Bioshock Infinite - Незаслуженный шедевр

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 вер 2024
  • Качай Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS: clik.cc/jhLnj ✅ ANDROID: clik.cc/yFBU7 ✅ PC: clik.cc/qacfL и получи специальный стартовый пакет💥 доступный только следующие 30 дней!
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Преобразил свое неуважение к Bioshock Infinite в ролик для вашего удобства. На самом деле он мог бы быть длиннее, но в эту игру больно играть и делать про неё ролики не очень приятно. Так что если вам интересно более подробно узнать об истории, то чекните видео МэтьюМатосиса: • Bioshock Infinite Crit...
    Стримы: / @valentin_later
    Стать спонсором на ютубе: www.youtube.co....
    Альтернативная поддержка: / vlater
    Группа в вк : later_w...
    Я в вк: (реклама/сотрудничество): later_boi

КОМЕНТАРІ • 1,7 тис.

  • @laterv
    @laterv  4 роки тому +675

    Ну че ну давайте

    • @arteomtrifaniuck6052
      @arteomtrifaniuck6052 4 роки тому +101

      Обожаю все твои видосы, так что сразу не буду оскорблять. Досмотрю - может пойму твоё мнение. Но Bioshock Infinite одна из моих любимых игр. ТА ЗА ШО LATER

    • @tomsawyer3152
      @tomsawyer3152 4 роки тому +44

      *нападаю

    • @Vallvet
      @Vallvet 4 роки тому +110

      Лайк я дам, патроны я не дам.

    • @ДимаКулумаев-ы7э
      @ДимаКулумаев-ы7э 4 роки тому +193

      Критиковать бишок и рекламировать мобильную дроч..ню. Класс так держать.

    • @dolphinedif1901
      @dolphinedif1901 4 роки тому +209

      @@ДимаКулумаев-ы7э так дрочильню все дрочильней и считают, а вокруг биошока нешуточный культ, так шо ничего страшного.

  • @ClownFish-King
    @ClownFish-King 4 роки тому +1891

    Незаслуженный шедевр, заебавшая всех реклама - Raid: Shadow Legends

    • @Ankurenai
      @Ankurenai 4 роки тому +58

      Блогеров, которые отказываются рекламить эту безвкусную гриндилку с элементами казино - по пальцам можно пересчитать

    • @tigor761
      @tigor761 4 роки тому +25

      Ну так не у всех есть деньги на жизнь, зачем литру отказываться от рекламы?

    • @skalolazer
      @skalolazer 4 роки тому +40

      Реклама дрочильни, в которую почти никто из аудитории канала не пойдет играть, явно лучше, чем букмекеры или казино. Канал на ютубе это конечно хорошо, но без рекламы в роликах не приносит почти никакого профита, а жить автору тоже на что-то нужно, хотя конечно можно без рекламы в видосах и ждать их по полгода, тоже неплохой вариант

    • @SerjioSlap
      @SerjioSlap 4 роки тому +13

      @@skalolazer факт остаётся фактом - рейд - донатодрочильня, о чем знают абсолютно все. Прикрутите игре баланс, не зависящий от доната, и получится отличнейшая жрпг. Но нет. Она не для этого создана, не для того, чтобы быть хорошей.
      И её рекламируют реально все - от этого ненависть к игре только растёт. Единственное, что остаётся делать - не смешивать ненависть к дрочильне, с отношением к блоггеру, который её рекламирует.

    • @aristofanisis
      @aristofanisis 4 роки тому +3

      Лицемерзость

  • @solidsnake5651
    @solidsnake5651 4 роки тому +191

    Я всегда думал, что Элизабет достает контент из параллельных миров, а не по локации шляется.

    • @vittorio5410
      @vittorio5410 3 роки тому +10

      А я думал, что "контент" это ты про порно.

    • @zhele315
      @zhele315 2 роки тому +1

      Разрывы че думал?

    • @HmaPaYT
      @HmaPaYT 2 роки тому +2

      так и естью, если это не скарказм, который никто не выкупил

  • @sasamboo
    @sasamboo 4 роки тому +487

    Я ценю искусство за эмоции которое оно приносит, Bioshock Infinite вызвал у меня сильные эмоции, кто бы что не говорил я считаю эту игру достойной внимания моих друзей которым я её посоветовал.

    • @gravoder6492
      @gravoder6492 4 роки тому +70

      @@skalolazer так можно любую игру обосрать

    • @punk7885
      @punk7885 4 роки тому +11

      Мафия 2, например, она до сих пор на первом месте в моем личном топе игр, но только потому, что она когда-то мне безумно понравилась, но сейчас, переигрывая, я понимаю насколько это кривая хуета с просто неплохим сюжетом.

    • @ramboxd5894
      @ramboxd5894 4 роки тому +7

      @@punk7885 ну как кривая. Сделана то она качественно. Тут скорее подойдет такое понятие как "просранный потенциал" Если начало игры в зимний период дает игроку то что он ждет от продолжения Мафии то потом все скатывается в уныние и халтуру.

    • @ТимурЖ-э2б
      @ТимурЖ-э2б Рік тому

      @Old Liquid Приболел алекситимией? Херовый вкус у тебя, сюжет Биошок 3 на другом уровне по сравнению с 1 и 2 частьями.Ди и сам рейтинг игры говорит за себя. Так что харош умничать опытный игрок😉

    • @ТимурЖ-э2б
      @ТимурЖ-э2б Рік тому

      @@skalolazer видать ты до биошока 3 играл в сборище шлаков.

  • @hentai_enjoyer
    @hentai_enjoyer 4 роки тому +78

    Ложных позитивных эмоций не бывает. Если ты получил позитивные эмоции, значит ты получил позитивные эмоции.

    • @almas4663
      @almas4663 3 роки тому +18

      Вот именно. Задача любого хорошего медиа - вызвать эмоций у игрока. Если положительные эмоций вызвать удалось - игра прекрасна. Просто мы живём во время рассвета цинизма, когда люди считают своё субъективное мнение за объективное и придумывают ложные стандарты

    • @yaroslavsadovnikov5042
      @yaroslavsadovnikov5042 3 роки тому +1

      Если я от наркоты получу позитивные эмоции, то это будут реальные позитивные эмоции или ложные хммм?

    • @almas4663
      @almas4663 3 роки тому +6

      @@yaroslavsadovnikov5042 Ты долго думал прежде чем сказать нечто настолько неуместное?
      Суть в том что большинство фильмов которые признаны "трешом", таковыми не являются. А с большинства "шедевров" довольно большое количество людей может блевать.
      Просто люди - стадное животное, боящееся идти против популярного мнения, и крайне внушаемые.
      Вам сказали что Эмоджи Муви - Дичь, и вы сделали это худшим мультфильмом в историй, не смотря на то что там шикарная анимация, интересные поднимаемые темы и интересная реализация мира, где реклама уместна и выглядит как естественная часть мира
      Вам сказали что Веном плох - И вы неплохую, и весьма убедительную для своего бюджета графику назвали сырой, но схавали фильмы DC, где графика вот вообще неестественная и кислотная. А ещё стали требовать крови и насилия от фильма где и без того (пусть и за кадром) огромная чёрная тварь жрёт людей, а Веном из мультов и большинства комиксов так и вовсе не ел людей.
      Вам сказали что Аватар от Netflix будет плох - и вот вы уже пророчите чёрного Аанга, игнорируя что Нетфликс одна из самых оригинальных студий, не боящаяся вложиться в годные проекты вроде Химена, Капхеда, Клауса и т.д.

  • @B0CT0K1
    @B0CT0K1 4 роки тому +52

    Жалуется, что враги игнорируют Элизабет. А должны убивать? Или в водовороте месилова подойти и попытаться её увести, подставляя её? Её Букер же и заденет.
    Он же сам секунду назад сказал, что Лиз - самое ценное в Колумбии!!!
    Я даже, пользуя Cheat Engine, не видел, чтоб Лизок телепортировалась. Он грёбаный волшебник.

    • @user-yo3ul7lx2p
      @user-yo3ul7lx2p 2 роки тому +7

      А я постоянно замечал её телефортации, взлетание юбки и растягивание её по всей карте. Ну а бездвижные глаза, думаю, для того времени были нормой.

  • @A3zazel
    @A3zazel 4 роки тому +7

    Они убивают Буккера в моменте времени после которого и создаётся всё это множество параллельных реальностей. Это отправная точка, то самое событие, которое и создало все эти реальности, связанные воедино. Предотвратив это событие, они предотвратят и появление всех этих реальностей - они просто не будут существовать.
    .
    Параллельные реальности так и возникают, из-за выбора. В одном месте один, в другом другой, но они нашли место, событие, из которого берут начало все те, что с Комстогом. Они нашли эту точку, других нет, другие вариации Комстога будут появляться после этого события - не будет его, не будет и последующих разделений.
    .
    Ну а то, что солдатам плохо, ну мигрень, прихворали, пройдёт, спишут на непогоду или отравление и забудут. Видимо, в этот момент плохо сразу всем этим солдатам и всем Букерам/Комстогам. У всех поболит и пройдёт.
    .
    Элизабет сидела в башне, да, но она всё это время читала романтически книжки, она пропиталась образами и жизнями романтических персонажей. Она такая жизнерадостная, потому что она проживала жизнями книжных персонажей, выдуманными приукрашенным жизнями, в виду чего она выросла наивным мечтателем и романтиком. Отсюда и мечта о Париже, самом романтичном месте согласно прочитанной ею литературе.
    .
    Так что нет, она совсем не должна быть угрюмой и нелюдимой, и для этого она были прописаны предпосылки. Она даже встречает нас с книгой в руках по среди библиотеки, а до того мы видим её с её же картинами, где она рисует места и сюжеты из своих мечт, навеянных всё теми же книгами. Она любознательна и добра к миру, она наивна и доверчива и у этого есть причина, ведь она не сидела в 4-ёх пустых стенах - она жила параллельными жизнями в книгах. Что так же отражение общей идеи произведений.

  • @nektosan
    @nektosan 4 роки тому +2

    Про геймплей, имхо, у автора видео чистая вкусовщина. На вкус и цвет все фломастеры разные. Низкие уровни придуманы для тех, кому хочется быстро-быстро-быстро пробежать сюжет не отвлекаясь на остальное. Играл на Сложном уровне (который не сильно отличается от 1999) и патронов почти всегда хватало. Желание сохранить любимую пушку идеально стыкуется с возможностью подобрать с трупа/ящика другую пушку и отстрелять с неё пару-тройку врагов, а потом обратно подобрать свою любимую пушку. Банальный отстрел с одного места всей локации, как ты описал, мне удавался всего пару раз за игру - враги почти всегда находили меня и заставляли импровизировать. Ну, собственно, по геймплею почти к каждому слову можно подобрать опровержение, но много текста получается.
    По поводу характера Элизабет - у тебя весьма однобокий взгляд. Нигде не сказано что её держали взаперти в пустом подвале и при каждой встрече избивали до полусмерти, что бы вылилось в нелюдимость и боязнь людей. Наоборот, при общении с Элизабет становится ясно, что её почти ничем не ограничивали кроме как в выходе за пределы башни и она считала это само собой разумеющимся.
    Про подачу информации о персонажах (сейчас начнётся уже моя вкусовщина) я не могу согласиться. Так как впихивать абсолютно все сведения о персонаже в один момент сюжета уже моветон.
    Про некоторые сюжетные ходы могу сказать так: те решения, которые приняла Элизабет вполне логичны, ведь никто не будет утверждать, что 20-летняя девчонка обязана иметь обширные знания о бесконечных вселенных и законах о многомерном пространстве и, тем более, поступать взвешенно и логично с какой точки зрения не посмотри. Даже проживший жизнь старик может ошибаться, действуя на основании его личного жизненного опыта. Так что тоже вкусовщина человека, привыкшего к линейных и клишировано верным общепринятым решениям для персонажей произведений.
    P.S. Я более чем уверен, что автор видео конкретно так рассчитывал хайпануть на негативе фанатов игры, потому и постарался ни коим образом не подчёркивать, что мнение в видео - это его личное мнение, которое может совершенно не совпадать с мнением других игроков. И специально в течении всего видео вдалбливал зрителям что именно его точка зрения расово верная и только она заслуживает внимания. Жаль.

    • @WestSideOfLife
      @WestSideOfLife 4 роки тому

      Так он даже более, говорит про "объективные причины". Сейчас бы конечно хайпнуть на хейте фанатов, спустя 7 лет с выхода игры лол.

  • @flamel813
    @flamel813 4 роки тому +72

    Вы уж меня извините, но про уровень сложности не соглашусь... Сначала проходил на высоком уровне потом на 1999. И на 1999 ты превращаешься в реактивный двигатель который должен носиться по уровню убивая всё и всё не останавливаясь- это как в думе... Остановился умер. И отчего то мне хватало патронов потому как деньги тратил на апгрэйды апнул почти все оружия и поты. Оставляя при том деньги на воскрешения. Очень солидную сумму которую с головой хватило бы на то чтобы догнать апргйды до конца. Про ближний бой тоже несогласен, периодически спасал во время перезарядки. И если уж ты хотел его полноценно использовать то поставил бы не только моды на дальность атаки.... Итого как по мне обзор в коне не верный и игровой процесс показанный в нем далек от реальности. Просто автор не привык к то кого рода играм и вместо того чтобы перестроиться и получать от динамики в игре удовольствие просто бился башкой об стену.

    • @_Artem_Artemovich
      @_Artem_Artemovich 4 роки тому

      да не в коне, а на ютубе!

    • @ОаоаХлеб
      @ОаоаХлеб 4 роки тому +9

      Когда ты игру прошел вдоль и поперек, у тебя и не возникнет проблем, потому что ты всегда знаешь как правильно поступить в моменте. Я вот мор утопию проходил так, что под конец становился настоящим олигархом, да еще и весь город спасая. Это не значит, что в первом море была легкая выживательная механика, это значит что я ее изучил полностью

    • @violenceoverdose-
      @violenceoverdose- 4 роки тому +4

      Чувак, геймпей в биошоках кал! Да, автор не носит очки, поэтому мы не увидели хороших аргументов в пользу этого мнения, но я его тебе дам! Физика стрельбы из пушек максимально резиновая: нулевая отдача, нет ощущения от попадания и т.д. В способностях нет необходимости, что крайне печально. Битвы все одинаковые, будь то музей или битва при соколовой пади, разнообразия в дизайне битв мало. Единственное оправдание - это намеренное оказуаливание игры, хотя третья часть плане геймплея значительно обгоняет первую и вторую. Однако, я прошел игру три раза и все равно доволен, ибо в игре хорошая динамика. не дающая скучать. "Просто автор не привык к то кого рода играм и вместо того чтобы перестроиться и получать от динамики в игре удовольствие просто бился башкой об стену." Согласен.

    • @flamel813
      @flamel813 4 роки тому +4

      ​@@ОаоаХлеб Ты прав! Я действительно на втором моем прохождении на 1999 проходил ту же лечебницу подготовившись а к каждому босу старался иметь как можно больше патронов. И твоей пример тоже считаю верным! Но сложные режимы для того и существуют, чтобы ты не начинал их при старте игры. Я лишь написал, что автор не смог перестроиться после прохождения нормального уровня сложности и на мой взгляд это лично его проблемы а не самой игры. Люди сами должны оценивать свои силы реакцию и анализировать сильные и слабые стороны,а если в чем-то они не сильны в специфике физиологии или склонности характера задумались стоит ли им это делать. Та же самая Мас эффект и дарсксолс игры не для каждого. Кому-то одно, кому то другое. Но винить саму игру это странно. Тот же самый первый масс эффект на максимальном уровне сложности доказывал, что если ты прошел спасать Леару Тисони без персонажа со стазисом, то земля тебе пухом в попытке разобраться с элитным кроганом и 4 снайперами. Эта условность заставляет тратить очки развития на другие аспекты игры, а не просто пытаться пройти всё нахрапом, ибо головой тоже нужно думать....

    • @kapnatT
      @kapnatT 4 роки тому +13

      Ну так ты нарезки геймплея этого чуда видел? Инвалид стреляет в ноги и рассказывает, что враги много дамага впитывают.

  • @тигранбагдасарян-э1н

    игра действительно шедевр) и тебя это задело) у тебя очень очень чувствительная натура) и ты всяким оброзом не хочешь это показывать) твой голос говорит это)

    • @user-zw6hq4jm9l
      @user-zw6hq4jm9l 3 роки тому +7

      Твоя манера речи показывает, что тебя задел обзор) у тебя очень чувствительная натура) и ты всяким образом не хочешь это показывать)
      )))))))))

    • @hr-bi3kv
      @hr-bi3kv 3 роки тому +1

      только вот)))зачастую))) большинство потребляют)говно и возвышают его))))до небес)))

  • @hdmofic3658
    @hdmofic3658 4 роки тому +77

    Что-то с яркостью.

    • @ilyafrolov5691
      @ilyafrolov5691 4 роки тому +1

      Половину ролика нельзя было разглядеть ни врагов не оружия

    • @setisetting
      @setisetting 3 роки тому

      Ты Илья Фролов

  • @obivankenobi9022
    @obivankenobi9022 6 місяців тому +3

    Когда я был 21 летним *здюком, то не оценил этой игры, но в 32 оценил ее как ШЕДЕВР!

  • @quietpool4273
    @quietpool4273 4 роки тому +15

    "Люди, выросшие в изоляции, должны быть холодны и недоверчивы" - скажи это Рапунцель :D
    Хотя, к её чести, она не сразу поверила Юджину, да и тем разбойникам тоже. Но прям холодной и недоверчивой её назвать нельзя.

    • @noobtv1971
      @noobtv1971 3 роки тому +1

      Это самая странная претензия, просто потому что люди разные. И быть в заперти можно по разному.

    • @justafish_
      @justafish_ 3 роки тому +1

      Как по мне вообще человек, выросший в изоляции и должен быть доверчивым и наивным, тк не имел опыта предательств и всего такого

  • @PpFf-ch6pt
    @PpFf-ch6pt 10 місяців тому +1

    14:16 ну так похожая история есть и в первых двух частях. Плазмиды: рой насекомых, гипноз для большого папочки, маркер безопасности и т.д

  • @GameDataGroup
    @GameDataGroup 2 роки тому +1

    недавно узнал, что если открыть инвентарь, завав Е, то там будет все оружие)) хотя может это только в ДЛС так, не уверен

  • @EdgarQer
    @EdgarQer 4 роки тому +28

    Ждем ту же ситуацию, что была с Джокером?)

    • @ДаниилШелбин
      @ДаниилШелбин 4 роки тому

      Шанс на удаление видоса крайне мала

    • @vanillafloat
      @vanillafloat 4 роки тому

      А что с Джокером было?

    • @Мэв-в5э
      @Мэв-в5э 4 роки тому +5

      @@vanillafloat название поменяли, сперва было "Джокер ваш хуета", а потом "Мне не понравился Джокер". Вроде так

    • @Мэв-в5э
      @Мэв-в5э 4 роки тому +1

      @@vanillafloat а может и удалили, что-то найти не могу

    • @maxym9483
      @maxym9483 4 роки тому +8

      @@Мэв-в5э литр сам его удалил, ему стало стыдно за то видео

  • @АрбузДыневич-о3я
    @АрбузДыневич-о3я 4 роки тому +64

    Не знаю в чем причина, но похоже автор обзора изначально играл в игру с целью доебаться, а не проникнуться. В когнитивистике это называется "предвзятость подтверждения". Предполагаю, причина в том, что автора изначально разозлил какой-то из аспектов игры, и остальные недостатки он начал высасывать из пальца на фоне этого негативного впечатления. Сюжетные претензии из-за их абсурдности я даже комментировать не буду, да и формат комментария не позволяет.
    Ни слова про экзотический сеттинг, религиозную антиутопию, библейские аллюзии, американоцентричный мессианизм, психологию отношений, многочисленные субверсии, превращающие пастораль в адъ и израиль, детализированные локации с уникальным дизайном внутри. Ни слова про стилистику, контрасты, эмоции, драматургию. Вместо попытки испытать эмоциональное вовлечение, автор весь обзор смакует геймплейные шероховатости в сюжетной, мать её, сторидрайвен игре. Это при том что еще недавно он пел дифирамбы такому геймплейному калищу как масс эффекты или два первых метро.
    Господин later, у вас с головой все в порядке? Я предлагаю вам мысленный эксперимент, возьмите каждую претензию, которую вы высказали к этой игре и попробуйте применить ее к любым вашим любимым сюжетным играм. Если вы подойдете к этому с должной долей тщания, уверяю, что вы откроете в них для себя много нового.

    • @Mewidy
      @Mewidy 4 роки тому +13

      >Ни слова про экзотический сеттинг, религиозную антиутопию, библейские аллюзии, американоцентричный мессианизм
      Он сказал в начале, что сеттинг интересный и атмосферный
      >психологию отношений
      не смеши
      >многочисленные субверсии, превращающие пастораль в адъ и израиль
      какие субверсии? революцию показали еще в самом начале, или о чем ты говоришь?
      > детализированные локации с уникальным дизайном внутри
      ему понравился сеттинг и локации. от себя добавлю, запоминающиеся места там можно по пальцам пересчитать, в остальном это какие-то одинаковые безликие коридоры и улицы
      >Ни слова про стилистику, контрасты, эмоции, драматургию
      0 конкретики
      >шероховатости в сюжетной, мать её, сторидрайвен игре
      он же вроде сюжет тоже пнул, не? при чем достаточно мягко. на самом деле проблемы там не только в концовке, сюжет от и до полная внутренне противоречивая хуйня

    • @СэмюэлДжексон-м8ц
      @СэмюэлДжексон-м8ц 4 роки тому +2

      @@Mewidy там выше расписали все проблемы этой "критики", почитай

    • @radi_iskusstva
      @radi_iskusstva 3 роки тому

      Это самый прекрасный комментарий. Он должен быть одним из первых под видео.

  • @ArtemErohin
    @ArtemErohin 4 роки тому +6

    Игра вызвала очень сильные эмоции. И, я думаю, неважно насколько искусственными и претенциозными методами - сами эмоции были настоящие. Это делает ценность.
    А значит если игра человеку пришлась не по нраву - всё видео (пусть и очень аргументированно и рационально) продолжает быть всего лишь его личным субъективным опытом и мнением.
    По-ребячески передразнивая автора, скажу что видео позиционирует себя также претенциозно и "объективно" как это делает и сам Bioshock: Infinite)))
    А так, спасибо за ролик, очень понравилось)

    • @Mamont69
      @Mamont69 4 роки тому

      Лол. Чёт листаю коменты, вижу знакомую аватарку, но незнакомый ник. И правда, Корвус.

    • @ArtemErohin
      @ArtemErohin 4 роки тому

      @@Mamont69 как тесен мир)

  • @АлексейКУликов-м9г
    @АлексейКУликов-м9г 3 роки тому +9

    Потому что я получил очень много эмоций от игры и она оставила хорошие впечатления.

  • @MadRussiaBoy
    @MadRussiaBoy 4 роки тому +1

    Я проходил эту часть один раз. В пол уха слушал голософоны в ориг озвучке. Как ты и сказал, на втором часу игры понял, кто такой Камсток. Он сам говорит, что всё знает о Бодьгере. Проходил на харде не используя плазмидов. Концовку понял и прочувствовал.
    Хорошая ли это игра? Да.
    Великая? Нет.
    Понравилась ли? Да.
    Настолько, что бы советовать? Нет.
    Ноудискасс.

  • @андрейкопылов-л6ъ
    @андрейкопылов-л6ъ 4 роки тому +15

    А я и не знал, что эта игра позиционирует себя сюжетным шедевром...

    • @thethiamat8712
      @thethiamat8712 4 роки тому +13

      ее так позиционируют люди, те же что и восхваляют интерстеллар кста

    • @thlen3607
      @thlen3607 4 роки тому +7

      @@thethiamat8712 и что с этим не так ?

    • @thethiamat8712
      @thethiamat8712 4 роки тому

      @@thlen3607 понятия не имею, что с этим не так.

    • @violenceoverdose-
      @violenceoverdose- 4 роки тому +14

      @@thethiamat8712, я не люблю интерстеллар, но мне нравится сюжет Биошока. Ты все еще уверен, что ты не обосрался? А знаешь что я люблю еще, только жидкого не пусти, Сайлен хилл и там тоже нужно думать над сюжетом! О нет...нененене..пустил все-таки!

  • @АртемКульгун
    @АртемКульгун 2 роки тому +8

    Кстати тут недосмотр именно создателя сего ролика - прошлые смерти вспоминали лишь те, кто были убиты именно руками героев, ведь только Элизабет могла вторгаться в другие измерения, нарушая законы физики. То есть так реагировали только в тех мирах, где Элизабет реально начинала применять свои способности. Еще есть как бы дополнение Морская могила - где говорится о другой ситуации , где Комсток наоборо решил исправить свои грехи и спасти Салли , но ему помешала Элизабет и уже у нее пошла обратная реакция - так что сюжет там рельно намного глубже. Считаю что создатель этого видео не очень пристально все рассматривал. А геймплей да - не идеален , но хорош , для столь масштабного проекта.

  • @souslapshoy
    @souslapshoy 4 роки тому

    По-моему,кровь их носа при смерти в другой вселенной происхолитпроисходит тогда когда во вселеннуй,где человек живёт,вмешивается/входит объект ищ вселенной,где человек мертв,или наоборот,как в случае с Комстоком.Как бы олин мир вмешивается в другой, и у людей появляются два воспоминания в одном месте.Как например,когда Букер с Эдизабет переместились во вселенную,нигде он был участником Вокс,он сам примерно сказал:"два воспоминания в одном месте"

  • @ИльяГвоздецкий
    @ИльяГвоздецкий 4 роки тому +4

    На старте играл на харде и таких проблем не испытал а все потому что у кого то руки из жопы от того и половина претензий отметается так как на эти механики и их проблемы можно хуй положить и спокойно проходить игру ловят кайф от адреналиновых пострелушек а касательно Элизабет не стоит забывать что перс сделан с расчётом на массового игрока у которого Эшли из резика (почему то) вызывала дикий батхерт тем что ее спасать надо

  • @АлексейШевченко-ф1р
    @АлексейШевченко-ф1р 4 роки тому +19

    Если честно по поводу стволов не согласен вообще. Я бегал практически всю игру с чем хотел и практически не испытывал нужды в патронах. Да, я почти не юзал снайперские винтовки и гранатометы, но лично у меня была точно такая же проблема и в первой части где можно таскать гору стволов. Прокачивая только дробовик и томми ган я постоянно испытывал нужду в патронах и стрелял и разного дерьма типа револьвера или арбалета которое было не прокачано и соответственно не наносило дамага.
    Про систему перков согласен, это полное говно и к чему было менять систему из оригинала я понять не могу хоть убей, система казней тоже не нужна и я вообще прошел игру не зная о ней. По поводу сложности ничего не могу сказать. Я не испытал вообще никаких трудностей кроме уровня в лечебнице где реально геймдизайнер вышел покурить и ты остался без патронов. По поводу скучности и монотонности геймплея первая часть как по мне в этом смысле ещё хуже. Там сражение более чем с тремя врагами превращается в хаос бездумного говна потому, что они скачут по арене как кузнечики и попадать по ним просто нереально. К тому же сама стрельба вообще не дает чувство импакта. В Инфинит ситуация чуть по лучше. Чуть больше импакта и меньше хп у врагов. Немного вертикальности и вуаля геймплей заиграл новыми красками. По поводу Элизабет и её "мебельности" мне кажется это осознанный выбор. Давайте вспомним Эшли из РЕ4 с её постоянным "Леон, хелп!" и как это выкручивало яйца. Я думаю если бы у игрока была необходимость постоянно следить за тем где она и что она делает он бы поехал башкой и возненавидел игру. А сравнивать динамичный шутан с Ико и ориентированной на геймплей пошаговой ДД я считаю не уместно.
    Да, плазмиды встроены в сюжет херово, тут нельзя поспорить. В первых частях такого не было.
    Про сам сюжет можно очень долго спорить, но лично я считаю, что подать интересную историю и не сломать саму себя у игры получилось. Да, это слабо вяжется с концептом "научности" и я тоже считаю, что Левин зря полез на это поле. Но после прохождения игры и всех ДЛЦ у меня сложилось ощущение, что я поиграл в добротную игру ориентированную на сюжет и меня история Инфинит захватила до самого финала. А по поводу нового опыта, я не считаю, что каждая игра на свете должна давать "уникальный" экспириенс. Достаточно просто хорошо делать то, чем она пытаеться быть. И у Инфинит это хорошо выходит. А большую часть проблем, что ты назвал можно применить и к первым частям биошока. Особенно те что про геймплей.

  • @barterjke
    @barterjke 4 роки тому +1

    Выражаю альтернативное мнение.
    Не помню, на каком уровне я играл (вероятно на легком, но это не точно), но помню, что играть мне было интересно. Я постоянно менял плазмиды и оружие, и вкупе с новыми локациями геймплей ощущался свежо. Да, некоторый дисбаланс имеется, но в тех локациях, где должно быть страшно и неуютно, было страшно и неуютно, как той же больнице. Игра менее интересная в плане механики по сравнению с первой частью, но зато более развлекательная и драйвовая (первую, признаюсь, так и не прошел, будучи пездюком, из-за гнетущего чувства опасности и нехватки ресурсов).
    С сюжетом есть некоторые неувязки, очевидно (назовите мне фильм про путешествия во времени, у которого нет!) но сам по себе твист крутой, Элизабет крутая, их отношения с сухим Букером крутые, атмосфера чертовски отличная. И много мелких сюжетных деталей, которые вознаграждают за эксплоринг.
    В целом, игра вышла не такой, какой обещали и какой планировалась (стоит помнит про то, что компания и издатель закрылись вскоре после релиза). Но я совершенно не удивлен, что игра тебе не понравилась. Если тебе физически неприятно в нее играть (возможно по причине сложности), и главный сюжетный поворот ты не понял - ну уж конечно, причин не полюбить игру ты много нашел.
    Спасибо за видео!

  • @superstupidtube
    @superstupidtube 4 роки тому +2

    Нормально всё с игрой. И на максимальном уровне сложности тоже. Сразу отключил отображение полосок здоровья у врагов, и до этого видео не знал, что у них здоровье после смерти восстанавливается. На кладбище впервые убили несколько раз. Потом понял, что тут главное архитектурой уровня правильно пользоваться. Заныкался са склеп. Противники туда принципиально не забегают. Игра мультиплатформа. А шутаны на соснолях несложные. Ну по прокачке, это же не лутер шутер, чтоб всё максить.

  • @ЕгорЯкимов-д8з
    @ЕгорЯкимов-д8з 4 роки тому +1

    Лично я согласен что можно было сделать Элизабет живее и сильнее привязать к ней игрока, но точно не способом который описал автор. Ибо представь что когда ты занял позицию, истребляя волны мобья, Элизабет где-то там на другом конце арены взяли бы в плен и тебе под градом пуль теперь бежать туда. Было бы как в 4 резиденте с Эшли и ее постоянным раздражающим спасением. А если бы ее сделали напарником с хп, то вообще ужас, ибо убивали бы ее очень быстро и проигрыши из-за смерти Элизабет были бы гораздо хуже обычных. Лучше увеличить не проблемы с Элизабет, а наоборот, сделать ее чуть полезнее, дать ей возможно добивать слабых врагов, или как то усилять гг.

  • @Toptoptop-o6s
    @Toptoptop-o6s 10 місяців тому

    Получается, Bioschock Infinite должен был быть как Dishonored 😄
    Я знаю только одну игру, где геймплей полностью объяснен сюжетом. Прям до мелочей. Почему есть загрузки между локациями. Почему юниты спавнятся бесконечно из казармы. Почему главный герой не может умереть и т.д
    Эта игра - Spellforce

  • @wLB53A
    @wLB53A 4 роки тому +10

    Скажу коротко: геймплей НЕ должен затрахивать! с твоими ой элизабет опять украли сотый раз, уже матом будешь эту фичу крыть и погружение туда же. геймплей НЕ ровно ебля с игрой потому-что это: Реалистично, логично и я так вижу. Геймплей (хороший) это сука объективное удобство и удовольствие от игры!

    • @WD__40
      @WD__40 2 роки тому

      Ему плевать...

  • @anatoliybaskakov6998
    @anatoliybaskakov6998 4 роки тому +62

    Оооо, Биошрек подъехал

  • @тупамолодой
    @тупамолодой 4 роки тому +10

    Ну хз, игра у меня вызвала положительные эмоции и я с удовольствием поиграл. так что можно даже не смотреть т.к ожидается субъективщина, которая выдаётся за объективность

    • @anthoniomontana8251
      @anthoniomontana8251 4 роки тому

      Они были ложными

    • @gravoder6492
      @gravoder6492 4 роки тому +2

      @@anthoniomontana8251 какая кому разница ложные или нет? Каждый кто пишет что ему зашло, обязательно имеет уникума в комментах, пишущего про ложные впечатления, не нравится не играй, обязательно нужно холивар устраивать?

    • @splint3868
      @splint3868 4 роки тому +2

      @@anthoniomontana8251 ложные потому что так лейтер сказал.. держи вкурсе

  • @ПсинаГнойная
    @ПсинаГнойная 4 роки тому +2

    Ну че ну даю: сделал и принёс нам вот этот тортик, спасибо шэф.
    А вообще, ты только что, во-первых, пробудил ностальгию по биошоку, а во-вторых, ты помог сформировать то, что до сих пор оставалось бесформенной массой в моей голове. Браво!

  • @1amyourbatya
    @1amyourbatya 4 роки тому +28

    Инфинит полное уныние, проходил через силу в свое время, к сожалению его фанбаза это люди слышавшие, что биошок это круто, но поиграли они только в этот, хотя если честно, то вторая часть тоже довольно скучная, но даже в ней куда все лучше выглядит. Спасибо Литр!

    • @just9184
      @just9184 4 роки тому +4

      Полностью не согласен !Я лично прошел его прошлым году. И игра отличная

    • @1amyourbatya
      @1amyourbatya 4 роки тому +1

      @@just9184 т.е. ты прошел все 3 части и считаешь инфинит лучшей игрой из них? или ты считаешь, что инфинит в целом отличный шутан, в котором крутой ганплей и закрученный сюжет?

    • @just9184
      @just9184 4 роки тому

      @@1amyourbatya нет я не проходил 2 части. Я говорю только про 3 часть и для меня это отличная игра с отличным геймплейом
      Кстати я твой подписчик жду новых видосиков

    • @Darth_Mizantrop
      @Darth_Mizantrop 4 роки тому +1

      Не знаю не видел уныния и в свои тринадцать лет ждал эту игру, как никто другой. Для меня она сюриалистичная игра , с очень классным антуражом, калоритной атмосферой, раскрытием темы рассовых, возрастных и половых предрассудков. Даже геймплейно, игра хоть и не такая гибкая, как в первом биошоке, все же имеет свои плюсы и некую динамику и экшен. Калоритными для меня стали и плазмиды, которые в отличие от первого и второго биошоков, имеют свою, возможно даже мальтяшную структуру, но на фоне происходящего, производит диссонанс, где играя, казалось бы, фантастическую игру, ты встречаешь нотки реалий человечества, словно сон, в котором несмотря на всю фантастичность, там перекликаются твоя жизнь и мир в котором ты хочешь жить или живёшь глубоко в подсознании.

    • @ХуйлыгаОбычный
      @ХуйлыгаОбычный 4 роки тому

      @@Darth_Mizantrop немного потерял нить во второй части комментария

  • @mundussensus3519
    @mundussensus3519 4 роки тому

    Хотелось бы отметить, что оглядываясь назад да, определённо не шутер года. Вообще арсенал поломан и игроку отдали от этого поломанного куска игры всего две пушки, как мне кажется, потому что арсенал лежит перед игроком. Правильно расставляя приоритеты на поле боя и играя в каменьножницыбумагу с оружием можно добиться вполне себе эффективных результатов, ведь анимация подбора оружия длится кажется столько же, сколько анимация смены. Ну, те же вигоры к примеру имеют меню, что означает постоянное владение приобретённой силой. По поводу вигоров, скорее всего их нужно комбинить. Например после мустанга удобно юзать наскок, потому что остальные упавшие противники не так быстро приходят в себя как после жокея. По поводу асоциальности Элизабет. В башне полно книг, она не ограниченна в творчестве да и к тому же разрывы может открывать, что уже свидетельствует о хоть какой-то связи с окружением. Букер её спасает, что привязывает её к нему, при этом он говорит о вызволении её из башни. По этому она так легко и открыто изучает окружающий мир, потому что не боится, ведь за спиной букер, которому она нужна. Вообще, если честно, она как-то забылась после прохождения. Не оставила глубокого отпечатка после себя. Но вспоминается серия целиком.

  • @taisiahernykh8367
    @taisiahernykh8367 4 роки тому +1

    Не знаю, мне лично всегда нравилось шарить по трупам, мусоркам, ящикам, чтобы находить интересные плюшки вроде патронов, монет и еды. А также, если сравнить с другими играми биошок, то уровень здоровья в биошок инфинити достаточно крепкий, чем в других частях, ибо там достаточно пару выстрелов и минус полоса здоровья. Но ограничение оружия и крупная потеря патронов даёт большего реализма. Лично я, проанализировав половину игры, поняла, что удобнее пользоваться пулемётом и гранатомётом илм картечницой, во-первых ими проще убить патриотов, механиков и других железных товарищей, а во-вторых патроны для них можно найти везде. Также интересно было выполнять доп.задания. Вообще смысл сюжета намного глубже, чем его видят.
    О голубых подарочных коробках (не помню, как называются). Я не припомню, чтоб это решал рандом. Как и голософоны, они расположены чётко по сюжету. Чтобы их собрать полноценно и за ними стояла какая-то логика нужно полностью осматривать местность, в которой вы находитесь. Искать тайные входы, слушать подсказки Элизабет. Эта игра требует достаточного внимания к локациям. Насчёт упущенных возможностях, опять склоняюсь к реализму сюжета. Будь вы Букером в реальности, вам бы вряд ли кто-то давал подсказки, а то, есть действовать вам бы приходилось по совести и личной смекалке. Собственно, что сделали, то и получили. Тоже самое и в игре. Сама графика для всех серий биошок достаточно хороша для того времени. В инфинити мне нравится дальняя графика. Я имею ввиду, что с самого начала игры, мы можем видеть на каком расстоянии отплывают Лютесы на лодке, как они отдаляются, как тускнеет свет фонаря. Для 13 года - слишком круто.
    Так, что я бунтую,ибо это личные придирки автора видео. Объективную сторону минусов я так и не увидела, хотя они есть.

    • @ПирожокАндреева
      @ПирожокАндреева 3 роки тому

      Но это портит геймплей. В первой и второй части можно было носить кучу оружия и пользоваться им в разных ситуациях, плазмидов было ГОРАЗДО БОЛЬШЕ и они были действительно полезны . :(

  • @silkysilk6883
    @silkysilk6883 Рік тому +2

    перепрошел на харде на днях, не могу сказать что было сложно) единственный момент когда закончились патроны - призрак мамы.
    а игра все таки шедевр.

  • @MortalKombat3Supercombo
    @MortalKombat3Supercombo 3 роки тому +1

    Как по мне гранатомёт это моё любимое оружие в этой игре ,особенно прокаченный ,потом уже ручная пушка тоже топ

  • @asthmaticinthedust
    @asthmaticinthedust 4 роки тому +846

    Хе-хе, cumstock

    • @bk-228
      @bk-228 4 роки тому +212

      Улучшение оружия стоит three hundred bucks

    • @ivantupota8478
      @ivantupota8478 4 роки тому +68

      Учитывая что он бесплоден, очень иронично

    • @tolikfatal9364
      @tolikfatal9364 4 роки тому +9

      @@ivantupota8478 почему? У бесплодных есть сперма.

    • @violenceoverdose-
      @violenceoverdose- 4 роки тому +6

      Бля, двадцатый год! Вспоминаем шутки про кам.... А я и не против!

    • @rasberryripple8607
      @rasberryripple8607 4 роки тому +4

      @@violenceoverdose- гачи мемы-вечны аки Chad vs Virgin, Пеппе и вояк мемес

  • @НикитаЛесь-ф6л
    @НикитаЛесь-ф6л 4 роки тому +927

    "Биошок - не шедевр. А сейчас поговорим о Рэйд: Шадоу Лэджендс". Я, конечно, понимаю, кушать хотца, все дела. Но этот тезис стоило расположить подальше от рекламы, а то уж больно иронично оно рядом друг от друга смотрится.

    • @-turtle-1588
      @-turtle-1588 4 роки тому +47

      Это же единственный шедевр. Только шедевры могут проплатить стольким русским ютуберам.

    • @KraTu7
      @KraTu7 4 роки тому +6

      Биошок не платит за рекламу)

    • @АннаПироженко-з8т
      @АннаПироженко-з8т 2 роки тому

      @Никита Лесь Просто убил

    • @ТимурЖ-э2б
      @ТимурЖ-э2б Рік тому

      Херню несёт автор игра шедевральна

    • @h-e-r-b-a-t-n-i-k
      @h-e-r-b-a-t-n-i-k 9 місяців тому

      И в чем он не прав?

  • @sarkast_D
    @sarkast_D 4 роки тому +1007

    На самом деле Bioshock Infinite выпустили только для того, чтобы StudioFow выпустили Bioshag Trinity

    • @feveqmare
      @feveqmare 4 роки тому +224

      i see a man of culture as well

    • @vindemiatrixoldstar4619
      @vindemiatrixoldstar4619 4 роки тому +47

      И zone сделали короткую флешку с Элизабет.

    • @Blackwing2345635
      @Blackwing2345635 4 роки тому +31

      блин, так 23:10 неспроста...

    • @RelMayer91
      @RelMayer91 4 роки тому +6

      Все же здесь знают, что StudioFow теперь делают визуальную новеллу с аркадными пострелушками на космических кораблях а-ля Космические Рейнджеры, с блэкджеком и инопланетянками? Ну, вот теперь точно знаете)

    • @кумкумич-й3й
      @кумкумич-й3й 4 роки тому +5

      Ненавижу их за то,что они так и не выпустили видос по ведьмаку, а ведь даже трейлер был...

  • @danechkaaaaaa
    @danechkaaaaaa 4 роки тому +668

    Ну не то чтобы по вкусу вкусно, но по сути вкусно

  • @burunya467
    @burunya467 4 роки тому +922

    raid shadow legends единственный заслуженный шедевр

  • @B0CT0K1
    @B0CT0K1 4 роки тому +51

    Опять он повторяет, что ему или слишком сложно или слишком легко. Да мы поняли!

  • @andrewdemidyuk975
    @andrewdemidyuk975 Рік тому +5

    Люди рекомендуют только хорошие игры? Нет, ведь для этого надо играть и увлечься хорошей игрой и жанром в принципе.
    Ложное позитивное впечатление? А бывает правильное позитивное впечатление?)
    Автор обосрался в первых двух минутах

  • @skaamit
    @skaamit 4 роки тому +831

    Наверное для начала мне стоит обозначить пару моментов. Я прошел «BioShock Infinite» более 14 раз, в том числе на харде и режиме 1999. Я довольно много времени провел в режиме «Clash in the Clouds». Я потратил на игру где-то около 200 часов. Я просто обожаю и люблю эту игру, а ещё готов подписаться почти под всеми озвученными в видео претензиями и обвинениями в адрес игры.
    Да, баланс и шутерная составляющая в ней просто сломаны и откровенно плохо сделаны. Вся эта схема с апгредами оружия здесь не пришей кобыле хвост. Если в «BioShock» и «BioShock 2» улучшения пушек работала нормально в связи с тем, что мы носили весь арсенал и у нас всегда была альтернатива нашему любимому оружию, когда патронны к нему закончатся. То тут этот подход, что нам подарили «Bungie» с «Halo», и который встречается почти в каждом шутере того поколения, да и до сих пор не редкость, откровенно просто не доработан до нужной кондиции. Хоть систему со способностями особо не сломали. Я до сих пор не очень понимаю как они пришли к тому, что так урезали объём носимого арсенала, а вот вигоры не тронули. Ну спасибо хоть на этом, что в кармане у нас всегда есть набор из 8 спец. навыков. Я правда никогда не уделял огнестрелу большого внимания и всегда играл с упором на применение способностей и по большей мере отталкивался от засад, нежели просто пытался всех именно что расстрелять. Так что, могу предположить, мой опыт был менее фрустрирующих и сбивающим с толку. Но да, даже так трудно отделаться от мысли, что «Infinite» какое-то - натягивание совы иммерсив симов на глобус линейных шутеров. Трудно сказать, что повлияло на это, творческое виденье, попытки во что-то новое или желание войти в прибыльную колею. А ведь местами в игре прослеживается довольно самобытная база для стремительного аркадного шутера с постоянным перемещениям по скай-лайнам между платформами и уровнями арен, но опять же, кривой баланс и сырые механики. Я вообще-то рад, что хоть кто-то решил посмотреть на игру с этой стороны.
    Вот насчет сюжета и паре людо-нарративных проблем Я не могу согласиться полностью. Всё же часть из этих условностей вызваны геймплеем и его удобством. Да, во всём этом одеяле дыр хватает, в том числе и в нарративе, мире и самой истории. Но при этом Я бы вообще не говорил, что во всем этом нет своего очарования и всё тут пропащее и безнадежно пролюблено. Как ни крути тут имеется довольно много прикольных идей и тем, и неоднозначных с интересной точки зрения персонажей.
    А вот с чем Я вообще не могу согласиться так это с претензией с вигорами и, мол, их сравнениями с плазмидами. При том, что и там и там арсенал довольно схож. В Колумбии были вороны-убийцы, в Рапчуре пчёлы-убийцы и тд. Опять же поджигатель, удар током и обольститель были там и там. В Рапчуре можно было грабить торговые автоматы при помощи плазмида. Вообще не понял этого поинта.
    По итогу, посоветовал бы Я игру человеку, что решил человеку, что решил познакомиться с этим медиумом? Да. «BioShock Infinite» не лишена огромного числа проблем и откровенно спотыкается довольно часто, но это всё же довольно чарующее и увлекательное приключение, вопреки всему. И Я бы не принижал её заслуги к разряду “ну локации тут довольно красивые”. Но всё разговор довольно здравый и конструктивный.

    • @kekc5765
      @kekc5765 4 роки тому +48

      Топ комментарий, думал тут 200 лайков, а не 20. Действительно, у игры в плане атмосферы, сюжета и эмоций нет конкурентов. Если для автора игра не очень, то во что он предлагает играть? В Half-Life, который все прошли уже 10 раз.

    • @Dan_Sheyd
      @Dan_Sheyd 4 роки тому +112

      0 1 , сразу скажу, что не подписчик канала, и мне не нравится подход автора.
      Он берет популярную игру и начинает навешивать ярлыки, когда в обзоре говорят « скучно» по факту для зрителя это не должно значить ничего.
      Так же этот замечательный человек исходит из своих фантазий , « в играх столько можно сделать, а вот тут ничего нового не сделали».
      Тот же пример с Элизабет и Айко, автор жалуется на то, что Элизабет не атакуют и она не участвует в сражениях.
      Как фанат Gears of war скажу.... господи и слава богу )
      До сих пор с ИИ напарников беда, и чаще всего их делают бессметными, не из за лени, а из-за того что постоянно умирающий напарник задолбал бы игрока.
      И это ещё хорошо, если он не будет настреливать в стену.
      Ну и да, « незаслуженный шедевр»- это детский подход, нет у нас шедевров, ко всем играм при желании можно докопаться, даже к легендам по типу ведьмака, и сравнивать надо с тем, что было на данный момент, а такого классного подхода к миру.... ну он редко встречается)
      Добра вам и любите любить игры)

    • @kekc5765
      @kekc5765 4 роки тому +12

      @@Dan_Sheyd согласен с тобой чувак. Кст 3 ведьмак немного переоценен сообществом, в нем заметная проблема с балансом врагов и вещей, и сложно по логике повлиять на концовку игры. Меня оч обидело, что я делал все как хороший, а в итоге Цири сдохла.

    • @AoScorpius
      @AoScorpius 4 роки тому +19

      @@kekc5765 чтобы получить смерть Цири ты должен выполнить 3 условия из этих: предложить ей выпить, вместо игры в снежки; попереться с ней в Ложе; взять деньги у Эмгыра или не дать ей сходить на могилу Скьялля
      Вот скажи мне, где тут ты "хорошего" увидел?

    • @kekc5765
      @kekc5765 4 роки тому +5

      @@AoScorpius давно играл, мб я приходил к подобным выборам выбирая какие-то нейтральные ответы. Выпить вместо играть в снежки, что-то не припомню 2 варианта). В допах и сюжетке я старался всем помогать и честным быть, а оказалось, что 3 диалога влияет на концовку лол. Все равно даже эти сюжетные выборы не дают предпосылок на ее смерть.

  • @Le_Rappel_des_oiseaux
    @Le_Rappel_des_oiseaux 3 роки тому +76

    Литр:"Биошок:И говно"
    Тоже литр:" РеИд ШеДОу ЛеЖенС!"

    • @koshekenazamat5083
      @koshekenazamat5083 3 роки тому +7

      это реклама. за нее он получает деньги. его обязывают этот текст говорить. я уверен, что Лейтеру вообще пох на Рейд

    • @hr-bi3kv
      @hr-bi3kv 3 роки тому

      Фанатика порвало

  • @ФафнирКецкотальевич
    @ФафнирКецкотальевич 4 роки тому +276

    Никто столь изящно меня человеком неразборчивым не называл

    • @ФанатДимДимыча-ф1ч
      @ФанатДимДимыча-ф1ч 4 роки тому +21

      на этом канале только это и происходит

    • @ВасилийПодольский-ж1щ
      @ВасилийПодольский-ж1щ 3 роки тому +9

      @@ФанатДимДимыча-ф1ч Ну если Биошок: Инфинит считаешь шедевром, то это заслуженно. Разборчивый человек на то и разборчивый, что перехайпленный проходняк шедевром не назовет.

    • @raf4846
      @raf4846 3 роки тому +2

      @@ВасилийПодольский-ж1щ зато всякий оверрейтед кал из аниме типа академки превозносит.

    • @VincentAugustus-mt3dd
      @VincentAugustus-mt3dd 2 роки тому

      @@raf4846 Он реально считает МГА годнотой?

    • @didaryerzhan6969
      @didaryerzhan6969 7 місяців тому

      Сюжет зацепил сильно а вот геймплей по сути как в шадоу леджеднс который дай бог пол часа поиграл​(я не про механику а про нудотню@@ВасилийПодольский-ж1щ

  • @sergey4bid662
    @sergey4bid662 4 роки тому +174

    На превьюхе литер, просящий денег у рекламодателей рейда)

    • @sergey4bid662
      @sergey4bid662 4 роки тому +27

      Теперь, когда вы заметили, не могли бы вы объяснить свой тезис о "ложном позитивном впечатлении". Это как наркотики, штоле? Помню как проходил игру на старте и остался под сильным приятным впечатлением. Перепроходя год назад на харде я канеш заметил отрицательные моменты в геймплее, но в общем особого дизбаланса не испытал, при том, что играл со снайперкой, которой вы пренебрегли (кроме момента с призраком, там от заёба снизил сложность до среднего). Что касается подачи истории, то центральная арка Элизабет (рассказом о которой вы пренебрегли) расписана добротно, от чего персонаж и кажется живым (пусть и только в рамках истории, соглашусь). О мире мы узнаём не только из голософонов, в игре полно мест как с хорошими сетписами, передающими лор в рамках вселеннной (парад в начале игры), так и интерактивных мест(ярмарка). Детали остаются в голософоне, ведь если бы игра тебе все детали подносила на блюде, то результат был бы очевиден, и их незнание играет на пользу миру игры, добавляя волшебности, за которую его любят. Как по мне, концовка имеет смысл, хотя споры о том, корректно ли они использовали принципы квантовой механики, могут вести лишь физики (но я всё же попробую). Хотя вариаций и бесконечное множество, сам биошок говорит о том, что ключевые моменты совпадают ( константы и переменные, так сказать). Упор на выборе (который вы раскритиковали) сделан как раз для того, чтобы заставить игрока ощущать его важность, чтобы потом этой важности его лишить, подчеркнув постоянство основных результатов. Элизабет всегда будет обладать этими способностями в бесконечных мирах. И то, что она узнаёт, что Букер=Комсток это тоже константа. И если каждая из бесконечных Элизабет покончит со своим Букером, то бесконечность убьёт бесконечность и мы получим зеро (матеша считает, что ответ - условная математическая неопределённость, ну пох)). Объяснив свою точку зрения, вернусь к началу. Игра мне понравилась, со всеми её минусами. И я, как и многие другие, получил неподдельное удовольствие от неё. Пускай инфинит и не шедевр, каким мог стать, но, когда дело коснётся рекомендаций, я, предварительно рассказав о всех минусах, всё же посоветую его, ведь этот человек также может насладиться игрой, пускай и не со 100% вероятностью (ну а как иначе) . От так от

    • @gorshok2131
      @gorshok2131 4 роки тому +4

      @@sergey4bid662 ты это два часа писал? -_-

    • @КроуРэйвенс
      @КроуРэйвенс 4 роки тому +1

      да

    • @sergey4bid662
      @sergey4bid662 4 роки тому +2

      @@gorshok2131 не 2, но минут 30 ушло

    • @fleshisweak3881
      @fleshisweak3881 4 роки тому +5

      @@sergey4bid662 очень недооцененная коммент

  • @Сати-Каб
    @Сати-Каб 4 роки тому +32

    Сразу же, в начале видео невероятный... Как это назвать? Косяк, скорее всего. Вы говорите умными словами, такими как "фрустрация", пытаетесь создать образ прямо таки великого критика. Но что же у нас в начале? ТЕМНОЕ ФЕНТЕЗИ рэйд ледженс. Темное фентези? Игрушка паршивая на мобилки - это темное фентези? Здесь даже сказать нечего. Человек явно очень умен.
    То есть вы говорите, что на нормальном уровне сложности нормально, а на сложном - сложно? Вы действительно очень умны.
    Вы думаете что в давящем моменте с клиникой НУЖНЫ яркие торговые автоматы? Ну, в целом да, вы очень правы, конечно. А в outlast желательно пистолетик или ножичек.
    Касательно предметов экипировки - часть из них рандомна, а часть нет. За один заход, насколько я знаю, можно собрать процентов 90 всего экипа или около того.
    Рукопашка будет более-менее работать, если иметь правильное снаряжение.
    Смысл добивания аналогичный mortal kombat. Анимация того, как герой беспристрастно ломает шею надоевшему противнику доставляет. Если, конечно, не придираться. Но вы же не придираетесь, правда?...
    Недовольство механикой смерти можно легко исправить - не прыгайте выше головы, и не пытайтесь с гыгыканьем врубить высокий уровень сложности, думая о том, как же вы охеренный хардкорщик.
    "убивать десять противников - скучно". Ну так может вы просто не ту игру выбрали, а? Выберите ту, где надо убивать одного, или ноль.
    "Люди Комстока игнорируют Элизабет. Они трогают только Букера". Окей, вот вы СКАЖИТЕ каким образом люди Комстока должны действовать с Элизабет? Орать "предай его"? Или нет, еще лучше, они должны бежать под пули в попытке схватить хрупкую девушку как мягкую игрушку и убежать с ней? Да, и вправду, сравнение персонажа с мечом и персонажа с ракетницей. Извините, а магическому теневому созданию подходить к мечнику, и человеку в форме подходить к Букеру с гранатометом - это одинаково логично?
    Я уверен на 100 процентов, что если бы все бежали под градом пуль к Элизабет, вы бы орали еще громче, мол "ПОЧЕМУ БЕГУТ ПОД ПУЛИ?"
    Аналогия с темнейшим подземельем - это НЕПРАВИЛЬНАЯ аналогия. А знаете почему? Потому что жанры у игр другие.
    Вы же дохрена критик.
    Элизабет не находит предмет. Она СОЗДАЕТ ПОРТАЛ И ВЫТАСКИВАЕТ ТО, ЧТО НУЖНО. Там прямым текстом все написано в диалоге.
    Момент с монашкой - глупый. Много ли вы игр видели, где можно убивать всех направо и налево, изменяя ход сюжета? Кроме фоллаутов.
    Я просто в шоке. То есть, извините, ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ИСТОРИЯ ПЛОХО РАССКАЗАНА? Ну здесь прям мякотка. Скажите ка, а как вам рассказывание истории в Dark Souls, Sekiro и т.д. Вроде вы не жаловались, вроде даже хвалили.
    Не будете пересказывать финал в обзоре? Вы прямо умничка. Жаль только, что причина в том, что вы его не поняли с большей вероятность.
    Никак не запоминается ветка про индейцев и так далее, да? А разве смысл не в том, что бы мы вспомнили детали через пару часов, переосмыслив их? Как, например, меняющиеся местами статуи с мужской версии на женскую, как нахождение близнецов в лодке и т.д... Ну штош, критик, как скажите.
    В итоге критик сказал "я поиграл два раза, ничего не понял, я не тупой, игра тупая. Чушь!"
    Бесконечность миров во вселенной биошок имеет условное начало - крещение. И об этом намекалось очень толсто. Поэтому во время крещения его и убивают. Именно раздвоение на Комстока и Букера вызывает миллиарды вариантов. Не верите? Не верьте. Да только на всех маяках один и тот же момент, и никакие другие, что достаточно явно показывает, какого разнообразия все достигает под конец.
    А где про версию с появлением Комстока без крещения вы увидели? Я такого не замечал. Может, расскажите?
    "Игра про летающие каменные дома и межпространственные частички Лютз как-то не очень реалистична!'
    Она прочитала не одну сотню книг, общалась она как минимум с отцом, да и вид из окна и запах книг - по сути единственные спутники ее жизни. И тут открытый мир, радостные люди, веселье, сладкая вата и так далее. А она должна была зарыдать в углу из-за музыки? Если вы все же действительно проходили игру, то должны были заметить, как быстро гаснет ее азарт и как она становится сдержаннее.
    Динамика отношений отсутствует - частично согласен. Однако почему Букер должен быть иным? По каким причинам?
    Под конец могу сказать, что посмотрел до этого все видео вашего канала, и т.д., крайне положительно отношусь к большинству видео. Но здесь же вы по всем фронтам высказали мнение, просто что-бы высказать мнение. Вы не были обьективны, не были заинтересованы.
    Но чего стоит ожидать от человека, который записывает рекламу по инструкции, называя игру ТЕМНЫМ ФЕНТЕЗИ, и при этом жирно намекая, что в играх знаток?

    • @ElGnaaro
      @ElGnaaro 4 роки тому +2

      Лучше и не скажешь. Полностью согласен.

    • @HerrHoldem
      @HerrHoldem 4 роки тому +4

      Мне самому очень нравится игра, но с видео был вынужден согласиться, так как оно освещает то, что игрок, ослеплённый атмосферой не замечает/не хочет замечать.
      Прочитав лишь начальные ваши придирки к рекламе и тезису про уровень сложности, я сразу понял, что дальше читать - бесполезно, так как скорее всего ваш уровень понимания того, что происходило в ролике, очень низкий.
      Сначала вы придрались к подбираемым "заумным" словам, которые в общем-то рядовые, хоть и не часто встречаются в бытовой речи, но и это не главное, ведь далее вы перешли к критике рекламного текста, который (открою секрет) автор ролика сам не пишет, лишь зачитывает. Предъявляйте за стилистический контраст и бессмысленность создателям рекламы, а не автору.
      Тезис про уровень сложности вы не поняли от слова "совсем". Автор имел ввиду, что на лёгком и на среднем игра унылая, так как неразнообразный (один из последующих тезисов) геймплей играется как какая-то декорация, и тут сложно не согласиться, ведь так оно и есть: игра сводится к убийству картонных болванчиков. При этом всём на сложном игра становится противоречиво инбалансной, т.е. это не та же сложность, что и в Дарк Солсе, нет. Игра превращается в дрочево с ещё более ограниченным геймплеем (на лёгком можно было хотя бы стараться придумывать самому что-то изоищерённое, а на сложном - бегай как крыса по углам, собирая патроны, которые не подходят твоему оружию). И да, неправильно когда в играх подобное происходит, игра не должна быть либо картонно скучной, либо неоправданно сложной.
      Вы же восприняли этот тезис как "АЗАЗАЗАЗА НУ ПОНЯТНО, ЧТО НА СЛОЖНОМ СЛОЖНО, А НА ЛЁГКОМ ЛЕГКО, АФТАР ВЫПЕЙ ЯДУ!".
      Именно поэтому читать ваш комментарий полностью не имеет смысла.

    • @kapnatT
      @kapnatT 4 роки тому +6

      @@HerrHoldem
      "Мне самому очень нравится игра, но с видео был вынужден согласиться, так как оно освещает то, что игрок, ослеплённый атмосферой не замечает/не хочет замечать."
      Да, отлично осветил. Именно этого и ждешь от аналитических видео про биошок. Не рассуждений про утопии, детерминизм, религиозный фанатизм, отношения отцов и детей. Не рассказов про литературные и исторические аллюзии. Не упоминания о том, что иллюзия свободы воли и свободы выбора в игре - это метафора на геймера, чьи свободы жестко детерминированы разработчиками. Хорошая критика звучит так:"Два раза прошёл игру, нихера не понял, сюжет - говно".
      "При этом всём на сложном игра становится противоречиво инбалансной"
      Нет, не становится. У автора ролика просто руки из жопы растут. Либо он занимается сознательной манипуляцией. Открой момент на 3:28, закадровый голос там рассказывает о врагах-губках и при показывается стрельба в пах противнику, который застанен шок жокеем. Что ему мешало стрелять в голову? Единственный откровенно хуёво задизайненный в плане сложности момент - боссфайт на кладбище.
      "Игра превращается в дрочево с ещё более ограниченным геймплеем"
      Меня почему-то ничто не ограничивало, наоборот, 1999 сложность заставляла носиться по всей карте, моментально принимать решения, грамотно использовать тоники и постоянно свапать оружие. Есть мнение, что проблема в вашем плейстайле/уровне игры в шутеры.

    • @HerrHoldem
      @HerrHoldem 4 роки тому

      @@kapnatT беда вот только в том, что игра не ограничивается лишь картинкой и идеями, которые туда заложены, в ней помимо прочего есть множество других аспектов. Однако в вопросе сюжета согласен опять же с автором: игра действительно прикольная, тематика здоровская, но рассказано это всё непонятно и противоречиво, так будто бы это лишь объяснение чисто для галочки. Моменты с солдатами, которые помнят свою смерть или Элизабет, которая должна убить Букера, у меня самого вызывали много вопросов, в частности те же, которыми задавался автор. Никто не говорит про реалистичность, речь про не размытые правила, которые соблюдаются по ходу всей игры, а там как раз такого нет. С одной стороны вселенных бесконечно много, с другой - в каждой из них Букера должны убить Элизабет, даже в тех, где он по итогу не имел дочери или, допустим, не воевал.
      Я же ведь не спорю - обыграно и показано красиво, но стоит чуть подковырнуть половицу сюжета, как оттуда бегут тараканы.
      Не смотря на всё это, я всё равно считаю Биошок инфинит хорошей игрой. В него очень приятно играть, он в первую очередь атмосферный, в этом его фишка.
      Единственное, за что обидно, так это за утерянный потенциал, о котором говорилось в видео, ведь в действительности при более грамотном исполнении эта игра была бы куда более культовой.

    • @somekindofaweird
      @somekindofaweird 4 роки тому +1

      "Фрустрация" перекочевала из другого ролика, с которого сворован текст)) И местами видеоряд ua-cam.com/video/VdNhwb7iuI4/v-deo.html

  • @moonrider22
    @moonrider22 4 роки тому +54

    В смысле Ико классика? А как же "LEOOOOOOOOOON, HEEEEEEEEEEEEEELP!"

    • @sofaking6429
      @sofaking6429 4 роки тому

      Ору)

    • @AlexAlex-jo6mt
      @AlexAlex-jo6mt 3 роки тому +1

      ua-cam.com/video/HyjE8Mk6068/v-deo.html&ab_channel=JollyRoger ну и ua-cam.com/video/WA27Ofu6tIw/v-deo.html&ab_channel=Mega64

  • @6greg61
    @6greg61 4 роки тому +9

    Збс ты примеры напарников приводишь, это жанры совершено разные, почему ты не приводишь в примеры шутеры ? Иди и дальше втирай людям донатное гавно, но ругать игру за причины которые даже не можешь обосновать нормально это идиотизм.

  • @kosmo_moryak9714
    @kosmo_moryak9714 4 роки тому +104

    Малость не понял суть претензии. "Игра не хорошая, она обманывает игрока различными уловками, заставляя поверить ч то что она хорошая." Так если у неё это получилось и впечатление от игры осталось хорошее, а следовательно игрок получил от неё удовольствие - то не все ли равно каким способом? Деньги уплачены, положительный опыт получен - все счастливы, не?

    • @johnnysilver4916
      @johnnysilver4916 4 роки тому +6

      @Цырулин Роман "целое больше чем сумма его частей" (с) Аристотель.

    • @magdalena2042
      @magdalena2042 4 роки тому +1

      ты рассматриваешь игру не как произведение, а просто как продукт

    • @sasaider3711
      @sasaider3711 4 роки тому +2

      @Цырулин Роман "Плохой" она будет только если ты в игре разбираешься ещё хуже, чем было описано

  • @ПавелРасулов-х3р
    @ПавелРасулов-х3р 4 роки тому +43

    12:09 ну тут ты придрался. Вообще то Элизабет может образовывать разломы и доставать патроны для того оружия, которое есть у тебя есть из другого измерения.

  • @Boris_Bro
    @Boris_Bro 4 роки тому +86

    11:42 Я бы сразу слил непися, подкидывающего мне соли

  • @ОлегПрисяжный-ь6е
    @ОлегПрисяжный-ь6е 2 роки тому +7

    автор-гений,одним названием видео заставил меня сюда зайти и написать гневный комментарий,но не буду,скажу лишь что ваши аргументы так себе,а биошок на всегда останется в сердцах людей мира картиной да Винчи

  • @АрЛекин-ы8ю
    @АрЛекин-ы8ю 4 роки тому +171

    А на счёт Элизабет - не правильные выводы. Это человек, который отдалился от других и живёт в одиночестве - он недоверчив и зол, а человек, который с самого нуля был одиноким(как Элизабет) и воспитывался на книжках - такой человек будет поступать соответственно тому, чего он вычитал в этих книжках, так что образ Диснеевской принцессы очень даже заходит.

    • @AlexAlex-jo6mt
      @AlexAlex-jo6mt 3 роки тому +6

      Мне кажется люди уже не знают что такое "фокус группы", постпродакшэн и то что разрабы убивают половину своих задумок, если их публика не принимает. У Бесезды вон под нож по четверти игры каждый раз уходит и всем ок, сходу кидают быструю оценку и сжёвывают :)))

    • @jinjiroo
      @jinjiroo 3 роки тому +3

      твои выводы увы но абсолютно неверны, человек который воспитывался на книжках(разных) будет стремиться к наиболее логичному типу мышления, который не похож на диснеевскую принцессу, хотя может я такой один.

    • @GodOfReNa
      @GodOfReNa 3 роки тому +2

      Не согласен, человек это социальное существо, и находясь в социуме ты изменяешься чисто физически, поэтому человек который ни разу там не был, должен был быть пяти летним и девиатным психологически

    • @woold7231
      @woold7231 3 роки тому +21

      @@jinjiroo вы видимо читали донцову, раз делаете такие "логичные выводы".
      Что во фразе "человек который воспитывался на книжках будет поступать соответствующе этим книжкам" вам непонятно?
      Увы, но вы берете очень частный случай и на основе него пытаетесь судить общий - с логикой у вас далеко не все а порядке.

    • @WD__40
      @WD__40 2 роки тому +1

      @@AlexAlex-jo6mt у Беседки нормальных сценаристов отродясь не было....

  • @hellson_2028
    @hellson_2028 2 роки тому +4

    Все верно, гейплей однообразный, сюжет бред бредовый, только город красивый и все!

  • @RenhartRgen
    @RenhartRgen 4 роки тому +21

    Так-то можно сказать, что хороший видеоролик получился, что-то по моему мнению верно, что-то нет, но по факту, и после просмотра все равно любимая игра.

  • @ДамирХасанов-ш4п

    1:02 Цитата: "Выразить свое негодование и обьяснить почему биошок инфинит - ложный пророк, который с помощью хитрых и заумных трюков создает у игрока ложное ПОЗИТИВНОЕ впечатление". После таких тезисов доверие к обзору резко падает. То есть если люди поиграли в игру и она им понравилась, то это плохо и нужно негодовать, по мнению автора)

  • @Vottotoiono
    @Vottotoiono 4 роки тому +19

    вообще, получив скилл подчинения аппаратов, можно взламывать все эти киоски с апгрейдами и патронами
    так что лазейка для сообразительных и на "харде" есть

  • @elpbi6
    @elpbi6 3 роки тому +8

    19:56, а разве Элизабет не приследовала цель исправить косяк только своего мира? А про то как солдаты вспомнили свою смерть вполне логично. Между мирами не было никакой связи до того момента, как герои не переместились из одного мира в другой и скорее всего из-за этого случилась такая поебень.

  • @leerush3869
    @leerush3869 4 роки тому +79

    Когда уже обзор на Raid:Shadow Legends?

  • @olegki6288
    @olegki6288 4 роки тому +14

    1. минус за Рэйд.
    2. Тупо хайп. - Критикуй то что всем нравится.
    3. Автор не понял концепцию местной мультивселенной. Это не так работает. Т.о. большинство придирок к сценарию звучат просто тупо. Так же автор не понял концепцию выбора, что кстати сюжетно важно.
    4. Игра довольно простая на харде. Автор не смог в хард, не смог в смену пушек, не смог в хэдшоты и ему было сложнаааа. Что испортило впечатление от гэймплея. А на среднем ему видите ли скучно. А вот 90% людям на харде проходить было весело и драйвово. К сожалению, разрабы не отбалансили игру под автора, не сделали ему "средневысокую сложность".
    5. Баланс пушек и абилок и в мультиплеерных проектах редко прям чтобы хорош, а в сингле к этому придираться вообще такое себе. Особенно в довольно простой игре. Чтобы баланс в сингле был проблемой нужны откровеные имбы и откровенный же беполезняк. Тем не менее всё +\- юзабельно.
    6. Мэнэджемент патронов, пушек и из прокачки это нормальная механика повышающая сложность и разнообразие. Заставить игрока думать из чего он будет стрелять и как он собирается побеждать правильно. "Проще никогда не поднимать снайперку и гранотомёт" - без комментариев.
    7. Элизабет прекрасно прописана. Вероятно автор не знаком с девушками такого типа, что ломает его эмпатию. Серьёзно, вы считаете, что разрабам надо было тратить время игрока на то, чтобы обосновать характер Элизабет вместо того, чтобы вести историю дальше. Ну ну.
    8. "Элизабет магическим образом находит то что нужно(хотя я всё обыскал)" - да неужели. Ведь это самый обычный НПС без паранормальных сил...
    9. Половина ролика это придирки к игровым условностям. Большинство игр не является реалистичными симуляторами и состоят из условностей. Игнорировать условности и получать удовольствие от игрового процесса как бы нормально.
    10. Когда хороший сценарист пишет историю, особенно историю для большого дорогого блокбастера, то, внезапно, рассчитывает на восприятие большинством зрителей-игроков. И судя по тому что пишут о игре 95% игравших сценарист прекрасно справился. То что игра не зашла автору этого видео - его личная проблема. Так же. Критиковать Биошок за его жанровую принадлежность... такое себе... Это я к тому, что многое из критикуемого в ролике - это, если подумать, - критика особенностей жанра и аудитории под которую сделан проект.
    PS Я как бы не считаю игру идеальной. У неё есть проблемы в механике, в проработке мира и в подаче правил мира. Но играется она хорошо и разбираться в сюжете увлекательно.

  • @skai_kontr
    @skai_kontr 4 роки тому +6

    Еще один обзор, тригерящий названием.
    Игра вышла туеву лет назад, и вот хрен знает кто снизашел до высказывания мнения.
    Чтобы ты не говорил, игра принесла людям удовольствие и оставила кучу приятных воспоминаний и продолжает это делать. Благодаря рус озвучке, которая привлекает новых людей даже сейчас, интересному сюжету, бойкому геймплею, харизматичному гг. И это можно продолжать.

  • @АлександрГалактионов-я2э

    "ложное позитивное впечатление". Че?:D

    • @whitealbum3488
      @whitealbum3488 4 роки тому +1

      Тоже не понял как впечатление может быть ложным

    • @metapentin
      @metapentin 4 роки тому +8

      @@whitealbum3488 ложное позитивное
      типа позитивное и все круто, но на самом деле обманка
      не все так круто на самом деле

    • @KusabiTetsugoro
      @KusabiTetsugoro 3 роки тому +3

      @@metapentin ну типа это абсолютная субъективщина. Позитивное/негативное впечатление не может быть ложным, просто на одном человеке одни факторы работают, а на другом - нет, с одним какие-то вещи резонируют, с другим - нет.
      Позиция «тебе игра понравилась, но на самом деле не должна была, и сейчас я объясню почему» изначально нежизнеспособна, потому что у каждого свои запросы, и то, что для одного может быть минусом, для другого окажется плюсом. И это нормально.

  • @Tony_Baelish
    @Tony_Baelish 3 роки тому +121

    Очень странно, у меня не было и половины описанных проблем. А играл я на харде, и даже умудрился получить вагон удовольствия. Но видео все равно было интересным и заслуживающим внимания

    • @Arosso
      @Arosso 3 роки тому +1

      Есть русские субтитры в игре ?

    • @bilateriannewt4222
      @bilateriannewt4222 3 роки тому +10

      @@Arosso и озвучка фанатская есть, очень качественная.

    • @hiploris7603
      @hiploris7603 2 роки тому +5

      Я года 2 назад прозодил ее, тоже не харде, и баланс реально говно, часто просто патроны кончаются, и нужно пылесосить всю локацию, а некоторые мобы становятся губками для урона, которые нужно по несколько минут шпиговать свинцом

    • @biosamovar955
      @biosamovar955 2 роки тому +14

      @@hiploris7603 При использовании плазмидов, враги не могут становится губками для впитывания свинца, каждый плазмид эффективен против определённого врага, лишних почти нет (шок-жокей - патриот, вороны - механик, мустанг - группы врагов и пажарник и т.д.), игру местами можно тупо одним бараном проходить в сочетании с добивалкой крюком, опять же, сильных врагов можно гипнозить плазмидом с прокачкой на самоубиство загипнотизированного врага и всё, ни каких проблем. Беда игроков - это именно прохождение чисто на огнестреле, всё, но если пользуешься всеми аспектами, то игра превращается в чистое веселье. А из нарезок геймплея в видео видно, что автор почти чисто огнестрелом гонял врагов, а использование плазмидов на минимуме, это не правильно, от сюда и все проблемы. Я правда до конца видос не смотрел, но по первым 10 минут видна такая картина.
      P. S. Как раз прохожу инфинит на высоком уровне сложности, прошёл до эмпории, даже нарезку записи геймплея сделал. Поэтому на 100 % представляю то, о чём говорю.

    • @hiploris7603
      @hiploris7603 2 роки тому +2

      @@biosamovar955 я бы посмотрел смешную нарезку детей (леди cumсток) в твоем исполнении, или двух механических мужиков, похожих на горилл (играл давно, точно уже не помню) на локации с монорельсом где-то в районе начала перемещений во времени, еще до убийства леди камсток
      А вообще, если игра форсит использование каких-либо фич, она не должна эти фичи ограничивать (например, в этернале гранаты и огнемет можно по кулдауну спамить). Хотя мне вообще не понравились плазмиды в этой части, в первой они были более полезны и удобны.
      К тому же, банальное накручивание хп - очень ленивое и фрустрирующее решение, когда дело касается уровней сложности. +2 слота под оружие +дефицит патронов к любимым пушкам, в прокачку которых ушли немалые деньги

  • @eliphastheinheritor7743
    @eliphastheinheritor7743 4 роки тому +10

    Правильно говорил Бабай, насчёт того, что сейчас модно высказываться: "вот вам нравится игра, а она не такая крутая, она говно". Ладно, не понравился инфинит и хрен с ним. Но зачем играть в то-что играешь через силу, если подобное ведение геймдизайна не по нраву, чтобы высосать видос? Давай ты зайдёшь в первый деус, тебе не зайдёт тамашние игровые решения механик, ты так-же выкатишь подобный видос?
    В чём вообще смысл? Не было бы этого ролика, ничего бы не изменилось, просто на пустом месте решил выкатить ролик со своим, крайне субъективным и противоречащим имхо - мнению подавляющего количества игроков. И одно дело, если это всё сопровождать "моё мнение, лично мне, имхо" и тд. Но другое - так нагло утверждать, мол "вы не правы, это не так, это не правильно". Ну мерзко честное слово. Это по сути 23 минуты крайне субъективной маня мюсли, от человека которому лично не зашла игра и всё ради ролика, целью которого является самоутверждение ради самоутверждения. Впрочем, тут уже итак полно комментов указывающих на ошибки и недожатости аргументов автора.
    Но кстати добавлю ещё то - что сравнивать дилогию байашока с инфинитом крайне не корректно, ибо инфинит это не номерная часть, а лишь спин-офф. А спин-офф имеет полное право отходить от оригинальных, номерных частей, собственно у инфинита совершенно иной подход, как к нарративному повествованию, так и к геймплею. Где упор банально сделан из просторных помещений в большие улицы и переулки, с повышенной динамикой и около вертикальным геймплеем с скайхуком и тоники подобраны соответственные (кстати насчёт моментов где "расстреливают сразу", к моменту на футаже уже открыт энергетик "отражатель", который является заменителем телекинеза, только отражатель сделан удобнее и быстрее к применению, ибо у игры напомню, иной подход к расстановке сражений и геймдизайна (юзать телекинез привычный из первых частей в такой динамической обстановке, где по твоим же словам тебя быстро перестреливают - крайне не удобно, у первого и второго шока, как я говорил соответствующим образом подстроены сражения со сплайсерами, там есть время на поднятие предмета и выцеливание им врага, а в инфините нет) . Так - вот отражатель врубает щит, который всасывает все снаряды в шар и выпускает во врагов, тут тебе и не надо думать куда прятать попу, просто надо было пробовать играть так - как было задумано разработчиками, а не как был написан сценарий обзора

    • @Rage-br3kl
      @Rage-br3kl 4 роки тому +2

      Тут же все ясно, латер просто решил обосрать игру, которая ему не зашла и обозвать игроков которым нравится инфинит говноедами (Есесна завуалировано).

    • @splint3868
      @splint3868 4 роки тому +1

      да он даже спиздил 70% видоса у зарубежного чела..

  • @АнтонКривцов-ч3б
    @АнтонКривцов-ч3б 2 роки тому +5

    "В этом ролике я постараюсь высказать своё негодование
    и объяснить почему Bioshock Infinite ложный пророк,
    который с помощью хитрых и заумных трюков создаёт у игрока
    ложное позитивное впечатление.
    Но сначала спонсор - Raid: Shadow Legends !"
    Ля, это шедевр)))

  • @infernus4389
    @infernus4389 4 роки тому +189

    Биошок любят не за сюжет и не за геймплей, а за порно-анимации с Элизабет

    • @johnstrider289
      @johnstrider289 4 роки тому +1

      справедливо

    • @anakinskywalker1344
      @anakinskywalker1344 4 роки тому +5

      Как раз из-за сюжета школота тупая.

    • @namigava
      @namigava 3 роки тому +4

      @@anakinskywalker1344 душнила

    • @TheSunchaster
      @TheSunchaster 3 роки тому +1

      Заходишь к Anakin Skywalker в подписки и видишь BioshockInfiniteOST.
      Без комментариев.

  • @B0CT0K1
    @B0CT0K1 4 роки тому +10

    Этот даже не использовал Спектрального помощника, который не мажет и патронов не требует.

    Как

    же

    это

    ТУПО.

  • @МеганШиммер
    @МеганШиммер 3 роки тому +13

    На счёт энергетиков, и того зачем обычным людям они нужны. Дело в том что большинство энергетиков создавалось для военных, а не для обычных людей, как например огненный для пожарника. Рой ворон убийц это и вовсе разработка расистского культа.
    А на счёт энергетика управления машин, тут спорно. Учитывая безумную веру людей в камстока, они бы вряд-ли стали использовать его в корыстных целях, и скорее всего он нужен для управления бытовых приборов.

    • @TheSunchaster
      @TheSunchaster 3 роки тому +2

      Куча достижений научно-технического прогресса изначально созданы в военных целях. Никогда такого не было и очень нелогично.

  • @СтасПетров-б5л
    @СтасПетров-б5л 2 роки тому +2

    Почему никто не говорит, что вся трилогия биошока скучная? Разве что первая часть хороша своей оригинальной атмосферой, которая все равно надоедает ко второму часу игры минимум. Скучнейший детский сюжет во всех трех частях так сильно выдает говно наружу, что ни одна картинка не скроет.
    Как, вообще, серия стала настолько популярной, когда это такое говнище гиговское?

    • @WD__40
      @WD__40 2 роки тому

      Может,быть хорошая так погружение в историю есть?Сюжет в первой и третьей как раз интересный!Игры этой серии предлагают изучение локаций,а не тупой отстрел как в COD?
      "Как, вообще, серия стала настолько популярной, когда это такое говнище гиговское?"-может на самом деле хорошая,ибо подход свой и игра предлагает не спешный геймплей?А её концепцию копируют до сих пор,ибо сами создали...Референсы в их сторону можно встретить во многих играх!К примеру в Fallout New Vegas в DLC GRA,есть внутриигровая очивка "раб повинуется" или DLC Dead Money переаёт привет первой части...

    • @СтасПетров-б5л
      @СтасПетров-б5л 2 роки тому

      @@WD__40 дружок, сколько тебе лет? Сюда по тому, как ты пишешь, я думаю среднюю школу ты еще не кончил. Этим, в принципе, все сказано.
      А, если представить, что ты просто великовозрастный грамотей, то сначала вырази свои мысли так, чтоб я их смог хотя бы минимально понять.

    • @maybechelik
      @maybechelik 2 роки тому

      реально два раза начинал первый биошок, и на втором-третьем часу забивал, а все от того что кроме оригинального атмосферного сеттинга игра предложить ничего интересного не может. Третья была дропнута после первых пару перестрелок, отвратительная шутерная составляющая.

    • @WD__40
      @WD__40 2 роки тому

      @@СтасПетров-б5л "дружок, сколько тебе лет?"-мне 29 и я умнее тебя буду!Я школу и прочее давно окончил+не прогуливал в отличие от тебя,который не может простую мысль понять...
      Как тебе дебилу ясно объяснить?Если я написал по русски,что третью и первую часть имеют заслуженные плюсы...

    • @WD__40
      @WD__40 2 роки тому

      @@maybechelik в третьей как раз нормальная,ибо в Fallout New Vegas с этим реально ужасно(NV благо не за стрельбу любят...)...

  • @andrewdagonchannel1167
    @andrewdagonchannel1167 4 роки тому +106

    Говоря о спутниках которых могут похитить, сразу вспоминается Эшли из RE4. Господи как это сильно раздражало, когда ее кто нибудь похищает и тебе надо сломя голову бежать, получать урон, тратить патроны ради того, что бы ее спасти. Лично для меня бессмертная Элизабет как бальзам на душу

    • @foxmalder7668
      @foxmalder7668 3 роки тому +4

      Да, от этого и интереснее было, а с Элизабет слишком легко (

    • @andrewdagonchannel1167
      @andrewdagonchannel1167 3 роки тому +2

      @@foxmalder7668 Тут уже зависит от того, на какой сложности играешь

    • @foxmalder7668
      @foxmalder7668 3 роки тому

      @@andrewdagonchannel1167 да и ту, и вторую на максимальных проходил, по моим ощущениям так и есть

    • @andrewdagonchannel1167
      @andrewdagonchannel1167 3 роки тому +9

      @@foxmalder7668 хз, на максималках проходил в принципе мне этого хватило. Если бы еще дали у Элизабет здоровье, то игра вместо драйва превратилась бы в окопную войну.

    • @TheSunchaster
      @TheSunchaster 3 роки тому +5

      @@andrewdagonchannel1167 1912. Было бы почти исторично, так сказать.
      Согласен, и тоже вспомнил о 4-м резике в этот момент.

  • @desert5453
    @desert5453 4 роки тому +199

    Насчёт сложности - полностью согласен, но именно мне это нравится тем, что заставляет очень активно пользоваться плазмидами(не помню, как их называют в Infinite). Касаемо улучшений оружия - не стоит все деньги тратить на улучшение одной пушки, даже если она тебе очень нравится, это просто глупо.
    Рандом перков - лажа, полностью согласен.
    Леди Комсток на харде - жесть на уровне Иссина(патронов нет, солей нет, хилок нет)
    Всем скорее всего насрать, но мне действительно нравятся твои видео, надеюсь на процветание канала(сорян за возможно пропущенные запятые)

    • @johnnysilver4916
      @johnnysilver4916 4 роки тому +28

      "Не стоит тратить все деньги на улучшение одной пушки" дело в том что денег что бы прокачать полностью хватит только на две пушки, так что на ранних стадиях игры приходиться выбирать себе любимцев.

    • @mundussensus3519
      @mundussensus3519 4 роки тому

      Вигоры.

    • @privet_so_dna
      @privet_so_dna 4 роки тому

      Я проходил Леди Комсток на харде, но не прошёл. Я сломался где-то на пятидесятой попытке, и поставил нормальный уровень сложности

    • @_CossaCShocK_
      @_CossaCShocK_ 4 роки тому +16

      Эм, про сложность - полная туфта. Да, на моде 1999 ты умираешь быстро, а врагов надо пилить долго и нудно, но ИИ настолько туп, что каждый противник каждые пару секунд останавливается на открытом месте, давая окно в несколько секунд для гарантированнго хедшота. Про нехватку боеприпасов тоже немного фигня: такое реально встретить только на хардмоде играя самыми редкими пушками, например снайперкой и хитером и то, только ближе к ендгейму. Это если играть используя только оружие, ибо с энергетиками вы - машина смерти на любой сложности. Все настолько печально, что я последний раз проходил на хардмоде используя только аэрокрюк и временами вигоры. На рукопашку уже в начале игры навешиваятся какая-либо ульта: либо электрошок, либо воспламенение, либо самая имба - гипнотизер в рукопашной. Просто забивать врагов до смерти - это конечно извращение, но ведь почти по всем локациям разбросаны аэрозацепы и аэротрасы, с которых идут крайне дамажные атаки (зачастую ваншотящие), на которые также можно накладывать доп эфекты, которые при приземлении могут еще и работать площадно. Там рано или поздно вы надыбаете неузвямость при приземлении, быструю перезарядку щита, ну а при получении наскока и дефлектора сложность пропадает полностью, так как используя их поочередно уровень зачищается мгновенно. Реально геймплей становится унылым и мазахистки сложным разве что если вообще не использовать энергетики, перки и какие-либо улучшения. Кстати про любимые пушки тут тоже автор немного приврал: если вычищать локации под ноль и находить каждую копейку, то под конец игры можно выкачать либо все пушки и половину энергетиков, либо наоборот, либо распределить финансы на оба направления и выкачать большую часть и того, и второго. Но для этого, конечно, прийдется лазить по всем залупам локаций, обшаривать кажую мусорку, стол, все закрытые комнаты и грабить все автоматы и кассы.

    • @desert5453
      @desert5453 4 роки тому

      @@johnnysilver4916 я о том и говорю, нет смысла с самого начала прокачивать пушку полностью

  • @l1fxless
    @l1fxless 3 роки тому +2

    Шедевр ли Bioshock Infinite? Надо полагать, нет, но та игра, после которой пропадает желание играть во что-либо еще, явно не плоха как минимум.

  • @ДмитрийКоршак-ж6д
    @ДмитрийКоршак-ж6д 4 роки тому +2

    Я все понимаю,но журить Инфинит,а перед этим рекламировать рейд..

    • @ДмитрийКоршак-ж6д
      @ДмитрийКоршак-ж6д 4 роки тому

      +докопался до таблички у маяка. Идиот это тот,кто не понимает,что табличка сделана двумя учёными как ускорение времени для быстрого путешествия в воздушный город,так как Букер был там тысячи раз. Это не испытание для твоих мозгов.

  • @stsmith9298
    @stsmith9298 3 роки тому +10

    Биошок должен был стать иммерсив симом, но тогда он бы не продался, поэтому из него слепили шутер

  • @zeliboba7131
    @zeliboba7131 4 роки тому +5

    Очередной "открыватель глаз", которому не понравилось то или иное популярное произведение, и он считает своим долгом разъяснить неразумным, почему им оно тоже не должно нравиться. Создание таких "разоблачительных" роликов и статей обычно свидетельствует о кризисе идей и завышенном самомнении.

  • @mr.evisceration2191
    @mr.evisceration2191 4 роки тому +28

    Да ты просто гений!!!! Так тупо обосрать сюжет игры, я похлопаю...
    Во первых, ты говоришь, что игра противоречит себе же в финале, хотя в подводной могиле нам показывают, что умерли только Комстоки которые были созданы после крещения Дэвитта из основной игры. Ты же говоришь как раз о том что игра, якобы, преподносит всё так будто умерли ВСЕ, не смотря на то, что ты должен был понимать это, ведь играл ты с включённым мозгом! Главная цель Лизы в первом дополнении это ликвидировать оставшихся Комстоков. Но нет, надо же набрать просмотров вместо того, что ты по идее, должен был сделать: играть в игру, а не пробегать её не обращая внимания на мелочи...
    Во вторых, ты решил выразить своё столь почтенное мнение о том, что это "состояние" в котором находятся люди после смерти, оно не работает, ведь мы не наблюдаем как другие в вселенной букера, да и можно сказать нашей, испытывают это. Так твои версии не каждый день умирают, к тому же нам довольно сложно распознать кровь из носа с чьей-то смертью. А эта деталь после смерти Комстока, как ты сказал чеховскому ружью в сюжете, наоборот подталкивает к нужному выводу. Так, что все твои непонятки от сюжета, возможно не от того что игра не смогла вдолбить тебе это в голову, а от твоих способностей обработки информации.
    Я не вижу проблем в геймплее, хоть убей, он работает на сюжет, гармонично сплетён и отсутвие босса- ПЛЮС игры!!! Почему игра обязанна следовать канонам? Почему она не может представить нам помощь в виде соловья? Почему она в конце концов не может быть лучше предыдущих частей?
    Вместо того, чтобы исследовать игру, ты рекламируешь грёбанную помойку, которая платит всем, и компании которой очень мало денег. И эту помойку в простонароде по соотношении лайков и дизов, любят больше легендарного Биошок.

    • @AdrianShephard-w3z
      @AdrianShephard-w3z 4 роки тому +2

      DIDN’T READ LOL

    • @ЛошараМоисеев
      @ЛошараМоисеев 4 роки тому +4

      Обзор слизан с зарубежного семилетней давности, даже не пытайтся.

    • @AKIRANIME-O_O-
      @AKIRANIME-O_O- 4 роки тому +1

      >Главная цель Лизы в первом дополнении это ликвидировать оставшихся Комстоков
      Если они не приняли крещения то никакие они не Комстоки. Они Букеры.Вобще логичнее было бы в DLC мочить Лютес, чтобы она не создала машину и не положила начало множащимся реальностям.

  • @rechts_hander
    @rechts_hander 3 роки тому +2

    Ложное позитивное впечатление? Чего блять?

  • @Afestolen
    @Afestolen 3 роки тому +3

    Игры всё же не купюра в 100$, что бы всем нравится. И я думаю на каждый шедевр найдется свой "хейтер". Я, например, никогда не понимал хайпа вокруг третьих героев. И это нормально. Кому-то наверняка не зашел ведьмак, а ты, в свою очередь не получил удовольствия от биошока.

  • @WestSideOfLife
    @WestSideOfLife 4 роки тому +13

    "Существенных и объективных причин". Ну-ну. Харда в инфинит совсем не харда, помню даже делали мод, который увеличивал сложность и точки респа уменьшал вроде. Ну так в Инфинит тоже большой набор плазмидов, можно выбрать какие удобны лично тебе и юзать, меньше тратя патронов. В первом биошоке вообще рядовые враги на ура фармились ключом и заморозкой. Слишком просто на одном режиме, слишком сложно на другом. Ну прямо объективно. Ну а как должны были повысить сложность, кроме как апнув хп врагам? Новые атаки всем прописать? В первых частях нехватка патронов обоснована, во инфинит нет, надо меньше врагов сделать было чтоли? Казнь помогает как раз не тратить патроны на шотных врагов, как минимум. Почему нет?
    Про перки - да, но по моему большинство за игру можно найти, если облизывать все углы локации. Но не всем нравится конкретно перк, который тебе понравился, кто-то может и с другим играть в удовольствие. Но тут - да, это хоть немного тянет на объективность.
    Элизабет - это тупо фансервис. Если от промо от разрабов и их слов, у тебя были завышенные ожидания - то это не особо объективно. Я вот к примеру ненавижу режимы и миссии, где нужно дефать нпц от врагов и мне вот не хотелось бы дефать Элизабет, каждый раз. Так что это тоже субъективно. Вот уж представляю, насколько весело было бы играть, если бы Элизабет постоянно попадала под пули и дохла где-нибудь выискивая патроны. По моему это только жопу бы рвало и раздражало. "Какой из нас получается спаситель", так на деле ты и не спаситель никакой для неё лол и не был им никогда.
    "Мы не можем себя развлечь", "Плазмиды скучные", кто "мы" то? Мне вот нравился плазмид с воронами. С молнией тоже плазмид неплохой. Вороны насколько я помню еще и урон по врагам усиливают, а молния просто демажит сильнее. Вот сказал бы, а вот в прошлых биошоках были плазмиды разнообразнее, ан-нет примерно то же самое. Объективно было бы, если бы ты сказал, что плазмидов нужно больше, чем в прошлых частях, чтобы было интереснее.
    Претензии, а "тут сделано так, а круче было бы, чтобы сделали так" вообще коментировать смысла нет, особенно спустя 7 лет.
    >Теория параллельных миров подразумевает их бесконечность. Гениально. С чего вдруг? Может ещё и у путешествий во времени есть правила? Как бы это фантастическая концепция, которую создатели произведения могут дрочить на свой лад. Этих миров может быть ровно столько, сколько показано, они могут потом схлопнуться в 1 и так далее. Они могут разветвляться в одной точке и их существование может зависеть от какого-то события и т.д. Миллионы условий можно выдумать.
    Выглядит как "игру высоко оцении, а я вот смогу прикопаться". Из "сотен достойных тайтлов" к любому из которых, можно будет так же докопаться. Единственные более-менее объективные притензии это "рандомное выпадение шляп" и "бессмысленное искусственное усложнение сюжета, которое не делает его интереснее".

    • @Ilya0451
      @Ilya0451 4 роки тому

      Подписываюсь под каждым словом

  • @0DarKDoteR0
    @0DarKDoteR0 4 роки тому +59

    9:48 - Фиксер, Сев и Скорч полопались от смеха.
    P.S. Компаньоны в Star Wars: Republic Commando.

    • @xietsz2475
      @xietsz2475 4 роки тому +2

      Зачем ты вскрыл старую рану? Я уже и забыл красного

  • @catsolike
    @catsolike 4 роки тому +15

    Так, а как ты ответишь на свой вопрос? Какую игру посоветуешь?

    • @catsolike
      @catsolike 3 роки тому +2

      Ого, уже полгода прошло... Эх

    • @Chelovek91
      @Chelovek91 3 роки тому +1

      @@catsolike внезапно те игры, котрые он хвалил в своих видосах. Правда почти все они почти целиком ориентированы на геймплей...

    • @hr-bi3kv
      @hr-bi3kv 3 роки тому

      @@Chelovek91 вау, мужик, игры без геймплея - это фильмы.
      Если сюжет без геймплея никау не вяжется в игре, то вот геймплей без сюжета вполне всех устраивает.

  • @elkius6266
    @elkius6266 4 роки тому +8

    1) Кен Левин, а не Кевин....
    2) Вторую часть делали Аркане
    3) Все испортила 2К, вырезав все, как в Мафии 2
    3) Многое что ты сказал можно оспорить, потому что большинство притензий субъективны, но не вижу смысла с тобой спорить, если это твои мнение.

  • @reckoner5113
    @reckoner5113 2 роки тому +6

    Согласен с автором. Все эти годы не понимаю беспристрастного поклонения этой игре. Скорее всего маркетинг на старте сработал отлично
    Игра бесячая со всех сторон

    • @adamjensen7460
      @adamjensen7460 2 роки тому +1

      Первые 2 части - круто
      Инфинит - переоцененный и пережеванный кал

  • @link_SuNyan
    @link_SuNyan 4 роки тому +83

    12:01 Так Элизабет умеет открывать разломы в параллельные реальности. Она необязательно из этого мира может брать боеприпасы.

    • @laterv
      @laterv  4 роки тому +68

      Ни звука, ни анимации "доставания" предметов игра нам не дает. Если Элизабет действительно способна любой предмет вытянуть, это лишь открывает больше сюжетных нестыковок.

    • @link_SuNyan
      @link_SuNyan 4 роки тому +13

      @@laterv справедливо

    • @_CossaCShocK_
      @_CossaCShocK_ 4 роки тому +31

      @@laterv ага, причем анимации показывались в демо на закрытых конференциях разрабов (в 10-м, 11-м годах). Там Лизонька реально накалдовывала все из воздуха. Впрочем даже так, посередине игры, когда на нас впервые нападает хендимен, Елизавета колдует для нашего спасения... дирижабль. ДИРИЖАБЛЬ, Карл, при том что половина игры строится на том, что ГГ ищут средство-съебатор из города. Непонятно, правда, чем им неугодили для этой цели канонерки, но цеппелин из кармана - это показатель.

    • @entropic9280
      @entropic9280 4 роки тому +1

      @@laterv нихуя себе у тебя притензия к игре 1990 года конечно. В игре, где 0,0% от реальности

    • @Vivek74914
      @Vivek74914 4 роки тому +11

      @@laterv не любой очевидно, нам рассказывают, что её силы сильно ограничены из-за устройства Лютесов, а мелкие предметы она, скорее всего, может достать и без открытия полноценного портала

  • @mr.whitemask8173
    @mr.whitemask8173 9 місяців тому +3

    Насчет "губок для пуль". Боже почему вы все играете bioshock как в гребаную call of duty . Вам дали вигоры(плазмиды) , вам дали перки, комбинируйте их стройте тактики боя.
    Про сложности все тоже нормально. Харда на то и харда что бы подходить к боям тактически и с головой, а не рашить а ля танк. А средний и легкий для сюжета что бы враги не сильно отвлекали от диалогов и событий. И это глупо говорить что харда сложная слишком.
    В третьих. Букера пытаються убить потому что он будет постоянно защищать её и смысл в том что они бы её забирали обратно если он будет постоянно отбивать её. Если привести в пример девушки которую спасают как в resident evil 4 , все бы говорили что она бесполезная и задалбливает тем что её надо постоянно спасать. Элизабет показывает что она благодарна за спасение из башни всячески подкидывая припасы. И нам показалив конце что было бы если не спасли бы её , в эпизоде с лечебницей.
    Досмотрев до 13 минуты мне дальшек уже смотреть было тяжко. Все притензии высосаны из пальца, придирки к условностям и банальное непонимание как играть в игру с иными механиками или другими правилами.

    • @manuak228
      @manuak228 7 місяців тому +2

      Чел сколько ударов в ближнем бое нужно потратить на противника в конце игры. И теперь посчитай сколько этих оьвчных воагов под конец игры. У этой игры невероятные проблемы с балансом сложности. Шутерная механика омерзительная и убогая, я песочница из плазмитов пол игры тупо не работает. А пол конец игры зачем создавать тактику? Убивать жирных мобов не за 19 ударов, а за 15?

  • @ЕвгенийСтрокань
    @ЕвгенийСтрокань 4 роки тому +72

    "У меня даже нет сил объяснять, что в этом не так" - слова Латера, которые с лихвой олицетворяет его же ролик.
    Физически больно слушать такую критику, а примеры один бредовей другого

    • @minimaledit5927
      @minimaledit5927 4 роки тому +10

      Согласен, аргументирование на уровне: " ну тут так, а вот в другом биошоке вот так. "

    • @niemand5402
      @niemand5402 4 роки тому +3

      @@minimaledit5927 или"ну мне это не нравится,и вам тоже не должно нравится,поэтому говно"

    • @minimaledit5927
      @minimaledit5927 4 роки тому +1

      TGZ FLS ++

  • @Прокрастинация-н2о
    @Прокрастинация-н2о 5 місяців тому +2

    Левин в позднем интервью, спустя годы, даже не смотря на то, что игра взорвала. Сказал, что инфинит не оправдала его надежд, и стала разочарованием... Я думаю сам создатель игры понял все эти недоработки и косяки...

  • @somepewpew
    @somepewpew 4 роки тому +9

    Вроде 23 минуты, а Литр так и не до чего нормально не доебался кроме сложности. Ну так ставим на "средний" и рекомендуем всем 10 из 10.

  • @ignacyberesnev564
    @ignacyberesnev564 4 роки тому +20

    С убийством призрака да , действительно плохой момент ,т.к играл на харде ,но игру прошел за 2 дня ,лично мне было интересно исследовать мир , обращать внимания на мелкие штуки итд, поэтому каких-то проблем с восприятием сюжетных веток вообще не было ,как по мне ,одна из лучших игр . Но по факту , наверное дополнения даже лучше ,чем сама игра ,в плане особенной атмосферы и хардкорности так точно

  • @Zum_
    @Zum_ 4 роки тому +8

    Хмммм, меня сюжетки редко цепляют, но вот Биошок я люблю, особенно первые части. А по поводу культа… хз, многие мои друзья, к сожалению, в неё не играли... да и в интернете если не искать, то про неё ничего не слышно
    Всё же, если советовать другу-новичку, то должно быть что-то простое. Например, когда советуют аниме, берут что-то классное, захватывающее, такое как Гуррен-Лагган, а потом по нарастающей, что-то более сложное, проработанное

    • @пролетарийнадгнездомкукушки
      @пролетарийнадгнездомкукушки 4 роки тому

      ПРОСТОЕ? ДА ЗА КОГО ТЫ НАС... простите, не удержался)

    • @smilek8182
      @smilek8182 4 роки тому

      @@nemovskyy серьёзное аниме это всё же Агент Паранойя, Убийца Акаме, Берсерк и тому подобное

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ 4 роки тому +1

      @@smilek8182 , рофл, убийца Акаме серьёзное, что ж ты так юморишь то?)я ж поперхнулся

    • @smilek8182
      @smilek8182 4 роки тому

      @@_xFAZAx_ ну по сравнению с Агентом Паранойя несерьёзный

  • @valekigl66
    @valekigl66 4 роки тому +6

    Автор знал, что соли можно комбинировать? Это же немаловажный геймплейный элемент, особенно для максимальной сложности.

    • @ДаниилШелбин
      @ДаниилШелбин 4 роки тому +7

      Цель автора обосрать игру вот и все

    • @splint3868
      @splint3868 4 роки тому +1

      Автор нечего не знает.. цель видео доебаться до каждого элемента

  • @Xapeyc
    @Xapeyc Рік тому +4

    Ложные позитивные эмоции - офигенное словосочетание. Сколько ни перепрохожу Инфинит, положительных эмоций получаешь гораздо больше от плюсов игры, чем отрицательных от ее недостатков. А недостатки есть в каждой игре.

  • @elkius6266
    @elkius6266 4 роки тому +23

    Ок.
    Но Кен Левин гений.

  • @doktorhameleon.4980
    @doktorhameleon.4980 2 роки тому +2

    7:55 автор ролика вышел на харде перед пятью солдатами без щита, зафармил дамаг и называет игру сложной, несбалансированной, перки у него рандомные. Может, нужно просто играть научиться, разобраться в механиках, там, нет? После этого ценность мнения автора падает до отрицательных значений.

  • @Dan-ks2qw
    @Dan-ks2qw 4 роки тому +6

    Я думал, что вся эта подводка с любимой игрой нужна была для рекламы рейда

  • @РоманКм-ь4ц
    @РоманКм-ь4ц 11 місяців тому +3

    Это надо еще и хотеть и уметь критиковать, чтобы столько всего плохого найти. Я вот играю - вообще не понимаю, о чем автор. Игра меня несет по своему сценарию, я всем доволен, все само собой и как нельзя кстати. Не замечаю, как пролетает по два часа. А что там за смысл в том, чтобы рыться в рутине и искать минусы - скажите, кто понял

    • @lightofeternity8805
      @lightofeternity8805 11 місяців тому +1

      Потому что это нудно-однотипный шутер 2000х и интересно в нём нечего нет, сюжет самая настоящая посредственность

    • @РоманКм-ь4ц
      @РоманКм-ь4ц 11 місяців тому

      зато доставляет, как игра, и играешь, ради удовольствия@@lightofeternity8805