ENOTRIA: THE LAST SONG | Analisi del GAMEPLAY ITA e tutto ciò che c'è da sapere
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- Опубліковано 15 чер 2024
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Enotria: The Last Song si è mostrato, ieri, con un Gameplay Showcase trailer decisamente ricco di informazioni. Pur mantenendo legittimi dubbi sul feedback dei colpi e sul combat system in generale, sicuramente il titolo si mostra affascinante e interessante, nell'attesa di poterci mettere su le mani, il 22 maggio 2024, con la demo di otto ore (!!!) per PS5 e PC.
Il gioco uscirà il 19 settembre su PS5, Xbox Series X/S e PC. - Ігри
Non ho mai giocato titoli sulla falsariga di dark souls (e nemmeno dark souls stesso) ma devo dire che la scelta tematica italiana, volutamente estremizzata, crea un'atmosfera fantasy inedita ed assolutamente interessante, mi affascina molto. Un titolo che proverò assolutamente
Che faranno uscire la demo significa che sono molto sicuri di se. Da provare con pad alla mano per frugare ogni dubbio. Nel complesso mi sembra molto bello ed interessante.
Si dice "fugare" ogni dubbio, ossia allontanare, disperdere. Frugare significa un'altra cosa...
Anche di Forspoken c'era la demo
Talmente sicuri di sé che in un anno ha avuto già tre rinvii se a settembre fanno uscire il dlc di lies of p aspettatevi un altro rinvio
Io sono contentissimo, in primo luogo adoro l'idea di un souls colorato, in secondo luogo non posso ignorare che si tratta di uno studio italiano alle prese col loro primo gioco, ci sta che qualcosa sia impreciso, miglioreranno col tempo come hanno fatto i big di oggi; insomma non è che le animazioni dei primissimi lavori di from facessero urlare al miracolo.
P.S. Piccola precisazione, Jyamma Games descrive Enotria come un AA.
"Soul Reaver" pronunciato a 00:46. il gioco con LA STORIA più bella e coinvolgente di sempre.
Sin dai primi trailer lies of p dava un senso di fluidità nel combattimento che qui non si ritrova minimamente. Le ambientazioni saranno anche bellissime ma per me la componente principale è sempre il gameplay e in questo enotria non mi convince proprio. Sembra una build ancora in lavorazione, animazioni troop legnose e ingessate. Non mi convince ma spero di sbagliarmi
Ciao ragazzo, buonanotte, prego!!!!! 😅
Come si può parlare di feedback dei colpi se non si ha il pad in mano?
...infatti. Lo si considera sulla base delle reazioni dei nemici. Tutto "a schermo" insomma. Ma dico a più riprese nel video: "ma ne riparleremo pad alla mano" :)
Sto parry inizia a tritare le palle (parere personale ovviamente) ancora un po' lo vedremo pure in un Crash Bandicoot 😂 in ogni caso curioso di provare la demo
Il perry fatto con la mano non mi piace per niente, ne concettualmente, ne visivamente. Poi, ho l'impressione che certe animazioni vengano tagliate/rushate, durante il combat. Credo proprio che lo giocherò quando lo troverò a poco, non mi sembra molto interessante, ne per chi ama i souls like ed è abituato a un gameplay più rifinito, sia per chi non ama il genere e troverà un gioco che non è il top del genere
Ciao, ma sai se la versione Deluxe ci sarà fanche fisica? Grazie
Sono sempre più intrigato! 😁
Dicono che con le gemme puoi decidere se parare i colpi fisici o amche i proiettili magici
Lo compreró anche io
Parlando di Dualismo tra le Dimensioni, mi stupisco di come nessuno parli mai di "Dishonored, la Morte dell'Esterno", la missione nella casa su due assi temporali diversi dove puoi shiftare da un epoca all'altra in tempo reale. Una dinamica fighissima mai trovata poi in nessun altro gioco...
L’area al quale ti riferisci fa parte del gioco di base, Dishonored 2, non all’espansione, giusto per precisione.
Dishonored 2 è arte a livello di design, la missione di cui parli è qualcosa che tutt’oggi ritengo apice di qualità.
C'è in un altro gioco,Titanfall 2
@@riccardogiusti1998 giocati tempo fa ed uno dietro l'altro, mi sono confuso :) grazie :) e lieto di sapere che non sono l'unico a ricordare ed aver amato quella missione :)
@@TheKALV1N gioco che tra l'altro mi ha sempre incuriosito... vale? Gli darò una possibilità, se ci sono meccaniche di quel livello :)
@@aliosciamartinelli2900 Come fps a livello di gameplay è clamoroso
Già il fatto che abbiano implementato un Compendium con la lore dei nemici e della storia è una gran bella cosa. Immancabile in un gioco del genere, vero FromSoftware?? 😄
Sembra un gioco fatto da Dreams,mi aspettavo di più da questa anteprima
Mi piace molto l'idea del combat system aggressivo e delle build sperimentali. La personalizzazione delle armi è un tocco geniale. Non vedo l'ora di provarlo. Grande Raiden
Mi sembra tremendo
È certamente interessante ma non sono ancora convinto. Quanto costerà?
50 euro
Speriamo bene ... la soundtrak non vi ricorda un pò le musiche di ^^The Witcher 3^^?
Si, credo perché usino strumenti simili
Raiden guarda al 7:45 come si nota di piu la pesantezza dell'arma o il colpo caricato. Che nel primo video non c'era. Lo porterai in live vero?
7:54
Di questo sono decisamente in hype. Lo scenario è davvero suggestivo. Ovviamente bisogna tener ben presente di non valutarlo come se fosse un elden ring o un dark souls. Cosi di primo assaggio mi sembrerebbe un pelino sotto a lise of p, ma ambientazioni che possano risollevare molto la valutazione finale
C'è anche Curtis, principe della risata come nell'antica enotria
la cosa che mi ha stupito di + è la build sperimentale
Sarà il solito soulslike da 6 come media voto...niente di nuovo
a me sembra molto più valido
Raiden, perchè ogni volta che vedo il tuo riquadro in piccolo in alto a destra negli ultimi video sembra che hai impostato la nitidezza della fotocamera al 100%, mentre quando ti metti a tutto schermo non vedo lo stesso difetto ? Ti sei messo i glitter nei capelli ?
Si nota molto di più ad es. al min. 3:44 oppure al min. 4:07
Sono estratti di live e quindi di qualità inferiore. Comunque ho capito cosa intendi e ci sto lavorando 🙂
Immagino che essendo estratti dalle live quando fa i primi piani per il montaggio non siano naturali “schermi interi” ma zoom che tagliano per forza la risoluzione.
Per contenuti così ci può anche stare, però non so se esiste effettivamente qualcosa che aiuti da questo punto di vista.
GIANLUCA PARRY
Ti curi con la soppressata?
Fiasca di grappa cinerea +2
con la 'nduja
Provata la demo, mena un urlo e scappa ahahahah il solito soulslike pezzotto. Bentornato Hellpoint... Ah e non ha l'italiano, Buffo vero?
Non vedo l'ora di giocarlo. Alcune pecche sono evidenti. Ma per un dichiarato doppia A mi sembra un bel lavoro. Poi come succede per i giochi piu imponenti, seguiranno aggiornamenti. Ma per ora ha avuto dei bei miglioramenti e fa la sua bella figura.
il personaggio senza volto, Shibatarian
Noooooo le doppie dimensioni... sono rimasto scottato da lord of the fallen......... speriamo bene.
Non sentivo una tarantella in un videogioco dai tempi di Earthworm Jim 2. Voglio dare un’occhiata alla demo, anche se nei Souls-like faccio schifo.
Oddio, era nella sezione che saliva col montascale? 😂
@@Simebag_ quella dove il nemico lanciava i cagnolini e tu li dovevi salvare.
@@TarisYulm978 aaaah vero, ahah oddio che mi hai ricordato... Capolavori entrambi i titoli su MD... Ma il boss del pesce? 😂😂😂
Per me come atmosfere e design è già interessante, mi viene da pensare ad altri soulslike come mortal shell o lord of the fallen che prendono fin troppo spunto da dark souls..
Vedremo come sarà la demo, lo prenderei volentieri al Dayone nel caso
Perché "animazioni da AA"?
Le animazioni o son fatte bene o sono fatte male.
Poi se son belle o bruttine è ancora un altro discorso...
Con la demo il 22 spero mi stupisca perché esce assieme a Wukong,che aspetto da troppo tempo 😅
Il 22 maggio! Wu Kong esce ad agosto! E comunque è solo la demo! Il gioco completo (Enotria) uscirà il 19 settembre 2024 :)
Assieme?
Maggio e Agosto sono due mesi diversi mi sembra
@@PlayerInsidueSettembre?Ah allora cambia tutto,meno male,almeno posso supportare anche il team italiano👍🤞🏻
(cmq prima intendevo "se la demo mi piace lo prendo,altrimenti resto solo con wukong,ma essendo rimandato il problema non si pone)
@@nemesiHHeh ho scritto male,intendevo il gioco in uscita ad agosto,non sapevo del rimando
mi intriga moltissimo e non vedo l’ora di provare la demo. Comprendo i tuoi dubbi Raiden, sono sicuro che con successive patch il team di sviluppo potrà rimediare ad alcuni difetti.
Sì sono menati la zappa sui piedi, sempre detto… il troppo stroppia, è fare un soul in questo caso era troppo, peccato. Potevano fare un bel single player su binari come evil west, e concentrare le risorse e la bellissima idea di design in molto meno… muah
Eh?
Ho giocato la demo, fa altamente ribrezzo giocarlo, ci ho dedicato svariato tempo e io da amante dei souls da ormai 15 anni ho droppato la demo.
Ad esempio la demo di Lies of P è stato realizzata 100 volte meglio e il gico mi ha portato via centinaia di ore.
Enotria non lo prendo manco da morto invece, un progetto italiano che aspettavo da tempo mi ha deluso. Se la demo fa schifo, il gioco definitivo sarà più o meno lo stesso, di questi tempi e ciò che ho potuto vivere coi videogiochi
Leoni da tastiera! Piuttosto che rompere i maroni, supportate uno studio italiano che si cimenta nel loro primo gioco! A prescindere dal fatto che dal gameplay video pare davvero caruccio come progetto! Poi appena uscirà la demo lo proveremo tutti meglio per capire. Personalmente io a prescindere prenderò il gioco perché sento che i ragazzi possono davvero crescere tanto! Non tarpiamo le ali a sentimento
Molta gente che difende questo gioco, se non fosse italiano, lo insulterebbe.
Il fatto che sia uno studio italiano non significa che debba supportarlo acriticamente, è un tipo di supporto che non fa gli interessi di nessuno se non di chi sta dietro l'azienda a prendere i soldi. Poi non so che gameplay hai visto tu, ma io ho visto un gioco action che vuole fare il soulslike, ma sembra cannare completamente uno degli aspetti fondamentali del gioco: Animazioni e feedback dei colpi, sul feedback dei colpi confido che volendo in 2-3 mesi possano riuscire a migliorare tutto, ma per quanto riguarda le animazioni, quelle difficilmente saranno stravolte e quelle in particolare sono davvero terribili e sfigurano se messe a confronto con le animazioni del primo dark Souls o peggio, Demon's Souls. Si è il loro primo gioco è quindi? Hanno deciso loro di imbarcarsi in una tipologia di gioco così complessa, nessuno li ha costretti a fare un soulslike, visto il bel concept che ha il gioco avrei preferito che puntassero su un gameplay più semplice e alla loro portata onestamente.
Ma anche no....hai visto i gameplay??? Non c'è gravità nemmeno nei salti...peggio di steelrising
Supporto la qualità e se mi va di farlo, cazz vuol dire se sono italiani , ueee bell uajionnn pijiatt e sold mijjj😂😂😂😂😂
Che sia uno studio italiano poco mi frega, il giudizio che io do su un gioco va oltre il campanilismo, la simpatia per chi ci lavora, il genere che prediligo, è un prodotto che acquisto quindi deve soddisfare la maggior parte delle mie aspettative.
A me' invece è proprio lo stile e il design che mi piace moltissimo.
Mi piacciono i Souls in generale e ho iniziato a provare interesse proprio grazie allo stile e design che hanno adottato.
Per il discorso collisioni/animazioni ho visto e acquistato di peggio,e non sto' scherzando.
Poi il gioco può migliorare da questo lato, non credo siamo gli unici ad averlo notato, dopo questo trailer dove viene annunciata la demo sarà stato analizzato e visualizzato da molte testate competenti che avranno evidenziato anch'esse questo chiamiamolo " difetto "...
E quindi gli sviluppatori si muoveranno in questa direzione.. promette bene e sicuramente lo acquisterò e giocherò.
Non capisco il problema riguardo a chi indossa oppure no' una maschera.. chissenefrega.
È un gioco cribbio, è un gioco, non è vita reale.. possibile sempre e ovunque bisogna lamentarsi pure di cosa indossa un abitante in un gioco ??
Non stanno riproponendo la vita vera, così come non lo fanno i Souls e non lo ha fatto Lies of P..
Ma davvero vogliamo penalizzare un gioco per questo ?? Cioè ridicolo..
A me interessa la giocabilita', la storia, l interesse che deve suscitare nel proseguire la trama, la rigiocabilita' dopo averlo finito e successivi sblocchi, se' avrà finali alternativi e annessi percorsi,il sonoro.. esteticamente e design sono veramente molto interessanti e mi piacciono.
Lo avrei detto anche se' non fosse un team italiano a svilupparlo.
Dato ch lo hanno sempr definito il gioco di sabaku perché a detta sua in una sua live di tokyo quasi metà delle meccaniche del gioco sono sotto suo consiglio.....o questo gioco floppa e decreta la fine di un intenditore soulslike ma non sviluppatore..o ne esce un mezzo successo e lo acclameranno definitivamente come Dio in italia che quello che dice è sempre giusto.
Cosa c'entra Sabaku ahahah in una live disse anche che l'ultima volta che aveva seguito il gioco era 2 anni fa
Centra perché metà delle meccaniche al suo interno del gioco sono proposte della lui e sono state accolte..inoltre 2 anni fa ci stava il suo volto sopra ogni video per promuovere il prodotto....
@@Varengo85 ma và, avrà solo elargito qualche consiglio, "supervisionando" il tutto, ma non ci ha "lavorato" minimamente, suvvia...
@@PlayerInsidue questo si chiama ammortizzare ciò che è stato fatto per questi anni..per i primi anni si è creato un hype attorno al personaggio di Michele, ci sono caricati ancora tutti i video con la sua immagine in copertina con il progetto Galileo e poi di Enotria,anche i canali media di giochi parlavano sempre della sua presenza e di quanto fosse importante,così come ripeto,lui stesso ha ammesso che gran parte dei suoi suggerimenti e meccaniche erano già state introdotte nel gioco.....se questo gioco dovesse floppare???ovviamente si eviterà di parlare di lui e addossare tutta la colpa al team di sviluppo,magari proprio per meccaniche che non funzionano al meglio.....praticamente in Italia prima si monta l hype con la presenza di personaggi X, e quando il progetto non va bene,ci si discosta..ma se va bene, si prendono i meriti della consulenza,anche fossero passati 3 anni dall ultimo contatto....e molto spesso è il pubblico a fare questa cosa.....ovvero che se andrà veramente bene sarà il pubblico ad elogiare tale personaggio che senza di lui il gioco non avrebbe preso una direzione vincente,ma se va male, sarà lo stesso pubblico a dire"ma cosa centra lui"
Credo che si merita almeno di essere provata sta demo 🔥🔥🔥🔥 sembra promettente
Bho a me ha fatto cagare fà molto 2015...spero di essere smentita dalla demo dove traterò il feeling nel gampley e per il resto guarderò qualcuno giocarlo la prima ora prima di comprarlo eventualmente.
Le animazio ioni sono brutte, purtroppo da quel che vedo,e ribadisco da quel che vedo, hanno investito tanto nella grafica, e va bene ma non puoi fare delle animazioni di legno, nel repost con la mazza muove solo il braccio destro e la spalla, il resto del corpo è immobile, ma che è?
Il design dei personaggi è interessante, ma trovo problematica l'esagerata complessità dei dettagli, non mi piace l'esagerata luminosità dell'ambiente che rende alcuni personaggi che indossano per la maggio parte armature dorate inguardabili.
Per me i punti chiave per fare un bel souls like/lite sono:
1- buona direzione artistica
2- animazioni fluide
3- attacchi chiari
4- feed back di attacco soddifacenti
5- mappe belle da esplorare
Il fatto che hanno puntato così tanto per la grafica non mi convice, però per avere una vera opinione si deve giocare il gioco, del resto il gioco mi sembra abbia fatto centro
Non si può, molto più semplicemente, far uscire Bloodborne 2?
Risolverebbe il 99% della voglia di gaming della maggior parte dei giocatori 😂
Da quel che ho capito pure Miyazaki vorrebbe, il problema sarebbe Sony (bloodborne è anche loro)
mi ricorda come tipologia uno steel rising, bellissima idea ma un po’ legnoso, ovvio che certe cose si vedranno gioco alla mano, a prescindere è da lodare l’idea molto bella secondo me
Bo, a me non mi convince per nulla. Non sa né di carne né di pesce, un mappazzone direi.
Spero prometta realmente bene... Dato che lato design , musiche etc mi ha preso tantissimo!
Ma solo a me sembra un gioco demmerda? Animazioni e combat pessimi
Purtroppo a me sembra terribile sotto quasi tutti gli aspetti , da quello che vedo si salva solo l art design e forse le varie sound. Credo che anche i vari thymesia steelrising e Lords of the fallen siano realizzati meglio.
Non so gli altri ma quelli di lord of the fallen ne hanno fatto 4 di giochi da quello che ricordo, mica i primi.
@@UnvideogioGATOre per carità anche quello conta molto e vero. Quelli di thymesia (overborder studios ) credo siano il primo che fanno mentre spiders ne ha fatti a decine e stanno facendo greedfall 2
ma come fai a dire: "più stile Bloodborne", quando non lo hai mai giocato?? Ehh ehhhh 🤣🤣
Lo stile è immediatamente visibile
@@PlayerInsiduec'è da notare come la maggior parte degli ultimi souls like stiano virando più verso Bloodborne, questo mi fa pensare che in realtà si stia cercando di colmare quel gap che Sony, per sue ragioni, sta glisaando silenziosamente da anni.
E tira fuori sto benedetto remake 😂
ma dov'è ambientato
a valdobbiadene
Le uniche cose che continuano a non convincermi sono il feedback dei colpi e i liquidi che sembrano schifidol. Tutto il resto figo
I liquidi dovrebbero essere inchiostro che sostituisce il sangue
Il Negativismo sotto questi commenti è aberrante 😂 non chi mi aspettavo qualcosa di più dagli italiani
Mi sono un pochino informato sul Team che ha creato questo gioco, sul loro sito ufficiale ci fanno sapere sarà un AA. Sono Italiani, non sono molti e se il problema sono solo le animazioni o qualche effetto grafico sottotono per me non è un problema, se il gioco in se risulta valido. Li vorrei supportare, proverò la demo con molta curiosità, però voglio ricordare che siamo in Italia, dove non è facile fare videogiochi e quindi a prescindere faccio un applauso a questo Team, sperando riceveranno critiche costruttive e non spalate di letame gratuite, che non servono proprio a nulla.
Scusa, ma qual é la differenza tra criticare in maniera gratuita e supportare in maniera gratuita?
@@skynet7065 Supportare vuol dire anche criticare in maniera costruttiva, perché la critica di per se non è mai un male se ha un intento diverso dalla semplice offesa tossica, e io per loro spero nelle critiche costruttive, perché è ovvio che ne avranno molte.
@@satibalzanes veramente supportare vuol dire appoggiare.
E da quello che tu scrivi appoggi il progetto indipendentemente dalla qualità ma per il solo fatto di essere italiano, tanto che ci hai anche tenuto a precisare il fatto che in Italia sia difficile produrre un gioco, mettendo le mani avanti e dicendo pure che, per il fatto che sono italiani e sono pochi, certi problemi non saranno per te rilevanti.
Tutto questo mi lascia davvero molto perplesso, che differenza farebbe se fossero vietnamiti? Il fatto che siano italiani come influenza il risultato finale?
@@skynet7065 per me ha senso chi dice di voler "supportare" a prescindere perché sono italiani.
È bello vedere un gioco che non sia un indie venir fatto in Italia (credo che di non indie abbiamo solo Assetto Corsa e forse i vari Ride?) Quindi magari se avrà molto successo potrebbe invogliare a sviluppare di più nel nostro paese.
Noi italiani sappiamo essere molto creativi ed originali quando vogliamo, quindi sarebbe una bella cosa vedere più software house italiane cimentarsi nei videogiochi.
@@donatomandetta6095 esatto, infatti proprio perché siamo tutti appassionati di videogiochi dovremmo essere ancora più esigenti nei confronti di un prodotto che dovrebbe “stimolare” un mercato, piuttosto che essere accondiscendenti e accettare tutto e abbassare l’ asticella in nome di un patriottismo pizza e fichi che viene fuori solo durante i mondiali di calcio no?
Perché io leggo una miriade di commenti apologetici di gente pronta a perdonare le mancanze in nome di una presunta italianitá… cazzo! Io voglio che sia un prodotto confezionato a dovere in maniera tale che publishers e case di produzione accendano un faretto sull’Italia.
A leggere i commenti mi sembra di leggere un branco di nonnine che carezzano i nipotini e gli dicono “bravo bravo” ma basta! Pensate che al mercato internazionale fregherá qualcosa del fatto che siano italiani?
Le animazioni sono veramente bruttine
Hanno vinto tutto. Il 19 settembre è il mio compleanno. So già cosa comprare come auto regalo
Mi piace molto il design, ma da quello che si vede il gameplay mi sembra terribilmente legnoso e impreciso, ho una pessima sensazione riguardo questo gioco. Mi pare proprio il caso di dire "Rimandato a Settembre"😅
Un gioco sulla antica italia del sud che però rappresenta anche la presente italia del sud... interessante
Ma questo team quanto ha le idee confuse?
Siamo già al secondo rinvio
La versione xbox era indietro coi lavori e quindi sarebbe uscita piu avanti (quando non si sa) mentre ora uscirà in contemporanea con le altre versioni (e il nuovo posticipo è stato solo di un mesetto)
Demo solo ps5 e pc... perché niente versione xbox?
Comunicazione da circo
Estica
Madonna quanto vi piace cagare il ca**o, studi ben più grandi fanno pure di peggio
Idee confuse? Sono stati lucidissimi a non impuntarsi con le date di uscita per schivare le pallottole Elden Ring e Wukong! 🤣
La versione Xbox esce in contemporanea con le altre non perchè hanno fatto marcia indietro sulle loro dichiarazioni, ma perchê hanno rinviato le altre 3 mesi. E quando hai 3 mesi liberi perchè il gioco lo hai chiuso a Giungno, hai tutto il tempo di completare il porting su Xbox.
@@Vindrowsguarda che la data di wukong la si conosceva già sono stati loro a mettersi dietro a lui per poi vedersi un rinvio a settembre..hanno le idee poco lucide
No tiene buena pinta parece malisimo
A pelle mi viene da pensare che a 80 euro lo compreranno in pochi, a prezzo scontato sarà un successone
*50 euro
Il gamplay non sembra male,il problema è la mancanza totale del feedback dei colpi
Nessun dubbio 😂 dopo il dlc di eld3n vai col lisci0 😂
Questo gioco mi ricorda molto Dante's Inferno
Le animazioni sono migliorate, sì, ma non sono ancora buone. Vabbè, proverò la demo e spero che mi sorprenderà, anche se so già che ad Agosto starò giocando a Wukong, non ad Enotria.
Enotria non uscirà più a ridosso di Black Myth Wukong.
Verrà rilasciato,tranne ulteriori problemi,il 19 settembre.
@@pachangaguzman ah non ci avevo fatto caso. Meglio così.
@@Alonerx24ma non è un rinvio dove aggiungeranno animazioni dei nemici
@@Varengo85 ovvio, dopotutto è un rinvio di 1 mese. Intendevo dire che è una cosa buona che non esca più un giorno dopo la release di Wukong.
sarei curioso di sapere se ci sarà un doppiaggio italiano, essendo sviluppato da team italiano
No
lo comprerò al D1 perchè sono un drogato di souls/soulslike, non mi sembra una perla ma allo stesso tempo tu hai citato questa somiglianza con lords of the fallen per quanto riguarda l'interazione con il mondo,ecco secondo me questa sarà migliore rispetto a LOTF
Migliore di lotf😂😂😂😂 Certo sogna pure😂😂😂😂
@@Simebag_ ahahah kie ridere omg
@@Pushare ridi ridi... Poi quando sto gioco si dimostrerà la ciofeca che è riderai meno😂😂😂
@@Simebag_ ah ok sei uno di quelli che non pensano
@@Pushare detto da te lo prendo come un complimento
Peccato per certe animazioni che non sono esattamente da gioco tripla A (infatti JammaGames fa quello che può per essere un piccolo studio) però se una cosa è fatta male è fatta male e va detta. Dispiace perché questo Enotria non sembra affatto male ma il feedback che restituisce poteva rendere meglio.
Infatti hanno detto che sarà un doppia A
È un gioco pessimo da quanto vedo, ok apprezzo lo studio italiano ma bisogna essere obiettivi
Nemici un po' imbalsamati...
Un gioco italiano senza lingua italiana ? mhà...
La motivazione è abbastanza semplice eh 😂
Il gioco dovrebbe essere doppiato
Purtroppo siamo storn** noi che il doppiaggio ita costa molto di più rispetto agli altri 😂
@@dunkest1869il gioco sarà doppiato in italiano basta che cerchi su Google e ti spunta che il gioco sarà doppiato in inglese, italiano e addirittura giapponese...
@@dunkest1869non so perche YT mi abbia bloccato il messaggio ma posso confermare che il gioco sarà doppiato in italiano gli stessi sviluppatori l'hanno confermato
Da noob estremo sempre affascinato dai souls ma allo stesso tempo spaventato dalla estrema difficoltà se questo sarà veramente più facile e meno frustrante potrebbe essere la svolta
Troppi Bot 🤖 nei commenti ormai UA-cam è un posto oscuro &' bruttissimo!!!
ma li cancelliamo tutti in pochissimi minuti, per cui la "pacchia" per i bot dura veramente poco :)
@@PlayerInsiduespero abbiate a vostra volta un bot che elimina i commenti di altri bot, sennò sai che rottura di min**** 😂
E chi possiede un xbox se lo piglia nel retto! Ora,se sto gioco esce su gamepass magari lo provo,di certo non spenderò un centesimo per acquistarlo. Il mio modo di ringraziarli per aver snobbato una parte di noi videogiocatori.
@@tamerlanotrentasei opinione non richiesta,ma grazie lo stesso. Adios.
Esce il 19 settembre anche su Xbox
@@RikyScimone grazie dell'informazione.
@@tamerlanotrentasei amico ti vedo un po' frustrato... Tutto bene? 🤣🤣🤣
ma se esce nella stessa data su tutte le piattaforme
Da amante dei souls sicuramente lo giocherò... Ma devo dire che purtroppo lato tecnico tra switch maschere e build.. non so, non mi convince proprio 😕 Preferisco il classico sistema come i giochi from o Lies of P, non ho bisogno di tutti sti schemi di maschere e quant'altro, preferisco essere libero. Già questa specie di sistema era presente in Mortal Shell, di cambiare "guscio" per cambiare arma e stile e non mi aveva fatto impazzire.. su Enotria questo sistema pare più accentuato e quindi mi preoccupa. Comunque quando lo proverò personalmente vediamo che impressioni mi darà, al momento sono poco fiducioso.
A me ricorda quell'abominio di Hellpoint...non so ma ho un brutto presentimento.
Spero ci siano tutte le maschere tipiche dello stivale.Miti, leggende, racconti . Ne uscirebbe tanta roba. 😈🖖P.s il gameplay non mi piace. Capisco il souls style, ma fammelo più dinamico . Tra l'altro sti boss grossi li voglio massacrare per bene, non solo parare, schivare.Li voglio scalare, trovare i loro punti deboli, un esperienza più carnale.😈🖖
Vi ri ordo che è un gioco AA, loro sono poco più poco meno di 50 membri e fin'ora hanno sviluppato solo giochini mobile....per quanto mi riguarda, è la prima volta che un souls like attira la mia attenzione e per quel che si ved è un giocone
c'è un finanziamento UE?
Bello dai , per 20 euro lo prendo
Ho la grossa sensazione che sarà un flop assurdo perchè sembra tanto, tanto macchinoso sia il combattimento ma pure le animazioni.
Speriamo bene, l'atmosfera ci sta tutta, non ci resta che provare la demo da 8 ore che esce il 22 maggio.
Raiden playerinside
Dai ragazzi diciamolo...fa cacare non giriamoci intorno almeno per il momento...le animazioni del combattimento sono da ps2
Non credo si possano paragonare le animazioni ad un periodo storico dei videogiochi, c'erano animazioni bellissime anche su ps1.
Cmq anche giochi come greedfall e steelrising sono molto ingessati nei movimenti, ma il resto era molto valido
Non dimenticate mai che questo è un gioco doppia A,quindi nn fate l errore di associarlo ai souls che hanno un altro budget
Speriamo sia divertente
le animazioni e le collisioni sono davvero pessime. per me oltre al design sono la cosa più importante nei souls. e il designo non mi fa impazzire. bocciatissimo.
Sul design non sono d'accordo. Sulle animazioni/collisioni, come detto anche in video, un po' sì. Vedremo come sarà il feedback dei colpi "pad alla mano" :)
@@PlayerInsidue non c'è nulla da discutere sul design. é puramente gusto soggettivo. a me fa cagare. Le animazioni e le collisioni di legno invece sono oggettive. se almeno una delle due fosse stata gradevole gli avrei dato una chance, cosi proprio no.
@@PlayerInsidue voglio essere anche più specifico. sulle ambientazioni non ho nulla da dire, sembrano effettivamente molto belle. il problema é il design di armi/ armature e mob/boss. Io capisco il voler esaltare lo stile della propria terra ma cosi é una roba ridicola. Non é che TUTTI, SEMPRE indossassero una variante di maschera teatrale o un costume da carnevale/giullare nell'Enotria reale. i souls più belli sono quelli che mescolano senza soluzione di continuità design realistici con estro specifico al design di quel dato titolo. per esempio i vari souls della from sono spiccatamente di stampo europeao medioevale con poi delle cose aggiunte dal flavor orientale o nordico qui e li. bloodborne e lies of p sono più gotici con elementi lovercraftiani, etc. etc. ma non è TUTTO, SEMPRE , monotematico. Qui da quello che ho visto si é passati la linea sottile che separa la citazione e il flavor culturale dall'ossessione macchiettistica autoghettizzante, che a me francamente infastidisce. Non é cosi che voglio essere rappresentato. L'italia non é solo questo. mi spiegate per quale cazzo di motivo un contadino random nei campi dovrebbe avere una maschera di scena? é come se in ni oh TUTTI, SEMPRE anche il più lezzo dei contadini o soldati di ventura indossasse un costume di scena del kabuki con tanto di piuttura facciale, perché : " eh ma io sono giaponese " cit. ma che stronzata é? é quasi un insulto per come la vedo io. avrebbero dovuto fare come ni oh, o wu long, dove il grosso degli individui indossa indumenti, sia pure esagerati in chiave fantasy, ma plausibili a seconda di chi sei. il mega sfarzo colorato arlecchiniano andava lasciato per quei 4-5 personaggi o boss importanti e tutto il resto andava diluito con toni più plausibili. cosi é una porcheria. pacchiano. non altro.
@@user-tj3qy8ml1v ma non sai neanche qual è il contesto di gioco, ovviamente si saranno immaginati un worldbuilding in cui ha senso che tutti abbiano una maschera, non credo pensino veramente che tutti ne indossassero una. Per me il design dei nemici in generale non è un capolavoro ma non è sicuramente brutto, se lo paragoni ai giochi from qualsiasi cosa sfigura ma non puoi pretendere quel livello a prescindere. Io sono contento di quello che hanno fatto ma comunque è presto per dirlo aspettiamo la demo
@@user-tj3qy8ml1vil tuo discorso sulla ghettizzazione e rappresentazione dell'Italia in questo gioco è semplicemente *assurdo e ridicolo.*
Boh a me il feedback dei colpi non convince manco un poco