車券の方になってしまうな(当時には影も形も無いけど)
スパロボは浪漫が足りないんだよな、あこがれの機体ががっかり性能とか多すぎて
ソロシップも本編だとバッフクランの総攻撃でも落ちない硬さなのに
Fシリーズよりも前は分からないけど、Fシリーズは格差が酷過ぎた、登場作品の主人公機でさえも弱かったり。
@@shimazuzz
割とウィンキー時代、α以前は「必中とひらめきが熱血よりレア」なのがキツかった記憶が。原作での主役なのに命中補正と回避系の精神コマンド覚えてくれなくて。運動性=命中率だから唯でさえ少ない資金を吸いとられる、周回ステージで稼ぐのにも限度あるしね。
こんなにヤラレメカ扱いするとは…。
グランガランの艦長はカワッセのはずでは。
失礼しました、エレ様、シーラ様は指揮官という立場でしたね
概要欄で訂正します
テキサスマックは、F序盤では使えた。ビームコート持ちのヘビーメタル相手なら、そこそこ射程のあるマックライフルが大活躍。
まあ…ボール以上の最弱機体は出てこないよね😅
Fではボールが最弱です。
最弱ミデアじゃなかったか。。。
スパロボは、シナリオ分岐に影響しない範囲で自由に遊べるから、どんな「無茶苦茶」やってでもクリアすれば良い。(サターン版は・・・前編に苦戦した後、後編が来て・・また前編をクリアし直すという楽しみを存分に味わった。地獄と思った奴は居なかったがw
ジムⅢはまだいいほうザクウォーリーアがジムⅢより性能は下なんだ
射程1マップ兵器ほんと謎ですねw 東映版テキサスマックは後にαやAでは強化されますが、ジャックが相変わらず宇宙Bという(;'∀')
射程2か3ぐらいあってもいいと思うんですがバランス調整されてるんでしょうね😅
ダンバインの機体は弱いと思う
やっぱ宇宙Bはキツい
ビルバイン増殖+トッドで出してるけど思ったよか使えなくて困っている
宇宙Bのせいでオーラ斬りがそこまで威力高くないし、しかも切り払い対象やからなぁ。
あとあんま認知されとらんが、ショウが他スパロボと比較してそこまで強くない。アムロと比べると攻撃力も技量も反応も回避も5~10低く、二回行動も遅い。しかも聖戦士は命中補正ないからちょっと危うい場面もある。
というかダンバイン系の必殺技であるハイパーオーラ斬りを切り払いされまくってイライラしてたな、この頃はw
@@shimazuzz
リセットやり直しの繰り返しだったね
ボチューンはインパクト?だったらそこそこ強いですよw確かインパクトって弱い機体ほど改造限界が多いのでショウを乗せてハイパーオーラ斬りはビルバインをゆうに超えます
アルファ外伝からアドバンス3作くらいまでは改造ランクによるコスパ補正エグかったから地味な量産機無双できましたねー
@@sinaka1669 でしたねw同じ理由でブルーガーとかも凶器でした♪
私はそれでもシーラ様!
マックは前半なら水中適正あるから序盤のポセイダル軍のお掃除に役に立つけどなぁ。完結はどうしようもない。マップ平気あるよ()
エアリーズ
エアリーズはPS版のバグで改造が反映されてないだけで火力はないですが機体性能は高いですよ
SS版は問題無いですし、それに最後まで使える機体を前提で動画を作ってます