17 минут а ощущается как час, серьёзно тезис о том что люди играют в соулс потому что им нравится чувство победы, нравится преодолевать препятствия, а не игры которые ведут их за ручку был растянут сотнями вопросов по типу ПоЧеМу Же ЛюДяМ нРаВиТсЯ сТрАдАтЬ, да не нравится, меня бесит когда соулсы возводят в ранг чего то не проходимого, а фанатов в мазахистов которым нравится умирать десять тысяч раз в одном и том же месте
Я так и не понял в чём конкретно претензия, видос и вправду довольно растянутый, и воды не мало, но там рассматривается так же и другие не мало интересные темы, почему например игры Миядзаки именно такие
@@solid_snake.b мои поздравления, а я смог и это не было очень сложно, в чем сложность? уклонятся от долгих размашистых атак? сложно понять, что бить нужно во время окна между атаками?
17 минут а ощущается как час, серьёзно тезис о том что люди играют в соулс потому что им нравится чувство победы, нравится преодолевать препятствия, а не игры которые ведут их за ручку был растянут сотнями вопросов по типу ПоЧеМу Же ЛюДяМ нРаВиТсЯ сТрАдАтЬ, да не нравится, меня бесит когда соулсы возводят в ранг чего то не проходимого, а фанатов в мазахистов которым нравится умирать десять тысяч раз в одном и том же месте
Так они же реально не проходимые, я вот типо так и не смог ни одного босса пройти
Я так и не понял в чём конкретно претензия, видос и вправду довольно растянутый, и воды не мало, но там рассматривается так же и другие не мало интересные темы, почему например игры Миядзаки именно такие
@@solid_snake.b мои поздравления, а я смог и это не было очень сложно, в чем сложность? уклонятся от долгих размашистых атак? сложно понять, что бить нужно во время окна между атаками?