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其实对我的个人意见来说呢这个蛮力改成这样其实蛮好的 1就是不用再 叠加六成 来增加自己的攻击力 2 攻击力提升 ( 之前的适应性攻击只有36点 ,现在有120点已经是提升三倍了)3 韧性和移速拔掉的话应该是没有什么关系因为只减了15%对我来讲也不是什么大不了的事 毕竟那韧性跟移速也是要拿来点满才能够增加的,那你要跟人家打架了才有。只是如果你被人家阴控到的话其实还是一样会容易被控死,但其实我是希望他是把韧性加回去啦,不用叠的那一种总结我觉得像艾斯美拉哒就可能没有吃到红利了, 希望移速和韧性可以直接加下去不用叠加。
作为一个战士玩家,我不喜欢这个新的蛮力。主要原因是原本这装备就是给很多数值(共6个),现在只给4个了。韧性拿走我无所谓,移速拿走虽然我无所谓,但其他玩家不满。我的网友们说没了移速怎么追敌人?毕竟技能战士都不怎么出狩猎了,通常就依靠蛮力的被动或雷霆腰带的小移速。也就只有那些擅长位移的赫洛斯或阿洛特可以最大化这效果了,黑龙这种就算了吧。另外还有一点是我们战士都不缺伤害,缺坦度较多,尤其是被放风筝的时候。敌人都那么远,有再高的伤害又如何?而且有许多玩家反馈希望可以重新叠双抗,为何不直接攻击力放属性栏里然后双抗放被动里?另外还有它局限于战士,有些蛮力的使用者完全无法用像是巴特兹、埃斯美拉达、乌拉诺斯等。费登还行,毕竟他主职战士。还有一点是新的被动让冷缩在这装备里毫无意义,都不用叠了为什么还要冷缩?当然我不是要求删掉冷缩,而是希望让冷缩变得有意义。它是战士装备四大天王(战斧、女王、神谕、蛮力)里第四个给冷缩的装备,要是没了冷缩这装备就无用了。总体来说,你们可以保留这个蛮力,但我希望你们可以让它变得更好。(PS:我还在等着策划答应我的冰仗与诅咒头盔加强)
疑犯,我真的很喜歡拉斐爾這個角色,之前看到她的一技能變成了5-3秒還很開心,沒想到又變成4秒了😢,拉斐爾這個角色的攻擊技能只有1技能,二技能是回血的,三技能是控人加保命的,真的很需要一個3秒一次的攻擊技能啊,這樣可以很好的留著對手,還可以更絲滑的給冰仗疊層喔。4秒其實有點長了,經常冰仗的疊層就斷了。強烈建議拉菲爾的一技能改回到5-3秒😊
疑犯哥,預祝新年好!我想談一下我對拉菲爾的改動的想法,拉斐爾的改動整體上確實不錯,隨著新英雄越來越強,她原來的被動有些脫離版本了,這次改成一個有些作用的復活是很棒的改動方式。但是這個英雄相比其他的遊走有幾個缺點就是她比較脆且除了大招有一個硬控,一技能的緩速幾乎可以忽略不計,這讓她常常不能作為主坦承擔起左右戰局的功能。第二個就是爆發性的奶量不足,屬於持續性的奶媽,這一點用綠洲之瓶似乎可以緩解一點,但是不足以讓隊友套著盾直接開團的程度。她是屬於硬控和奶量都差一點點,但是都有的英雄。所以我對拉菲爾的定位的理解是,消耗型輔助,她自保有餘但是保人能力還差點,就是一定要靠開戰前一技能不斷的消耗對手,用一技能探路,直到對手精疲力竭再讓隊友上去收割。拉斐爾的出裝一定帶輔助徽記,然後綠洲之瓶和附魔法器一定要有,這就有40%的冷卻縮減了就夠了,剩下的就出防禦裝,如果有必要頂多外加一個灼熱之仗。但是這樣子拉菲爾後期就有個問題就是後期清兵慢,而且作為消耗型輔助,一技能說實話消耗能力略有欠缺。個人認為拉斐爾的一技能的冷卻時間從4改到5遞進到3秒是一個很好的改動。因為一技能經常要用,拉斐爾要打出優勢,就一定要升級一技能不斷的幫助隊友抓人,消耗。而且一技能還擔負探草叢的功能。後期改到3秒是一個很不錯的改動,大大的改善了拉斐爾的戰略作用。建議這一點可以保留。二技能目前來說還不錯,保持加速的功能就好。然後就是藍耗還是有一點點高,如果不出附魔法器的話,還是回常常沒有藍而撤退。雖然之前已經降低了藍耗了,還是希望可以再稍微降低一些藍耗讓她可以不必非出附魔法器,可以多一點選擇性,多一點戰術,因為拉斐爾使用技能的頻率明顯遠高於其他輔助,而且還不能像安卓拉那樣附身就免藍耗。所以藍耗還是有點高。當然,如果把她改成像強森一樣不耗藍也可以的,這樣讓她成為第二個不需要耗藍的魔法傷害型輔助😂
對於天使拉斐爾的一技能個人認為,相比安卓拉作用相似的一技能,拉斐爾的清兵不如安卓拉,而且安卓拉一技能一兩秒一次。雖然有儲能次數限制,但是安卓拉只要用大招附身就可以重置一技能到滿層,可以完美規避儲能層數問題。所以這就是安卓拉比拉斐爾更好用的原因所在。我覺得拉斐爾的一技能還是設置成5遞進到3秒比較好,如果覺得緩速能力太強,可以把緩速從1.5秒降到1.2秒。以平衡緩速能力。其實這樣就可以在不破壞控制能力的基礎上加強拉斐爾後期的清兵能力,還有加強她頻繁使用一技能探草叢的價值,然後還讓人有在中期升級一技能的動力,畢竟拉斐爾本來前中期就是靠一技能更多
疑犯,我玩了好幾天的拉斐爾,我可以提個意見嗎?拉斐爾的新被動貌似冷卻設置太不合理了,在早期英雄復活時間短的時候她的復活可以頻繁的使用。甚至有些太強了,但是在後期,她一個復活被動冷卻時間甚至高達3分多鐘,又有些太久了。幾乎在後期成了一次性的技能,其餘時間被動完全成了白板。我認為短基礎冷卻時間加上3倍剩餘復活時間太不合理了,請問可不可以把她的被動設置成一個相對較長的基礎冷卻時間比如100秒,加上一倍的剩餘復活時間。這樣可以防止防止前期她的被動被濫用,又可以保證她的復活即使在後期也可以發揮一定的價值,而不是貶值那麼大。另外,我覺得拉斐爾的一技能設置成5到3秒會更好一點,類比安卓拉,安卓拉的一技能在有層數的情況下只要1秒就可以放一下,也沒有超模,5秒到3秒,前期削弱一些,到遊戲中期就和原來一樣,後期就冷卻更短一點,這樣可以讓一技能更有價值一點,而不是升級只能加那麼一點點的基礎傷害,太過沒價值了,拉斐爾完全可以也設置成後期3秒一個,團戰可以更好的控場。
1.拉斐尔的1,2技能加强终止了😂2.呃,赛琳娜全加强,玩辅助赛琳娜的人会更多😢3.领主的改动,版本节奏又再一次的加快了。发育慢的英雄更惨,清线的小兵打人都够痛了,领主又更快的来。4.新手英雄存在感好小,不是发育后的伤害不够,就是基础技能不足,生存,冷却不够。比不够高端局的英雄😢
蛮力这改动有好有坏吧,缺点腿变短了,优点对后期堆肉战士确实是大加强,就拿我玩技能性战士最常用的三件套,百战400血+女王600血+雷霆腰带800血就有1800血,每200血就是10物理攻击那1800就是90了,补一个蛮力胸甲600血就正好满值120物理攻击,很多人可能觉得这没所谓但是没重做以前需要叠层数,叠满20秒才给36点物理攻击力啊,重做的不需要叠,你造出来了立马生效就加给你,然后物理攻击力最高的是绿刀160物理攻击,现在还会有人觉得这改动不合理吗?我前面就说了有好有坏,坏处就是生存能力下跌被拔了韧性和移速,但好处就是做出来就是白给的物理攻击力第二,我都不敢想象喷一发被动真伤700又肉又有输出的阿尔法
我觉得嘛加速被拔掉没有被关系,可是韧性被扒掉就很大关系😢 就好像对面有很多控的话就容易被控死了
但其实我要讲的是吧好像现在只有120点攻击力而已啦,现在的加速跟空的更任性已经不在了。基本上其实好像是在暗削。 并且还只是 战士才能使用 像爱丽丝他们这样子的近战的英雄。那其实都是在被削
主要是移速被拔掉后那些不常常位移的英雄失去了坠地人的能力,尤其是黑龙。黑龙技能冷却长还算了,走路速度都慢。很多玩家都觉得把移速给带回来,说实话我觉得叠双抗被动也可以带回来。韧性就算了吧,垃圾属性。
@@Argus_Superstorm_777 其实韧性很重要如果韧性没有的话,就好像在坐牢我所谓的坐牢的意思就是被控到死的那一种程度。 而且还在Mobile Legends里面他唯一有韧性的装备也只有蛮力胸甲跟不假鞋。 虽然这个想法 虽然很好 但是直接提到120点 适应性攻击 被人控到死也是没有用啊 我希望任性更加速能够加回来 这就对我来说就是加强了
阿尔法真的是恶梦,吸血和真伤。官方很喜欢叠加,这东西。但出肉装不是为了生存,清线吗?怎么加物理攻击去了?是不是 歪掉了?
不喜欢这个蛮力,为什么不直接弄个新装备把那新属性塞进去呢?
因为老的蛮力太废了
恕我直言,蠻力胸甲最重要的有移速和韌性以及cd的同時還便宜,適應力攻擊反而是添頭,現在改成加適應力攻擊反客為主了,而且坦克除費登伽多和艾絲以外加那點攻擊還不如換成再出一件肉,先前其實蠻力胸甲最大用戶之一是法烈爾,現在適配不了只會降低使用率😅
@@宇軒-t2q 什么是适应性攻击? 加了有什么用,作用大吗
@@Noult-d3m 啊?这你不知道?哦对了你是法师玩家不常看见这个词。它是去年翻新徽记天赋的时候变火的属性,根据你额外物理攻击或魔法强度自由转换。举个例子,Odette的额外魔法强度比较高,它会变成魔法强度。你可以在这些装备里找到它:两用全套、天罚利刃、蛮力胸甲、女王之翼、寒冬王冠、破碎流年。徽记天赋:通用徽记、刺客徽记、战士徽记、射手徽记、冲击。
@@Noult-d3m 如果没记错的话 是按照哪个属性高就增加哪个属性攻击 物理/魔法
@@宇軒-t2q 感觉这个适攻没有用..
适应性攻击指的是按照你额外物理攻击或魔法强度而转换成较高的那个,举个例子,奥黛塔的额外魔法强度较高,所以适应性攻击会变成名叫魔法强度。
😊
其实对我的个人意见来说呢这个蛮力改成这样其实蛮好的
1就是不用再 叠加六成 来增加自己的攻击力
2 攻击力提升 ( 之前的适应性攻击只有36点 ,现在有120点已经是提升三倍了)
3 韧性和移速拔掉的话应该是没有什么关系因为只减了15%对我来讲也不是什么大不了的事 毕竟那韧性跟移速也是要拿来点满才能够增加的,那你要跟人家打架了才有。只是如果你被人家阴控到的话其实还是一样会容易被控死,但其实我是希望他是把韧性加回去啦,不用叠的那一种
总结
我觉得像艾斯美拉哒就可能没有吃到红利了, 希望移速和韧性可以直接加下去不用叠加。
作为一个战士玩家,我不喜欢这个新的蛮力。主要原因是原本这装备就是给很多数值(共6个),现在只给4个了。韧性拿走我无所谓,移速拿走虽然我无所谓,但其他玩家不满。我的网友们说没了移速怎么追敌人?毕竟技能战士都不怎么出狩猎了,通常就依靠蛮力的被动或雷霆腰带的小移速。也就只有那些擅长位移的赫洛斯或阿洛特可以最大化这效果了,黑龙这种就算了吧。
另外还有一点是我们战士都不缺伤害,缺坦度较多,尤其是被放风筝的时候。敌人都那么远,有再高的伤害又如何?而且有许多玩家反馈希望可以重新叠双抗,为何不直接攻击力放属性栏里然后双抗放被动里?另外还有它局限于战士,有些蛮力的使用者完全无法用像是巴特兹、埃斯美拉达、乌拉诺斯等。费登还行,毕竟他主职战士。
还有一点是新的被动让冷缩在这装备里毫无意义,都不用叠了为什么还要冷缩?当然我不是要求删掉冷缩,而是希望让冷缩变得有意义。它是战士装备四大天王(战斧、女王、神谕、蛮力)里第四个给冷缩的装备,要是没了冷缩这装备就无用了。
总体来说,你们可以保留这个蛮力,但我希望你们可以让它变得更好。(PS:我还在等着策划答应我的冰仗与诅咒头盔加强)
疑犯,我真的很喜歡拉斐爾這個角色,之前看到她的一技能變成了5-3秒還很開心,沒想到又變成4秒了😢,拉斐爾這個角色的攻擊技能只有1技能,二技能是回血的,三技能是控人加保命的,真的很需要一個3秒一次的攻擊技能啊,這樣可以很好的留著對手,還可以更絲滑的給冰仗疊層喔。4秒其實有點長了,經常冰仗的疊層就斷了。強烈建議拉菲爾的一技能改回到5-3秒😊
疑犯哥,預祝新年好!我想談一下我對拉菲爾的改動的想法,拉斐爾的改動整體上確實不錯,隨著新英雄越來越強,她原來的被動有些脫離版本了,這次改成一個有些作用的復活是很棒的改動方式。但是這個英雄相比其他的遊走有幾個缺點就是她比較脆且除了大招有一個硬控,一技能的緩速幾乎可以忽略不計,這讓她常常不能作為主坦承擔起左右戰局的功能。第二個就是爆發性的奶量不足,屬於持續性的奶媽,這一點用綠洲之瓶似乎可以緩解一點,但是不足以讓隊友套著盾直接開團的程度。她是屬於硬控和奶量都差一點點,但是都有的英雄。所以我對拉菲爾的定位的理解是,消耗型輔助,她自保有餘但是保人能力還差點,就是一定要靠開戰前一技能不斷的消耗對手,用一技能探路,直到對手精疲力竭再讓隊友上去收割。拉斐爾的出裝一定帶輔助徽記,然後綠洲之瓶和附魔法器一定要有,這就有40%的冷卻縮減了就夠了,剩下的就出防禦裝,如果有必要頂多外加一個灼熱之仗。但是這樣子拉菲爾後期就有個問題就是後期清兵慢,而且作為消耗型輔助,一技能說實話消耗能力略有欠缺。個人認為拉斐爾的一技能的冷卻時間從4改到5遞進到3秒是一個很好的改動。因為一技能經常要用,拉斐爾要打出優勢,就一定要升級一技能不斷的幫助隊友抓人,消耗。而且一技能還擔負探草叢的功能。後期改到3秒是一個很不錯的改動,大大的改善了拉斐爾的戰略作用。建議這一點可以保留。二技能目前來說還不錯,保持加速的功能就好。然後就是藍耗還是有一點點高,如果不出附魔法器的話,還是回常常沒有藍而撤退。雖然之前已經降低了藍耗了,還是希望可以再稍微降低一些藍耗讓她可以不必非出附魔法器,可以多一點選擇性,多一點戰術,因為拉斐爾使用技能的頻率明顯遠高於其他輔助,而且還不能像安卓拉那樣附身就免藍耗。所以藍耗還是有點高。當然,如果把她改成像強森一樣不耗藍也可以的,這樣讓她成為第二個不需要耗藍的魔法傷害型輔助😂
對於天使拉斐爾的一技能個人認為,相比安卓拉作用相似的一技能,拉斐爾的清兵不如安卓拉,而且安卓拉一技能一兩秒一次。雖然有儲能次數限制,但是安卓拉只要用大招附身就可以重置一技能到滿層,可以完美規避儲能層數問題。所以這就是安卓拉比拉斐爾更好用的原因所在。我覺得拉斐爾的一技能還是設置成5遞進到3秒比較好,如果覺得緩速能力太強,可以把緩速從1.5秒降到1.2秒。以平衡緩速能力。其實這樣就可以在不破壞控制能力的基礎上加強拉斐爾後期的清兵能力,還有加強她頻繁使用一技能探草叢的價值,然後還讓人有在中期升級一技能的動力,畢竟拉斐爾本來前中期就是靠一技能更多
疑犯,我玩了好幾天的拉斐爾,我可以提個意見嗎?拉斐爾的新被動貌似冷卻設置太不合理了,在早期英雄復活時間短的時候她的復活可以頻繁的使用。甚至有些太強了,但是在後期,她一個復活被動冷卻時間甚至高達3分多鐘,又有些太久了。幾乎在後期成了一次性的技能,其餘時間被動完全成了白板。我認為短基礎冷卻時間加上3倍剩餘復活時間太不合理了,請問可不可以把她的被動設置成一個相對較長的基礎冷卻時間比如100秒,加上一倍的剩餘復活時間。這樣可以防止防止前期她的被動被濫用,又可以保證她的復活即使在後期也可以發揮一定的價值,而不是貶值那麼大。另外,我覺得拉斐爾的一技能設置成5到3秒會更好一點,類比安卓拉,安卓拉的一技能在有層數的情況下只要1秒就可以放一下,也沒有超模,5秒到3秒,前期削弱一些,到遊戲中期就和原來一樣,後期就冷卻更短一點,這樣可以讓一技能更有價值一點,而不是升級只能加那麼一點點的基礎傷害,太過沒價值了,拉斐爾完全可以也設置成後期3秒一個,團戰可以更好的控場。
1.拉斐尔的1,2技能加强终止了😂
2.呃,赛琳娜全加强,玩辅助赛琳娜的人会更多😢
3.领主的改动,版本节奏又再一次的加快了。发育慢的英雄更惨,清线的小兵打人都够痛了,领主又更快的来。
4.新手英雄存在感好小,不是发育后的伤害不够,就是基础技能不足,生存,冷却不够。比不够高端局的英雄😢
蛮力这改动有好有坏吧,缺点腿变短了,优点对后期堆肉战士确实是大加强,就拿我玩技能性战士最常用的三件套,百战400血+女王600血+雷霆腰带800血就有1800血,每200血就是10物理攻击那1800就是90了,补一个蛮力胸甲600血就正好满值120物理攻击,很多人可能觉得这没所谓但是没重做以前需要叠层数,叠满20秒才给36点物理攻击力啊,重做的不需要叠,你造出来了立马生效就加给你,然后物理攻击力最高的是绿刀160物理攻击,现在还会有人觉得这改动不合理吗?我前面就说了有好有坏,坏处就是生存能力下跌被拔了韧性和移速,但好处就是做出来就是白给的物理攻击力第二,我都不敢想象喷一发被动真伤700又肉又有输出的阿尔法
我觉得嘛加速被拔掉没有被关系,可是韧性被扒掉就很大关系😢 就好像对面有很多控的话就容易被控死了
但其实我要讲的是吧好像现在只有120点攻击力而已啦,现在的加速跟空的更任性已经不在了。基本上其实好像是在暗削。 并且还只是 战士才能使用 像爱丽丝他们这样子的近战的英雄。那其实都是在被削
主要是移速被拔掉后那些不常常位移的英雄失去了坠地人的能力,尤其是黑龙。黑龙技能冷却长还算了,走路速度都慢。很多玩家都觉得把移速给带回来,说实话我觉得叠双抗被动也可以带回来。韧性就算了吧,垃圾属性。
@@Argus_Superstorm_777 其实韧性很重要如果韧性没有的话,就好像在坐牢我所谓的坐牢的意思就是被控到死的那一种程度。 而且还在Mobile Legends里面他唯一有韧性的装备也只有蛮力胸甲跟不假鞋。 虽然这个想法 虽然很好 但是直接提到120点 适应性攻击 被人控到死也是没有用啊 我希望任性更加速能够加回来 这就对我来说就是加强了
阿尔法真的是恶梦,吸血和真伤。官方很喜欢叠加,这东西。但出肉装不是为了生存,清线吗?怎么加物理攻击去了?是不是 歪掉了?
不喜欢这个蛮力,为什么不直接弄个新装备把那新属性塞进去呢?
因为老的蛮力太废了
恕我直言,蠻力胸甲最重要的有移速和韌性以及cd的同時還便宜,適應力攻擊反而是添頭,現在改成加適應力攻擊反客為主了,而且坦克除費登伽多和艾絲以外加那點攻擊還不如換成再出一件肉,先前其實蠻力胸甲最大用戶之一是法烈爾,現在適配不了只會降低使用率😅
@@宇軒-t2q 什么是适应性攻击? 加了有什么用,作用大吗
@@Noult-d3m 啊?这你不知道?哦对了你是法师玩家不常看见这个词。它是去年翻新徽记天赋的时候变火的属性,根据你额外物理攻击或魔法强度自由转换。举个例子,Odette的额外魔法强度比较高,它会变成魔法强度。你可以在这些装备里找到它:
两用全套、天罚利刃、蛮力胸甲、女王之翼、寒冬王冠、破碎流年。
徽记天赋:通用徽记、刺客徽记、战士徽记、射手徽记、冲击。
@@Noult-d3m 如果没记错的话 是按照哪个属性高就增加哪个属性攻击 物理/魔法
@@宇軒-t2q 感觉这个适攻没有用..
适应性攻击指的是按照你额外物理攻击或魔法强度而转换成较高的那个,举个例子,奥黛塔的额外魔法强度较高,所以适应性攻击会变成名叫魔法强度。
😊