Вердж3Д
Вердж3Д
  • 79
  • 50 101
Интерактивная трёхмерная визуализация циклокоптера
Циклокоптер - это реально существующий летательный аппарат с вращающимися роторами. Отличительной особенностью конструкции является возможность полёта во всех направлениях и торможения в воздухе без создания крена и тангажа.
Запустить визуализацию в браузере:
www.cyclotech.at/wp-content/uploads/AirCar/
Узнать подробнее о технологии:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%80
Скачать пробную версию и приобрести программу Вердж3Д на официальном сайте:
soft8soft.com/ru
Переглядів: 79

Відео

Копирование и вставка пазлов в Вердж3Д 4.7.1
Переглядів 71Місяць тому
В составе корректирующего релиза «Вердж3Д» 4.7.1 появилась возможность сохранять и копировать пазлы между различными проектами (с помощью привычных сочетаний клавиш ctrl-c/ctrl-v). Подробнее о новой версии читайте в пресс-релизе (англ.) - v3d.net/122b
Релиз «Вердж3Д» 4.7 - обзор улучшений
Переглядів 72Місяць тому
Представляем новую версию «Вердж3Д», мощного и простого в использовании фреймворка для создания трехмерных веб-приложений! Версия 4.7 включает: • поддержку пазлов для работы с вёрсткой flexbox/grid • диалоговые окна на основе современных веб-технологий • улучшенный экспорт в glTF и USDZ • веб-формы для обработки пользовательского ввода на стороне сервера • сервисные инструменты для облегчения о...
Танкер-заправщик СПГ - интерактивная 3D визуализация
Переглядів 431Місяць тому
И снова мы видим как полезны 3Д веб-интерактивы - на этот раз на примере такой важной отрасли, как морские перевозки. Это приложение, созданное с помощью «Вердж3Д», делает возможной ясную и понятную визуализацию корабля-бункеровщика, предназначенного для заправки других судов сжиженным природным газом (метаном). В данном случае 3Д-модель и анимация были созданы в редакторе «Блендер», но это мож...
Промышленный пакет материалов для Блендера
Переглядів 1222 місяці тому
Много лет назад, на заре становления «Вердж3Д», мы выпустили базовый пакет материалов, который стал довольно часто покупаемым дополнительным товаром. Сейчас же, глядя на типовые приложения, сделанные на «Вердж3Д», мы видим потребность в ещё одной специализированной библиотеке материалов. И вот она! В пакет входят 73 материала, а также 3 карты окружения, тщательно настроенные для максимального в...
3D-визуализация промышленного оборудования
Переглядів 2847 місяців тому
Немецкая инжиниринговая компания LINDEMANN проектирует, разрабатывает и производит оборудование для переработки металлолома: измельчители, ножницы, пресс-подборщики, а также детали к ним. Маркетингу и продажам таких сложных и дорогих изделий очень способствует наличие интерактивной 3D-визуализации. Особенно, если такой контент доступен потенциальным клиентам прямо с сайта компании! Запустить on...
Плавная смена материалов
Переглядів 1607 місяців тому
Во втором дополнении к недавней серии обучающих уроков мы узнаем, как улучить визуальную составляющую приложения посредством техники плавного переключения материалов. Скачать стартовый проект: v3d.net/qir Скачать Verge3D: www.soft8soft.com/ru/скачать-verge3d/
Как исправить растяжение текстур
Переглядів 1,1 тис.7 місяців тому
В этом дополнении к недавней серии обучающих уроков мы узнаем, как исправить растяжение текстур - типичную проблему при изменении размеров модели. 0:20 Встроенный функционал «Блендера» 5:35 Векторные маски Проецирование текстур 19:38 Маски на основе вертексного цвета Проецирование текстур 26:06 Использовние нескольких UV разверток Скачать стартовый проект: v3d.net/qir Скачать Verge3D: www.soft8...
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 11 - Настройка экрана загрузки
Переглядів 1118 місяців тому
В завершающей части серии мы расскажем про создание нестандартного экрана загрузки (прелоадера) для нашего приложения. Ссылка на демо-приложение: cdn.soft8soft.com/demo/blender/furniture_configurator/furniture_configurator.html Скачать стартовый проект: v3d.net/qir Скачать Verge3D: www.soft8soft.com/ru/скачать-verge3d/
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 10 - Оптимизация под мобильные устройства
Переглядів 1258 місяців тому
В этом уроке мы расскажем про оптимизацию интерфейса приложения для работы на мобильных устройствах. Ссылка на демо-приложение: cdn.soft8soft.com/demo/blender/furniture_configurator/furniture_configurator.html Скачать стартовый проект: v3d.net/qir Скачать Verge3D: www.soft8soft.com/ru/скачать-verge3d/
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 09 - Сохранение и загрузка конфигураций
Переглядів 1038 місяців тому
В этом уроке мы расскажем как сохранить и экспортировать сконфигурированные настройки во внешний файл, и как снова загрузить и восстановить конфигурацию в приложении. Ссылка на демо-приложение: cdn.soft8soft.com/demo/blender/furniture_configurator/furniture_configurator.html Скачать стартовый проект: v3d.net/qir Скачать Verge3D: www.soft8soft.com/ru/скачать-verge3d/
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 08 - Панель с параметрами модели
Переглядів 1688 місяців тому
В этом уроке мы расскажем, как сверстать динамическую панель с параметрами модели с использованием пазлов. Ссылка на демо-приложение: cdn.soft8soft.com/demo/blender/furniture_configurator/furniture_configurator.html Скачать стартовый проект: v3d.net/qir Скачать Verge3D: www.soft8soft.com/ru/скачать-verge3d/
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 07 - Перетаскивание и ограничители
Переглядів 1468 місяців тому
В этом уроке мы расскажем, как выдвигать ящики, открывать дверцы и перемещать переднюю стенку у нашей тестовой модели, используя пазлы и ограничители. Ссылка на демо-приложение: cdn.soft8soft.com/demo/blender/furniture_configurator/furniture_configurator.html Скачать стартовый проект: v3d.net/qir Скачать Verge3D: www.soft8soft.com/ru/скачать-verge3d/
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 06 - Размеры и ключи формы
Переглядів 4428 місяців тому
В этом уроке мы расскажем, как изменять размеры трёхмерных объектов в соответствии с параметрами, введёнными пользователями. Ссылка на демо-приложение: cdn.soft8soft.com/demo/blender/furniture_configurator/furniture_configurator.html Скачать стартовый проект: v3d.net/qir Скачать Verge3D: www.soft8soft.com/ru/скачать-verge3d/
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 05 - Элементы ввода и привязка
Переглядів 3088 місяців тому
В этом уроке мы расскажем как добавлять элементы ввода на страницу и привязывать их к трёхмерным объектам. Ссылка на демо-приложение: cdn.soft8soft.com/demo/blender/furniture_configurator/furniture_configurator.html Скачать стартовый проект: v3d.net/qir Скачать Verge3D: www.soft8soft.com/ru/скачать-verge3d/
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 03 - Цветовые вариации и их анимация
Переглядів 2669 місяців тому
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 03 - Цветовые вариации и их анимация
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 04 - Настройка аннотаций и шрифтов
Переглядів 1529 місяців тому
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 04 - Настройка аннотаций и шрифтов
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 02 - Основы HTML и CSS
Переглядів 2739 місяців тому
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 02 - Основы HTML и CSS
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 01 - Введение
Переглядів 2859 місяців тому
Вёрстка интерфейса в Puzzles - 01 - Введение
Verge3D для 3ds Max - 03 - Анимация материалов
Переглядів 5410 місяців тому
Verge3D для 3ds Max - 03 - Анимация материалов
Verge3D для 3ds Max - 02 - Анимация камеры
Переглядів 6510 місяців тому
Verge3D для 3ds Max - 02 - Анимация камеры
Verge3D для 3ds Max - 01 - Создание скроллинг-анимации
Переглядів 6511 місяців тому
Verge3D для 3ds Max - 01 - Создание скроллинг-анимации
Verge3D для 3ds Max - Переименование приложений
Переглядів 4811 місяців тому
Verge3D для 3ds Max - Переименование приложений
Основы Verge3D для 3ds Max - 11 - Публикация в сети
Переглядів 5211 місяців тому
Основы Verge3D для 3ds Max - 11 - Публикация в сети
Основы Verge3D для 3ds Max - 10 - Оптимизация приложения
Переглядів 8111 місяців тому
Основы Verge3D для 3ds Max - 10 - Оптимизация приложения
Основы Verge3D для 3ds Max - 09 - Постпроцессинг и антиалиасинг
Переглядів 49Рік тому
Основы Verge3D для 3ds Max - 09 - Постпроцессинг и антиалиасинг
Основы Verge3D для 3ds Max - 08 - Добавление аннотаций
Переглядів 65Рік тому
Основы Verge3D для 3ds Max - 08 - Добавление аннотаций
Основы Verge3D для 3ds Max - 07 - Настройка смены материалов
Переглядів 72Рік тому
Основы Verge3D для 3ds Max - 07 - Настройка смены материалов
Основы Verge3D для 3ds Max - 06 - Анимация и звуки
Переглядів 115Рік тому
Основы Verge3D для 3ds Max - 06 - Анимация и звуки
Основы Verge3D для 3ds Max - 05 - Создание интерфейса
Переглядів 72Рік тому
Основы Verge3D для 3ds Max - 05 - Создание интерфейса

КОМЕНТАРІ

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Місяць тому

    Уже не первый год думаю, что неплохо бы изучить эту программу, но где она может пригодиться мне в работе? 3Д-художнику, чьё дело нехитрое - делать модели, создание трёхмерных приложений может показаться излишним, и будет полезно, на мой взгляд, только в одном случае: украсить портфолио, сделав на своём сайте интерактивную витрину. Других идей на этот счёт у меня нет. (: Возможно, я упускаю из вида нечто важное…

    • @alexkowel
      @alexkowel Місяць тому

      Программа как раз и создана для трёхмерных художников, чтобы они могли оборачивать свои модели в интерактивный контент и демонстрировать максимально широкой аудитории. Спрос на же на подобный контент растёт из года в год, поскольку всё больше компаний присматриваются к перспективам, которые предлагает 3Д на сайтах - www.soft8soft.com/gallery/

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray Місяць тому

      @@alexkowel Благодарю за ответ, из которого следует, что я правильно понимаю основную возможность, которую предоставляет данная программа для художников, но при этом недооцениваю важность владения навыками создания из своих моделей трёхмерного веб-приложения. В моём представлении, результатом такой разработки будет: «Ну да, прикольно сделал, молодец. Но мог бы просто анимацию записать на видео, результат такой же был бы». Возможно, это не так, и мне стоит пересмотреть своё представление на этот счёт. (:

    • @alexkowel
      @alexkowel Місяць тому

      @@Leonard_Gray Нет, это не просто анимация. Тут речь идёт об интерактиве в первую очередь.

  • @Mekenzzi
    @Mekenzzi Місяць тому

    Здорово что внутрянку показал. А я думал, куда такие большие цистерны в цехах лепят?

  • @user-wq5rd9md9l
    @user-wq5rd9md9l Місяць тому

    Спасибо за помощ!

  • @dana_vr
    @dana_vr 3 місяці тому

    В данный момент компания в которой я работаю заинтересована в этой технологии и поручила мне задачу по освоению и внедрению. Конкретно интересна демонстрация планировок квартир в VR и так же на сайте. На теме интерфейса в руководстве "дизайнерским способом" за пример взята не Figma что было бы логичнее сделать т.к в ней работает большее колличество дизайнеров. Будет ли видео на эту тему ? Так же интересно больше узнать по пазлах VR и настройке контроллеров. К примеру непонятно наладить связь очков Quest 3 с приложением так что бы можно было быстро тестировать программу. Так же пазлы VR в руководстве недостаточно раскрыты и желательно объяснить в формате видео.

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 3 місяці тому

      Какие-то интересующие вас вопросы вы можете задать на нашем форуме, так же в Сторе бесплатно доступны большинство Наших приложений которые могут помоч самостоятельно на примерах разобраться в разных вопросах. Каких либо видео в ближайшее время не планировалось.

  • @user-bo9qh9cl5t
    @user-bo9qh9cl5t 4 місяці тому

    Здравствуйте, background сделала так как показан на видео. При открытие в sneak peak показывает только границы многограника, внутри остается старый фон. То есть мрогограник есть, но вот внутри почему то старый фон. Не подскажите, с чем это связано и как это исправить?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 4 місяці тому

      может просто обрезается камерой центр? попробуйте far clipping у камеры сделать побольше.

  • @dana_vr
    @dana_vr 5 місяців тому

    У ваших учеников могут быть разные версии 3Ds max и правильнее было бы сохранить не сцену вашей версии а сделать архив FIle>Archive или экспорт модели в obj например. Решение пришлось искать в вашем Store там скачал демоверсию проекта ножа. Да и это не сработало. Похоже придется просто смотреть уроки а не выполнять поэтапно действия с вами

  • @valstbr8411
    @valstbr8411 5 місяців тому

    еще осталось сделать видео на 4 часа: как сделать чай

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 5 місяців тому

      Кому то такое конечно легко даётся, ну а кому то не очнеь. Урок сделан по многим запросам пользователей.

  • @Edgesofthecompass
    @Edgesofthecompass 6 місяців тому

    Ебать друг ты просто спиздил видео англоязычного автора, предварительно замутив его. Специалист...

  • @zuowa
    @zuowa 7 місяців тому

    👍

  • @pixel9839
    @pixel9839 8 місяців тому

    А возможно ли сделать так, чтобы при изменении размеров не растягивалась текстура?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 8 місяців тому

      Да, но это немного за границами этой серии уроков, вохможно снимем дополнительное видео на эту тему, а пока можете посмотреть как это реализовано в демке Parametric Objects на геометрии полок (она доступна в Demo Store)

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 7 місяців тому

      ua-cam.com/video/Vibpu2lowCc/v-deo.htmlsi=ftXZwpSEKo0yjoMt сделали исчерпывающий урок на эту тему.

  • @svetlana_filia_aqua8191
    @svetlana_filia_aqua8191 8 місяців тому

    Подскажите, можно ли делать интерфейс в Tilda например, а не в Вебфлоу? Пытаюсь сделать все аналогично в Тильде. Копирую выгруженный код в папку приложения. Но изменений в приложении никаких нет, нет кнопок

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 8 місяців тому

      Не сильно знакомы с этим редактором, но если там есть возможность выгружать html код то должно всё работать. Вы очно запускаете нужный html файл? Следует как и в варианте с webflow запускать не файл приложения а index файл созданный редактором, где должна быть ссылка на приложение через .

    • @svetlana_filia_aqua8191
      @svetlana_filia_aqua8191 8 місяців тому

      @@verge3d-ru ой, да, если запустить верный html файл, созданный редактором, то открывается и кнопки есть и фавикон. Спасибо! Только ссылка в браузере на него начинается не с localhost как у вас в уроке, а отображает путь где у меня файл лежит. Не уверена что изменения в Verge будут и там отображаться сразу как я их применю. Возможно не верный файл запустила. Этот редактор не создаёт файл с названием index

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 8 місяців тому

      @@svetlana_filia_aqua8191 а файлы загруженные лежат в папке с приложением? если да то вы уже на загруженном файле можете поменять пусть к приложению в локальной папке что бы мгновенно получать изменения. Трудно конечно что то конкретное посоветовать не зная конкретной структуры файлов создаваемой тильдой.

    • @svetlana_filia_aqua8191
      @svetlana_filia_aqua8191 8 місяців тому

      @@verge3d-ru спасибо за помощь, буду пытаться, разбираться.

  • @pixel9839
    @pixel9839 9 місяців тому

    А зачем в последнем паззле ("on event of click for elem "wood') устанавливать значения переменных (new_r=0.38, new_g=0.225, new_b=0.143), если задается не цвет, а текстура по new_value=1?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 9 місяців тому

      Дело в том что в уроке процедура универсальная и она делает анимацию из цвета в цвет, а так же из цвета в текстуру и обратно. Если вы например выбрали синий цвет, а потом переключили на дерево, то зеленый цвет так и останется в ноде RGB и когда вы нажмете например синий то анимация будет не только с дерева на цвет, но так же с предыдущего выбранного цвета на цвет и где то в середине (на 50% value) можно получить резкий скачок в фиолетовый или еще какой цвет а потом анимацию до нужного цвета, что бы от этого подстраховаться мы предлагаем добавлять при анимации в текстуру смену на цвет близкий по тону к текстуре, так можно избежать прыжков по цвету неконтролируемых.

  • @chesh1re
    @chesh1re 9 місяців тому

    Вы лучшие, продолжайте в том же духе!

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 9 місяців тому

      Спасибо за поддержку!)

  • @Ed-zj7qi
    @Ed-zj7qi 9 місяців тому

    Не понимаю, в блендере сделано все по видео, но в движке не отображаются отражения вообще не как

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 9 місяців тому

      Напишите на форум с вопросом и приложите Ваш файл, постараемся посмотреть. Без файла трудно понять что не так.

  • @hoodwin4174
    @hoodwin4174 10 місяців тому

    Класс, спасибо огромное

  • @user-yo3ln8lx5x
    @user-yo3ln8lx5x 11 місяців тому

    4:27 как ты разрезал линию?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 9 місяців тому

      Зажимате Шифт и проводите по линии как ножем рабочей кнопкой мыши (у меня правой:)

  • @karliknos8704
    @karliknos8704 Рік тому

    Чувааак! Если цель была записать урок, то уроки так не делают. Нужно проговаривать свои действия. Не "назначаем текстуру", а "для того чтобы назначить текстуру, переключаемся во вкладку такую-то, для этого нажимаем вот эту вот кнопочку, в окошке таком-то выбираем вот эот пунктик" и т.д. и т.п. Если человек все эти действия знает, то ему твой урок просто не нужен, особенно две минуты расставления примитивов в сцене. Покажи где кнопка запекания и какой для неё нужен материал. Всё. А если не знает, то такой урок мало чем поможет, ибо куча инфы просто пролетает мимо.

    • @userINTICE
      @userINTICE Рік тому

      Во-первых, урок априори расчитан на тех, кто уже имеет базовые навыки работы в блендере, ибо полному новичку не понадобится запекать ао (для чего?) Во-вторых, в видео весь процесс виден достаточно подробно, плюсом - вывод нажимаемых кнопок. А в-третьих, вместо того, чтобы сделать все по копирке, тебе придется вдумываться в процесс. Следовательно - меньше вероятность, что ты это забудешь и будешь вынужден опять пересмотреть видео:)

    • @karliknos8704
      @karliknos8704 Рік тому

      ​@@userINTICE Постараюсь тезисно. Для владеющих базой - слишком много воды. Для новичков - слишком мало конкретики. Впрочем, как хотите)

    • @userINTICE
      @userINTICE Рік тому

      @@karliknos8704 мало каналов знаю, где все конкретно и по делу. Людей же грамотно объясняющих - еще меньше. Так везде - в основном вода, ну или мало информации, которую приходится дополнять отдельными кусками с форумов и видосов( Так что лучший вариант - учиться четко формулировать запрос и находить сразу нужные фрагменты. Без этого ни одному новичку не продвинуться далеко, и не только в 3д

    • @karliknos8704
      @karliknos8704 Рік тому

      @@userINTICE полностью согласен. Но в общем ничего удивительного. Работать в программе и рассказывать как работать, это две разные профессии, а в 3Д все самоучки, умеющие формулировать запросы. Даже преподаватели.

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 9 місяців тому

      По вашей логике надо еще проговаривать, берем в руки мышь, нажимаем на правую кнопку указательным пальцем) урок рассчитан на тех кто уже умеет кнопки нажимать.

  • @alexsociophobe4434
    @alexsociophobe4434 Рік тому

    Подскажите почему звук воспроизводится не по первому нажатию на объект, а со второго или третьего раза? Либо если звук долгий, то начинает воспроизводиться примерно со второй секнды?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 9 місяців тому

      трудно так сразу сказать, напишите на форум приложим пример того что у вас получается, надо смотреть предметно.

    • @alexsociophobe4434
      @alexsociophobe4434 9 місяців тому

      @@verge3d-ru)) круто. Через 11 месяцев)) все равно спасибо. Проблему решил изменив тип с sound на music в пазлах...

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 9 місяців тому

      @@alexsociophobe4434 извините за опоздания, комментарий затерялся и его было видно только в студии канала, только увидели случайно.

  • @ne_robkaya
    @ne_robkaya Рік тому

    Спасибо большое!

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Рік тому

    Какая прелесть, несомненно стоит ознакомиться с возможностями этого движка! Спасибо!

  • @user-ku1wf9tr9q
    @user-ku1wf9tr9q 2 роки тому

    Не подскажешь вот я запек модель как у тебя, поставил текстуру на модель а там видно серые стыки развертки , разлиновка , как ее убрать

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 9 місяців тому

      при запекании надо делать значительный отступ от островков развертки и запекать с бльшим margin, желательно по максимуму.

  • @user-hn3sx9ei7s
    @user-hn3sx9ei7s 2 роки тому

    Можно ли экспортить в другой движок подобную анимацию? Там в Юнити или анриал

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 9 місяців тому

      Не проверяли)

  • @BLENDER_CLUB
    @BLENDER_CLUB 2 роки тому

    Туториал бы...

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 2 роки тому

      стараемся по мере возможности, может когда ни будь сделаем. В принципе здесь ничего специфического нету, запуск анимации по клику на html кнопки и смена текстур и материалов на модели. Всё можно воспроизвести на базе урока про Швейцарский нож, просто с моделью машины.

  • @scorpioncheck
    @scorpioncheck 2 роки тому

    Здравствуйте. Скажите пожалуйста, можно ли как то узнавать координаты камеры при режиме камеры "Орбита"? Основная цель сделать верхнюю часть подвижной при изменении перспективы? Жидкость сделана через ноды материалов и привязана к пустышке(при изменении положении пустышки жидкость тоже меняет положение).

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 2 роки тому

      Get Position\Rotation не помогает? Попробуйте запостить вопрос на нашем форуме лучше всего с прикрепленным примером, так немного трудно понять что вы конкретно хотите.

    • @scorpioncheck
      @scorpioncheck 2 роки тому

      @@verge3d-ru Хорошо, спасибо

  • @lewyathan
    @lewyathan 2 роки тому

    any subtitles for this please??

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 2 роки тому

      sorry this is odd tutorial we have no plan to translate it. look for other tutorials on our main channel they may be helpfull.

  • @nikolaybikov8346
    @nikolaybikov8346 2 роки тому

    Здравствуйте, я не понял, verge 3d не поддерживает Arnold же. Во всяком случаи из 3d max точно

    • @alexkowel
      @alexkowel 2 роки тому

      На момент записи видео поддержка Arnold была в начальном состоянии. Сейчас всё работает значительно лучше, причём и в Maya и в 3ds Max.

  • @MagnufFo
    @MagnufFo 2 роки тому

    Я почему то не могу использовать Embed просто серым цветом помечено и звездочкой желтой

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 2 роки тому

      он доступен только по платной подписке.

    • @Vitaliy_Melnikov
      @Vitaliy_Melnikov 2 роки тому

      @@verge3d-ru Дайте ссылку для скачивания архива, пожалуйста, где находятся js, images, css и index файлы. Из-за отсутствия подписки не могу продолжить обучение

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 2 роки тому

      @@Vitaliy_Melnikov в репозитории движка его можно найти.

    • @user-xp3st2ft2y
      @user-xp3st2ft2y Рік тому

      @@verge3d-ru Здравствуйте! Никак не могу найти файлы. Захожу в Code Examples пример урока не нашел

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 2 роки тому

    0:08 gde eksportirovat? vkakom dvijke? ploxa slishna imia i chto eta za dvijok?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 2 роки тому

      движок Verge3D www.soft8soft.com

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 2 роки тому

    1) a reflection mojna zapekat? nu chtobi atrajenie drugix obiekta toje bili zapekani 2) mojna delat zapekanie takoi chtobi vziualno teksturi ochen bili paxoji na renderskogo

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 2 роки тому

      можно использовать reflecton cube что по сути ело и есть запеченные отражения.

    • @datodavita1212
      @datodavita1212 2 роки тому

      @@verge3d-ru ia eta dela xachu dlia mobilnogo igri i nexachu tam vsio nagrujat i paietamu xachu chtobi vtextrue bil vsio vot u 3d coata iestc htota paxoji no neponil tam 3d scena atrajaietsia ili niet i xachu vblendere delat vsio tak chtobi atrajalas i 3d scena nu vsio chto iest vakrug obiekti modeli i svet i oblaka i neba esli scena pod nebo ua-cam.com/video/odwCdLEkjLA/v-deo.html

    • @datodavita1212
      @datodavita1212 2 роки тому

      @@verge3d-ru ia nashoool vot pasmatri :) mojish takoije urok delat tolka tolka chtobi atrajalas i 3d scena nu chtobi atrajalas vabshe vsio to chto vidna vakrug i obiekti i vsio i delai urok na novi bledner budit vabshe klasni urok ua-cam.com/video/L6vnY1fh0Mc/v-deo.html

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 2 роки тому

      @@datodavita1212 ну по сти в этом видео всё запечено включая отражения без какой либо динамики в сцене. Тогда в Ciсles просто нужно запечь combined и подключить к emittion шейдеру. Вообще всё что можете накрутить в шейдере в Blender EEVEE будет работать в движке, по большей части. Не поддержаны только очень специфические вещи.

  • @borninthecccp
    @borninthecccp 2 роки тому

    Спасибо за урок! Есть ли подобный для 3DS Max?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 2 роки тому

      аннотации создаются средствами редактора визуальной лгики puzzles которая не привязана ни к какому пакету для моделирвоания, поэтмоу да можно хоть используя Verge3D для 3ds max, хоть для Maya.

  • @user-gf6er4ug6g
    @user-gf6er4ug6g 2 роки тому

    4:04 Народ, а как оффициально называется эта "мозайка". Тоже ноды? Но это не похоже на ноды, тут что то другое

  • @user-vh7xh8sc4q
    @user-vh7xh8sc4q 2 роки тому

    Добрый день. Скажите, а есть ли в Блендере инструмент, позволяющий источнику света светить лишь на конкретный объект, игнорируя все остальные объекты в сцене (своего рода подсветка), и если да, то поддерживается ли этот механизм в Verge3D?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 2 роки тому

      в блендере к сожалению мы о таком не слышали и соответственно в Verge3D такое тоже не реалиованою

  • @YuriKruglov
    @YuriKruglov 3 роки тому

    Подскажите, пожалуйста, как с прозрачностью быть? У меня модель с прозрачным стеклом, карта ложится нормально, но под ним почему-то половина внутрянки объекта пропадает хотя геометрия на месте.

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 3 роки тому

      с прозрачностью вообще сложно, надо предметно смотреть проект в зависимости от расположения геометрии, но что то в принципе нерешаемо вообще. Создайте соответствующую тему на нашем форуме с прикрепленным примером попробуем помоч.

    • @YuriKruglov
      @YuriKruglov 3 роки тому

      @@verge3d-ru спс, я разобрался уже, пришлось единую модель разбить на части и присвоить порядок отображения для каждого куска

  • @maksimday5150
    @maksimday5150 3 роки тому

    а еще будут какие-нибудь туториалы?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 3 роки тому

      да, но точных сроков когда это будет назвать не можем.

  • @maksimday5150
    @maksimday5150 3 роки тому

    чё то не работает у меня эта логика из пазлов, чтобы кнопки появились...может с того времени как записывали видос в Webflow что-то поменялось?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 3 роки тому

      Вроде должно всё работать. Надо смотреть по результату что у вас получилось приложение. Создайте вопрос на нашем форуме и прикрепите проект целиком.

    • @maksimday5150
      @maksimday5150 3 роки тому

      @@verge3d-ru все получилось, это просто у меня руки-крюки :-)

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 3 роки тому

      @@maksimday5150 отлично, но если будут проблемы пишите на форум, на ютубе оень трудно дать какие то конкретные рекомендации.

  • @iorgossqq
    @iorgossqq 3 роки тому

    Скажите, планируете ли вы на своём канале уроки по взаимодействию Verge3D и 3Ds Max?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 3 роки тому

      Да в планах есть, но точно сказать когда будет на это время сложно.

  • @big_bad_cat
    @big_bad_cat 3 роки тому

    6:00 а смешать текстуры с помощью ноды Mix RGB нельзя?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 3 роки тому

      можно, но спекуляр в данном случае будет работать как просто по черному материалу, тоесть будет еще сильнее виден в местах затенения, а таким способом как показано на видео он исключается полностью.

    • @big_bad_cat
      @big_bad_cat 3 роки тому

      @@verge3d-ru логично) Мне больше было интересно поймет ли Verge3D смешивание текстур технически. Движок понимает вообще любые нодовые конструкции материала?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 3 роки тому

      @@big_bad_cat поймёт, за исключением нескольких процедурных текстур, а так же информации связанной с рейтресингов, всё остальное должно работать.

    • @big_bad_cat
      @big_bad_cat 3 роки тому

      @@verge3d-ru спасибо за ответ!

  • @user-wc6bj9iw5d
    @user-wc6bj9iw5d 3 роки тому

    Круто!))

  • @s-fablab
    @s-fablab 3 роки тому

    Благодарю за подробный и детальный обзор! Узнал много нового не только о Verge!

  • @s-fablab
    @s-fablab 3 роки тому

    Большое спасибо за короткое, но ёмкое по информативности видео! Немного запутался с вычитанием разницы координат, о которой говорится на 5:20. В своём случае отнял разницу между текущим положением контроллера по деформируемой оси и центром координат. Затем обнаружилось несинхронное движение контроллера и стенки деформируемого объекта. Как понял поковырявшись в примере, проблема решается умножением передаваемой координаты контроллера на определённый выведенный опытным путём коэффициент, но как его заранее можно посчитать, чтобы не заниматься подбором?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 3 роки тому

      коэффециент завизит от разницы между положением контроллера и значением шейпкея на который нужно сместится. Ну а самый быстрый способ действительно найти его это подбором;)

  • @rustamgalaktion8338
    @rustamgalaktion8338 3 роки тому

    Весьма познавательно!

  • @tamtk-uvarovo
    @tamtk-uvarovo 3 роки тому

    Здравствуйте, ролики очень удобные в освоении продукта, спасибо Вам! Пожалуйста сделайте короткий пример, как создать специализированный калькулятор расчёта строительных материалов с визуализацией результата в 3d модели. Пример: kalk.pro/roofs/gable-roof-rafters Формулу расчёта можем предоставить! Контакт для связи: mail@tamtk.ru

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 3 роки тому

      достаточно специфичная и не такая простая задача. Можете обратиться с этой задачей к одной из рекомендованных нами студей или фрилансеру. www.soft8soft.com/ru/%d1%81%d1%82%d1%83%d0%b4%d0%b8%d0%b8-%d0%b8-%d1%84%d1%80%d0%b8%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%b5%d1%80%d1%8b/

  • @andreydemidov828
    @andreydemidov828 4 роки тому

    а как сделать чтобы сама модель уменьшалась в мобильном приложении? Моя модель слишком широкая и не вмещается даже в планшетное окно. Я работаю в 3д Максе

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 4 роки тому

      необходимо просто определить что это мобильное устройство используя специальный пазл If Feature Available и исходя из этого сдвинуть камеру немного дальше от модели.

    • @andreydemidov828
      @andreydemidov828 4 роки тому

      @@verge3d-ru Спасибо, но можете ли показать скрин такого собранного пазла?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 4 роки тому

      @@andreydemidov828 с таким сложным вопросами лучше написать у нас на форуме, попробуем помоч. Ютуб лучше оставить для общих не специфических вопросов.

  • @ruslansayfullin6194
    @ruslansayfullin6194 4 роки тому

    Спасибо за видео, удивительная технология.

  • @UgolokEnota
    @UgolokEnota 4 роки тому

    Здравствуйте, а в плейлисте этого урока нету. боялся что и в видеозаписях небудет) добавьте пожалуйста в плейлист =)

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 3 роки тому

      Спасибо что сообщили!

  • @wave103x
    @wave103x 4 роки тому

    блин клёво конечно, но звук как в первых роликах) (не лучший)

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 4 роки тому

      Стараемся как можем.

  • @blend3dweb
    @blend3dweb 4 роки тому

    Добрый день. Появились вопросы: Если у сферы много подразделений, это усложнит работу сцены? Возможно добиться подобного эффекта, если запечь в карту окружения ? Как себя будет вести сфера без подразделения, с запеченными картами высоты или нормалей? Если конечно, такое возможно.

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 4 роки тому

      1. Учитывая что на сцене совершенно небольшое количество полигонов поэтому эта сфера не должна сильно повлиять на производительность. 2. Скорее всего нет. Так как эффект динамический и связан с положением камеры и направлением полигонов. 3. Скорее всего картинка будет худшего качества из за карты нормалей. Добиться с картой нормалей чётко острых углов практически невозможно из за того что пиксель так или иначе имеет толщину. Какого бы она не была разрешения.

  • @ldblru
    @ldblru 4 роки тому

    Спасибо вам за учени е! Вопрос. В блендере можно всем объектам одного цвета назначить материал, к примеру №1. и так дажее. Тем самым в SP оьъекты будут выделены в отдельных слоях. Это правильно? Так можно делать?

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 4 роки тому

      можно, но при экспорте sp будет создавать для каждого материала отдельные сетты текстур. Так что если хотите что бы он всё оставлял на одной текстуре лучше использовать один материал на один сет а цвета можно предзапеч в цветовую текстуру в том же Blender и назначить потом в SP.

  • @alan112223
    @alan112223 4 роки тому

    Отлично. Думал в сторону armory3d (там полная интеграция с Blender), но теперь, похоже, попробую вёрдж.

  • @user-qr1ww9rj9y
    @user-qr1ww9rj9y 5 років тому

    Спасибо за урок. Все очень доходчиво и понятно . Хотелось бы рассмотреть вариант загрузки внешнего прелоадера в сцену, которая помимо 3D объектов содержит еще и HTML блоки, поскольку прелоадер в таком случае их не закрывает.

    • @verge3d-ru
      @verge3d-ru 5 років тому

      Постараемся по возможности сделать.

    • @user-qr1ww9rj9y
      @user-qr1ww9rj9y 5 років тому

      @@verge3d-ru Спасибо, буду ждать)