제가 P의 거짓 2회 차에 플래티넘 트로피를 따고 쓴 플레이 후기입니다.(한 55시간 정도 걸렸습니다.) 1. 제작진들이 소울시리즈 게임들에 대한 높은 이해도의 흔적이 보이기는 합니다. 무엇보다 소울시리즈를 하면서 불편하게 느낀 부분들을 고친 흔적이 보이기는 합니다. 2. 여러가지로 소울시리즈 게임들을 참고하면서 독창적인 시스템을 넣은 부분도 많이 보입니다. 다른 무기의 날과 손잡이의 혼합이라든지, 펄스 전지를 다 사용했을 시 충전할 수 있는 시스템, 높은 데미지를 한꺼번에 줄 수 있는 페이블 아츠 등 여러가지 것들이 보였습니다. 3. 확실히 게임은 재미가 있습니다. 왠만하면 재미가 없으면 2트 혹은 플래티넘 트로피 도전을 안 하는 저인데, 2트, 플래티넘 완료까지 했습니다.(비슷한 점수의 와룡도 1트, 플래티넘만 따고 접었던 기억이 있습니다. 와룡 같은 경우에는 초반에는 게임이 흥미롭고 재미가 있었지만, 후반에 갈 수록 재미나 흥미가 떨어져 트로피만 따고 접었던 기억이 있습니다.) 여러가지 것들을 봤을 때 괜찮은 게임이지만 아쉬도 있었습니다. 1. 스토리의 구조가 블러드본과 너무 흡사하다보니 피오키오를 기반으로 해도 블러드본의 아류게임이 아니냐는 의견을 벗어나기가 힘들어 보였습니다. (블러드본 : 야수병 전염에 의한 전개, P의 거짓 : 에르고의에 의한 인형의 폭주, 인간들의 좀비화) 2. 소울시리즈의 불편함 점들을 수정하다보니 역으로 게임의 난이도가 하락하여 자연스레 탐험이라는 요소가 많이 실종되어 아쉬웠습니다. 소울시리즈는 유저들이 길을 찾을 때 2지선다로 인한 짜증?과 흥미를 일으키는데 P의 거짓에서는 선형적인 구조로 인한 방식으로 탐험이 단조롭다고 느꼈습니다. 3. 소울시리즈의 보스전 같은 경우 방패로 막아야 하는 공격 따로, 회피로 피해야 하는 공격이 따로 있는데, P의 거짓은 대부분의 공격이 패링을 강제하는 공격들 위주 및 회피성능의 상대적 하락으로 인해 보스 전이 전체적으로 단조롭다 느꼈습니다. 오히려 보스전에서 패링의 판정을 좀 더 높게 하고, 난이도를 높게 설정했으면 더 낫지 않았을까 하는 생각이 들었습니다. 전체적으로 해외 웹진들이 올라 온 리뷰들을 쭉 봤을 때 공감하는 부분들이 많아 리뷰 점수에 대해 납득을 하는 부분들이 많았습니다. 어찌보면 휘재님이 매일같이 성토하시는 리니지라이크가 판치는 한국 게임시장에 P의 거짓이 성공?을 해야 한국 개발사들이 좀 더 독창적인 게임을 개발하지 않을까하는 생각을 하기 때문에 8스튜디오에 박수를 보냅니다.
2회차 가시면 보스전에서 보스가 하는 언어가 표기가 됩니다. 보스들마다 하는 이야기들 보면 보스들 개연성도 어느정도 풀리고 감성적인 부분들도 있어용ㅋ 그리고 패링을 강제하지는 않습니다. P기관 해금에 가드리게인 올려서 가드 후 공격으로 빼앗긴 생명력 다시 돌려받을수 있고 보스 아뮬렛 중에 퓨리어택 회피가능하게 해주는 것도 있어요. 그리고 근접이 부담스러우면 투척물로 원거리 가능합니다. 근데 투척물 + 조력자 사용하면 난이도가 너무 쉬워져요
레벨 초기화 P코어 리전 다 초기화 가능합니다. 플탐이 짧으신거보니 못보고 지나치셨나보네요. 만국박람회에서 연민의조각상 열쇠따고 들어가면 그떄부터 금화나무에서 가능합니다. 그리고 리게인세팅하면 꼭 패링을 하지않고 일반가드로 한 후 평타로 단 2방만에 전부 리게인하고 공략하는 방식도 존재합니다.. 좀더 길게 하셨으면 좋았을텐데 아쉽네요
개인적으로는 후자가 맞다고 생각 합니다 소울라이크라는 장르에서 나오는 것들이 결국 같은 엔진, 같은 시스템으로 구현되기에 비슷한 느낌을 받을 수 밖에 없습니다 모션은 제외지만요... 스토리 체택도 잘했다고 생각됩니다 원래 속편이라면 호두 까기 인형으로 이어질 줄 알았으나 동화를 세계관으로 둔다는 것을 분명히 하고자 도로시 같은 동화로 DLC 혹은 속편 제작이 가능하다는 것을 보여준 것 같습니다 다른 것은 좋은데 말씀하신 엇박자는 베타 때 놓친 것 같네요...
3:23 엇박자 심한 것도 있고 모션이 불합리하다는 느낌을 종종 받았습니다 프롬작들이 땃,땃,따~ 막아라! 이렇다면 피구라는 땃,땃,따막아라! 이런 느낌? 중간 프레임이 날아간 것처럼 판정이 바로 들어오는 패턴은 타이밍 외우는 것 외에는 답이 없더라구요 근데 이런 게 한두개가 아니라;;; 하나씩 외우며 공략하는 재미도 있었지만 이게 계속 누적되니 금방 피곤해져서 오래 하기 힘들었습니다
해외반응들 봤는데 호8-9 불 1-2정도 평균85정도? 근데 빠들도 생겨서 자기에겐 이작품이 프롬이아닌 소울라이크중 최고 수작이다는 사람, 고티중하나다는 사람도 있더군요. 수작은 되는듯. 처음들어본 제작사에서 이정도 만들었다는데 놀라는 사람도 많고 이정도에서 단점만 좀 보완해서 계속 만들면 명성이 좀쌓일듯.
로미오 생각보다 패턴 정직해서 몇 번 하다보면 패링 충분히 되요 토끼단 두번째 거는 영상 넘기셨네요 락사시아 산성 바르고 패면 1페이즈때 두방~세방이면 방패 깨져요 배드 엔딩으로 가셔서 이름 없는 인형은 없네요 사실상 최종 보스이니 2회차에서 해보시길 추천 드립니다 패링은 1회차 때는 반 강제인 부분은 좀 있지만 2회차 이후부터는 아뮬렛이나 p기관 해방으로 패링 없어도 될 정도로 다 커버가 되요 그리고 투척 도구 적극 사용 권장 드립니다 이 게임은 투척이 최강입니다
저는 똥손이라 소울게임은 세일해도 안샀는데!! P의 거짓은 응원차 구매했고 60시간 만에 이름없는 인형까지 엔딩 봤네요!! 저같은 똥손이 팁을 드리자면 투척에 투자하세요! P기관에 아이템 가격 내리고 투척소지 올리고 투척아이템 풀로 들고가서 보스 반피 남았을때 뒤로 빠져서 투척물 다 던지면 거의 잡더라고요!!
소울 스타일 게임 첫 입문작으로 엘든링 3회차까지 했을때... 소울류 생각보다 어렵지 않네... 나름 할만.... 그 다음으로 와룡... 와 잼있네... 똥손인데도 몇십번 트라이 하면서 하나 하나 깼는데요. P거짓은 어렵다고들 해서 아직 고민 중인데요.. 망설여 지네요...
내가 이상한건지 가드는 하남자나 하는거지 하면서 24시간만에 이름없는 인형 뺴고 다 회피로 잡았는대 ( 막보는 회피로 답이 안보여 원래 소울은 회피아닌가 엔딩 보고 다른 사람들은 어떤가 보니까 다 퍼펙트 가드(패링) 이야기만 하네 조력자 끼고 보스가 하나 같이 쉬워서 닥소2 처럼 맵 중간중간 정예몹이 강한게 컨셉인줄 알았더니 리뷰들이 하나같이 나랑 다 달라서 놀랐네요 내일부터 2회차나 들어가야지
아직 막보까지 깨진않았지만 블본 세키로 카피작이라고 까일게임은 아님. 그냥 프롬빠들이 단점이라면서 파고드는거지. 순수하게 소울라이크 액션성좋아하는 사람이면 충분히 수작이고 재밌는게임인데. 물론 짱나는구간이 있지만 나한텐 다른 프롬게임에서 느껐던 딱 그정도. 디렉터도 인터뷰때 말햇ㄱ지만 다양한 전투 경험주고싶다고 했는데 그냥 게임에서 제공하는 보조 아이템들 적절히 섞어가며 전술적으로 하는것도 게임쉽게 푸는 방법인데. 그냥 깡딜로 댐비면서 억까스럽다고 욕하는건 뭔지이해안감. 투척아이템만 잘써도 게임 많이 할만해집니다.
휘바님~ 저두 70시간만에 엔딩 봤습니다.
아쉬운점도 있지만 이정도면 잘 뽑아줘서 만족합니다.
추석 잘 보내세요. 사랑합니데이~~😮😅
캘리님 만원 후원 감사합니다! 추석 연휴 잘 보내시고 사랑합니다!
초기화 있습니다. 심장이랑 스텟 초기화는 8장에서 보스 헐크 잡고 성녀의 열쇠를 얻으면 실내정원 뒤쪽 성녀의 방에 들어가시면 해금 됩니다.
27일 업데이트로 보스들의 밸런스 하향 조정과 함께 레벨·P기관·리전암 초기화 기능을 추가했다고 합니다.
원래 초기화 가능했어요. 이번 업뎃은 초기화 편의성 강화
보스들 서사는 소울류 특징상 아이템 설명 피구라에선 일기들을 읽어보면 어느정도 납득이 갑니다. 인형류 보스들은 2회차에서 전부다 풀립니다. 제가 느낀 단점은 자루의 공격 모션이 겹치는게 좀 있다는 것 정도네요
초기화는 원래 가능했던걸로 알고 있는데..?? 7챕터에서 특정 장소 찾아서 가능하지 않았나요?
이 게임은 항상 스탯 초기화가 있었습니다.
이양반 게임 재대로 안했구만...
라운드8 스스로 돌아보기에 “이 정도면 우리 잘햇다“ 싶으면 실패작, ”아 더 잘할 수 잇엇구나” 싶으면 성공작이라 생각함.
역시..소울겜 관련 유튜버는 아닌게 확실히 느껴지네요..^^영상은 잘봤습니다.
제가 P의 거짓 2회 차에 플래티넘 트로피를 따고 쓴 플레이 후기입니다.(한 55시간 정도 걸렸습니다.)
1. 제작진들이 소울시리즈 게임들에 대한 높은 이해도의 흔적이 보이기는 합니다. 무엇보다 소울시리즈를 하면서 불편하게 느낀 부분들을 고친 흔적이 보이기는 합니다.
2. 여러가지로 소울시리즈 게임들을 참고하면서 독창적인 시스템을 넣은 부분도 많이 보입니다. 다른 무기의 날과 손잡이의 혼합이라든지, 펄스 전지를 다 사용했을 시 충전할 수 있는 시스템,
높은 데미지를 한꺼번에 줄 수 있는 페이블 아츠 등 여러가지 것들이 보였습니다.
3. 확실히 게임은 재미가 있습니다. 왠만하면 재미가 없으면 2트 혹은 플래티넘 트로피 도전을 안 하는 저인데, 2트, 플래티넘 완료까지 했습니다.(비슷한 점수의 와룡도 1트, 플래티넘만 따고 접었던 기억이 있습니다. 와룡 같은 경우에는 초반에는 게임이 흥미롭고 재미가 있었지만, 후반에 갈 수록 재미나 흥미가 떨어져 트로피만 따고 접었던 기억이 있습니다.)
여러가지 것들을 봤을 때 괜찮은 게임이지만 아쉬도 있었습니다.
1. 스토리의 구조가 블러드본과 너무 흡사하다보니 피오키오를 기반으로 해도 블러드본의 아류게임이 아니냐는 의견을 벗어나기가 힘들어 보였습니다.
(블러드본 : 야수병 전염에 의한 전개, P의 거짓 : 에르고의에 의한 인형의 폭주, 인간들의 좀비화)
2. 소울시리즈의 불편함 점들을 수정하다보니 역으로 게임의 난이도가 하락하여 자연스레 탐험이라는 요소가 많이 실종되어 아쉬웠습니다. 소울시리즈는 유저들이 길을 찾을 때 2지선다로 인한
짜증?과 흥미를 일으키는데 P의 거짓에서는 선형적인 구조로 인한 방식으로 탐험이 단조롭다고 느꼈습니다.
3. 소울시리즈의 보스전 같은 경우 방패로 막아야 하는 공격 따로, 회피로 피해야 하는 공격이 따로 있는데, P의 거짓은 대부분의 공격이 패링을 강제하는 공격들 위주 및 회피성능의 상대적 하락으로 인해 보스 전이 전체적으로 단조롭다 느꼈습니다. 오히려 보스전에서 패링의 판정을 좀 더 높게 하고, 난이도를 높게 설정했으면 더 낫지 않았을까 하는 생각이 들었습니다.
전체적으로 해외 웹진들이 올라 온 리뷰들을 쭉 봤을 때 공감하는 부분들이 많아 리뷰 점수에 대해 납득을 하는 부분들이 많았습니다.
어찌보면 휘재님이 매일같이 성토하시는 리니지라이크가 판치는 한국 게임시장에 P의 거짓이 성공?을 해야 한국 개발사들이 좀 더 독창적인 게임을 개발하지 않을까하는 생각을 하기 때문에
8스튜디오에 박수를 보냅니다.
갠적으론 소울류특유의 어려운 길이 아니라 더 좋았음 매번 공략보고 진행하고 느릿느릿했었는데 공략없이도 앵간한거 안놓치고 진행가능해서ㅋㅋ
길관련으론 확실히 호불호가 갈리더군요
공감 많이가는글입니다
독창성과 패링판정만좀 다른데요
펄스전지충전되는건
세키로에있는거 가져온거같습니다
패링은 전체적으로엇박이라 회피가 어려워서그렇지 판정자체는 가드풀면 판정이없어져서 지금도 판정이어려운편이라생각듭니다
평가가 어떻든 인왕에 비빌만큼 소울맛을 잘냈다고 봅니다. 3대장 회사를 뽑으라면 프롬 테크모 네오위즈 라고 할정도로 정말 잘만들었다고 봅니다. 첫게임이라 아쉬운 부분도 있지만 소울라이크 게임중에선 손에 꼽는 수작이라고 봅니다.
저도 어제 엔딩 봤는데. 마지막 보스한테 진짜 생명을 쓴것처럼 혼이 나갈것 같아요. 엔딩은 쩝 진엔딩 못봤네요 ㅠㅠ 소피아 ㅠㅠ 휘바님 즐거운 한가위 보내세요.
즐거운 추석 연휴 되세요!
ㅋㅋㅋㅋㅋ 2회차 ㄱㄱ
저두 어제 엔딩보고 2회차 진행중인데. 전보다는 진행속도 빠르게 돌파중이만.. 애들이 쎄져서 힘드러유 ㅋㅋ ㅠ
@@user-ch6ud6yn6y 3회차때 좋은 p기관 열려서 더 버티셔야 합니다...ㅠㅠ
2회차 가시면 보스전에서 보스가 하는 언어가 표기가 됩니다. 보스들마다 하는 이야기들 보면 보스들 개연성도 어느정도 풀리고 감성적인 부분들도 있어용ㅋ 그리고 패링을 강제하지는 않습니다. P기관 해금에 가드리게인 올려서 가드 후 공격으로 빼앗긴 생명력 다시 돌려받을수 있고 보스 아뮬렛 중에 퓨리어택 회피가능하게 해주는 것도 있어요. 그리고 근접이 부담스러우면 투척물로 원거리 가능합니다. 근데 투척물 + 조력자 사용하면 난이도가 너무 쉬워져요
락사시아 조력자꺼내고 전 뼈검으로 등 몇번 강공격으로 치니까 방패가 부서졌습니다. 근데 방패가 부서졌다고 락사시아는 안 약했습니다. ㅠㅠ 나중에 더 갓겜 탄생될까봐 기대됩니다. P의거짓 팀분들 화이팅!
레벨 초기화 P코어 리전 다 초기화 가능합니다. 플탐이 짧으신거보니 못보고 지나치셨나보네요. 만국박람회에서 연민의조각상 열쇠따고 들어가면 그떄부터 금화나무에서 가능합니다.
그리고 리게인세팅하면 꼭 패링을 하지않고 일반가드로 한 후 평타로 단 2방만에 전부 리게인하고 공략하는 방식도 존재합니다.. 좀더 길게 하셨으면 좋았을텐데 아쉽네요
그게아니라 영상을
제대로 안봤나보네요
중후반부인 7챕터에서나 가능한데
그전에 다양하게 실험 못해본다는 이야깁니다;;;
@@gogou-yd1ic그전에 가능하면 말이 안되죠 적어도 엔딩을 한번 보고난뒤 초기화 가능해지는게 맞죠
@@gazzaga 엘든링은 폼인가 !!
말이안되긴 개뿔
그... 배드엔딩 후에 다음 회차 넘어가지 말고 호텔로 가보면 모든 npc가 비슷한 외형의 인형으로 대체되어 있습니다.
하나같이 시작대사가 제페토님께 절대복종 이었나 그랬을 거에요... 이부분이 진짜 쇼킹함.
관심은 있는데 해보기엔 시간이 없어서 감사합니다. 덕분에 대리만족 잘 하고 갑니다.
휘바형 즐거운추석 보내세요 제친구들도 엔씨다니는데 엔씨쪽도 콘솔 개발진은 많아요 ㅜㅜ 그낭 윗대가리 문제
개인적으로는 후자가 맞다고 생각 합니다 소울라이크라는 장르에서 나오는 것들이 결국 같은 엔진, 같은 시스템으로 구현되기에 비슷한 느낌을 받을 수 밖에 없습니다 모션은 제외지만요...
스토리 체택도 잘했다고 생각됩니다 원래 속편이라면 호두 까기 인형으로 이어질 줄 알았으나 동화를 세계관으로 둔다는 것을 분명히 하고자 도로시 같은 동화로 DLC 혹은 속편 제작이 가능하다는 것을 보여준 것 같습니다
다른 것은 좋은데 말씀하신 엇박자는 베타 때 놓친 것 같네요...
솔직히 40시간 한것 치고는 놓치신 부분이 너무 많으시네요. 보스클 위주로 하신거 같아요
ㄹㅇ 40시간 치고는 많이 놓치신듯
휘바님 즐거운 추석 연휴 보내세요.
1등은 사랑입니다. KSS님도 추석 연휴 잘 보내시고 감기 조심하세요!
3:23 엇박자 심한 것도 있고 모션이 불합리하다는 느낌을 종종 받았습니다 프롬작들이 땃,땃,따~ 막아라! 이렇다면 피구라는 땃,땃,따막아라! 이런 느낌? 중간 프레임이 날아간 것처럼 판정이 바로 들어오는 패턴은 타이밍 외우는 것 외에는 답이 없더라구요 근데 이런 게 한두개가 아니라;;; 하나씩 외우며 공략하는 재미도 있었지만 이게 계속 누적되니 금방 피곤해져서 오래 하기 힘들었습니다
p기관 강화하다보면 저스트가드시 경직을 무너뜨리는 기능이 있더라구요
전 지금 11챕터인데 패링을 거의 안쓰고 다 깼는데
너무 패링의 중요성을 각인시키고 그에 얽매이는 경향이 있던건 아니었나
아쉽게 생각해봅니다
도로시면 주인과 친구들이 있으니 다케릭이 존재하고 선택해서 플레이 될지도 그리고 오즈의마법사니 스킬이펙모션이 화려하려나 것도 아니면 피노키오 vs 도로시와이이들? 추측해봅니다…그래도 만들어준거에 ㄱㅅ피의거짖^^
나와보니 주인공이 녹색마녀 ㄷㄷ
인왕 와룡 이후로 괜찮은 소울라이크가 나왔고 이제 3회차 들어가네요 첫 시도작치고 괜찮은 스타트업이었고 DLC에서 단점들이 보완되서 추가컨텐츠를 제공하리라 믿습니다.
레벨 초기화는 게임 중반부터 연민의 성녀상 앞에서 가능합니다.
첫 시도라고 믿을수 없을 만큼 퀄리티 좋게 제작했다고 봅니다
비록 출시 이후 반응은 커져만 갔던 기대치보다 아쉽지만
네오위즈가 AAA급 게임 개발에 끈을 놓지 않고 이어갔으면 좋겠습니다
자세한 리뷰 잘 봤습니다!!!
휘바휘바~ ㅎ 즐거운 추석 보내서요😍
제 생각에 예전에는 사람들이 소울즈 라이키라이키 라이키 게임 나오면 나온지 1주일만에 깨는 사람들 수두룩하고 그러지 않았었는데, 요즘은 게임 출시와 동시에 게임을 빠르게 깨는 사람이 많아서, 공략이나 패치전에 안 좋은 모습이 더 부각되는 것 같습니다.
저도 그렇게 생각해요 깊이 있게 해보지도 않고 뭐라고 하는 사람들이 수두룩
인간만이 할수있는 거짓말을..P가 하게되면,
에르고-> 온기화로 점점 바뀌면서..
어느순간부터 이놈이 싸울때 기합소리를 내기 시작함;;
인형왕 등장씬 앞에 나오는 연극복선도..
등등 게임하면서 나름 인상적인게 많았음
?ㄹㅇ? 기합소리는 몰랐는데 디테일하네요 저는 아직 들어본적은 없는듯 이제 크라트 기차역 리턴즈라
ㅋㅋ 머리 회색되면 기합소리낼걸요
@@user-fj2sr5qf8b 고양이도 첨엔 하악질하더니 후반엔 들수있게 해주더군요ㅋㅋ
즐거운 추석 보내세요
패링이 빡빡한건 제작자의 의도라고 인터뷰로 밝혔더라구요 너무 패링에만 의존하는 게임을 만들고싶지 않다고
회피도 중요합니다. 패링회피 섞어써야 수월해져요. 패링타이밍 여기서 더 널널해지면 조금만 컨되는사람은 다 노데미지도 가능
인형의 왕도 회피로 잡으니까 개쉽던데
데모때도 느꼈었지만 패링과 회피를 적절히 함께쓰면 훨씬 쉬워져요.
건강보다는 영상입니다.
당장 휘재는 공략영상을 올려달라ㅏ!!!!
검은사막 콜라보?? 로미오!! 동검별로 썰어주마 ㅎㅎ 후속작 개발은 너무 오래걸리니까 ㅠㅠ 도로시 버전으로 DLC 나와주면 어떨까 싶네욤 ㅎㅎ
근뎅 검은사막 콜라보 예상은 근거가 있나욤??
이걸로 좀더 발전하면 될듯 화이팅
독창성을 더욱 더 추가를 시켜야 발전을 하지 이건 뭐 독창성이라곤 새끼발톱만큼 들어가있는 게임이라 전투시스템 세키로 블본 닼소 몹 배치 스콜라 숯돌 몬헌
이런 겜 수십개를 만들어도 프롬 아류작이란 꼬리표만 붙겠지요
해외반응들 봤는데 호8-9 불 1-2정도 평균85정도? 근데 빠들도 생겨서 자기에겐 이작품이 프롬이아닌 소울라이크중 최고 수작이다는 사람, 고티중하나다는 사람도 있더군요. 수작은 되는듯. 처음들어본 제작사에서 이정도 만들었다는데 놀라는 사람도 많고 이정도에서 단점만 좀 보완해서 계속 만들면 명성이 좀쌓일듯.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ휘바형 로미오에서 진심썅욕ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
영상 잘봤슴당
검토단 2차전이 빠진거 같군요!😢
아 맞네요.. 실수로 누락 했습니다 ㅠㅠ
인왕1, 코드베인, 더서지2랑 비교해도 될 수준의 게임이라고 느꼈습니다.
좀만 다듬었으면 인왕2랑 비교해도 됬을텐데, 너무 어렵게 만드는 것에만 집착하는 바람에....
40시간을 대체 어디다 박으셨길래 레벨초기화도 없다는 얘기를 하나요?
근데 진짜 기대 1도 안하고 오히려 수치스러워했는데
나오고 해보니까 졸라 잘만든 겜이였음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 여태 나온 닼소 짭중에서
가장 완벽하게 나온 겜임듯
로미오 상대할때 회피컨 무엇...? 개잘하시네요ㄷㄷ
저는 오히려 독창성있다고 생각합니다 그리고 레벨초기화도 금화나무나 여신상에서 가능합니다 너무나 어렵지만 재미있는게임 다음작이 기대됩니다
로미오 생각보다 패턴 정직해서 몇 번 하다보면 패링 충분히 되요
토끼단 두번째 거는 영상 넘기셨네요
락사시아 산성 바르고 패면 1페이즈때 두방~세방이면 방패 깨져요
배드 엔딩으로 가셔서 이름 없는 인형은 없네요
사실상 최종 보스이니 2회차에서 해보시길 추천 드립니다
패링은 1회차 때는 반 강제인 부분은 좀 있지만
2회차 이후부터는 아뮬렛이나 p기관 해방으로 패링 없어도 될 정도로 다 커버가 되요
그리고 투척 도구 적극 사용 권장 드립니다
이 게임은 투척이 최강입니다
단점 진짜 개공감합니다. 게임사가 일단 하나만 집중해서 잘 만들자 이런 느낌은 이해 하는데, 어느정도껏이어야지. 중도 하차 했습니다.
겜이 잼있을려고 하는게 아니라, 스트레스 받을려고 하는게 되버렸음
아 다행이네 첫 저 녀석 한번에 깨서 조용하 환불 안해도 되네요 ㅋㅋㅋ 겜못안데 길 찾기 없어서 행복한 게임이에요.
소울류에서 불편한 점들은 웬만하면 안따라했으면 훨 좋았겠네여. 다음편이 기대됩니다. 그나저나 소울류 고수신 줄은 몰랐다능.^^;;;
42시간..형님 고생하셨습니다
음 리뷰를 보니까 P의거짓을 핥지 않으셨군요 .. 뭐 그럴 수 있습니다
저는 똥손이라 소울게임은 세일해도 안샀는데!! P의 거짓은 응원차 구매했고 60시간 만에 이름없는 인형까지 엔딩 봤네요!! 저같은 똥손이 팁을 드리자면 투척에 투자하세요! P기관에 아이템 가격 내리고 투척소지 올리고 투척아이템 풀로 들고가서 보스 반피 남았을때 뒤로 빠져서 투척물 다 던지면 거의 잡더라고요!!
대단하십니다^^
조력자+투척+팔콘 암즈로 무기안쓰고 깬사람도 있음ㅋㅋ 투척이 진짜 좋은듯
피노키오에 이어 도로시라니 굉장히 영리한 선택이네요. 베꼇다뭐다 논란은 많지만 첫 도전이니 안전하게 가는 게 맞죠. 괜히 이것저것 시도했다가 망하면 우리나라 특성상 다음은 없죠.
와...........엔딩스포를 초반에 바로 넣어버리시네;;
개인적으로 무척 재미있게 하고 있습니다. 이 게임에 대한 호불호를 나누는 기준이 블러드본을 해봤느냐 아니냐 로 결정 되는거 같네요 블본을 해본 분들은 표절겜이란 거부감이 확 드는거 같고 저 처럼 블본을 안 해본 사람은 그냥 별 생각 없이 재미 있게 하는듯
전 반대로 해봤는데도 재밌고 표절느낌도 별로 안든듯...솔직히 표절드립 치는애들 피구라도 블본도 안해본거 티나서...
@@rino0108난 니가 블본안했거나 얼마안했다에 손모가지건다 피구라 안하지. 플스유저가 반감이 있는유저도 많다는걸 알아야지
@@eksqlsus 한국어도 제대로 못하는 원숭이랑 대화하긴 싫음 혼자 짖으셈ㅋ
@@eksqlsus 니가 지금 도배하면서 틀린 한국어들
배끼다x 베끼다o
바닥 바닦o
주어x 주워o
이 게임 1회차 끝내고 세키로 블본 바로 돌리니까 왜 이게임을 하면서 불쾌한 감정이 들었는지 알겠더군요. 보스 난이도와 상관없이 적과 합을 맞춘다는 개념이 없음. 철권 잽보다 짧은 공격 프레임과 지나친 엇박이 수동성을 강제하고 있어요.
어떤의미론 적을 점말 적같게 만든듯...다음작은 조금 공방을 주고받는 느낌이 들었으면...
너무 엇박에 패턴후 다음패턴까지가 빨라서 일단 말리고 시작하는 느낌
너무 어려워서 아쉬워려 ㅜㅜ
국산게임중에 이렇게 잘만든게임있음? 맨날 리니지 스러운게이만있는데 얼마나더 기대하는건지는 모르겟지만 이정도면 잘만들엇음
데더다 메타 90점입니다만?
레벨 초기화 되는데요?
판매량과 동접수는 거짓말 못함
소울 스타일 게임 첫 입문작으로 엘든링 3회차까지 했을때... 소울류 생각보다 어렵지 않네... 나름 할만.... 그 다음으로 와룡... 와 잼있네... 똥손인데도 몇십번 트라이 하면서 하나 하나 깼는데요. P거짓은 어렵다고들 해서 아직 고민 중인데요.. 망설여 지네요...
조력자+투척무기면 난이도 확감소함
P거짓영상도 닼닼영상처럼 곧 내려가겠군요
무기조합이 ㄹㅇ 함정임 자루는 많은데 하자있는 자루들이 너무많아서 쓰는것만 씀
휘바스코어는 몇점인가요?
저는 최종적으로 85점 주고 싶습니다!
@@tvhj 감사합니다
한국게임인데 한국어 더빙은 없어서 까야 합니다.
원격포맷은 지룡자⛔
후속작은 인왕같이 나오면 좋겠다
스킬 편집할수 있게
프롬소프트를 따라한거 너무 하다면서, 패링은 왜 프롬소프트 같지 않냐라고 하시면..
ㅋㅋㅋ;;; 그것마저 같았으면 더 까셨을지도 ㅋㅋㅋㅋ
오늘도 잘 보고 갑니다.
내가 이상한건지 가드는 하남자나 하는거지 하면서 24시간만에 이름없는 인형 뺴고 다 회피로 잡았는대 ( 막보는 회피로 답이 안보여
원래 소울은 회피아닌가
엔딩 보고 다른 사람들은 어떤가 보니까 다 퍼펙트 가드(패링) 이야기만 하네
조력자 끼고 보스가 하나 같이 쉬워서 닥소2 처럼 맵 중간중간 정예몹이 강한게 컨셉인줄 알았더니
리뷰들이 하나같이 나랑 다 달라서 놀랐네요
내일부터 2회차나 들어가야지
솔직히 스토리나 게임성 깔게 없는데 첫게임 만드는 스튜디오에 독창성 바라는건 너무한거 아닌가?
엔딩쿠키 영상에 나오는 파라켈수스? 이양반 지안조 아님?? 금화나무에 있는 남자 ㅎㅎ 그냥 뇌피셜임
그놈 맞아요 남기고간 편지에도 P.P라고 써놨는데 "필리푸스 파라켈수스" PP
휘바
아직 막보까지 깨진않았지만 블본 세키로 카피작이라고 까일게임은 아님. 그냥 프롬빠들이 단점이라면서 파고드는거지. 순수하게 소울라이크 액션성좋아하는 사람이면 충분히 수작이고 재밌는게임인데. 물론 짱나는구간이 있지만 나한텐 다른 프롬게임에서 느껐던 딱 그정도. 디렉터도 인터뷰때 말햇ㄱ지만 다양한 전투 경험주고싶다고 했는데 그냥 게임에서 제공하는 보조 아이템들 적절히 섞어가며 전술적으로 하는것도 게임쉽게 푸는 방법인데. 그냥 깡딜로 댐비면서 억까스럽다고 욕하는건 뭔지이해안감. 투척아이템만 잘써도 게임 많이 할만해집니다.
모션똑같다고 까던데 뭐 칼질하고 망치 휘두르는데 사람몸에서 나오는 모션이 다 거기서 거긴거지 별걸다 깐다. 예전에 아이폰 삼성폰 직사각형 폰에 모서리 둥글게 했다고 디자인 배꼈다고 소송거는거랑 동급
카피작이라도 됐으면 좋겠는데 전투노하우가 없어서 카피작도 못됌
@@lelon2468다른건 몰라도 전투를 깐다라. 소울겜 즐긴사람이면 전투만큼은 충분히 재미느낄수 있다 생각하는데 뭐 느끼는것도 개인차니까 님말도 맞습니다.
@@daejunghur6872 블본, 닼소 안 해봤냐? ui, 퀘스트, 모션, 보스패턴, 진엔딩 보스 이름과 패턴도 각각 닼소 시리즈 무명왕이랑 블본 보스에서 갖고 온 건데
@@ab-gh3lb굳이 겜안분인거 티내면서 억까댓글이나 달고 있네...본인이야 말로 프롬겜 안해본 티가 남ㅋ
재미 자체는 수작. 파쿠리라 평작
먼게임이 게임불만점얘기하면 우리게임왜까요ㅠ 거리는것들이 왜깨많어 이런겜도첨이네ㅋ
깔껀 까야하는데 누가봐도 안해보고 까는 애들이 많아서 그럼
솔직히 게임 잘 만들고 재밌게 했는데 프롬에서 가져온게 너무 대놓고 티가 보여서 여기서 감점이 되지 않았나 싶음.. 지금 퀄리티는 만족하지만 이후 작품에선 완전 독창적은 아니라도 너무 카피하는건 자제했으면 좋겠음 계속 카피만 하다보면 결국 좋은 소리 못듣기 때문이지
엘든링은 프롬겜중에서도 자유도높은겜인데 그거랑 무기시스템을 비교한다고..?ㅋㅋ
스포있다길래 바로끔
잘만든 게임은 맞다...하지만 너무 기대가 컸고 포장질이 심했다...유튜버들 극찬듣고 네오위즈 주식 산 애들 지금 반토막 직전...
주식산애들아 병신 ㅋㅋ
주식에 대해 잘 모르시는듯
hi
원거리로 엔딩보는 영상본거 같은데 ㅋㅋ
레벨초기화 패치전부터있었는데 ㅋㅋㅋㅋ
구르기 상향좀 ㅡㅡ;;
결론은 첫시도치곤 나쁘지않았다. 네
근접무기만 넣은것이랑 회피보다 가드가 주인것은 표절논란을 의식해서일듯,
(블본은 회피위주였었으니까.)
나쁘지 않은 게임이지만 한국에서만 파는 게임도 아니니 세계적인 기준에서 보자면 평작 정도??
그래도 락샤샤 좋은...누..눈나!
내 주식은 어떻게 되려나 ㅠ
한국 스트리머나 유튜버들이나 칭찬일색인부분이 많은데..
엘든링 아머드코어때랑은 다르게 플스 친추목록만봐도 하는사람이 비교적 적죠.
그요인은 소울시리즈나 블러드본을 카피게 마이너스 요소지않았나 싶습니다.
인왕때와는 다르죠 인왕은 파밍요소로 변화를줬기때문에 플레이타임도 많은 영향을 줬죠
와룡도 인왕에비하면 많은유저를 끌어모으지는 못했습니다.
많은분들이 한국이 이정도면 됬지하는데.. 그게 맞나 싶습니다. 기대치가 그만큼 없다는거에 아쉬울뿐이죠..
전 10년전부터 느껴왔던거지만 한국게임계가 너무 배끼는게 익숙하지않나 싶습니다.
그게 베이스로 깔려있는자체가 한국게임계를 변화를 못주고 제자리 걸음만 하는게 아닌가 싶습니다.
진심으로2000년도에 오베를 많이해왔던저로써는 그때의 창의적인 게임개발자들은 다어디갔을까 합니다.
버그를 많이 많이 만들어냈어도 김학규등 이름을떨치던게임 개발자들이 많이나오기를 기대하고있죠 전 이건아니다 라고 생각하는 부분입니다. 게임을 좋아하는 저로써. 이정도면되지.. 이게.. 한국게임계의 현실아닐까 싶습니다. 중요한요는 비슷하게따라한게아닌 카피수준의 문제점을 이야기하는것입니다. 잘만든건 맞지만 카피는 아니라고 하는부분입니다.
게임을 좋아하시면 아시지않습니까?
2000년대이후로 패키지게임 기억에남는게 있으신지?
엔씨에서 만든 버그나카르타처럼 그지처럼 안만든것만해도 그나마 낫다 생각함 콘솔쪽은 한국은 후진국임
칼리스토 피씨 발적화...단순한 전투 패턴...스토리 지루함...
물론 네오위즈가 백퍼 잘했다
생각은안함 너무 프롬냄새가 많이남
자신의색깔을 넣었으면 하나 그건 유저의욕심 인듯하고 해외에서 보기엔
듣보잡 회사에 인지도도 낮으니 모험을하기는 힘들었을걸로 생각함
색깔입혔다가 칼리스토 꼴이난다면?
칼리스토는 스코필드의 이름과
크래프톤 이란 이름이라도있지...
네오위즈는...;;
그리고 첫발매작치곤 나쁘지않다고봅니다 판매량도 나중에나오겠죠 기대보단 낮겠지만서도...
그리고 2000년대는 거의 온라인겜임...
저의 국산 패키지게임의 추억은 창세기전
어스토니아 이런건데...라그를 이야기하시기에;;그리고 참신하기에는 마비노기같은게 많이참신했음 블소도 상당히 잼있었고 그렇다해도 죄다 온라인겜임
실제로 프롬의 소울류 전부 해본 입장에선 카피라고 불릴정도는 아니였음 그렇게 따지면 모든 타사 소울류가 카피겜인 정도로
@@rino0108 물약빠는거 블본 완전카피입니다 먼소리를 하시는건지 간단한건 자기내가 할수있을정도로 카피했습니다. 적당하게 모방하면 이해라도 하지요. 카피와 모방은 다른겁니다. 소울류 다해보셧다면 블러드본에 물약빠는모션 아이템 획득 창등 카피한내용이 그냥보이는데 그게 카피안했다고 카피라고 불리울정도로 배낀게 보이는데 무슨소리를 하시는건지 . 프롬소프트에 자사도 아니지않나요? 자사면이해가가겠지만요
@@user-gn4rv4sj9z네오위즈 오랜기간동안 콘솔로 리듬게임 하고있는데 무슨소리를 하시는건지요. 저작판권까지 사서 사고있는건데.. 디제이맥스가 어디서 떳는지 모르시나봄요?? PsP 안해봤어요???
@@user-gn4rv4sj9z그리고 마그나카르타를 왜 ㅋㅋ엔씨에서 만들어요 헛소리를 하나했네 우리나라에서 마지막까지 버틴 콘솔회사가 2개 있어요 하나는 손노리 하나는 소프트맥스 엔씨는 건들지도 않았죠 소프트맥스가 창세기전4를 만들고나서 망하고 제작진이 엔씨로 넘어가 블소만들었죠 마그나카르타는 엔씨가아니라 소프트맥스고 건담 캡슐파이터로도 서비스를 했었고
이게 실패하고 하는것들은 정신 나간것들이지
@user-ih1pm6hm1y
또또 커뮤니티 분탕충이 와서
논리적인척 팩트만 취급하는척 한다 ㅋㅋ
뭘 판매량이 저조해서 주가 떨구는데
일조를하냐 ㅋㅋ
@user-ih1pm6hm1y 아직 공식 판매량 발표하지도 않았는데 어디서 저조한 판매량이라는 정보를 보신거죠? 뇌피셜은 그만두세요
@user-ih1pm6hm1y 판매량 오피셜도 없고 주식은 님 생각처럼 되는게 아님
@@The_Impenetrable_Thorns스팀 판매량 추정 사이트 보셈
플레이어수로 집계해서 거의 근사치임
아무도 실패라 안 함
게임 괜찮은데 마케팅이 딸려서 그럼. 계속 미디어에 노출시키면서 판매량 늘려야 하고
CDPR 게임들이 이러한 마케팅 방식으로 꾸준히 판매량 올리고 있음.(위처드라마,사이버펑크 만화))
잉 아침의 나라가 여기서 왜...???
조선이 아침 조 한자를 써서 그래용
검은사막 미만 잡이네요
성녀상에서 초기화 가능합니다!!!!
스포주의 올려주시면 좋을 것 같아요!
검은사막 거품 빠져가던데 콜라보를?
국산게임이라는게뭐...실제로 내 지갑 내 시간 들이는데 전세계게임이랑 비교를 해야지...
전세계 소울류중 프롬 제외 제일 재밌었음
@@rino0108인왕이 더 재밌던데
@@ab-gh3lb 그...평소에 눈치없단 소리 들으실듯
@@rino0108 넌 평소에 병신같다는 소리 자주 들을듯
@@ab-gh3lb ㅋㅋ멍청하니 욕밖에 못하죠?
엇박이나 레벨디자인은 소울라이크 어설프게 흉내 내보려고 어거지로 채워 넣은 느낌임 여타 국산 똥겜들처럼 그래픽 외엔 참신한거 몰겄다
???
카피캣
이색히 피구라 영상마다 기어와서 악플 도배하네ㅋㅋ 이정도면 사랑이다
근데 잘만들어도 아류작은 아류작일뿐 계속 이런식으로 만들어봐야 양산형 소울류지 그이상 그이하도 아님 결과가 말하잖음 독창성은 눈꼽만큼도없으니 걍 소울류 좋아하는 사람만 하는게임 돼버림 프롬 처럼 여러시도를 한다면 모를까
국뽕들에게는 최고의 게임.. 객관적으로보면 대실망
어떤부분에서 실망하셨나요?? 살까말까 고민중인데
악성 프롬빠에겐 최악의 게임이긴 하지... 즈그맘대로 객관적이란 말을 쓸 자격이 있는진 모르겠다만
대실망할 구석은 안보이던데
완전히 제대로 카피캣인데 대실망일수가 있나?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그건 니생각이고 국뽕빼고도 괜찬게 만들었따임마!
네오위즈 주가 나락....가즈아~
한국게임은 1엔씨소프트 말고 전부다 표절이네요.. 믿을건 엔씨뿐
페이투윈 게임만 나오길 바라는 마음이신가보네요ㅋㅋ
엠엠오 알피쥐 리뷰만보시지 왜 이런 싸구려 하찮은겜 리뷰를 보시나ㅋㅋ
전 돈이 없어서 리니지라이크를 싫어한다만...
리니지도 디아블로랑비슷하고 아이온은 와우랑비슷하고 그나마 블소?ㅋㅋㅋ
애초에 리니지도 디아를 모방한 거라 그리고 카피해서 재미 많이 본 회사가 엔씨 우리나라는 근본부터 창작성이 1도 없음 이것 저것 가져다가 비빌줄만 알지
린저씨 등판했네 개돼지 꿀꿀
마누스 2페는 진짜 패드 집어던질뻔 ㅋㅋ