@@rat2316 нормально инди портируются на андроид, залипаю в slay the spire например. Единственный вопрос, какого хрена оно начинает стоить по 1к рублей, если на пк я брал за пару сотен.
Я 3D художник окружения. И довольно таки опытный, но я никогда бы не сказал, что пиксель арт - говно. Это такой-же вид искусства, он даже лучше тидэшки, для каких-то целей, тк пробуждает образы. Во всем - недосказанность. Всегда любил пикслель арт
@@sleepingcultist747 ты о чем? Стопгейму игра досталась прям перед самым релизом т.е. почти финальная версия. Отзыв об игре был такой, будто это сомнительный проходняк, а не рефанднули только из за того, что им разрабы подогнали ключ.
@@T--wk9oe разные мы ролики смотрели, похоже. Лоеву игра как будто понравилась уже тогда. Товарищу его - нет, и он раскидал почему, и я с ним согласен, мне тож не зашло по тем же причинам)
@@skeyvenchair5830 про этот ролик и говорим. Лоеву" как будто" понравилось - вот именно, что это выглядело очень натянуто, будто он из вежливости и учтивости перед разрабом за подогнанный ключ старался найти позитив. А соведущий высказался негативно. Рефанд там был должен был быть общей итоговой оценкой, но не рискнули. На выходе сейчас имеем игру с крайне положительными отзывами в стиме и чуть ли не рождение нового жанра от русских разрабов. Стопгейм конечно умеет лажи нагнать со своей субъективщиной.
8:59 во время игры за воина так и есть, рулят в основном синии предметы, но играя к примеру за некроманта ты ищешь предметы нисколько с лучшими статами, сколько с качеством призыва и количеством скелетов, у плута из-за его механики приумножения уже имеющихся статов выгоднее брать золотые или оранжевые.
Да и за воина можно брать золотые, если например прокачать контрудар при каждом увороте или ещё какие-нибудь плюшки, завязанные именно на сторонних бонусах.
Напомню, в одном из недавнем выпусков рефанда лупхеро чуть не улетело в рефанд т.к. отзывы у одного ведущего были негативные, а у второго вроде "ну хз, есть что в игре, можно позалипать, но на любителя"
Да рефанд на самом деле такая рубрика о закрытии которой я бы не пожалел, или скорее её стоит воспринимать как новости из мира инди и проверять необходимо самому
@@Konweer "...а в обзоре они основательно погружаются и изучают игру" Как раз вчера посмотрел обзор SpelForce 3 с Михаилом Нарицей (2017 г) и многие зрители с этим твоим утверждением не согласны ))
А серьёзно после 11 часов интересно? Я где-то после часа-двух балдежа от некроманта наткнулся на непреодолимое уныние. Контент вроде как увиден весь, а зачем играть дальше - очень спорно.
"Дальше становится интересно потому что вы открываете деревню, за прохождение через которую герой немного лечится, но получает "Бургеры! Теперь с доставкой. ""
8:41 По поводу экипировки: ты сравниваешь три разных класса одного типа экипировки, которые отличаются характеристиками (это не просто три меча, а именно меч, гладиус и ритуальный меч, у которых, при равных уровне и редкости, отличается базовый показатель урона). При увеличении редкости появляются не случайные (по крайней мере первый), а характерные для конкретного класса бонусы. Так редкая рапира всегда даёт %вампиризма, копьё - %контрудара и так далее. И, соответственно, это относится ко всем предметам, надеваемым на героя.
9:05 Иван видимо не догнал, но суть в чем, в луп хиро есть разные виды оружия, которые имеют разный дамаг и разные бонусы, которые проявляются на всех рангах кроме серых. Тобишь, серый двуручник сильнее серого кортика по чистому дамагу, но при этому уже синый кортик может выйграть у синего двуруча за счет бафа к скорости атаки, в то время как двуруч дает уже дополнительный реген.
Так-то золотые шмотки и рулят :) На то есть три причины: 1. Некоторые особенности имеют целочисленные значения, если это шмотки на +1 скелет, то это будет +1 как на серой, так и на оранжевой. 2. Рога получает +10% к характеристике если за каждый следующий предмет, дающий эту характеристику. Одна шмотка на +40 будет слабее четырех шмоток на +10. 3. Суммарное значение характеристик на оранжевой шмотке обычно больше единичного на серой. Ну то есть там где серая даст +10, оранжевая даст 4 по +3, что в сумме уже 12.
В принципе после рубрики рефанд об инди хорошо думать не будут. Hollow Knight и Katana Zero ведь рефанд и плохие игры. И словом субъективно можно всё оправдать
8:54 - начнем с того, что внутри уровня разлёт по статам бывает огого какой. Рулят-то рыжие, если статы правильно собирать. Если бы они не рулили, то их рейт был бы намного выше. Просто каждой шмотке - своё место. Тот же некр будет нонстоп почти гулять с белой книгой. Просто потому что шанс найти нормальную рыжую (на лвл скелетов в идеале) - предельно мал. Ваня как обычно не разобрался и лепит) Да и баланс в этой игре перекошен чуть более, чем полностью. Некр - каток, который без особых запар прокатывается по любым картам. Знай только его рекой с чащами снабди и количеством скелетов, а дальше хоть 40 круг бегай. Кроме того помимо поверхностной синергии (когда, допустим, храм молний сжигает лес) есть неочевидная, но не менее важная: синергия самих карт. Кровавая чаща способна добивать даже боссов, а её добивание не даёт сбегать червякам из руин. Кузнечный цех спавнит живой доспех, но не сможет его выпустить в деревню или графские угодья, как и книжарня. 4 дорожных фонаря полностью убирают спавн мобов на клетке, что делает возможным создание вообще вечного круга без монстров. Что выгоднее: сделать из пригородов город или попытаться умостить там реку? Заставы, например, у разбойника не отбирают заработанный лут. И таких фишек безмерное количество. Десятки тактик. Много разных комбинаций, секретов и возможностей. Что не отменяет саму суть игры: это чертово казино. Начиная от рандома в картах, заканчивая рандомом в способностях от уровня. P.S. любой человек уже к 10 часу игры должен осознать бесполезность лугов и выкинуть эту помойку из колоды. Горы, в общем-то тоже, поскольку они спавнят одних из самых опасных мобов: гоблинов. Пик тоже прибавляет боли больше, чем приносит выгоды. Трёхсекундный блок гарпий разбивает лицо на раз-два, а лут с неё на грош.
Ну так и потому что в Рефанде они поиграли от силы часа два и раскрыли первые впечатления. Для обзора, понятное дело, такого времени не хватает и нужно углубится в игру сильнее.
@@ВалераКваркоцш мне после начавшейся с релиза киберпанка моды на обвинение всего и вся в линейности прям невтерпёж узнать, а можно назвать пример по-хорошему нелинейной игры?
@@metalosaur сранк тоже линейная игра. Бранте оказался слабой новелкой, да еще и послевкусие обиды оставляет, когда ты первые 3 главы задрачиваешь, а по итогу оказывается что персонажи плоские (не раскрыты), очки отвлекают внимание от того, что ваш персонаж куколд не влияющий на историю вообще. Весь "выбор" происходит в 4й главе, после чего происходет вспышка гнева из-за того, что тебя на?бали как ребенка. На вскидку poe, pk, f2 и нв, тиран, маскарад, ориджин.
@@metalosaur отдельным ответом, если кашу выше не охото читать: Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Tyranny, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Dragon Age: Origins
@@troyn007pavel4 ссаный автобатлер с микро- и макроменеджментом, отличным саундтреком и приятным пиксельартом? Ну-ну. Все б разрабы такие "ссаные" автобатлеры делали
Лицемерие, некомпетентность и продажность - уже практически девиз современного игрожура. Они никогда не опровергнут и не прокомментируют то, что их поймают на безответственности. Иначе половину своих "экспертов" уволить придется)
Слышал об этой игре, но не знал понравиться она мне или нет. Концепция всё-таки необычная, да и ещё карточная. Благодаря этому обзору удалось получить более-менее хоть какой-то представление об игре и теперь постараюсь купить её в ближайшее время
Всмысле игр с такой механикой нет? Обычные элементы кликера, немного менеджемента и все + интерес исследования и комбинаций. В кликерах постоянно тенденция перезапуска развития, но с доп улучшениями от прошлого раунда. А менеджемент и так везде есть с поштучной выдачей нового контента игры. Я думаю просто мало играло людей в кликеры разные вот и вся проблема. Сделана ли игра хорошо - да. Феномен - нет. Все равно что вальхейм сейчас обсуждать и говорить что он мега новый
Игра прикольная но гриндить ресы уж слишком много нужно. Я хз сколько я уже играю, прошел 3 боссов, зафармил первых двух, а мне до сих пор не хватает ресов речку открыть :) Причем я в курсе какие шарики мне нужны, но чтобы заспавнить мобов нужных нужно заморочиться и падает оч редко оно.
Гениальный момент рекламы: Фен: "Дальше становится интереснее - открывается карта деревни, проходя через которую герой лечится, но получает..." *запускается реклама* "Инвестиции с Тинькофф!"
Игра на данном этапе ещё не совсем для всех, там есть и гринд и геймплей довольно медитативный, проблемы с балансом и пр. НО: продалась она хорошо, значит ее ещё долго будут поддерживать, балансить и пр. Я в нее влюбился с первого взгляда, но если вы в раздумьях, то лучше скидки подождать/еще и нового контента подвезут к тому времени наверное/
Стиль визуальный выбран конечно оригинальный, на грани комфорта. А так забавная индюшка, покупать/играть не буду, но разработчикам успеха, идея интересная.
Жду эту игру на свитче, уж что-что, а рогалики отлично заходят на свитче в дороге например заход сделать для подготовки, а дома уже поняв все сделать большой заход
А я думал что оранжевые предметы типа легендарные и поэтому самые крутые. А оказывается вот те блекложелтые штуки золотые предметы. Странный подбор цветов.
Блин... А было бы прикольно если бы вышла аналогичного толка партийная стратегия где один игрок отвечает за постройку карты и её усложнение (но при этом ускоряя прокачку второго) а-ля данжен киппер, а второй как раз менеджментит героя... Короче очередная игра которую я джва Года ждал бы)))
Очень похожа по пиксельной графике на игры такого же вида но другой стиль игры единственно: Shattered Pixel Dungeon, Remixed Dungeon и Caves там тоже наши разработчики.Эти игры на андроиде играются.
@@mikemvl02 просто обидно, что сделали обзор на очередной рогалик, которых сейчас как грязи, а не на хоть и не идеальный, но уникальную текстовую игру, которая оставляет уникальный опыт после себя, они лишь один раз прорикламировали на Инфакте эту игру и то как я понимаю за оплату.
Всё что ты говоришь про мечи - чушь. 8:40 ты прямо показываешь РАЗНЫЕ базы. Суть ритуального меча в том что он имея ниже обычный урон, первая бонусная строчка у него всегда добавляет магический урон, который не режется бронёй и лучше убивает призраков/скелетов. Рапира, например, тоже имеет базу слабее, но она всегда имеет вампиризм (у воина), поломанный меч всегда имеет реген. Булава даёт урон по всем. Копьё даёт контрудар. и т.д. и т.п. Что магический урон что урон по всем если сложить с уроном ритуального меча или булавы соответственно, получился урон выше чем у серого меча.
Может вам пересмотреть выпуск, прежде чем делать сильные заявления про переобувку? :D Фен в том выпуске изначально отзывался об игре положительно. У меня были определённые вопросы и претензии. В какой-то степени они у меня и остались, хотя надо отметить, что игра лучше раскрывается с течением времени.
Но кстати да, я что-то не помню чтобы они прям засырали игры в Рефанде. Обычно я слышу что-то вроде "Идея хорошая, но не хватает X, возможно когда-нибудь, но не сейчас; рефанд".
Два минуса в игре, про который толком не сказали: 1 жесточайшей гринд, для постройки зданий в лагере 2 пексельная карта - ужасна! После середины все превращается в жуткий ковёр, монстры по 2-5 в каждой клетки почти скрывают дорожку и твоего ГГ. П. С. Кроме Горы из 3х3 скал - ничего нету! 😱 Почему бы не добавит поляну из 3х3 лугов или длинную полянку в длину больше 5 клеток, коруденную скалами, не назвать горной тропой. И не давать за это небольшие характеристики 😔
@@HFddHFddHFdd Ыменно! Ведь в игре очень мало контроля над персонажем. Да же не прямого. Дали бы возможность строить большие структуры на карте, что бы усиливать какие-то отдельные статы персонажа. Что бы копить билды с оружкой
Геймдев: а давайте возьмём старое NES-овское фуфло и засунем его во все свистоперделки про игры. Продюссер: отличная идея, а чтобы трёпа было ещё больше, заплатим всяким стримерам чтобы они форсили это фуфло Игроки: Где HL3 алло?
Мне кажется Stoneshard заслужил не меньше внимания. Очень амбициозный проект с качественной проработкой геймплея и прикольным сеттингом. Летом выпускают масштабное обновление, вы уж не обделите из вниманием.
1 час: Вау круто ! Луг? А это что? Этот меч лучше чем мой , меняю , а этот еще лучше чем этот сюда сюда ! 2 час: появился бос музыка такая тутуту, Получил подзатыльник от некроманта, построил костер.Щас я тебя точно убью!! 3 час : (меч) вжух , вжух , вжух . О новое кольцо? Ладно ... Боже когда это закончится ...
Я просто мечтаю, чтобы кто-нибудь может из отечественных игроделов обратит своё внимание на старую сеговскую Shining Force и сколупает что-нибудь подобное,эхх...
"что-нибудь подобное" ахахах! Учитывая, что Shining Force - сеговский клон нинтендовской серии Fire Emblem (так же как Streets of Rage - клон Final Fight, Story of Thor/Beyond Oasis - клон зельды и т.п. Сега вообще тогда много что у Нинки копировала), в которой вышло полно частей, то "подобное" давно уже сколупано и в изрядном количестве.
У меня у одного лупхиро дико ассоциируется с Мегаломанией? Все эти простенькие саунды, чёрный фон по краям карты, автоматические ходы, музычка, разумеется)
Последний репак от XATABа в его жизни !!! 15:36 - 6 марта - "Ребята ведь ждут" , но уже к сожалению никогда не дождутся его репаков !!! Вечная скорбь ему !!!
@@Georg_de_Brante более живой геймплей с анимациями, а не наблюдать за почти статичными минималистичными картинками, на фоне практически целого ничего. Весь геймплей практически можно упростить до некой карточной игры со статами. Но тут отличные арты в пиксельном стиле.
Окошками с боями которыми ты не управляешь Loop hero сильно напоминает ролевые игры времён Сега Генезис и виндовс 98. Прямо словил флешбеки с игры Immortal на Сеге
Бро, в immortal как раз таки управляешь героем. На стрелки - уклоны. На кнопку удар. Две шкалы есть - жизнь и усталость. Можно уклоняться от атак врага и он устанет, шкала усталости тебе об этом скажет, а затем бить уже самому вы выдохшемуся сопернику. Profit! Посмотри футажи геймплея
Автор ошибся. Синий меч пятого уровня не слабее по урону чем серый меч. Просто есть разные типы мечей и другого оружия. Сравнивать надо мечи с одинаковым скином, у них урон будет идентичен. Ритуальные мечи и кинжалы конечно слабее гладиуса. Про нелогичность системы цветовой тоже не согласен. Она абсолютно гениально решает проблему баланса. В итоге серый шмот всё ещё актуален даже когда собран золотой. Часто лучше взять серую пушку 10-г о уровня, чем биться золотой 9-го. И так со многими вещами, за исключением разве нагрудной брони. На золотых шмотках тупо больше дополнительных бонусов, хоть они и слабее тех же синих, но их много. И собираясь в золотой шмот по итогу игрок имеет больше бонусов чем если бы он был в синем. И так мы можем постоянно балансировать. Часто имеет смысл просто пялить то что выше уровнем, выбрасывая золотой мусор. Вот и весь баланс, что бы игрок пользовался всеми шмотками.
7:55 самый прикол, что с музыкальной точки зрения оркестровки в современных играх уступают старому чиптюну из 80'х и 90'х по очень простой причине: Убогим 8-битным пищанием нельзя было впечатлить игрока, и поэтому, чтобы создать нужную атмосферу, композиторы заморачивались и писали довольно сложные композиции с точки зрения теории музыки - хоть и всего на четырёх каналах с минимальными аранжировками. А как только появилась возможность загрузить в игру условный mp3 - они начали халтурить с оркестром, который как правило не играет больше 4'х аккордов - всё равно ведь игрок, услышав такой мощный звук впечатлится
потому что хайпанула, если бы не хайпанула и обзора бы не было, а т.к. в стиме крайне положительные оценки, то не идти же против течения, очень забавно
Это нифего не олдскул! Автобатлер/рогалик с глобальной прокачкой. Автобатлер появились буквально 3-5 лет назад. Рогалики с глобаной прокачкой: Появились 5 лет назад, Аля ЭнтерЗэГанжион... Раньше игры были ГОРАЗДО проще по гесплею, а уж про всякие неочевидные секретки (а тут есть секретные босы) и взаимодействия вообще разговора нешоло
На волне всеобщих восторгов, узнал об альтернативном мнении об игре (на dtf), о том, что на самом деле - это монотонная и однообразная гриндилка. Я пока что слишком мало наиграл, что бы оценить оба мнения.
Мне кажется, что если ее портировать на телефон то получится неплохой таймкиллер
Сейчас многие возмутятся и скажут, что игра утонет в донатной пучине и возможно будут правы, а возможно и нет
Пусть была бы разово платная, но без донимащих донатов. Кто не хочет платить за игру, смотрит рекламу.
Да
@@rat2316 нормально инди портируются на андроид, залипаю в slay the spire например. Единственный вопрос, какого хрена оно начинает стоить по 1к рублей, если на пк я брал за пару сотен.
@@narghile3254 все зависит от разрабов от их мотивации или от технических, материальных возможностей
Я 3D художник окружения. И довольно таки опытный, но я никогда бы не сказал, что пиксель арт - говно. Это такой-же вид искусства, он даже лучше тидэшки, для каких-то целей, тк пробуждает образы. Во всем - недосказанность. Всегда любил пикслель арт
Вы открываете карту "Деревня", проходя через которую игрок немного лечится, но получает ИНВЕСТИЦИИ С ТИНЬКОФФ!
Аш 2 рекламы Тинькофф подряд!
Хех, у меня было: ...но получает - игровой ноутбук)
Но получает кредит из Moneyveo.
У меня но получает бургеры!
Тинькоф платинум
И помните, ни слова по-рефандски!
там про ранний доступ было и то мельком, и то положительно
@@sleepingcultist747 ты о чем? Стопгейму игра досталась прям перед самым релизом т.е. почти финальная версия. Отзыв об игре был такой, будто это сомнительный проходняк, а не рефанднули только из за того, что им разрабы подогнали ключ.
Не знаю, я после рефанда решил игру купить. Выводы выводами, но то, что именно ПРО ИГРУ рассказали, меня и на рефанде зацепило.
@@T--wk9oe разные мы ролики смотрели, похоже. Лоеву игра как будто понравилась уже тогда. Товарищу его - нет, и он раскидал почему, и я с ним согласен, мне тож не зашло по тем же причинам)
@@skeyvenchair5830 про этот ролик и говорим. Лоеву" как будто" понравилось - вот именно, что это выглядело очень натянуто, будто он из вежливости и учтивости перед разрабом за подогнанный ключ старался найти позитив. А соведущий высказался негативно. Рефанд там был должен был быть общей итоговой оценкой, но не рискнули. На выходе сейчас имеем игру с крайне положительными отзывами в стиме и чуть ли не рождение нового жанра от русских разрабов. Стопгейм конечно умеет лажи нагнать со своей субъективщиной.
8:59 во время игры за воина так и есть, рулят в основном синии предметы, но играя к примеру за некроманта ты ищешь предметы нисколько с лучшими статами, сколько с качеством призыва и количеством скелетов, у плута из-за его механики приумножения уже имеющихся статов выгоднее брать золотые или оранжевые.
Да и за воина можно брать золотые, если например прокачать контрудар при каждом увороте или ещё какие-нибудь плюшки, завязанные именно на сторонних бонусах.
Напомню, в одном из недавнем выпусков рефанда лупхеро чуть не улетело в рефанд т.к. отзывы у одного ведущего были негативные, а у второго вроде "ну хз, есть что в игре, можно позалипать, но на любителя"
Всё просто: Проплаченный ролик.
@@RoBot1337 да нет, просто они играют от силы час-три, поэтому оценки могут и не совпадать
@@RoBot1337 как бы в рефанде они играют довольно мало, а в обзоре они основательно погружаются и изучают игру
Да рефанд на самом деле такая рубрика о закрытии которой я бы не пожалел, или скорее её стоит воспринимать как новости из мира инди и проверять необходимо самому
@@Konweer "...а в обзоре они основательно погружаются и изучают игру"
Как раз вчера посмотрел обзор SpelForce 3 с Михаилом Нарицей (2017 г) и многие зрители с этим твоим утверждением не согласны ))
Ваня: это не та игра, которую стоит всем советовать.
я: заебал всех знакомых после первой 11 часовой сессии.
Теперь у тебя нет знакомых?
@@vladi_g они меня уже давно терпят.
спасибо за заботу)
А серьёзно после 11 часов интересно? Я где-то после часа-двух балдежа от некроманта наткнулся на непреодолимое уныние. Контент вроде как увиден весь, а зачем играть дальше - очень спорно.
@@kivoro1970 в итоге за неделю набежало 50 часов) энтузиазм подугас, но еще есть чем заняться.
@@bookofanger ну так чем и зачем ты там занимаешься? Ресурсы для города что ли фармишь? И весело ли это реально?
"Дальше становится интересно потому что вы открываете деревню, за прохождение через которую герой немного лечится, но получает "Бургеры! Теперь с доставкой. ""
Хорошо хоть бургерьі. Мне реклама детского питания вьівалилась.
Видимо часики тикают.
Чипсы
Реклама? Какая реклама?)))
Loop hero, Deathloop... залупная весна какая-то у нас выходит
ой смешно пошутил
зацикленная, впрочем, каждому свое
Есть мнение что игры со словом луп будут удачными (а числа 76, 77 не очень)
Бля ору
Можно ли сказать что игра заЛУПательная?
8:41
По поводу экипировки: ты сравниваешь три разных класса одного типа экипировки, которые отличаются характеристиками (это не просто три меча, а именно меч, гладиус и ритуальный меч, у которых, при равных уровне и редкости, отличается базовый показатель урона). При увеличении редкости появляются не случайные (по крайней мере первый), а характерные для конкретного класса бонусы. Так редкая рапира всегда даёт %вампиризма, копьё - %контрудара и так далее. И, соответственно, это относится ко всем предметам, надеваемым на героя.
9:05 Иван видимо не догнал, но суть в чем, в луп хиро есть разные виды оружия, которые имеют разный дамаг и разные бонусы, которые проявляются на всех рангах кроме серых.
Тобишь, серый двуручник сильнее серого кортика по чистому дамагу, но при этому уже синый кортик может выйграть у синего двуруча за счет бафа к скорости атаки, в то время как двуруч дает уже дополнительный реген.
Да он как-то странно 30 часов играл вообще, судя по обзову..
Хорошо, что игра пиксельная, а не 3дшная. Пиксельная графика подходит для данной игры на 100%
Так-то золотые шмотки и рулят :) На то есть три причины: 1. Некоторые особенности имеют целочисленные значения, если это шмотки на +1 скелет, то это будет +1 как на серой, так и на оранжевой. 2. Рога получает +10% к характеристике если за каждый следующий предмет, дающий эту характеристику. Одна шмотка на +40 будет слабее четырех шмоток на +10. 3. Суммарное значение характеристик на оранжевой шмотке обычно больше единичного на серой. Ну то есть там где серая даст +10, оранжевая даст 4 по +3, что в сумме уже 12.
Ваня, Ваня... Ну хоть словом бы обмолвился - что с рефандом поторопились )
они её не рефанднули
@@Shutahelup я имел ввиду выводы в "Рефанде". У многих, наверное, после рефанда сложилось впечатление -что это очередной инди-проходняк.
В принципе после рубрики рефанд об инди хорошо думать не будут. Hollow Knight и Katana Zero ведь рефанд и плохие игры. И словом субъективно можно всё оправдать
Рефанд, это лишь мнение. ИХ мнение. У них были игры которым они поставили рефанд, но это не значит что она плохая, им она просто не понравилась.
Стоп, они полого рефанднули?
8:54 - начнем с того, что внутри уровня разлёт по статам бывает огого какой. Рулят-то рыжие, если статы правильно собирать. Если бы они не рулили, то их рейт был бы намного выше. Просто каждой шмотке - своё место. Тот же некр будет нонстоп почти гулять с белой книгой. Просто потому что шанс найти нормальную рыжую (на лвл скелетов в идеале) - предельно мал. Ваня как обычно не разобрался и лепит)
Да и баланс в этой игре перекошен чуть более, чем полностью. Некр - каток, который без особых запар прокатывается по любым картам. Знай только его рекой с чащами снабди и количеством скелетов, а дальше хоть 40 круг бегай.
Кроме того помимо поверхностной синергии (когда, допустим, храм молний сжигает лес) есть неочевидная, но не менее важная: синергия самих карт. Кровавая чаща способна добивать даже боссов, а её добивание не даёт сбегать червякам из руин. Кузнечный цех спавнит живой доспех, но не сможет его выпустить в деревню или графские угодья, как и книжарня. 4 дорожных фонаря полностью убирают спавн мобов на клетке, что делает возможным создание вообще вечного круга без монстров. Что выгоднее: сделать из пригородов город или попытаться умостить там реку? Заставы, например, у разбойника не отбирают заработанный лут. И таких фишек безмерное количество. Десятки тактик. Много разных комбинаций, секретов и возможностей.
Что не отменяет саму суть игры: это чертово казино. Начиная от рандома в картах, заканчивая рандомом в способностях от уровня.
P.S. любой человек уже к 10 часу игры должен осознать бесполезность лугов и выкинуть эту помойку из колоды. Горы, в общем-то тоже, поскольку они спавнят одних из самых опасных мобов: гоблинов. Пик тоже прибавляет боли больше, чем приносит выгоды. Трёхсекундный блок гарпий разбивает лицо на раз-два, а лут с неё на грош.
шаришь
Рефанд: залупа какая то ...
Обзор: так он нам понравился !
PS, я знаю что в рефанде не так именно было, просто забавно.
Ну так и потому что в Рефанде они поиграли от силы часа два и раскрыли первые впечатления. Для обзора, понятное дело, такого времени не хватает и нужно углубится в игру сильнее.
@@SevereMENT не знаю, я с того момента как начал, было не оторваться, при том в начале было интересно, потому что ты открывал каждый раз что то новое.
Вот то самое слово, которое вылетело из головы и крутилось на языке с самой первой минуты знакомства с игрой - пасьянс.
Жду обзор на "Жизнь и страдания господина Гранте (или Грантэ, не помню)".
Бранте
слишком линейная, характеристики "практически", ни на что не влияют. Можешь не благодарить.
@@ВалераКваркоцш мне после начавшейся с релиза киберпанка моды на обвинение всего и вся в линейности прям невтерпёж узнать, а можно назвать пример по-хорошему нелинейной игры?
@@metalosaur сранк тоже линейная игра. Бранте оказался слабой новелкой, да еще и послевкусие обиды оставляет, когда ты первые 3 главы задрачиваешь, а по итогу оказывается что персонажи плоские (не раскрыты), очки отвлекают внимание от того, что ваш персонаж куколд не влияющий на историю вообще. Весь "выбор" происходит в 4й главе, после чего происходет вспышка гнева из-за того, что тебя на?бали как ребенка. На вскидку poe, pk, f2 и нв, тиран, маскарад, ориджин.
@@metalosaur отдельным ответом, если кашу выше не охото читать: Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Tyranny, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Dragon Age: Origins
Теперь Лоев не будет писать заголовки "Мы не поняли"
Ладно
Недавно купил эту игру,обожаю каждый день по 5 часов играю
во что?это же ссаный автобатлер-нажал кнопку и она сама в себя "играет"
@@troyn007pavel4 ссаный автобатлер с микро- и макроменеджментом, отличным саундтреком и приятным пиксельартом? Ну-ну. Все б разрабы такие "ссаные" автобатлеры делали
Я тут начал советовать loop hero всем и каждому, как вдруг появился обзор на стопгейме. А еще названия треков в lopp hero являются jojo отсылками.
Слава МАЙНЕРАМ! В играх появляется геймплей вместо графония!
хахаахаха
Да не,бред какой-то
Хорошо зашло
гейплея тут не увидел,телефонная гриндилка
классный гейплей, где не надо играть
Почему мне все это время главный герой кажется девушкой, при чем довольно милой?
Пора уже девушку себе завести потому что
@@Lim-wt5vx ты это тарелке колбасок пишешь?)
Потому что бисенены они такие... И вообще.. Вдруг это ловушка?
"Кому и кобыла невеста"
@@Чивапчичи-х8ш каждой колбаске по бутону розы
Опровергли бы свои тезисы из рефанда, что-ли
Лицемерие, некомпетентность и продажность - уже практически девиз современного игрожура. Они никогда не опровергнут и не прокомментируют то, что их поймают на безответственности. Иначе половину своих "экспертов" уволить придется)
Нахуя? Обозревают разные люди к тому же, обзор в рефанде был сделан в раннем доступе.
@@whyer2900 тот же Иван обозревал, ты чего)
Есть ссылочка?
Какие тезисы? Ваня и в "Рефанде" хвалил игру.
Саркастичная пост мета ироничная пародия.
квазисаркастичная постироничная метапародия
@@hiatusrubrum хатонически платоническая метафизическая метасатира
Метасартира кароче!
Такого подхода не хватает, в современных трипл эй играх, поэтому инди игры так успешны.
Слышал об этой игре, но не знал понравиться она мне или нет. Концепция всё-таки необычная, да и ещё карточная. Благодаря этому обзору удалось получить более-менее хоть какой-то представление об игре и теперь постараюсь купить её в ближайшее время
После Рефанда как раз собирался взять ее, теперь точно возьму
Всмысле игр с такой механикой нет? Обычные элементы кликера, немного менеджемента и все + интерес исследования и комбинаций.
В кликерах постоянно тенденция перезапуска развития, но с доп улучшениями от прошлого раунда. А менеджемент и так везде есть с поштучной выдачей нового контента игры.
Я думаю просто мало играло людей в кликеры разные вот и вся проблема. Сделана ли игра хорошо - да. Феномен - нет.
Все равно что вальхейм сейчас обсуждать и говорить что он мега новый
интересный факт - художник, который рисовал графику для игры (deceiver) рисует ее в paint
Интересный факт в том, что я не притронусь к этому убожеству, буду ждать 2 часть с нормальным графоном.
@@verterius графееен
Постирония - любимое слово Лоева😀
Игра прикольная но гриндить ресы уж слишком много нужно. Я хз сколько я уже играю, прошел 3 боссов, зафармил первых двух, а мне до сих пор не хватает ресов речку открыть :) Причем я в курсе какие шарики мне нужны, но чтобы заспавнить мобов нужных нужно заморочиться и падает оч редко оно.
Как я обновил своевременно 😂 пока качается лупхиро))
Хуета, а не игра. Затягивает только первые часа 2, пока деньги вернуть можно.
@@Qrilios Игрового журналиста порвало.
@@бебейуруков причём тут игровой журналист вообще? С мозгами у тебя не всё в порядке, да? Я поделился своим мнением, чтобы люди деньги не теряли.
@@Qrilios что же по твоему мнению хорошая игра? Чтоб было с чем сравнить.
@@Qrilios что мне говорить человеку который первого босса не победил
А как же life and suffering of sir brante ?
Поддерживаю. Тоже очень сильный проект, который я бы поставил выше Луп Хиро.
Русский игропром начал вставать с колен
Его уже рекоммендовали в инфакте
Обожаю этот шрифт, пробуждает ностальгию по первому Master of Orion.
Да тут всё что угодно можно вспомнить. От Дьябло, до бродилок на ZX-Спектруме :)
Некр имба) на 7 круге убиваются все боссы в последнем акте. Реки+леса, деревни, комары, вампиры)
Ваня, чёткий обзор, все по полкам и без воды разобрал, спасибо!
Гениальный момент рекламы:
Фен: "Дальше становится интереснее - открывается карта деревни, проходя через которую герой лечится, но получает..." *запускается реклама* "Инвестиции с Тинькофф!"
У меня выпала реклама кофе. "Получает... Новый бренд Нескафе"
Купите уже Premium по цене шавухи, жадины и нищеброды, и забудете о рекламе.
Купите уже Premium по цене шавухи, жадины и нищеброды, и забудете о рекламе.
@@verterius жаба
08:45 ты сравниваешь Гладиус и Ритуальный меч - поэтому и урон разный.
А теперь посмотрите на обзор игры из Рефанда.) Как интересно и быстро поменялось мнение об игре :D
Игра на данном этапе ещё не совсем для всех, там есть и гринд и геймплей довольно медитативный, проблемы с балансом и пр. НО: продалась она хорошо, значит ее ещё долго будут поддерживать, балансить и пр. Я в нее влюбился с первого взгляда, но если вы в раздумьях, то лучше скидки подождать/еще и нового контента подвезут к тому времени наверное/
Мистер Лоев, мистер Рефанд передает вам привет.
Стиль визуальный выбран конечно оригинальный, на грани комфорта. А так забавная индюшка, покупать/играть не буду, но разработчикам успеха, идея интересная.
Когда смотрел рефанд, думал "нихуя себе в стопгейме зажрались". Было странно смотреть, как интересный проект топят ни с хуя.
Спасибо Тиджою что вдохновил стопгейм сделать видос.
Я продолжаю ждать Oxygen Not Included!
И не перестану пока не увижу!
@@intronik1 кажется, вы стали забывать, как выглядит "дно полное".
@@intronik1 тэк. И что же там с механикой не так?
8:50 золотой меч и БЬЁТ СЛАБЕЕ (на экране меч который бьёт явно сильнее серого говна что у тебя в руках)
Жду эту игру на свитче, уж что-что, а рогалики отлично заходят на свитче в дороге например заход сделать для подготовки, а дома уже поняв все сделать большой заход
Спасибо этому обзору,раньше браться не хотелось за эту игру,а сейчас тупо оторваться не могу
А я думал что оранжевые предметы типа легендарные и поэтому самые крутые. А оказывается вот те блекложелтые штуки золотые предметы. Странный подбор цветов.
Переобувание по-рефандовски?
Блин... А было бы прикольно если бы вышла аналогичного толка партийная стратегия где один игрок отвечает за постройку карты и её усложнение (но при этом ускоряя прокачку второго) а-ля данжен киппер, а второй как раз менеджментит героя... Короче очередная игра которую я джва Года ждал бы)))
Очень похожа по пиксельной графике на игры такого же вида но другой стиль игры единственно: Shattered Pixel Dungeon, Remixed Dungeon и Caves там тоже наши разработчики.Эти игры на андроиде играются.
Интересно, не будь игра российской, обсирали бы её в комментариях меньше?
Переобувочка на славу, Вань)
Текст на превью: *существует*.
"Жизнь и страдания господина Бранте": - Ну да, ну да, пошёл я нахрен.
Бранте хорош,но к сожалению она не дотягивает до лучшей игры.
Не только из-за того,что она является калькулятором,а еще из-за того,что жанр нишевый.
@@mikemvl02 просто обидно, что сделали обзор на очередной рогалик, которых сейчас как грязи, а не на хоть и не идеальный, но уникальную текстовую игру, которая оставляет уникальный опыт после себя, они лишь один раз прорикламировали на Инфакте эту игру и то как я понимаю за оплату.
@@ПоедательБлинов А вот это да,печально.
Всё что ты говоришь про мечи - чушь. 8:40 ты прямо показываешь РАЗНЫЕ базы. Суть ритуального меча в том что он имея ниже обычный урон, первая бонусная строчка у него всегда добавляет магический урон, который не режется бронёй и лучше убивает призраков/скелетов. Рапира, например, тоже имеет базу слабее, но она всегда имеет вампиризм (у воина), поломанный меч всегда имеет реген. Булава даёт урон по всем. Копьё даёт контрудар. и т.д. и т.п. Что магический урон что урон по всем если сложить с уроном ритуального меча или булавы соответственно, получился урон выше чем у серого меча.
В рефанде подзасрали игру, а как хайптрейн подъехал сразу переобуваться, понимаю
Ты пробовал остановить 🚆 на полном ходу? Ну вот и они не стали пробовать а запрыгнул в вагончик 😊
Просто 3 часов было не достаточно чтобы распробовать игру, потребовалось 30.
Может вам пересмотреть выпуск, прежде чем делать сильные заявления про переобувку? :D Фен в том выпуске изначально отзывался об игре положительно. У меня были определённые вопросы и претензии. В какой-то степени они у меня и остались, хотя надо отметить, что игра лучше раскрывается с течением времени.
Но кстати да, я что-то не помню чтобы они прям засырали игры в Рефанде.
Обычно я слышу что-то вроде "Идея хорошая, но не хватает X, возможно когда-нибудь, но не сейчас; рефанд".
Ага, только даже на хайптрейне не решились дать игре Изумительно
Иван, а если эта игра - это не то, что стоит советовать пройти каждому, то какие бы Вы игры посоветовали ну вот прям всем и каждому?
Тот момент когда смотришь в Ютуб вансед и не понимаешь прикола с тиньковым
Лоев говорит герой проходит через деревню восстанавливает чутка здоровья и получает... И реклама за него договаривает "Тинькофф платинум"
Купите уже Premium по цене шавухи, жадины и нищеброды, и забудете о рекламе.
@@verterius я не жадина и не нищеброд. Мне не нужен премиум. Мне реклама не мешает.
Два минуса в игре, про который толком не сказали:
1 жесточайшей гринд, для постройки зданий в лагере
2 пексельная карта - ужасна! После середины все превращается в жуткий ковёр, монстры по 2-5 в каждой клетки почти скрывают дорожку и твоего ГГ.
П. С. Кроме Горы из 3х3 скал - ничего нету! 😱 Почему бы не добавит поляну из 3х3 лугов или длинную полянку в длину больше 5 клеток, коруденную скалами, не назвать горной тропой. И не давать за это небольшие характеристики 😔
Есть оазисы, если пустыню с рекой комбить. Но в целом, да. Хотелось бы побольше взаимодействий этого типа.
@@HFddHFddHFdd Ыменно! Ведь в игре очень мало контроля над персонажем. Да же не прямого. Дали бы возможность строить большие структуры на карте, что бы усиливать какие-то отдельные статы персонажа. Что бы копить билды с оружкой
Геймдев: а давайте возьмём старое NES-овское фуфло и засунем его во все свистоперделки про игры.
Продюссер: отличная идея, а чтобы трёпа было ещё больше, заплатим всяким стримерам чтобы они форсили это фуфло
Игроки: Где HL3 алло?
Сам хоть понял что высрал?
Мне кажется Stoneshard заслужил не меньше внимания. Очень амбициозный проект с качественной проработкой геймплея и прикольным сеттингом. Летом выпускают масштабное обновление, вы уж не обделите из вниманием.
Сеттинг прикольный, ждал игрушку, а как вышла хватило на час-полтора, слабенькой получилась, имхо.
пробовал, однообразные подземелья и сайдквесты,
Breathedge знчит у нас говоно, а какой-то ZaLoop HERoe у нас ШЕДЕВР 2021 года?
Ваню попустило после Brearhedge
1 час: Вау круто ! Луг? А это что? Этот меч лучше чем мой , меняю , а этот еще лучше чем этот сюда сюда !
2 час: появился бос музыка такая тутуту, Получил подзатыльник от некроманта, построил костер.Щас я тебя точно убью!!
3 час : (меч) вжух , вжух , вжух . О новое кольцо? Ладно ... Боже когда это закончится ...
Главное-удержаться от шуток про пупу, который смотрит через лупу на залупу. Ба-Дум-Тцц🤣
....Простите....
я бы даже сказал заLOOPа HERа
@@duplet4877 А ты хорош. Это достойно отдельного комментария
@@duplet4877 не плохое название игры для Azamatika
Жизнь и страдания сира Бранте тоже невероятная русская игра(эх, мои земляки, Томичи:))
Я просто мечтаю, чтобы кто-нибудь может из отечественных игроделов обратит своё внимание на старую сеговскую Shining Force и сколупает что-нибудь подобное,эхх...
"что-нибудь подобное" ахахах!
Учитывая, что Shining Force - сеговский клон нинтендовской серии Fire Emblem (так же как Streets of Rage - клон Final Fight, Story of Thor/Beyond Oasis - клон зельды и т.п. Сега вообще тогда много что у Нинки копировала), в которой вышло полно частей, то "подобное" давно уже сколупано и в изрядном количестве.
У меня у одного лупхиро дико ассоциируется с Мегаломанией? Все эти простенькие саунды, чёрный фон по краям карты, автоматические ходы, музычка, разумеется)
Последний репак от XATABа в его жизни !!! 15:36 - 6 марта - "Ребята ведь ждут" , но уже к сожалению никогда не дождутся его репаков !!! Вечная скорбь ему !!!
Отличная вещь, 20 часов пока наиграл)
Оооо, ты пока ещё не видел гринд, гриндович. Столько ресурсов надо для построек - ужос!
@@techer6374 Ну тут может и не весь гринд я видел, но с гриндом я знаком не по наслышке) jrpg, Lineage2....)
Благодаря этому видео я куплю и поиграю в эту игру, годно)
А можно теперь видео по battle brothers? :3
Пиксель арт персонажей, лута и прочего конечно отличный.
Но вот можно было нормальный, анимированый геймплей сделать?
Что вы подразумеваете под анимированным геймплеем? Что-то я не увидел там текстового квеста или новеллы.
@@Georg_de_Brante более живой геймплей с анимациями, а не наблюдать за почти статичными минималистичными картинками, на фоне практически целого ничего.
Весь геймплей практически можно упростить до некой карточной игры со статами.
Но тут отличные арты в пиксельном стиле.
@@endrgar , Ну... Не думаю, что этой игре пойдёт более живая анимация. Спасибо за пояснение
Меня так веселит как рефанд дали рефанд лупхиро. Вообще не просекли насколько это хит) хотя там был бета ключ может и доделали.
Окошками с боями которыми ты не управляешь Loop hero сильно напоминает ролевые игры времён Сега Генезис и виндовс 98. Прямо словил флешбеки с игры Immortal на Сеге
Бро, в immortal как раз таки управляешь героем. На стрелки - уклоны. На кнопку удар. Две шкалы есть - жизнь и усталость. Можно уклоняться от атак врага и он устанет, шкала усталости тебе об этом скажет, а затем бить уже самому вы выдохшемуся сопернику. Profit!
Посмотри футажи геймплея
Я считаю что логика ранга предметов в этой игре это хорошая фишка(не баг а фича))))
Автор ошибся. Синий меч пятого уровня не слабее по урону чем серый меч. Просто есть разные типы мечей и другого оружия. Сравнивать надо мечи с одинаковым скином, у них урон будет идентичен. Ритуальные мечи и кинжалы конечно слабее гладиуса.
Про нелогичность системы цветовой тоже не согласен. Она абсолютно гениально решает проблему баланса. В итоге серый шмот всё ещё актуален даже когда собран золотой. Часто лучше взять серую пушку 10-г о уровня, чем биться золотой 9-го. И так со многими вещами, за исключением разве нагрудной брони.
На золотых шмотках тупо больше дополнительных бонусов, хоть они и слабее тех же синих, но их много. И собираясь в золотой шмот по итогу игрок имеет больше бонусов чем если бы он был в синем. И так мы можем постоянно балансировать. Часто имеет смысл просто пялить то что выше уровнем, выбрасывая золотой мусор. Вот и весь баланс, что бы игрок пользовался всеми шмотками.
0:33 это саркааазм
Авторы явно вдохновлялись произведением "Мать ученья" (Mother of Learning)
7:55 самый прикол, что с музыкальной точки зрения оркестровки в современных играх уступают старому чиптюну из 80'х и 90'х по очень простой причине: Убогим 8-битным пищанием нельзя было впечатлить игрока, и поэтому, чтобы создать нужную атмосферу, композиторы заморачивались и писали довольно сложные композиции с точки зрения теории музыки - хоть и всего на четырёх каналах с минимальными аранжировками. А как только появилась возможность загрузить в игру условный mp3 - они начали халтурить с оркестром, который как правило не играет больше 4'х аккордов - всё равно ведь игрок, услышав такой мощный звук впечатлится
Годный обзор, в Стиме игра не раз мелькала, добавил в желаемое но о игре не знал, теперь понятно чем она так интересна
Всм так эта игра была у вас в рефанде которую вы забраковали, а теперь хвалите
Повторяют за ixbt
потому что хайпанула, если бы не хайпанула и обзора бы не было, а т.к. в стиме крайне положительные оценки, то не идти же против течения, очень забавно
Когда они делали рефанд, то считали что она не взлетит, а тут она хитом в Стиме стала, так что пришлось переобуваться.
вот теперь я понял чего все в него залипают. идеальная игра для расслабления
Loop Hero ахах, помню как вы ее обосрали и "не поняли" в Индикаторе, вы точно игрожуры?
В рефанде же, вы точно зритель?
Если бы они эту игру в Индикаторе рассматривали то они путешественники во времени, не иначе.
Хочется услышать про ещё одну инди игру, которая недавно релизнулась. Collapse a political simulator. Поиграл и показалась интересной игрой.
Ваня, а Ваня... За обзор спасибо, но стоит ли ждать стрим по факторио? Kappa
Приятно видеть, что олдскул переживает второе рождение. Спасибо майнерам и алчным крупноиздательским трешоделам.
Это нифего не олдскул! Автобатлер/рогалик с глобальной прокачкой. Автобатлер появились буквально 3-5 лет назад. Рогалики с глобаной прокачкой: Появились 5 лет назад, Аля ЭнтерЗэГанжион...
Раньше игры были ГОРАЗДО проще по гесплею, а уж про всякие неочевидные секретки (а тут есть секретные босы) и взаимодействия вообще разговора нешоло
👍 лайк за отечественных разработчиков
Идея просто БОМБА, Но вот графон чет совсем пострадал, хоть и выглядит вполне нормадьно
Хорошо, что кислород не ограничен... иначе был бы негатив ))
Запомните героев нашего времени.
Ну очень прям зажато и суховато. Но базовый концепт рассказали
Хм... Значит вот это похвально, а бризейч значит проходняк?
А обзор на "Жизнь и страдание господина Бранте" будет?
На волне всеобщих восторгов, узнал об альтернативном мнении об игре (на dtf), о том, что на самом деле - это монотонная и однообразная гриндилка. Я пока что слишком мало наиграл, что бы оценить оба мнения.
прошел год. Какое у вас сейчас мнение?
После убийства первого босса игра превращается в ЗаLoop Hero и играть уже нет желания
Справедливости ради: некромант бьет, когда не может призвать больше скелетов, и, если постараться, можно сделать эту атаку очень болезненной
Та самая игра, которую купили ещё даже до обзор стопгейма