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クラッシャーさんのやさしい語りと、どぐらさんのはげしいツッコミが本当に好き。このシリーズで一番聞いてられる。
格ゲーを知り始めた頃の自分「あのウメヌキが真剣にやりあったという伝説の試合……きっと凄い試合なんだろうなぁ」ポチッ画面「フンッ!クルクルフンフンッ!クルクルフンッ!フンッフンッ!クルクルクルクルフンッ!フンッ!ンー!ピカーンバババババババババババケーオー」自分「( ゚д゚)」
11:54なおZERO3の飛び道具は距離が離れるほど威力が減衰する仕様なので撃ったところでほぼ意味はない模様
散々強さを紹介されて「じゃあ本編を…」「まだあるの」って流れがテンプレだったのにオリコン編だけで一本になってしまう豪鬼さんに震える
藻前は埼玉のナマポガンスビューティと同じコメしてて恥ずかしくねえのか 真似してんのか
こうしてみると最近の豪鬼はだいぶ自重してくれてるんだなぁ…
ZERO3+クラッシャーさんの組み合わせほんと好き
コッテコテ関西人のシンプルな「なんでやねん!」がこんなに沁みる動画もなかなかない
前転の豪鬼、後転のソドムZERO3を生き抜くためには回転が必要なんですね
昔大阪高槻のほっそ長いゲーセンにいっつもV豪鬼使うおっさんいたなぁ。対戦しても全く容赦してくれなかったが、それが逆に嬉しかった。元気してるかなぁ。また対戦したいなぁ。
「●意の波動に目覚めて覚える技が前転」でめちゃくちゃ笑ってしまった
某LoLプロプレイヤーが全盛期に披露した謎前転はそういう…
とある投げキャラも頭おかしい前転持ってるし、格ゲーの強キャラは前転を身に着けるんだよ(KN)
13:33
旋風脚→旋風脚のくだりでしれっとガークラしてるのジワジワくる
クラッシャーさん「(豪鬼は)発生1Fなんですよ 空中投げ」どぐらさん「あぁそっか (全キャラ)投げ発生1Fなんか…」列伝でよくある、主語がないせいでどぐらさんがクソじゃない方向に勘違いする流れ好き
こういうデューンって移動する阿修羅閃空を見ると「おお!豪鬼!」ってなる。格ゲーは競技として注目度が上がる一方で、こういう「いやあかんやろwww」みたいなキャラは絶対に許されなくなってしまったのはなんか悲しくもあるな。
可能性を残すことと個性を出すことの均衡がムズいんやろな
今のゲームは定期的なアプデがあるのが大きいでしょうねつまり「あかんやろキャラ」のバランスを調整する機会があるのにやらなかった場合、ユーザーの不満は増長する事になるので
クラッシャーさんのトーク好きです
4:15 恒例の枚数少ない技
あ、投げ1Fなんや〜
ついに豪鬼がきた……。でもジョジョ格ゲーのペットショップと花京院まってます。あとジョインジョイントキィ
ケンよりも足技が豊富かつ優秀で草
リスクリターンという言葉を知らない豪鬼くんとソドムくん
KOFみたいに全キャラ共通の緊急回避があるのかと思ったら、まさか滅殺豪前転だったとは
豪鬼は強くてもまあ豪鬼だし…で納得できるような不思議後編はオリコンとのことだけど前にすっ飛んでいくアレが見れそうだ
14:28 これはずるいw
ソドムがZERO3終わらしたって聞いてたから豪鬼は最強じゃないと思ってたけど普通に最強なんだねえ。なんか安心した
前転(前方転身)はケンの技ですよリュウの旋風脚とケンの前方転身を両方使えるのが豪鬼です
ソドム編で「ソドムには後転って技があって〜」って聞いて、まさか前転でも同じフレーズを聞くとは思わなかった
ソドムが後転持ってるんだから豪鬼は前転にしたろ!の精神
投げにキャラ差あったりソドムで散々見たコロコロモーション取り出したとこでクソワロタやっぱzero3とクラッシャーさんめちゃくちゃ楽しいわ
やったー!クラッシャー先生だー!後転するソドムと前転する豪鬼
ソドム豪鬼と来たらダルシムも期待
CvSシリーズ、IIIシリーズ、ZEROシリーズって今の基準で作り直したらまるで設定値変わるだろうなぁと思う位にはバランス調整に抜けが多くて、強技ぶん回してる相手をいかに捌くかみたいな今の格ゲーのストVとかとは別ゲーだったなぁと思う。今はこれ振られてるだけで相当辛いみたいな要素殆どないもんなぁ。
これ振られてるだけで全員辛いみたいな技あると、画面映えもしないし引退勢が大量にでますからねー
地上戦がアツいってクソ技にキレてあったまるって意味じゃ…
相変わらずクラッシャーさんの声としゃべり方はいいですね
衝撃だったのが旋風脚キャンセルできること。知らなかった…
でも受け付けは着地後2~3Fだけでターボもかかっているので結構シビアですね
列伝界の巨匠クラッシャー監督作品
サムネの写真でちゃんとかかと浮かせてるのえらい
後半いつも以上にツッコミキレキレで好き
前作から弱体化されて下位キャラ…って長年誤解されたままのZERO2豪鬼も救済してあげてください
鉄拳豪鬼から戻ってきた
やっぱ先生はzero3クラッシャーなんやな
ソドムの後転と空投げの発生フレームは突っ込み入るわな
殺意の波動に目覚めて覚えたのが、前転
→+中Kの旋風脚はリュウのパクりで前転はケンのパクり(笑)←多分
もう「クラッシャーです」で笑ってしまうw
豪鬼(と他数キャラ)の空投げ判定やべえんだんよな…って思ってたら触れてくれて嬉しくなりました。
具体的にはダルシムとさくらね
昔決勝戦でヌキさんの空刃見てから強昇竜で対空してたウメハラさん、あれ人間業じゃなかったですねえ。
◯意の波動に目覚めてドヤ顔の前転は爆笑しましたwww
そもそもの間違いは前作であるゼロ2の豪鬼が当初はそんなに強くないと見られてしまった事な気がするんですよねゲーメストでも「波動拳の隙が大きすぎて飛ばせて落とすが全然できないのだ!」みたいに書かれてて当時からちょっと過小評価じゃないかと思ってましたが実際のところ研究が進んだ今では(細かい部分では諸説あるようですが)大まかには全然強い部類のキャラとされてるわけでそれを弱いから豪鬼のキャライメージ的にもゼロ3では強化しなきゃいけないという方向性で調整した結果がこれなんじゃないかと思いますなお前転はケンにもあってこちらもカウンターを取られない1F空中判定の技ですあと昔の豪鬼に前転があるのは割と普通というかこれに違和感を覚えるかどうかはジェネレーションギャップなのでしょうかwただカプエスの回り込みみたいなタイプではなく何かコロコロ転がってる感じのモーションなのは確かにシュールかもしれませんがw
その間逆で強キャラと評価されてたけど実際は中々厳しい性能だったZERO2アドンが2αでさらに下方修正され忍び寄るダンの影に怯える位置に
まあ1年ちょっとでみんなヴァンパイアセイヴァーに移行しちゃう時代だったので仕方ないところもあったかと
漫画ウメハラのエピソード好き
初代スト2からハマりにハマった格ゲーを辞めるキッカケがV豪鬼でした。ありがとうございました。
ここまで来たらダルシムも紹介して欲しい
「まあ、自分では、負ける要素ないと思ってるんで」ほんまにないやんけ
豪鬼が通常キャラにならなかった世界線が見たい
ストファイの世界に於いて→Kと前転は闇属性という事なら、スト4で「見えた!見えた!」とか言いながらゴロゴロ転がってきて前蹴りしまくるイイ男がベガの代替ボディだったのも納得。
ストファイの世界からアメコミの世界に飛び出しても→中Kは闇だったのは納得。だがベガ以外全員闇持ちだったが。
無印4→阿修羅やべえⅢ2nd→空刃やべえzero3→どっちもやべえ←new!
ついに、ウメハラさんが来るかと思って期待してしまったw
わたしは、大貫さんがくると思ってすごくワクワクしてしまいました(笑)
@@renabe658 大貫さんも見たかったですね!ZERO3の豪鬼=ウメハラor大貫のイメージが強いですからね(漫画もありましたし)
ヌキさんは良くも悪くも感覚派だからこういう詳しく解説するのには向いてなさそう笑
前転ってケンのイメージあった
アニコレならエックスのバルログと3rdの春麗は避けて通れないっしょ
もうこの時点で強ぇよ、オリコン入れんでもw当時ヌキさんがさくらを続けてても完膚なきまでやられてたのかな?
サムネの構え奇行種みたいになってんww
ZERO3ダルシム、待ってるで!
ガードができない豪鬼のオリコンさんざん喰らいましたわ・・・
14:30 顔が…顔が…wwwやったったでっていう…真剣に前転😂
昔の豪鬼はマジで拳極めてるなぁ
クラッシャーさんは最早準レギュラーみたいなもんだな
これの数十倍強い真・豪鬼が使えてしまったZERO3↑が一瞬で廃れた理由がわかったわ…
ZERO3アッパーはむしろ操作性の悪さの方が問題だったと思いますね。当時のネット対戦に合わせて入力遅延が2桁だったとか…。
いまさら始めて前転の使い方知ったw
あぁ〜って観ながら思い出す殺意の波動のヤバさw
最近ZERO3ってZ縛りとかあるんでZ縛り前提でいいのでZダルシムの紹介をお願いします
強い豪鬼やっぱかっけえわ今のスト5豪鬼弱いし阿修羅もカッコよくないし泣けてくる
ウメハラがー!大会でー!ゴウキ使って画面端ー!オリコン使ってハメ入るー!ウメハラが決めたああああ!
もうお腹いっぱいなのに後編に続いちゃう
豪鬼 禁止と禁止じゃないの境界線なんなんやろうねこの性能見てると禁止でも良さそうやのにこのタイトルでは大会で使えるのか
ウメヌキテレビ放送で一気にVゴウキだらけになった
未来への遺産のペットショップみたいっす
旋風脚出してる間、空中くらいはZERO3ではカウンターヒットして空中コンボだから、あまり美味しくないんだけどな。
後編へのワクワクがとまらない!
やっぱクラッシャーさんと絡むと数倍おもろい
「地上戦をブッ壊す」wwwゲームコンセプトすらブッ壊していくキャラなんて、そりゃ強いわー・・・。
クラッシャーさんってもうほぼバーディーみたいな人かと思ってました
やはりソドムと比べたらまだまともに見える
中段ガード+4Fとか動画開幕からぶっ壊れとるなぁ!?
足元無敵なだけでしゃがみガードはできます
後転のソドム前転の豪鬼
クソキャラ列伝の絵が少ないシリーズで動画出して欲しい
待ってた
クソキャラ列伝用語「絵が少ない」発生が異常に早かったり、隙がない様。用例「ソドムの近大パンは戻りの絵が少ない。」
サムネが、誇り高きサイヤ人の王子のアッパーカットにそっくりなんですが^_^
ゼロ2のケンにも前転あったと思ったけど3で没収されたんか
前転は暴発で使ってる側のプレイヤーのが苦しめられるw
無印IVも強いⅢ2ndはおかしいゼEROⅢも強い…なんだこれは
2nd豪鬼はスパ2x豪鬼みたいな立ち位置だったからある意味しょうがない。
鉄拳だと神
ソドム豪鬼がいるこのゲームでダイヤ最上位に位置するダルシムどうなってんの
前後編の2つに分かれる時点でもう限りなくクソだってわかります。
平成羽生イチロー武豊V豪鬼令和藤井大谷武豊V豪鬼
斬空波動が空気だと
ゲームバランスが多少めちゃくちゃな方が逆に「(一部ファンからだけだったとしても)長く愛され続ける名作」になったりするのかなぁ、とこの動画を見て思いました。
めちゃくちゃすぎて一瞬で消えてった対戦ゲームたくさんあるから……
ウメちゃんこんなキャラ使ってたくせにVソドムを超クソキャラとか言ってたのか……
動画勢は安易発言しないほうがいいよ、ソドムが最強です、J攻撃カウンター、ゲージなかったら,波動割り込みから10割コンボ、ちなみに中間距離も上位キャラにほとんど不利です。
96のレオナだけキャラのコンセプトに合わせたのか前転じゃないのはSNKのメッセージ説まあ97以降転がるようになるけど
阿修羅閃空とか武芸の極みみたいな移動技あるのに勝つためには恥も何もかもかなぐり捨てて勝てばよかろうなのだ!とか思いながらコロコロと前転してるんだろうか?
ケンにも前転ありますよね。あと、前転は通常技からキャンセルしてガークラ連携できるし、めくりにも使えるし、飛び道具抜けにも使える。更に通常技対空にキャンセルして前転すれば、相手は空中受け身が取れずにコンボになる。有能w
通常技にキャンセルかかるのはオリコン時の話では?初代zeroが大足前転で自分有利で攻め継続zero2が前転に硬直追加
ゼロ3のソドム、豪鬼スト4のアベルストリートファイターのクソキャラは皆転がる傾向がありますね!
2ndのショーンも
転がりそうなやつはだいたいくそキャラだよなw
どぐらさんの動画はすべて面白くて大好きです!いつも笑わせてもらっております(°▽°)
そういやだいぶ前にとあるゲーセンでV豪鬼使ってる人いてそれ知らずに対戦したことあったな。もちろんこの動画みたいに相当わけわから殺しされましたがwwその時俺思った。ZERO3はこれでもできないと生きていけないんだなぁって。ZERO時代。相当荒れてたんだろね。
全編でもうお腹いっぱいなんですが・・・このクソ、トイレで流し切らんやつー
クラッシャーさんのやさしい語りと、どぐらさんのはげしいツッコミが本当に好き。
このシリーズで一番聞いてられる。
格ゲーを知り始めた頃の自分「あのウメヌキが真剣にやりあったという伝説の試合……きっと凄い試合なんだろうなぁ」ポチッ
画面「フンッ!クルクルフンフンッ!クルクルフンッ!フンッフンッ!クルクルクルクルフンッ!フンッ!ンー!ピカーンバババババババババババケーオー」
自分「( ゚д゚)」
11:54
なおZERO3の飛び道具は距離が離れるほど威力が減衰する仕様なので撃ったところでほぼ意味はない模様
散々強さを紹介されて「じゃあ本編を…」「まだあるの」って流れがテンプレだったのに
オリコン編だけで一本になってしまう豪鬼さんに震える
藻前は埼玉のナマポガンスビューティと同じコメしてて恥ずかしくねえのか 真似してんのか
こうしてみると最近の豪鬼はだいぶ自重してくれてるんだなぁ…
ZERO3+クラッシャーさんの組み合わせほんと好き
コッテコテ関西人のシンプルな「なんでやねん!」がこんなに沁みる動画もなかなかない
前転の豪鬼、後転のソドム
ZERO3を生き抜くためには回転が必要なんですね
昔大阪高槻のほっそ長いゲーセンにいっつもV豪鬼使うおっさんいたなぁ。
対戦しても全く容赦してくれなかったが、それが逆に嬉しかった。
元気してるかなぁ。
また対戦したいなぁ。
「●意の波動に目覚めて覚える技が前転」でめちゃくちゃ笑ってしまった
某LoLプロプレイヤーが全盛期に披露した謎前転はそういう…
とある投げキャラも頭おかしい前転持ってるし、格ゲーの強キャラは前転を身に着けるんだよ(KN)
13:33
旋風脚→旋風脚のくだりでしれっとガークラしてるのジワジワくる
クラッシャーさん「(豪鬼は)発生1Fなんですよ 空中投げ」
どぐらさん「あぁそっか (全キャラ)投げ発生1Fなんか…」
列伝でよくある、主語がないせいでどぐらさんがクソじゃない方向に勘違いする流れ好き
こういうデューンって移動する阿修羅閃空を見ると「おお!豪鬼!」ってなる。
格ゲーは競技として注目度が上がる一方で、こういう「いやあかんやろwww」みたいなキャラは絶対に許されなくなってしまったのはなんか悲しくもあるな。
可能性を残すことと個性を出すことの均衡がムズいんやろな
今のゲームは定期的なアプデがあるのが大きいでしょうね
つまり「あかんやろキャラ」のバランスを調整する機会があるのにやらなかった場合、ユーザーの不満は増長する事になるので
クラッシャーさんのトーク好きです
4:15 恒例の枚数少ない技
あ、投げ1Fなんや〜
ついに豪鬼がきた……。でもジョジョ格ゲーのペットショップと花京院まってます。あとジョインジョイントキィ
ケンよりも足技が豊富かつ優秀で草
リスクリターンという言葉を知らない豪鬼くんとソドムくん
KOFみたいに全キャラ共通の緊急回避があるのかと思ったら、まさか滅殺豪前転だったとは
豪鬼は強くてもまあ豪鬼だし…で納得できるような不思議
後編はオリコンとのことだけど前にすっ飛んでいくアレが見れそうだ
14:28 これはずるいw
ソドムがZERO3終わらしたって聞いてたから豪鬼は最強じゃないと思ってたけど
普通に最強なんだねえ。なんか安心した
前転(前方転身)はケンの技ですよ
リュウの旋風脚とケンの前方転身を両方使えるのが豪鬼です
ソドム編で「ソドムには後転って技があって〜」って聞いて、まさか前転でも同じフレーズを聞くとは思わなかった
ソドムが後転持ってるんだから豪鬼は前転にしたろ!の精神
投げにキャラ差あったりソドムで散々見たコロコロモーション取り出したとこでクソワロタ
やっぱzero3とクラッシャーさんめちゃくちゃ楽しいわ
やったー!クラッシャー先生だー!
後転するソドムと前転する豪鬼
ソドム豪鬼と来たらダルシムも期待
CvSシリーズ、IIIシリーズ、ZEROシリーズって今の基準で作り直したら
まるで設定値変わるだろうなぁと思う位には
バランス調整に抜けが多くて、強技ぶん回してる相手をいかに捌くかみたいな
今の格ゲーのストVとかとは別ゲーだったなぁと思う。
今はこれ振られてるだけで相当辛いみたいな要素殆どないもんなぁ。
これ振られてるだけで全員辛いみたいな技あると、画面映えもしないし引退勢が大量にでますからねー
地上戦がアツいってクソ技にキレてあったまるって意味じゃ…
相変わらずクラッシャーさんの声としゃべり方はいいですね
衝撃だったのが旋風脚キャンセルできること。知らなかった…
でも受け付けは着地後2~3Fだけでターボもかかっているので結構シビアですね
列伝界の巨匠クラッシャー監督作品
サムネの写真でちゃんとかかと浮かせてるのえらい
後半いつも以上にツッコミキレキレで好き
前作から弱体化されて下位キャラ…って長年誤解されたままのZERO2豪鬼も救済してあげてください
鉄拳豪鬼から戻ってきた
やっぱ先生はzero3クラッシャーなんやな
ソドムの後転と空投げの発生フレームは突っ込み入るわな
殺意の波動に目覚めて覚えたのが、前転
→+中Kの旋風脚はリュウのパクりで前転はケンのパクり(笑)←多分
もう「クラッシャーです」で笑ってしまうw
豪鬼(と他数キャラ)の空投げ判定やべえんだんよな…って思ってたら触れてくれて嬉しくなりました。
具体的にはダルシムとさくらね
昔決勝戦でヌキさんの空刃見てから強昇竜で対空してたウメハラさん、あれ人間業じゃなかったですねえ。
◯意の波動に目覚めてドヤ顔の前転は爆笑しましたwww
そもそもの間違いは前作であるゼロ2の豪鬼が当初はそんなに強くないと見られてしまった事な気がするんですよね
ゲーメストでも「波動拳の隙が大きすぎて飛ばせて落とすが全然できないのだ!」みたいに書かれてて当時からちょっと過小評価じゃないかと思ってましたが
実際のところ研究が進んだ今では(細かい部分では諸説あるようですが)大まかには全然強い部類のキャラとされてるわけで
それを弱いから豪鬼のキャライメージ的にもゼロ3では強化しなきゃいけないという方向性で調整した結果がこれなんじゃないかと思います
なお前転はケンにもあってこちらもカウンターを取られない1F空中判定の技です
あと昔の豪鬼に前転があるのは割と普通というかこれに違和感を覚えるかどうかはジェネレーションギャップなのでしょうかw
ただカプエスの回り込みみたいなタイプではなく何かコロコロ転がってる感じのモーションなのは確かにシュールかもしれませんがw
その間逆で強キャラと評価されてたけど実際は中々厳しい性能だったZERO2アドンが2αでさらに下方修正され忍び寄るダンの影に怯える位置に
まあ1年ちょっとでみんなヴァンパイアセイヴァーに移行しちゃう時代だったので仕方ないところもあったかと
漫画ウメハラのエピソード好き
初代スト2からハマりにハマった格ゲーを辞めるキッカケがV豪鬼でした。ありがとうございました。
ここまで来たらダルシムも紹介して欲しい
「まあ、自分では、負ける要素ないと思ってるんで」
ほんまにないやんけ
豪鬼が通常キャラにならなかった世界線が見たい
ストファイの世界に於いて→Kと前転は闇属性という事なら、スト4で「見えた!見えた!」とか言いながらゴロゴロ転がってきて前蹴りしまくるイイ男がベガの代替ボディだったのも納得。
ストファイの世界からアメコミの世界に飛び出しても→中Kは闇だったのは納得。
だがベガ以外全員闇持ちだったが。
無印4→阿修羅やべえ
Ⅲ2nd→空刃やべえ
zero3→どっちもやべえ←new!
ついに、ウメハラさんが来るかと思って期待してしまったw
わたしは、大貫さんがくると思ってすごくワクワクしてしまいました(笑)
@@renabe658 大貫さんも見たかったですね!
ZERO3の豪鬼=ウメハラor大貫のイメージが強いですからね(漫画もありましたし)
ヌキさんは良くも悪くも感覚派だからこういう詳しく解説するのには向いてなさそう笑
前転ってケンのイメージあった
アニコレならエックスのバルログと3rdの春麗は避けて通れないっしょ
もうこの時点で強ぇよ、オリコン入れんでもw当時ヌキさんがさくらを続けてても完膚なきまでやられてたのかな?
サムネの構え奇行種みたいになってんww
ZERO3ダルシム、待ってるで!
ガードができない豪鬼のオリコンさんざん喰らいましたわ・・・
14:30 顔が…顔が…www
やったったでっていう…
真剣に前転😂
昔の豪鬼はマジで拳極めてるなぁ
クラッシャーさんは最早準レギュラーみたいなもんだな
これの数十倍強い真・豪鬼が使えてしまったZERO3↑が一瞬で廃れた理由がわかったわ…
ZERO3アッパーはむしろ操作性の悪さの方が問題だったと思いますね。
当時のネット対戦に合わせて入力遅延が2桁だったとか…。
いまさら始めて前転の使い方知ったw
あぁ〜って観ながら思い出す殺意の波動のヤバさw
最近ZERO3ってZ縛りとかあるんでZ縛り前提でいいのでZダルシムの紹介をお願いします
強い豪鬼やっぱかっけえわ
今のスト5豪鬼弱いし阿修羅もカッコよくないし泣けてくる
ウメハラがー!大会でー!
ゴウキ使って画面端ー!
オリコン使ってハメ入るー!
ウメハラが決めたああああ!
もうお腹いっぱいなのに後編に続いちゃう
豪鬼 禁止と禁止じゃないの境界線なんなんやろうね
この性能見てると禁止でも良さそうやのにこのタイトルでは大会で使えるのか
ウメヌキテレビ放送で一気にVゴウキだらけになった
未来への遺産のペットショップみたいっす
旋風脚出してる間、空中くらいはZERO3ではカウンターヒットして空中コンボだから、あまり美味しくないんだけどな。
後編へのワクワクがとまらない!
やっぱクラッシャーさんと絡むと数倍おもろい
「地上戦をブッ壊す」www
ゲームコンセプトすらブッ壊していくキャラなんて、そりゃ強いわー・・・。
クラッシャーさんってもうほぼバーディーみたいな人かと思ってました
やはりソドムと比べたらまだまともに見える
中段ガード+4Fとか動画開幕からぶっ壊れとるなぁ!?
足元無敵なだけでしゃがみガードはできます
後転のソドム
前転の豪鬼
クソキャラ列伝の絵が少ないシリーズで動画出して欲しい
待ってた
クソキャラ列伝用語
「絵が少ない」
発生が異常に早かったり、隙がない様。
用例「ソドムの近大パンは戻りの絵が少ない。」
サムネが、誇り高きサイヤ人の王子のアッパーカットにそっくりなんですが^_^
ゼロ2のケンにも前転あったと思ったけど3で没収されたんか
前転は暴発で使ってる側のプレイヤーのが苦しめられるw
無印IVも強い
Ⅲ2ndはおかしい
ゼEROⅢも強い
…なんだこれは
2nd豪鬼はスパ2x豪鬼みたいな立ち位置だったからある意味しょうがない。
鉄拳だと神
ソドム豪鬼がいるこのゲームでダイヤ最上位に位置するダルシムどうなってんの
前後編の2つに分かれる時点でもう限りなくクソだってわかります。
平成
羽生
イチロー
武豊
V豪鬼
令和
藤井
大谷
武豊
V豪鬼
斬空波動が空気だと
ゲームバランスが多少めちゃくちゃな方が逆に「(一部ファンからだけだったとしても)長く愛され続ける名作」になったりするのかなぁ、とこの動画を見て思いました。
めちゃくちゃすぎて一瞬で消えてった対戦ゲームたくさんあるから……
ウメちゃんこんなキャラ使ってたくせにVソドムを超クソキャラとか言ってたのか……
動画勢は安易発言しないほうがいいよ、ソドムが最強です、J攻撃カウンター、ゲージなかったら,波動割り込みから10割コンボ、ちなみに中間距離も上位キャラにほとんど不利です。
96のレオナだけキャラのコンセプトに合わせたのか前転じゃないのはSNKのメッセージ説
まあ97以降転がるようになるけど
阿修羅閃空とか武芸の極みみたいな移動技あるのに勝つためには恥も何もかもかなぐり捨てて勝てばよかろうなのだ!とか思いながらコロコロと前転してるんだろうか?
ケンにも前転ありますよね。
あと、前転は通常技からキャンセルしてガークラ連携できるし、
めくりにも使えるし、飛び道具抜けにも使える。
更に通常技対空にキャンセルして前転すれば、
相手は空中受け身が取れずにコンボになる。有能w
通常技にキャンセルかかるのはオリコン時の話では?
初代zeroが大足前転で自分有利で攻め継続
zero2が前転に硬直追加
ゼロ3のソドム、豪鬼
スト4のアベル
ストリートファイターのクソキャラは皆転がる傾向がありますね!
2ndのショーンも
転がりそうなやつはだいたいくそキャラだよなw
どぐらさんの動画はすべて面白くて大好きです!いつも笑わせてもらっております(°▽°)
そういやだいぶ前にとあるゲーセンでV豪鬼使ってる人いて
それ知らずに対戦したことあったな。
もちろんこの動画みたいに相当わけわから殺しされましたがww
その時俺思った。
ZERO3はこれでもできないと生きていけないんだなぁって。
ZERO時代。相当荒れてたんだろね。
全編でもうお腹いっぱいなんですが・・・
このクソ、トイレで流し切らんやつー