@@ГригорийАбраменко-в8екогда ты на лёгкой кабине пытаешься уехать от кирпича а он догоняет, мой друг не смог решить эту проблему, а я нашел мету против жирных пачек, берёшь кокпит и ётуны и пока эти четыре жирыча жрут твоего одного жирыча тупо закидываешь их говном. Результат за прошлые битвы за уран у меня в клане около 9700 рейтинга КП , сказать что это много это пиздец как много, не знаю как у жиричей по этому показателю но не думаю что в мясорубке из мяса они часто могли набить более 2000 тысяч опыта за бой
Хочу поиграть кв на ногах - неапнутые биграмы не успевают поворачиваться необходимо апать ноги, а гериды загубил не нерф грузки или скорости- гериды сдохли когда нерфанули сцепление и они перестали переталкивать легкие кравты на горынках и светляках. Хочу поиграть кв на ховерах - неапнутые ховеры это просто машинка-мишень выпущенная из катапульты не способная ехать больше чем в 1 сторону ближайшие 10 секунд, чтобы играть на ховерах весь кравт должен быть переапнут на нужные апы иначе неиграбельно. Хочу поиграть на колесах-сток горынки/молотки + стоковые колеса кабинку какая завалялась на складе (мор марс ёка грифон, хоть созерцатель) и погнали свой фраг а то и пару ты за кв заберешь.
@@xBeRLiNx Ты конечно прав, но не во всем. Ховеры и так сейчас не сильно играются, а ты еще предлагаешь убрать им разгон до максималки, которая у них ниже, чем у кирпичей и остальных крафтов
@@xBeRLiNxколеса сейчас имбуют. Хочешь крепкую ходовую? Бери титаны. Даже специально апнули скорость поворота пушкам что бы колесники не ныли. Что насчет курсового оружия? Как не странно на колесах оно тоже играется. Ваше оружие слишком хрупкое и охото безопасности для него? Кирпич или бункер ваш выход. И все это колеса. Те же ховеры которые стекляшки и не имею теперь никакой безопасности для оружия и имея единственный плюс в виде мобильности на все стороны пофиксить. Даже апнутые шнеки не встают в один ряд с колесами. Роликонесущие вообще умерли еще при выходе.
Еще почему-то многие забывают про общее потенциальное хп( не помню как точно называется) То есть и так например 5к хп у кирпича, так потенциальных там 20к может быть учитывая колеса по 900 хп, бамперы и тд. А теперь сравните потенциальные хп ховераста и колесника))) Особенно заметил эту проблему на 8-9к ом в рандоме, там просто ездит чел с райдзином и 6 колесами неубиваемый. Ты ему не можешь побрить ни оружку, ни колеса, а хп у него 2к например, 1 на 1 ты никак не успеешь ему все хп выбить. Я такой беспомощности против какого-то крафта никогда не чувствовал ранее. (я на ховерах, триггеры, блокчейны, пулики)
@@ALEXZANDER_YT скорее не справделивость, а месть, или насилие пораждает новую волну насилия. Такие качели баланса кросовка, а нормально сделать эт я так понимаю скучно будет. Вот разарабы и развлекают нас таким "балансом"))
раньше всегда играл только на колесах, также хейтил ховеры за их "имбовость"... потом их начали нерфить, постоянно нерфить... казалось бы, своего добились, ховеры в балансе! но всякие берлины продолжают ныть что ХоВИрЫ иМбА Их НаДа НеРфИтЬ!!!! когда занерфили испепелитель, у меня появилась нужда в «наклоне» крафта, я собрал крафт на четырех красных и двух синих ховерах - хоть как то получилось играть на несчастной катапульте, ибо на колесах фронтальное оружие реализовать крайне сложно. и тут гении на разрабах, решают убрать эту особенность высоты полета, зачем? убить все крафты, которые в этом нуждаются? ну да, зачем разнообразие, будем дрочить однообразный колесный геймплей как берлин и чейн на подсосе 🤡
Ховеры умрут тк перестанут перелетать врагов а значит ты ховера начал толкать и он не сможет сделать ничего, ноги умрут - для герид этот ап слишком никчемен чтобы они заиграли. Играться будут только колеса и возможно быстрые гусли. Берлин :за нерф всего кроме колес. Чэйн : а при чем тут разрабы? Они не виноваты!
Слушать Берлина просто противно.. Посмотрите его стримы.. За катку в среднем 3 фрага.. Но ему все мало.. Ему бы по 10 фрагов с катки выносить )) После обновы движка игры, после того как убрали 7 пинов.. После последнего нерфа ховеров, их много в игре? Я катаю от 8 до 16К ОМ.. И прекрасно видно что все ховеры сместились на фулл ом из за того что приходиться просто жестко их бронировать для хоть какой то игры на них.. Но и там они долго не живут из за продвижения разрабами Wгейплеем..
Всю жизнь на ховерах играл. В текущей мете все больше и больше играю на колесах. С обновой походу вообще придется полностью на колеса переходить. Малой привет!
Как ракообразное со времён ЗБТ, ушедшее полгода назад в очередную окончательную завязку, позволю себе побухтеть по вопросам. Пусть я и не играю, но информацию отслеживаю. Вопрос первый - вопрос ховеров. Нерф, с одной стороны, оправдан, но с другой стороны выходит довольно глупым. По сути ховеркрафт по умолчанию маневренный, но не очень быстрый, сам ховер хрупкий, так теперь ещё и над врагом проскочить нельзя будет. На мой взгляд этот вариант разочаровывающий для всех - с ховером всё ещё сложно будет перестреливаться, и в корне бой колёсника, паука или гулсяра против него не изменится, но он теперь начнёт ещё больше страдать от дробоводов, так ещё и милишники его начнут активно жрать. По поводу ног... Имхо, нерф Биграмм вообще не является критичным. У него всё ещё есть режим колёс, позволяющий неплохо кататься, а сниженная скорость ходьбы просто ещё раз об этом напомнит. Жиромобили... Мне не нравится текущая их вариация, которую сложно забрить, почти нельзя остановить и невозможно просто убить, но с другой стороны это естественный враг дробоводов, огников и мишишников, который способен их дикий ДПС просто пережить. На мой взгляд все эти проблемы плюс-минус взаимосвязаны, и сводятся к одному предложению: крайности в одной области почти никак не уравновешиваются в других. Мы собираем огромный ДПС, разгоняем до предельной скорости, накидываем немного мяса, и играем в стиле W+m1. если наша неостановимая сила не встретит кирпич в виде недвижимого объекта, то шанс убить всех до того, как кончится ХП довольно высок. Или же мы собираем ховер, ставим наше оружие внутрь бункера, и играем как снайпер-фронтсайдер - мансим на отдалении, выскакиваем из-за препятствий на пару выстрелов, в крайнем случае можем поймать ответный огонь на прочную лобовую броню, и, если у оппонента нет дикого ДПСного огнемётчика с захватами для ховеров или утюга с дробовиками, то мы сможем удержать дистанцию и забрить всех врагов. Или мы можем собрать кирпич со жнецами, башенными пушками, или чем-то таким. 8к ХП, 10к ХП, да хоть 15! Игра позволяет собрать что-то почти бессмертное, но способное при этом прилично ездить! И если в противниках нет юркого ховера, способного обезоружить нас раньше, чем мы проковыряем его бункер с оружием, то мы переживём всех в этом бою, и даже дробовода задавим массой и авторитетом. Что я предлагаю сделать с этим? Основная идея - за крайне высокие показатели в одном направлении давать крайне низкие в другом. Ну, по-первых надо уже что-то сделать с крафтами ближней дистанции, играющими от таскания противника по карте и расстрела/расплава/распила за 5 секунд. И на самом деле они и так очень ограничены в возможностях нанесения урона за счёт дистанции, разброса, ограниченных углов... Но эти ограничения просто не работают, потому что если такой крафт тебя поцмал и тащит, то ты от него не уедешь. Таким образом, чтобы штрафы оружия ближней дистанции были настоящими, нужно иметь шанс просто как-то выскользнуть из захвата, чтоб таким ребятам нужно было действительно думать о том, как сохранить близкий контакт с оппонентом, а не прсто впиливаться с зажатой кнопкой "вперёд". Допустим, заметно повысить боковое сцепление всей ходовых в игре, кроме ховеров, чтоб при ударе в борт машины так не волокло, и игроки могли сьехать с курса уперевшегося в них ближника. Тогда внезапно и низкая дистанция огня дробовиков, и их разброс станут неплохо смазывать их большой урон. Далее мы приходим к проблеме кирпича. Она проста - кирпич слишком жирен, и одновременно имеет приемлимую подвижность. Понерфив лютых ДПСников, мы заставим их страдать от кирпича ещё сильнее. Как это исправить? Снизить оптимальную грузоподъёмность большей части кабин, не трогая максимальную. Таким образом если мы хотим навесить на себя много мяса и жира, мы теряем много скорости, и еле-еле плетёмся. Так особо жирный кирпич забрить ещё проще, но раз мы дали шанс более подвижным крафтам против ближнебойного ДПСа, то и потребности в избыточной броне нет! Делаем крафты на 4-5к ХП, и это уже как-то можно убить, о чудо! Ховеры я оставил напослкдок, на мой взгляд, с ними история комплекснее и сложнее. На ховерах, исторически сложилось, зачастую играют на оружии, которое из-за хлипкости больше нигде и не играется. Стоило бы сделать такое оружие более живучим, особенно это касается оружие с большими моделями, потому что в эти пулялы и так проще попасть, они привлекают внимание, и в итоге всё равно больше урона выхватывают, чем оружие поменьше. Но в обмен на такой бафф надо забрать возможность ховера бункероваться без потери преимущества... И для этого можно просто увеличить потребление мощности у ховера (да и у всей ходовой срезать, потому что 16 жирных колёс, разгоняющихся ненамного дольше 8 таких же до максималки - реально не дело), что в комплекте с массовым уменьшением оптимальной грузоподьёмности ставит ховеровода перед простым выбором - или броня, или маневренность. Но в обмен стоит немного апнуть скорость, чтобы маневренный ховер без брони мог держать дистанцию с крафтами ближнего боя и не рассыраться так просто. Тяжёлым ховерам же... Ну, они выбрали возможность бронироваться в обмен на быстрый разгон с места, ну так пусть и используют свою броню и поворот носом на врага. Я уверен, что что-то не учёл, что-то забыл, а то и вовсе моё понимание вопроса неверно. Посему приглашаю вас всех к дискуссии. Только прошу, аргументируйте точку зрения.
Статья вышла хорошая, в основном всë по делу) Единственное что лично меня зацепило, так это то, что хоть жиромобили и являются естественным врагом дробоводов, огников и прочих милишек, но они зачастую входят в их число. Исключение это разве что игроки на башенных пушках, которые не часто встречаются. В итоге они являются контрпиком почти всего, включая самих себя.
так всё серьёзно,на это всё равно НИКОГДА не обратит внимание из разработчиков. Даже если игроки и будут поддерживать движение в верную сторону,их желания не будут услышаны так как они не имеютвообще ничего в игре( условия пользовательского соглашения) в том числе и своего мнения. Чего ждать от игры где разработчики не слушают своих игроков,если они даже не знают что в игре происходит(не играют в свою игру).
ага, тоесть тебя смущает то что огромная паучья туша на ногах несется в 55 кмч, но не смущает что такая же более тяжелая туша с огнеметами под кабиной, несется 90 кмч
меня больше смущает как ногастые и колёсные тяжи с такой огроменной массой и низким радиусом покрытия ходовых - вообще держатся на грунте? хотя в реальности для этого используют только гусеницы! Ещё смущает то что при особых махинаций - грузку техники можно качнуть вплотную к пределке при этом техника не получает штраф к максималке! Но соглашусь с тобой - грузовик с такой аэродинамикой и массой не должен гонять под такие скорости!
Просто в игре отсутвует проработанная физика разрушений, в реальности же, такие машинки сломали бы уже давно себе всю подвеску, раму и может бы двигатель еще мог сгореть от мощностей, еще испытывал бы дикую деформацию при столкновениях или падениях.
@@hukutamedvedko9103 Про реализм спорный момент. Те же танки весят от 30 до 60т., какой-нибудь бтр >10т., груженая фура от 7 до +-25т., но вообще считаю, что в игре стоит в целом сделать машины более легкими
Слушать Чейна и дегроБера...мда, слушать ребят, не определившихся даже для себя, чего они хотят)) Особенно Берлин. Защащает свои любимые кирпичи и ноет на ховера. Двойные стандарты, которые выдвигаются за истину, гениально))
"Умрут ховеры или нет" уже поздно спрашивать. Ни в рандоме, ни в КВ/КП/БзУ их уже практически не видно. Как говорится: "То, что мертво, умереть не может".
Враньё. В рандоме на низких ОМах и правда не видно. На высоких их много. В КВ они не сильно отстают по популярности от колёс (если вообще отстают). В БЗу\КП - встречаются хоть и не часто.
@@alexoj6090 что вы выдумываете? я сам на ховерных осах гоняю и меня в основном убивают только упорки - вижу других ховерных пуликов порой на 4000-5000! Всё спокойно играется если есть мозги
@@alexoj6090 может их не мало. А просто видов ховеров мало и модулей под них мало и оружия на ховерах играется мало? В КП ховера только на пуликах играют и как правило не слабо наваливают. Реже на каких либо пушках. Но так же могут навалять если игрок с головой. Плюс не апнутый ховерный крафт почти бесполезен. А апнуть все могут не многие. По этому ховеры считают не имбой.
биграммы это имба ????!!!! Народ очнитесь . Когда в последний раз вы видели биграммы ( не учитывая бзу ) . Ноги это мертвая ходовая . Учитывая что в игре появились геликоны, морта, хп паука не учитывает никто . С каких пор хп условной коляски может быть 8-9 к, а пауки больше 6к это прям редкость . Почему биграммы в 3 раза больше титана но при этом имеют вес больше, а прочку меньше . А так же почему титан имеет грузку больше чем биги . Почему биграмма имеет перк- дерьма, а титаны саморегенятся при том что у них и так дохера прочки .И САМОЕ ГЛАВНОЕ !!!!! почему автор видео опросил блогеров 2 из которых играют чисто на колясках . А также почему ховерам добавили нерф мобильности при 8+ ховеров, а для колясок и 20 колес не предел . Глупо отрицать что несмотря на свою всенаправленость ноги это кал который не играет ни в рандоме ни в кв . Гериды хрустальный мусор ( огромный хрустальный мусор ), биги имеют ущербную скорость разворота крафта , мнл медленый мусор так как пока игрок на мнл приедет к противнику, последний уже будет катать в следующем бою
@@nikolaus1901 по поводу других ютуберов ответ очень просто, у меня нету связей и т.д. Я то этот видос еле еле записал. А в плане ног и имба колес я с тобой согласен. И самая большая проблема в том, что нету ограничения на количество ходовых и то что колеса имболансы в плане ттх
Одно НО, всего видоса: Ты опросил лишь сторонников колёс и немного ховеров (саботажа). Пауков ты не опрашивал, но это нужно было сделать, и не какого-то Динамеса или Леказа, а например VERLO, Sabbathini, меня (B0ND) , кого-то с Ронинов, RQ. Версия пауков на будущее игры и правки по ходовым тоже немаловажна для игры
Поправочка, я сторонник всех ходовых, хоть и играю чаще на ховерах) Но согласен, что объективнее за ноги рассказал бы тот же динамес. Все равно сложно объективно судить о чем-то если у тебя есть фаворит среди ходовки, всегда хочется лучшего для себя любимого))
9:35 автор ролика сразу видно разбирается в игре и мете. и то что есть туша которая едет 70-90 км в час и имеет тоже 25-30 тон, это как раз любимые "ART крафты" автора про которые он старается не упминать
нафига берлина вообще звали? Значит ховера должны уделаться, но выловить баланс между количеством ходовой на крафт, а колёсник на 20 тяжёлых колёсах - это норм, в балансе.
Берлин это кринжа полная ,зачем настолько тупого и необьективного чела сюда впихнул в опрос ? Это немецкое существо на полном серьезе говорит что колеса не имба ,а ховер имба ,в то время когда структура колесника в 3 раза больше,скорость выше ,общее количество и прочка колес в разы больше (еще и регеняться при прочке в 810 хп),хоть какая то маневренность это все на чем держится ховер еще на плаву.. Разгон говоришь надо резать ? Так ты сперва зайди и протести что разгон ховера и колесника на якодзуне и средне-легких кабинах практически одинаков ,при этом максималка ховера ниже даже за тяж колесника с 8к прочки Говоришь забрить можно? Можно,если оружка не под днищем,а если и под низом получиться как то запотеть и выбить то почему то сейчас очень хороший таран ,что позволяет колеснику без оружия просто прикосновением или легким тараном выбивать ховера и раму и без оружия убить фуллового ховера Ничего говорят кроме крушей и горынок не играеться на колесах,так давайтк вспомним : круши,молотки,огники ,мастики ,ускорные скорпы и пульсары,енван,смерчи ,пожиратели,жнецы,райдзин,капканки,морта,кайдзю (будет на колесах скорее всего после патча),черты,это в кв.. ну и еще куча всего в рандоме А что де играеться на ховерах? Вспомни: скорпы ,геликоны,тошики,бочки, пожиратели,иногда очень редко можно увидеть лавину или круша ,или в единичных экземплярах очень редко еще что то Так где преимущество оружия на ховерах? Зачем вообще сдесь спрашивать мнение берлина и chainsaw если это два чела с одного клана ,которые являються ярыми противниками ховеров и частично ног ,а топят только за колеса и просто несут свое субективное неадекватно сформированное мнение? Больше чем уверенн что если посадить того же берлина на ховер крафт и пустить в КВ,оно будет сосать за все щеки по кд от колесников ,потому что там не прокатит просто W давить, принимать кучу урона и упороться в 4-рых ховеров и при этом еще забрать одного под фокусом,ховеру же малейший провтык карты критический,он с одного-двух попаданий в борт или корму падает на бок,становится не играбельным или умирает ,при этом те же колесники танчат по 5+ выстрелов в борт и по 15 в кабину с 2 реликтов
Вот читаю я фанатов ховеров, и пишите вы одно и то же уже который месяц, и почти все ваши аргументы давно биты контраргументами... "Разгон говоришь надо резать ? Так ты сперва зайди и протести что разгон ховера и колесника на якодзуне". - Сравниваешь ховеры с колесами, и сразу на Ёкодзуне, ну так себе условия сравнения... Когда пишешь про "колеса", уточняй какие: колес много, ховеров всего два вида. Перк Ёкодзуны временный вообще-то. Не путай максимальную скорость крафта и время разгона до максималки. Колеса максималку набирают намного медленнее ховеров. "позволяет колеснику без оружия просто прикосновением или легким тараном выбивать ховера и раму и без оружия убить фуллового ховера" А что нормально было раньше, когда проезжал на колесах под ховером и терял оружия от тарана? Теперь времена другие, таранный урон изменен. Наверное тяж кабина тараном должна сбивать ховер или это неправильно? Если горынку верификатором выбить и вовремя заметить, то в чистом поле у горынки против ховеров почти нет шансов, ховер ее просто кайтит по орбите, в этих условия вполне возможен вариант, что никакая Ёкодзуна даже под своим перком с кучей стоковой мощности не способна перекрутить ховерный крафт , особенно если ховерный крафт перед этим наполучал урона, потерял пару ховеров, и стал легким как перышко. Заметь, ховерный крафт при потере ховеров не сильно теряет, а иногда становится мощнее в поворотах, а колесная горынка при потере одной-двух ходовых становится почти неиграбельной, потому что выжимает максимум массы ради хп, и при потере ходовых как правило ловит перегруз. Да, "тонна хп в колесном крафте" становится бесполезна при потере ходовых. "при этом те же колесники танчат по 5+ выстрелов в борт" Если в начале не трогать кабину, а просто бить по колесам, вполне реально переиграть жирный колесный крафт. "Ничего говорят кроме крушей и горынок не играеться на колесах" - речь про КВ. "Так где преимущество оружия на ховерах?" - курсовое оружие играется как башенное, т.е. ховерному крафту все равно на углы поворота оружия. "потому что там не прокатит просто W давить" - Берлин и Чейнсо играют в кросс около 7-ми лет, они вдвоем на Райдзине нормально играют в КВ, про "W давить" это ты зря. "ховеру же малейший провтык карты критический,он с одного-двух попаданий в борт или корму падает на бок,становится не играбельным" - прямо таки неиграбельным? На одном ховере спокойно летает и стреляет. Короче мне лень всю твою тираду разбирать, но ничего нового я от тебя не узнал, сорян. Я считаю то, что ховеры опустили над землей, надо бы чем-то компенсировать, наверное поднять им хп или устойчивость.
Колеса нужно нерфить добавить штраф к мощности или снизить гп немного , ховеры оставлять как есть, остальные ходовые апать все, но такое чуство что игре наступит звиздец в 2025году, это не норм что у кирпича скорость 100+ разгон за 2 секунды хп как у 3 ховеров вместе взятых и дпс заоблачный это типа в балансе
А если серьезно то имхо патч хороший, но я бы ещё добавил бы туба колеса(я играю только на колесах) и суть а том чтобы чем больше ты ставить колес тем меньше у тебя максималка или маневренность. Например, чтобы после 6 колес каждое последующее колесо хавало на 30% больше мощности или постепенно чтобы этот показатель увеличивался или когда у кирпича 10-14 колес то хавало бы по 2-4% от макс. Скорости после 6
Хотелось бы, чтобы ховерам вернули физику из до 2.0, чтобы можно было резво летать на 4-ёх макс 5-ти ховрах, никогда не любил баржи на 6+. После 2.0 толком на ховерах не играю, не знаю как у других, но с текущей рулёжкой на них летать очень неприятно, неважно на какой сборке.
Требуеться баланс на колёсах соблюдать, какой баланс нужно на них соблюдать а на ховерах нет? 11:39 отбили 1 из 4 ходовых, продолжает ездить как не в чём не бывало, вопрос, что будет с ховером, когда ему отбивают 1 из 4 ходовых? Он сильно теряет в управляемости, так ещё, может вообще перестать быть боевой единицей, если его перехилит так, что оружие во врага не сможет стрелять, ну а тут просто ездит и ничего его не волнует, это вот это баланс, когда у одних потеря 1 ходовой может быть равноценно погибели, а у другие могут и не заметить Б, баланс требуемый в колёсах, а вот ховерам не надо его соблюдать.
Странно. Играя в кв на пауке, нередко замечал как кабинка с 1-2 ховерами и оружкой спокойно летала\стреляла. Ещё и доиграть могла, если паук остался только 1, пусть даже фуловый.
@@alexoj6090если тебя на фуловом пауке убивает чел с 1-2 ховерами ,стоит задуматься не днище ли ты полное 😅 а тогда уже свое мнение никчемное излагать 😅
Ты собираешь дерьмовые ховер-крафты, если после отстрела одного ховера, ты становишься не боеспособен. У меня бывает, я на двух или даже на одном ховере, могу ещё что-то сделать, доиграть. На одном-двух колесе такого никогда не получится, ты тупо превращаешься в турельку.
@@alexander_nemec Ага ага, с 2 ховерами, можно только ползать в позе поклона, в какую сторону, уже зависит от того, где именно их тебе отбили, или просто перевернуться, у тебе отбили передний и задний. Строю я такие же ховеры как у всех, не помню, чтобы видел ховеров, которые способны передвигаться без проблем с 2 ховерами, если отбили 2 задних то это уж точно капут, учитывая то, что оружие как рас зади, под таким углом не постреляешь, а если не отключаешь настройку поворота за камерой, уж точно не постреляешь. Отстрел 1 ховера достаточно, чтобы чувствовать дискомфорт, какие вы там волшебные ховеры делаете, я не знаю, но если отстрелить 1 задний ховер, учитывая то, что у вас их 4, то вы явно потеряете в боеспособности, а оружие просто может захлебнуться. А я показал время, где у человека осталось 3 колеса, но при этом, он вообще не обращает внимание. А вот если остаётся у колесника 2 колеса, то он может перемешаться всё равно, не знаю какие вы там дерьмо колёсники делаете, но с 2 колёсами, ты всего лишь теряешь в мобильности, тебя не шатает, тебя ни в какую сторону не наклоняет, твоё оружие продолжает быть таким же опасным, у не захлёбываеться. Не учитывая того, что у колёсников частенько может быть 6 ото вообще больше колёс, а вот ховер, это ещё то дорогое удовольствие, по сравнению с колёсами, так что, обычно я вижу ховеры только с 4 ходовыми, когда у колёсников их обычно больше и они не страдают от качания, ведь они на земле, им не страшно потерять 1 или 2 колеса, а вот ховеры, превращаются в вечно молящихся из-за отстрела 2 ходовых, я даже не буду говорить, что ховеры это ещё то папье маше, которое отлетает за пару чихов или за 1, в отличии от колёс, что куда крепче их.
@@Печенье_Хауса ну всё как я и думал - не умеешь строить ховер-крафты, так ещё и летать не научился. Если жопу подставляешь и не можешь увернуться от врага, то тебе только на колёса или гусли. Зачем ты мучаешь себя и тратишь монеты на то, что для тебя неиграбельно? Я начинал на ховерах ещё с тех пор, когда их можно было установить максимум 4шт на Крафт, тогда они для меня были имбой. Хрупкие, без грузоподъёмности, но очень маневренные. Так что я знаю, о чём говорю) Если не понимаешь, как на них играть, смотри стримы по КВ и увидишь, как сгорает жопа у тимы, когда один недобитый ховер, практически без ходовой, затаскивает бой.
Ускорки шотные по ним просто стреляй и всё! - Берлин. Не пойму тогда а ховеры это жиромобиль что ли? Вот мой Вывод! на тему кто будет метой.- Ховереы нерфят биграмы нерфят, Колёса остаются прежние отсюда следует что ховерасты и ногастики имеют три варианта 1- остатся на своём и страдать 2- пересесть на гериды 3- пересесть на колёса. Отсюда мы видим что колёсники плюс две трети от ног и ховеров = колёсники будут мета!
У колесника как минимум 4 стороны бронирования. Нужно бронировать бок, зад, перед. Ховер может поставить всю броню спереди, так как всегда может смотреть в сторону варга. Тоесть 20к структуры в колеснике(как я понял в кирпиче, а это не все колесники!) - это дай бог 4к по бокам(в общем 8к, сзади 10к и спереди 2к, ну и в случае кирпича кабина танчит так же спереди). Итого в бок и сзади кирпича можно убить в раза 3 быстрее, чем ховера в перед, а колесная ходовая не позволяет всегда смотреть лицом во врага. Пауки защищаются лапами, их прочность обоснована, колесники просто вешаются броней со всех сторон, такое же бронирование есть у техники в реальной жизни, а ховеры большую часть брони ставят спереди, как щит, что делает их 2 по живучести ходовой, после пауков. И опять же - кирпич, это самый прочный колёсник, а не в коем случае не основной!
Ховеры были почти в балансе примерно полтора года назад. Пока не пришла команды Юры и не отправила всю предыдущую работы по балансу в унитаз. И начали балансить игру люди, которые понятия не имеют, что такое кросыч. Начали учить играть тех, кто уже играл несколько лет. Ховеры не надо нерфить. Им надо увеличить ОМы. Что бы они на низких и средних ОМах не педобирили. Геридам тоже ОМы надо поднимать. У пауков есть преимущество по высоте, плюс это так же все направленная ходовая. Плюс на низких и средних ОМах они теперь будут еще жирнее. Тяжей надо нерфить по скорости. При такой прочке и читерном инвизе, пускай катаются дольше. Пока скорость тяжам не понерфят, ни чего в КВ и рандоме не изменится.
Ховеры занерфлены и так, в рандоме ховеров обычно сносят быстро на миликах. Проблема скорее в некотором оружии, которое слишком сильно играется на них, типа бочек.
Почему все забыли, что Кросыч это КООПЕРАТИВная игра ?) И если ты в нормальной тиме, то вообще фиолетово на чём там твои оппоненты, наоборот даже: чем они хитрее, чем сложнее их сборки - тем больше адреналина в кисти и слюней на моник, в этом то и смыл здорового состязания как раз, или нет? ))) Я так и не собрал себе ни один ховер, хотя очень хотел, любой нерф это боль, ховеры были интересными целями, лично у меня никогда не было проблем с ними, гораздо больше и сильнее напрягали утюги например, ну и страшные, некрасивые крафты, даже орки из Вархамера 40к стараются лучше сделать! Сорян, накипело тож за годы )))
а че никто не говорит про высоту пушек и модулей на пауках? ховеру бахнул раз - два по ходовои и он уже поиграл, делов-то. пауку заипаетесь отбивать ходовую. омни обоссали, ховеры обоссали. только колеса да ноги остались. обнову гляну, но думаю я с кросом на этом и попращаюсь. надоело это тути-фрути.
Пауку задолбёшься отбивать ходовую и оружие? У противников нет с этим проблем, пару раз за выстрел 3 ноги отпало (именно по ногам стреляли, не по раме). По оружке да, не всегда получается попасть, но если ты не попадаешь по оружке, то прилетает в кабину, тем более что хп в ней немного. Особенно по сравнению с кирпичами, у которых хп может быть в полтора раза больше, а разгон до своей сотки, тогда как паук обычно в 2 раза медленнее по скорости, достигается в 3 раза быстрее. И получается либо тебя убивают милики(ибо нет такого оружия, чтобы убить кирпича на пауке быстрее, чем он тебя, при том что ты его идеально принимаешь м условия лабораторные. Вернее они есть, но только против миликов и работают. Ховеры такое побреют, другие пауки тоже), либо кайтят ховеры и до них дай бог два паука доедут
в сравнении с ховером: икар 7. прочность: 193 резисты: 0. перк: 0 икар 4. прочность: 252 резисты: 0. перк:0 против геррида. прочность: 410 резисты: 25% от таранного, мили и пулевого урона. + перк. биграма. прочность: 660. резисты: 50% от мили и таранного урона + 25% от взрывного. + перк. мнл. прочность 790. резисты: 50% от таранного и мили урона + 25% от взрывного. + перк. так о чем вы?
Я лишь топлю за ап всех гусениц и добавление своей механики для них (например повышение пределки кабины в зависимости от самой жирной установленной гусениц, от Голиафа коэффициент пределам для кабины x1.5, для самых лёгких гусениц бешенных х1.1), им так же нужно управляемость менять, но не делать слишком быстрыми, так как они и так станут уникальными как я описал в скобках, так же есть проблема что с гусеницами не живут в большинстве случаев пушки, возможно сделать механику не увеличения пределки, а коэффициент защищённости всех деталей на крафте, например при голиафах х1.7 к прочке деталей, на лёгких х1.2, может появление новой метовой ходовой может так же что то поменять, но лично мне сейчас обидно что в игре не трогают мёртвые ходовые, да и любителям гусениц обидно что они бесполезны, голиафы те же вообще не живут, 1600 хп это очень мало, нужны новые механики гусеницам, а конкретно голиафам из всех гусениц нужно сделать так чтобы при отстреле 1600 хп эта деталь оставалась живой как ходовая, но простреливаемость становится 90%, в таком случае Голиаф отлетит при условии что отлетит рама
Кирпичи едут 100км Берлин: почему я соблюдаю правила, а ховеры нет, они должны быть либо хрупкими и быстрыми, либо прочными, но медленными Звонили из дурки, потеряли больного клоуна
Если хаврам ничё не добавят и сделают как в буд. обнове, то умрут. Крушители на средних кабинах могут стать метой. Всё остальное мишени. Всё, мои пророчества скоро сбудутся.
момент ввода ховеров , уникальной для всех игр ходовой, обсуждают люди которым было тогда 12 лет ска, ебаные нытики не повзрослели, эту игру надо балансить по цене крафта , а не от мнения бирлина который не нагибает на четырех колесиках
А в реальной жизни бы такие пауки и машины в 9к хп и 75-90км, а танки по 300 листов по всем местам пушки по 800мм скорость 90км в ч, гусеницы поставят по 8шт по 4шт на каждую сторону вот заебок будет. Щас ховеры в реальной жизни доработают и будет настоящий красаут в реально жизни
Ни кто из вас нормально ничего не скажет, единственные люди которые могут нормально обьеснить за баланс это топ кланов, в большей степени солиды.(так как не следуют слепо мете). Просто я не понимаю как вы люди которые не играли в топе+на всех ходовых, можете хоть что то обьективно говорить.
Берлин бред сказал, да и чейн тоже. Прикол в ховерах это в высоте полёса и манёврености согласен насчёт резать грузоподъёмность, но вот высоту лучше пусть апнут. Милики им не страшны зато страшны будут другие низкие колёсные базы с пушками которые будут стрелять уже в дно ховера и задача ховера будут не подпустить врага близко что бы ему дно не настреляли. Да и конце концов почему считается что милик должен убивать ховеров как по мне на оборот. (Я колёсник, ховеров долгое время не переваривал пока не появлся в игре ёкай)
И да Малой если делаешь такое информационное видео то оставь эмоции при себе! Берлин хоть и д....н но в следующий раз никто не станет тебе свои мысли рассказывать.
Меня напрягает. Что не было информации за таранный урон +10% , типо, ховер единственный кто никого не может таранить, т.е ховеров будут таранить все, и убивать этим, и даже перелететь нельзя
Честно игра становится, скучной и однообразной, рандом и так уже был не интересен. Но сейчас и кв превратилось в битву клонов. Катка за каткой одно и тоже кирпичи, бочки,круши, кирпичи, кирпичи ,бочки,круши, может быть одна хлопушка на ховере. На львах точно также, но смерчи кирпичи, душно, душно. При виде пауков,лёгкий прокатчиков, пати стрелков ховров, да хоть сосисок, просто появляется надежда, что это не будет бой одинаковый бой где один кирпич снимает с хвоста другого кирпича. А нормальный бой где парни будут врыватся, дефатся, стреляться, как то продумывать игру, а не то что сейчас.
2:01 дадада, и так не позволяли. Конечно. Мортирой стреляешь в летуна-насрано. На артиллерию им тоже насрать, они из за своих обвесов фактически танкуют больше наземных сборок. А позиционирование исключает заход милика как факт
Занижение ховеров может их даже апнуть из-за того что генераторы сложнее будет подорвать потому что сейчас на низкой машине ты просто можешь прямой наводкой подорвать ховеру генератор или бочку, ну и ноги станут вообще самыми высокими и имбовыми ходовыми особенно На оме от 3600 до 5500 где сейчас и так мета являются ховеры с пульками высокоточными и ногастики с фронтальными пуликами......
на низкой машине,на тебя Ховер всегда лицом смотрит из-за маневренности и бамперов во лбу,он на тебя весь бой лбом только смотреть будет если мозги есть,а как правило мусор на хрупких и неудобных ховерах не играет из-за невозможности его апнуть
Очень тупо спрашивать мнение у человека (Берлина) про ховеры зная заранее его предвзятое отношение к ховерам. Отдельное спасибо Чайнсоу и Саботажу за их адекватное мнение.
ховерки сразу запетушились, любимую ходовую нерфят. Вам бы ноги которые по земле бегают и не игнорируют текстуры, придумали новые да режим отдельный, хз зачем тогда ввели.
Ролик ни о чем. Интерес и азарт в игре был в 2017-2019гг. т.к. были пищевые цепочки: милики контрят ховеров, ховеры контрят пауков, пауки контрят миликов. В рандоме и КВ должна тащить пачка с таким оазнообразным набором, а не как сейчас , однообразные колесные раш крафты...
и не понял прикола про то что нерф ног одних это ради того чтоб другие игрались, что за мышление лол, играя на ногах я скажу что только биграммы играбельны, герриды и мнл стопаются от перегруза рогов всяких собак или развёрнутого отвала кирпичурки
Бочки и скорпы мета хотя если посмотреть на топы то там такого нет потому что игроки старой закалки и готовы жертвовать метовастью ради интересного и динамичного геймплея на кирпичах а не стоянию на попочке в прицеле и 10 минутной перестрелки из-за камушка на подсадке
Круто на цунамке сбривать круша жирного, а потом тебя коробка будет толкать досмерти, титаны у которых 800хп и 400 массы и имбо перк, а можно мне тоже там на ховеры или ноги бесплатный хилл? Сейчас даже челы на мамонтах становятся полезными, в кабину не убить, по ходовки не убить, конечно можно сбрить, финвал не помогает, но чел потом просто начинает толкать, а если брать лёгкие быстрые колесные крафты, то они не могут убить жирное чмо, ну можно, но смотря как часто крафт по приколу переворачивается на ровном месте, а жиру пофиг
Тоннаж должен устанавливать лимит на скорость и мобильность , но и мобильные крафты должны проигрывать в ближнем бою жирам, иначе какой смысл от хп? А в Кроссе баланс оружия такой, что вся логика идет на хер. Например: 5.5к хп на обереге против тайфов живёт 60 секунд, а против горынок 15 секунд. Разница в 400%!!! Я боюсь, что дебилы сильно обидятся, если я сравню их аналитические способности с отделом баланса Кроссаута. Неужели так сложно, для каждой редкости, установить эталонную точку с рамками + - 25-50% урона, в зависимости от эффективной дистанции оружия и + - 5-10% в зависимости от прочности размера и механик? Разумеется с индивидуальным подходом к исключениям, вроде вспомогательного оружия. А потом уже вносить правки в ходовые.
ховеры откатывают апают откатывают апают, долго играли на медленных тяжелых ховерах, все устаканилось привыкли, опять супер высота супер маневренность, по кругу ходят, совсем не интересно. лапы тоже доапать не могут, почти все ходовые на горку мощь не теряют, а вот гидравлические лапы как под 3 всполохами на гору поднимается. сказал бы гневное, ну ладно. Берлин на любом своем W крафте, (сетап которого нерфят в патче) любого ховера убьет.
Не плохо , но почему в ролике задают вопросы только людям которые играют на ховерпх и колёсах . Странно выглядит то что эти люди комментирую балансную правку по паукам - пример можно было спросить ( Металича , Хакера , Грина , Беймакса , Суету , Олега ) эти люди по кд играют за последнее года играют только на пауках
Вставки про духоту здесь нахрен не нужны, сюда люди кликнули, чтобы послушать мнение конкретных людей а не пытаться понять что говорит бер параллельно с вставкой идущего к реке
Да баланса уже давно нет и быть не может с такой ЦА! - в рандоме в основном играется олигофреновое упоранство (процент которого уже достиг критической отметки) ( и немного Q shot E) - почти все сложные и интересные оружки мертвы либо играются вяло! Сколько уже ждём оживление и переработки гусениц всё ещё сидим с самой убогой ходовой в игре! PS. 17:27 а гусеничной технике/военной арт технике можно такую же живучесть?
@@ChaosChampion Упоранство это когда ты тупо жмёшь газ на врага, непрерывно толкая его, попутно зажимаешь кнопку огонь на дробовиках сбривая всё на своём пути либо вовсе прожимаешь газ - на бурах либо на имбовых терзателям/рвачах спиливая всё за короткое время
Заметил одну вещь, все говорят про 'баг' биграмм, что их отключают спереди. Для очень умных говорю, что это не баг, а законы физики, вы просто уменьшаете длину крафта и соответвенно радиус разворота. Хочу сказать, что все из тех кого ты позвал не разу не играли на пауке. От куда обьективное мнение не понятно. + сам автор ховераст и это факт и постоянно защищал свою позицию.
@@Zloi_maloi. Думаю, что высоту надо было снизить и всё. Взамен я бы ничего не делал, пока что. Мне просто очень не понравилось,что ты преводил в пример какие-то кринж крафты на 10к хп. Это вообще фигня какая-то. Ты в какой лиге в кв щас? просто интересно
@@MadnessReaper бронза-сера. Крафты я привел к примеру того, что есть на колесах такие монстры ( в плане хп) и что колеса сильно выбиваются. Если ты обратил внимание, то я упоминал шарика в кв с 6-8к хп. И этот крафт играется. В плане ховеров да, грузка была лишней и все с этим согласны
@@Zloi_maloi. Ну как по мне, пример не удачный, чесно говоря ,так как в ролике слишком берется акцент на такие крафты(у зрителя). Как я понял ты иммел ввиду, что таких показателей даже в теории нельзя добится на других ходовых, ладно проехали. Короче удачи в развитие канала, вы в дифиците в кроссауте. И лучше не делать такие вставки(типо открыл окно) ибо твой формат люди на фоне слушают им это ни к чему. И надо как то футажи разнообразить.
В этой помойке как обычно нерф и БП. Нет бы что то реально сделать новое, интересное. Онлайн падает, а им похер!!! Я бросил играть, потому что достали... Этим дегенератам минимум не нерфить надо, а работать над тем что не играется (но у жирафа шея длинная ему видней).В игру творчество вернуть, да режимы адекватные, а не этот гринд и не Кв для единиц, режимы нужны не командные, чтобы вообще группу собрать нельзя было и адекватные для соло игроков с норм. наградами (ну кретины думают что кланы это гуд)
Берлин? По делу? Разрабы делают всё, чтобы игрались одни кирпичи и колесные прокатки, а его и это не очень устраивает. Нерфят ховеры, ноги(герридам это не поможет, а биграммы перестанут играться). Если вы предлагаете пересаживаться паукам на мнл, то там на крепости ты можешь проиграть прокаткам по захвату, ибо 120 и 50 кмч. Разница чувствуется. Ховеры не умрут, но топ один будут колеса и это очень грустно. Разрабов это полностью устраивает, так как "у нас игра про колёса, ибо их больше всех в игре". Вот колеса и играются. Причем все, несмотря на то что они одинаковые по своей сути. А из всех трёх абсолютно разных по своей сути ног играется всего одна, которую нерфят. Герридам такой ап не поможет, а биграммы убьет. И на что пересаживаться паукам? На мнл, которые не дойдут до врагов? Или на герриды, которые могут отбить все за один выстрел, в среднем две. Учитывая что ног всего 12, хватит шести выстрелов, чтобы полностью обездвижить такого паука, это ещё не учитывая что они гораздо медленее, чем раньше и максималка на ниже, как и разгон. Как-то так. Что касается ховеров, их тоже трогают, чтобы опять же все пересаживались на ускорки
Про пауков забавно. "неадекватно когда туша весом более 25 тонн едет со скоростью 70км\ч".
Кирпич момент...
А туша весом 15 тонн со скоростью 100+ кмч не хотите )))
@@ГригорийАбраменко-в8екогда ты на лёгкой кабине пытаешься уехать от кирпича а он догоняет, мой друг не смог решить эту проблему, а я нашел мету против жирных пачек, берёшь кокпит и ётуны и пока эти четыре жирыча жрут твоего одного жирыча тупо закидываешь их говном. Результат за прошлые битвы за уран у меня в клане около 9700 рейтинга КП , сказать что это много это пиздец как много, не знаю как у жиричей по этому показателю но не думаю что в мясорубке из мяса они часто могли набить более 2000 тысяч опыта за бой
@@ГригорийАбраменко-в8еТам не 15, 20
пауки сдохли , тут даже Динамеса нет что бы обсуждать пауков
Танк весом 30т на трассе выжимает около 100 км.ч
Берлин как всегда насрал, не сняв штаны, lmao
Факт
Хочу поиграть кв на ногах - неапнутые биграмы не успевают поворачиваться необходимо апать ноги, а гериды загубил не нерф грузки или скорости- гериды сдохли когда нерфанули сцепление и они перестали переталкивать легкие кравты на горынках и светляках. Хочу поиграть кв на ховерах - неапнутые ховеры это просто машинка-мишень выпущенная из катапульты не способная ехать больше чем в 1 сторону ближайшие 10 секунд, чтобы играть на ховерах весь кравт должен быть переапнут на нужные апы иначе неиграбельно. Хочу поиграть на колесах-сток горынки/молотки + стоковые колеса кабинку какая завалялась на складе (мор марс ёка грифон, хоть созерцатель) и погнали свой фраг а то и пару ты за кв заберешь.
Берлин как обычно за нерф всего, что не колеса. Его еще и разрабы слушают. Надеюсь его рано или поздно перестанут смотреть
От фана до хейтера
@@xBeRLiNx Ты конечно прав, но не во всем. Ховеры и так сейчас не сильно играются, а ты еще предлагаешь убрать им разгон до максималки, которая у них ниже, чем у кирпичей и остальных крафтов
@@xBeRLiNxколеса сейчас имбуют. Хочешь крепкую ходовую? Бери титаны. Даже специально апнули скорость поворота пушкам что бы колесники не ныли. Что насчет курсового оружия? Как не странно на колесах оно тоже играется. Ваше оружие слишком хрупкое и охото безопасности для него? Кирпич или бункер ваш выход. И все это колеса. Те же ховеры которые стекляшки и не имею теперь никакой безопасности для оружия и имея единственный плюс в виде мобильности на все стороны пофиксить. Даже апнутые шнеки не встают в один ряд с колесами. Роликонесущие вообще умерли еще при выходе.
@@xBeRLiNx берлин гей
@@xBeRLiNxНу ну переапал всё что смог и только в крысу на переапе билдомете ваех выносишь , что ж в алмаз или золото не ходишь то?😊
Берлин как будто все видео под чем-то сидит
Я нахапанный жестко был, 3 колпака = паравоз чучух
Мне это надо
Не под чем то, а на чем то сидит😂
@@noobmaster48 ++
Еще почему-то многие забывают про общее потенциальное хп( не помню как точно называется) То есть и так например 5к хп у кирпича, так потенциальных там 20к может быть учитывая колеса по 900 хп, бамперы и тд. А теперь сравните потенциальные хп ховераста и колесника)))
Особенно заметил эту проблему на 8-9к ом в рандоме, там просто ездит чел с райдзином и 6 колесами неубиваемый. Ты ему не можешь побрить ни оружку, ни колеса, а хп у него 2к например, 1 на 1 ты никак не успеешь ему все хп выбить. Я такой беспомощности против какого-то крафта никогда не чувствовал ранее. (я на ховерах, триггеры, блокчейны, пулики)
А что чувствовали раньше сборки/ обычные машины сражаясь против более сильных на тот момент ховеров? ))) это называется справедливость
@@ALEXZANDER_YT скорее не справделивость, а месть, или насилие пораждает новую волну насилия. Такие качели баланса кросовка, а нормально сделать эт я так понимаю скучно будет. Вот разарабы и развлекают нас таким "балансом"))
@@Mishchuk_A_S так точно
Суммарная прочность (если на ХП навести отображается). условно = будет танковать крафт. Очень важный показатель, на лёгких\средних даже важнее ХП.
7:30 Сразу видно мужик на ховерах не играет
раньше всегда играл только на колесах, также хейтил ховеры за их "имбовость"... потом их начали нерфить, постоянно нерфить... казалось бы, своего добились, ховеры в балансе! но всякие берлины продолжают ныть что ХоВИрЫ иМбА Их НаДа НеРфИтЬ!!!! когда занерфили испепелитель, у меня появилась нужда в «наклоне» крафта, я собрал крафт на четырех красных и двух синих ховерах - хоть как то получилось играть на несчастной катапульте, ибо на колесах фронтальное оружие реализовать крайне сложно. и тут гении на разрабах, решают убрать эту особенность высоты полета, зачем? убить все крафты, которые в этом нуждаются? ну да, зачем разнообразие, будем дрочить однообразный колесный геймплей как берлин и чейн на подсосе 🤡
просто вынести их в отдельный режим, откатить нерфы и все. А колесниками оставить классику с колесами и гусеницами, все.
Ховеры умрут тк перестанут перелетать врагов а значит ты ховера начал толкать и он не сможет сделать ничего, ноги умрут - для герид этот ап слишком никчемен чтобы они заиграли. Играться будут только колеса и возможно быстрые гусли.
Берлин :за нерф всего кроме колес.
Чэйн : а при чем тут разрабы? Они не виноваты!
Слушать Берлина просто противно..
Посмотрите его стримы.. За катку в среднем 3 фрага.. Но ему все мало.. Ему бы по 10 фрагов с катки выносить ))
После обновы движка игры, после того как убрали 7 пинов.. После последнего нерфа ховеров, их много в игре?
Я катаю от 8 до 16К ОМ.. И прекрасно видно что все ховеры сместились на фулл ом из за того что приходиться просто жестко их бронировать для хоть какой то игры на них.. Но и там они долго не живут из за продвижения разрабами Wгейплеем..
Всю жизнь на ховерах играл. В текущей мете все больше и больше играю на колесах. С обновой походу вообще придется полностью на колеса переходить. Малой привет!
@@PykoJo6 привет альянсу воинов )
Как ракообразное со времён ЗБТ, ушедшее полгода назад в очередную окончательную завязку, позволю себе побухтеть по вопросам. Пусть я и не играю, но информацию отслеживаю.
Вопрос первый - вопрос ховеров.
Нерф, с одной стороны, оправдан, но с другой стороны выходит довольно глупым. По сути ховеркрафт по умолчанию маневренный, но не очень быстрый, сам ховер хрупкий, так теперь ещё и над врагом проскочить нельзя будет. На мой взгляд этот вариант разочаровывающий для всех - с ховером всё ещё сложно будет перестреливаться, и в корне бой колёсника, паука или гулсяра против него не изменится, но он теперь начнёт ещё больше страдать от дробоводов, так ещё и милишники его начнут активно жрать.
По поводу ног... Имхо, нерф Биграмм вообще не является критичным. У него всё ещё есть режим колёс, позволяющий неплохо кататься, а сниженная скорость ходьбы просто ещё раз об этом напомнит.
Жиромобили... Мне не нравится текущая их вариация, которую сложно забрить, почти нельзя остановить и невозможно просто убить, но с другой стороны это естественный враг дробоводов, огников и мишишников, который способен их дикий ДПС просто пережить.
На мой взгляд все эти проблемы плюс-минус взаимосвязаны, и сводятся к одному предложению: крайности в одной области почти никак не уравновешиваются в других.
Мы собираем огромный ДПС, разгоняем до предельной скорости, накидываем немного мяса, и играем в стиле W+m1. если наша неостановимая сила не встретит кирпич в виде недвижимого объекта, то шанс убить всех до того, как кончится ХП довольно высок.
Или же мы собираем ховер, ставим наше оружие внутрь бункера, и играем как снайпер-фронтсайдер - мансим на отдалении, выскакиваем из-за препятствий на пару выстрелов, в крайнем случае можем поймать ответный огонь на прочную лобовую броню, и, если у оппонента нет дикого ДПСного огнемётчика с захватами для ховеров или утюга с дробовиками, то мы сможем удержать дистанцию и забрить всех врагов.
Или мы можем собрать кирпич со жнецами, башенными пушками, или чем-то таким. 8к ХП, 10к ХП, да хоть 15! Игра позволяет собрать что-то почти бессмертное, но способное при этом прилично ездить! И если в противниках нет юркого ховера, способного обезоружить нас раньше, чем мы проковыряем его бункер с оружием, то мы переживём всех в этом бою, и даже дробовода задавим массой и авторитетом.
Что я предлагаю сделать с этим?
Основная идея - за крайне высокие показатели в одном направлении давать крайне низкие в другом.
Ну, по-первых надо уже что-то сделать с крафтами ближней дистанции, играющими от таскания противника по карте и расстрела/расплава/распила за 5 секунд. И на самом деле они и так очень ограничены в возможностях нанесения урона за счёт дистанции, разброса, ограниченных углов... Но эти ограничения просто не работают, потому что если такой крафт тебя поцмал и тащит, то ты от него не уедешь. Таким образом, чтобы штрафы оружия ближней дистанции были настоящими, нужно иметь шанс просто как-то выскользнуть из захвата, чтоб таким ребятам нужно было действительно думать о том, как сохранить близкий контакт с оппонентом, а не прсто впиливаться с зажатой кнопкой "вперёд". Допустим, заметно повысить боковое сцепление всей ходовых в игре, кроме ховеров, чтоб при ударе в борт машины так не волокло, и игроки могли сьехать с курса уперевшегося в них ближника. Тогда внезапно и низкая дистанция огня дробовиков, и их разброс станут неплохо смазывать их большой урон.
Далее мы приходим к проблеме кирпича. Она проста - кирпич слишком жирен, и одновременно имеет приемлимую подвижность. Понерфив лютых ДПСников, мы заставим их страдать от кирпича ещё сильнее. Как это исправить? Снизить оптимальную грузоподъёмность большей части кабин, не трогая максимальную. Таким образом если мы хотим навесить на себя много мяса и жира, мы теряем много скорости, и еле-еле плетёмся. Так особо жирный кирпич забрить ещё проще, но раз мы дали шанс более подвижным крафтам против ближнебойного ДПСа, то и потребности в избыточной броне нет! Делаем крафты на 4-5к ХП, и это уже как-то можно убить, о чудо!
Ховеры я оставил напослкдок, на мой взгляд, с ними история комплекснее и сложнее. На ховерах, исторически сложилось, зачастую играют на оружии, которое из-за хлипкости больше нигде и не играется. Стоило бы сделать такое оружие более живучим, особенно это касается оружие с большими моделями, потому что в эти пулялы и так проще попасть, они привлекают внимание, и в итоге всё равно больше урона выхватывают, чем оружие поменьше. Но в обмен на такой бафф надо забрать возможность ховера бункероваться без потери преимущества... И для этого можно просто увеличить потребление мощности у ховера (да и у всей ходовой срезать, потому что 16 жирных колёс, разгоняющихся ненамного дольше 8 таких же до максималки - реально не дело), что в комплекте с массовым уменьшением оптимальной грузоподьёмности ставит ховеровода перед простым выбором - или броня, или маневренность. Но в обмен стоит немного апнуть скорость, чтобы маневренный ховер без брони мог держать дистанцию с крафтами ближнего боя и не рассыраться так просто. Тяжёлым ховерам же... Ну, они выбрали возможность бронироваться в обмен на быстрый разгон с места, ну так пусть и используют свою броню и поворот носом на врага.
Я уверен, что что-то не учёл, что-то забыл, а то и вовсе моё понимание вопроса неверно. Посему приглашаю вас всех к дискуссии. Только прошу, аргументируйте точку зрения.
@@oculuswalker6612 сколько времени ты это писал ?!!!!
@@Zloi_maloi. Час. Проще говоря - недостаточно. Текст надо бы подправить да причесать...
Статья вышла хорошая, в основном всë по делу) Единственное что лично меня зацепило, так это то, что хоть жиромобили и являются естественным врагом дробоводов, огников и прочих милишек, но они зачастую входят в их число. Исключение это разве что игроки на башенных пушках, которые не часто встречаются. В итоге они являются контрпиком почти всего, включая самих себя.
так всё серьёзно,на это всё равно НИКОГДА не обратит внимание из разработчиков.
Даже если игроки и будут поддерживать движение в верную сторону,их желания не будут услышаны так как они не имеютвообще ничего в игре( условия пользовательского соглашения) в том числе и своего мнения.
Чего ждать от игры где разработчики не слушают своих игроков,если они даже не знают что в игре происходит(не играют в свою игру).
ага, тоесть тебя смущает то что огромная паучья туша на ногах несется в 55 кмч, но не смущает что такая же более тяжелая туша с огнеметами под кабиной, несется 90 кмч
меня больше смущает как ногастые и колёсные тяжи с такой огроменной массой и низким радиусом покрытия ходовых - вообще держатся на грунте? хотя в реальности для этого используют только гусеницы! Ещё смущает то что при особых махинаций - грузку техники можно качнуть вплотную к пределке при этом техника не получает штраф к максималке! Но соглашусь с тобой - грузовик с такой аэродинамикой и массой не должен гонять под такие скорости!
Это тоже смущает, про жиров я это говорил
Просто в игре отсутвует проработанная физика разрушений, в реальности же, такие машинки сломали бы уже давно себе всю подвеску, раму и может бы двигатель еще мог сгореть от мощностей, еще испытывал бы дикую деформацию при столкновениях или падениях.
@@hukutamedvedko9103 Про реализм спорный момент. Те же танки весят от 30 до 60т., какой-нибудь бтр >10т., груженая фура от 7 до +-25т., но вообще считаю, что в игре стоит в целом сделать машины более легкими
@@ALEXZANDER_YT мне так нравится что все совершенно забыли про еще одну ходовую способную поднимать такую массу.
Слушать Чейна и дегроБера...мда, слушать ребят, не определившихся даже для себя, чего они хотят))
Особенно Берлин. Защащает свои любимые кирпичи и ноет на ховера. Двойные стандарты, которые выдвигаются за истину, гениально))
"Умрут ховеры или нет" уже поздно спрашивать. Ни в рандоме, ни в КВ/КП/БзУ их уже практически не видно. Как говорится: "То, что мертво, умереть не может".
На низко-среднем оме спокойно себе играют и разносят всех не упорков в основном только в путь
Враньё. В рандоме на низких ОМах и правда не видно. На высоких их много. В КВ они не сильно отстают по популярности от колёс (если вообще отстают). В БЗу\КП - встречаются хоть и не часто.
@@alexoj6090 что вы выдумываете? я сам на ховерных осах гоняю и меня в основном убивают только упорки - вижу других ховерных пуликов порой на 4000-5000! Всё спокойно играется если есть мозги
@@ALEXZANDER_YT на 9к я ховеров редковато вижу, процентов 10-15%. Но если вы правы то тем более. Всё с ними нормально.
@@alexoj6090 может их не мало. А просто видов ховеров мало и модулей под них мало и оружия на ховерах играется мало? В КП ховера только на пуликах играют и как правило не слабо наваливают. Реже на каких либо пушках. Но так же могут навалять если игрок с головой. Плюс не апнутый ховерный крафт почти бесполезен. А апнуть все могут не многие. По этому ховеры считают не имбой.
Крутой ролик, видно подготовку
Растешь на глазах 💪🏼
Успехов тебе)
Давайте просто выведем ноги и ховеры из игры, с такими нерфами
Нет просто колеса запихнуть в отдельный режим где токо одни колеса, а гусеницы, ноги, ховры, шнеки переьалансить и сделать отдельно без тупых колес.
Ховеры давно пора вынести в отдельный режим, как сделали с шагоходами и вертолетами. Туда же можно и пауков. Пусть там глину месят
Еббать ты гений бблять
Давай тогда оставим белые колеса, рык и один пулемет. Вот это интересно будет играть
Пусть ходовая уменьшает не только мощность а и максимальную скорость. Например 4 колеса не уменьшают максималку но 5 колес уже -5% максималки
биграммы это имба ????!!!! Народ очнитесь . Когда в последний раз вы видели биграммы ( не учитывая бзу ) . Ноги это мертвая ходовая . Учитывая что в игре появились геликоны, морта, хп паука не учитывает никто . С каких пор хп условной коляски может быть 8-9 к, а пауки больше 6к это прям редкость . Почему биграммы в 3 раза больше титана но при этом имеют вес больше, а прочку меньше . А так же почему титан имеет грузку больше чем биги . Почему биграмма имеет перк- дерьма, а титаны саморегенятся при том что у них и так дохера прочки .И САМОЕ ГЛАВНОЕ !!!!! почему автор видео опросил блогеров 2 из которых играют чисто на колясках . А также почему ховерам добавили нерф мобильности при 8+ ховеров, а для колясок и 20 колес не предел . Глупо отрицать что несмотря на свою всенаправленость ноги это кал который не играет ни в рандоме ни в кв . Гериды хрустальный мусор ( огромный хрустальный мусор ), биги имеют ущербную скорость разворота крафта , мнл медленый мусор так как пока игрок на мнл приедет к противнику, последний уже будет катать в следующем бою
@@nikolaus1901 по поводу других ютуберов ответ очень просто, у меня нету связей и т.д. Я то этот видос еле еле записал. А в плане ног и имба колес я с тобой согласен. И самая большая проблема в том, что нету ограничения на количество ходовых и то что колеса имболансы в плане ттх
@@Zloi_maloi. Ну да ховры нерфят , ноги нерфят . А вот "не метовые" коляски продолжают быть на метовых крафтах
Не должен милик иметь 6к хп и отвалылы и при этом ехать 90км.
Тяжёлый медленный, быстрый лёгкий.
Согласен - живучий но неуклюжий или хрупкий но резвый
Одно НО, всего видоса: Ты опросил лишь сторонников колёс и немного ховеров (саботажа). Пауков ты не опрашивал, но это нужно было сделать, и не какого-то Динамеса или Леказа, а например VERLO, Sabbathini, меня (B0ND) , кого-то с Ронинов, RQ. Версия пауков на будущее игры и правки по ходовым тоже немаловажна для игры
Поправочка, я сторонник всех ходовых, хоть и играю чаще на ховерах) Но согласен, что объективнее за ноги рассказал бы тот же динамес. Все равно сложно объективно судить о чем-то если у тебя есть фаворит среди ходовки, всегда хочется лучшего для себя любимого))
@@Гелиос у меня мало связей (
@@Zloi_maloi. ну так давай расширим их
@@Гелиос буду рад
Ты назвал 3 тега, из которых только один клан паучий
9:35 автор ролика сразу видно разбирается в игре и мете. и то что есть туша которая едет 70-90 км в час и имеет тоже 25-30 тон, это как раз любимые "ART крафты" автора про которые он старается не упминать
Заметил что в 18:00 автор забыл уже про пауков 60-70 кмч и начал вспоминать кирпичей
Молодец, интересный ролик получился. Успехов в развитии 🙂
саботажа взяли в плен, чтобы сняться в видеа..
привет саботаж ))
@@ALEXZANDER_YT Дратьте 🖖
@@SABOTAGE_XO :))
Спасибо
нафига берлина вообще звали? Значит ховера должны уделаться, но выловить баланс между количеством ходовой на крафт, а колёсник на 20 тяжёлых колёсах - это норм, в балансе.
Берлин это кринжа полная ,зачем настолько тупого и необьективного чела сюда впихнул в опрос ? Это немецкое существо на полном серьезе говорит что колеса не имба ,а ховер имба ,в то время когда структура колесника в 3 раза больше,скорость выше ,общее количество и прочка колес в разы больше (еще и регеняться при прочке в 810 хп),хоть какая то маневренность это все на чем держится ховер еще на плаву..
Разгон говоришь надо резать ? Так ты сперва зайди и протести что разгон ховера и колесника на якодзуне и средне-легких кабинах практически одинаков ,при этом максималка ховера ниже даже за тяж колесника с 8к прочки
Говоришь забрить можно? Можно,если оружка не под днищем,а если и под низом получиться как то запотеть и выбить то почему то сейчас очень хороший таран ,что позволяет колеснику без оружия просто прикосновением или легким тараном выбивать ховера и раму и без оружия убить фуллового ховера
Ничего говорят кроме крушей и горынок не играеться на колесах,так давайтк вспомним : круши,молотки,огники ,мастики ,ускорные скорпы и пульсары,енван,смерчи ,пожиратели,жнецы,райдзин,капканки,морта,кайдзю (будет на колесах скорее всего после патча),черты,это в кв.. ну и еще куча всего в рандоме
А что де играеться на ховерах? Вспомни: скорпы ,геликоны,тошики,бочки, пожиратели,иногда очень редко можно увидеть лавину или круша ,или в единичных экземплярах очень редко еще что то
Так где преимущество оружия на ховерах?
Зачем вообще сдесь спрашивать мнение берлина и chainsaw если это два чела с одного клана ,которые являються ярыми противниками ховеров и частично ног ,а топят только за колеса и просто несут свое субективное неадекватно сформированное мнение? Больше чем уверенн что если посадить того же берлина на ховер крафт и пустить в КВ,оно будет сосать за все щеки по кд от колесников ,потому что там не прокатит просто W давить, принимать кучу урона и упороться в 4-рых ховеров и при этом еще забрать одного под фокусом,ховеру же малейший провтык карты критический,он с одного-двух попаданий в борт или корму падает на бок,становится не играбельным или умирает ,при этом те же колесники танчат по 5+ выстрелов в борт и по 15 в кабину с 2 реликтов
Твои б слова, да Юре в уши
@@Mr_4n0Hbk не поможет,у него уши залиты слюной со рта Берлина,который визжит что ховеры имба
Вот читаю я фанатов ховеров, и пишите вы одно и то же уже который месяц, и почти все ваши аргументы давно биты контраргументами...
"Разгон говоришь надо резать ? Так ты сперва зайди и протести что разгон ховера и колесника на якодзуне".
- Сравниваешь ховеры с колесами, и сразу на Ёкодзуне, ну так себе условия сравнения... Когда пишешь про "колеса", уточняй какие: колес много, ховеров всего два вида.
Перк Ёкодзуны временный вообще-то. Не путай максимальную скорость крафта и время разгона до максималки. Колеса максималку набирают намного медленнее ховеров.
"позволяет колеснику без оружия просто прикосновением или легким тараном выбивать ховера и раму и без оружия убить фуллового ховера"
А что нормально было раньше, когда проезжал на колесах под ховером и терял оружия от тарана? Теперь времена другие, таранный урон изменен.
Наверное тяж кабина тараном должна сбивать ховер или это неправильно?
Если горынку верификатором выбить и вовремя заметить, то в чистом поле у горынки против ховеров почти нет шансов, ховер ее просто кайтит по орбите, в этих условия вполне возможен вариант, что никакая Ёкодзуна даже под своим перком с кучей стоковой мощности не способна перекрутить ховерный крафт , особенно если ховерный крафт перед этим наполучал урона, потерял пару ховеров, и стал легким как перышко. Заметь, ховерный крафт при потере ховеров не сильно теряет, а иногда становится мощнее в поворотах, а колесная горынка при потере одной-двух ходовых становится почти неиграбельной, потому что выжимает максимум массы ради хп, и при потере ходовых как правило ловит перегруз. Да, "тонна хп в колесном крафте" становится бесполезна при потере ходовых.
"при этом те же колесники танчат по 5+ выстрелов в борт"
Если в начале не трогать кабину, а просто бить по колесам, вполне реально переиграть жирный колесный крафт.
"Ничего говорят кроме крушей и горынок не играеться на колесах"
- речь про КВ.
"Так где преимущество оружия на ховерах?"
- курсовое оружие играется как башенное, т.е. ховерному крафту все равно на углы поворота оружия.
"потому что там не прокатит просто W давить"
- Берлин и Чейнсо играют в кросс около 7-ми лет, они вдвоем на Райдзине нормально играют в КВ, про "W давить" это ты зря.
"ховеру же малейший провтык карты критический,он с одного-двух попаданий в борт или корму падает на бок,становится не играбельным"
- прямо таки неиграбельным? На одном ховере спокойно летает и стреляет.
Короче мне лень всю твою тираду разбирать, но ничего нового я от тебя не узнал, сорян.
Я считаю то, что ховеры опустили над землей, надо бы чем-то компенсировать, наверное поднять им хп или устойчивость.
Колеса нужно нерфить добавить штраф к мощности или снизить гп немного , ховеры оставлять как есть, остальные ходовые апать все, но такое чуство что игре наступит звиздец в 2025году, это не норм что у кирпича скорость 100+ разгон за 2 секунды хп как у 3 ховеров вместе взятых и дпс заоблачный это типа в балансе
Ты понимаешь что ты высрал? колесам не нужно трогать ни штраф ни грузку нужно нерфить соотношение колес-максималка или маневренность(ускорение).
Ховеры от быстрой скорости отпадают они ещё нерфят
В клановых воинах теперь будет много геррид, мн-л, жирных колесных миликов
#уберлиначлен9см
А если серьезно то имхо патч хороший, но я бы ещё добавил бы туба колеса(я играю только на колесах) и суть а том чтобы чем больше ты ставить колес тем меньше у тебя максималка или маневренность. Например, чтобы после 6 колес каждое последующее колесо хавало на 30% больше мощности или постепенно чтобы этот показатель увеличивался или когда у кирпича 10-14 колес то хавало бы по 2-4% от макс. Скорости после 6
Отбить 6 колес гараздо проще чем 12
Хотелось бы, чтобы ховерам вернули физику из до 2.0, чтобы можно было резво летать на 4-ёх макс 5-ти ховрах, никогда не любил баржи на 6+. После 2.0 толком на ховерах не играю, не знаю как у других, но с текущей рулёжкой на них летать очень неприятно, неважно на какой сборке.
Требуеться баланс на колёсах соблюдать, какой баланс нужно на них соблюдать а на ховерах нет?
11:39 отбили 1 из 4 ходовых, продолжает ездить как не в чём не бывало, вопрос, что будет с ховером, когда ему отбивают 1 из 4 ходовых? Он сильно теряет в управляемости, так ещё, может вообще перестать быть боевой единицей, если его перехилит так, что оружие во врага не сможет стрелять, ну а тут просто ездит и ничего его не волнует, это вот это баланс, когда у одних потеря 1 ходовой может быть равноценно погибели, а у другие могут и не заметить Б, баланс требуемый в колёсах, а вот ховерам не надо его соблюдать.
Странно. Играя в кв на пауке, нередко замечал как кабинка с 1-2 ховерами и оружкой спокойно летала\стреляла. Ещё и доиграть могла, если паук остался только 1, пусть даже фуловый.
@@alexoj6090если тебя на фуловом пауке убивает чел с 1-2 ховерами ,стоит задуматься не днище ли ты полное 😅 а тогда уже свое мнение никчемное излагать 😅
Ты собираешь дерьмовые ховер-крафты, если после отстрела одного ховера, ты становишься не боеспособен.
У меня бывает, я на двух или даже на одном ховере, могу ещё что-то сделать, доиграть. На одном-двух колесе такого никогда не получится, ты тупо превращаешься в турельку.
@@alexander_nemec Ага ага, с 2 ховерами, можно только ползать в позе поклона, в какую сторону, уже зависит от того, где именно их тебе отбили, или просто перевернуться, у тебе отбили передний и задний. Строю я такие же ховеры как у всех, не помню, чтобы видел ховеров, которые способны передвигаться без проблем с 2 ховерами, если отбили 2 задних то это уж точно капут, учитывая то, что оружие как рас зади, под таким углом не постреляешь, а если не отключаешь настройку поворота за камерой, уж точно не постреляешь. Отстрел 1 ховера достаточно, чтобы чувствовать дискомфорт, какие вы там волшебные ховеры делаете, я не знаю, но если отстрелить 1 задний ховер, учитывая то, что у вас их 4, то вы явно потеряете в боеспособности, а оружие просто может захлебнуться. А я показал время, где у человека осталось 3 колеса, но при этом, он вообще не обращает внимание. А вот если остаётся у колесника 2 колеса, то он может перемешаться всё равно, не знаю какие вы там дерьмо колёсники делаете, но с 2 колёсами, ты всего лишь теряешь в мобильности, тебя не шатает, тебя ни в какую сторону не наклоняет, твоё оружие продолжает быть таким же опасным, у не захлёбываеться. Не учитывая того, что у колёсников частенько может быть 6 ото вообще больше колёс, а вот ховер, это ещё то дорогое удовольствие, по сравнению с колёсами, так что, обычно я вижу ховеры только с 4 ходовыми, когда у колёсников их обычно больше и они не страдают от качания, ведь они на земле, им не страшно потерять 1 или 2 колеса, а вот ховеры, превращаются в вечно молящихся из-за отстрела 2 ходовых, я даже не буду говорить, что ховеры это ещё то папье маше, которое отлетает за пару чихов или за 1, в отличии от колёс, что куда крепче их.
@@Печенье_Хауса ну всё как я и думал - не умеешь строить ховер-крафты, так ещё и летать не научился. Если жопу подставляешь и не можешь увернуться от врага, то тебе только на колёса или гусли. Зачем ты мучаешь себя и тратишь монеты на то, что для тебя неиграбельно? Я начинал на ховерах ещё с тех пор, когда их можно было установить максимум 4шт на Крафт, тогда они для меня были имбой. Хрупкие, без грузоподъёмности, но очень маневренные. Так что я знаю, о чём говорю) Если не понимаешь, как на них играть, смотри стримы по КВ и увидишь, как сгорает жопа у тимы, когда один недобитый ховер, практически без ходовой, затаскивает бой.
Ускорки шотные по ним просто стреляй и всё! - Берлин. Не пойму тогда а ховеры это жиромобиль что ли? Вот мой Вывод! на тему кто будет метой.- Ховереы нерфят биграмы нерфят, Колёса остаются прежние отсюда следует что ховерасты и ногастики имеют три варианта 1- остатся на своём и страдать 2- пересесть на гериды 3- пересесть на колёса. Отсюда мы видим что колёсники плюс две трети от ног и ховеров = колёсники будут мета!
Какой бы Берлин не был, так его тролить не профессионально . В целом видос не плох.
лично я после этого нерфа ховеров уйду из игры, не взирая на то сколько я денег в игру влил, сколько времени на неё потратил.
Солидарен, тоже решил уходить, только начал возвращаться и тут нерф почти всех Крафтов
ага берлин, ховеры слишком прочные, 7-11к структуры в ховере, и 20к в колесе
У колесника как минимум 4 стороны бронирования. Нужно бронировать бок, зад, перед. Ховер может поставить всю броню спереди, так как всегда может смотреть в сторону варга. Тоесть 20к структуры в колеснике(как я понял в кирпиче, а это не все колесники!) - это дай бог 4к по бокам(в общем 8к, сзади 10к и спереди 2к, ну и в случае кирпича кабина танчит так же спереди). Итого в бок и сзади кирпича можно убить в раза 3 быстрее, чем ховера в перед, а колесная ходовая не позволяет всегда смотреть лицом во врага. Пауки защищаются лапами, их прочность обоснована, колесники просто вешаются броней со всех сторон, такое же бронирование есть у техники в реальной жизни, а ховеры большую часть брони ставят спереди, как щит, что делает их 2 по живучести ходовой, после пауков. И опять же - кирпич, это самый прочный колёсник, а не в коем случае не основной!
В кратце надо нерфить квшное трио ходовых в равной степени - тогда будет справедливее!
Ховеры были почти в балансе примерно полтора года назад. Пока не пришла команды Юры и не отправила всю предыдущую работы по балансу в унитаз. И начали балансить игру люди, которые понятия не имеют, что такое кросыч. Начали учить играть тех, кто уже играл несколько лет. Ховеры не надо нерфить. Им надо увеличить ОМы. Что бы они на низких и средних ОМах не педобирили. Геридам тоже ОМы надо поднимать. У пауков есть преимущество по высоте, плюс это так же все направленная ходовая. Плюс на низких и средних ОМах они теперь будут еще жирнее. Тяжей надо нерфить по скорости. При такой прочке и читерном инвизе, пускай катаются дольше. Пока скорость тяжам не понерфят, ни чего в КВ и рандоме не изменится.
Ховеры занерфлены и так, в рандоме ховеров обычно сносят быстро на миликах. Проблема скорее в некотором оружии, которое слишком сильно играется на них, типа бочек.
Почему у ховеров нет перка? Пускай добавляют перк иначе это не дело.
взрываются при уничтожении
Почему все забыли, что Кросыч это КООПЕРАТИВная игра ?) И если ты в нормальной тиме, то вообще фиолетово на чём там твои оппоненты, наоборот даже: чем они хитрее, чем сложнее их сборки - тем больше адреналина в кисти и слюней на моник, в этом то и смыл здорового состязания как раз, или нет? ))) Я так и не собрал себе ни один ховер, хотя очень хотел, любой нерф это боль, ховеры были интересными целями, лично у меня никогда не было проблем с ними, гораздо больше и сильнее напрягали утюги например, ну и страшные, некрасивые крафты, даже орки из Вархамера 40к стараются лучше сделать! Сорян, накипело тож за годы )))
для меня было очевидно что мета будет от прокаток, но я не учитываю изменения которые внесёт новый модуль Джеки, который встряхнёт почти все сборки.
а че никто не говорит про высоту пушек и модулей на пауках? ховеру бахнул раз - два по ходовои и он уже поиграл, делов-то. пауку заипаетесь отбивать ходовую. омни обоссали, ховеры обоссали. только колеса да ноги остались.
обнову гляну, но думаю я с кросом на этом и попращаюсь. надоело это тути-фрути.
Пауку задолбёшься отбивать ходовую и оружие? У противников нет с этим проблем, пару раз за выстрел 3 ноги отпало (именно по ногам стреляли, не по раме). По оружке да, не всегда получается попасть, но если ты не попадаешь по оружке, то прилетает в кабину, тем более что хп в ней немного. Особенно по сравнению с кирпичами, у которых хп может быть в полтора раза больше, а разгон до своей сотки, тогда как паук обычно в 2 раза медленнее по скорости, достигается в 3 раза быстрее. И получается либо тебя убивают милики(ибо нет такого оружия, чтобы убить кирпича на пауке быстрее, чем он тебя, при том что ты его идеально принимаешь м условия лабораторные. Вернее они есть, но только против миликов и работают. Ховеры такое побреют, другие пауки тоже), либо кайтят ховеры и до них дай бог два паука доедут
в сравнении с ховером:
икар 7. прочность: 193
резисты: 0. перк: 0
икар 4. прочность: 252
резисты: 0. перк:0
против
геррида. прочность: 410
резисты: 25% от таранного, мили и пулевого урона. + перк.
биграма. прочность: 660.
резисты: 50% от мили и таранного урона + 25% от взрывного. + перк.
мнл. прочность 790.
резисты: 50% от таранного и мили урона + 25% от взрывного. + перк.
так о чем вы?
а где почитать обнову?
Вопрос для самых глазастых! - сколько раз на фоне разговоров, нашего Малого дёрнуло в бою??))))
да, сервера россии просто кайф
очень интересный формат, ждем подобных роликов
Уже не катаю в кв, в игру где одна мета играет не особо хочется играть, рандомчик щас только катаю и бп прохожу, монетки щас изи фармятся
Баланс будет тогда челики будут ездить без деталей только с кабиной колесами и орушкой
Я лишь топлю за ап всех гусениц и добавление своей механики для них (например повышение пределки кабины в зависимости от самой жирной установленной гусениц, от Голиафа коэффициент пределам для кабины x1.5, для самых лёгких гусениц бешенных х1.1), им так же нужно управляемость менять, но не делать слишком быстрыми, так как они и так станут уникальными как я описал в скобках, так же есть проблема что с гусеницами не живут в большинстве случаев пушки, возможно сделать механику не увеличения пределки, а коэффициент защищённости всех деталей на крафте, например при голиафах х1.7 к прочке деталей, на лёгких х1.2, может появление новой метовой ходовой может так же что то поменять, но лично мне сейчас обидно что в игре не трогают мёртвые ходовые, да и любителям гусениц обидно что они бесполезны, голиафы те же вообще не живут, 1600 хп это очень мало, нужны новые механики гусеницам, а конкретно голиафам из всех гусениц нужно сделать так чтобы при отстреле 1600 хп эта деталь оставалась живой как ходовая, но простреливаемость становится 90%, в таком случае Голиаф отлетит при условии что отлетит рама
Поддерживаю
Кирпичи едут 100км
Берлин: почему я соблюдаю правила, а ховеры нет, они должны быть либо хрупкими и быстрыми, либо прочными, но медленными
Звонили из дурки, потеряли больного клоуна
-Как считаю 7-8 ка хп должно быть ТОЛЬКО у пауков. Столько хп за свою медлительность. 3-5 ка хп у колëс и 3 ка хп ховерам
Просто занерфить милишние коробки на 7к хп и будет баланс
Баланс в донатном мусорном ведре где чтобы продать чтото новое нерфят старое...
Большая проблема геррид это грузоподъёмность, инертность и сцепление с землёй
Если хаврам ничё не добавят и сделают как в буд. обнове, то умрут. Крушители на средних кабинах могут стать метой. Всё остальное мишени. Всё, мои пророчества скоро сбудутся.
момент ввода ховеров , уникальной для всех игр ходовой, обсуждают люди которым было тогда 12 лет ска, ебаные нытики не повзрослели, эту игру надо балансить по цене крафта , а не от мнения бирлина который не нагибает на четырех колесиках
И еще больше развить в игре пэй ту вин. Браво 👏🏾
@@mr_Boo__ это же Typical ЦА )) забыл?
6 колес*
Пускай новые делают ховеры 3й вид🎉
А в реальной жизни бы такие пауки и машины в 9к хп и 75-90км, а танки по 300 листов по всем местам пушки по 800мм скорость 90км в ч, гусеницы поставят по 8шт по 4шт на каждую сторону вот заебок будет. Щас ховеры в реальной жизни доработают и будет настоящий красаут в реально жизни
чел из жизни в реальную игру попасть захотел😂
*бучие нерфы и в реал лайф попадут)
Ни кто из вас нормально ничего не скажет, единственные люди которые могут нормально обьеснить за баланс это топ кланов, в большей степени солиды.(так как не следуют слепо мете). Просто я не понимаю как вы люди которые не играли в топе+на всех ходовых, можете хоть что то обьективно говорить.
Колёса не имба, но они в мете
Берлин бред сказал, да и чейн тоже.
Прикол в ховерах это в высоте полёса и манёврености согласен насчёт резать грузоподъёмность, но вот высоту лучше пусть апнут.
Милики им не страшны зато страшны будут другие низкие колёсные базы с пушками которые будут стрелять уже в дно ховера и задача ховера будут не подпустить врага близко что бы ему дно не настреляли.
Да и конце концов почему считается что милик должен убивать ховеров как по мне на оборот.
(Я колёсник, ховеров долгое время не переваривал пока не появлся в игре ёкай)
И да Малой если делаешь такое информационное видео то оставь эмоции при себе! Берлин хоть и д....н но в следующий раз никто не станет тебе свои мысли рассказывать.
15:09 выдал базу
Берыч...
хороший ролик получился! молодец!)
урааа злой малой вырос. Папы в ведеа. И мой папа бебрин
Make bigram great again
Make tracks great someday
ПРИВЕТ Я ТВОЯ ПОДПИСЧИЦА, ТЫ СИГМА КОРОЧЕ 🎉🎉🎉🎉😮😮😮😮❤❤❤❤❤❤
Меня напрягает. Что не было информации за таранный урон +10% , типо, ховер единственный кто никого не может таранить, т.е ховеров будут таранить все, и убивать этим, и даже перелететь нельзя
ховерам давно пизда нужен невероятный скил и любовь к этой ходовой а теперь воще продать-забыть
Берлин стал торговой маркой?
Про ховеров полная хрень
Шершни небалансные унижают жнецов
18:06 Жнецы слабовато стреляют на всю карту, разброс слишком большой
Честно игра становится, скучной и однообразной, рандом и так уже был не интересен. Но сейчас и кв превратилось в битву клонов. Катка за каткой одно и тоже кирпичи, бочки,круши, кирпичи, кирпичи ,бочки,круши, может быть одна хлопушка на ховере. На львах точно также, но смерчи кирпичи, душно, душно. При виде пауков,лёгкий прокатчиков, пати стрелков ховров, да хоть сосисок, просто появляется надежда, что это не будет бой одинаковый бой где один кирпич снимает с хвоста другого кирпича. А нормальный бой где парни будут врыватся, дефатся, стреляться, как то продумывать игру, а не то что сейчас.
2:01 дадада, и так не позволяли. Конечно. Мортирой стреляешь в летуна-насрано. На артиллерию им тоже насрать, они из за своих обвесов фактически танкуют больше наземных сборок. А позиционирование исключает заход милика как факт
Поздравляю с коллабом!
Норм ты рофлянул над стримерами 🎉😂 туда их 😅
то что большые крафты с огромной прочеой побеждают тех кто меньше это вполне логично как по мне типо в реале скорее всего было бы также
Занижение ховеров может их даже апнуть из-за того что генераторы сложнее будет подорвать потому что сейчас на низкой машине ты просто можешь прямой наводкой подорвать ховеру генератор или бочку, ну и ноги станут вообще самыми высокими и имбовыми ходовыми особенно На оме от 3600 до 5500 где сейчас и так мета являются ховеры с пульками высокоточными и ногастики с фронтальными пуликами......
на низкой машине,на тебя Ховер всегда лицом смотрит из-за маневренности и бамперов во лбу,он на тебя весь бой лбом только смотреть будет если мозги есть,а как правило мусор на хрупких и неудобных ховерах не играет из-за невозможности его апнуть
Очень тупо спрашивать мнение у человека (Берлина) про ховеры зная заранее его предвзятое отношение к ховерам.
Отдельное спасибо Чайнсоу и Саботажу за их адекватное мнение.
Да и к паукам такое же, это очевидно
Есть ли крафт с видео на выставке? Или это сугубо конфиденциально?
есть, какой именно?
@@Zloi_maloi. который в начале самом, с люциферами
@@dayto2779 самый обычный с выставки
@@Zloi_maloi. если можешь, кинь название крафта пж
@@dayto2779 постараюсь не забыть
ховерки сразу запетушились, любимую ходовую нерфят. Вам бы ноги которые по земле бегают и не игнорируют текстуры, придумали новые да режим отдельный, хз зачем тогда ввели.
Ролик ни о чем. Интерес и азарт в игре был в 2017-2019гг. т.к. были пищевые цепочки: милики контрят ховеров, ховеры контрят пауков, пауки контрят миликов. В рандоме и КВ должна тащить пачка с таким оазнообразным набором, а не как сейчас , однообразные колесные раш крафты...
Пон, автор не пробовал на ногах играть
@@ror005_ так то факт
и не понял прикола про то что нерф ног одних это ради того чтоб другие игрались, что за мышление лол, играя на ногах я скажу что только биграммы играбельны, герриды и мнл стопаются от перегруза рогов всяких собак или развёрнутого отвала кирпичурки
Бочки и скорпы мета хотя если посмотреть на топы то там такого нет потому что игроки старой закалки и готовы жертвовать метовастью ради интересного и динамичного геймплея на кирпичах а не стоянию на попочке в прицеле и 10 минутной перестрелки из-за камушка на подсадке
Ты хоть понял что сказал ?
Или это типо рофл ?
Круто на цунамке сбривать круша жирного, а потом тебя коробка будет толкать досмерти, титаны у которых 800хп и 400 массы и имбо перк, а можно мне тоже там на ховеры или ноги бесплатный хилл? Сейчас даже челы на мамонтах становятся полезными, в кабину не убить, по ходовки не убить, конечно можно сбрить, финвал не помогает, но чел потом просто начинает толкать, а если брать лёгкие быстрые колесные крафты, то они не могут убить жирное чмо, ну можно, но смотря как часто крафт по приколу переворачивается на ровном месте, а жиру пофиг
Хайп берлина прошел
Тоннаж должен устанавливать лимит на скорость и мобильность , но и мобильные крафты должны проигрывать в ближнем бою жирам, иначе какой смысл от хп? А в Кроссе баланс оружия такой, что вся логика идет на хер. Например: 5.5к хп на обереге против тайфов живёт 60 секунд, а против горынок 15 секунд. Разница в 400%!!! Я боюсь, что дебилы сильно обидятся, если я сравню их аналитические способности с отделом баланса Кроссаута. Неужели так сложно, для каждой редкости, установить эталонную точку с рамками + - 25-50% урона, в зависимости от эффективной дистанции оружия и + - 5-10% в зависимости от прочности размера и механик? Разумеется с индивидуальным подходом к исключениям, вроде вспомогательного оружия. А потом уже вносить правки в ходовые.
ховеры откатывают апают откатывают апают, долго играли на медленных тяжелых ховерах, все устаканилось привыкли, опять супер высота супер маневренность, по кругу ходят, совсем не интересно. лапы тоже доапать не могут, почти все ходовые на горку мощь не теряют, а вот гидравлические лапы как под 3 всполохами на гору поднимается. сказал бы гневное, ну ладно. Берлин на любом своем W крафте, (сетап которого нерфят в патче) любого ховера убьет.
Не плохо , но почему в ролике задают вопросы только людям которые играют на ховерпх и колёсах . Странно выглядит то что эти люди комментирую балансную правку по паукам - пример можно было спросить ( Металича , Хакера , Грина , Беймакса , Суету , Олега ) эти люди по кд играют за последнее года играют только на пауках
@@syita5718 у меня мало связей )
@@Zloi_maloi. Оброшайся ( SYiTA , Beymax_320 , GeNeRaL Li , Xaker_2000 , OlegUA1987 , METTALICH )
@@syita5718 учту )
Вставки про духоту здесь нахрен не нужны, сюда люди кликнули, чтобы послушать мнение конкретных людей а не пытаться понять что говорит бер параллельно с вставкой идущего к реке
и причем тут духота постоянку люди рассуждают
@@ДмитрийФедянин-в3о все эти рассуждения довольно душные, но интересные
@@Zloi_maloi. вот именно рассуждения а духота слово поему придумано теми кто не хочет ни очем задумываться
@@ДмитрийФедянин-в3о Пытался подать немного шуток в видео, ты так строго то не суди )
@@Zloi_maloi. бро нет притензий к тебе малорик развивайся просто мысли
А ты всем лайки ставишь или с чьим мнением согласен?
почти всем
Да баланса уже давно нет и быть не может с такой ЦА! - в рандоме в основном играется олигофреновое упоранство (процент которого уже достиг критической отметки) ( и немного Q shot E) - почти все сложные и интересные оружки мертвы либо играются вяло! Сколько уже ждём оживление и переработки гусениц всё ещё сидим с самой убогой ходовой в игре!
PS. 17:27 а гусеничной технике/военной арт технике можно такую же живучесть?
Что такое упорантство ?
@@ChaosChampion Упоранство это когда ты тупо жмёшь газ на врага, непрерывно толкая его, попутно зажимаешь кнопку огонь на дробовиках сбривая всё на своём пути либо вовсе прожимаешь газ - на бурах либо на имбовых терзателям/рвачах спиливая всё за короткое время
Заметил одну вещь, все говорят про 'баг' биграмм, что их отключают спереди. Для очень умных говорю, что это не баг, а законы физики, вы просто уменьшаете длину крафта и соответвенно радиус разворота. Хочу сказать, что все из тех кого ты позвал не разу не играли на пауке. От куда обьективное мнение не понятно. + сам автор ховераст и это факт и постоянно защищал свою позицию.
да игрок на ховерах, но по твоему нерф ховеров в этой обнове нормальный?
@@Zloi_maloi. Думаю, что высоту надо было снизить и всё. Взамен я бы ничего не делал, пока что. Мне просто очень не понравилось,что ты преводил в пример какие-то кринж крафты на 10к хп. Это вообще фигня какая-то. Ты в какой лиге в кв щас? просто интересно
@@MadnessReaper бронза-сера. Крафты я привел к примеру того, что есть на колесах такие монстры ( в плане хп) и что колеса сильно выбиваются. Если ты обратил внимание, то я упоминал шарика в кв с 6-8к хп. И этот крафт играется. В плане ховеров да, грузка была лишней и все с этим согласны
@@Zloi_maloi. Ну как по мне, пример не удачный, чесно говоря ,так как в ролике слишком берется акцент на такие крафты(у зрителя). Как я понял ты иммел ввиду, что таких показателей даже в теории нельзя добится на других ходовых, ладно проехали. Короче удачи в развитие канала, вы в дифиците в кроссауте. И лучше не делать такие вставки(типо открыл окно) ибо твой формат люди на фоне слушают им это ни к чему. И надо как то футажи разнообразить.
@@MadnessReaper Первый опыт как ни как, много к чему еще надо стремиться
За ховеры, 3 чел всё верно сказал!
В этой помойке как обычно нерф и БП. Нет бы что то реально сделать новое, интересное. Онлайн падает, а им похер!!! Я бросил играть, потому что достали... Этим дегенератам минимум не нерфить надо, а работать над тем что не играется (но у жирафа шея длинная ему видней).В игру творчество вернуть, да режимы адекватные, а не этот гринд и не Кв для единиц, режимы нужны не командные, чтобы вообще группу собрать нельзя было и адекватные для соло игроков с норм. наградами (ну кретины думают что кланы это гуд)
Берлин реально удивил. Единственный человек кто говорит все по делу! Ставлю лайк за это.
Берлин? По делу? Разрабы делают всё, чтобы игрались одни кирпичи и колесные прокатки, а его и это не очень устраивает. Нерфят ховеры, ноги(герридам это не поможет, а биграммы перестанут играться). Если вы предлагаете пересаживаться паукам на мнл, то там на крепости ты можешь проиграть прокаткам по захвату, ибо 120 и 50 кмч. Разница чувствуется. Ховеры не умрут, но топ один будут колеса и это очень грустно. Разрабов это полностью устраивает, так как "у нас игра про колёса, ибо их больше всех в игре". Вот колеса и играются. Причем все, несмотря на то что они одинаковые по своей сути. А из всех трёх абсолютно разных по своей сути ног играется всего одна, которую нерфят. Герридам такой ап не поможет, а биграммы убьет. И на что пересаживаться паукам? На мнл, которые не дойдут до врагов? Или на герриды, которые могут отбить все за один выстрел, в среднем две. Учитывая что ног всего 12, хватит шести выстрелов, чтобы полностью обездвижить такого паука, это ещё не учитывая что они гораздо медленее, чем раньше и максималка на ниже, как и разгон. Как-то так. Что касается ховеров, их тоже трогают, чтобы опять же все пересаживались на ускорки
любой плеер хочет меньше напрягать жопу и нагибать в этом весь смысл доходяги это игра в жизни напряга не хватает с маминой зп7