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私はFF2を何度もクリアしました。パーティー・アタックでのHP向上や、コマンド・キャンセルでの熟練度強化、など、いろいろな方法でクリアしました。しかし、ファミコン版では、回避率が一番重要ですね(回避率至上主義)。
今考えるとかったるいゲームだったが、当時は何度もやってたな。物理攻撃無しの縛りプレイとか、キャラを何かに特化させるのが楽しかった。頭のいい奴が居て、発売されてからそんなに経っていないのに彼が『回避率と魔法防御率が重要』と言ったので、その通りにやってたらその通りだったことに衝撃を受けた。
チェンジ使った記憶が!数値にアルファベットが入ります笑
FF2はHPが9999を超える。何周でも超える。HP37000、MP2800くらいまでは上げた記憶があります。万超えてからはブラッドソードで誰かを削りつつ自分を回復。次の戦闘では対象を入れ替えての繰り返しMPも上記と似た感じでアスピル使ってやってました。ああ懐かしい
ミンウ抜きの三人で素手+全武器熟練度16にしたことがあります。物語は何も始まっていなかった。
序盤から最強。これは中3の時に気付いて、PS版からポータブル版もずっとそれでやってきた。しかも序盤でミシディアまで行ってホーリーを手に入れたりと。剣のレベルを10以上上げてそこそこレベルが高いバーサクを重ねがけすれば、だいたい向かうところ敵なし状態。HPは20000以上、MPも3500以上は1回だけ上げたこともあった。もうこちらがボスみたいだった。
太宰治「俺も混ぜて!」夏目漱石「俺を忘れちゃいけないな」石川啄木「そうだそうだ、俺もいるゾ!」
最初からミシディア目指すとキャプテン討伐が基本
懐かしいな。高校の時にこれを買ってバイトサボって8時間くらいほぼ連続で遊んでいたわ。仲間凹殴りでHP上げてたのとゾンビにアスピルでMP上げたり。でもこんなことやってると魔法防御が全く駄目で特殊攻撃の餌食になりまくりだったという…。クアールというやつの麻痺だか即死だかの攻撃くらいまくって詰みかけた。BGMも好きだった。ミシディアの塔とか。
7:15 キャプテン「もしかしてオラオラですかー?!」 ごりら「yes yes yes yes oh my god...」
もちろんオラオラですよダービーくん
T山先生はFF2でヒントを得て、あの金髪のバーゲンセールを描いたんだなぁ。すげぇぞ、FF2!オラ、わくわくすっぞ!
昔はこれが正規でしたが、今はまず盾の熟練度を上げて回避を上げる方に変わっております。また、鎧は重いので胸当て等の軽装備をお勧めします。デスライダー対策です。キャプテンをチェンジで倒してお金貯めてミシディア遠征ですね。
こんなところにもFFマスターがいるではないですか信長公。鎧の重さまで計算するとは流石です。上手い人は魔法をしっかり活用されていますね。
魔法妨害が高い装備はゴミですね!このゲームって『○○の兜』とか『○○の鎧』とか『○○アーマー』は回避率を重要視するff2では罠ですもんね!(笑)
まさにその通りで、しっかり回避あげとけば実はHPは意図的にあげる必要なく、1000もいらない
4人目の回避率をあげるにはいやしのつえが最適よ
@@takuya-ohno1225 何がひどいって別に防御力だけ見ても大差ないのがひどい
FFII懐かしいな~。同じことやったよ。最初無我夢中でやってた時は強化の概念がなかったのでクアールやモルボルグレート、デスライダーにボッコボコにやられたよな~(泣)
ボッコボコな思い出を呼び起こしてしまいサーセン!
回避率が重要なんですよね。見えないけど、防具の重さが重要なんですよね。
たたかう→キャンセルで素手の熟練度バンバン上げて、ザコなぶり殺し生活続けていたら、だんだん素早さで敵の方が上回るようになって、貧弱HPの我がパーティは瞬殺されるようになって先行けなくなって、詰んだ事を思い出した...HPをちゃんと上げるのを忘れずにもう一回やりたくなったな...
懐かしいですねぇ。裏技で1回の戦闘で1人戦うキャンセルを100回やって武器レベル上げたものです
両手盾で盾レベル上げて、回避レベルをMAXにすると、後はヌルゲーでした。回避あげないと石化で死にますから。
当時HP上げすぎて数字にひらがな混ざってたなぁ
ミンウがいる間なら比較的ラクにHP・MPを上げられます。HPはくれぐれも上げすぎ注意(終盤まで1000以下で十分)ですが、MPはいくらあっても支障がないので魔法担当は300くらいまでは上げておきたい。MPだけを上げる方法は簡単で、ミンウのアンチの魔法(MPダメージ)を味方にかければラクに削り取れます。アンチの魔法は序盤で買えますが、低レベルではミスるので、精神の高いミンウのいるうちに上げてしまうと非常に攻略が捗ります。
このゲームの最重要ステが回避なことに、ネット普及した今気付いた・・・僕も小さいときはたたかうキャンセル+パーティアタックやっちゃってて進めば進むほど辛くなってモルボルグレートで詰みました
多くの方がモルボルグレートでやられているようです。非常に罪深き化け物ですねモルボルは。
クアールの攻撃で命を奪われる
@@ヤス-l5x クアール、デスライダー、モルグレートが三大トラウマと化すPTアタック方式・・・
自分は容赦なく源氏シリーズ装備でしたねw
@@こーじ-i4b フル源氏だとほぼほぼ回避率0%・・・今にして思えばとんでもないドM装備に・・・w
このようにムキムキ無双もできる。マリア1人でHP600台&魔法のみ、とかでもクリアできる。そういった奥の深さがこのゲームの魅力ですよね。
マリア1人でもクリアーできるんですね!それも面白そうです。
最後のメテオ&フレアーに耐えれるHPだけ必要なんだよなー
HP上げると道中のザコが逃走するようになって回避率上げられなくなっちゃうんだよねFF2はなにより回避率他はどうでもいい
ザコが逃走することで無駄な戦闘が回避できているんだから、それで回避率も上がって欲しいですよね。
FF2の音楽は本当に心がスーとなります 懐かしいな〜
ミンウが加入する前にHPは3000を超えて、ケアルは三人共に熟練度16でキャプテン狩りは素手は熟練度上げきってから始めてしまいました。
ムッキムキ計画ですやん!
@@nachos40 ミンウ加入前にミシディアに行ってました原作は。
素手ですと、熟練度が1上がると攻撃力が8上がりますので、レベル16だとエクスカリバーの攻撃力が上がります。
HP.MPを上げすぎると宿代がとんでもない高さになるので、宿代が5000ギルを越えたらコテージを買って寝る方が安上がり…だったりする
FF2の成長システムは後のFFシリーズではなく、サガシリーズに継承されたそうですね。
2:35ここの鮮やかな変化に鼻水噴いたw
キャプテンに先制攻撃を喰らっている回避率を上げていかないとパンデモニウム以降は地獄を見る事になるHPを上げ過ぎたので、回避率上げが難しくなってしまっている
3から始めたので、りょうてもち強いじゃん!と思って進めてたら、後半一撃5000食らうようになって運ゲーになったなぁ・・・HP9999あっても足りなかった
@@あっさんあっさん-c7t その状況になると盾も要らないと思い込んで捨ててしまってるんですよねまた、黒装束や白黒ローブ、パワーリストなどの軽くて耐性の高い有用な防具類も捨ててしまってたりするんですよねとりあえずは重い金属製装備を外して、盗賊の小手とアイスシールドを買って装備して金の髪飾り・ダイヤの胸当てあたりを調達できれば『応急処置』になるのですけどね魔法もいくらか通るようになるはずですし
FF2の育成方式はすごいなと思いました当時は回避率が重要なのは知らなかった盾なんか装備させず二刀流だったな
パーティアタックでhp9999にしたのに終盤にワンパンで死んだ時の驚きたるや
自分もそれで盾は一度も使わないでクリアしたな後に回避率の大事さを知ってやり直した結果での2度ビックリFF2の奥深さを知りましたね
FC版のFF2は2刀流にするメリットは熟練度アップが2種類の武器になる以外はなくダメージ的にはほぼ意味がないですがリメイク版はFC版FF3と同様の仕様が2刀流に適用されてダメージが増えた事と微妙に回避率も武器の熟練度により微増するので盾の意味があまり少なくなったような
自分は序盤でとにかく5000ギル(だったと思う)貯めて、氷の弓を購入してからストーリーを進めてました。あとは一回の戦闘でとにかく色々な熟練度アップの繰り返しついつい欲張るから一回の戦闘がとても長かった思い出があります。
1戦闘に10分掛かったのは良い思い出です。
ゲームでキャラを、現実では親指をムッキムキに鍛えるゲーマーの鑑
指を鍛えるならSFC版の半熟英雄とかオススメ。当時の冬休み明けにムッキムキが続出したという…
私は、金策はHPを削ったミンウがいる状態でフィンのキャプテンにチェンジかけて、低レベルのファイアなどぶっぱなして倒し、アイテムかっさらって売りまくりました。HPは9999をこえて35000くらいまであげました(カンスト)。おそらく65535まであがる。MPも999をこえました。ですがこれは要領のわるい方法で、全員盾をもたせて回避あげればHPは1000台でもクリア可能ですね。同士討ちはファミマガか何かに掲載された、ある意味間違った方法で、本来はとてもバランスのとれたゲームなのだそう。
弱い状態でミシディアの洞窟までセーブ・リセットを駆使しながら向かい、地下1階の黒装束もかっさらいましたね。
HP35000!?ゴイスーです。バランスよく育成していくのが一番効率的なのでしょうね。でもムキムキにしたいんです。
@@nachos40 超絶体育会系チーム育成ですねwがんばってください!!
FF2あるある→レオンハルトが加入したとき、周りの仲間と比べてその弱さに驚く
そして泣く
たぶん、Bボタンキャンセル技使わないで強くなったんだよ。
回避回数も別に多くないから後ろに下げて装備をはいで魔法係か弓係になるダークナイト……
二刀流に重装備、とおもいきや回避レベル上がってないダークナイトさん、フィン城の隠しダンジョンの弱い鍾乳石みたいな奴に盾二枚持たせてガンガン回避特訓させてましたね僕。此処まで来ると逃げない、弱い敵が稀有になっちゃうので・・・
もう沢山ツッコミが入っているが誰もが陥る落とし穴なんだよなあこの攻略の仕方
裏技の本にもありましたよねこの育成法。後にこれやると回避率が極端に低くなってダメージ受けまくりになると知ったのが衝撃でした。
FF2懐かしいなぁ。ファイアの本を武器として装備してた覚えがある
そのまま装備したままセーブするとデータ消えるのよねw
HPとMPは、対象と入れ換える魔法使うと楽に上げられた覚があります。子供の頃は色々楽しく遊んでましたね
チェンジですね。
そしてミシディアに行けば、最強キャラの出来上がり。私は1人目=剣+盾、2人目=槍+盾、3人め斧+盾とすると回避率跳ね上がって、あとはストーリーがわかれば惰性でクリアできます。
ABキャンセルが面倒くさくて、ミシディア周辺でプリン相手にボタン固定で、武器の素振りで熟練度マックスにするだけで、1つに15時間位かかった記憶があるな。
最初の街の一番下の岬の所に強い敵出てきてそこでHPやら色々上げてたなぁ
色々上げちゃいますよね岬では
賛否両論あったレベルアップ方式。野心的な試みでした。自分は好きでしたが、友達の評判は悪かった。
FFシリーズは最初から音楽秀逸だけど、サウンドプログラマーの赤尾さんの功績がめちゃくちゃ大きい。ファミコンやSFCやらせたら日本でもトップ3に入る神。赤尾さんに影響された業界人多いと思いますよ。
諸々あげていって5000くらいの数値ならコテージ使うって言うのもあり。長距離ならセーブ小まめにして進むのがいいかと
このゲームガチで普通にやったほうが楽にすすめる時間かけて殴られながら進むほうが回避率が上がる後半は割合ダメージがあるのでHPも上げすぎない方が良い1000くらいが進めやすい実際後半で仲間になるキャラのHPはそんなもんなのだ
ガチでそれです
正解。ジェネラル倒すところまで行ければ、あとは何とかなるよね。下手に武器スキルを突出させると、運用が難しくなる。あと二刀流は最後まで我慢して回避率上げとかないと、後半の特殊攻撃の嵐で詰む。モルボルとかクァールね。
盾はほんとに生命線あと硬い敵がほんとに硬いので武器は攻撃力重視で乗り換えた方が便利後列は全裸で魔法か弓を使えば盾なしでもまあまあの素早さが手に入る
キャプテンは弓攻撃でこちらの魔法防御を上げてくれる貴重な敵なんだよなあ
バルーン系もいいぞぉ
キャプテン先生にブリンクやケアルを使えば脳筋育成も楽。
アップをありがとうございます!!朝から笑って元気出ました!!続きが楽しみです!!
HPとMPを同時に上げるためにチェンジを使って金欠になったのは良い思い出
生命値上げ放題だぁ〜♪って、ガイだけを前列にしてHP9999超えしたものの、結局、マント骸骨軍団とかデスライダーにごっそり削られてしまうので意味無い事に気付いたのでした…。(^_^;)
無双してたらレブナントにボコボコにされてトラウマ
ミンウがいる時期にキャプテン倒せるくらいまで強くしてから進めてたなー なつかしい
ミンウ仲間の時にひたすらデバフ系の魔法で仲間攻撃して、魔法防御上げてたなぁ。素早さ上がらなくて苦労したなぁ。魔法防御10超えてくるとモルボルグレートの臭い息耐えるようになるし。
FF2が出たときに魔法を一切使わずに打撃だけでクリアしましたよ。アイテムをすべてエリクサーにして頑張りました。ラストダンジョンでは常に状態異常との戦いでした。 これって育成がかなりめんどくさいから、全員HP10000オーバーのキン肉マンにしてやりました。
ミンウ懐かしい…ラスボス硬くて一生終わらんと思い、鍛え直してトライしようとしたらセーブ消えてジ・エンドの思い出が蘇りましたw
どこかの中二病のロリっ子魔法少女『なんですか。親指ですか。もげればいいのに。』
HP上げれば上げるほどアンデッド系モンスが厄介になりますね
最初の方でフリオニールをステータスMAXにして遊んでたなぁ🤔
記憶が確かならファイヤの本を装備して物理攻撃できた裏技があったような
その記憶は確かです
メモリ破壊系だからへたすりゃセーブ消えるけどね
当時、ムッキムッキ計画を知らずに進めて大戦艦クリア。その時のHPの低さから友達から嘘つき呼ばわりされた悲しい記憶があります。
懐かしいなぁ。四半世紀前くらいに全く同じことやったわぁ。魔法レベルも同じ方向でレベル上げたな~。デジョンとかデスは16にしても効く敵少なくて、ガッカリだったけどw
実はこのゲーム、HPが多くなればなるほど敵から受けるダメージも上がっていくので、HP1000ちょっとくらいで止めておくのが丁度良いんだよなぁ。
アンデッドの攻撃はブラッドソード方式。大戦艦とかミシディア周辺は地獄だった。HP15000とかにしてたからヴァンパイアガールの攻撃食らったときビビったwあとカマキリもダメージ高すぎ。
FF2て音楽が好き😘
😀味方殴りが通用しなくなった移植作ではミンウのテレポなどを使ってフィンの街の兵士を狩り炎の弓などをゲット、装備や売却をしていくうちにそれなりに強くなりますとにかくテレポが強いこのあとはミシディアまで遠征できますよー😆
へー、テレポですか。色々なテクがありますね!」
昔やりましたねー。30年ぐらい前、開始序盤でムキムキにしてリベンジして防具集めたました(笑)当時自分アタックと呼称してました。
2分30秒過ぎでさらっとhp4桁になってるし武器レベル最大にしてるけど、めっちゃ時間かかるんやで…凄すぎる。
他のUA-cam見ながらポチポチやりました!
たしか最初の街の最南端が、範囲設定ミスで中盤の敵が出てきた覚えがあります。記憶違いかも。
私の記憶が確かならば、それは確かです。
小学生の頃ファミコン版やってた時最初の街より下でやたらと強い敵(どんなやつか忘れた)現れたと思ったら製作者側の範囲設定ミスだったんですね。やっと謎が解けました。
懐かしいです、そこでベヒーモスが出てきます。拳レベル16まで上げてから、金策、アイテム目当てに狩りまくってから物語を無双しました。
素手(熟練度16)が攻撃の最強。武器(熟練度16)よりも強いですね。
あえてムッキムキ計画に回避率を入れていない所がこれからをドラマチックにする要素なんですね
カヌーもらったら真っ先にミシディア行って強い武器買ってたなあもちろん数歩ごとにセーブしまくってw
オープニングで名前を叫ぶシーンで、変な名前入れて遊んだ記憶がある
序盤で 素手熟練度16で 回避率16-99%でクリアしたんだよなぁ最強のマサムネは 道具でしか使わなかった魔法は ウォール、デジョン、テレポ、ケアル、エスナしか使わなかったね
そうでしたねぇ~
自分はフィンの城下町にいるキャプテンでお金と武器集めてました
終盤の敵による割合ダメージと当たれば凶悪なバステが発動するのは絶対パーティアタックを想定して設定されてるよなぁパーティアタックもどこかのゲーム雑誌が紹介したのが始まりらしいけど、それも河津神がこっそり仕組んだ罠だったんだろうか
回避、魔法回避率上げなければ絶対逃げられない雑魚敵から特殊攻撃で死亡、麻痺、HP割合ダメージ受けまくりで意味がない、上げればステ変の特殊攻撃無効でHP1000強ぐらいでも余裕 先にHP上げ過ぎると敵レベルの低い雑魚敵倒しても回避、魔法回避がほぼ上がらなくなる。
私が動画で言いたかったことはそれです。
この方法は自分もよく当時やりましただからストーリー中盤では殆どチートになってましたね(笑)いやー懐かしい
序盤、ある程度HP上げたらマジシャン狩やオーガメイジ狩しまくって、魔法の本を売りまくりました。あと、コマンド入力戻しをやるのもアリですね。
ミンウが入った直後にチェンジとか使ってMP上げまくったなあ…。
最初は、武器を外して素手レベルを、あげると一番早い!強い!
なんか知らないけど、FFシリーズで一番好きなキャラクターはミンウが好きです。白魔導師で参謀というポジションが好きです。2番目は、バルフレアさんかカインかセッツァーかなぁ話がそびれましたね…
ミンウはもはや父親的ポジションですもんね。母親はヨーゼフです。バルフレアやセッツァーってことは、さては飛空艇好きですね三原さん!
すべての魔法のレベル上げて強敵をしばいたほうが手っ取り早いです。ファイアレベル8で、ガテアから南西部に向かえば、ゴーストが出てきますので、ファイアレベル8ならそいつをしばけます。
自分は武器レベル上げ過ぎて知性や精神が育たずアルテマ16で800ダメージとか絶望でしたよw
主さん!レベル上げ連打はコントローラーの角度を変えて人差し指と中指の連打もスタミナ温存できてオススメですぜ!w
コントローラーの角度変え!それは気づきませんでした!これでまたイチからムッキムキにできます!とむさんあざす!
当時65535まで上げた事あります。ちなみにそれを超えるとまた1に戻るというとんでもない状態に。
一回の戦闘で100回以上攻撃キャンセルするとこの動画みたいに戦いが終わるごとに武器レベルが上がるバグが出る レベル16になっても
久々にここにたどりつきましたwHPが一定をこえると、宿屋よりコテージ買って回復したほうが安上がりになるんですよねw
途中で描画モード変わってるん最初のカクカクしたドット絵のほうが好き。
最終的にHPが文字化けしてた良い思い出。
これ開始後に金貯めまくってオーガキラー購入。大戦艦前にHp5000で楽々だった思い出。
剣がしばらくミスリルだから槍も鍛えてミシディアでほのおの槍買ってた
HP上げすぎると、ケアルの回復が間に合わなくて何度も使うのがめんどいそして、熟練度上げすぎてラスボスが瞬殺で終了と。正直、怖いのはラストダンジョンで出てくるクアールのブラスターとモルボルの臭い息だと思う
魔法のレベル調整が難しいゲームです。ケアルとクアールが似ているところが好きです。
え?デスライダーの先制攻撃だろ、HP高ければ高いほど全滅確立跳ね上がるからな、クアールやモルボルなんかは魔法回避率高いと全然楽勝だよ
2は戦闘のテンポが悪かったしレベル上げも癖がありすぎたけど雰囲気や音楽など長所も多かったな
僕ならミンウを仲間にしたらまずキャプテン狩ってからトードを覚えてその後マジシャン狩りしてバーサクを覚えるとこから始めますね
なるほど。みんな独自のルートがあって参考になります。
序盤でお金貯めてセーブしながらミシディア行ったな~!初めてFF触れたのが2だったから思い入れが強いあと仲間死にすぎ!!!
確かに仲間コロコロ変わるしガンガン死にますね!恐ろしいゲームです。
そして2刀流で唯一攻撃力が落ちない素手で、全員が北斗神拳伝承者となるw
とりあえずミンウ回収→マジシャン狩り(出来ればミスリルを先に取りたい)→キャプテン狩り→ミシディアでお買い物&魔法買いまくりFC版からでも出来るから脳筋なら略。レオンハルト含めてオール16+ゲージMAXまで育成経験あり
左下のなんとか言う街に行ってトードとウォールとHP、MP上げ用のチェンジ手に入れたらボスキャラまで瞬殺だった気がする
力こそパワー!
毎日がエブリディ!
これ確かHP9999以上になりますよねHPあげ過ぎて表示バグっていくつあるかわからない状態になった記憶があります笑
「北斗神拳は無敵だ!!」ww
子供の頃、パーティーアタックでHP上げまくってラスダン行って積んだなー笑武器両手持ちとかで盾熟練度無かったから更に積んだ笑笑このゲームは盾必須、軽装備必須、素速さ255になれば序盤でミシディアまで遠征可能でしたね。ドラクエに慣らされた当時の小学生達には良い刺激になるロープレでした、
懐かしい!パーティーアタックし過ぎてよく仲間ヤってしまったなー。皇帝ブラッドソードでサクサク成敗したのはいい想い出。
FF2はむしろ序盤ムキムキトレーニングプレイの方がデフォとすら言える気がする
素手16LVの迫力やばいw
ミンウの里帰りがてら、テレポ駆使してミシディアまで歩いて後に会う新しい仲間達分の武器買いこんだなぁ。
最大HPは9999を大幅に超えて文字化け表示になっていた思い出。ブラッドソードでガンガンパーティアタックやってた……
敵より味方を攻撃した回数が多い唯一のゲームです。
@@nachos40 味方に魔法攻撃して魔法の熟練度と魔法防御も上げてました。だが、アルテマ、テメーは許さねぇ……
全ての武器熟練度16に上げて、更に魔法のレベル上げてる途中で飽きちゃったんだよな。それでも初期エリアでゲームクリア余裕の強さにはなってたと思うが。魔法上げるのは完全に遊びだから身が入らなかったとも言える。ケアルやエスナ以外はそんなに上がってなくていいんだよな。
FF2が出たころ、アニメのドラゴンボールでフリーザ編やってたんだよな。
ちょっと早いぞー
私はFF2を何度もクリアしました。パーティー・アタックでのHP向上や、コマンド・キャンセルでの熟練度強化、など、いろいろな方法でクリアしました。しかし、ファミコン版では、回避率が一番重要ですね(回避率至上主義)。
今考えるとかったるいゲームだったが、当時は何度もやってたな。
物理攻撃無しの縛りプレイとか、キャラを何かに特化させるのが楽しかった。
頭のいい奴が居て、発売されてからそんなに経っていないのに彼が『回避率と魔法防御率が重要』と言ったので、その通りにやってたらその通りだったことに衝撃を受けた。
チェンジ使った記憶が!
数値にアルファベットが
入ります笑
FF2はHPが9999を超える。何周でも超える。
HP37000、MP2800くらいまでは上げた記憶があります。
万超えてからはブラッドソードで誰かを削りつつ自分を回復。
次の戦闘では対象を入れ替えての繰り返し
MPも上記と似た感じでアスピル使ってやってました。ああ懐かしい
ミンウ抜きの三人で素手+全武器熟練度16にしたことがあります。物語は何も始まっていなかった。
序盤から最強。これは中3の時に気付いて、PS版からポータブル版もずっとそれでやってきた。しかも序盤でミシディアまで行ってホーリーを手に入れたりと。剣のレベルを10以上上げてそこそこレベルが高いバーサクを重ねがけすれば、だいたい向かうところ敵なし状態。HPは20000以上、MPも3500以上は1回だけ上げたこともあった。もうこちらがボスみたいだった。
太宰治「俺も混ぜて!」夏目漱石「俺を忘れちゃいけないな」石川啄木「そうだそうだ、俺もいるゾ!」
最初からミシディア目指すとキャプテン討伐が基本
懐かしいな。高校の時にこれを買ってバイトサボって8時間くらいほぼ連続で遊んでいたわ。
仲間凹殴りでHP上げてたのとゾンビにアスピルでMP上げたり。
でもこんなことやってると魔法防御が全く駄目で特殊攻撃の餌食になりまくりだったという…。
クアールというやつの麻痺だか即死だかの攻撃くらいまくって詰みかけた。
BGMも好きだった。ミシディアの塔とか。
7:15 キャプテン「もしかしてオラオラですかー?!」 ごりら「yes yes yes yes oh my god...」
もちろんオラオラですよダービーくん
T山先生はFF2でヒントを得て、あの金髪のバーゲンセールを描いたんだなぁ。
すげぇぞ、FF2!
オラ、わくわくすっぞ!
昔はこれが正規でしたが、今はまず盾の熟練度を上げて回避を上げる方に変わっております。
また、鎧は重いので胸当て等の軽装備をお勧めします。デスライダー対策です。
キャプテンをチェンジで倒してお金貯めてミシディア遠征ですね。
こんなところにもFFマスターがいるではないですか信長公。
鎧の重さまで計算するとは流石です。
上手い人は魔法をしっかり活用されていますね。
魔法妨害が高い装備はゴミですね!
このゲームって『○○の兜』とか『○○の鎧』とか『○○アーマー』は回避率を重要視するff2では罠ですもんね!(笑)
まさにその通りで、しっかり回避あげとけば実はHPは意図的にあげる必要なく、1000もいらない
4人目の回避率をあげるには
いやしのつえが最適よ
@@takuya-ohno1225 何がひどいって別に防御力だけ見ても大差ないのがひどい
FFII懐かしいな~。同じことやったよ。最初無我夢中でやってた時は強化の概念がなかったのでクアールやモルボルグレート、デスライダーにボッコボコにやられたよな~(泣)
ボッコボコな思い出を呼び起こしてしまいサーセン!
回避率が重要なんですよね。
見えないけど、防具の重さが重要なんですよね。
たたかう→キャンセルで素手の熟練度バンバン上げて、ザコなぶり殺し生活続けていたら、だんだん素早さで敵の方が上回るようになって、貧弱HPの我がパーティは瞬殺されるようになって先行けなくなって、詰んだ事を思い出した...
HPをちゃんと上げるのを忘れずにもう一回やりたくなったな...
懐かしいですねぇ。
裏技で1回の戦闘で1人戦うキャンセルを100回やって武器レベル上げたものです
両手盾で盾レベル上げて、回避レベルをMAXにすると、後はヌルゲーでした。
回避あげないと石化で死にますから。
当時HP上げすぎて数字にひらがな混ざってたなぁ
ミンウがいる間なら比較的ラクにHP・MPを上げられます。
HPはくれぐれも上げすぎ注意(終盤まで1000以下で十分)ですが、MPはいくらあっても支障がないので魔法担当は300くらいまでは上げておきたい。
MPだけを上げる方法は簡単で、ミンウのアンチの魔法(MPダメージ)を味方にかければラクに削り取れます。
アンチの魔法は序盤で買えますが、低レベルではミスるので、精神の高いミンウのいるうちに上げてしまうと非常に攻略が捗ります。
このゲームの最重要ステが回避なことに、ネット普及した今気付いた・・・
僕も小さいときはたたかうキャンセル+パーティアタックやっちゃってて
進めば進むほど辛くなってモルボルグレートで詰みました
多くの方がモルボルグレートでやられているようです。
非常に罪深き化け物ですねモルボルは。
クアールの攻撃で命を奪われる
@@ヤス-l5x クアール、デスライダー、モルグレートが三大トラウマと化すPTアタック方式・・・
自分は容赦なく源氏シリーズ装備でしたねw
@@こーじ-i4b フル源氏だとほぼほぼ回避率0%・・・今にして思えばとんでもないドM装備に・・・w
このようにムキムキ無双もできる。
マリア1人でHP600台&魔法のみ、とかでもクリアできる。
そういった奥の深さがこのゲームの魅力ですよね。
マリア1人でもクリアーできるんですね!
それも面白そうです。
最後のメテオ&フレアーに耐えれるHPだけ必要なんだよなー
HP上げると道中のザコが逃走するようになって回避率上げられなくなっちゃうんだよね
FF2はなにより回避率
他はどうでもいい
ザコが逃走することで無駄な戦闘が回避できているんだから、それで回避率も上がって欲しいですよね。
FF2の音楽は本当に心がスーとなります 懐かしいな〜
ミンウが加入する前にHPは3000を超えて、ケアルは三人共に熟練度16でキャプテン狩りは素手は熟練度上げきってから始めてしまいました。
ムッキムキ計画ですやん!
@@nachos40 ミンウ加入前にミシディアに行ってました原作は。
素手ですと、熟練度が1上がると攻撃力が8上がりますので、レベル16だとエクスカリバーの攻撃力が上がります。
HP.MPを上げすぎると宿代がとんでもない高さになるので、宿代が5000ギルを越えたらコテージを買って寝る方が安上がり…だったりする
FF2の成長システムは後のFFシリーズではなく、サガシリーズに継承されたそうですね。
2:35
ここの鮮やかな変化に鼻水噴いたw
キャプテンに先制攻撃を喰らっている
回避率を上げていかないと
パンデモニウム以降は地獄を見る事になる
HPを上げ過ぎたので、回避率上げが難しくなってしまっている
3から始めたので、りょうてもち強いじゃん!と思って進めてたら、後半一撃5000食らうようになって運ゲーになったなぁ・・・HP9999あっても足りなかった
@@あっさんあっさん-c7t
その状況になると
盾も要らないと思い込んで捨ててしまってるんですよね
また、黒装束や白黒ローブ、パワーリストなどの軽くて耐性の高い有用な防具類も捨ててしまってたりするんですよね
とりあえずは重い金属製装備を外して、盗賊の小手とアイスシールドを買って装備して
金の髪飾り・ダイヤの胸当てあたりを調達できれば『応急処置』になるのですけどね
魔法もいくらか通るようになるはずですし
FF2の育成方式はすごいなと思いました
当時は回避率が重要なのは知らなかった
盾なんか装備させず二刀流だったな
パーティアタックで
hp9999にしたのに終盤に
ワンパンで死んだ時の驚きたるや
自分もそれで盾は一度も使わないでクリアしたな
後に回避率の大事さを知ってやり直した結果での2度ビックリ
FF2の奥深さを知りましたね
FC版のFF2は2刀流にするメリットは
熟練度アップが2種類の武器になる以外は
なくダメージ的にはほぼ意味がないですが
リメイク版はFC版FF3と同様の仕様が2刀流に適用されてダメージが増えた事と
微妙に回避率も武器の熟練度により微増するので盾の意味があまり少なくなったような
自分は序盤でとにかく5000ギル(だったと思う)貯めて、氷の弓を購入してからストーリーを進めてました。あとは一回の戦闘でとにかく色々な熟練度アップの繰り返し
ついつい欲張るから一回の戦闘がとても長かった思い出があります。
1戦闘に10分掛かったのは良い思い出です。
ゲームでキャラを、現実では親指をムッキムキに鍛えるゲーマーの鑑
指を鍛えるならSFC版の半熟英雄とかオススメ。
当時の冬休み明けにムッキムキが続出したという…
私は、金策はHPを削ったミンウがいる状態でフィンのキャプテンにチェンジかけて、低レベルのファイアなどぶっぱなして倒し、アイテムかっさらって売りまくりました。HPは9999をこえて35000くらいまであげました(カンスト)。おそらく65535まであがる。MPも999をこえました。ですがこれは要領のわるい方法で、全員盾をもたせて回避あげればHPは1000台でもクリア可能ですね。同士討ちはファミマガか何かに掲載された、ある意味間違った方法で、本来はとてもバランスのとれたゲームなのだそう。
弱い状態でミシディアの洞窟までセーブ・リセットを駆使しながら向かい、地下1階の黒装束もかっさらいましたね。
HP35000!?ゴイスーです。
バランスよく育成していくのが一番効率的なのでしょうね。
でもムキムキにしたいんです。
@@nachos40 超絶体育会系チーム育成ですねwがんばってください!!
FF2あるある→レオンハルトが加入したとき、周りの仲間と比べてその弱さに驚く
そして泣く
たぶん、Bボタンキャンセル技使わないで強くなったんだよ。
回避回数も別に多くないから後ろに下げて装備をはいで魔法係か弓係になるダークナイト……
二刀流に重装備、とおもいきや回避レベル上がってないダークナイトさん、フィン城の隠しダンジョンの弱い鍾乳石みたいな奴に盾二枚持たせてガンガン回避特訓させてましたね僕。此処まで来ると逃げない、弱い敵が稀有になっちゃうので・・・
もう沢山ツッコミが入っているが
誰もが陥る落とし穴なんだよなあこの攻略の仕方
裏技の本にもありましたよねこの育成法。後にこれやると回避率が極端に低くなってダメージ受けまくりになると知ったのが衝撃でした。
FF2懐かしいなぁ。ファイアの本を武器として装備してた覚えがある
そのまま装備したままセーブするとデータ消えるのよねw
HPとMPは、対象と入れ換える魔法使うと楽に上げられた覚があります。子供の頃は色々楽しく遊んでましたね
チェンジですね。
そしてミシディアに行けば、最強キャラの出来上がり。
私は1人目=剣+盾、2人目=槍+盾、3人め斧+盾とすると回避率跳ね上がって、あとはストーリーがわかれば惰性でクリアできます。
ABキャンセルが面倒くさくて、ミシディア周辺でプリン相手にボタン固定で、武器の素振りで熟練度マックスにするだけで、1つに15時間位かかった記憶があるな。
最初の街の一番下の岬の所に強い敵出てきてそこでHPやら色々上げてたなぁ
色々上げちゃいますよね岬では
賛否両論あったレベルアップ方式。野心的な試みでした。自分は好きでしたが、友達の評判は悪かった。
FFシリーズは最初から音楽秀逸だけど、サウンドプログラマーの赤尾さんの功績がめちゃくちゃ大きい。ファミコンやSFCやらせたら日本でもトップ3に入る神。赤尾さんに影響された業界人多いと思いますよ。
諸々あげていって5000くらいの数値ならコテージ使うって言うのもあり。
長距離ならセーブ小まめにして進むのがいいかと
このゲームガチで普通にやったほうが楽にすすめる
時間かけて殴られながら進むほうが回避率が上がる
後半は割合ダメージがあるのでHPも上げすぎない方が良い1000くらいが進めやすい
実際後半で仲間になるキャラのHPはそんなもんなのだ
ガチでそれです
正解。
ジェネラル倒すところまで行ければ、あとは何とかなるよね。
下手に武器スキルを突出させると、運用が難しくなる。
あと二刀流は最後まで我慢して回避率上げとかないと、後半の特殊攻撃の嵐で詰む。モルボルとかクァールね。
盾はほんとに生命線
あと硬い敵がほんとに硬いので武器は攻撃力重視で乗り換えた方が便利
後列は全裸で魔法か弓を使えば盾なしでもまあまあの素早さが手に入る
キャプテンは弓攻撃でこちらの魔法防御を上げてくれる貴重な敵なんだよなあ
バルーン系もいいぞぉ
キャプテン先生にブリンクやケアルを
使えば脳筋育成も楽。
アップをありがとうございます!!朝から笑って元気出ました!!続きが楽しみです!!
HPとMPを同時に上げるためにチェンジを使って金欠になったのは良い思い出
生命値上げ放題だぁ〜♪って、ガイだけを前列にしてHP9999超えしたものの、結局、マント骸骨軍団とかデスライダーにごっそり削られてしまうので意味無い事に気付いたのでした…。
(^_^;)
無双してたらレブナントにボコボコにされてトラウマ
ミンウがいる時期にキャプテン倒せるくらいまで強くしてから進めてたなー なつかしい
ミンウ仲間の時にひたすらデバフ系の魔法で仲間攻撃して、魔法防御上げてたなぁ。素早さ上がらなくて苦労したなぁ。
魔法防御10超えてくるとモルボルグレートの臭い息耐えるようになるし。
FF2が出たときに
魔法を一切使わずに打撃だけでクリアしましたよ。
アイテムをすべてエリクサーにして頑張りました。
ラストダンジョンでは常に状態異常との戦いでした。
これって育成がかなりめんどくさいから、全員HP10000オーバーのキン肉マンにしてやりました。
ミンウ懐かしい…
ラスボス硬くて一生終わらんと思い、鍛え直してトライしようとしたらセーブ消えてジ・エンドの思い出が蘇りましたw
どこかの中二病のロリっ子魔法少女『なんですか。親指ですか。もげればいいのに。』
HP上げれば上げるほどアンデッド系モンスが厄介になりますね
最初の方でフリオニールをステータスMAXにして遊んでたなぁ🤔
記憶が確かならファイヤの本を装備して物理攻撃できた裏技があったような
その記憶は確かです
メモリ破壊系だから
へたすりゃセーブ消えるけどね
当時、ムッキムッキ計画を知らずに進めて大戦艦クリア。その時のHPの低さから友達から嘘つき呼ばわりされた悲しい記憶があります。
懐かしいなぁ。四半世紀前くらいに全く同じことやったわぁ。
魔法レベルも同じ方向でレベル上げたな~。デジョンとかデスは16にしても効く敵少なくて、ガッカリだったけどw
実はこのゲーム、HPが多くなればなるほど
敵から受けるダメージも上がっていくので、
HP1000ちょっとくらいで止めておくのが丁度良いんだよなぁ。
アンデッドの攻撃はブラッドソード方式。
大戦艦とかミシディア周辺は地獄だった。
HP15000とかにしてたからヴァンパイアガールの攻撃食らったときビビったw
あとカマキリもダメージ高すぎ。
FF2て音楽が好き😘
😀味方殴りが通用しなくなった移植作ではミンウのテレポなどを使ってフィンの街の兵士を狩り炎の弓などをゲット、装備や売却をしていくうちにそれなりに強くなります
とにかくテレポが強い
このあとはミシディアまで遠征できますよー😆
へー、テレポですか。
色々なテクがありますね!」
昔やりましたねー。30年ぐらい前、開始序盤でムキムキにしてリベンジして防具集めたました(笑)
当時自分アタックと呼称してました。
2分30秒過ぎでさらっとhp4桁になってるし武器レベル最大にしてるけど、めっちゃ時間かかるんやで…凄すぎる。
他のUA-cam見ながらポチポチやりました!
たしか最初の街の最南端が、範囲設定ミスで中盤の敵が出てきた覚えがあります。記憶違いかも。
私の記憶が確かならば、それは確かです。
小学生の頃ファミコン版やってた時最初の街より下でやたらと強い敵(どんなやつか忘れた)現れたと思ったら製作者側の範囲設定ミスだったんですね。やっと謎が解けました。
懐かしいです、そこでベヒーモスが出てきます。拳レベル16まで上げてから、金策、アイテム目当てに狩りまくってから物語を無双しました。
素手(熟練度16)が攻撃の最強。武器(熟練度16)よりも強いですね。
あえてムッキムキ計画に
回避率を入れていない所がこれからをドラマチックにする要素なんですね
カヌーもらったら真っ先にミシディア行って強い武器買ってたなあ
もちろん数歩ごとにセーブしまくってw
オープニングで名前を叫ぶシーンで、変な名前入れて遊んだ記憶がある
序盤で
素手熟練度16で 回避率16-99%で
クリアしたんだよなぁ
最強のマサムネは 道具でしか使わなかった
魔法は ウォール、デジョン、テレポ、ケアル、エスナしか使わなかったね
そうでしたねぇ~
自分はフィンの城下町にいるキャプテンでお金と武器集めてました
終盤の敵による割合ダメージと当たれば凶悪なバステが発動するのは絶対パーティアタックを想定して設定されてるよなぁ
パーティアタックもどこかのゲーム雑誌が紹介したのが始まりらしいけど、それも河津神がこっそり仕組んだ罠だったんだろうか
回避、魔法回避率上げなければ絶対逃げられない雑魚敵から特殊攻撃で死亡、
麻痺、HP割合ダメージ受けまくりで意味がない、
上げればステ変の特殊攻撃無効でHP1000強ぐらいでも余裕
先にHP上げ過ぎると敵レベルの低い雑魚敵倒しても回避、魔法回避がほぼ上がらなくなる。
私が動画で言いたかったことはそれです。
この方法は自分もよく当時やりました
だからストーリー中盤では殆どチートになってましたね(笑)
いやー懐かしい
序盤、ある程度HP上げたらマジシャン狩やオーガメイジ狩しまくって、魔法の本を売りまくりました。あと、コマンド入力戻しをやるのもアリですね。
ミンウが入った直後にチェンジとか使ってMP上げまくったなあ…。
最初は、武器を外して
素手レベルを、あげると一番
早い!強い!
なんか知らないけど、FFシリーズで一番好きなキャラクターはミンウが好きです。白魔導師で参謀というポジションが好きです。2番目は、バルフレアさんかカインかセッツァーかなぁ話がそびれましたね…
ミンウはもはや父親的ポジションですもんね。母親はヨーゼフです。
バルフレアやセッツァーってことは、さては飛空艇好きですね三原さん!
すべての魔法のレベル上げて強敵をしばいたほうが手っ取り早いです。ファイアレベル8で、ガテアから南西部に向かえば、ゴーストが出てきますので、ファイアレベル8ならそいつをしばけます。
自分は武器レベル上げ過ぎて知性や精神が育たずアルテマ16で800ダメージとか絶望でしたよw
主さん!レベル上げ連打はコントローラーの角度を変えて人差し指と中指の連打もスタミナ温存できてオススメですぜ!w
コントローラーの角度変え!それは気づきませんでした!
これでまたイチからムッキムキにできます!
とむさんあざす!
当時65535まで上げた事あります。ちなみにそれを超えるとまた1に戻るというとんでもない状態に。
一回の戦闘で100回以上攻撃キャンセルするとこの動画みたいに戦いが終わるごとに武器レベルが上がるバグが出る レベル16になっても
久々にここにたどりつきましたwHPが一定をこえると、宿屋よりコテージ買って回復したほうが安上がりになるんですよねw
途中で描画モード変わってるん
最初のカクカクしたドット絵のほうが好き。
最終的にHPが文字化けしてた良い思い出。
これ開始後に金貯めまくってオーガキラー購入。大戦艦前にHp5000で楽々だった思い出。
剣がしばらくミスリルだから槍も鍛えてミシディアでほのおの槍買ってた
HP上げすぎると、ケアルの回復が間に合わなくて何度も使うのがめんどい
そして、熟練度上げすぎてラスボスが瞬殺で終了と。
正直、怖いのはラストダンジョンで出てくるクアールのブラスターとモルボルの臭い息だと思う
魔法のレベル調整が難しいゲームです。
ケアルとクアールが似ているところが好きです。
え?デスライダーの先制攻撃だろ、HP高ければ高いほど全滅確立跳ね上がるからな、クアールやモルボルなんかは魔法回避率高いと全然楽勝だよ
2は戦闘のテンポが悪かったしレベル上げも癖がありすぎたけど
雰囲気や音楽など長所も多かったな
僕ならミンウを仲間にしたらまずキャプテン狩ってからトードを覚えてその後マジシャン狩りしてバーサクを覚えるとこから始めますね
なるほど。
みんな独自のルートがあって参考になります。
序盤でお金貯めてセーブしながらミシディア行ったな~!
初めてFF触れたのが2だったから思い入れが強い
あと仲間死にすぎ!!!
確かに仲間コロコロ変わるしガンガン死にますね!
恐ろしいゲームです。
そして2刀流で唯一攻撃力が落ちない素手で、全員が北斗神拳伝承者となるw
とりあえずミンウ回収→マジシャン狩り(出来ればミスリルを先に取りたい)→キャプテン狩り→ミシディアでお買い物&魔法買いまくり
FC版からでも出来るから脳筋なら略。
レオンハルト含めてオール16+ゲージMAXまで育成経験あり
左下のなんとか言う街に行ってトードとウォールとHP、MP上げ用のチェンジ手に入れたらボスキャラまで瞬殺だった気がする
力こそパワー!
毎日がエブリディ!
これ確かHP9999以上になりますよねHPあげ過ぎて表示バグっていくつあるかわからない状態になった記憶があります笑
「北斗神拳は無敵だ!!」ww
子供の頃、パーティーアタックでHP上げまくってラスダン行って積んだなー笑
武器両手持ちとかで盾熟練度無かったから更に積んだ笑笑
このゲームは盾必須、軽装備必須、素速さ255になれば序盤でミシディアまで遠征可能でしたね。
ドラクエに慣らされた当時の小学生達には良い刺激になるロープレでした、
懐かしい!パーティーアタックし過ぎてよく仲間ヤってしまったなー。皇帝ブラッドソードでサクサク成敗したのはいい想い出。
FF2はむしろ序盤ムキムキトレーニングプレイの方がデフォとすら言える気がする
素手16LVの迫力やばいw
ミンウの里帰りがてら、テレポ駆使してミシディアまで歩いて後に会う新しい仲間達分の武器買いこんだなぁ。
最大HPは9999を大幅に超えて文字化け表示になっていた思い出。
ブラッドソードでガンガンパーティアタックやってた……
敵より味方を攻撃した回数が多い唯一のゲームです。
@@nachos40
味方に魔法攻撃して魔法の熟練度と魔法防御も上げてました。
だが、アルテマ、テメーは許さねぇ……
全ての武器熟練度16に上げて、更に魔法のレベル上げてる途中で飽きちゃったんだよな。
それでも初期エリアでゲームクリア余裕の強さにはなってたと思うが。
魔法上げるのは完全に遊びだから身が入らなかったとも言える。
ケアルやエスナ以外はそんなに上がってなくていいんだよな。
FF2が出たころ、アニメのドラゴンボールでフリーザ編やってたんだよな。
ちょっと早いぞー