Voy a tener que EXPLICAR bien el tema de la DURABILIDAD porque por cuestiones de tiempo no pude hacerlo en ese video, me parece que todos están malinterpretando la idea y es por eso el descontento de la misma. Las reglas para la durabilidad del arma son: 1.- Una vez creada el arma, para repararla sólo pedirá materiales básicos del monstruo y en poca cantidad, ejemplo, digamos que quieres reparar una GS de Rathalos, entonces necesitarías: -De 1 a 5 elementos de Rathalos para repararlo (dependiendo el desgaste de tu arma), que pueden ser escamas o corazas. -De 1 a 3 elementos de mineral (Hierro, dragonita, Carbalita, dependiendo el nivel del arma) -En dado caso de que se ROMPA, no tendrías que crearla nuevamente, pero si necesitarías más puntos de material o materiales para repararla, como forma de penalización para el cazador (entre un 25 y un 50% más). Siempre soy muy tranquilo y amable por lo general, pero esta vez me voy a tomar la libertad de decir que, entiendo lo de los mantos, pero si se van a poner a LLORAR por conseguir 5 escamitas y 3 unidades de mineral, es porque son malos jugando, no hay más, espero que esto explique mejor mi idea de la reparación de armas, esta respuesta va dirigida a TODOS los que están mal argumentando mi idea, en gran parte por mi culpa al no explicarla a detalle, igualmente gracias por ver y por comentar, por lo demás creo que haré un video para explicarlo mejor, así mato 2 pajaros de un tiro, les explico con detalle la idea, y les traigo contenido nuevo 😅, una disculpa por no saberme dar a entender por cuestiones de duración del video, saludos a todos!!!
Hola Akantor, creo que tu idea te gusta mucho y está bueno que la defiendas a capa y espada, pero que la comunidad no esté deacuerdo no los hace malos jugadores perce, lo de mal argumentar por tener diferente opinión tampoco, apoyo lo del video así se puede debatir y quizá que la comunidad de sus argumentos, saludos y a seguir disfrutando de la plática sana sobre MH👍
Brother en lo personal no me agrada la idea y por que no me agrade la idea no significa que sea mal jugador y no creo que la gente este "llorando" por que tengan que ir por ciertos materiales, yo creo que se están quejando de la pésima idea que acabas de dar. Yo quiero jugar un MH no un BOTW o un TOTK. Creo que esa idea de la durabilidad destruiría por completo la mecánica del filo y le quitaría la esencia de un MH.
re Si, en monster hunter World era epico y misterioso contra quien te enfretarias hasta ver esa animacion de presentacion, en Rise ya lo sabias de entrada, Si estaban buenas las animaciones pero las hubiera dejado como un extra a desbloquear al vencer al monstruo , no antes de enfrentarlo por primera vez
Lo será es la saga principal, ninguna a quedado a deber, en Mh dos la ampliación de la villa, los eventos dinámicos, en el tri~ que quizá sea el más criticado yo creo que la gente no se acuerda que la mecánica acuática no está taaaaan mal, no es tan nefasta como la pintan y eso desencadenó en la verticalidad de 4 con los desniveles y escalar paredes cosa que Mh5 osea World perfeccionó con estos mapas sin pantalla de carga por zonas y su mundo vivo.
a rise le falto un monstruo que realmente sea un reto ( que no necesariamente sea un alfigido o variante del virus) como fatalis o por ejemplo el behemont de colab pero bueno toca esperar a ver q px
Aún así no entiendo por qué no lo hacen, siempre muestran historias planas con visiones optimistas, me encantaría que realmente exploraran el profundo Lore del juego con la civilización antigua y dándole una atmósfera más tétrica y misteriosa
A mi me encantaria que monster hunter continuara con esa faceta "Discovery Channel" del World, aveces salia de expedicion solo para ver a los animales interactuar, tambien me encantaria que volvieran las tecnicas de caza, pero fusionados con los monstruos, asi como en rise sunbreak podias elegir movimientos, me da hype el solo pensar en cosas como un Tajo de espada larga inspirado en un odogaron, o un ataque de martillo como "Impacto de Rajang", tambien el lore o las descripciones en la guia del casador, soy de los que se quedaban horas leyendo descripciones en Persona 5 y en Dark souls, me encantaria poder hacer de paleontologo de lore en Monster Hunter. Lo que si se con certeza es, que no importa lo que capcom saque.... No lo podré jugar porque mi pc a duras penas corre el World XD
Honestamente me gustan nucho tus ideas, excepto la de el desgaste de las armas/armaduras, en especial sobre la lanza y la gran espada. Siento que cubrirte con ambas es una mecanica para compensar su falta de movilidad, y que recibas desgaste de ello sería como "Te voy a castigar por usar la opción defensiva que te dí" jaja, aún asi podria funcionar si la equilibran bien. Y aunque me guste mas Rise/Sunbreak, si creo que seguir por el camino de World seria la mejor opción, de cualquier forma, gran video, a esperar la sexta generación
Seguir como rise estaria bueno si es que nintendo vuelve a sacar una consola que siga sin poder estar a la altura de la actual generacion en cuanto a potencia (me refiero a una entrega extra obvio, no al mh 6)
@@JorgeJoseph12 seh, mas porque aunque personalemente me gusta mas la jugabilidad pesada, la de rise es bastante divertida, por lo que seria una pena perderla (y no seria bueno añadirlo en los mh "primcipales" en mi opinion)
El Cross Play es algo que DEBE tener sin ninguna duda la proxima entrega. El hecho de que Capcom haya hecho una plataforma Crossplay no solo con SF6, sino con el claro experimento con Exoprimal, me demuestra que es algo que claramente tienen en mente a la hora de desarrollar juego multijudaor, y Monster Hunter tiene esto en su sangre desde su primera entrega
Hay una frase que debe reconstruirse en el mundo de los vidrojuegos. Aquella que dice:"el cliente siempre tiene la razon". A: "el cliente no sabe lo que quiere ni a que costo lo quiere y darle la razon no siempre funciona". Agarran una franquicia como si fuera propia y le ponen unas espectativas tan altas, que incluso si las cumplen no los va a conformar porque daran importancia a otros problemas que seran el costo. Piden tantas estupideces como mas grande, mas interaccion ,mas variacion de eventos, mas inmersion y se traduce en mas procesado mas render, mas caidas de fps mas bugs. Y luego los tendrás ahi en steam haciendo review bombing porque las rtx 4000 y rx 7000 les cuesta correrlo. No dan pie a nuevas mecanicas pero tampoco quieren "lo de siempre", les aseguro que en 7 años pediran que vuelvan los cordopteros como hoy en dia el combate acuático. Decian que merecia mas reconocimiento en occidente pero critican la nueva "dificultad" cuando lo ha hecho más accesible al publico casual. El futuro de un juego se define por sus ventas iniciales y este precio hace que los jugadores esperen por los parches(meses) para recien comprarlo. Mejor sean agradecidos con la maravilla de saga que ya tenemos y rueguen que la siguiente entrega sea como minimo mas de lo mismo como rise y world BASE, asi se sorprenden de algo. Y dejen de romper las bolas ATTE: un fan de la saga
Malamente, el juego está envuelto en expectativas elevadísimas queriendo que el juego sea un National Geographic o básicamente un juego demasiado alejado de lo que es monster hunter, a tal punto de que no aceptan opiniones distintas o negativas, pese a que estas mismas sean completamente validas
6:18 a mi me gustaría un movimiento rápido como rise pero que como consecuencia los monstruos sean más agresivos y ágiles para que ahí entre lo ya visto de ir intentando mejorar y adaptarte al ambiente del monstruo 10:34 facto, podra ser molesto pero se hecha en falta ese momento de "carajo ya no tento bebida fria!" 20:55 Super facto se hecha en falta o almenos a mi que me gusta estudiarme a los monstruos antes de darles una madriza esta mejor que te muestren las partes y puntos en especifico
En cuanto a armas ya que he estado jugando Frontier me encantaría que introdujeran las tonfas y la pica magnética al juego principal, son armas muy bien diseñadas y con la debida adaptación encajarían muy bien en la saga
Estaria muy bien que volvieran a implementar el ecosistema acuatico, e incluso tener de 2 tipos, monstruos de solo habitat marino y monstruos de solo habitat de Rios, una diferencia significativa, peeo que sin duda, seria una segunda oportunidad, ya que la tecnologia ha evolucionado desde aquel entonces, perfeccionando muchas cosas y adentrandonos a una forma de cazar bastante diferente a la que nos hemos acostumbrado con el tiempo, creo que podria quedar muy bien, y con diseños de monstruos nuevos y algunos "rescatados", como Ceadeus, Gobul en ámbito marino o Plesioth, o algun que otro monstruo nuevo en ámbito mas enfocado en rios... A quien no le gustaba tener que pelear contra un Plesioth!!!!???? 😂🤣
Mi juego favorito de la saga. Me hice un set defensivo de Alatreon. No lo uso, pero es muy bueno. Aguanta bastante bien los golpes, Fatalis necesita entre 2 y 5 bolas de fuego para devolverme al campamento.
personalmente, si hay algo que me encantaría ver en el próximo MH, es una historia que profundice más en el lore. Más que nada, porque me gustaría que algunas cosas se aclararan mejor. Sinceramente no sé si esta descartado ya, pero por ejemplo, que el Arma Dragon Equivalente apareciera de alguna forma. Ya sea solo como parte de un escenario, o en una hipotética pelea donde algún tipo de monstruo como el Ahtal-Ka tomara control de ella. Y por supuesto, que reaparecieran los wivern serpiente y neopterons, sobre todo este ultimo, ya que, a opinión personal, tienen de los mejores diseños de la saga, y creo que hay mucho de que basarse para tener un más diseños interesantes
Yo pienso que se la rifarian si utilizaran un sistema de especies: cazadores humanos, wyverianos o del pueblo del mar, este último tendria ventajas con los combates acuáticos, por ejemplo
Sistema de progresión: Lo que planteas está mas o menos bien, en realidad SI tiene sentido que los cazadores ya sepan hacer todo y sepan a cerca de los monstruos, porque no son randoms que un día agarraron 1 arma y se lanzaron a matar monstruos, no, pasan por una serie de procesos rigurosos para ganarse su lugar en el gremio. Entonces ya llegan con conocimientos previos. Sistema de armas: Te doy la razón en los estilos de combate, pero donde no te la doy es en tu sistema de durabilidad, aúnque ya la hayas explicado en los comentarios sigue sin ser buena idea, porque tarde o temprano se acabarán los materiales que ya habías recolectado, aunque sean materiales fáciles de conseguir no creo que los jugadores tengan ganas de estar regresando a matar al mismo monstruo cada 5 expediciones por el resto de su estadía en el juego. Sin mencionar que en algún punto se sentirá que lo estás cazando más por obligación que por gusto. Objetos y Herramientas: Te doy toda la razón con lo de las bebidas, pero si llevas armaduras de monstruos que están en biomas calurosos entonces te debería de hacer inmune a ese bioma y así con todos los demás así no solo te conformarías a tener 1 solo tipo de armadura y eso seria interesante, cambiar constantemente tu armadura dependiendo a lo que te estés enfrentando. Todo lo demás bien, más lo del Crossplay.
Una cosa que yo estuve hablando con un amigo que prácticamente es mi senpai en Monster Hunter es cómo vería una entrega, y dejé claras 3 cosas que haría: -volverían los combates acuáticos -habría una mecánica para completar las cacerías no abatiendo o capturando a los monstruos, sino bebiendo con ellos. La cosa sería así: --luchas de forma normal contra el monstruo hasta dejarlo en las últimas --le pones un cebo llamado Onigiri bestial (una bola de arroz gigante) para que, cuando se lo coma, empiece a perseguirte --le llevas hasta una zona donde hay sake y haces un gesto específico para poder interactuar con las copas --bebes con el monstruo y este se retira, pudiendo darte items que te daría si le capturaras -habría pinceladas del lore gracias a los Dragones Ancianos de esta entrega, que serían un concepto hasta cierto punto similar a Ibushi de viento y Narwa de trueno pero en vez de amantes *Amatenami* y *Tsukinagi* serían hermanos enemistados: Amatenami buscaría aniquilar a la humanidad por los hechos ocurridos durante la Gran Guerra, mientras que el objetivo de Tsukinagi sería demostrar que los humanos y sobre todos los cazadores han cambiado desde la creación del Gremio, a los que lleva estudiando desde hace mucho tiempo caminando entre ellos (en este juego se diría que los Dragones Ancianos pueden adoptar una forma humanoide para hacerse pasar por wyverianos, o en algunos casos por humanos) y para ello nos estaría poniendo a prueba durante todo el juego, aunque no sabríamos hasta el final de las misiones de rango alto que el que creíamos que era un wyveriano llamado Yamato era en realidad un Dragón Anciano PD: estoy de acuerdo con todos los puntos menos con 26:36, los gráficos son importantes pero no lo son todo 😩 basta con que no haya bugs que arruinen la experiencia de juego
Aupa DarkShooter pues si que es cierto el tema de los gráficos, ya el monster hunter es bien aceptable en los motores que marca la nintendo, así que el aspecto de sus bugs deberían priorizarse incluso por encima de la migración gráfica.
Hacer el juego más centrado solo a una pequeña parte de la comunidad estaría mal, no pienso que necesite hacerce más difícil y complicado de lo que ya es, mucha gente lo deja por no saber cómo combinar armaduras y joyas y demás... el juego está bien en World, y quizá dando la opción de usar cordopteros o la garra, pero añadir más barras y más HUD al juego y más de todo...suena excesivo, lo único que pienso que necesita para sobresalir es explotar un poco más su Lore, quizá sacar algo nuevo de la gran guerra, el arma Dragon equivalente, cosas que ya tiene, como volver a traer una torre... eso es lo único que necesita un juego que ya vive en excelencia, una expansión del Lore o al fin usar un poco más de lo que ya existe, quizá para los fans misiones no de casería, sino de investigación y fotografía
Todo mh tiene que tener actividades dificiles/desafiantes... Si no el juego se vuelve soporifero... obviamente que las mayoria de actividades sean accesibles para la mayoria de jugadores, pero tiene que haber desafios si no... no hay motivacion para jugar 😅... Es lo que pasa por ejemplo con el rise, es tan facil el juego que al final solo quedan speedrunners jugando a ver si matan x moustruo en x tiempo... Recuerdo q el juego se llams monster hunter... para recolectar ya hay juego especializados en eso 😅
@@SoeZ- tienes toda la razón, por eso pienso que la fórmula de World está bien, pero... se me haría un error añadir por ejemplo, barra de resistencia a armas y armaduras al grado de romperse y más cosas que dificulten el juego y tengan aún más cosas estorbando en pantalla, todos amamos matar monstruos difíciles lo digo yo que me he pasado desde el 4 ultimate en solo, pero como siempre es solo mi opinión personal, imaginarme la pantalla con más barras e iconos de durabilidad de los que ya hay, sería muy engorroso pienso yo
Con la fluidez y velocidad que trajo rise con los cordopteros yo deseo que si traen de regreso el combate acuático introduzca algo como un “cordoptero acuático”, un pez o alga que impulse al cazador y por fin mejore la rigidez o lentitud de la mecánica original. Esto podría ir de la mano con el punto del regreso de la garra/slinga y el cordoptero, haciendo que en tierra tengas únicamente algo como la garra que te de velocidad y fluidez pero que no lo exagere para que parezca un hakanslash como en rise, pero que en agua donde necesitas velocidad y tienes verticalidad total de 360 grados te la otorguen con el cordoptero. Ahora, como nota al pie de nota sería un buen agregado si en esta siguiente entrega te permitan viajar tanto en el viejo como en el nuevo mundo, ya que se trata de una entrega que saldría en su 20avo aniversario. Se que soñar con él visitar cada locación como en generations es demasiado, pero unificar el visitar ambos continentes sería algo especial y simbólico, uniendo al mercado de occidente y oriente que estuvo tanto tiempo separado.
Pues más que "Fluidez", el juego ganó velocidad, pero mira, si ayuda a traer de regreso el combate acuático pos bienvenida sea una mecánica asi, saludos! 😁
-Primero que nada F por poncho XDD.. -Empecé a jugar en el 4U y me gustaría que implementen la lucha en el agua ya que para mi seria nuevo y pelear otra vez con lagriacus seria buenísimo. -la IA de los monstruos también seria buenísimo que vayan aprendiendo de las batallas -la retrocompatibilidad es lo que mas esperamos Eso.. saludos Akantor
De acuerdo en todos los puntos excepto el que tus armas se rompan. Añadiría que la cacerías de cuatro permanezcan en cuatro por ende si tú quieres que tú cazador descanse puedes controlar a tu camarada. Así podrían ser cacerías de hasta 4 palicos sin ser invencibles podrían ser tres tipos nuevos de armas. Melee, shooter y healer pero de camarada
Me encanta tu idea! Necesito a los gastadores de nuevo. Ya sabes farmear al palico perfecto. Aunque el señor Akantor no se refería a que se te rompa el arma (eso sería cruel) sino al desgaste, imagina usar escamas para repararla, y si es más grave placas o colmillos, enserio eso le daría más profundidad al juego
Se utilizó en generaciones y la gente le aburrió jugar como el gato aunque te benficiaba en misiones de recolección no gastabas espacios veías al mounstro no gastabas en bebidas frías o calientes y tenías pico red o podías pescar si tener caña de pescar
@@alessandromorales7788 pues es buscar un equilibrio si quitas las bebidas frías/calientes pierdes inmersión pero si te cobran el espacio ya no te gusta. Con el teaser y que puedan ser mapas más grandes yo sí las regresaría pero que no estorben a mí inventario talvez que en el velociraptor montura puedas crear tus bebidas y te las tomas. Lo de los gatos era un modo fácil lo que digo es que literal sea un cazador en chiquito osea si puedas perder la misión y tienes tu propio set de movimientos
Eso ya seria demasiado, lo que paso con Rise, demasiado hack and slash ,que le quitaba realismo a las peleas. Pro eso mucho volvemos a World donde cad arma se siente unica en su set de mocimientos con premios y castigos.
Me parece curioso tu aporte pero no me limitaría a la combinación de un mismo arma sino abarcar entre diferentes tipos de armas, el espectáculo sería mayor. De momento tendremos que conformarnos con que el que lleve la GS o el martillo te eleve de un golpe y montes sobre el monstruo XD
Yo la primera ves que jugue monter hunter fue a los 8 ahora tengo 14 y disfruto la saga pero e jugado pocos juegos xq en cuba no hay tantas posbilidades para jugarlos solo e jugado 4
Ami me gustaria que hubiera clanes para asi un dia guntarse con un compañero detu clan y cazar y aunque lo mas probable esque sea mundo abierto polo lo que se ve enla idea no estaria mal que fuera mundo abierto porque silo implementan bien tipo horizon pues puede ser un muy buen juego ojala lo implementen bien porque si va a ser mundo avierto polomenos que sea asi y que alla muchisimos monstros grandes no solo los clasicos
Demasiado bueno el vídeo, el desgaste de armas y armaduras me parece una idea bastante interesante. Lo de empezar el combate acuático de nuevo pero empezando con por ejemplo, monstruos pequeños, estorbos, exploración y recolección de algunos recursos ahí es literalmente lo que dije en un server hace unos días con casi las mismas palabras, y al verlo en el vídeo quedé XD
Me encantó tu video y estoy totalmente de acuerdo contigo. Y lo que me encantaría en el MH6 sería que todo monstruo que salga tenga su variante. Ya sea mutante,sub especie o forma regional. Ya que algunos monstruos como en rise el tigrex, tobi kadachi, entre otros solo hubo 1 tipo de ellos. No se si me doy a entender pero eso me encantaría ver en el siguiente Monster Hunter.
yo quiero una mecanica donde puedas activar el cuchillo como arma secundaria si haces criticos o rompes partes y que puedas acuchillar momentaneamente el punto debil para hacer sangrar al wyvern, tambien una mejor interaccion con las partes del cuerpo del monstruo como por ejemplo activar la garra y acuchillar el ojo si salta alguna señal o coloración en la pantalla y asi cegar al dino en cuestión
Imagina si Akantor fuera directivo de Capcom, tendríamos un juego cada 10 años lo cual es más o menos la vida útil de cada juego de mh en todo caso, yo también quiero al lagiacruz devuelta, los combates acuáticos y demás, la saga no es del todo incompatible con el mundo abierto, siempre me ha gustado eso de explorar, por sobre todo entornos subacuaticos, me pasé descenas de horas en juegos como subnautica, el asasing creed 4, y ese otro en el que calzabas asesinos y ballenas, ojalá Capcom te oiga, también quiero estrellar una embarcación en un nakarcos.
Te imaginas que en las Historia te encuentres con tu Cazador de World: Iceborne? eso seria Epico, que se pueda llevar acabo con la lectura de datos de tus Juegos Monster Hunter
Estoy de acuerdo contigo tienen mucho que mejorar y en el lore uff si nos dieran más información de lo que ocurrió en la gran guerra sería un boom para la comunidad además de que es algo que he visto en los juegos es que los personajes te atraviesan y pues XD es algo tonto lo sé pero que si estás en el camino de un personaje te esquivé o algo parecido que no sea un fantasma.
A mi me encantaria que el monstruo aprendiera de tus movimientos, oero que sea algo para el rango alto o monstruos con mayor dificultad ¿Por que? Para los nuevos en la saga seria muy cabron toparse con una caceria asi a las primeras. Seria bueno ate la dificultad, tuviese una curva mas "Justa" casi al ritmo de world pero mejorada, que el juego te enseñe hasta cierto rango y use cacerías que SI O SI debas hacer solo para pasar de rango, tipo "examen". Creo en rise esta el tema de las misiones de "licencia" de cazador, misiones donde te piden cazar 3 monstruos a la vez... Pero no me fascina, buscaria mas, ub solo monstruo, pero mas fuerte e inteligente para probar tu valia.
Yo solo espero 2 cosas Que tenga separadas las misiones de aldea y de online como en todos los demas juegos excepto world Y que se puedan saltar las cinemáticas si asi lo desea el jugador
Mucho mas lore o una historia que valga la pena ver sin duda seria un muy buen punto, ademas de poder avanzar esta historia a la par de tus compañeros y no tener que entrar a ver una cinematica primero o haberte pasado ya la mision para tener que volver a hacerla luego, esto cortaba completamente la emocion de jugar con amigos, por lo menos en la campaña, por que fuera de ahi tenemos hasta cinematicas de entrada conjunta que eran sencillas pero no te bajaba la emocion del momento
Nambre videazo! Lo de las crías siempre quise tener un huevo de dragon y criarlo en tu hogar o un Zinogresito jajajaja, el lagiacrus también quiero que llegue para cazarlo por primera vez de manera oficial 🤩
Luego de ver el vídeo lo principal es que no pidas más dificultad, quieres que se masifique un juego de nicho, si aún lo es pues no dio el salto sino una aproximación, para esto es mejor tomar como ejemplo a Elden Ring que viene de los juegos souls que también eran de nicho, Elden Ring se masificó al hacerlo accesible al menos más que los otros y atacó al atractivo del momento Por eso créeme que yo odiaria que mi arma se rompiera luego de farmear más de 30 veces al mismo monstruo para tener que volver a buscar materiales Yo no tenía ni idea de que Monster Hunter tiene historia es más un registro de mundo(como funciona,leyendas y especies), parece intencional por parte de Capcom el no hacer una historia más allá del ciclo natural también al ser animales y solo actual por mero instinto como le darías una historia? Lo compararé con God Eater una copia más ágil no tan compleja pero con una historia de 200%, la diferencia es que aquí los monstruos (aragami) y el propio planeta abiertamente buscan la extinción de la humanidad, dando una historia con personajes con pasado metas y que podemos ver como van progresando entre cada entrega (algo así como el diario que mencionaste). Los combates acuáticos no estaban pulidos y no tienen razón en el Lore a menos que sea directamente un lago o zona de pesca pues los cazadores siempre han respondido ante los problemas como que x monstruo ataca esto o bloquea esto etc que no es justificable en el agua Un problema con el crossplay es lo que pides en calidad, pues sabes que la switch no puede con eso así que seria solo x box y play, al jugar Warframe ellos intentan desde hace 2 años y más hacer eso por lo que su complejidad tiene Monster Hunter ya es un juego de mundo abierto lo único que faltaría sería agrandar las zonas en world para conectarlas y dar un medio de transporte bueno para que atravesarlo no sea tedioso, realmente la mayoría de las personas nuevas que lo jugaron si dijeron que les dio el aire de mundo abierto Para finalizar supongo que está bien soñar yo prefiero verlo lo más objetivamente posible
Te recomiendo mejor leeas mi comentario fijado antes de malinterpretar mi idea de la rotura de armas, y si así, después de lo que dije piensas lo mismo, yo no puedo hacer nada más, ya sería el colmo que todo mundo esté chillando por matar a un monstruo UNA SOLA VEZ para obtener todos los materiales necesarios para repararla hasta DOS VECES (y eso si es que no tenías ni un sólo material)... Saludos....
Nunca fui fan de MH, hasta que comencé a ver tus shorts de akantorpedia y amigo solo te digo gracias!, de verdad gracias a ti encontré este gran juego y soy nuevo y aún aprendo pero gracias a ti se me ha hecho más fácil
Todo eso que has propuesto excepto lo de las armas y armaduras rotas estoy de acuerdo con todo y mas cosas que seguro se nos podrian ocurrir como sugerencias...pero la clave final la veo en dos palabras, Mundo Abierto, con el viejo y nuevo mundo como continentes de viaje, exploracion.😊
Completo su video y de acuerdo a las expectativas y sugerencias a la saga, buen video!. De mi parte agregaría la integración de una sala (o servidor) que puede o no ser masivo, pero si de bastantes jugadores tipo MH Frontier, al puro estilo de MMO en donde uno pueda interactuar con otros cazadores; ver armaduras, combinaciones de skins, armas, etc. Parte de la mística es admirar las distintas armaduras y armas, me atrevo a decir que es un apartado cuando menos parte de la experiencia. La sala de reunión de 16 personas en MHW estaba bien, pero ya necesitamos más integración e innovación que traiga frescura a la saga. Adicional agregaría considerar la evaluación de reemplazar totalmente el tema de los DLC y eliminar esa estúpida idea de ir lanzando juegos distintos anualmente (dejen de milkearnos!); a estas alturas ya es hora de olvidarnos de "DLC" e ir pensando en expansiones formales (aunque CAPCOM... es CAPCOM). MH siendo una saga profunda y con mucho contenido, ya es hora de innovar hacia un sistema de EXPANSIONES que permita la facilidad del consumidor a actualizar su juego a través de una plataforma (podría ser), tienen que pensar en evolucionar la saga a algo más maduro, compacto y justo en el sentido directo a la monetización (a un sistema en donde ambos lados sea conveniente). Por ejemplo deben tomar como referencia el MHO (un monster hunter poco conocido que solo estuvo en China y que tuvo más de 9 expansiones, hermoso, es el mejor MH que ha salido superior a MHW por el lado de la interacción y estructuración de actualizaciones e inclusive diversos quest tipo raids, etc.). Capcom debe aprovechar esta oportunidad de auge y ser más agresivo que nunca, es ahora o sino, dentro de unos 12 años más para posicionarse como uno de los juegos más icónicos del mercado. Saludos!
Yo también pienso que seguir y pulir aun mas las mecánica de World Iceborne (la unificación armonica del mapa estilo mundo abierto sin tienpos de carga entre una zona y otra, El progresivo descubrimiento de las características de los monstruos según el nivel de investigación, la presencia y vivides del ecosistema como un vioma real, etc )es la mejor opción. No estaría mal la implementación de pequeños pero interesantescambios en la ambientación del entorno del mapa según el día y la noche y el marcar una diferencia un poco más significativa segun la estación también estaría bien. Aunque no hasta el extremo de que no se pueda acceder a misiones en en éstos durante una época específica.
Akantor,me acabas de cambiar la percepción al respecto de el tema de las armas,como dijiste,no necesitamos más armas, aunque con una de impacto estaría bien,pero yo pienso que no hacen falta más armas,si no que hacen falta más movimientos de las mismas
un video perfeecta, yo solo añadiria algo sobre el multiplayer, unificar cacerias online con el modo historia, ya que por ejemplo en rise tienes que avanzar en el modo solo para poder ver la historia , y tambien hace un poco mas simple la conexion entre jugadores, que se puedan ven en el looby y no solo en zonas de reuniones, ahi podrias ponerte de acuerdo con cazadores frente a frente.
Creo que eso de Rise fue lo único que me gustó, el tener que hacer el modo historia sólo, no porque forzosamente tenga que ser así, pero es más por culpa de los nuevos jugadores, que no pueden pasarse el juego sólos y se acostumbran a ser ayudados de los demás, pero en sí creo que lo que hizo world con el cooperativo si me pareció interesante como dices, saludos! 😁
@@AkantorZeroMH a mi me gustaria ver de nuevo el sitema de world, y seria bueno que limitaran a recibir ayuda a gente de tu rango parecido para evitar lo que tu comentas, saludos y esperemos que venga algo novedoso
Seria genial que cada vez que mueres en una cacería puedas perder algo de tus armaduras o armas, así como también que hubiera caserías de "trampa" donde la idea seria formar herramientas en campo debilitar al mounstro y atraparlo con un árbol enredadera o algo por el estilo, el desgaste de las armaduras durante la cacería, así como también misiones especiales para un arma en especial y con armadura random.
a usted le gusta el hardcore gaming, yo opino que lo del desgaste de armaduras y armas se aborde de forma distinta mejor poner una dificultad realista o clasica, aparte de la dificultad base y lo mas top que vuelvan los gatadores ! y por los dioses venditos de todo lo que es sano, que no sea un mundo abierto
Estaría cool lo de las armaduras, sería fastidioso pero poder usar ciertos materiales para mantener la armadura está pavo y da más versatilidad a parte de horas extra al farmeo o revisitas de ciertos monstruos. Algo chimba sería que con partes de monstruos pequeños o cosas así se arreglen ciertos daños mínimos y ya partes de monstruos más grandes a armaduras más dañadas, dependiendo obvio del tipo de armadura.
Yo estoy muy de acuerdo con el bestiario el de world era muy bueno era fácil de entender y el de rise tarde meses para entender cuáles eran los monstruos que podía cortarle la cola
PUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUES, me encanto el video y hay muchas cosas que conozco de la franquicia y otras que desconozco por los juegos actuales pero al tema, coincido con mucho y desacuerdo con otras, ahora si me explico (Aviso mucho texto): 1:Jugabilidad, coincidimos totalmente, mh se diferencia de las copias baratas por su jugabilidad, sin embargo algo que mucha gente no sabes y que será importante para que entiendan todo, y es que en capcom hay 2 "equipos" trabajando en los mh, uno serian los "oficiales" y los otros los "portables" y esto se nota dependiendo del juego por eso hay una jugabilidad en xx (portables), World (oficial) y Rise (Portable), eso explica porque vuelve y se van el tema de las habilidades, yo logro diferenciarlos por las armaduras de rathalos, ya que las de world se parecen a la de fu y las otras a las de portable 3rd; por eso la diferencia en la jugabilidad del world al rise, creo que los de wild seran los mismo de world (Dios nos oiga). 2.Sistema de progresión, coincido totalmente con el tema de la armadura, diferenciaría mucho a los novatos de los que si le saben y al mismo tiempo le da mejor uso a los objetos que no pintan nada en la caja, además del realismo. mucha ganancia poca perdida la verdad. 3. Armas, coincido y no necesito aportar nada xd , son demasiadas ya, sin embargo me gusta que a lo mejor puedas usar 2 armas como se rumorea por ahi. 4.objetos, lo de tomarte la poción en world mientras te mueves es un gran acierto para los que tenemos mas tiempo en el juego, ya que se ve bastante "obsoleto" lo de no poder moverte, y aporta a la jugabilidad. 5 y 6.lo de los camaradas, coincido y coincido lo de los mapas. 7.lo del acuático, ahi si totalmente desacuerdo, primero porque los entornos acuáticos ya se había hablado en world, son problemáticos, ya que hay mucho trabajo detrás, y aunque suenan bonito, a mucha gente no les gusta, seria mucho trabajo para complacer a pocos, además de que es como lo que dijeron del lagiacrus, meter a lagiacrus sin meter mas monstruos como el es inorgánico, trabajoso y tendrían que incluir mas, por eso no lo incluyeron en wolrd y probablemente no lo incluyan aquí. 8.respecto a los monstruos, los neptoreon y wyv serpientes ya se han expandido pero en los online, tristemente no los han traído a las sagas principales, ojala incluyan mas, pero aquí nunca nos han decepcionado, aun que con lo que dijiste de las ia, eso si, de hecho los rango g y los otras monstruo se diferencian mas por la ia que por otra cosa xd . 9. lo de los bestiarios asumo que es lo mismo que lo que explique en el primer punto, recuerden que rise fue principalmente para switch (aunque despues salio para ps5), a diferencia de world que fue directo para consola, lo que explica que equipo trabajo en este. 10.los otrs punto creo que si es la misma gente que trabajo en world, pues esperemos mas de lo mismo o un poco mas xd.
El juego perfecto de MH para la sexta generación podría ser uno que incluya todas las mecánicas de la cuarta generación para adelante: Un juego con calidad gráfica y de historia como World (que salga en consolas de Play o Xbox), con verticalidad fusionada de 4U y Rise, habilidades intercambiables y artes y estilos de cazador de Rise y GU respectivamente. Mapas que vayan progresando en tamaño conforme se avance, el mapa inicial seria mediano tirando a grande para no complicarles a los jugadores nuevos la exploración, que la mecánica de exploración vaya aumentando conforme se avance El Soundtrack debe volver a ser como World, 100% Me dejo varias cosas de lado pero no quiero hacer una santa biblia XD
Yo nada más deseo un monster hunter con todos los monstruos antiguos y con gráficos del world 😢 y también que vuelvan mapas antiguos pero adaptados a esta nueva generación, pero bueno soñar es gratis
Me encantaría que se pudiera elegir la raza del personaje tipo rpg, lo que no estoy seguro si darles estadísticas especiales o que solo fuera cosmético pero seria genial para las cinemáticas y las fotos JAJAJ
Gran video, has soltado muchas verdades que muchos no quieres escuchar, algunas cosas como romper armas no me convencen, pero las mayoria me parecen super interesantes 😊
Si tuviera que cambiar algo de las armas, sería juntar las ballestas en un solo grupo, y tener espacio para una arma nueva, una contundente más por ejemplo, como un bastón o unas tonfas. Es que siento que las única diferencia entre las ballestas es la movilidad y la munición. Podrían hacer por ejemplo, que el Zinogre suelte una ballesta ligera y el Kirin una pesada, o que exista una modificación de arma que te permita cambiar entre ambas.
A mi me gustaria que, si vuelve a aparecer el Argosy, nos metan materiales de monstruos que NO aparecen en el juego. Tipo, si no sale el Tigrex, que con el Argosy exista la posibilidad de que nos lleguen materiales de Tigrex para poder hacer sus armas o armadura, obviamente a traves de su respectiva sección de mejoras (mineral , hueso, etc), siento que seria un gran agregado y le daria algo más de utilidad al Argosy.
esto lo pongo adicional 9:16 , en algunos mangas de Monster hunter, los cazadores, son seres sobrehumanos, tienen habilidades, fuerza y velocidad superior a la de la gente normal de ese universo, prácticamente son el capitán américa, así que si, son super heroes
como usuario de lanza pistola solo pido que se apendejen los monstruos cuando les clavas la bomba, eso seria genial. en serio deben golpes que hagan que los monstruos se apendejen aunque sea un poquito, eso ayudaria con los monstruos demaciado agiles
Discrepo en la parte gráfica. Es necesario que la saga se lance simultáneamente en todas las plataformas disponibles para que el juego vaya creciendo y que todos tengan la oportunidad de conocer la saga y compartir partida con los de las demás plataformas.
Algo que me encantaría que estuviera en Wilds es el hecho de que un monstruo te ACECHE. Un cazador descuidado se puede convertir en presa. Han habido momentos en MHW donde (sin querer) un monstruo que no sabía que estaba ahí me ataca de la nada y me como el tremendo jumpscare jajajaj.
21:21 Confirmo, me tienes hipnotizado que este video. Mi Dios tienes razón en mucho aspectos aca men pero eso si aqui y solo aqui en el: 7:26 en adelante estoy un 50% de acuerdo con usted y el otro 50% solo dire ¿porque DarkSouls? pero en fin. en todo lo demas: Video: 20/10 y God. TRABAJASO!!! nota escribo esto cuando estoy en el minuto 18:50 xD en serio me tienes hipnotizado con tu video.
Hey bro me encantó el video, ase tiempo te sigo pero no comento jaja pero tus Reels de la AkantorPedia deberían ser contratados por CAPCOM jeje. Tocando el tema de el video, el Moster Hunter World para mi es el que todo fan de antiguas entregas como yo de el Freedom United qué fue mi 1er Moster Hunter en enviciarme y ya eso fue hace una década cuando tenía mi psp, bueno aun conservo el disco de el MH_FH para mi toda una reliquia . Volviendo al tema me coincido contigo sobre que la próxima generación siga los pasos de el Word, no es que el Rise este mal, pero para mi solo innovó en el combate y no lo he jugado pero es que tampoco me llama mucho jugarlo los Cordocteros (no se si esta bien escrito) pero para mi eso no me gustó mucho encuentro que rompe la mecánica, para mi la eslinga y la garra retráctil estavan bien. Te aliento a segir subiendo videos como estos. Gracias :)
Primero que nada me gustan tus videos y la idea de hacer utiles las partes para reparar armas y armaduras y segúndo maldigo a UA-cam por no notificarme de tus videos nuevos
Nota: Al momento de este comentario no eh visto el video completo Me parecería genial que metieran el sistema de climas de mh dos donde si era invierno no podias ir al bioma de frio o si era verano no podias ir al desierto o al volcan, o acceder a ciertas zonas del volcan. Eso sería mejor porque creo que mh debería ir más hacia la union del mundo y de su biosfera antes de gameplay porque no siento que sea necesario mejorarlo. Edit: lo comentaste en el video XD. Que vuelva el agua (y el lagiacrus con el ceadeus)
o que por la temporada la dificultad sea diferente y no que no podias ir sino que sea un poco mayor la dificultad de las cazerias por el clima o la temporada
salvo lo del desgaste de las armas comparto mucho de tu opinión. Por mi parte, estoy rogando, como nintendero, que este nuevo MH salga en la sucesora de Switch, es más lo doy por hecho ya que la saga vivió durante muchos años en consolas Nintendo y las ventas tanto de MHG ultimate como de Rise fueron bastante buenas, éste ultimo incluso logró por un tiempo ventas superiores a MH World. Por otro lado yo agregaría un aspecto también a considerar por parte de capcom y es el de dividir en 2 una generación. Me explico, tanto MH Wolrd como MH Rise, tienen expansiones ( Iceborn y Sunbrake) sin embargo uno esperaría que las ventas de las expansiones sean casi las mismas que su juego base pero no fue así. Las de Iceborn llegan casi a la mitad del total de ventas de World y las de Sunbrake no llegan ni a la mitad del total de las de Rise.
tus puntos son muy chidos y los comparto, soy jugador de switch pero teines razon con lo del apartado grafico, tanto asi que Storys 2 lo compre en PC y para World, queremos comprar un play 5 para verlo genial, ya que envicie a mi esposa con MHGU y lo estamos jugando juntos cada quien en su consola, creo que otro punto podria ser el tema de los combates entre cazadores, que haya cazadores rivales o malos, por asi decirlo como en MHS2 los que querian la resurreccion de Oltura y usar al Rathalos de las alas de la ruina para eso, eso creo que le daria un dinamismo diferente a la saga, el que ya no solo tengas que pelear con monstruos, el que entre eso, haya quienes asalten aldeas y pueblos o quieran esclavizar monstruos para fines mas complicados, estaria bien
Aupa gente me ha gustado algunos puntos y de ahí expongo ideas que se me han venido a la cabeza, puede que se repita algunos puntos porque estoy escribiendo mientras termino de escuchar el video desde el pc: -LORE EXTENSO: La posibilidad de meter un lore a las cosas que nos encontremos parecido a lo que se experimentaba en los souls. MH es una saga que se ha estado escribiendo desde el momento que se descubrió que era una buena fórmula, y hay muchas historias que solo se sabe en otros meta media (libros, entrevistas, desarrollos) estaría bien importarlos en los elementos que haya del juego de la misma manera que hay una descripción en las armas (que era muy rica en los primeros MH y que tuvo una fuerte decaída ultimamente). No digo con ello que cuando queramos tomarnos una poción, por ejemplo, tengamos que echar a un lado cuatro párrafos para que no nos tape la vista pero sí que tenga un menú en las bases que se pueda leer de forma opcional. El lore sería tanto del plano de la investigación como de la historia de aquellos que aportaron innovaciones al mundillo o normas. - CRÍAS: El de poner a las crias de los monstruos es algo que me haría mucha ilusión la verdad y me parece muy buena idea. Yo añadiría incluso la posibilidad, no de domesticarlas, sino de establecer vinculos con ellas en esas etapas ayudándolas (estas cuando crezcan te reconocerían y en función del vinculo y su grado de salvajismo te tolerarán más si cabe, incluso a salvarte si estás en peligro). Eso sí, tener en cuenta si están sus padres cerca, volvéndolos aún mas embrabecidos si cabe. Sería un aspecto que plantearía más mecánicas si cabe. Actualmente consta presencia de crías en el juego (los Aptonoth, los popos, las crias de rathalos en alguna intro, las larvas de giginox), como bien dijiste en el video, la idea está ahí y estaría bien llevarla a otro nivel. También la posibilidad de poder marcar los monstruos con elementos de tipo decals personalizados (pegatinas en modelos 3D para los que no estamos dentro del mundillo del desarrollo) para diferenciar aquellas criaturas que son amigas o no hostiles. O también la posibilidad de que cuando mueran (cazadas o de viejas) den materiales más raros. - SEXOS: Soy jugador asiduo desde el mh freedom de la psp. Y me maravilló darme cuenta pasado un par de meses que la rathian era la hembra del rathalos y años después creo haber leído también que la diablos negra era la hembra de la especie diablos, también están los seltas y los vespoids. También dentro de los pequeños están los jaggia los kepsodon (perdonar si los he escrito mal que escribo de memoria) que tienen también miembros diferenciados por sexo. Los gore magala son asexuales o poco se sabe de su reproducción. La idea de este punto sería prácticamente duplicar el bestiario haciendo un desglose de monstruos y según su sexo biológico entendible solo por los que se dedican a la ciencia, la crítica y los mismos monstruos (importante esto porque luego lo politizamos todo y se va a desmadre XD) con mecánicas diferenciadas tan increíbles como las que se puede apreciar con el caso de los rathalos y los seltas. Como veréis es otra idea que existe pero que está pendiente de hacerla brillar. -MAPA DE ECOSISTEMA PERSONALIZABLE O CRIADERO DE MONSTRUOS: Tener un mapa tipo isla desierta, en la que puedas personalizar su ecosistema trayendo flora y recursos para ciertas especies que captures y así mejorar su ratio de farmeo cuando caces en ellos o dinero para los demás cazadores a través del gremio, pudiendo negociar las tasas (y ya de paso hacer una analogía de cultura de mercados a la gente que pueda no comprenderlo). Obviamente se comprende que esto se pueda hacer con solo algunos monstruos que se puedan capturar y mantener, pero por otro lado se podría poner casos en los que aparezca alguna especie invasora que te tumbe el rancho devaluando tanto tu farmeo, y por tanto, el precio de tus tasas, y tengas que hacer algo al respecto como cazarlo personalmente o pedir que lo cacen para ti. -MÁS DIVERSIDAD EN EL DISEÑO DE LOS ÁRBOLES DE ARMAS Y ARMADURAS: En los primeros MH había mucha diferenciación en el diseño de las armas desde el momento que empiezas con una rama (de tal arma la rama de tal monstruo desde su versión básica a su tope de gama). Es una de las cosas que más me chirría del World, la poca originalidad en el diseño de un mismo tipo de arma frente a otras ramas (que básicamente era la misma base con alguna pluma, escama y poco más, salvando distancias), en el Rise algo se ha recuperado, pero me haría ilusión que se diferenciara a simple vista la gama de un arma visualmente, no solo por sus números. También decir que fue genial desde el minuto uno el poder hacer equipamiento superpuesto (las misiones de desbloqueo de equipo superpuesto son las primeras que hago, con eso digo todo) porque los primeros monster hunter era muy duro ver el aspecto de tu cazador con la build del copón pero luciendo como un mamarracho y no como el mamarracho que te gustaría mejor haber lucido jeje. También añadiría la posibilidad de poder personalizar el diseño del equipamiento con insignias o decals (pegatinas) para darles más estilo si cabe. En la vida real no soy una loca de la moda pero con estas cosas si que soy muy loca y me paro a veces a buscar complementos para salir a cazar. También recalcar que en el World este aspecto se ha hecho, y menos mal que lo han hecho porque me mataba lucir visualmente prácticamente el mismo equipo cada vez que ampliaba la gama o cambiaba la rama, era poco más que añadir un colgante, pero buena idea no obstante y a pulirla. -PICOS, CAZAMARIPOSAS, PÓCIMAS: Como se explicó en el caso de las pócimas del video, finalizar en hacer hincapié en la valentía de volver a meter la mecánica de picos y cazamariposas. Fue algo muy tedioso en los primeros MH y odiable, pero que he de reconocer que forja carácter y humildad también a la par. No digo con ello que la mecánica de recolección de los ultimos MH sea mala, por Dios, era necesaria y gracias a ella he podido ahorrarme semanas de vida. Lo que propongo sería meter un sistema mixto en el que a cada tipo de recursos, puedes recolectar a pelo, pero farmeando mejor con el uso de herramientas de extracción anteriores y que éstas también se puedan romper. En este aspecto aprovecharía para incluir otras herramientas de extracción para el resto de recursos, como una pala para las hierbas o una cuchila para los hongos o frascos para liquidos etc... -CROSSPLAY: Comprendo que el Crossplay es un punto importante en los desarrolladores de plataformas. Pero es algo que debería considerar Capcom, plantarles cara y aparcarlo para ampliar más si cabe la comunidad de jugadores. Comprendo que con Nintendo tenga que ser un caso aparte y que se ponga las pilas Nintendo si quiere mimar la saga (como ya hizo con los addons de mandos en la 3DS y sus rediseños, que el MH fue uno de los principales puntos que los motivó a hacerlo). Éste es el único punto que no está enfocado en lo que es expandir aspectos del mundillo MH ya establecido, pero creo que sería muy beneficioso. Aunque luego haya expansiones que salgan más tarde en algunas plataformas, que ahí sí que jugarían su baza los responsables de dichas plataformas compitiendo. Poder jugar con tu mismo perfil en diferentes plataformas según sea la ocasión. ENFOQUE GENERAL DE LOS PUNTOS TRATADOS Como podéis ver casi todos los puntos son bien para expandir ideas que realmente existen, pero que me haría ilusión verlas brillar y otras que serían nuevas pero consecuentes con las anteriores y enfocando al tema del mundo de los ecosistemas y pudiendo plasmar tu huella en ello, hacerlo aún más suyo a cada jugador y maravillándose con el potencial de llevarlo más allá en sus aspectos más residuales. No busco con ellas que sean realistas, ya que la realidad es que estamos hablando de un juego, y lo que se plasma en un juego no es la realidad en absoluto por mucho que se quiera recrear en ellos, pero sí que se expanda aspectos concretos del universo en general, y el caso del MH es una gran oportunidad de poderlo hacer sin que se tenga que inventar nada de lo que ya han hecho desde el primero que salió en PS2, teniendo en cuenta que con cada entrega se han estado ampliando maravillosamente los bestiarios, herramientas y teniendo en cuenta más los ecosistemas. Y poco más, esta sería una wishlist de cosas que metería si pudiera estar junto con los creativos si me lo pidieran. El resto de mi realidad es que todas las entregas me han gustado y que sabrán como hacernos sorprender porque casi todos los MH que he jugado me han cautivado y se han merecido las horas que le dediqué (el único que dejé a medio empezar fue el Cross-Generations porque noté que no aportaba mucho y que tiraba de migración y experimentos tediosos a otros sistemas de los posteriores MH, que sí que fueron muy buenos). Estoy seguro que tarde o temprano estos puntos van a terminar incluyéndose en mayor o menor medida y celebraré que los haga o me sorprenderé con otros que sean de enfoque similar. A mi me ha encantado el MH, reconozco que el que ha dado el pistoletazo en marcar el rumbo revolucionario fue el MH4U, pero el que lo expandió fue al resto del mundillo fue el World. Honestamente espero que esta nueva entrega suponga otro impacto de alguna manera. PÁRRAFO DE DESPEDIDA E INVITAR A LA REFLEXIÓN Sin más aprovecho este ultimo párrafo (lo siento, me he vuelto a explayar, he resaltado los puntos por si quieren leerlo de forma breve). Agradezco mucho el esfuerzo de al realización del video a Akantor y a quien dedique su tiempo a leer estas mejoras que propondría a título personal y sus opiniones.
Aprovecho para poner otro punto que me parece también importante -NIVELALIZACIÓN DE LAS ARMAS: Estes es un punto que creo que no hace falta sacarlo, porque estoy seguro que Capcom aprendió mucho con la dinámica que se generó en la comunidad cuando surge un arma rota (caso del MH4U y las glaive). Yo personalmente estoy muy cómodo con las duales en cada entrega (salvo el trii de la wii que las quitaron, muy mal Capcom) y siempre que hago una caza complicada pienso en términos de duales. ¿Quiere decir esto que las duales son las mejores? Nunca, solo que mi perfil principal es de duales. Lo que quiero decir es que a medida que los monstruos tienen un nivel mayor terminas adaptando el perfil del arma rota y eso es muy triste, sobre todo cuando hay tantas armas con mecánicas muy chulas que te salvan de la tediosidad cuando cazas varias veces al día y quieres hacerlo con más deportividad y estilo, y el hecho de que un arma esté rota también condena a otros jugadores en el online a ser filtrados por el resto de armas. Comprendo que este punto es muy complicado porque al haber tantas armas (y las que por presión vayan a meter) el poner al día una puede fácilmente deprecar al resto de armas y sus usuarios, o que los mismos usuarios no le den oportunidades a dichas armas en futuras entregas. En mi caso hay armas que me dan hastío pensar en usarlas y hay entregas que ni las toco por el recuerdo que me traen (como la cornamusa por excelencia) aunque he visto que en el MH Rise le han hecho un honorable rescate, que eso lo veo muy bien, porque estas cosas hacen que sean salvadas, y por tanto las mecánicas que las hacen brillar respecto al resto. El ecosistema no es solo sensible para las bestias sino también para la tipología de armas jeje.
10:00 a mi no me molesta que los biomas tengan efectos segundarios. Pero me parece que estan mal hechos. Primero: en wolrd al inicio de cada mision siempre te dan bebidas frias y calientes gratis y permanentes. Así que... ¿que diferencia que nos afecte o no los biomas? Esas pociones duran mucho y es raro que desaparescan a medio combate. Así que no son mas que un peaje de 5 segundos al inicio de cada mision. Esto sería distinto si duracen menos y si tengas que consumirlos mas seguidos. O si en vez de eliminar el efecto de bioma con una posion, debas sí o sí ponerte una habilidad, con lo que tendrías que modificar tu build. Pero estas dos opciones son mas molestias que otra cosa. Así que me parece que estos efectos de bioma estan de mas. Segundo: me parece absurdo que el frio te redusca permanentemente el aguante. El calor te baja la vida, pero si sales de la zona te puedes recuperar solo, pero con el frio no. Mi solucion sería que el frio evite regenerar resistencia si te mueves. En world muchas veces corres, se te acaba la estamina, caminas, regeneras estamina, corres, y así. Así que el frio evite regenerar resistencia aunque camines seguiría siendo una dificultad del bioma, pero al menos no te eliminaría resistencia.
25:00 creo que el problema aquí no es que no quieran dar esa información, si no más bien a la misma cultura japonesa, a ellos les chifla adquirir sin parar productos que "amplíen" su conocimiento sobre un tema. Y a parte, (se esta perdiendo), tienen mucho celo de esos "productos" especiales (su pongo que lo de las dos bombas no les sentó muy bien)
Bro legalmente estoy de acuerdo con todo lo que dijistes menos con lo de que no se necesita mas armas (no se si vistes el trailer del MHWild) sigue faltando un arma que la verdad es mas bien una herramienta que es el Latigo, ya que el nuevo monstro añadido vuelve en latigo sus "armas" no seria malo que la katana se volviera un latigo (algo asi como el hacha cargado o hacha-espada) o quizas que la doble espada estuviera encadenada asi como las armas de kratos, no se pero siento que falta esa arma no se porque
El Crossplay es importante y podrian agregar al (terminar el juego ) como- rejugabilidad- la capacidad de * domar y capturar 1 dragon como ayudante para el nivel plus +. * seria un sueño cumplido 🐉
apoyo lo de las bebidas frias y caliente para la mision pero estaria ams loco y mejo que las armaduras se puedan mejorar con esos estados o que haya armaduras q te protejan de esos estados
De hecho ya existía eso en antiguas generaciones. Sólo que al desaparecer estos estados las quitaron. Estaría bueno que unas te protegieran más que otras dependiendo el tipo de armadura. Saludos! 😁
La durabilidad me gusta en el papel, pero en lo personal haría cambios para mejorar la experiencia. Lo primero es que si un arma se desgasta totalmente, al terminar la misión pasa a un estado llamado "inservible" en vez de "roto". El cazador que se atreva a ir a una nueva misión y usa un arma "inservible" correrá el riesgo de romper su arma y si esta se rompe, el cazador deberá por responsabilidad huir de la misión y al mismo tiempo, perderá su valiosa arma teniendo que craftear otra con exactamente los mismos materiales y proceso para crearla. Para darle mantenimiento al arma basta con materiales super básicos ya que es como propones y la cantidad de material es proporcional al desgaste. Poco desgaste, perfectamente una escama, y alto desgaste o estado *inservible* un conjunto de materiales básico. Y para un mejor proceso, antes de ir a una misión que no solamente haya que ir a la cantina, sino al herrero para por un monto pequeño de dinero, el herrero recubra el arma con un material especial (no se que nombre ponerle) para mejorar la resistencia del arma en la misión y así no se desgaste, y si haces esto todo el tiempo, perfectamente un arma queda en estado inservible en 35 a 40 misiones Incluso que hayan joyas y habilidades que permitan aumentar esta durabilidad como un añadido sería bueno
Me encanta la idea!, es una excelente adición a lo ya comentado, además de que da un tema de rejugabilidad interesante, sobre todo con el tema de las habilidades para aumentar la resistencia al desgaste de estas. Aunque he notado, sobre todo en jugadores nuevos, les cuesta mucho acostumbrarse a las mecanicas "pre" y "post" caza, es decir, laboratorio botánico, buscatrufos, maxifusionadora, sobre todo el primero, terminan consuguiendo materiales de la máquina de vapor de seliana, seguramente está mecánica también les cueste un poco, aunque teniendo un impacto directo en la caza puede que le tomen mayor importancia, para mi no dejara de ser una idea realmente interesante. Muchas gracias por el comentario y el super gracias mimikyu, abrazo! 😁
A mi me encantaría poder elegir la raza de tu personaje, y que cada raza tuviera diferentes ventajas y desventajas. Y además introduciría nuevos elementos como luz, oscuridad, etc 😎
Antes que luz y oscuridad, deberían hacer algo con el elemento "Aire", porque ya van varios monstruos con esa característica que comienzan a quedar en el limbo en cuanto a descripción de elemento se refiere jeje, saludos! 😁
Creo que la Capcom actual sabe muy bien lo que nesecita para tener exito y para tristeza de muchos, incluido no se trata de gameplay, se trata de hacer el juego atractivo para nuevo publico, como lo hiso world, muy vistoso, jugavilidad rapida, no por algo es su juego mas vendido.
Voy a tener que EXPLICAR bien el tema de la DURABILIDAD porque por cuestiones de tiempo no pude hacerlo en ese video, me parece que todos están malinterpretando la idea y es por eso el descontento de la misma.
Las reglas para la durabilidad del arma son:
1.- Una vez creada el arma, para repararla sólo pedirá materiales básicos del monstruo y en poca cantidad, ejemplo, digamos que quieres reparar una GS de Rathalos, entonces necesitarías:
-De 1 a 5 elementos de Rathalos para repararlo (dependiendo el desgaste de tu arma), que pueden ser escamas o corazas.
-De 1 a 3 elementos de mineral (Hierro, dragonita, Carbalita, dependiendo el nivel del arma)
-En dado caso de que se ROMPA, no tendrías que crearla nuevamente, pero si necesitarías más puntos de material o materiales para repararla, como forma de penalización para el cazador (entre un 25 y un 50% más).
Siempre soy muy tranquilo y amable por lo general, pero esta vez me voy a tomar la libertad de decir que, entiendo lo de los mantos, pero si se van a poner a LLORAR por conseguir 5 escamitas y 3 unidades de mineral, es porque son malos jugando, no hay más, espero que esto explique mejor mi idea de la reparación de armas, esta respuesta va dirigida a TODOS los que están mal argumentando mi idea, en gran parte por mi culpa al no explicarla a detalle, igualmente gracias por ver y por comentar, por lo demás creo que haré un video para explicarlo mejor, así mato 2 pajaros de un tiro, les explico con detalle la idea, y les traigo contenido nuevo 😅, una disculpa por no saberme dar a entender por cuestiones de duración del video, saludos a todos!!!
Pésima idea hermano, no lo vuelvas a sugerir
@@7RicolmE7 Te lo prometo rey, mi experto en mecánicas de videojuegos, nunca más lo haré... 😂
Hola Akantor, creo que tu idea te gusta mucho y está bueno que la defiendas a capa y espada, pero que la comunidad no esté deacuerdo no los hace malos jugadores perce, lo de mal argumentar por tener diferente opinión tampoco, apoyo lo del video así se puede debatir y quizá que la comunidad de sus argumentos, saludos y a seguir disfrutando de la plática sana sobre MH👍
Osea porque no me guste la idea soy mal jugador? Xd
Brother en lo personal no me agrada la idea y por que no me agrade la idea no significa que sea mal jugador y no creo que la gente este "llorando" por que tengan que ir por ciertos materiales, yo creo que se están quejando de la pésima idea que acabas de dar. Yo quiero jugar un MH no un BOTW o un TOTK. Creo que esa idea de la durabilidad destruiría por completo la mecánica del filo y le quitaría la esencia de un MH.
Otra cosa que me gustaría es el regreso de las intros de los Monstruos dónde interactúan con el cazador
re Si, en monster hunter World era epico y misterioso contra quien te enfretarias hasta ver esa animacion de presentacion, en Rise ya lo sabias de entrada, Si estaban buenas las animaciones pero las hubiera dejado como un extra a desbloquear al vencer al monstruo , no antes de enfrentarlo por primera vez
Yo en pc
Las intros de los monstruos en 4U eran épicos la primera vez que los veías
Esperemos que este Monster Hunter , sea gigantesco. Justo como lo hizo World hace 5 años.
Lo será es la saga principal, ninguna a quedado a deber, en Mh dos la ampliación de la villa, los eventos dinámicos, en el tri~ que quizá sea el más criticado yo creo que la gente no se acuerda que la mecánica acuática no está taaaaan mal, no es tan nefasta como la pintan y eso desencadenó en la verticalidad de 4 con los desniveles y escalar paredes cosa que Mh5 osea World perfeccionó con estos mapas sin pantalla de carga por zonas y su mundo vivo.
World no era tan grande, y a comparacion de otras entregas creo que le faltaron bichos interesantes.
@@gamesvarg8570 De acuerdo totalmente
a rise le falto un monstruo que realmente sea un reto ( que no necesariamente sea un alfigido o variante del virus) como fatalis o por ejemplo el behemont de colab pero bueno toca esperar a ver q px
Me encanta como dice "Si van a jugar algo con todo lo que trae" mientras se queja porque no hay daño por frío.
Yo pienso que lo que le aseguraría el éxito a mh6 es una historia que profundice y explote el lore de la saga
Concuerdo Ernesto, saludos!! 😁
Ojalá, a la historia de monster hunter le faltan más conflictos entre humanos, le daría un toque más intenso a la historia
@@samuelsilvagotay6094q fumas?
Aún así no entiendo por qué no lo hacen, siempre muestran historias planas con visiones optimistas, me encantaría que realmente exploraran el profundo Lore del juego con la civilización antigua y dándole una atmósfera más tétrica y misteriosa
@@ghost_foxbrine8137no
A mi me encantaria que monster hunter continuara con esa faceta "Discovery Channel" del World, aveces salia de expedicion solo para ver a los animales interactuar, tambien me encantaria que volvieran las tecnicas de caza, pero fusionados con los monstruos, asi como en rise sunbreak podias elegir movimientos, me da hype el solo pensar en cosas como un Tajo de espada larga inspirado en un odogaron, o un ataque de martillo como "Impacto de Rajang", tambien el lore o las descripciones en la guia del casador, soy de los que se quedaban horas leyendo descripciones en Persona 5 y en Dark souls, me encantaria poder hacer de paleontologo de lore en Monster Hunter. Lo que si se con certeza es, que no importa lo que capcom saque.... No lo podré jugar porque mi pc a duras penas corre el World XD
A mi también me encantaría eso, aún voy a explotar World trayéndoles una serie de documentales interesantes jeje, saludos! 😁
Bro eres re rarito en tu clase no? O te caiste de la cama de pequeño?
Honestamente me gustan nucho tus ideas, excepto la de el desgaste de las armas/armaduras, en especial sobre la lanza y la gran espada. Siento que cubrirte con ambas es una mecanica para compensar su falta de movilidad, y que recibas desgaste de ello sería como "Te voy a castigar por usar la opción defensiva que te dí" jaja, aún asi podria funcionar si la equilibran bien.
Y aunque me guste mas Rise/Sunbreak, si creo que seguir por el camino de World seria la mejor opción, de cualquier forma, gran video, a esperar la sexta generación
Seguir como rise estaria bueno si es que nintendo vuelve a sacar una consola que siga sin poder estar a la altura de la actual generacion en cuanto a potencia (me refiero a una entrega extra obvio, no al mh 6)
@@letesuwu Me parece lógico que haya entrega doble como con Rise/World, tipo la de sobre mesa y la de la Switch 2, estaría muuuuuy cool
@@JorgeJoseph12 seh, mas porque aunque personalemente me gusta mas la jugabilidad pesada, la de rise es bastante divertida, por lo que seria una pena perderla (y no seria bueno añadirlo en los mh "primcipales" en mi opinion)
Muchas gracias Jorge, saludos!! 😁
Voy a resumir todo en 8 letras crossplay, tiene eso y sera el mejor mh
Todo se volvió real, hoy confirmaron el Crossplay
El Cross Play es algo que DEBE tener sin ninguna duda la proxima entrega. El hecho de que Capcom haya hecho una plataforma Crossplay no solo con SF6, sino con el claro experimento con Exoprimal, me demuestra que es algo que claramente tienen en mente a la hora de desarrollar juego multijudaor, y Monster Hunter tiene esto en su sangre desde su primera entrega
Dios TE escuche MeroinLostwoods, si no tendre que vender mi Ps5 para comprar Xbox series X porque mis amigos juegan ahi...😭
Con que el juego no se haga full dependiente de internet y no me queme la pc yo contento (ah y estoy de acuerdo con tus puntos expuestos en el video)
En mi opinión tanto los Neopterones, Carapaceons, Temnocerans, anfibios y wyverns serpientes necesitan más representantes grandes
Así es, en el World extrañe esos monstruos
Si eso estaria genial ami me gustaria que en este nuevo mh volviera a aparecer el dalamadur
Akantor: *hace un vídeo épico de recomendaciónes para monster hunter 6*
Capcom: y a vos quien te conoce papi
Hay una frase que debe reconstruirse en el mundo de los vidrojuegos.
Aquella que dice:"el cliente siempre tiene la razon".
A: "el cliente no sabe lo que quiere ni a que costo lo quiere y darle la razon no siempre funciona".
Agarran una franquicia como si fuera propia y le ponen unas espectativas tan altas, que incluso si las cumplen no los va a conformar porque daran importancia a otros problemas que seran el costo.
Piden tantas estupideces como mas grande, mas interaccion ,mas variacion de eventos, mas inmersion y se traduce en mas procesado mas render, mas caidas de fps mas bugs. Y luego los tendrás ahi en steam haciendo review bombing porque las rtx 4000 y rx 7000 les cuesta correrlo. No dan pie a nuevas mecanicas pero tampoco quieren "lo de siempre", les aseguro que en 7 años pediran que vuelvan los cordopteros como hoy en dia el combate acuático. Decian que merecia mas reconocimiento en occidente pero critican la nueva "dificultad" cuando lo ha hecho más accesible al publico casual. El futuro de un juego se define por sus ventas iniciales y este precio hace que los jugadores esperen por los parches(meses) para recien comprarlo.
Mejor sean agradecidos con la maravilla de saga que ya tenemos y rueguen que la siguiente entrega sea como minimo mas de lo mismo como rise y world BASE, asi se sorprenden de algo. Y dejen de romper las bolas
ATTE: un fan de la saga
Malamente, el juego está envuelto en expectativas elevadísimas queriendo que el juego sea un National Geographic o básicamente un juego demasiado alejado de lo que es monster hunter, a tal punto de que no aceptan opiniones distintas o negativas, pese a que estas mismas sean completamente validas
6:18 a mi me gustaría un movimiento rápido como rise pero que como consecuencia los monstruos sean más agresivos y ágiles para que ahí entre lo ya visto de ir intentando mejorar y adaptarte al ambiente del monstruo
10:34 facto, podra ser molesto pero se hecha en falta ese momento de "carajo ya no tento bebida fria!"
20:55 Super facto se hecha en falta o almenos a mi que me gusta estudiarme a los monstruos antes de darles una madriza esta mejor que te muestren las partes y puntos en especifico
En cuanto a armas ya que he estado jugando Frontier me encantaría que introdujeran las tonfas y la pica magnética al juego principal, son armas muy bien diseñadas y con la debida adaptación encajarían muy bien en la saga
Estaria muy bien que volvieran a implementar el ecosistema acuatico, e incluso tener de 2 tipos, monstruos de solo habitat marino y monstruos de solo habitat de Rios, una diferencia significativa, peeo que sin duda, seria una segunda oportunidad, ya que la tecnologia ha evolucionado desde aquel entonces, perfeccionando muchas cosas y adentrandonos a una forma de cazar bastante diferente a la que nos hemos acostumbrado con el tiempo, creo que podria quedar muy bien, y con diseños de monstruos nuevos y algunos "rescatados", como Ceadeus, Gobul en ámbito marino o Plesioth, o algun que otro monstruo nuevo en ámbito mas enfocado en rios...
A quien no le gustaba tener que pelear contra un Plesioth!!!!???? 😂🤣
Mi juego favorito de la saga. Me hice un set defensivo de Alatreon. No lo uso, pero es muy bueno. Aguanta bastante bien los golpes, Fatalis necesita entre 2 y 5 bolas de fuego para devolverme al campamento.
Saludos Jose! 😁
@@AkantorZeroMH Una pregunta. Hay una pelea por algún motivo, quién gana? Akantor o Ukanlos? Yo creo que Ukanlos.
personalmente, si hay algo que me encantaría ver en el próximo MH, es una historia que profundice más en el lore. Más que nada, porque me gustaría que algunas cosas se aclararan mejor. Sinceramente no sé si esta descartado ya, pero por ejemplo, que el Arma Dragon Equivalente apareciera de alguna forma.
Ya sea solo como parte de un escenario, o en una hipotética pelea donde algún tipo de monstruo como el Ahtal-Ka tomara control de ella.
Y por supuesto, que reaparecieran los wivern serpiente y neopterons, sobre todo este ultimo, ya que, a opinión personal, tienen de los mejores diseños de la saga, y creo que hay mucho de que basarse para tener un más diseños interesantes
Yo pienso que se la rifarian si utilizaran un sistema de especies: cazadores humanos, wyverianos o del pueblo del mar, este último tendria ventajas con los combates acuáticos, por ejemplo
Aún hay muchas buenas ideas que se pueden implementar, eso es bueno para la saga, significa que aún tiene margen de crecimiento
Sistema de progresión: Lo que planteas está mas o menos bien, en realidad SI tiene sentido que los cazadores ya sepan hacer todo y sepan a cerca de los monstruos, porque no son randoms que un día agarraron 1 arma y se lanzaron a matar monstruos, no, pasan por una serie de procesos rigurosos para ganarse su lugar en el gremio. Entonces ya llegan con conocimientos previos.
Sistema de armas: Te doy la razón en los estilos de combate, pero donde no te la doy es en tu sistema de durabilidad, aúnque ya la hayas explicado en los comentarios sigue sin ser buena idea, porque tarde o temprano se acabarán los materiales que ya habías recolectado, aunque sean materiales fáciles de conseguir no creo que los jugadores tengan ganas de estar regresando a matar al mismo monstruo cada 5 expediciones por el resto de su estadía en el juego. Sin mencionar que en algún punto se sentirá que lo estás cazando más por obligación que por gusto.
Objetos y Herramientas: Te doy toda la razón con lo de las bebidas, pero si llevas armaduras de monstruos que están en biomas calurosos entonces te debería de hacer inmune a ese bioma y así con todos los demás así no solo te conformarías a tener 1 solo tipo de armadura y eso seria interesante, cambiar constantemente tu armadura dependiendo a lo que te estés enfrentando.
Todo lo demás bien, más lo del Crossplay.
Una cosa que yo estuve hablando con un amigo que prácticamente es mi senpai en Monster Hunter es cómo vería una entrega, y dejé claras 3 cosas que haría:
-volverían los combates acuáticos
-habría una mecánica para completar las cacerías no abatiendo o capturando a los monstruos, sino bebiendo con ellos. La cosa sería así:
--luchas de forma normal contra el monstruo hasta dejarlo en las últimas
--le pones un cebo llamado Onigiri bestial (una bola de arroz gigante) para que, cuando se lo coma, empiece a perseguirte
--le llevas hasta una zona donde hay sake y haces un gesto específico para poder interactuar con las copas
--bebes con el monstruo y este se retira, pudiendo darte items que te daría si le capturaras
-habría pinceladas del lore gracias a los Dragones Ancianos de esta entrega, que serían un concepto hasta cierto punto similar a Ibushi de viento y Narwa de trueno pero en vez de amantes *Amatenami* y *Tsukinagi* serían hermanos enemistados: Amatenami buscaría aniquilar a la humanidad por los hechos ocurridos durante la Gran Guerra, mientras que el objetivo de Tsukinagi sería demostrar que los humanos y sobre todos los cazadores han cambiado desde la creación del Gremio, a los que lleva estudiando desde hace mucho tiempo caminando entre ellos (en este juego se diría que los Dragones Ancianos pueden adoptar una forma humanoide para hacerse pasar por wyverianos, o en algunos casos por humanos) y para ello nos estaría poniendo a prueba durante todo el juego, aunque no sabríamos hasta el final de las misiones de rango alto que el que creíamos que era un wyveriano llamado Yamato era en realidad un Dragón Anciano
PD: estoy de acuerdo con todos los puntos menos con 26:36, los gráficos son importantes pero no lo son todo 😩 basta con que no haya bugs que arruinen la experiencia de juego
Aupa DarkShooter pues si que es cierto el tema de los gráficos, ya el monster hunter es bien aceptable en los motores que marca la nintendo, así que el aspecto de sus bugs deberían priorizarse incluso por encima de la migración gráfica.
Hacer el juego más centrado solo a una pequeña parte de la comunidad estaría mal, no pienso que necesite hacerce más difícil y complicado de lo que ya es, mucha gente lo deja por no saber cómo combinar armaduras y joyas y demás... el juego está bien en World, y quizá dando la opción de usar cordopteros o la garra, pero añadir más barras y más HUD al juego y más de todo...suena excesivo, lo único que pienso que necesita para sobresalir es explotar un poco más su Lore, quizá sacar algo nuevo de la gran guerra, el arma Dragon equivalente, cosas que ya tiene, como volver a traer una torre... eso es lo único que necesita un juego que ya vive en excelencia, una expansión del Lore o al fin usar un poco más de lo que ya existe, quizá para los fans misiones no de casería, sino de investigación y fotografía
Todo mh tiene que tener actividades dificiles/desafiantes... Si no el juego se vuelve soporifero... obviamente que las mayoria de actividades sean accesibles para la mayoria de jugadores, pero tiene que haber desafios si no... no hay motivacion para jugar 😅... Es lo que pasa por ejemplo con el rise, es tan facil el juego que al final solo quedan speedrunners jugando a ver si matan x moustruo en x tiempo...
Recuerdo q el juego se llams monster hunter... para recolectar ya hay juego especializados en eso 😅
@@SoeZ- tienes toda la razón, por eso pienso que la fórmula de World está bien, pero... se me haría un error añadir por ejemplo, barra de resistencia a armas y armaduras al grado de romperse y más cosas que dificulten el juego y tengan aún más cosas estorbando en pantalla, todos amamos matar monstruos difíciles lo digo yo que me he pasado desde el 4 ultimate en solo, pero como siempre es solo mi opinión personal, imaginarme la pantalla con más barras e iconos de durabilidad de los que ya hay, sería muy engorroso pienso yo
Con la fluidez y velocidad que trajo rise con los cordopteros yo deseo que si traen de regreso el combate acuático introduzca algo como un “cordoptero acuático”, un pez o alga que impulse al cazador y por fin mejore la rigidez o lentitud de la mecánica original.
Esto podría ir de la mano con el punto del regreso de la garra/slinga y el cordoptero, haciendo que en tierra tengas únicamente algo como la garra que te de velocidad y fluidez pero que no lo exagere para que parezca un hakanslash como en rise, pero que en agua donde necesitas velocidad y tienes verticalidad total de 360 grados te la otorguen con el cordoptero.
Ahora, como nota al pie de nota sería un buen agregado si en esta siguiente entrega te permitan viajar tanto en el viejo como en el nuevo mundo, ya que se trata de una entrega que saldría en su 20avo aniversario. Se que soñar con él visitar cada locación como en generations es demasiado, pero unificar el visitar ambos continentes sería algo especial y simbólico, uniendo al mercado de occidente y oriente que estuvo tanto tiempo separado.
Pues más que "Fluidez", el juego ganó velocidad, pero mira, si ayuda a traer de regreso el combate acuático pos bienvenida sea una mecánica asi, saludos! 😁
-Primero que nada F por poncho XDD..
-Empecé a jugar en el 4U y me gustaría que implementen la lucha en el agua ya que para mi seria nuevo y pelear otra vez con lagriacus seria buenísimo.
-la IA de los monstruos también seria buenísimo que vayan aprendiendo de las batallas
-la retrocompatibilidad es lo que mas esperamos
Eso.. saludos Akantor
AMIGO, TU VOS, TU CONTENIDO, COMO LO NARRAS, QUE VIDEO MAS PERFECTO DE MONTERHUNTER.
De acuerdo en todos los puntos excepto el que tus armas se rompan. Añadiría que la cacerías de cuatro permanezcan en cuatro por ende si tú quieres que tú cazador descanse puedes controlar a tu camarada. Así podrían ser cacerías de hasta 4 palicos sin ser invencibles podrían ser tres tipos nuevos de armas. Melee, shooter y healer pero de camarada
Me encanta tu idea! Necesito a los gastadores de nuevo. Ya sabes farmear al palico perfecto.
Aunque el señor Akantor no se refería a que se te rompa el arma (eso sería cruel) sino al desgaste, imagina usar escamas para repararla, y si es más grave placas o colmillos, enserio eso le daría más profundidad al juego
Se utilizó en generaciones y la gente le aburrió jugar como el gato aunque te benficiaba en misiones de recolección no gastabas espacios veías al mounstro no gastabas en bebidas frías o calientes y tenías pico red o podías pescar si tener caña de pescar
@@alessandromorales7788 pues es buscar un equilibrio si quitas las bebidas frías/calientes pierdes inmersión pero si te cobran el espacio ya no te gusta. Con el teaser y que puedan ser mapas más grandes yo sí las regresaría pero que no estorben a mí inventario talvez que en el velociraptor montura puedas crear tus bebidas y te las tomas. Lo de los gatos era un modo fácil lo que digo es que literal sea un cazador en chiquito osea si puedas perder la misión y tienes tu propio set de movimientos
Algo que me gustaria al jugar el cooperativo es que 2 cazadores del misma arma puedan ejecutar un ataque en conjunto especial, que haga mucho daño
Eso ya seria demasiado, lo que paso con Rise, demasiado hack and slash ,que le quitaba realismo a las peleas. Pro eso mucho volvemos a World donde cad arma se siente unica en su set de mocimientos con premios y castigos.
@@KuroiToShiroiNoNeko no creo, mi idea es un daño parecido al usar la garra para enviar un monstruo contra la pared
suena genial, pero nunca falta el tryhard que vendrá a decirle roto o algo así
Me parece curioso tu aporte pero no me limitaría a la combinación de un mismo arma sino abarcar entre diferentes tipos de armas, el espectáculo sería mayor. De momento tendremos que conformarnos con que el que lleve la GS o el martillo te eleve de un golpe y montes sobre el monstruo XD
Simple y completamente de acuerdo con lo expuesto aquí, nada más que agregar
Muchas gracias Lildrk, saludos! 😁
Yo la primera ves que jugue monter hunter fue a los 8 ahora tengo 14 y disfruto la saga pero e jugado pocos juegos xq en cuba no hay tantas posbilidades para jugarlos solo e jugado 4
PORFAVOR WILDS TE LO PIDO, HAZ MUCHO MUCHO MUCHO MUCHO LOREE
Ami me gustaria que hubiera clanes para asi un dia guntarse con un compañero detu clan y cazar y aunque lo mas probable esque sea mundo abierto polo lo que se ve enla idea no estaria mal que fuera mundo abierto porque silo implementan bien tipo horizon pues puede ser un muy buen juego ojala lo implementen bien porque si va a ser mundo avierto polomenos que sea asi y que alla muchisimos monstros grandes no solo los clasicos
Demasiado bueno el vídeo, el desgaste de armas y armaduras me parece una idea bastante interesante.
Lo de empezar el combate acuático de nuevo pero empezando con por ejemplo, monstruos pequeños, estorbos, exploración y recolección de algunos recursos ahí es literalmente lo que dije en un server hace unos días con casi las mismas palabras, y al verlo en el vídeo quedé XD
Muchas gracias Jack, creo que eres el único al que le agradó mi idea del desgaste jajaja 🥺, un abrazo!! 😁
Me encantó tu video y estoy totalmente de acuerdo contigo. Y lo que me encantaría en el MH6 sería que todo monstruo que salga tenga su variante. Ya sea mutante,sub especie o forma regional. Ya que algunos monstruos como en rise el tigrex, tobi kadachi, entre otros solo hubo 1 tipo de ellos. No se si me doy a entender pero eso me encantaría ver en el siguiente Monster Hunter.
Concuerdo Jonny, muchas gracias por ver, saludos! 😁
yo quiero una mecanica donde puedas activar el cuchillo como arma secundaria si haces criticos o rompes partes y que puedas acuchillar momentaneamente el punto debil para hacer sangrar al wyvern, tambien una mejor interaccion con las partes del cuerpo del monstruo como por ejemplo activar la garra y acuchillar el ojo si salta alguna señal o coloración en la pantalla y asi cegar al dino en cuestión
Imagina si Akantor fuera directivo de Capcom, tendríamos un juego cada 10 años lo cual es más o menos la vida útil de cada juego de mh en todo caso, yo también quiero al lagiacruz devuelta, los combates acuáticos y demás, la saga no es del todo incompatible con el mundo abierto, siempre me ha gustado eso de explorar, por sobre todo entornos subacuaticos, me pasé descenas de horas en juegos como subnautica, el asasing creed 4, y ese otro en el que calzabas asesinos y ballenas, ojalá Capcom te oiga, también quiero estrellar una embarcación en un nakarcos.
Lo seguro es que si yo fuese directivo tendrían juegos BUENOS, con DLCs gratuitos y sin Micropagos absurdos, saludos Ariel 😁
Te imaginas que en las Historia te encuentres con tu Cazador de World: Iceborne? eso seria Epico, que se pueda llevar acabo con la lectura de datos de tus Juegos Monster Hunter
Estoy de acuerdo contigo tienen mucho que mejorar y en el lore uff si nos dieran más información de lo que ocurrió en la gran guerra sería un boom para la comunidad además de que es algo que he visto en los juegos es que los personajes te atraviesan y pues XD es algo tonto lo sé pero que si estás en el camino de un personaje te esquivé o algo parecido que no sea un fantasma.
A mi me encantaria que el monstruo aprendiera de tus movimientos, oero que sea algo para el rango alto o monstruos con mayor dificultad ¿Por que? Para los nuevos en la saga seria muy cabron toparse con una caceria asi a las primeras.
Seria bueno ate la dificultad, tuviese una curva mas "Justa" casi al ritmo de world pero mejorada, que el juego te enseñe hasta cierto rango y use cacerías que SI O SI debas hacer solo para pasar de rango, tipo "examen". Creo en rise esta el tema de las misiones de "licencia" de cazador, misiones donde te piden cazar 3 monstruos a la vez... Pero no me fascina, buscaria mas, ub solo monstruo, pero mas fuerte e inteligente para probar tu valia.
Yo solo espero 2 cosas
Que tenga separadas las misiones de aldea y de online como en todos los demas juegos excepto world
Y que se puedan saltar las cinemáticas si asi lo desea el jugador
Mucho mas lore o una historia que valga la pena ver sin duda seria un muy buen punto, ademas de poder avanzar esta historia a la par de tus compañeros y no tener que entrar a ver una cinematica primero o haberte pasado ya la mision para tener que volver a hacerla luego, esto cortaba completamente la emocion de jugar con amigos, por lo menos en la campaña, por que fuera de ahi tenemos hasta cinematicas de entrada conjunta que eran sencillas pero no te bajaba la emocion del momento
Nambre videazo! Lo de las crías siempre quise tener un huevo de dragon y criarlo en tu hogar o un Zinogresito jajajaja, el lagiacrus también quiero que llegue para cazarlo por primera vez de manera oficial 🤩
Si jajaja, ya somos 2, ojalá regresara para echarnos unas cazas en equipo, saludos mi queridísimo Nook! 😁
A la espera
Luego de ver el vídeo lo principal es que no pidas más dificultad, quieres que se masifique un juego de nicho, si aún lo es pues no dio el salto sino una aproximación, para esto es mejor tomar como ejemplo a Elden Ring que viene de los juegos souls que también eran de nicho, Elden Ring se masificó al hacerlo accesible al menos más que los otros y atacó al atractivo del momento
Por eso créeme que yo odiaria que mi arma se rompiera luego de farmear más de 30 veces al mismo monstruo para tener que volver a buscar materiales
Yo no tenía ni idea de que Monster Hunter tiene historia es más un registro de mundo(como funciona,leyendas y especies), parece intencional por parte de Capcom el no hacer una historia más allá del ciclo natural también al ser animales y solo actual por mero instinto como le darías una historia? Lo compararé con God Eater una copia más ágil no tan compleja pero con una historia de 200%, la diferencia es que aquí los monstruos (aragami) y el propio planeta abiertamente buscan la extinción de la humanidad, dando una historia con personajes con pasado metas y que podemos ver como van progresando entre cada entrega (algo así como el diario que mencionaste).
Los combates acuáticos no estaban pulidos y no tienen razón en el Lore a menos que sea directamente un lago o zona de pesca pues los cazadores siempre han respondido ante los problemas como que x monstruo ataca esto o bloquea esto etc que no es justificable en el agua
Un problema con el crossplay es lo que pides en calidad, pues sabes que la switch no puede con eso así que seria solo x box y play, al jugar Warframe ellos intentan desde hace 2 años y más hacer eso por lo que su complejidad tiene
Monster Hunter ya es un juego de mundo abierto lo único que faltaría sería agrandar las zonas en world para conectarlas y dar un medio de transporte bueno para que atravesarlo no sea tedioso, realmente la mayoría de las personas nuevas que lo jugaron si dijeron que les dio el aire de mundo abierto
Para finalizar supongo que está bien soñar yo prefiero verlo lo más objetivamente posible
Te recomiendo mejor leeas mi comentario fijado antes de malinterpretar mi idea de la rotura de armas, y si así, después de lo que dije piensas lo mismo, yo no puedo hacer nada más, ya sería el colmo que todo mundo esté chillando por matar a un monstruo UNA SOLA VEZ para obtener todos los materiales necesarios para repararla hasta DOS VECES (y eso si es que no tenías ni un sólo material)... Saludos....
Nunca fui fan de MH, hasta que comencé a ver tus shorts de akantorpedia y amigo solo te digo gracias!, de verdad gracias a ti encontré este gran juego y soy nuevo y aún aprendo pero gracias a ti se me ha hecho más fácil
Muchas gracias Jhonanderson!, me alegra que conozcan tan bella saga gracias a este canal, saludos! 😁
Todo eso que has propuesto excepto lo de las armas y armaduras rotas estoy de acuerdo con todo y mas cosas que seguro se nos podrian ocurrir como sugerencias...pero la clave final la veo en dos palabras, Mundo Abierto, con el viejo y nuevo mundo como continentes de viaje, exploracion.😊
De donde sacaste el ejemplo técnico del combate acuático, debo de darle mi apoyo al creador
Es del Horizon Forbidden West, son los trailers que mostró Playstation, saludos!
Completo su video y de acuerdo a las expectativas y sugerencias a la saga, buen video!. De mi parte agregaría la integración de una sala (o servidor) que puede o no ser masivo, pero si de bastantes jugadores tipo MH Frontier, al puro estilo de MMO en donde uno pueda interactuar con otros cazadores; ver armaduras, combinaciones de skins, armas, etc. Parte de la mística es admirar las distintas armaduras y armas, me atrevo a decir que es un apartado cuando menos parte de la experiencia.
La sala de reunión de 16 personas en MHW estaba bien, pero ya necesitamos más integración e innovación que traiga frescura a la saga.
Adicional agregaría considerar la evaluación de reemplazar totalmente el tema de los DLC y eliminar esa estúpida idea de ir lanzando juegos distintos anualmente (dejen de milkearnos!); a estas alturas ya es hora de olvidarnos de "DLC" e ir pensando en expansiones formales (aunque CAPCOM... es CAPCOM). MH siendo una saga profunda y con mucho contenido, ya es hora de innovar hacia un sistema de EXPANSIONES que permita la facilidad del consumidor a actualizar su juego a través de una plataforma (podría ser), tienen que pensar en evolucionar la saga a algo más maduro, compacto y justo en el sentido directo a la monetización (a un sistema en donde ambos lados sea conveniente).
Por ejemplo deben tomar como referencia el MHO (un monster hunter poco conocido que solo estuvo en China y que tuvo más de 9 expansiones, hermoso, es el mejor MH que ha salido superior a MHW por el lado de la interacción y estructuración de actualizaciones e inclusive diversos quest tipo raids, etc.). Capcom debe aprovechar esta oportunidad de auge y ser más agresivo que nunca, es ahora o sino, dentro de unos 12 años más para posicionarse como uno de los juegos más icónicos del mercado.
Saludos!
Yo quiero combate acuático, pero ciertamente un mh mmo va a ser eterno, con años de contenido
Saludotes! 😁
Yo también pienso que seguir y pulir aun mas las mecánica de World Iceborne (la unificación armonica del mapa estilo mundo abierto sin tienpos de carga entre una zona y otra, El progresivo descubrimiento de las características de los monstruos según el nivel de investigación, la presencia y vivides del ecosistema como un vioma real, etc )es la mejor opción.
No estaría mal la implementación de pequeños pero interesantescambios en la ambientación del entorno del mapa según el día y la noche y el marcar una diferencia un poco más significativa segun la estación también estaría bien. Aunque no hasta el extremo de que no se pueda acceder a misiones en en éstos durante una época específica.
Resumen: para ser exitoso wilds tiene que ser más elitista
Akantor,me acabas de cambiar la percepción al respecto de el tema de las armas,como dijiste,no necesitamos más armas, aunque con una de impacto estaría bien,pero yo pienso que no hacen falta más armas,si no que hacen falta más movimientos de las mismas
Muchas gracias Ayo, siempre es un placer, saludos! 😁
un video perfeecta, yo solo añadiria algo sobre el multiplayer, unificar cacerias online con el modo historia, ya que por ejemplo en rise tienes que avanzar en el modo solo para poder ver la historia , y tambien hace un poco mas simple la conexion entre jugadores, que se puedan ven en el looby y no solo en zonas de reuniones, ahi podrias ponerte de acuerdo con cazadores frente a frente.
Creo que eso de Rise fue lo único que me gustó, el tener que hacer el modo historia sólo, no porque forzosamente tenga que ser así, pero es más por culpa de los nuevos jugadores, que no pueden pasarse el juego sólos y se acostumbran a ser ayudados de los demás, pero en sí creo que lo que hizo world con el cooperativo si me pareció interesante como dices, saludos! 😁
@@AkantorZeroMH a mi me gustaria ver de nuevo el sitema de world, y seria bueno que limitaran a recibir ayuda a gente de tu rango parecido para evitar lo que tu comentas, saludos y esperemos que venga algo novedoso
Seria genial que cada vez que mueres en una cacería puedas perder algo de tus armaduras o armas, así como también que hubiera caserías de "trampa" donde la idea seria formar herramientas en campo debilitar al mounstro y atraparlo con un árbol enredadera o algo por el estilo, el desgaste de las armaduras durante la cacería, así como también misiones especiales para un arma en especial y con armadura random.
Concuerdo con todo lo propuesto,¿pero cuando un top de las señoritas del gremio?
Jajaja WTF!
a usted le gusta el hardcore gaming, yo opino que lo del desgaste de armaduras y armas se aborde de forma distinta mejor poner una dificultad realista o clasica, aparte de la dificultad base
y lo mas top que vuelvan los gatadores !
y por los dioses venditos de todo lo que es sano, que no sea un mundo abierto
Que vuelvan a implementar los combates acuáticos pero perfeccionando esta mecánica
Concuerdo, saludos ronald! 😁
@@AkantorZeroMH 👍🏻
Estaría cool lo de las armaduras, sería fastidioso pero poder usar ciertos materiales para mantener la armadura está pavo y da más versatilidad a parte de horas extra al farmeo o revisitas de ciertos monstruos.
Algo chimba sería que con partes de monstruos pequeños o cosas así se arreglen ciertos daños mínimos y ya partes de monstruos más grandes a armaduras más dañadas, dependiendo obvio del tipo de armadura.
Yo estoy muy de acuerdo con el bestiario el de world era muy bueno era fácil de entender y el de rise tarde meses para entender cuáles eran los monstruos que podía cortarle la cola
PUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUES, me encanto el video y hay muchas cosas que conozco de la franquicia y otras que desconozco por los juegos actuales pero al tema, coincido con mucho y desacuerdo con otras, ahora si me explico (Aviso mucho texto):
1:Jugabilidad, coincidimos totalmente, mh se diferencia de las copias baratas por su jugabilidad, sin embargo algo que mucha gente no sabes y que será importante para que entiendan todo, y es que en capcom hay 2 "equipos" trabajando en los mh, uno serian los "oficiales" y los otros los "portables" y esto se nota dependiendo del juego por eso hay una jugabilidad en xx (portables), World (oficial) y Rise (Portable), eso explica porque vuelve y se van el tema de las habilidades, yo logro diferenciarlos por las armaduras de rathalos, ya que las de world se parecen a la de fu y las otras a las de portable 3rd; por eso la diferencia en la jugabilidad del world al rise, creo que los de wild seran los mismo de world (Dios nos oiga).
2.Sistema de progresión, coincido totalmente con el tema de la armadura, diferenciaría mucho a los novatos de los que si le saben y al mismo tiempo le da mejor uso a los objetos que no pintan nada en la caja, además del realismo. mucha ganancia poca perdida la verdad.
3. Armas, coincido y no necesito aportar nada xd , son demasiadas ya, sin embargo me gusta que a lo mejor puedas usar 2 armas como se rumorea por ahi.
4.objetos, lo de tomarte la poción en world mientras te mueves es un gran acierto para los que tenemos mas tiempo en el juego, ya que se ve bastante "obsoleto" lo de no poder moverte, y aporta a la jugabilidad.
5 y 6.lo de los camaradas, coincido y coincido lo de los mapas.
7.lo del acuático, ahi si totalmente desacuerdo, primero porque los entornos acuáticos ya se había hablado en world, son problemáticos, ya que hay mucho trabajo detrás, y aunque suenan bonito, a mucha gente no les gusta, seria mucho trabajo para complacer a pocos, además de que es como lo que dijeron del lagiacrus, meter a lagiacrus sin meter mas monstruos como el es inorgánico, trabajoso y tendrían que incluir mas, por eso no lo incluyeron en wolrd y probablemente no lo incluyan aquí.
8.respecto a los monstruos, los neptoreon y wyv serpientes ya se han expandido pero en los online, tristemente no los han traído a las sagas principales, ojala incluyan mas, pero aquí nunca nos han decepcionado, aun que con lo que dijiste de las ia, eso si, de hecho los rango g y los otras monstruo se diferencian mas por la ia que por otra cosa xd .
9. lo de los bestiarios asumo que es lo mismo que lo que explique en el primer punto, recuerden que rise fue principalmente para switch (aunque despues salio para ps5), a diferencia de world que fue directo para consola, lo que explica que equipo trabajo en este.
10.los otrs punto creo que si es la misma gente que trabajo en world, pues esperemos mas de lo mismo o un poco mas xd.
El juego perfecto de MH para la sexta generación podría ser uno que incluya todas las mecánicas de la cuarta generación para adelante:
Un juego con calidad gráfica y de historia como World (que salga en consolas de Play o Xbox), con verticalidad fusionada de 4U y Rise, habilidades intercambiables y artes y estilos de cazador de Rise y GU respectivamente.
Mapas que vayan progresando en tamaño conforme se avance, el mapa inicial seria mediano tirando a grande para no complicarles a los jugadores nuevos la exploración, que la mecánica de exploración vaya aumentando conforme se avance
El Soundtrack debe volver a ser como World, 100%
Me dejo varias cosas de lado pero no quiero hacer una santa biblia XD
Un gustazo Utah, saludos!!! 😁
Yo nada más deseo un monster hunter con todos los monstruos antiguos y con gráficos del world 😢 y también que vuelvan mapas antiguos pero adaptados a esta nueva generación, pero bueno soñar es gratis
Me encantaría que se pudiera elegir la raza del personaje tipo rpg, lo que no estoy seguro si darles estadísticas especiales o que solo fuera cosmético pero seria genial para las cinemáticas y las fotos JAJAJ
Gran video, has soltado muchas verdades que muchos no quieres escuchar, algunas cosas como romper armas no me convencen, pero las mayoria me parecen super interesantes 😊
Muchas gracias Alfonso, saludos! 😁
Si tuviera que cambiar algo de las armas, sería juntar las ballestas en un solo grupo, y tener espacio para una arma nueva, una contundente más por ejemplo, como un bastón o unas tonfas.
Es que siento que las única diferencia entre las ballestas es la movilidad y la munición. Podrían hacer por ejemplo, que el Zinogre suelte una ballesta ligera y el Kirin una pesada, o que exista una modificación de arma que te permita cambiar entre ambas.
A mi me gustaria que, si vuelve a aparecer el Argosy, nos metan materiales de monstruos que NO aparecen en el juego. Tipo, si no sale el Tigrex, que con el Argosy exista la posibilidad de que nos lleguen materiales de Tigrex para poder hacer sus armas o armadura, obviamente a traves de su respectiva sección de mejoras (mineral , hueso, etc), siento que seria un gran agregado y le daria algo más de utilidad al Argosy.
Concuerdo bastante, y me gustaron muchos los puntos que tomaste,
Lo que me gustaria es que valstrax este al menso un cameo por ahi 😢
Me parece curioso que no menciones el retorno de las misiones de gremio como las de mh4u. A mí parecer era un contenido endgame buenísimo
Hace tiempo q akantor no subía un video bro buenísimo video como estas
Muchas gracias Leion, estoy muy bien, espero que tú también, abrazo! 😁
esto lo pongo adicional 9:16 , en algunos mangas de Monster hunter, los cazadores, son seres sobrehumanos, tienen habilidades, fuerza y velocidad superior a la de la gente normal de ese universo, prácticamente son el capitán américa, así que si, son super heroes
como usuario de lanza pistola solo pido que se apendejen los monstruos cuando les clavas la bomba, eso seria genial.
en serio deben golpes que hagan que los monstruos se apendejen aunque sea un poquito, eso ayudaria con los monstruos demaciado agiles
Discrepo en la parte gráfica. Es necesario que la saga se lance simultáneamente en todas las plataformas disponibles para que el juego vaya creciendo y que todos tengan la oportunidad de conocer la saga y compartir partida con los de las demás plataformas.
Algo que me encantaría que estuviera en Wilds es el hecho de que un monstruo te ACECHE. Un cazador descuidado se puede convertir en presa. Han habido momentos en MHW donde (sin querer) un monstruo que no sabía que estaba ahí me ataca de la nada y me como el tremendo jumpscare jajajaj.
10:30 todos que seamos de antiguas entregas extrañamos a lagiacrus, santo dios crearon un mounstruo unico y tan hermoso para abandonarlo
Minuto 5:80 las armas ya hacen eso cuanto mas dilo tengan mas daño hace y estas loco de reparar las armas y armaduras jajaja buen video.
21:21 Confirmo, me tienes hipnotizado que este video. Mi Dios tienes razón en mucho aspectos aca men pero eso si aqui y solo aqui en el: 7:26 en adelante estoy un 50% de acuerdo con usted y el otro 50% solo dire ¿porque DarkSouls? pero en fin. en todo lo demas:
Video: 20/10 y God. TRABAJASO!!!
nota escribo esto cuando estoy en el minuto 18:50 xD en serio me tienes hipnotizado con tu video.
Muchas gracias por ver Nake, me alegra que hayas disfrutado del video, saludos! 😁
Buenas tardes, solo decirte que me ayuda mucho la akantorpedia y que si podrias seguirla por favor. Gracias
Y gran video❤.
Gracias Isaac, saludos! 😁
Creo que con el enfásis que hicieron en la montura en el trailer, se ve que los mapas de Wilds van a ser enormes
Necesito mas videos, son demaciados buenos ❤❤
Muchas gracias Roxrlp, saludos! 😁
Hey bro me encantó el video, ase tiempo te sigo pero no comento jaja pero tus Reels de la AkantorPedia deberían ser contratados por CAPCOM jeje. Tocando el tema de el video, el Moster Hunter World para mi es el que todo fan de antiguas entregas como yo de el Freedom United qué fue mi 1er Moster Hunter en enviciarme y ya eso fue hace una década cuando tenía mi psp, bueno aun conservo el disco de el MH_FH para mi toda una reliquia . Volviendo al tema me coincido contigo sobre que la próxima generación siga los pasos de el Word, no es que el Rise este mal, pero para mi solo innovó en el combate y no lo he jugado pero es que tampoco me llama mucho jugarlo los Cordocteros (no se si esta bien escrito) pero para mi eso no me gustó mucho encuentro que rompe la mecánica, para mi la eslinga y la garra retráctil estavan bien. Te aliento a segir subiendo videos como estos. Gracias :)
Muchísimas gracias por el apoyo Jose, un saludo! 😁
Primero que nada me gustan tus videos y la idea de hacer utiles las partes para reparar armas y armaduras y segúndo maldigo a UA-cam por no notificarme de tus videos nuevos
Muchas gracias por ver Arcanine!, saludos! 😁
Nota: Al momento de este comentario no eh visto el video completo
Me parecería genial que metieran el sistema de climas de mh dos donde si era invierno no podias ir al bioma de frio o si era verano no podias ir al desierto o al volcan, o acceder a ciertas zonas del volcan. Eso sería mejor porque creo que mh debería ir más hacia la union del mundo y de su biosfera antes de gameplay porque no siento que sea necesario mejorarlo.
Edit: lo comentaste en el video XD. Que vuelva el agua (y el lagiacrus con el ceadeus)
Suena muy estilo MH2, muy interesante esa idea, que las temporadas valgan la pena, saludos Coyaike! 😁
o que por la temporada la dificultad sea diferente y no que no podias ir sino que sea un poco mayor la dificultad de las cazerias por el clima o la temporada
salvo lo del desgaste de las armas comparto mucho de tu opinión. Por mi parte, estoy rogando, como nintendero, que este nuevo MH salga en la sucesora de Switch, es más lo doy por hecho ya que la saga vivió durante muchos años en consolas Nintendo y las ventas tanto de MHG ultimate como de Rise fueron bastante buenas, éste ultimo incluso logró por un tiempo ventas superiores a MH World. Por otro lado yo agregaría un aspecto también a considerar por parte de capcom y es el de dividir en 2 una generación. Me explico, tanto MH Wolrd como MH Rise, tienen expansiones ( Iceborn y Sunbrake) sin embargo uno esperaría que las ventas de las expansiones sean casi las mismas que su juego base pero no fue así. Las de Iceborn llegan casi a la mitad del total de ventas de World y las de Sunbrake no llegan ni a la mitad del total de las de Rise.
tus puntos son muy chidos y los comparto, soy jugador de switch pero teines razon con lo del apartado grafico, tanto asi que Storys 2 lo compre en PC y para World, queremos comprar un play 5 para verlo genial, ya que envicie a mi esposa con MHGU y lo estamos jugando juntos cada quien en su consola, creo que otro punto podria ser el tema de los combates entre cazadores, que haya cazadores rivales o malos, por asi decirlo como en MHS2 los que querian la resurreccion de Oltura y usar al Rathalos de las alas de la ruina para eso, eso creo que le daria un dinamismo diferente a la saga, el que ya no solo tengas que pelear con monstruos, el que entre eso, haya quienes asalten aldeas y pueblos o quieran esclavizar monstruos para fines mas complicados, estaria bien
Aupa gente me ha gustado algunos puntos y de ahí expongo ideas que se me han venido a la cabeza, puede que se repita algunos puntos porque estoy escribiendo mientras termino de escuchar el video desde el pc:
-LORE EXTENSO:
La posibilidad de meter un lore a las cosas que nos encontremos parecido a lo que se experimentaba en los souls. MH es una saga que se ha estado escribiendo desde el momento que se descubrió que era una buena fórmula, y hay muchas historias que solo se sabe en otros meta media (libros, entrevistas, desarrollos) estaría bien importarlos en los elementos que haya del juego de la misma manera que hay una descripción en las armas (que era muy rica en los primeros MH y que tuvo una fuerte decaída ultimamente). No digo con ello que cuando queramos tomarnos una poción, por ejemplo, tengamos que echar a un lado cuatro párrafos para que no nos tape la vista pero sí que tenga un menú en las bases que se pueda leer de forma opcional. El lore sería tanto del plano de la investigación como de la historia de aquellos que aportaron innovaciones al mundillo o normas.
- CRÍAS:
El de poner a las crias de los monstruos es algo que me haría mucha ilusión la verdad y me parece muy buena idea. Yo añadiría incluso la posibilidad, no de domesticarlas, sino de establecer vinculos con ellas en esas etapas ayudándolas (estas cuando crezcan te reconocerían y en función del vinculo y su grado de salvajismo te tolerarán más si cabe, incluso a salvarte si estás en peligro). Eso sí, tener en cuenta si están sus padres cerca, volvéndolos aún mas embrabecidos si cabe. Sería un aspecto que plantearía más mecánicas si cabe. Actualmente consta presencia de crías en el juego (los Aptonoth, los popos, las crias de rathalos en alguna intro, las larvas de giginox), como bien dijiste en el video, la idea está ahí y estaría bien llevarla a otro nivel. También la posibilidad de poder marcar los monstruos con elementos de tipo decals personalizados (pegatinas en modelos 3D para los que no estamos dentro del mundillo del desarrollo) para diferenciar aquellas criaturas que son amigas o no hostiles. O también la posibilidad de que cuando mueran (cazadas o de viejas) den materiales más raros.
- SEXOS:
Soy jugador asiduo desde el mh freedom de la psp. Y me maravilló darme cuenta pasado un par de meses que la rathian era la hembra del rathalos y años después creo haber leído también que la diablos negra era la hembra de la especie diablos, también están los seltas y los vespoids. También dentro de los pequeños están los jaggia los kepsodon (perdonar si los he escrito mal que escribo de memoria) que tienen también miembros diferenciados por sexo. Los gore magala son asexuales o poco se sabe de su reproducción. La idea de este punto sería prácticamente duplicar el bestiario haciendo un desglose de monstruos y según su sexo biológico entendible solo por los que se dedican a la ciencia, la crítica y los mismos monstruos (importante esto porque luego lo politizamos todo y se va a desmadre XD) con mecánicas diferenciadas tan increíbles como las que se puede apreciar con el caso de los rathalos y los seltas. Como veréis es otra idea que existe pero que está pendiente de hacerla brillar.
-MAPA DE ECOSISTEMA PERSONALIZABLE O CRIADERO DE MONSTRUOS:
Tener un mapa tipo isla desierta, en la que puedas personalizar su ecosistema trayendo flora y recursos para ciertas especies que captures y así mejorar su ratio de farmeo cuando caces en ellos o dinero para los demás cazadores a través del gremio, pudiendo negociar las tasas (y ya de paso hacer una analogía de cultura de mercados a la gente que pueda no comprenderlo). Obviamente se comprende que esto se pueda hacer con solo algunos monstruos que se puedan capturar y mantener, pero por otro lado se podría poner casos en los que aparezca alguna especie invasora que te tumbe el rancho devaluando tanto tu farmeo, y por tanto, el precio de tus tasas, y tengas que hacer algo al respecto como cazarlo personalmente o pedir que lo cacen para ti.
-MÁS DIVERSIDAD EN EL DISEÑO DE LOS ÁRBOLES DE ARMAS Y ARMADURAS:
En los primeros MH había mucha diferenciación en el diseño de las armas desde el momento que empiezas con una rama (de tal arma la rama de tal monstruo desde su versión básica a su tope de gama). Es una de las cosas que más me chirría del World, la poca originalidad en el diseño de un mismo tipo de arma frente a otras ramas (que básicamente era la misma base con alguna pluma, escama y poco más, salvando distancias), en el Rise algo se ha recuperado, pero me haría ilusión que se diferenciara a simple vista la gama de un arma visualmente, no solo por sus números. También decir que fue genial desde el minuto uno el poder hacer equipamiento superpuesto (las misiones de desbloqueo de equipo superpuesto son las primeras que hago, con eso digo todo) porque los primeros monster hunter era muy duro ver el aspecto de tu cazador con la build del copón pero luciendo como un mamarracho y no como el mamarracho que te gustaría mejor haber lucido jeje. También añadiría la posibilidad de poder personalizar el diseño del equipamiento con insignias o decals (pegatinas) para darles más estilo si cabe. En la vida real no soy una loca de la moda pero con estas cosas si que soy muy loca y me paro a veces a buscar complementos para salir a cazar. También recalcar que en el World este aspecto se ha hecho, y menos mal que lo han hecho porque me mataba lucir visualmente prácticamente el mismo equipo cada vez que ampliaba la gama o cambiaba la rama, era poco más que añadir un colgante, pero buena idea no obstante y a pulirla.
-PICOS, CAZAMARIPOSAS, PÓCIMAS:
Como se explicó en el caso de las pócimas del video, finalizar en hacer hincapié en la valentía de volver a meter la mecánica de picos y cazamariposas. Fue algo muy tedioso en los primeros MH y odiable, pero que he de reconocer que forja carácter y humildad también a la par. No digo con ello que la mecánica de recolección de los ultimos MH sea mala, por Dios, era necesaria y gracias a ella he podido ahorrarme semanas de vida. Lo que propongo sería meter un sistema mixto en el que a cada tipo de recursos, puedes recolectar a pelo, pero farmeando mejor con el uso de herramientas de extracción anteriores y que éstas también se puedan romper. En este aspecto aprovecharía para incluir otras herramientas de extracción para el resto de recursos, como una pala para las hierbas o una cuchila para los hongos o frascos para liquidos etc...
-CROSSPLAY:
Comprendo que el Crossplay es un punto importante en los desarrolladores de plataformas. Pero es algo que debería considerar Capcom, plantarles cara y aparcarlo para ampliar más si cabe la comunidad de jugadores. Comprendo que con Nintendo tenga que ser un caso aparte y que se ponga las pilas Nintendo si quiere mimar la saga (como ya hizo con los addons de mandos en la 3DS y sus rediseños, que el MH fue uno de los principales puntos que los motivó a hacerlo). Éste es el único punto que no está enfocado en lo que es expandir aspectos del mundillo MH ya establecido, pero creo que sería muy beneficioso. Aunque luego haya expansiones que salgan más tarde en algunas plataformas, que ahí sí que jugarían su baza los responsables de dichas plataformas compitiendo. Poder jugar con tu mismo perfil en diferentes plataformas según sea la ocasión.
ENFOQUE GENERAL DE LOS PUNTOS TRATADOS
Como podéis ver casi todos los puntos son bien para expandir ideas que realmente existen, pero que me haría ilusión verlas brillar y otras que serían nuevas pero consecuentes con las anteriores y enfocando al tema del mundo de los ecosistemas y pudiendo plasmar tu huella en ello, hacerlo aún más suyo a cada jugador y maravillándose con el potencial de llevarlo más allá en sus aspectos más residuales. No busco con ellas que sean realistas, ya que la realidad es que estamos hablando de un juego, y lo que se plasma en un juego no es la realidad en absoluto por mucho que se quiera recrear en ellos, pero sí que se expanda aspectos concretos del universo en general, y el caso del MH es una gran oportunidad de poderlo hacer sin que se tenga que inventar nada de lo que ya han hecho desde el primero que salió en PS2, teniendo en cuenta que con cada entrega se han estado ampliando maravillosamente los bestiarios, herramientas y teniendo en cuenta más los ecosistemas.
Y poco más, esta sería una wishlist de cosas que metería si pudiera estar junto con los creativos si me lo pidieran. El resto de mi realidad es que todas las entregas me han gustado y que sabrán como hacernos sorprender porque casi todos los MH que he jugado me han cautivado y se han merecido las horas que le dediqué (el único que dejé a medio empezar fue el Cross-Generations porque noté que no aportaba mucho y que tiraba de migración y experimentos tediosos a otros sistemas de los posteriores MH, que sí que fueron muy buenos). Estoy seguro que tarde o temprano estos puntos van a terminar incluyéndose en mayor o menor medida y celebraré que los haga o me sorprenderé con otros que sean de enfoque similar. A mi me ha encantado el MH, reconozco que el que ha dado el pistoletazo en marcar el rumbo revolucionario fue el MH4U, pero el que lo expandió fue al resto del mundillo fue el World. Honestamente espero que esta nueva entrega suponga otro impacto de alguna manera.
PÁRRAFO DE DESPEDIDA E INVITAR A LA REFLEXIÓN
Sin más aprovecho este ultimo párrafo (lo siento, me he vuelto a explayar, he resaltado los puntos por si quieren leerlo de forma breve). Agradezco mucho el esfuerzo de al realización del video a Akantor y a quien dedique su tiempo a leer estas mejoras que propondría a título personal y sus opiniones.
Aprovecho para poner otro punto que me parece también importante
-NIVELALIZACIÓN DE LAS ARMAS:
Estes es un punto que creo que no hace falta sacarlo, porque estoy seguro que Capcom aprendió mucho con la dinámica que se generó en la comunidad cuando surge un arma rota (caso del MH4U y las glaive). Yo personalmente estoy muy cómodo con las duales en cada entrega (salvo el trii de la wii que las quitaron, muy mal Capcom) y siempre que hago una caza complicada pienso en términos de duales. ¿Quiere decir esto que las duales son las mejores? Nunca, solo que mi perfil principal es de duales. Lo que quiero decir es que a medida que los monstruos tienen un nivel mayor terminas adaptando el perfil del arma rota y eso es muy triste, sobre todo cuando hay tantas armas con mecánicas muy chulas que te salvan de la tediosidad cuando cazas varias veces al día y quieres hacerlo con más deportividad y estilo, y el hecho de que un arma esté rota también condena a otros jugadores en el online a ser filtrados por el resto de armas. Comprendo que este punto es muy complicado porque al haber tantas armas (y las que por presión vayan a meter) el poner al día una puede fácilmente deprecar al resto de armas y sus usuarios, o que los mismos usuarios no le den oportunidades a dichas armas en futuras entregas. En mi caso hay armas que me dan hastío pensar en usarlas y hay entregas que ni las toco por el recuerdo que me traen (como la cornamusa por excelencia) aunque he visto que en el MH Rise le han hecho un honorable rescate, que eso lo veo muy bien, porque estas cosas hacen que sean salvadas, y por tanto las mecánicas que las hacen brillar respecto al resto. El ecosistema no es solo sensible para las bestias sino también para la tipología de armas jeje.
10:00 a mi no me molesta que los biomas tengan efectos segundarios. Pero me parece que estan mal hechos.
Primero: en wolrd al inicio de cada mision siempre te dan bebidas frias y calientes gratis y permanentes. Así que... ¿que diferencia que nos afecte o no los biomas? Esas pociones duran mucho y es raro que desaparescan a medio combate. Así que no son mas que un peaje de 5 segundos al inicio de cada mision. Esto sería distinto si duracen menos y si tengas que consumirlos mas seguidos. O si en vez de eliminar el efecto de bioma con una posion, debas sí o sí ponerte una habilidad, con lo que tendrías que modificar tu build. Pero estas dos opciones son mas molestias que otra cosa. Así que me parece que estos efectos de bioma estan de mas.
Segundo: me parece absurdo que el frio te redusca permanentemente el aguante. El calor te baja la vida, pero si sales de la zona te puedes recuperar solo, pero con el frio no. Mi solucion sería que el frio evite regenerar resistencia si te mueves. En world muchas veces corres, se te acaba la estamina, caminas, regeneras estamina, corres, y así. Así que el frio evite regenerar resistencia aunque camines seguiría siendo una dificultad del bioma, pero al menos no te eliminaría resistencia.
25:00 creo que el problema aquí no es que no quieran dar esa información, si no más bien a la misma cultura japonesa, a ellos les chifla adquirir sin parar productos que "amplíen" su conocimiento sobre un tema. Y a parte, (se esta perdiendo), tienen mucho celo de esos "productos" especiales (su pongo que lo de las dos bombas no les sentó muy bien)
Bro legalmente estoy de acuerdo con todo lo que dijistes menos con lo de que no se necesita mas armas (no se si vistes el trailer del MHWild) sigue faltando un arma que la verdad es mas bien una herramienta que es el Latigo, ya que el nuevo monstro añadido vuelve en latigo sus "armas" no seria malo que la katana se volviera un latigo (algo asi como el hacha cargado o hacha-espada) o quizas que la doble espada estuviera encadenada asi como las armas de kratos, no se pero siento que falta esa arma no se porque
El Crossplay es importante y podrian agregar al (terminar el juego ) como- rejugabilidad- la capacidad de * domar y capturar 1 dragon como ayudante para el nivel plus +. * seria un sueño cumplido 🐉
apoyo lo de las bebidas frias y caliente para la mision pero estaria ams loco y mejo que las armaduras se puedan mejorar con esos estados o que haya armaduras q te protejan de esos estados
De hecho ya existía eso en antiguas generaciones. Sólo que al desaparecer estos estados las quitaron. Estaría bueno que unas te protegieran más que otras dependiendo el tipo de armadura. Saludos! 😁
La durabilidad me gusta en el papel, pero en lo personal haría cambios para mejorar la experiencia.
Lo primero es que si un arma se desgasta totalmente, al terminar la misión pasa a un estado llamado "inservible" en vez de "roto".
El cazador que se atreva a ir a una nueva misión y usa un arma "inservible" correrá el riesgo de romper su arma y si esta se rompe, el cazador deberá por responsabilidad huir de la misión y al mismo tiempo, perderá su valiosa arma teniendo que craftear otra con exactamente los mismos materiales y proceso para crearla.
Para darle mantenimiento al arma basta con materiales super básicos ya que es como propones y la cantidad de material es proporcional al desgaste. Poco desgaste, perfectamente una escama, y alto desgaste o estado *inservible* un conjunto de materiales básico.
Y para un mejor proceso, antes de ir a una misión que no solamente haya que ir a la cantina, sino al herrero para por un monto pequeño de dinero, el herrero recubra el arma con un material especial (no se que nombre ponerle) para mejorar la resistencia del arma en la misión y así no se desgaste, y si haces esto todo el tiempo, perfectamente un arma queda en estado inservible en 35 a 40 misiones
Incluso que hayan joyas y habilidades que permitan aumentar esta durabilidad como un añadido sería bueno
Me encanta la idea!, es una excelente adición a lo ya comentado, además de que da un tema de rejugabilidad interesante, sobre todo con el tema de las habilidades para aumentar la resistencia al desgaste de estas. Aunque he notado, sobre todo en jugadores nuevos, les cuesta mucho acostumbrarse a las mecanicas "pre" y "post" caza, es decir, laboratorio botánico, buscatrufos, maxifusionadora, sobre todo el primero, terminan consuguiendo materiales de la máquina de vapor de seliana, seguramente está mecánica también les cueste un poco, aunque teniendo un impacto directo en la caza puede que le tomen mayor importancia, para mi no dejara de ser una idea realmente interesante. Muchas gracias por el comentario y el super gracias mimikyu, abrazo! 😁
Si sacan el Akantor de nuevo en el MH6, nos marcamos un vídeo matándolo?
Akantor & Akantor VS Akantor, sería un error no hacer tremendo Crossover. 😎👌🏻, esperemos que regrese!
se te olvido equal dragon weapon como boss endame asi como fatalis es en iceborne eso seria increíble para los conocedores
Ojalá regresen las granjas mejorables y con secciones diferenciadas de farmeo como en freedom unite o portable 3
A mi también me gustaría porque el Jardín botánico está rotísimo, se pasaron de simpleza la verdad jaja, saludos! 😁
Si hay un Akantor Zero también existirá un Ukanlos One?
🤔
A mi me encantaría poder elegir la raza de tu personaje, y que cada raza tuviera diferentes ventajas y desventajas. Y además introduciría nuevos elementos como luz, oscuridad, etc 😎
Antes que luz y oscuridad, deberían hacer algo con el elemento "Aire", porque ya van varios monstruos con esa característica que comienzan a quedar en el limbo en cuanto a descripción de elemento se refiere jeje, saludos! 😁
Hola bro saludos
Hola Diago, saludos! 😁
Que buen video hermano que el dios del rng te escuché
Creo que la Capcom actual sabe muy bien lo que nesecita para tener exito y para tristeza de muchos, incluido no se trata de gameplay, se trata de hacer el juego atractivo para nuevo publico, como lo hiso world, muy vistoso, jugavilidad rapida, no por algo es su juego mas vendido.
Yo quiero batallas con mountruos gigantes, si que se extranñan.
Vengo del futuro y Monster Hunter Wild (6)
Y se ve que es un sucesor del MHW. 🎉🎉🎉
Es continuista, que es diferente, pero se ve que se vienen cosas nuevas, saludos! 😁
19:38 es una buena idea, lastima que ya fue patentado y se warner ve algo parecido le meterá una demanda.
Si, eso es verdad, pero algo parecido se podría generar, PD. Que les den a las malditas patentes!!!!, saludos! 😁