io: "Dai, stasera voglio costruire una bella sessione totalmente composta dal fight con il boss finale, un demone enorme uscente da un portale" Un membro del party: *tira una serie di candelotti di dinamite facendo 20 e oneshottando il boss*
Bel video boyz, ma secondo il mio modesto parere manca una parte fondamentale per creare una Nemesi: deve essere connessa agli interessi dei giocatori. Possiamo creare il cattivo più interessante del mondo, con una storia da paura e motivazioni da Oscar, ma se ai giocatori non frega un cazzo di lui è tutto inutile. Quindi una Nemesi dovrebbe stuzzicare gli interessi dei giocatori, essere connessa ai loro background o alle scelte che fanno durante la campagna. Love you long time! Marco
I piani specifici e dettagliati per battere una nemesi sono quelli che creano le storie migliori. Ma non c'è problema che una dose di esplosivi sufficientemente grande non riesca a risolvere. Quando nel dubbio, lancia Palla di Fuoco. Questo messaggio è stato sponsorizzato dalla Scuola di Evocazione
Secondo me una delle parti più importanti del creare un nemico è il rapporto con i personaggi, giocanti e non, ossia sulla natura dello scontro tra la nemesi e gli altri personaggi, un esempio, semplice ma vario, è l'origine comune seguita da una divergenza, di cui Madama Ghigliottina è un esempio, lei segue l'ideale di giustizia del maestro mentre la sua nemesi è ossessionata da lui, o meglio da una sua immagine, tanto da tradire ogni suo ideale per il suo scopo, Dante e Vergil di Devil May Cry sono un altro esempio di ciò, poi vi è il cattivo che diventa legato ai personaggi del gruppo dopo essere già un "villain" un esempio su tutti è Kefka di FFVI: è nemico di Terra perché la rapisce per farne una schiava, di Edgar perché ne vuole distruggere il regno, di Cyan perché uccide la sua famiglia etc. Infine sarebbe interessante parlare del rapporto conflittuale tra cattivi, un cattivo può benissimo essere la nemesi anche di un altro cattivo, come un uomo che odia i terrapiattisti perché crede la terra concava, un esempio (sebbene non si scontrino direttamente) sono l'Enclave e Ulysses di Fallout, i primi sono ciecamente conservatori guardano all'America passata e distruggeranno tutto ciò che è nato dopo, il secondo è ciecamente progressista, vuole distruggere tutto convinto che ciò che esiste nel suo tempo sia sbagliato e che sia necessario ricominciare da capo, senza badare alla distruzione che porterà o cosa verrà dopo
"Quando si cerca un eroe bisogna partire dalla cosa di cui ogni eroe ha bisogno: un cattivo. Per questo, cercando il nostro eroe Bellerofonte, abbiamo creato un mostro: Chimera". Cit. Ragazzi noi non stiamo vivendo l'era degli eroi (la golden edge dei fumetti) ma la golden edge dei Villain... Guardando i vecchi fumetti/film/cartoni notavo come i cattivi non avessero spessore...era la classica guerra contro il folle dove il bene trionfava palesemente (che noia). Ora dopo gli "ultimi" film eroistici molti di noi possono affermare di aver amato più il villain che l'eroe e le storie erano waw! Scusate per la riflessione a dita sulla tastiera ma la tematica del video è stata molto apprezzata :)
Sinceramente io odio questa tendenza di amare il Cattivo + dell'Eroe. Il Cattivo x definizione *va odiato* altrimenti ke razza di Cattivo è?Ci sta farlo un pochino + complesso,ma nn al punto da renderlo + interessante e/o + carismatico dell'Eroe. Io voglio volergli *spaccare il culo* nn stringergli la mano e quasi pensare di passare dalla sua parte xké"l'Eroe è troppo noioso"! #VillainsAreLosers
Personalmente ho trovato la soluzione proprio su Luxastra. Dividendo i gruppi in A per gli "ally" e B per "orda". E al momento che si affrontano farli coesistere nello stesso tavolo. (Raccomando di usare sedie e tavoli di plastica... fanno meno male quando iniziano a tirarseli addosso)
Quando ho letto nemici nemesi ho istintivamente pensato a fare una campagna con l'orco "random" che ho avuto come nemesi durante tutta la campagna di Mordor Shadow of war. Così rompi palle che ricordo più lui che la boss fight finale
Modena Play. Tavolo Star Wars. Master: La porta della plancia si apre due spade laser Rosse si accendono. Due sith vi guardano. Party: Padawan: prendo la bandoliera di Granate e la lancio attivandole con la forza. Maestro: faccio una bolla di forza attorno ai sith. La porta si chiude. Titoli di coda. Il Party in sala mensa che mangia mentre la nave precipita verso un pianeta. Il metodo Simone è una garanzia.
"Di giorno è sempre vestita con FATISCENTI vestiti colorati" --> Forse volevi dire "Appariscenti" xD Ho immaginato sta tizia vestita di brandelli colorati, con la nonna alle sue spalle, che con uno sguardo giudicante di dissenso afferma: "Ai miei tempi i vestiti li rompevamo, non li compravamo già rotti! ...Mah, chi li capisci i giovani moderni di oggi!" Vabbé a parte il la mia testa che si fa film stupidi, il concetto è chiaro ;) Grazie per i preziosissimi consigli da Master! :D
Sto cominciando ad affezionarmi a madame ghigliottina, é un ottimo metodo sviluppare una campagna per parlare delle varie parti che la compongono. Siete di buon diritto i DMOTU.
per la prima volta oggi ho notato che nella sigla quando ci sono i 4 colpi di tom (batteria) sono perfettamente a tempo con Mat (o chi per lui) che muove la miniatura
Se la Vedova Nera vuole portare in vita il suo ex maestro come schiavo non-morto, non so quanto il Revenant possa essere un'ottima scelta, visto che tendono ad essere parecchio rancorosi😅
Dipende dai giocatori e dal master. Se come giocatori hai una ciurma di lanciatori di dadi da bisca clandestina e il Master se ne frega della caratterizzazione dei png può anche fregarsene. Al contrario se hai dei giocatori che amano la narrazione colma di particolari e il master è una mente creativa che mette anima e tempo a creare un PNG ci devi perdere tempo ma ottenendo come ricompensa l'ammirazione dei tuoi giocatori. Naturalmente nulla è bianco o nero... puoi decidere te la scala di grigio da adottare.
Come faccio a fare odiare genuinamente un villain ai PG? Ogni tanto mi sembra di dargli dei buoni motivi, ma la loro "risposta" è sempre: "Si, immagino che questo tipo mi abbia fatto qualcosa di male, almeno è un'altro che posso picchiare". O almeno questa è l'impressione che mi danno...
Una cosa che spesso ha funzionato con me è, oltre a motivi collegati al background dei personaggi, dare al party un oggetto o un personaggio che possano amare (un goblin adorabile nella mia scorsa campagna) e trovare un modo per farglielo sottrarre dal bad guy. Nulla inferocisce il party come la morte di un png che gli piaceva.
Integralo come oppressore nei loro background. Con i miei giocatori funziona. PS: Da quando ho adottato il metodo suggerito da Inntale ovvero background giocabili separatamente ho trovato molto più facile stimolarli verso un nemico... specialmente quando scoprono che è un nemico comune o... chi li ha malmenati in BG faceva parte di un organizzazione... motivo per la quale si sono incontrati i giocatori... e insieme cercano le loro nemesi per poi sterminare il loro capo. (Questo è un metodo che ho tempo fa usato per una campagna ma ce ne sono parecchi e in parecchie sfumature :) )
Detta cosi sembra quasi una campagna a mo di Forgotten Realms dove crei l'avventura all'interno della storia incontrando nemici minori e mai incontrando i mandanti -.- Se è così cambia master. O se sei magnanimo... digli che non trovi appagante questo metodo di narrazione. PS: Occhio alcuni Master fanno cosi solo per prolungare la storia... magari il vero fight con il boss è alla fine e per ora vi sta solo caricando di emozioni per poi farvele sfociare al colpo finale.
io: "Dai, stasera voglio costruire una bella sessione totalmente composta dal fight con il boss finale, un demone enorme uscente da un portale"
Un membro del party: *tira una serie di candelotti di dinamite facendo 20 e oneshottando il boss*
Penso che sia quel che è accaduto nella campagna Cyberpunk di Nico con Simone x°D
Ancora rido! x°D°°°°°°
Urge canonizzazione di Madame Ghigliottina in Luxastra, più elementi le si aggiungono più diventa interessante!
Totalmente d'accordo
Lo penso anche io. Come Side quest sarebbe magnifica
e chi ci dice che non sia già così? o che magari già stanno optando per un fumetto?
Pov: Vanica è Madama Ghigliottina
Chi ha notato che invece di peach ci sono le statuine di Bowser e Darth, GENI
Nessuno:
Assolutamente nessuno:
Matt: ASSAI.
Madonna Luca che descrizione, brividi!
Bel video boyz, ma secondo il mio modesto parere manca una parte fondamentale per creare una Nemesi: deve essere connessa agli interessi dei giocatori. Possiamo creare il cattivo più interessante del mondo, con una storia da paura e motivazioni da Oscar, ma se ai giocatori non frega un cazzo di lui è tutto inutile. Quindi una Nemesi dovrebbe stuzzicare gli interessi dei giocatori, essere connessa ai loro background o alle scelte che fanno durante la campagna.
Love you long time!
Marco
il party organizza un complicatissimo e sofisticato piano per uccidere il boss
il mago che non ha capito niente del piano: PALLA DI FUOCO
True story...
Dannati Stregoni e Maghi x°D°D°D°D
Il metodo Simone è efficace 9 volte su 10 😂
Da master, sai che hai costruito una buona avventura se il metodo Simone non è la soluzione giusta XD
@@GloomyMime master e giocatori hanno due punti di vista molto diversi a volte 😁
Povero chi si becca quel 1
@@davideconen6332 Infatti a chi è sfigato con i dadi consiglio sempre di farsi l'halfling nelle mie campagne x°D
I piani specifici e dettagliati per battere una nemesi sono quelli che creano le storie migliori. Ma non c'è problema che una dose di esplosivi sufficientemente grande non riesca a risolvere. Quando nel dubbio, lancia Palla di Fuoco.
Questo messaggio è stato sponsorizzato dalla Scuola di Evocazione
1:50 mi son immaginato il "meme di big brain" ...
Secondo me una delle parti più importanti del creare un nemico è il rapporto con i personaggi, giocanti e non, ossia sulla natura dello scontro tra la nemesi e gli altri personaggi, un esempio, semplice ma vario, è l'origine comune seguita da una divergenza, di cui Madama Ghigliottina è un esempio, lei segue l'ideale di giustizia del maestro mentre la sua nemesi è ossessionata da lui, o meglio da una sua immagine, tanto da tradire ogni suo ideale per il suo scopo, Dante e Vergil di Devil May Cry sono un altro esempio di ciò, poi vi è il cattivo che diventa legato ai personaggi del gruppo dopo essere già un "villain" un esempio su tutti è Kefka di FFVI: è nemico di Terra perché la rapisce per farne una schiava, di Edgar perché ne vuole distruggere il regno, di Cyan perché uccide la sua famiglia etc. Infine sarebbe interessante parlare del rapporto conflittuale tra cattivi, un cattivo può benissimo essere la nemesi anche di un altro cattivo, come un uomo che odia i terrapiattisti perché crede la terra concava, un esempio (sebbene non si scontrino direttamente) sono l'Enclave e Ulysses di Fallout, i primi sono ciecamente conservatori guardano all'America passata e distruggeranno tutto ciò che è nato dopo, il secondo è ciecamente progressista, vuole distruggere tutto convinto che ciò che esiste nel suo tempo sia sbagliato e che sia necessario ricominciare da capo, senza badare alla distruzione che porterà o cosa verrà dopo
"Quando si cerca un eroe bisogna partire dalla cosa di cui ogni eroe ha bisogno: un cattivo.
Per questo, cercando il nostro eroe Bellerofonte, abbiamo creato un mostro: Chimera". Cit.
Ragazzi noi non stiamo vivendo l'era degli eroi (la golden edge dei fumetti) ma la golden edge dei Villain... Guardando i vecchi fumetti/film/cartoni notavo come i cattivi non avessero spessore...era la classica guerra contro il folle dove il bene trionfava palesemente (che noia).
Ora dopo gli "ultimi" film eroistici molti di noi possono affermare di aver amato più il villain che l'eroe e le storie erano waw!
Scusate per la riflessione a dita sulla tastiera ma la tematica del video è stata molto apprezzata :)
Sinceramente io odio questa tendenza di amare il Cattivo + dell'Eroe. Il Cattivo x definizione *va odiato* altrimenti ke razza di Cattivo è?Ci sta farlo un pochino + complesso,ma nn al punto da renderlo + interessante e/o + carismatico dell'Eroe. Io voglio volergli *spaccare il culo* nn stringergli la mano e quasi pensare di passare dalla sua parte xké"l'Eroe è troppo noioso"! #VillainsAreLosers
@@Nicamon #HeroesAreBoring mi piace come slogan... te lo rubo
@@Breakfrost Peccato ke sia falso.(Poi,pure se fosse vero,noiosi o no alla fine vincono loro quindi sono *comunque* meglio dei Cattivi!😎)
Vogliamo una campagna su madama ghigliottina!! 😄
Vi odio per quanto cazzo siete bravi.
"Matt l'hai scritta tu questa cosa", subito a mettere le mani avanti 😏
Ma quella all'inizio era un accurata citazione al grande Rangooo, molto apprezzata
Il metodo Simone mi piace. Voto diesci!
Adoro sta sigla, come si deve comportare un master il un giocatore vuole fare parte del gruppo dei cattivi ?
Personalmente ho trovato la soluzione proprio su Luxastra. Dividendo i gruppi in A per gli "ally" e B per "orda".
E al momento che si affrontano farli coesistere nello stesso tavolo. (Raccomando di usare sedie e tavoli di plastica... fanno meno male quando iniziano a tirarseli addosso)
Quando ho letto nemici nemesi ho istintivamente pensato a fare una campagna con l'orco "random" che ho avuto come nemesi durante tutta la campagna di Mordor Shadow of war. Così rompi palle che ricordo più lui che la boss fight finale
Ma il party le suona al cattivo in croato perché lui non ha niente in serbo?
ovviamente con tanti francesismi tra un colpo e l'altro
Voglio madame ghigliottina come PG giocante in Luxastra XD
Pensiero analogo a chi vuole Lin come pg giocante.
Stessa risposta: perderebbe di carisma narrativo...
Ma solo a me la frase 'stanotte anche lei si unisce alla caccia' a risvegliato la memoria di gherman di bloodborne?
Madama ghilgliottina?
Qualcuno qui ha letto Poe :)
2 minuti e 30 magnifici
Stavo per scrivere lo stesso
E andiamo!
Grandi, come sempre.
Modena Play. Tavolo Star Wars.
Master:
La porta della plancia si apre due spade laser Rosse si accendono. Due sith vi guardano.
Party:
Padawan: prendo la bandoliera di Granate e la lancio attivandole con la forza.
Maestro: faccio una bolla di forza attorno ai sith.
La porta si chiude.
Titoli di coda. Il Party in sala mensa che mangia mentre la nave precipita verso un pianeta.
Il metodo Simone è una garanzia.
Solo io voglio il fumetto di Madame Ghigliottina?
Non solo tu...
@@InnTale Work in progress eh? ;)
"Di giorno è sempre vestita con FATISCENTI vestiti colorati" --> Forse volevi dire "Appariscenti" xD
Ho immaginato sta tizia vestita di brandelli colorati, con la nonna alle sue spalle, che con uno sguardo giudicante di dissenso afferma: "Ai miei tempi i vestiti li rompevamo, non li compravamo già rotti! ...Mah, chi li capisci i giovani moderni di oggi!"
Vabbé a parte il la mia testa che si fa film stupidi, il concetto è chiaro ;) Grazie per i preziosissimi consigli da Master! :D
Citare rango
C’è un po’ di intro in questo Bloodborne
Grazie mille ragazzi!! Grandi come sempre!!
Sto cominciando ad affezionarmi a madame ghigliottina, é un ottimo metodo sviluppare una campagna per parlare delle varie parti che la compongono. Siete di buon diritto i DMOTU.
Potreste fare un episodio sul bilanciamento dei combattimenti per favore? e' molto difficile soprattutto in DnD quinta edizione.
Se serve sul manuale c'è una tabella apposita con i vari gradi sfida di ogni creatura per numero di giocatori
per la prima volta oggi ho notato che nella sigla quando ci sono i 4 colpi di tom (batteria) sono perfettamente a tempo con Mat (o chi per lui) che muove la miniatura
Se la Vedova Nera vuole portare in vita il suo ex maestro come schiavo non-morto, non so quanto il Revenant possa essere un'ottima scelta, visto che tendono ad essere parecchio rancorosi😅
Ho avuto i brividi nella presentazione dell'assassina... grande Luca!!!!
Avevo messo il colonnello Hans come nemesi, dopo aver parlato in casa sono stati così paranoici che uno si è fatto arrestare
"Lancio una granata"
1:16 deduco che nei GdR non esistano ancora dei Falcone e Borsellino.
Grazie
Tutti sanno che doof e perry non si battono
Si Luca ma stai calmo
EDDAJE
Ragazzi, è necessario essere tanto prolissi con le descrizioni? Capisco l'enfasi, ma così sono davvero lunghe, soprattutto per gli standard di D&D XD
Dipende dai giocatori e dal master.
Se come giocatori hai una ciurma di lanciatori di dadi da bisca clandestina e il Master se ne frega della caratterizzazione dei png può anche fregarsene.
Al contrario se hai dei giocatori che amano la narrazione colma di particolari e il master è una mente creativa che mette anima e tempo a creare un PNG ci devi perdere tempo ma ottenendo come ricompensa l'ammirazione dei tuoi giocatori.
Naturalmente nulla è bianco o nero... puoi decidere te la scala di grigio da adottare.
Come faccio a fare odiare genuinamente un villain ai PG? Ogni tanto mi sembra di dargli dei buoni motivi, ma la loro "risposta" è sempre: "Si, immagino che questo tipo mi abbia fatto qualcosa di male, almeno è un'altro che posso picchiare".
O almeno questa è l'impressione che mi danno...
Una cosa che spesso ha funzionato con me è, oltre a motivi collegati al background dei personaggi, dare al party un oggetto o un personaggio che possano amare (un goblin adorabile nella mia scorsa campagna) e trovare un modo per farglielo sottrarre dal bad guy.
Nulla inferocisce il party come la morte di un png che gli piaceva.
Integralo come oppressore nei loro background. Con i miei giocatori funziona.
PS: Da quando ho adottato il metodo suggerito da Inntale ovvero background giocabili separatamente ho trovato molto più facile stimolarli verso un nemico... specialmente quando scoprono che è un nemico comune o... chi li ha malmenati in BG faceva parte di un organizzazione... motivo per la quale si sono incontrati i giocatori... e insieme cercano le loro nemesi per poi sterminare il loro capo. (Questo è un metodo che ho tempo fa usato per una campagna ma ce ne sono parecchi e in parecchie sfumature :) )
la sottotrama s'infittisce
Ecco, per il mio master i villain sono assimilabili a espedienti narrativi (senza senso)
Detta cosi sembra quasi una campagna a mo di Forgotten Realms dove crei l'avventura all'interno della storia incontrando nemici minori e mai incontrando i mandanti -.-
Se è così cambia master.
O se sei magnanimo... digli che non trovi appagante questo metodo di narrazione.
PS: Occhio alcuni Master fanno cosi solo per prolungare la storia... magari il vero fight con il boss è alla fine e per ora vi sta solo caricando di emozioni per poi farvele sfociare al colpo finale.
ma sta cit a rango?
Quanto patos in questo video