Вёрстка интерфейса в Puzzles - 03 - Цветовые вариации и их анимация

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 4

  • @dana_vr
    @dana_vr 5 місяців тому

    В данный момент компания в которой я работаю заинтересована в этой технологии и поручила мне задачу по освоению и внедрению.
    Конкретно интересна демонстрация планировок квартир в VR и так же на сайте.
    На теме интерфейса в руководстве "дизайнерским способом" за пример взята не Figma что было бы логичнее сделать т.к в ней работает большее колличество дизайнеров.
    Будет ли видео на эту тему ?
    Так же интересно больше узнать по пазлах VR и настройке контроллеров. К примеру непонятно наладить связь очков Quest 3 с приложением так что бы можно было быстро тестировать программу.
    Так же пазлы VR в руководстве недостаточно раскрыты и желательно объяснить в формате видео.

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru  4 місяці тому

      Какие-то интересующие вас вопросы вы можете задать на нашем форуме, так же в Сторе бесплатно доступны большинство Наших приложений которые могут помоч самостоятельно на примерах разобраться в разных вопросах. Каких либо видео в ближайшее время не планировалось.

  • @pixel9839
    @pixel9839 11 місяців тому +2

    А зачем в последнем паззле ("on event of click for elem "wood') устанавливать значения переменных (new_r=0.38, new_g=0.225, new_b=0.143), если задается не цвет, а текстура по new_value=1?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru  11 місяців тому +1

      Дело в том что в уроке процедура универсальная и она делает анимацию из цвета в цвет, а так же из цвета в текстуру и обратно. Если вы например выбрали синий цвет, а потом переключили на дерево, то зеленый цвет так и останется в ноде RGB и когда вы нажмете например синий то анимация будет не только с дерева на цвет, но так же с предыдущего выбранного цвета на цвет и где то в середине (на 50% value) можно получить резкий скачок в фиолетовый или еще какой цвет а потом анимацию до нужного цвета, что бы от этого подстраховаться мы предлагаем добавлять при анимации в текстуру смену на цвет близкий по тону к текстуре, так можно избежать прыжков по цвету неконтролируемых.