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幼い頃、父が買っていたゲームです。BGM、SEといい懐かしさであれから20数年経ったと思うと懐かしくもあり切なさもあり感慨深いです。いい動画をありがとうございます。
いえいえこちらこそご視聴ありがとうございます。ステキな思い出を思い起こせていただけたのなら幸いです。
SFCの性能を生かした背景とか凄い。
フルに使いこなしていたのではないでしょうか。
音楽が透明感でててカッチョイイーー!!
アレスタ系は結構BGMも秀逸なものが多いんですよね。
このゲーム爽快感が半端ないです。エリア7の曲は、もはや神曲です。
わかります。唯一無二の爽快感!遊んだ人にしかわかりませんね。
ボスが登場した時英語で喋ってて何言ってるか分からないけどカッコイイ
なんか当時はボス前に英語でしゃべりが入る、ってのが多かった気が・・・。
現役当時ノーミスでクリアするのはノーマルが精一杯でしたR-TYPEのような処理落ちが全く無いのがとても凄いなという印象でした
処理落ちがないのは凄いですよね。ただその分難しいですけどw
懐かしい。名曲揃い!特にエリア7最高!
アレスタシリーズは何気にBGMもいいんですよね・・・。
発売から数年後に買いました。ファミコン通信のレビューがオール8だったのを覚えています。スーパーファミコンでこのスプライトをやるのはかなり厳しいらしく、当時コンパイルの説明会に行った友人に仁井谷社長が苦労話をされていたことを聞きました。
ファミ通でオール8だったんですね。まあ納得と言えば納得かなぁ。当時はスーファミでアレスタが出るっていうことが凄い事だと思いましたね。
@@spmmoto2767 スーパーアレスタが何故「SFCで東宝から」発売されたか…ですが、これには裏話があります。本作はPCエンジンのガンヘッドにソックリなことで有名なのはご存知かと思われますが、92年辺りにコンパイルの採用試験に行った知人から直接聞いた話で、その時壇上にいた仁井谷社長が言ったちょっとした業界裏話があり、それによると「カ○○(開発会社)がスーパースターソルジャー開発時にガンヘッドのプログラムソースをそのまま盗用しやがった!」とのことだったのです。(情報の正否は不明ですが、スーパースターソルジャーの海外版はガンヘッドと敵の破壊音が同じです)ただ、それが本当ならば、当時コンシューマー縦シューを作らせたら最強との呼び声もあったコンパイルが、何故ハドソンと関係が続かず、後年スーパーアレスタが何故東宝から発売されたのか、なども頷けてしまうのです。ナムコの下請けとして活躍していたナウプロダクションが開発したファイナルソルジャーが微妙で、結果としてハドソン自らプログラムすることになって発売に漕ぎ着けたのが、かのソルジャーブレイドというのも古い同人誌か何かで見かけました(笑)長文失礼しました。
@@福の神-b6o なんという貴重なお話をwありがとうございます。色々あるのですね・・・。
保育園の頃兄貴の目を盗んでは遊んでたなBGMが神すぎる
いい思い出ですねw懐かしんでいただければ幸いです。
クリアお疲れさまです!この激しいシューティングゲームで1時間超のプレイは、かなり大変そうですね。こちらの武器が強いとはいえ、壁とか岩を壊しながら進むのはかなり根気がいりそうです。まだ過去の作品は拝見してませんが、こちらのゲームは敵の拡大縮小・回転の機能がすごいですね。エリア2では、背景だと思っていた要塞(敵基地?)が、回転しながらどんどん接近してくるから驚きました^^; あとこの機体は2人乗りだったんですねw 冒頭でチラっとだけ女性が映るけど、エンディングを見てやっとストーリーがわかりましたw
かなりの長丁場なんで大変ですよww 途中で若干飽きが来るんですけど、もう悟りの境地のように頭を空っぽにしてプレーしてましたw 拡大縮小、回転はスーファミの強みですから、その特徴を活かしたいいゲームだと思いますね。特に仰られている要塞の敵ですが、ああして回転しながら近づいてくるなんてファミコンでは絶対にできなかったことなんで、当時はかなり「すげー!」ってなりましたねw
武者アレスタほどの個性はなかったけど破壊する爽快感はいつものコンパイルで気持ちよかった。
武者アレスタはアレはアレであくが強かったですからねぇ。こちらはスーファミっぽく作られている感じがしますけど、相変わらずの爽快感は流石と言った所でしょうか。
戦刃もああ見えてちゃんと過去作アレスタから色々踏襲してるんだな
戦刃を最初に見た時は「あれ、弾幕系になっとる」って思いましたが・・・思い違いのようですね。久々にゲーセン行くかなー。
スーファミにもアレスタが来たぜ!と喜んだのが つい昨日の様な気がします(実際は26年たってる…) エンディングに MOO NIITANI の名が見えますが、コンパイルハートにせよ アレスタの新作にせよ 氏とは関係無いのが少々寂しいです…
コンパイルでもなく仁井谷さん絡みでもないのは確かに寂しいですね。 まあ会社がアレでアレになってしまったんで仕方ないですけどww でもアレスタの名を冠した新作ですから、期待はしています!
"やっと機が熟してアレスタを出せる"という事の様ですし、 それまで家にあるシリーズ作品(初代、武者、電忍、SUPER)でも遊んで待つ事にします(笑)
できれば過去作をまとめたオムニバス作品が欲しい所ですが・・・まあ自分的には旧ハードでできるからいいんですけど、今の方にも広く遊んでもらいたい気持ちがありますw
探したらウチにGGアレスタ(1)だけならあったかもしれない… アレスタcomplete みたいなのをM2さんが出してくれたら良いですねぇ… 旧作に触れる機会を増やすのは無駄ではないと信じておりますので(笑)
回転するボールみたいな武器がめっちゃ強いんだよなー
基本的にその回転する武器を軸に戦ってました。他の武器が使えなくなるぐらい強かったですw
むしろzanacの続編って感じがする。シックでシリアスな監視が。
ザナックと系統が同じですからねぇ。スタッフも被ってるんじゃなかったでしたっけ?
sorry! not your language. But yes! this is zanac 😢
プロデューサーに仁井谷さん、プログラマーの広野さん、美術の寺本さん、この3人はザナックでもお馴染みですね
超絶名作ですね
アレスタ系は名作揃いで大好きですね。
個人的だけど一番難しいのはエリア8だと思う。敵の攻撃も激しいのもあるが戦艦の外壁の破片が一番厄介。ウェポン8のクラッカーを使うと地獄を見る。ボス戦はそんなに難しくはないけど。そういえばこのゲームって全然処理落ちが発生しなかったな。地味に凄いと思う。
難しかったですね。戦艦の破壊のタイミングをミスるととても破片が厄介でした。ちなみにその処理落ちがないから余計に難しく感じたような気がしますw当時のシューティングは、わざと処理落ちさせて、それを利用して弾よけをしていた感じがするのでw
スーパーアレスタの売りは処理落ちしない、でした。でも、例えばエリア2のボス戦が始まってすぐにボムを使うとか、ウエポン1をレベル6にして連射機使うとかすると、結構処理落ちします。
懐かしい しこれ最後までやったことがなくて 今ここで見たんですけど なんか ラストステージのボスがスーファミのコナミのコントラスピリッツのラスボスっぽい気がするのは気のせいでしょうか?
脳みそのバケモンみたいなヤツですかね?
私はウエポン1をよく使ってました。連射機と併用するととてつもない攻撃力になります。スーパーアレスタはコンパイルが開発しているので、当時のコンパイルの技術力の高さとスーパーファミコンの機能をフルに使うというチャレンジ精神が良いな、と思います。このゲームの最大の汚点は、ボイスが何を言っているのか分かりにくい所でしょうね。多分ROM容量の都合でサンプリング周波数を低めにしたんでしょう。実際にBGMの音色もそんなに高い周波数では無いようですしね
なるほど弱点はBGM、SEでしたか。まあでもそれ以外の出来は非常に良いので満足してます。スーファミの性能をいかんなく発揮しようという心意気、ステキですね。
@@spmmoto2767 さんBGMやSEその物は良いんですが、音質が抑えられてます。SEは音質は目立ちにくいのですがBGMは目立ちますね。
they can do! they will do ❤ Thank you for showing! L G M
You're welcome!
今回はまたシューティングですね。ここ最近シューティングゲームを選ぶ頻度が高いですね。内容は少し前にプレイしたシューティングとは違い爽快感はない感じがします。しかしストーリー性は濃厚ですね。パイロットのあの二人何者何ですか?女性の方は普通の人とは思えませんが…?ステージ内容は敵の攻撃も激しく、ステージの構造も複雑な感じます。特に11ステージ目なんか複雑過ぎず上あんな早いスクロールですからほんの少し油断したらアウトじゃないですか。それでもプレイお疲れ様でした❗このゲーム、スーパーってありますから、アレスタってゲームもありますか? そういえばゲームアップする際の周辺器具ってどこで購入しましたか?
基本的に、シューティング好きなんですよw 言ってしまえばシューティングが好きな世代なんでしょうけどね。 無論、スーパーの付かない普通の(?)アレスタというゲームがありますよ。 そちらも大好きなゲームです。 録画機器はAverMediaのAVT-C875という機器を使っています。 ネット通販で買ったんじゃなかったかな・・・。
ティ、ええなあ
あれ、さっきもどこかで似たようなコメントを見たようなw
@@spmmoto2767 連続したのは偶然ですw 余りにしょうもないコメはスルーしていいですよw
いえいえこちらこそいちいち返信すみませんw なるべく全てのコメントに返信することをモットーにしておりますw
なつかしい
懐かしいですよね。このゲームももう26年前とは・・・。
最難関はエリア8だと思ってる。
確かに難しくて、武器の選択を間違えるのもミスに直結しますね。シビアに進めていかないといけないステージです。
ウェポン8のクラッカーで酷い目にあったな。無造作に破片をばら蒔いてヤバかった。
レベルをるなてっくにしたエリア8は、とてつもなくヤバいことになります。処理落ちしない、が売りのスーパーアレスタが処理落ちしまくります。
このソフト、同じスーファミのエス・ティー・ジー(STG)ってシューティングゲームに似てるな🤔しかも難易度も同じぐらいにムズそうだな (^^;欲しいけどネットでも値段高いんだよなぁ…飛行機がファミコンのゼビウスに似てるな😇可愛い🚀
STGはやったことないんですが興味ありますね・・・今度やってみよ。
STG(ストライクガンナー)ですね。あれは難しかったです(笑)
なんかPCエンジンのスーパースターソルジャーみたいな演出が多数見受けられるのだが開発者同じなの?まぁあっちも危険なレベルのパクりだらけだが
うーん開発者が同じなのかは分かりませんが、寄せた可能性はありますね。
幼い頃、父が買っていたゲームです。BGM、SEといい懐かしさであれから20数年経ったと思うと懐かしくもあり切なさもあり感慨深いです。いい動画をありがとうございます。
いえいえこちらこそご視聴ありがとうございます。
ステキな思い出を思い起こせていただけたのなら幸いです。
SFCの性能を生かした背景とか凄い。
フルに使いこなしていたのではないでしょうか。
音楽が透明感でててカッチョイイーー!!
アレスタ系は結構BGMも秀逸なものが多いんですよね。
このゲーム爽快感が半端ないです。エリア7の曲は、もはや神曲です。
わかります。
唯一無二の爽快感!
遊んだ人にしかわかりませんね。
ボスが登場した時英語で喋ってて何言ってるか分からないけどカッコイイ
なんか当時はボス前に英語でしゃべりが入る、ってのが多かった気が・・・。
現役当時ノーミスでクリアするのはノーマルが精一杯でした
R-TYPEのような処理落ちが全く無いのがとても凄いなという印象でした
処理落ちがないのは凄いですよね。
ただその分難しいですけどw
懐かしい。名曲揃い!特にエリア7最高!
アレスタシリーズは何気にBGMもいいんですよね・・・。
発売から数年後に買いました。
ファミコン通信のレビューがオール8だったのを覚えています。
スーパーファミコンでこのスプライトをやるのはかなり厳しいらしく、当時コンパイルの説明会に行った友人に仁井谷社長が苦労話をされていたことを聞きました。
ファミ通でオール8だったんですね。
まあ納得と言えば納得かなぁ。
当時はスーファミでアレスタが出るっていうことが凄い事だと思いましたね。
@@spmmoto2767 スーパーアレスタが何故「SFCで東宝から」発売されたか…ですが、これには裏話があります。
本作はPCエンジンのガンヘッドにソックリなことで有名なのはご存知かと思われますが、92年辺りにコンパイルの採用試験に行った知人から直接聞いた話で、その時壇上にいた仁井谷社長が言ったちょっとした業界裏話があり、それによると
「カ○○(開発会社)がスーパースターソルジャー開発時にガンヘッドのプログラムソースをそのまま盗用しやがった!」
とのことだったのです。
(情報の正否は不明ですが、スーパースターソルジャーの海外版はガンヘッドと敵の破壊音が同じです)
ただ、それが本当ならば、当時コンシューマー縦シューを作らせたら最強との呼び声もあったコンパイルが、何故ハドソンと関係が続かず、後年スーパーアレスタが何故東宝から発売されたのか、なども頷けてしまうのです。
ナムコの下請けとして活躍していたナウプロダクションが開発したファイナルソルジャーが微妙で、結果としてハドソン自らプログラムすることになって発売に漕ぎ着けたのが、かのソルジャーブレイドというのも古い同人誌か何かで見かけました(笑)
長文失礼しました。
@@福の神-b6o なんという貴重なお話をw
ありがとうございます。
色々あるのですね・・・。
保育園の頃兄貴の目を盗んでは遊んでたな
BGMが神すぎる
いい思い出ですねw
懐かしんでいただければ幸いです。
クリアお疲れさまです!この激しいシューティングゲームで1時間超のプレイは、かなり大変そうですね。こちらの武器が強いとはいえ、壁とか岩を壊しながら進むのはかなり根気がいりそうです。まだ過去の作品は拝見してませんが、こちらのゲームは敵の拡大縮小・回転の機能がすごいですね。エリア2では、背景だと思っていた要塞(敵基地?)が、回転しながらどんどん接近してくるから驚きました^^; あとこの機体は2人乗りだったんですねw 冒頭でチラっとだけ女性が映るけど、エンディングを見てやっとストーリーがわかりましたw
かなりの長丁場なんで大変ですよww 途中で若干飽きが来るんですけど、もう悟りの境地のように頭を空っぽにしてプレーしてましたw 拡大縮小、回転はスーファミの強みですから、その特徴を活かしたいいゲームだと思いますね。特に仰られている要塞の敵ですが、ああして回転しながら近づいてくるなんてファミコンでは絶対にできなかったことなんで、当時はかなり「すげー!」ってなりましたねw
武者アレスタほどの個性はなかったけど破壊する爽快感はいつものコンパイルで気持ちよかった。
武者アレスタはアレはアレであくが強かったですからねぇ。
こちらはスーファミっぽく作られている感じがしますけど、相変わらずの爽快感は流石と言った所でしょうか。
戦刃もああ見えてちゃんと過去作アレスタから色々踏襲してるんだな
戦刃を最初に見た時は「あれ、弾幕系になっとる」って思いましたが・・・思い違いのようですね。
久々にゲーセン行くかなー。
スーファミにもアレスタが来たぜ!と喜んだのが つい昨日の様な気がします(実際は26年たってる…) エンディングに MOO NIITANI の名が見えますが、コンパイルハートにせよ アレスタの新作にせよ 氏とは関係無いのが少々寂しいです…
コンパイルでもなく仁井谷さん絡みでもないのは確かに寂しいですね。 まあ会社がアレでアレになってしまったんで仕方ないですけどww でもアレスタの名を冠した新作ですから、期待はしています!
"やっと機が熟してアレスタを出せる"という事の様ですし、 それまで家にあるシリーズ作品(初代、武者、電忍、SUPER)でも遊んで待つ事にします(笑)
できれば過去作をまとめたオムニバス作品が欲しい所ですが・・・まあ自分的には旧ハードでできるからいいんですけど、今の方にも広く遊んでもらいたい気持ちがありますw
探したらウチにGGアレスタ(1)だけならあったかもしれない… アレスタcomplete みたいなのをM2さんが出してくれたら良いですねぇ… 旧作に触れる機会を増やすのは無駄ではないと信じておりますので(笑)
回転するボールみたいな武器がめっちゃ強いんだよなー
基本的にその回転する武器を軸に戦ってました。
他の武器が使えなくなるぐらい強かったですw
むしろzanacの続編って感じがする。シックでシリアスな監視が。
ザナックと系統が同じですからねぇ。
スタッフも被ってるんじゃなかったでしたっけ?
sorry! not your language. But yes! this is zanac 😢
プロデューサーに仁井谷さん、プログラマーの広野さん、美術の寺本さん、この3人はザナックでもお馴染みですね
超絶名作ですね
アレスタ系は名作揃いで大好きですね。
個人的だけど一番難しいのはエリア8だと思う。敵の攻撃も激しいのもあるが戦艦の外壁の破片が一番厄介。ウェポン8のクラッカーを使うと地獄を見る。
ボス戦はそんなに難しくはないけど。
そういえばこのゲームって全然処理落ちが発生しなかったな。地味に凄いと思う。
難しかったですね。
戦艦の破壊のタイミングをミスるととても破片が厄介でした。
ちなみにその処理落ちがないから余計に難しく感じたような気がしますw
当時のシューティングは、わざと処理落ちさせて、それを利用して弾よけをしていた感じがするのでw
スーパーアレスタの売りは処理落ちしない、でした。
でも、例えばエリア2のボス戦が始まってすぐにボムを使うとか、ウエポン1をレベル6にして連射機使うとかすると、結構処理落ちします。
懐かしい しこれ最後までやったことがなくて 今ここで見たんですけど なんか ラストステージのボスがスーファミのコナミのコントラスピリッツのラスボスっぽい気がするのは気のせいでしょうか?
脳みそのバケモンみたいなヤツですかね?
私はウエポン1をよく使ってました。連射機と併用するととてつもない攻撃力になります。
スーパーアレスタはコンパイルが開発しているので、当時のコンパイルの技術力の高さとスーパーファミコンの機能をフルに使うというチャレンジ精神が良いな、と思います。
このゲームの最大の汚点は、ボイスが何を言っているのか分かりにくい所でしょうね。多分ROM容量の都合でサンプリング周波数を低めにしたんでしょう。実際にBGMの音色もそんなに高い周波数では無いようですしね
なるほど弱点はBGM、SEでしたか。
まあでもそれ以外の出来は非常に良いので満足してます。
スーファミの性能をいかんなく発揮しようという心意気、ステキですね。
@@spmmoto2767 さん
BGMやSEその物は良いんですが、音質が抑えられてます。SEは音質は目立ちにくいのですがBGMは目立ちますね。
they can do! they will do ❤ Thank you for showing! L G M
You're welcome!
今回はまたシューティングですね。ここ最近シューティングゲームを選ぶ頻度が高いですね。内容は少し前にプレイしたシューティングとは違い爽快感はない感じがします。しかしストーリー性は濃厚ですね。パイロットのあの二人何者何ですか?女性の方は普通の人とは思えませんが…?ステージ内容は敵の攻撃も激しく、ステージの構造も複雑な感じます。特に11ステージ目なんか複雑過ぎず上あんな早いスクロールですからほんの少し油断したらアウトじゃないですか。それでもプレイお疲れ様でした❗このゲーム、スーパーってありますから、アレスタってゲームもありますか? そういえばゲームアップする際の周辺器具ってどこで購入しましたか?
基本的に、シューティング好きなんですよw 言ってしまえばシューティングが好きな世代なんでしょうけどね。 無論、スーパーの付かない普通の(?)アレスタというゲームがありますよ。 そちらも大好きなゲームです。 録画機器はAverMediaのAVT-C875という機器を使っています。 ネット通販で買ったんじゃなかったかな・・・。
ティ、ええなあ
あれ、さっきもどこかで似たようなコメントを見たようなw
@@spmmoto2767 連続したのは偶然ですw 余りにしょうもないコメはスルーしていいですよw
いえいえこちらこそいちいち返信すみませんw なるべく全てのコメントに返信することをモットーにしておりますw
なつかしい
懐かしいですよね。このゲームももう26年前とは・・・。
最難関はエリア8だと思ってる。
確かに難しくて、武器の選択を間違えるのもミスに直結しますね。
シビアに進めていかないといけないステージです。
ウェポン8のクラッカーで酷い目にあったな。無造作に破片をばら蒔いてヤバかった。
レベルをるなてっくにしたエリア8は、とてつもなくヤバいことになります。処理落ちしない、が売りのスーパーアレスタが処理落ちしまくります。
このソフト、同じスーファミのエス・ティー・ジー(STG)ってシューティングゲームに似てるな🤔
しかも難易度も同じぐらいにムズそうだな (^^;
欲しいけどネットでも値段高いんだよなぁ…
飛行機がファミコンのゼビウスに似てるな😇可愛い🚀
STGはやったことないんですが興味ありますね・・・今度やってみよ。
STG(ストライクガンナー)ですね。あれは難しかったです(笑)
なんかPCエンジンのスーパースターソルジャーみたいな演出が多数見受けられるのだが開発者同じなの?まぁあっちも危険なレベルのパクりだらけだが
うーん開発者が同じなのかは分かりませんが、寄せた可能性はありますね。