Ma non lo e' con i Vulkan, il "dolore al culo" sono aziende come EA, Ubisoft, Epic e anche GOG, nonostante su Wine funzioni benissimo, che non fanno delle versioni native dei loro client. EA addirittura sminchia tutto a ogni aggiornamento e ha sbarrato l'accesso online a titoli come Garden Warfare 2. Da un lato non hanno capito un cavolo, dall'altro c'e' chi si illude che Linux diventi Windows cosa che non ne ha bisogno affatto. Non sia mai, cominceranno molti attacchi pure su questi sistemi. Quando una cosa e' troppo popolare, non va bene.
Salve, mi sa che non avete capito cosa c'è sotto questa mossa di microsoft. Direct X è una libreria grafica che cerca di fare, in modo contorto e complicatissimo, quello che openGL fa in modo molto semplice. Direct X è talmente complicato, che nessun programmatore per giochi, sano di mente, vuole utilizzarlo, ma dato che sono pagati profumatamente da microsoft, lo utilizzano contorcendosi le budella. Ora microsoft non riesce più a far funzionare decentemente Direct X data la sia intrinseca architettura, una cozzaglia di codice buttato li senza ne capo e ne coda, e tenta la mossa di renderlo disponibile al mondo open source nella speranza che si crei una comunity che se ne accolli lo sviluppo a costo zero. Ma nel modo open source già esiste openGL da tanti anni e funziona benissimo, solo che da anni esiste questo conflitto d'interesse da parte di microsoft nel consigliare/imporre l'uso di Direct X, anche a costo di pagare i programmatori per utilizzarlo. Spero che ora il quadro vi sia chiaro, e questo è solo una delle tante politiche commerciali mafiose di microsoft.
non ho elementi per sapere se quanto affermi sia vero o meno ma comunque se uno sviluppatore directx che ha i suoi magari 10 anni di esperienza e quindi anche se con le budella contorte come dici tu ormai ha imparato a fare le cose, rifarle su GNU/Linux allo stesso modo invece di imparare opengl che magari non conosce porta comunque un beneficio
Mi ricorda la notizia di Microsoft che si mette a fare Linux, stanno in crisi, non al momento, ma nelle proiezioni future e stanno cercando strategie per rimanere sulla cresta dell'onda, soprattutto perché una bella mazzata l'hanno ricevuta con la guerra fredda contro la Cina che è stata spinta a creare i propri processori, i propri SO, basta pensare ad Apple che ha subito un colpo bello grosso.
Aaah AMEN. Un piccolo appunto: le openGL si sono anche evolute da tempo, si chiamano Vulkan API che supportano l'upscaling e gli RT cores open (non gli RTX chiusi, sotto marchio Nvidia). Poi ci sono anche le openAPI che su openSUSE gia' sono semplicissime da installare e sfruttano ben bene le Intel ARC con Blender. E le GPU desktop Intel stanno migliorando da mesi anche su Linux l'unica cosa negativa e' il team Intel che almeno per la fine di quest'anno non ha intenzione di fare un pannello di controllo anche per Linux dove si possono leggere i voltaggi, le temperature e i profili ventole. Sono dei mezzi culi di piombo purtroppo anche loro forte del fatto che hanno stranamente adottato Ubuntu come punto di riferimento e non tutti i "linux based systems". Fonte: io stesso, parlando con uno del loro team tecnico tramite il portale di Intel. Speriamo si muovano per gli inizi del 2025 anche perche' la loro roadmap sul lato GPU e' piu' che solida, niente a che vedere con le cappellate della divisione CPU.
Il punto è che voi parlate di portare DirectX su Linux, ma nessuno ha parlato di o vuole questa cosa. Qui il punto è che utilizzando un linguaggio COMUNE di intermediazione la traduzione diventa estremamente più semplice!
Che figata , già Amiga e sopra tutto AmigaOS4 con le miniGL faceva miracoli , adesso con le nuove directX open siamo letteralmente a posto e farà vedere i sorci verdi anche agli altri con pochi Ghz 💪
Aspetta, Microsoft non è nuova a mostrare il codice in modo parziale, ma non indica che sia open source, si potrebbe dire solo open code, ma anche permettendo ad autonomi di contribuire allo sviluppo manterrebbe il controllo totale, questa mossa avrebbe una funzione semplice, cancellare la concorrenza delle altre librerie davvero libere, questo perché letteralmente Windows ormai sta camminando sul filo del rasoio, motivo per cui Microsoft ha acquisito anni fa una distro Linux, se per ora si stanno muovendo per avere aperte tutte le porte c'è una prospettiva di crisi per il futuro e un cambio di tattica.
Embrace Extend Extinguish decisamente piu' evoluto rispetto al passato. Del resto Nadella e' molto piu' furbo di chi l'ha preceduto. Vedremo se gli riuscira' o se gli si ritorcera' contro. Ora lo scenario e' ben piu' complesso e sfaccettato di quello che avevamo ai tempi della prima guerra di browsers.
Su Linux gli unici engine moderni che spesso hanno limitazioni implementate sono tutti Unreal 4 e 5. Questo perche' alcuni sviluppatori hanno direttive di non supportare Intel con giochi come Marvel Guardian's of Galaxy ma sono cavoli di girare pure con una Vega 8 integrata nella CPU, e pure decentemente come frame rate e dettagli. Invece, come mai tutti ma proprio tutti i titoli Unity non hanno mai un mezzo problema sotto Linux tramite i Vulkan layer? Sara' perche' l'Unity engine e' nativo Linux e usa le librerie openGL? Sara' perche' e' come utilizzare una versione molto meno povera di Godot engine per via dell'abnorme community supportiva? Sara' perche' finalmente hanno pure cacciato via le assurde decisioni di un CEO fuori di testa? Non abbiamo bisogno di quelle cagate delle DirectX che sono un vero tizzone nel sedere quando bisogna programmare giochi.
Me lo domando anche io. Le sto usando su BeamNG e la differenza è notevole, quando poi parte è stabile (a mia impressione da videogiocatore intendo) a volte invece crasha in partenza e devo riprovarci o avviarlo in Directx
Il giorno che Microsoft verrà amata sarà quando proporrà una modalità Gaming o proprio un dual boot con un S.O. tipo Xbox PC (ho anche suggerito il nome U.u)
Ma anche na cosa tipo steam os del deck parte con steam ma puoi scegliere per farla andare in modalità finestra e istallare quello che ti pare. Magari na cosa Cosi su xbox , dalla dashboard vai in modalità windows e ci fai quello che ti pare , applicazioni emulatori e perché no , anche altri shop. Poi se vuoi stare confort rimani sulla xbox dash . Altro che 900 euri pe ps5pro , se se ne escono co sta cosa mamma microsoft una xbox la venderebbe anche a 1500 euri
@@Valiarn Si sicuramente anche una un'esperienza simile console, ma soprattutto quello che intendo è un OS snello senza troppe app e servizi ma solo quelli necessari al gaming e il minimo indispensabile per la navigazione web
@@massimopaone91 e una cosa a cui effettivamente pensavo da un bel po, e se la Xbox nuova andasse proprio in questa direzione con magari un uscita insieme a windows 12? mi sembrerebbe una gran mossa di mercato da parte di M.
scusa saddy bel video cmq io son o8 mesi che sono passato a linux mint e linux garuda ( basato su arch) e ci gioco da dio anzi molto meglio che su quel cesso di win 11 ( pieno di lag e scatti e freeze di merda ) su linux tutto scorre liscio come l'olio..... grazie alle librerie proton db di valve che si occupano di tradurre la merda direct x in vulkan ( che usa linux) il principio il medesimo di questo video che hai fatto giusto ?? buona giornata
È un peccato che il gioco di punta dello SteamDeck abbia da poco detto Adios, e rockstar, malgrado abbia subito molte critiche e anche attacchi DDos ai loro sistemi, non sembra particolarmente invogliata a ristabilire la compatibilità
Saddy ma in termini pratici, qual è il vantaggio gaming per linux e macos? Sono davvero interessato perchè in casa appunto ho solo macos e linux e quando si tratta di giochi sto messo davvero male ^^'
Ciao saddy, in futuro darai un'occhiata anche a WebGPU come API grafica? (nonostante sia pensata per il web può far fare anche sviluppo su Desktop ecc)
Eppoi come fara' a girare il Microsoft Store (che manco usa il .exe per gli eseguibili) su Linux? Secondo me, a sensazione, e' proprio una cosa che Microsoft non vuole.
Potrebbe addirittura darsi che Microsoft si concentri a produrre una versione Microsoft Linux (che guardacaso esiste) che abbia dei layer di compatibilità molto piu' profondi di Wine. Facendo cosi' lascierebbe alla community lo sviluppo del kernel e a loro basterebbe solo adattare il loro parco software. Piu' risparmi e meno sviluppo e meno costi d'impresa. Inoltre grande compatibilità con Android e ampliamento parco software. D'altronde potrebbe essere che il layer linux dentro windows servisse segretamente proprio a questo proposito.
come fare a portare vulcan di amd su windows in modo nativo senza chiamarlo vulcan? FATTO. poi la prima cosa che mi è venuta in mente quando hai detto programmazione con meno bug... è stata betesdha non so il perché qualcuno me lo può dire?😂
Se sul nuovo pc che, voglio comprarmi, funzionano sia gli emulatori che il nuovo Doom, non mi dispiace il cambiamento! Vorrei farmi un pc, diciamo, valido per gli emulatori e il nuovo Doom, senza spendere un capitale! Puoi darmi qualche consiglio?
ma...immagine che le directx siano diverse tonnellate di codice scritte strato su strato negli ultimi 20 anni...puoi renderlo opensource...ma che te ne fai?...ho dubbi...
Hahaha vedo che mi sei venuto incontro usando il Saddybot, 😂😂😂rispetto allo scorso video sulle cpu server, questo mi è stato chiaro anche perche la tematica era meno ostica da digerire che sull'architettura dei chips....sei bravo si sa, competente si sa, simpatico e attento a chi ti segue 👋👋👋👋👍👍👍
bah... Gabe lo aveva promesso quando tentarono di estorcere Steam con lo store microsoft che gli avrebbe rotto il culo... ms lo sa che se cade pure sul gaming pc e' finita ...
Ottima notizia e grande video💪💪💪 Come già detto anche da altri in altri video, segnala le inserzioni pubblicitarie nel video, ci farebbe dispiacere se il tuo canale avesse dei problemi
Comunque è grazie a Microsoft la scoperta di una bella falla di sicurezza su Linux. Mmm un Windows a base Linux nel prossimo futuro che faccia girare BENE applicativi Windows?
Qualche anno fa, ho pensato che Microsoft volesse acquisire Canonical e trasformare Windows in una distribuzione Linux con componenti closed (a parte quelli di base come il kernel). Per ora non è accaduto. Dal loro punto di vista ci sarebbero vantaggi e svantaggi. Per l'utente sarebbero solo vantaggi
OpenCL è progettata per il calcolo parallelo e per applicazioni generiche. L'obiettivo di OpenCL è sfruttare la potenza di calcolo di processori (sia CPU che GPU) per compiti generici. Pertanto si usa in vari campi, come crittografia, AI, etc. OpenGL è una api dedicata alla grafica 2D e 3D e si usa comunemente per lo sviluppo di videogiochi, applicazioni di realtà virtuale, CAD. OpenGL è focalizzata sull'elaborazione grafica e il rendering.
DirectX non andrà open source, ma "DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V", Microsoft non cederà mai DirectX direttamente. E' Microsoft che accetta ALTRI, è inutile per il gaming su Linux.
@@BulletHead1981Forse non sono stato chiaro, è un'estensione di DirectX, non un permesso a ciò che supporta SPIR-V di eseguire codice compilato con DirectX, è come se la libreria di DirectX dicesse: Okay oggi accetto anche assets compilati in SPIR-V su Windows
@@s3rit661 quidni mi stai dicendo che la "compatibilità" a SPIR-V delle DX è solo dalle altre API verso DX e non in ambo le parti ? non capisco Saddy nel video non parla di questa limitazione anzi da come ne parla lascia intendere proprio il contrario che l'adozione di SPIR-V da parte di MS permetta sia di convertire un gioco scritto per le DX ad altre API (tipo Vulkan o Metal) sia il contrario per facilitare i porting tipo quelli da PS verso xbox/pc
@@BulletHead1981 Partiamo dal presupposto che sono le compagnie che sviluppano gli engine/titoli a decidere che libreria utilizzare, il fatto che sia più facile per la compagnia convertire un titolo DX ad altre API non obbliga i detentori del copyright del source code a ricompilarlo :)
@@Frasaian perché non credo che una console abbia la possibilità di switchare da vulkan a DirectX. Però non sono un esperto e attendo una smentita. D'altra parte Saddy ha anche detto che questa rivoluzione aiuterà i PC di fascia non altissima, quindi, forse, anche le console beneficeranno di questa novità. Però ripeto non sono esperto. 👋
Mi sembra pa decisione più sagga di microsoft, libera finalmente il gaming pc e distrugge in un colpo solo il lavoro di valve sullo sviluppo di un loro wine. Di fatto rende il gaming pc aperto a tutti e non solo, diventerà lo standard molto più di adesso.
Non distrugge proprio nulla perche' a Valve gli basta solo supportare il DRM free come GOG e siamo a posto. Il Microsoft store pieno pieno di decriptazione (non usa gli eseguibili .exe) mi spieghi come fara' a girare su Linux?
scommetto che lo hai provato su un harwdare comprato per windows, ovvero a caso. Compra invece un portatile Dell o un portatile system76 che escono di base anche con ubuntu e vedrai che va tutto liscio out of the box
Non ci credo, direct X open source sarebbe seriamente la svolta, finalmente usare linux per giocare non sarà più dolore al culo.
Ma non lo e' con i Vulkan, il "dolore al culo" sono aziende come EA, Ubisoft, Epic e anche GOG, nonostante su Wine funzioni benissimo, che non fanno delle versioni native dei loro client. EA addirittura sminchia tutto a ogni aggiornamento e ha sbarrato l'accesso online a titoli come Garden Warfare 2. Da un lato non hanno capito un cavolo, dall'altro c'e' chi si illude che Linux diventi Windows cosa che non ne ha bisogno affatto. Non sia mai, cominceranno molti attacchi pure su questi sistemi. Quando una cosa e' troppo popolare, non va bene.
Ecco,adesso voglio un SaddyBot.
Anche io 🤣
Idem
Un saddybot per tutti
Saddybot con le poppe
Directx per linux??????
Directx open source equivale ad avere solo linux...almeno da parte mia
Salve,
mi sa che non avete capito cosa c'è sotto questa mossa di microsoft.
Direct X è una libreria grafica che cerca di fare, in modo contorto e complicatissimo, quello che openGL fa in modo molto semplice.
Direct X è talmente complicato, che nessun programmatore per giochi, sano di mente, vuole utilizzarlo, ma dato che sono pagati profumatamente da microsoft, lo utilizzano contorcendosi le budella.
Ora microsoft non riesce più a far funzionare decentemente Direct X data la sia intrinseca architettura, una cozzaglia di codice buttato li senza ne capo e ne coda, e tenta la mossa di renderlo disponibile al mondo open source nella speranza che si crei una comunity che se ne accolli lo sviluppo a costo zero.
Ma nel modo open source già esiste openGL da tanti anni e funziona benissimo, solo che da anni esiste questo conflitto d'interesse da parte di microsoft nel consigliare/imporre l'uso di Direct X, anche a costo di pagare i programmatori per utilizzarlo.
Spero che ora il quadro vi sia chiaro, e questo è solo una delle tante politiche commerciali mafiose di microsoft.
non ho elementi per sapere se quanto affermi sia vero o meno ma comunque se uno sviluppatore directx che ha i suoi magari 10 anni di esperienza e quindi anche se con le budella contorte come dici tu ormai ha imparato a fare le cose, rifarle su GNU/Linux allo stesso modo invece di imparare opengl che magari non conosce porta comunque un beneficio
Mi ricorda la notizia di Microsoft che si mette a fare Linux, stanno in crisi, non al momento, ma nelle proiezioni future e stanno cercando strategie per rimanere sulla cresta dell'onda, soprattutto perché una bella mazzata l'hanno ricevuta con la guerra fredda contro la Cina che è stata spinta a creare i propri processori, i propri SO, basta pensare ad Apple che ha subito un colpo bello grosso.
Aaah AMEN. Un piccolo appunto: le openGL si sono anche evolute da tempo, si chiamano Vulkan API che supportano l'upscaling e gli RT cores open (non gli RTX chiusi, sotto marchio Nvidia). Poi ci sono anche le openAPI che su openSUSE gia' sono semplicissime da installare e sfruttano ben bene le Intel ARC con Blender. E le GPU desktop Intel stanno migliorando da mesi anche su Linux l'unica cosa negativa e' il team Intel che almeno per la fine di quest'anno non ha intenzione di fare un pannello di controllo anche per Linux dove si possono leggere i voltaggi, le temperature e i profili ventole. Sono dei mezzi culi di piombo purtroppo anche loro forte del fatto che hanno stranamente adottato Ubuntu come punto di riferimento e non tutti i "linux based systems". Fonte: io stesso, parlando con uno del loro team tecnico tramite il portale di Intel. Speriamo si muovano per gli inizi del 2025 anche perche' la loro roadmap sul lato GPU e' piu' che solida, niente a che vedere con le cappellate della divisione CPU.
Il punto è che voi parlate di portare DirectX su Linux, ma nessuno ha parlato di o vuole questa cosa. Qui il punto è che utilizzando un linguaggio COMUNE di intermediazione la traduzione diventa estremamente più semplice!
Che figata , già Amiga e sopra tutto AmigaOS4 con le miniGL faceva miracoli , adesso con le nuove directX open siamo letteralmente a posto e farà vedere i sorci verdi anche agli altri con pochi Ghz 💪
Mmmh come se Microsoft pattecipasse ad uno standard opendocument e poi su office implementasse una sua versione incompatibile.
Aspetta, Microsoft non è nuova a mostrare il codice in modo parziale, ma non indica che sia open source, si potrebbe dire solo open code, ma anche permettendo ad autonomi di contribuire allo sviluppo manterrebbe il controllo totale, questa mossa avrebbe una funzione semplice, cancellare la concorrenza delle altre librerie davvero libere, questo perché letteralmente Windows ormai sta camminando sul filo del rasoio, motivo per cui Microsoft ha acquisito anni fa una distro Linux, se per ora si stanno muovendo per avere aperte tutte le porte c'è una prospettiva di crisi per il futuro e un cambio di tattica.
Io vorrei che Valve renda disponibile Steam OS come second boot per PC
Sarebbe ganzo, specie su Legion Go e Rog Ally
@@FRANCESCO84inn Ma c’è già XD fatto anche un video a riguardo tempo fa
Embrace Extend Extinguish decisamente piu' evoluto rispetto al passato. Del resto Nadella e' molto piu' furbo di chi l'ha preceduto.
Vedremo se gli riuscira' o se gli si ritorcera' contro. Ora lo scenario e' ben piu' complesso e sfaccettato di quello che avevamo ai tempi della prima guerra di browsers.
Su Linux gli unici engine moderni che spesso hanno limitazioni implementate sono tutti Unreal 4 e 5. Questo perche' alcuni sviluppatori hanno direttive di non supportare Intel con giochi come Marvel Guardian's of Galaxy ma sono cavoli di girare pure con una Vega 8 integrata nella CPU, e pure decentemente come frame rate e dettagli. Invece, come mai tutti ma proprio tutti i titoli Unity non hanno mai un mezzo problema sotto Linux tramite i Vulkan layer? Sara' perche' l'Unity engine e' nativo Linux e usa le librerie openGL? Sara' perche' e' come utilizzare una versione molto meno povera di Godot engine per via dell'abnorme community supportiva? Sara' perche' finalmente hanno pure cacciato via le assurde decisioni di un CEO fuori di testa? Non abbiamo bisogno di quelle cagate delle DirectX che sono un vero tizzone nel sedere quando bisogna programmare giochi.
Ciao Saddybot, perché spesso le Vulkan offrono prestazioni migliori ma sono instabili?
Me lo domando anche io. Le sto usando su BeamNG e la differenza è notevole, quando poi parte è stabile (a mia impressione da videogiocatore intendo) a volte invece crasha in partenza e devo riprovarci o avviarlo in Directx
Il giorno che Microsoft verrà amata sarà quando proporrà una modalità Gaming o proprio un dual boot con un S.O. tipo Xbox PC (ho anche suggerito il nome U.u)
Ma anche na cosa tipo steam os del deck parte con steam ma puoi scegliere per farla andare in modalità finestra e istallare quello che ti pare. Magari na cosa Cosi su xbox , dalla dashboard vai in modalità windows e ci fai quello che ti pare , applicazioni emulatori e perché no , anche altri shop. Poi se vuoi stare confort rimani sulla xbox dash . Altro che 900 euri pe ps5pro , se se ne escono co sta cosa mamma microsoft una xbox la venderebbe anche a 1500 euri
Una modalità gaming con Xbox OS sarebbe uno spettacolo davvero….
@@Valiarn Si sicuramente anche una un'esperienza simile console, ma soprattutto quello che intendo è un OS snello senza troppe app e servizi ma solo quelli necessari al gaming e il minimo indispensabile per la navigazione web
Dai un’occhiata ad HandleOS amico, e poi ringraziami 😉
@@massimopaone91 e una cosa a cui effettivamente pensavo da un bel po, e se la Xbox nuova andasse proprio in questa direzione con magari un uscita insieme a windows 12?
mi sembrerebbe una gran mossa di mercato da parte di M.
E mi credevo Windows 11 anche su macchine non compatibili 😅😅😅😅😅
scusa saddy bel video cmq io son o8 mesi che sono passato a linux mint e linux garuda ( basato su arch) e ci gioco da dio anzi molto meglio che su quel cesso di win 11 ( pieno di lag e scatti e freeze di merda ) su linux tutto scorre liscio come l'olio..... grazie alle librerie proton db di valve che si occupano di tradurre la merda direct x in vulkan ( che usa linux) il principio il medesimo di questo video che hai fatto giusto ?? buona giornata
Per essere amata dai suoi utenti, Microsoft dovrebbe, prima di tutto, cominciare ad ascoltarli. Che è esattamente quello che ha smesso di fare.
Google attacca Microsoft?😂 Sul serio? Hanno il monopolio dei motori di ricerca, dei telefoni non Apple ed hanno la faccia di attaccare
È un peccato che il gioco di punta dello SteamDeck abbia da poco detto Adios, e rockstar, malgrado abbia subito molte critiche e anche attacchi DDos ai loro sistemi, non sembra particolarmente invogliata a ristabilire la compatibilità
speriamo che insieme a questa notizia si inventino dei sistemi anti cheat che funzionano ovunque e non bloccano Proton e quant'altro...
AMD ringrazia!!
e ma non è proprio così XDD
in effetti è un arma a doppio taglio ....
Saddy ma in termini pratici, qual è il vantaggio gaming per linux e macos? Sono davvero interessato perchè in casa appunto ho solo macos e linux e quando si tratta di giochi sto messo davvero male ^^'
@@Ancodeuno Esattamente quello che ho detto nel video, diventerà più facile poter far girare i giochi e bene anche su altre piattaforme
Quando inizia la commercializzazione del Saddybot?
Il Sadybot meraviglioso!!
Io ero rimasto all'aggiornamento dx11 💀
Ciao saddy, in futuro darai un'occhiata anche a WebGPU come API grafica? (nonostante sia pensata per il web può far fare anche sviluppo su Desktop ecc)
Eppoi come fara' a girare il Microsoft Store (che manco usa il .exe per gli eseguibili) su Linux? Secondo me, a sensazione, e' proprio una cosa che Microsoft non vuole.
Potrebbe addirittura darsi che Microsoft si concentri a produrre una versione Microsoft Linux (che guardacaso esiste) che abbia dei layer di compatibilità molto piu' profondi di Wine. Facendo cosi' lascierebbe alla community lo sviluppo del kernel e a loro basterebbe solo adattare il loro parco software. Piu' risparmi e meno sviluppo e meno costi d'impresa. Inoltre grande compatibilità con Android e ampliamento parco software.
D'altronde potrebbe essere che il layer linux dentro windows servisse segretamente proprio a questo proposito.
DirectX openasource significa portare il gaming Microsoft dappertutto. Sarebbe una svolta epocale. Sognamo
come fare a portare vulcan di amd su windows in modo nativo senza chiamarlo vulcan? FATTO.
poi la prima cosa che mi è venuta in mente quando hai detto programmazione con meno bug... è stata betesdha non so il perché qualcuno me lo può dire?😂
Incredibile 🎉🎉🎉🎉🎉 potenzialmente può migliorare tanto su compatibilità lato Linux, potrebbero essere molto meno i dual boot in giro
Se sul nuovo pc che, voglio comprarmi, funzionano sia gli emulatori che il nuovo Doom, non mi dispiace il cambiamento! Vorrei farmi un pc, diciamo, valido per gli emulatori e il nuovo Doom, senza spendere un capitale! Puoi darmi qualche consiglio?
ma...immagine che le directx siano diverse tonnellate di codice scritte strato su strato negli ultimi 20 anni...puoi renderlo opensource...ma che te ne fai?...ho dubbi...
dai piú giochi su linux
Hahaha vedo che mi sei venuto incontro usando il Saddybot, 😂😂😂rispetto allo scorso video sulle cpu server, questo mi è stato chiaro anche perche la tematica era meno ostica da digerire che sull'architettura dei chips....sei bravo si sa, competente si sa, simpatico e attento a chi ti segue 👋👋👋👋👍👍👍
Ciao Saddy e grazie per il contenuto, interessante e spiegato facile(anche se si tratta di argomenti complessi) come al solito!👍👋👋👋
bah... Gabe lo aveva promesso quando tentarono di estorcere Steam con lo store microsoft che gli avrebbe rotto il culo... ms lo sa che se cade pure sul gaming pc e' finita ...
Ottima notizia e grande video💪💪💪
Come già detto anche da altri in altri video, segnala le inserzioni pubblicitarie nel video, ci farebbe dispiacere se il tuo canale avesse dei problemi
Google all'attacco di Azure? allora cosa dovrebbero fare per AWS? ah ah ah ah ah ah ah
DirectX open source , (nella mia testa suono della bottiglia di champagne che si apre) 😊😊
Ecco, adesso ho un impellente bisogno di avere un saddybot
Ottimo perché io uso tanto anche Steamdeck e sto anche pensando di costruirmi una console killer beast 4k con chimera os e simili
L'espressione del Saddy Bot è stupenda 🤣
Comunque è grazie a Microsoft la scoperta di una bella falla di sicurezza su Linux. Mmm un Windows a base Linux nel prossimo futuro che faccia girare BENE applicativi Windows?
Qualche anno fa, ho pensato che Microsoft volesse acquisire Canonical e trasformare Windows in una distribuzione Linux con componenti closed (a parte quelli di base come il kernel). Per ora non è accaduto. Dal loro punto di vista ci sarebbero vantaggi e svantaggi. Per l'utente sarebbero solo vantaggi
enniente ho dovuto mettere like a "montagna fumante di letame"
Seeeeeeee ormai non li usa più nessuno grazie alle Vulkan😜🤪
Cosa cambierebbe lato Xbox console?
/respect
Tranquilli, tanto aggiungeranno le loro estensioni proprietarie per vanificare il tutto.
no è l'esatto contrario permetterà di convertire in modo efficente qualunque cosa programmata nativamente in DX
:P
Windows dovra' passare da \ a / in 10 anni, scrivevo 20 anni fa.
Ma non e' successo.
Succedera' ?
É successo con la power shell nel 2012 aggiornarsi non guasta ma restare indietro di 10 anni....
sia il file manager che powershell supportano entrambe le sintassi
Avessi avuto 10 anni non avrei capito una mazza di quello che hai detto credo.
Sempre troppo confuso.
@@Filotto ho brutte notizie per te allora
Beh direi che non è esattamente un canale per chi ha 10 anni
Da profano, chiedo quale sia la differenza tra OpenCL e OpenGL
OpenCL è progettata per il calcolo parallelo e per applicazioni generiche. L'obiettivo di OpenCL è sfruttare la potenza di calcolo di processori (sia CPU che GPU) per compiti generici. Pertanto si usa in vari campi, come crittografia, AI, etc. OpenGL è una api dedicata alla grafica 2D e 3D e si usa comunemente per lo sviluppo di videogiochi, applicazioni di realtà virtuale, CAD. OpenGL è focalizzata sull'elaborazione grafica e il rendering.
@@giomas74grazie. Molto chiaro.
Sono un bambino di 9 anni, me lo puoi spiegare più semplice?
Se usi "ELI9" come espressione sei troppo sottosviluppato per capire, sopratutto se la traduci per fare finta che non la stai usando
DirectX non andrà open source, ma "DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V", Microsoft non cederà mai DirectX direttamente. E' Microsoft che accetta ALTRI, è inutile per il gaming su Linux.
non proprio inutile facilita di molto le conversioni per quegli ambienti dove dx non gira nativamente
@@BulletHead1981Forse non sono stato chiaro, è un'estensione di DirectX, non un permesso a ciò che supporta SPIR-V di eseguire codice compilato con DirectX, è come se la libreria di DirectX dicesse: Okay oggi accetto anche assets compilati in SPIR-V su Windows
@@s3rit661 quidni mi stai dicendo che la "compatibilità" a SPIR-V delle DX è solo dalle altre API verso DX e non in ambo le parti ? non capisco Saddy nel video non parla di questa limitazione anzi da come ne parla lascia intendere proprio il contrario che l'adozione di SPIR-V da parte di MS permetta sia di convertire un gioco scritto per le DX ad altre API (tipo Vulkan o Metal) sia il contrario per facilitare i porting tipo quelli da PS verso xbox/pc
@@BulletHead1981 Partiamo dal presupposto che sono le compagnie che sviluppano gli engine/titoli a decidere che libreria utilizzare, il fatto che sia più facile per la compagnia convertire un titolo DX ad altre API non obbliga i detentori del copyright del source code a ricompilarlo :)
@@BulletHead1981 DirectX è la gallina dalle uova d'oro di Microsoft per mantenere i videogiocatori su Windows, mettetevi l'anima in pace
questa cosa è positiva anche per Xbox?
Non credo
@@marcogalliani279 perché no secondo te?
@@Frasaian perché non credo che una console abbia la possibilità di switchare da vulkan a DirectX. Però non sono un esperto e attendo una smentita. D'altra parte Saddy ha anche detto che questa rivoluzione aiuterà i PC di fascia non altissima, quindi, forse, anche le console beneficeranno di questa novità. Però ripeto non sono esperto. 👋
@@marcogalliani279 si chiedevo per quello. In fondo Xbox usa DirectX... vedremo
vabbe linux lo usi solo tu e chi lavora sui server
Mi sembra pa decisione più sagga di microsoft, libera finalmente il gaming pc e distrugge in un colpo solo il lavoro di valve sullo sviluppo di un loro wine. Di fatto rende il gaming pc aperto a tutti e non solo, diventerà lo standard molto più di adesso.
Non distrugge proprio nulla perche' a Valve gli basta solo supportare il DRM free come GOG e siamo a posto. Il Microsoft store pieno pieno di decriptazione (non usa gli eseguibili .exe) mi spieghi come fara' a girare su Linux?
Il mio sogno e che mettessero in open source Windows xp
Era leggerissimo ahahahah
In teoria lo hanno già fatto nel 2010.
Non mi iscrivo perché non capisco l’inglese
A me é stato proibito esprimermi in You Tube. Senza nessuna motivazione.
Ho provato solo una volta linux, una merda, non funzionava un cazzo
scommetto che lo hai provato su un harwdare comprato per windows, ovvero a caso. Compra invece un portatile Dell o un portatile system76 che escono di base anche con ubuntu e vedrai che va tutto liscio out of the box
minkia scacco a sony O.O
en.wikipedia.org/wiki/Standard_Portable_Intermediate_Representation#:~:text=Standard%20Portable%20Intermediate%20Representation%20(SPIR)%20is%20an