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動画のクオリティが高すぎるこれ作るの凄い大変だったと思う
ほぼ趣味でやっていますので問題ありません!ただそう言っていただけると嬉しい限りです
10年以上サービスしてるシリーズで未だにUIが分かりずらいの本当に致命的なんだよな…
「今までこうだったからこのままでいい」という状態になってしまっているのかもしれませんでも今だからこそ初心者の事も考えて見直しを図ってほしいものですね
@@avis5840 古参がそのまま使ってるから惰性でそのままなの、FGOと一緒…
@@PH4N7OlVlUIにまで慣性ジャンプしなくていいのに…
脅威の編集技術いつも楽しく見させていただいてます🙇♀️
仕事に使えるので勉強含め動画編集練習しております!ありがとうございます
UIについては賛成ですね間違えてオンライン対戦に入って、機体を歩かせてる人を何人も見ました初めてプレイ人は、トライアドって何?ってなるでしょうしね
「トライアド」という名称からオフラインモードと気付ける人はほぼいないと言っていいでしょうねフリーバトルでブーストダッシュも出ない人を見かけたりすると悲しくなります
サイド7はデカイ坂とか馬場Pハウスあるのに無印からの惰性でデフォルト扱いされてるの謎ホンコンシティとかキャピタルトリニティとかアーモリーワンでもいいと思う
個人的にはどこのマップでも良いと思っているのですが、坂があったり左右対称ではないのは結構問題があるのではないかと思っています地走機体以外でもスタビルなど開幕有利が取れる取れないの機体もいたりするので、地形や建物の問題は結構根強いかもしれません
農業プラントがもう少し狭かったらありだった
聞き取りやすい声とテンポで編集も見やすく内容も納得できるものが多い…続きが楽しみです。
ありがとうございます!気を抜くとすぐ喋る速度が上がってしまうので、そう言っていただけると助かります
ステージランダムは賛成なんですが、そもそも露骨な有利不利が発生するようなステージは改修した方がいいと思います...原作再現要素は残したいので、スマブラみたいにいろんなステージを終点化、戦場化するまではいかなくとも、戦闘フィールドをいびつな形をした部分を除くのもありかなと思います。
俺もこの意見に同意する。サイド7だって別に良いステージはなくてみんな惰性で選んでてランダムよりマシだからサイド7になっているだけ。どのステージでも選べるようになればサイド7である必要はなくなる。
スマブラSPの終点/戦場モードみたいな、シンメトリーで戦いやすいマップの見た目変更しただけのステージがあってもいいかもしれませんね
初心者がわかりやすいし楽しめるゲームが一番良いと思います!ステージもなんとなくサイド7にしてるだけなのでランダムでも良いと思いますね!
初心者を大事にするのは本当に大事ですねスト6などを参考にすべきだと思います。できればサイド7以外のシンメトリーなステージを増やして欲しいですね。
自分はフルブから離れててオバブ復帰したオールドタイプですが、良い提案ばかりでした!特にステージ選択のやつは思ってて、昔に比べて起伏などが少なく天井も引き下げられた事で有利不利の差が減っているし、勝ちたいだけならそれに左右されない強い機体を使えばいいと思うのでクラスマッチは固定orランダムは(初心者に謎マナーを強要する行為なども減るので)とても良いと思いました!
おぉ!復帰勢の方ですか個人的にはCPU戦は過去にもあったコロニーレーザーとかジェネシスみたいなぶっとんでるステージがあってもいいけれど、対戦で使用されるステージは「左右対称な戦闘用のステージ」を別途作ってほしいと思っていたりしますね広さや建物の数や段差にも差があるのは結構問題な気がしています
待ってました〜〜😊
毎回時間かかってしまってすみません!
オバブから始めた初心者です。ステージ選択ですが、ことクラスマッチにおいては全く馴染みのないステージになってしまうと露骨に勝率が悪くなってしまうんですよね。ステージ数が豊富なことによる弊害が出来てしまっていることは初心者にとってかなり不利を被ってしまいます。個人的な考えでは、apexのランクマッチのような、いくつかのマップをローテーションでプレイさせるというのがあったらいいのかな、と思います。クラスマッチのリセットと同じタイミングで毎週ローテーションが変われば、効率よくステージごとの戦い方を覚えられそうですし、既存プレイヤーのプレイヤースキルの向上や大会の活性化も望めるのではないか?と思ってます。長文失礼致しました。
確かにマップのローテーションも面白いかもしれませんねいえいえ長文なんて気にしないでください!コメントありがとうございます。
初心者お断りゲームだからこそ初見の人にCPUモードがどれか分かりやすくする必要ありそうですね
ユーザー層の高齢化と減少は間違いなく起きていますので、いかに初心者に定着してもらってユーザーを増やしていくかここは非常に重要な問題だと思っています
オバブから入った身だけど、やけに同じステージが多かったのはそう言うことだったのか…知らなかった…
実はこれでも減ったほうなのですよね…原作再現要素ではありますが、もっとえげつない起伏や建物のあるステージはありました
極端なステージが軒並み削除されているから、サイド7固定は確かに見直されるべきですね。
個人的にはサイド7固定でも良いのですが、「左右対称ではない」「スタート位置が固定ではない」「謎の低身長建造物」など問題が無いとは言い切れないですね大会やEsports化を推すのであれば、見直しは必要なのかもしれません
主さんが考えたUIと機体選択方法は凄くいいと思いました今作ようやくモード選択へ戻る機能が実装されたり、カード新規にチュートリアルがあったりと昔に比べたら良くはなってるんですけど、それでも全然なので次回作はガッツリ変えて欲しいですね
昔に比べれば~と思う部分は多いですただチュートリアルが15年越しに実装など「今更か…」と思ったりもしますもう少しライトユーザーに向けた内容に作り直したほうが良いかもしれませんね
投稿お疲れ様ですステージは激しく同意ですね!個人的にはミンスリーやアーモリーワン、メーティスみたいな癖の少ないステージを集めてランダムとかが良いな〜と思いました癖のあるステージはエクバフェスとかに回すみたいな
ステージはもう少し競技性用と原作再現用とで分けてもいいかもしれませんねまだ昔あったEXTREME EVOLUTIONなどのへんちくりんステージが無いだけマシなのかもしれないですがw
@zetaexvs あのステージはやばかったですねw最近始めた人に見せたらびっくりするでしょうねw
ユーザーインターフェースについては賛成です!ゲームルール選択、モード選択、マッチング選択、チーム選択、機体選択の順番は良いと思います。機体選択で選び直しができるのは、素晴らしいアイデアです!CPU戦が『キャンペーン』になっていると、ブランチバトルまたはトライアドバトルを選択できるのではと思います!
ありがとうございます!この辺り改善されると嬉しいですね
このまま採択していいレベルの良UI
ありがとうございます!
機体選択のUIはめっちゃ見やすいと思いました。初心者の友達とよくアーケードモードをするのですが、よく機体を間違えて選んだり、覚醒を間違うことがよくあるのでこういったUIは親切だと思います。あとトレーニングで派生やモーションを、SF6のように映像付きで分かりやすく見える化してくれたら便利かなと思います。
技が確認できる画面はあったほうが良いですよね!そろそろコンボも多様化していますし、おすすめコンボ指南なども必要な気がしています
もっともっともっともっと伸びろ
ステージランダムはシーズンごと、(イメージ的にはエーペックスレジェンズみたいな)4マップ(比較的平等性が担保されてるもの)ごとのローテーション orサイド7で選べるようにしてほしいかな。あとは定期的なマップ改修とかもやってほしい
マップのローテーションは面白そうですね!(大会どうするのかは置いておいて)MAPは対戦用とCPU戦用で切り分ける必要がありそうです
調整で同じ過ちを繰り返さないで欲しいってのが第一。エクバ2でレクスの緑ロックBD格が下方されたのを見て、今後安易に逃げれる動きは抑制していくのかなと思ってたからクロブのプロヴィデンスを見た時はげんなりした。他にも誘導切りとかでずっと同じミス繰り返してる。
わかります変形時の誘導切りを全体で無くすと言ったらダークハウンドがやっていたり(アプデで消えはしましたが)ぴょん格接地を無くすと言ったら忍者がやっていたり振り向きアメキャンを消すと言っているのにセブソやプロビの振り向き降りテクは消さなかったりもっと一貫した調整を行って欲しいものです
ステージ選択は、マンネリ化してますから、特定のモード限定で使用不可ステージを設定しても良いかもしれませんね
初期カーソルが「RANDOM」になっていますので、運営的にはランダムを使って欲しいのかもしれませんただやはり選べる必要は無い気がします
@zetaexvs 任意選択を完全廃止しても良い感じな気もします毎シリーズ、サイド7以外ほとんど使われてませんし
私も以前からステージはランダム固定でいいよなあと思っていました。ただ、その場合選ばれるステージは3~4つぐらいに絞って、一定期間ごとにローテーションといったようにしてほしいです。
ローテーション!確かにそれは面白いかもしれません。
マッチングを勝率で細かに選別出来るようになれば上も下も不平不満は無くなる気がする、難しい事だろうけど
勝率での細分化よりもまずはレートリセットや勝敗時のレート増減値の適正化の方が先だと思いますねほとんどのユーザーをオーバー帯に押し上げ、事実上ACE帯以下はサブカしかいないような環境になっていると思います運営にはもっと環境の適正化を図ってほしいですね
マスコットのネコちゃん可愛い〜
これ実は「ねこ画伯コハクちゃん」というフリー素材を使用させていただいていますもしよかったら検索してみてください!
マイルド調整は大会関係ないプレイヤーからすると「は?また?」って感覚になるんですよね…オバブだと胚乳が分かりやすい例で、共振メインは新しい試みだから許すとして下方部分は絶対にそこじゃないを繰り返すという…
また機会があれば詳細に動画で解説しますが、運営系のゲームにおける調整はいわゆる味変の意味を持っているんですよねユーザーは「お、味変わったのか。じゃあ味見しに行ってみよう」とゲーセンに向かうわけですただその際に細かい修正を段階に分けていってもユーザーは味の違いを実感し辛いんですよねやるなら一気に大幅な修正をやってみるべきだと思いますまたおっしゃられている通り、強くなった部分ではなく調整前からできていたことを弱体化していくのは最近見る運営の調整方針ですね(例:胚乳の通常時横サブ削除など)こちらも問題があると思います。せめて次回作でやるべき内容でしょうね
これは良い動画あとメッサーラの上方ください(変形機動力だけでいいから)
メッサーラは変形時の誘導切り無くなったの本当に苦しいですね…ハンブラビやイージスくらい変形時に動くようにして欲しいです
後は…マッチングですね…レートがどの幅で当たるかは不明ですが 固定のレートが半年変わりません。勝率2割と当たることも8割と当たることもあります。レートの意味がなくなってます…ユーザー数的に難しいとは思いますが もう少し棲み分けが必要ですね…上級者も初心者狩りみたいになるとは嫌と思いますし
オーバー帯、特に固定のレートはもはや意味をなしてないですね…レートリセットもありませんし、意図的にPILOT~VARIANT帯を維持している人もいるので無法地帯だと思いますBNE様側に対策していただくしか無さそうです
@zetaexvs ランク帯をもっと細分化 モードにそもそも上級者限定のマッチングを作る なんかをしないとキツそうです PDFも近いんで基本猛者しか潜ってませんし…ゲームになりません…
機体の調整についてなんですけど、同じガンダムゲームであるバトオペ運営みたいに、総合的な戦績データと運営がどういう考えでどういう調整をしました!みたいなコメントが欲しいなと思いました。そうなれば少なくとも「なんでこいつ強化されたの?」みたいなことも少なくなるのかなぁと思います。
その通りです!ガンダム系で言うと「バトオペ」や故「ガンエボ」の運営でも修正された際の意図を公表はしていましたエクバだけ何故かコメントが無いんですよね…もっと情報を開示して欲しいですね
せっかくカード連携してるんだからカードの方で初期プレイする場所をトライアド、トレモ、、カジュアルorランク(シャッフル、チーム)ですぐ入れるようにすればいいのにそれができずに回転率意識してシャッフルにカーソル合わせてるの割と悪意あると思う、固定やるときとか毎回横にずらすのだるいし。トライアドも独自のいいまわししないでCPU戦に表記戻したほうがいいよ、トレモ周りもキャンセルルートや格闘派生の表記やダメージ表示とかもっと充実してほしい。対戦ステージ選ぶのはカジュアルは練習の意味も込めて選べてもいいと思うけどランクマはランダム固定でいいと思う、メイン大会もランダム固定になったし。対戦周りで思うところはランクは100円1負け終了10連勝までカジュアルは100円3戦完全固定連勝なしでいいんじゃないのとはつねづね思う、現状カジュアルが一切カジュアルしてなくて特に固定なんて大会前とかは一生ランクもカジュアルも環境キャラしか出てこないからヘビーユーザー以外の遊ぶ場所ないよ。まぁ新規参入はもうアケでやってる限り無理だとは思うけども…NEXTぐらいまでは原作ストーリ体験しながら操作楽しめたけどもエクバ2以降はもうただNPC殴ってを繰り返すだけだし面白いところないよ現状。あとは調整周りだけど大会準拠、固定優先のゲームバランス調整が露骨なの正直わからんでもないけど歪だなとはつねづね思うわこのゲームの人口7~8割シャッフルなのにそっち向けの調整しないんだから初心者はもとよりライトユーザーもじわじわ減っていくの当たり前では?って思うし上級者向けのゲーム調整して人口目減りしていく様子がマジで衰退していったアケ格ゲー界と同じなんだよな…10年前見た光景。
現状は平成中期の「シューティングゲーム」や「格闘ゲーム」と同じ事をやっているのは間違いないですね初心者お断りヘビーユーザー向けの内容に寄りすぎていますゲーセンで一番利益の出ているタイトルですし、もう少し長い目で見てゲームを運営して貰いたいですね
UIが分かりにくい、というのは同意です。確かに初見では理解しづらい。現状、読まなければ分からない、何だったらプレイしてみてようやく分かる。あとトレモですよ!プレイ中に機体変えようとして、再戦?ボタンを押して……ただ再出撃しただけ(泣)「設定を反映」っていうのも分かりづらいし。AC6みたいにローディング挟まないでヌルっと変更できるようにしてほしいです、個人的には。UIの話で、スマブラ ディレイクターの桜井さんの動画を思い出しました。具体例を考えようとすると本当に難しい!こういうデザインは個人のセンスに大きく左右されそうで、会社でのノウハウの蓄積が難しそうですね。ソシャゲ界隈で聞いた話なんですが、「UIデザイナーがいないから(キャラの)イラストレーターさんがその仕事を追加でやらされた。」なんていう…投稿主さんの提案で、「一つの画面で、機体、覚醒、ステージ」3:53 一枚で分かるようにしているのが、本当に上手いな~と、これだけで高評価ボタン押せちゃいます。ステージ選択に関しては、このゲームを「対戦ゲー」か「キャラゲー」と捉えているかで大きく変わってそうですね。「ガチ」な対戦ゲーマーは、フェアなサイド7 有利になるステージ(大会練習の人は例外)「ライト」なガンダム好きは、ランダム、好きな(思い入れのある)ステージ。みたいな僕自身は下手でライトなプレイヤーなので、ステージランダム賛成です!しかし、ガチな人は、クラスマッチで対戦直前にステージが確定したら、「機体の再選択」を求めると思います。勝利に大きく関わるので。そうすると、マッチング完了、ステージ確認、覚醒 機体の選択…とテンポが悪く?お気に入り機体みたいに、ステージごとに候補機体を設定できれば、すぐに選択できるのかな?あとは、星の翼で「BANピック?」みたいなのがあるので、ステージ有利なクソキャラ対策にも?最近トライアドバトル触り始めたんですが、意外と面白くてハマってます。対戦スピードはゆっくりめで、初めて触る機体だとちょうどいい。動かしてて楽しいスピード感で、初めての武装の当てるタイミング、当て勘を探りながらやれます。結構楽しいので、もっと注目されてもいいのにな~A-1、C-3というステージ名もちょっと…コース名を「機動戦士ガンダム(タイトル名)」、「宇宙世紀」みたいにすれば、ガンダム好きにこそ響きそう。ストーリー追体験的なステージも欲しいんです、ステージ毎に機体を固定っていうのもアリだし。あと、トライアドバトルって意外と難しいんですよ!(個人の感想)最低保証をもっと手厚くするのもアリかな~と。味方CPUはすぐやられるので、無限復活(やられる度に自分のリザルトスコアからマイナス)最初から覚醒が三割たまってるとか?初心者にこそオススメしたいけど、なかなか知られる機会がない。運営はもっとプッシュしていいと思う。誰も動画には上げないし…そもそも動画映えするのか?BGM著作権の関係もあるし…長文になりました。ごめんなさいあと最後にこれだけ言わせて下さい!最近このゲームに仮説を立てたのですが、初心者ほど、このゲームを誤解しやすのでは?と思いました。それは『EXVSシリーズ』は 『シューティングゲーム』よりも『カードゲーム』に似ている、です。前者は分かりやすく、『バトオペ』、『ガンオン』、『ガンエボ』のように TPS , FPS の同じジャンルで考えている事です。これは多くの人に同意してもらえると思います。(例、画面も大まかに似てる、ビーム撃つのも格闘ふるのも似てる。)後は割愛問題は後者です。「何言ってんだこいつ」「カードなんて一枚も(略)」と思うかと。しかし『ブースト=手札』『武装=カード内容』『着地=ドロー』と考えたら?『機体=デッキ』になるかと。くそ武装は「強カード」、アメキャンは「攻撃+強欲な壺」、こまめに着地は「常に手札多い」では、初心者が始めて触れるものはなんでしょうか?トライアドA-1を例にすると、「攻撃してこない(ランダム的)」、「近づいてこない」「味方CPUは弱い」、「そもそも自分がいっぱい動きたい(指示:回避)」「ダウンはめ」etc...要は、『当てる事が勝利の第一条件としてインプットされる』ということです。これは『シューティングゲーム』と言えそうではないでしょうか?ここからが本題です、というか書き疲れたのでザックリと初心者が対人戦を始めます。『シューティングゲーム』として学習しているので、「当て」に行きます。「ブースト=手札」を移動で全部使いました。「オバヒ=着地=手札補充」食らう 被ダメ起き上がり、避ける、「あ、弾当たりそう(BRを撃ちすぎ現象)」「オバヒ(以下ループ)」この潜在的な刷り込み、ゲームの本質に対する齟齬が『初心者の壁』というやつなのでは、とおもいました。長文、稚拙な文でゆるしておやすみなさい
丁寧なコメントありがとうございます!UIに関してはおっしゃる通り、初見さんお断り状態になっていることは非常に問題があると思います自分はデザイナーではなくあくまでもプランナー上がりのディレクターなのでそこまでデザイン性を高くするのはできないのですが、UXを考慮したUI設計の経験は何度もありますもう少しユーザーに寄り添ったUIにして欲しいと思いますねステージに関しては確かに運営の判断が大きい部分ではあると思いますスマブラでは桜井さんが「パーティーゲームである」という芯を崩さずにステージやルール選択の自由度がVIPマッチなどでも自由に選択できるようになっていますエクバに関しても公式が意思表示を行ってくれたら嬉しいなと思いますねただスマブラは公式な大会は開かれない(おそらく桜井さんの意図だと思っています)ため、あくまでパーティゲームの意志を貫いていますですが、マキオンのEsports化やGGGP/PDFが開催されていることを鑑みると、エクバはパーティゲームではなくガチな対戦ゲームと言って良いのかもしれませんそういう意味ではステージ選択は不健全なものであり、改善した方が良さそうですトライアドバトル面白いですよねできれば過去作でもよくやっていた原作再現ステージや原作の演説が流れるようなステージも用意して欲しいものですコメントいただいている通り、意外とトライアドバトルを楽しんで遊んでいるユーザーは多いためもっとコンテンツのボリュームアップや難易度緩和などを図っても良いかもしれませんね最後の内容、鋭いですねおそらく動画化するとしたら「ブーストシステム」に関する内容でやろうと思っていた内容なのですが、このゲームの対戦の駆け引きは「ターン制」です今回はカードゲームにたとえていただきましたが、言っていることはほとんど同じです行動が選択肢として「攻撃行動(技の分だけ種類あり)/移動行動(BD/ステップ/慣性ジャンプ/フワジャンなどこちらも種類が豊富)/ガード/覚醒/ぴょん格 などなど」を相手とターン制でやり合うゲームだと思っていますただあくまでも必ず行動しないといけないというわけではなく「行動しない」という選択肢もあるターン制のゲームですね全部説明すると10分の動画を超える内容になると思っているのでかなり割愛しますが、「ブーストというコストをいかに管理して読み合うゲームなのか」というものだと思っています「オバヒ=コストの上限」「着地=コストの支払い」と言われると腑に落ちるでしょうかあくまでアクションゲームなので実際にはターン制ではありませんが、駆け引きの内容は完全にターン制となっていると思っています実際には2on2のゲームなのでそこまで単純ではありませんが、基本的な駆け引きは変わらないと思っていますカードゲームという指摘は、かなり的を得ている内容だと思いますもしかしたら同じゲーム業界畑出身なのでしょうか面白いコメントでした。長文ありがとうございます!
初心者だけどパイロット帯でも上手すぎる人多くてゲームにならない試合もままあるの怖い。俺が下手なのもあるけど一生ハメられて煽られるの心にくる
あくまで想像でしかないですが、今の環境でPILOT帯にいる人で本当の初心者は2割もいない気がしています殆どがサブカだと思います逆にVariantやAceの方が緩いかもしれません
@ まぁサブカなんて規制しようが無いですからね…でも好きな機体とパイロットを動かせるだけで楽しいので頑張って強くなります💪
ステージ凄い解る折角色々あるのにサイド7だけだとその他のステージの意義がなくなってしまう
起伏が極端なステージはかなり減りましたので、ここまで来たらランダムでもいいかもしれませんね
レクイエム、コロニーレーザー、惑星イオとか極端に地形の乱れてるステージが減ったからステージランダムは賛成です。サイド7って景色とかパッと見はそれっぽいけどスマブラの終点ほど平等じゃ無い。あとはギガフロートと壊れない建物が無くなれば完璧かなと
きちんとやるのであれば、対戦用のステージは「リスポーン位置固定、左右対称」までは最低でもやって欲しい気はしていますね坂がいいのか平坦がいいのかは論ずる必要があるかもしれません
個人的には選択時間ももう少し長くして欲しかったりします。(筐体の回転悪くなるの承知で)内容に関係無いですけどガンダムVSガンダムのギャラリーBGM好きなので嬉しいです。
動画では50秒~としていますが、実際は覚醒選択とステージ選択で時間が更に別途加算されますので合計では70秒くらい猶予はあるはずですこれ以上はアーケードということを考えると難しいかもしれませんどちらかというと機体がどれだけいるかをクレジット入れる前に確認できる画面があってもいいかもしれませんね200機体以上いる中から特定の機体を探すのはなかなかに難しいですガンガンのギャラリーBGMに気づかれる方がいるとは思いませんでした!実は使用しているBGMは全部歴代のVSシリーズの楽曲です
プラスコイン廃止になったのめちゃくちゃ痛いと思う何2戦コースって、初戦負けで即終了を防げる以外に旨味がなさすぎる流石に200円で最大10戦はお得すぎたと思うけど3戦保証は欲しい、2戦じゃエンジンすら温まらない
200円で3戦と100円で2試合 単純に計算したら2試合できる方が(勝率の低い)初心者には嬉しい
プラスコインは良いシステムでしたよね!ただ昨今のゲーセン事情を考えると経済的に厳しかったのだと思いますその辺りは家庭版を待つしかないかもしれません
Vsモバイルももう少し何とかして欲しい 一々アイテムの購入権取ってショップで買ってつけ直す 手順多すぎてめんどくさい
チャレンジミッションが最大5個しか受けられないとかナビの使用数も100個ずつしか買えないとか、めちゃめちゃ思うことありますよね!もう少し親切な仕様に変えてほしいものです
このゲームあまりにも初心者に厳しすぎるよな 露骨に上級者を優遇してる
優遇、とまでは言いませんが、ちょっと不親切すぎる所はあるかもしれません平成の古き良きシューティングゲームや格ゲー時代の空気のままですスト6みたいに初心者を大事にすることがいかに大切なのかをそろそろ気づいて欲しいですね
初心者の流出は本当に防ぐべきでシリーズを追うごとにプレイヤーの人口が減ってるのは事実、アプデがあったらやりに行くって頻度のプレイヤーも昔から多いから、初心者に優しいUIは本当に大事いまでこそエクバの頃あった、ど真ん中に遮蔽物のあるコロニーレーザーみたいなステージが減ったからランダムは大賛成
もっとスト6とか見習うべきゲームは一杯あると思うよね初心者増やしていかないと枯れるのが目に見えているかな、ヘビーユーザーに甘えすぎているかもコロニーレーザーとかEXTREME EVOLUTIONみたいなステージ俺は好きだったけどねwww
クラスマッチ時のサブカによる雑魚狩りがなんとかならないかといつも思う。固定だと対面の戦績を見た時に勝率7割以上がいるとほんとに辛い。特にオバブのパイロット帯が酷すぎる。
オバブのPILOT帯固定は酷いですね…もうサブカしか居ない気がします運営になんとかして欲しいですね
調整の文言が毎回不親切すぎる
わかります!毎回文言や言い方が変わっていくのも謎過ぎますねもっと他にあるEスポーツゲームのアップデート項目とか見習って欲しいですね
@@新美-u4s 金払ってやってるのに、数値や細かい差をプレイヤーが調べなきゃ行けないとか酷すぎる
@@PH4N7OlVl 本来なら運営が出すべきデータや動画の筈なんですけどね、笑そういうとこからも運営が古参プレイヤーに甘えてる事がよく分かります
初心者は対戦不可ぐらい欲しいノーカは通信対戦不可で
「対戦不可」としてしまうのは難しいかもしれませんあくまでもユーザーの自由ですからねノーカはエクバ2にあった「ノーカ同士のマッチング」に戻すのが適正な気がしています
ステージ問題がなんだかんだ解決方法が見つからないですね・・・サイド7に問題が無いわけではないですが、スマブラの様に終点・戦場化みたいな平坦なステージを実装したとしてもそうすると今度は爆風付きゲロビ持ちや拡散ゲロビ持ち、カーテン系の武装やラインファンネルのような移動してたら当たる系の武装持ちの地位が上がるだけのような気もしますし、建物や多少の高低差がある故のランダム性もある意味このゲームを何回もプレイできる要因の一部ではあるとは思ってますし。機体数とプレイスタイルが無数にあるゲーム故万人が納得する答えがほぼ出ないのも難しいところですね。
自分も坂はあったほうが良い気がしていますなので坂や破壊可能な建造物を含め左右対称に作ったマップは必要だと思いますあと背景もなのですが、サイド7は地味に空にいる相手を見ると実弾などが見えないことも多いですこのあたりも実は障害になったりはしていますねー
最近ガンダム見始めてオバブに興味持ってたんですが、やっぱり2vs2固定なのと初心者お断りな感じがどうしても気になって遊べてないんですよね…
確かに対人戦は2on2なので、少し敷居は高く感じるかもしれませんでもシャッフルという昨日もありますので、気軽に遊んでしまって良いと思います!それか「トライアドバトル」というCPU戦をプレイしても楽しめますよ!また少し古いシリーズになってしまいますが、家庭用のマキシブーストオンを触ってみるのもありかもしれません
@@zetaexvs cpuいいですね!今度触ってみます!!
最初はどんな格ゲーでもCPU戦からやるのに、いきなり対人戦なんて無理や『トライアドバトル』とかいう分かりにくい名前で分かりにくい配置で、そこに全く案内が無い…これじゃ初心者入らんわ
「トライアドバトル」という呼び方はかっこいいのですけど初見の人は何かわからないですよね素直にCPU戦やストーリーモード(厳密にはストーリーなんて無いのですけど)などの名称の方が分かりやすくて良いかもしれないですねもっと初心者を大事にして欲しいものです
これでも分かりやすくなった方だと思う 昔はラインを選んでやってた気がする。ソロでcpu戦やってた人に乱入してしまったことあるわ
ライン制懐かしいですねwwwでも分かりやすくなったから~という事で妥協してしまうのは古参だから故です今現在に学生である若い層がプレイして違和感なく遊べるようにすることが大事だと思いますね
@@スーパーホーネット-t2c 進歩が遅すぎるだけなのを過去と比較して良くなってる、は怠慢を許容してしまうのでは
今だに公式サイトにざっくりでしか武装記載してないのも分かってるでしょ?的なことなんでしょうかね。
正直大会でもサイド7で良くない?と思っていますが、ランダムステージで勝つと言う実力の話も分かります。この辺は大会が始まる前にイベント的な感じで、大会ルールでプレイ可能!的なのがあったら、理想なのかなーと思ったりもしています。正直大会に出ないプレイヤーとしては、サイド7が安定して面白いし有利不利もサイド7が1番バランス取れてると思っているので、固定化&上記の仕様が理想と思ってしまいます。UIはマジでその通りと頷きまくりですw(゚ー゚)(。_。)ウンウン
サイド7が好まれるのは分かるのですが、謎の豆腐形状の建物や試合開始位置が固定でないなど思う所はありますね開幕スタビルが建物側で試合開始する時や、スタイン相手に坂側からスタートなど「運ゲー」な部分があるのも事実だとは思います
メニュー画面、前回プレイしたモードを優先して出してほしい。固定してるのにソロ押しちゃう時戻るのめんどくさい。ステージもランダムで良い。ステージ追加しても誰も選ばないのに、無駄な仕事してる実感ないのかよ。リス位置も死んだ場所に復帰で良いよ。明らかに味方から遠すぎるとか、目の前にオバヒ着地してる敵がいるとか、クソ要素でしかない。
せっかくモバイルがありますので、モバイル上から初期カーソル位置を「ソロ/チーム」などから選択できてもよいかもしれませんねステージは対戦に使うのであればCPU戦とは別に左右対称なステージとしてリメイクすべきだと思ってたりしますリス位置も試合開始時と同じになっていると嬉しいですね、このあたりは次の動画のネタで考えています
そもそもゲーセンのアーケードの人口がガンガン落ちてるのがあかん。アーケードの代名詞だった格ゲーが舞台をコンシューマーに移して息を吹き返したわけだし。
確かにゲームセンター自体が斜陽産業な事には変わりないです自分も家庭版を切望しています。月額制などでもユーザー定着すると思っていたりしますが実際はバンナムさん次第でしょうかやはり時代の流れとしては、スト6みたいにメインはコンシューマ・アーケードエディションはそれはそれとして稼働する、というのが丸いのかもしれません
普通に対人戦でダメージ表示して欲しい、正しくコンボ出来たか分からんし、ゲージの減り具合だけで火力出せたかどうか判断するのは普通に意味不明あと復活作っといてトレーニングモードじゃ発動しないのは普通に欠陥
ガンダムバーサスでは受けたダメージを表示する仕様があったのですけど、それ以外のダメージ表示系はまだ実装された事もないですよね。そろそろ相手の耐久は表示して欲しいですね。トレモは「復活状態」「時限強化状態」を意図的に練習できるようにしたいです。個人的には相手が空中にいるとき限定のコンボも試したいなと思ったりしています。
もう少しとっつきやすくするために、説明ガイド動画を作って、リンクのQRコードを筐体やスクリーン、パンフレットにはればいいのにと思ってしまう
公式サイトでも機体の技名しか見れないの結構不親切ですよねどこかで機体の情報やコンボなどを確認できる場所はwiki以外にも必要だと思います
桜井さんの動画になんか似てる
桜井さんの動画はめちゃめちゃ参考にしてますよ!解説動画の模範となるべき存在だと思います
最近インバウンドの影響でオバブやろうとしてる外国人が多くて、そんな人見かけたらカタコトの英語でトライアド指差してディスセレクト、CPUバトル!って必死に伝えてるから英語に対応してくれ😅
素晴らしいですね!自分も小さい子供とか見かけたときに「このモード選んでね!」みたいに言っていたりします(ちょっと不審者に見えているかもしれませんが…)モード名だけでも英語対応はした方が良さそうですね
PvE
実際地形でサイド7以外選べれてイラつく人は何割くらいいるの?
何割~と公な数字を出すのは公式でアンケートでもしないと難しいとは思いますが、自分の知り合いや配信などでもたまに聞く程度ではありますね
連ザとか連ジのときは画面が分かりやすくてすぐにCPU戦始められるから新宿とか秋葉原で観光できた外国人や初心者がガンプラ買ったり、展示品見た流れで次から次へとトライしてたけどオバブはマジでみたことないな。日本人の古参しかやってない。たまにトライする外人や初心者がいても間違えてシャフにはいってぼっこぼこにされるかチーム出撃にはいって毎回毎回カウントダウンで延々またされてからソロ出撃に移動させられてるインターフェイス考えた奴はセンスないんだろうな
初心者の人がきちんと"トライアドバトル"にたどり着いているのは見たことがないですねもう少し初見の人でも分かるUXにした方が良さそうですね…
地雷の星0がシャフで隣に来るの不快なので 星いくつからオンライン出来ますにして欲しい。
★0の人はサブカの人が使っているだけで上手い事もありますので、縛るという事は難しいかもしれませんどちらかというとレートが上がりやすすぎてしまう事の方が問題だと思っています
オンラインやるためにcpuでいくらか使わないといけないの欠陥だと思うけどね。
@@ローマローマローマ 必要なライン引きだと思う
@@PH4N7OlVlトレモで星がつく+星1からオンライン可、とかですらきつく感じる人いると思う。家庭用ならともかく100円払うゲームだし、新しい機体を使う際のハードル上がるのは余計に人が離れる気がする。星0の機体はトレモ無料とかなら全然良いんだけど。
一年位たって知ったけど機体は選び直せる、覚醒まで選ぶと一回限りのモード選択からやり直すしかないけど廃人の自分として使われないステージ多いからランダムでもいいなとは思うけど権利がユーザーにある以上有利なステージ選ぶこと自体が不健全とは思わないしせっかく100円入れたのに強制でランダムに不利なステージ来る方が不健全だと思う(ステージの有利不利は愉快なパーティゲームである以上なくならないし今サイド7固定なのってユーザー達がやり慣れてるからとかユーザー側の都合で固定してるだけだし(だからオルランにすべきでもあるけど)他選びたい人は選べるようにしてあげた方が不満少ないんじゃないかな
紹介まではしませんでしたが、確かに一番最初まで1回は戻ることができますただUIも小さい上に戻り過ぎなんですよね…(機体選択からだけやり直させて欲しい)例えばですが、ランダムは完全な「運ゲー」の不健全さ(どちらかというと不愉快さかも)ではありますが誰かが意図的に選んだその人の有利となるステージが4分の1(固定なら2分の1)で選ばれた際の不健全さにはもっと問題があると思っています前者は本当に運ゲーですが、後者はステージ選択時からじゃんけんが始まってしまうんですよねできれば選べないようにして欲しいと思っています
ステージで文句言ってる人って実際居るの?
はりーきりの
実は結構いたりします。戦いづらい/見づらいステージ多いですからね
REBIRTHやギガフロートはマジで消して欲しい。そこ引きたくないからランダムにせずサイド7選んでるまである。
@@にゃんちゅー-c3g 今でもいるよ
サイド7選ぶのマナーとか草
「マナー」という言い方は良くなかったかもしれませんが、選ぶ人が大多数になっていることは間違いないと思います
どうでもいい
どうでも良いと思われるのであれば、コメントする時間がもったいないと思いますのでブラウザバックすることを推奨します
動画のクオリティが高すぎる
これ作るの凄い大変だったと思う
ほぼ趣味でやっていますので問題ありません!
ただそう言っていただけると嬉しい限りです
10年以上サービスしてるシリーズで未だにUIが分かりずらいの本当に致命的なんだよな…
「今までこうだったからこのままでいい」という状態になってしまっているのかもしれません
でも今だからこそ初心者の事も考えて見直しを図ってほしいものですね
@@avis5840 古参がそのまま使ってるから惰性でそのままなの、FGOと一緒…
@@PH4N7OlVlUIにまで慣性ジャンプしなくていいのに…
脅威の編集技術
いつも楽しく見させていただいてます🙇♀️
仕事に使えるので勉強含め動画編集練習しております!
ありがとうございます
UIについては賛成ですね
間違えてオンライン対戦に入って、機体を歩かせてる人を何人も見ました
初めてプレイ人は、トライアドって何?ってなるでしょうしね
「トライアド」という名称からオフラインモードと気付ける人はほぼいないと言っていいでしょうね
フリーバトルでブーストダッシュも出ない人を見かけたりすると悲しくなります
サイド7はデカイ坂とか馬場Pハウスあるのに無印からの惰性でデフォルト扱いされてるの謎
ホンコンシティとかキャピタルトリニティとかアーモリーワンでもいいと思う
個人的にはどこのマップでも良いと思っているのですが、坂があったり左右対称ではないのは結構問題があるのではないかと思っています
地走機体以外でもスタビルなど開幕有利が取れる取れないの機体もいたりするので、地形や建物の問題は結構根強いかもしれません
農業プラントがもう少し狭かったらありだった
聞き取りやすい声とテンポで編集も見やすく内容も納得できるものが多い…続きが楽しみです。
ありがとうございます!
気を抜くとすぐ喋る速度が上がってしまうので、そう言っていただけると助かります
ステージランダムは賛成なんですが、そもそも露骨な有利不利が発生するようなステージは改修した方がいいと思います...原作再現要素は残したいので、スマブラみたいにいろんなステージを終点化、戦場化するまではいかなくとも、戦闘フィールドをいびつな形をした部分を除くのもありかなと思います。
俺もこの意見に同意する。サイド7だって別に良いステージはなくてみんな惰性で選んでてランダムよりマシだからサイド7になっているだけ。
どのステージでも選べるようになればサイド7である必要はなくなる。
スマブラSPの終点/戦場モードみたいな、シンメトリーで戦いやすいマップの見た目変更しただけのステージがあってもいいかもしれませんね
初心者がわかりやすいし楽しめるゲームが一番良いと思います!
ステージもなんとなくサイド7にしてるだけなのでランダムでも良いと思いますね!
初心者を大事にするのは本当に大事ですね
スト6などを参考にすべきだと思います。
できればサイド7以外のシンメトリーなステージを増やして欲しいですね。
自分はフルブから離れててオバブ復帰したオールドタイプですが、良い提案ばかりでした!
特にステージ選択のやつは思ってて、昔に比べて起伏などが少なく天井も引き下げられた事で有利不利の差が減っているし、勝ちたいだけならそれに左右されない強い機体を使えばいいと思うのでクラスマッチは固定orランダムは(初心者に謎マナーを強要する行為なども減るので)とても良いと思いました!
おぉ!復帰勢の方ですか
個人的にはCPU戦は過去にもあったコロニーレーザーとかジェネシスみたいなぶっとんでるステージがあってもいいけれど、対戦で使用されるステージは「左右対称な戦闘用のステージ」を別途作ってほしいと思っていたりしますね
広さや建物の数や段差にも差があるのは結構問題な気がしています
待ってました〜〜😊
毎回時間かかってしまってすみません!
オバブから始めた初心者です。
ステージ選択ですが、ことクラスマッチにおいては全く馴染みのないステージになってしまうと露骨に勝率が悪くなってしまうんですよね。ステージ数が豊富なことによる弊害が出来てしまっていることは初心者にとってかなり不利を被ってしまいます。個人的な考えでは、apexのランクマッチのような、いくつかのマップをローテーションでプレイさせるというのがあったらいいのかな、と思います。クラスマッチのリセットと同じタイミングで毎週ローテーションが変われば、効率よくステージごとの戦い方を覚えられそうですし、既存プレイヤーのプレイヤースキルの向上や大会の活性化も望めるのではないか?と思ってます。
長文失礼致しました。
確かにマップのローテーションも面白いかもしれませんね
いえいえ長文なんて気にしないでください!コメントありがとうございます。
初心者お断りゲームだからこそ初見の人にCPUモードがどれか分かりやすくする必要ありそうですね
ユーザー層の高齢化と減少は間違いなく起きていますので、いかに初心者に定着してもらってユーザーを増やしていくか
ここは非常に重要な問題だと思っています
オバブから入った身だけど、やけに同じステージが多かったのはそう言うことだったのか…知らなかった…
実はこれでも減ったほうなのですよね…
原作再現要素ではありますが、もっとえげつない起伏や建物のあるステージはありました
極端なステージが軒並み削除されているから、サイド7固定は確かに見直されるべきですね。
個人的にはサイド7固定でも良いのですが、「左右対称ではない」「スタート位置が固定ではない」「謎の低身長建造物」など問題が無いとは言い切れないですね
大会やEsports化を推すのであれば、見直しは必要なのかもしれません
主さんが考えたUIと機体選択方法は凄くいいと思いました
今作ようやくモード選択へ戻る機能が実装されたり、カード新規にチュートリアルがあったりと昔に比べたら良くはなってるんですけど、それでも全然なので次回作はガッツリ変えて欲しいですね
昔に比べれば~と思う部分は多いです
ただチュートリアルが15年越しに実装など「今更か…」と思ったりもします
もう少しライトユーザーに向けた内容に作り直したほうが良いかもしれませんね
投稿お疲れ様です
ステージは激しく同意ですね!
個人的にはミンスリーやアーモリーワン、メーティスみたいな癖の少ないステージを集めてランダムとかが良いな〜と思いました
癖のあるステージはエクバフェスとかに回すみたいな
ステージはもう少し競技性用と原作再現用とで分けてもいいかもしれませんね
まだ昔あったEXTREME EVOLUTIONなどのへんちくりんステージが無いだけマシなのかもしれないですがw
@zetaexvs
あのステージはやばかったですねw
最近始めた人に見せたらびっくりするでしょうねw
ユーザーインターフェースについては賛成です!
ゲームルール選択、モード選択、マッチング選択、チーム選択、機体選択の順番は良いと思います。
機体選択で選び直しができるのは、素晴らしいアイデアです!
CPU戦が『キャンペーン』になっていると、ブランチバトルまたはトライアドバトルを選択できるのではと思います!
ありがとうございます!
この辺り改善されると嬉しいですね
このまま採択していいレベルの良UI
ありがとうございます!
機体選択のUIはめっちゃ見やすいと思いました。初心者の友達とよくアーケードモードをするのですが、よく機体を間違えて選んだり、覚醒を間違うことがよくあるのでこういったUIは親切だと思います。
あとトレーニングで派生やモーションを、SF6のように映像付きで分かりやすく見える化してくれたら便利かなと思います。
技が確認できる画面はあったほうが良いですよね!
そろそろコンボも多様化していますし、おすすめコンボ指南なども必要な気がしています
もっともっともっともっと伸びろ
ありがとうございます!
ステージランダムはシーズンごと、(イメージ的にはエーペックスレジェンズみたいな)4マップ(比較的平等性が担保されてるもの)ごとのローテーション orサイド7で選べるようにしてほしいかな。あとは定期的なマップ改修とかもやってほしい
マップのローテーションは面白そうですね!(大会どうするのかは置いておいて)
MAPは対戦用とCPU戦用で切り分ける必要がありそうです
調整で同じ過ちを繰り返さないで欲しいってのが第一。
エクバ2でレクスの緑ロックBD格が下方されたのを見て、今後安易に逃げれる動きは抑制していくのかなと思ってたからクロブのプロヴィデンスを見た時はげんなりした。他にも誘導切りとかでずっと同じミス繰り返してる。
わかります
変形時の誘導切りを全体で無くすと言ったらダークハウンドがやっていたり(アプデで消えはしましたが)
ぴょん格接地を無くすと言ったら忍者がやっていたり
振り向きアメキャンを消すと言っているのにセブソやプロビの振り向き降りテクは消さなかったり
もっと一貫した調整を行って欲しいものです
ステージ選択は、マンネリ化してますから、特定のモード限定で使用不可ステージを設定しても良いかもしれませんね
初期カーソルが「RANDOM」になっていますので、運営的にはランダムを使って欲しいのかもしれません
ただやはり選べる必要は無い気がします
@zetaexvs 任意選択を完全廃止しても良い感じな気もします
毎シリーズ、サイド7以外ほとんど使われてませんし
私も以前からステージはランダム固定でいいよなあと思っていました。
ただ、その場合選ばれるステージは3~4つぐらいに絞って、一定期間ごとにローテーションといったようにしてほしいです。
ローテーション!確かにそれは面白いかもしれません。
マッチングを勝率で細かに選別出来るようになれば上も下も不平不満は無くなる気がする、難しい事だろうけど
勝率での細分化よりもまずはレートリセットや勝敗時のレート増減値の適正化の方が先だと思いますね
ほとんどのユーザーをオーバー帯に押し上げ、事実上ACE帯以下はサブカしかいないような環境になっていると思います
運営にはもっと環境の適正化を図ってほしいですね
マスコットのネコちゃん可愛い〜
これ実は「ねこ画伯コハクちゃん」というフリー素材を使用させていただいています
もしよかったら検索してみてください!
マイルド調整は大会関係ないプレイヤーからすると「は?また?」って感覚になるんですよね…
オバブだと胚乳が分かりやすい例で、共振メインは新しい試みだから許すとして下方部分は絶対にそこじゃないを繰り返すという…
また機会があれば詳細に動画で解説しますが、運営系のゲームにおける調整はいわゆる味変の意味を持っているんですよね
ユーザーは「お、味変わったのか。じゃあ味見しに行ってみよう」とゲーセンに向かうわけです
ただその際に細かい修正を段階に分けていってもユーザーは味の違いを実感し辛いんですよね
やるなら一気に大幅な修正をやってみるべきだと思います
またおっしゃられている通り、強くなった部分ではなく調整前からできていたことを弱体化していくのは最近見る運営の調整方針ですね(例:胚乳の通常時横サブ削除など)
こちらも問題があると思います。せめて次回作でやるべき内容でしょうね
これは良い動画
あとメッサーラの上方ください(変形機動力だけでいいから)
メッサーラは変形時の誘導切り無くなったの本当に苦しいですね…
ハンブラビやイージスくらい変形時に動くようにして欲しいです
後は…マッチングですね…
レートがどの幅で当たるかは不明ですが 固定のレートが半年変わりません。
勝率2割と当たることも8割と当たることもあります。
レートの意味がなくなってます…ユーザー数的に難しいとは思いますが もう少し棲み分けが必要ですね…上級者も初心者狩りみたいになるとは嫌と思いますし
オーバー帯、特に固定のレートはもはや意味をなしてないですね…
レートリセットもありませんし、意図的にPILOT~VARIANT帯を維持している人もいるので無法地帯だと思います
BNE様側に対策していただくしか無さそうです
@zetaexvs ランク帯をもっと細分化 モードにそもそも上級者限定のマッチングを作る なんかをしないとキツそうです PDFも近いんで基本猛者しか潜ってませんし…ゲームになりません…
機体の調整についてなんですけど、同じガンダムゲームであるバトオペ運営みたいに、総合的な戦績データと運営がどういう考えでどういう調整をしました!みたいなコメントが欲しいなと思いました。そうなれば少なくとも「なんでこいつ強化されたの?」みたいなことも少なくなるのかなぁと思います。
その通りです!
ガンダム系で言うと「バトオペ」や故「ガンエボ」の運営でも修正された際の意図を公表はしていました
エクバだけ何故かコメントが無いんですよね…
もっと情報を開示して欲しいですね
せっかくカード連携してるんだからカードの方で初期プレイする場所をトライアド、トレモ、、カジュアルorランク(シャッフル、チーム)ですぐ入れるようにすればいいのにそれができずに回転率意識してシャッフルにカーソル合わせてるの割と悪意あると思う、固定やるときとか毎回横にずらすのだるいし。
トライアドも独自のいいまわししないでCPU戦に表記戻したほうがいいよ、トレモ周りもキャンセルルートや格闘派生の表記やダメージ表示とかもっと充実してほしい。
対戦ステージ選ぶのはカジュアルは練習の意味も込めて選べてもいいと思うけどランクマはランダム固定でいいと思う、メイン大会もランダム固定になったし。
対戦周りで思うところはランクは100円1負け終了10連勝までカジュアルは100円3戦完全固定連勝なしでいいんじゃないのとはつねづね思う、現状カジュアルが一切カジュアルしてなくて特に固定なんて大会前とかは一生ランクもカジュアルも環境キャラしか出てこないからヘビーユーザー以外の遊ぶ場所ないよ。
まぁ新規参入はもうアケでやってる限り無理だとは思うけども…NEXTぐらいまでは原作ストーリ体験しながら操作楽しめたけどもエクバ2以降はもうただNPC殴ってを繰り返すだけだし面白いところないよ現状。
あとは調整周りだけど大会準拠、固定優先のゲームバランス調整が露骨なの正直わからんでもないけど歪だなとはつねづね思うわ
このゲームの人口7~8割シャッフルなのにそっち向けの調整しないんだから初心者はもとよりライトユーザーもじわじわ減っていくの当たり前では?って思うし
上級者向けのゲーム調整して人口目減りしていく様子がマジで衰退していったアケ格ゲー界と同じなんだよな…10年前見た光景。
現状は平成中期の「シューティングゲーム」や「格闘ゲーム」と同じ事をやっているのは間違いないですね
初心者お断りヘビーユーザー向けの内容に寄りすぎています
ゲーセンで一番利益の出ているタイトルですし、もう少し長い目で見てゲームを運営して貰いたいですね
UIが分かりにくい、というのは同意です。
確かに初見では理解しづらい。現状、読まなければ分からない、何だったらプレイしてみてようやく分かる。
あとトレモですよ!プレイ中に機体変えようとして、再戦?ボタンを押して……ただ再出撃しただけ(泣)
「設定を反映」っていうのも分かりづらいし。AC6みたいにローディング挟まないでヌルっと変更できるようにしてほしいです、個人的には。
UIの話で、スマブラ ディレイクターの桜井さんの動画を思い出しました。
具体例を考えようとすると本当に難しい!こういうデザインは個人のセンスに大きく左右されそうで、会社でのノウハウの蓄積が難しそうですね。
ソシャゲ界隈で聞いた話なんですが、「UIデザイナーがいないから(キャラの)イラストレーターさんがその仕事を追加でやらされた。」なんていう…
投稿主さんの提案で、「一つの画面で、機体、覚醒、ステージ」3:53
一枚で分かるようにしているのが、本当に上手いな~と、これだけで高評価ボタン押せちゃいます。
ステージ選択に関しては、このゲームを「対戦ゲー」か「キャラゲー」と捉えているかで大きく変わってそうですね。
「ガチ」な対戦ゲーマーは、フェアなサイド7 有利になるステージ(大会練習の人は例外)
「ライト」なガンダム好きは、ランダム、好きな(思い入れのある)ステージ。みたいな
僕自身は下手でライトなプレイヤーなので、ステージランダム賛成です!
しかし、ガチな人は、クラスマッチで対戦直前にステージが確定したら、
「機体の再選択」を求めると思います。勝利に大きく関わるので。
そうすると、マッチング完了、ステージ確認、覚醒 機体の選択…とテンポが悪く?
お気に入り機体みたいに、ステージごとに候補機体を設定できれば、すぐに選択できるのかな?
あとは、星の翼で「BANピック?」みたいなのがあるので、ステージ有利なクソキャラ対策にも?
最近トライアドバトル触り始めたんですが、意外と面白くてハマってます。
対戦スピードはゆっくりめで、初めて触る機体だとちょうどいい。動かしてて楽しいスピード感で、初めての武装の当てるタイミング、当て勘を探りながらやれます。
結構楽しいので、もっと注目されてもいいのにな~
A-1、C-3というステージ名もちょっと…
コース名を「機動戦士ガンダム(タイトル名)」、「宇宙世紀」みたいにすれば、ガンダム好きにこそ響きそう。
ストーリー追体験的なステージも欲しいんです、ステージ毎に機体を固定っていうのもアリだし。
あと、トライアドバトルって意外と難しいんですよ!(個人の感想)最低保証をもっと手厚くするのもアリかな~と。
味方CPUはすぐやられるので、無限復活(やられる度に自分のリザルトスコアからマイナス)
最初から覚醒が三割たまってるとか?
初心者にこそオススメしたいけど、なかなか知られる機会がない。運営はもっとプッシュしていいと思う。
誰も動画には上げないし…そもそも動画映えするのか?BGM著作権の関係もあるし…
長文になりました。ごめんなさい
あと最後にこれだけ言わせて下さい!
最近このゲームに仮説を立てたのですが、
初心者ほど、このゲームを誤解しやすのでは?と思いました。それは
『EXVSシリーズ』は 『シューティングゲーム』よりも
『カードゲーム』に似ている、です。
前者は分かりやすく、『バトオペ』、『ガンオン』、『ガンエボ』のように TPS , FPS の
同じジャンルで考えている事です。
これは多くの人に同意してもらえると思います。(例、画面も大まかに似てる、ビーム撃つのも格闘ふるのも似てる。)後は割愛
問題は後者です。
「何言ってんだこいつ」「カードなんて一枚も(略)」と思うかと。
しかし
『ブースト=手札』
『武装=カード内容』
『着地=ドロー』と考えたら?『機体=デッキ』になるかと。
くそ武装は「強カード」、アメキャンは「攻撃+強欲な壺」、こまめに着地は「常に手札多い」
では、初心者が始めて触れるものはなんでしょうか?
トライアドA-1を例にすると、「攻撃してこない(ランダム的)」、「近づいてこない」
「味方CPUは弱い」、「そもそも自分がいっぱい動きたい(指示:回避)」「ダウンはめ」etc...
要は、『当てる事が勝利の第一条件としてインプットされる』ということです。
これは『シューティングゲーム』と言えそうではないでしょうか?
ここからが本題です、というか書き疲れたのでザックリと
初心者が対人戦を始めます。
『シューティングゲーム』として学習しているので、「当て」に行きます。
「ブースト=手札」を移動で全部使いました。
「オバヒ=着地=手札補充」食らう 被ダメ
起き上がり、避ける、「あ、弾当たりそう(BRを撃ちすぎ現象)」
「オバヒ(以下ループ)」
この潜在的な刷り込み、ゲームの本質に対する齟齬が
『初心者の壁』というやつなのでは、とおもいました。
長文、稚拙な文でゆるしておやすみなさい
丁寧なコメントありがとうございます!
UIに関してはおっしゃる通り、初見さんお断り状態になっていることは非常に問題があると思います
自分はデザイナーではなくあくまでもプランナー上がりのディレクターなのでそこまでデザイン性を高くするのはできないのですが、UXを考慮したUI設計の経験は何度もあります
もう少しユーザーに寄り添ったUIにして欲しいと思いますね
ステージに関しては確かに運営の判断が大きい部分ではあると思います
スマブラでは桜井さんが「パーティーゲームである」という芯を崩さずにステージやルール選択の自由度がVIPマッチなどでも自由に選択できるようになっています
エクバに関しても公式が意思表示を行ってくれたら嬉しいなと思いますね
ただスマブラは公式な大会は開かれない(おそらく桜井さんの意図だと思っています)ため、あくまでパーティゲームの意志を貫いています
ですが、マキオンのEsports化やGGGP/PDFが開催されていることを鑑みると、エクバはパーティゲームではなくガチな対戦ゲームと言って良いのかもしれません
そういう意味ではステージ選択は不健全なものであり、改善した方が良さそうです
トライアドバトル面白いですよね
できれば過去作でもよくやっていた原作再現ステージや原作の演説が流れるようなステージも用意して欲しいものです
コメントいただいている通り、意外とトライアドバトルを楽しんで遊んでいるユーザーは多いため
もっとコンテンツのボリュームアップや難易度緩和などを図っても良いかもしれませんね
最後の内容、鋭いですね
おそらく動画化するとしたら「ブーストシステム」に関する内容でやろうと思っていた内容なのですが、このゲームの対戦の駆け引きは「ターン制」です
今回はカードゲームにたとえていただきましたが、言っていることはほとんど同じです
行動が選択肢として「攻撃行動(技の分だけ種類あり)/移動行動(BD/ステップ/慣性ジャンプ/フワジャンなどこちらも種類が豊富)/ガード/覚醒/ぴょん格 などなど」を相手とターン制でやり合うゲームだと思っています
ただあくまでも必ず行動しないといけないというわけではなく「行動しない」という選択肢もあるターン制のゲームですね
全部説明すると10分の動画を超える内容になると思っているのでかなり割愛しますが、「ブーストというコストをいかに管理して読み合うゲームなのか」というものだと思っています
「オバヒ=コストの上限」「着地=コストの支払い」と言われると腑に落ちるでしょうか
あくまでアクションゲームなので実際にはターン制ではありませんが、駆け引きの内容は完全にターン制となっていると思っています
実際には2on2のゲームなのでそこまで単純ではありませんが、基本的な駆け引きは変わらないと思っています
カードゲームという指摘は、かなり的を得ている内容だと思います
もしかしたら同じゲーム業界畑出身なのでしょうか
面白いコメントでした。
長文ありがとうございます!
初心者だけどパイロット帯でも上手すぎる人多くてゲームにならない試合もままあるの怖い。俺が下手なのもあるけど一生ハメられて煽られるの心にくる
あくまで想像でしかないですが、今の環境でPILOT帯にいる人で本当の初心者は2割もいない気がしています
殆どがサブカだと思います
逆にVariantやAceの方が緩いかもしれません
@ まぁサブカなんて規制しようが無いですからね…でも好きな機体とパイロットを動かせるだけで楽しいので頑張って強くなります💪
ステージ凄い解る
折角色々あるのにサイド7だけだとその他のステージの意義がなくなってしまう
起伏が極端なステージはかなり減りましたので、ここまで来たらランダムでもいいかもしれませんね
レクイエム、コロニーレーザー、惑星イオとか極端に地形の乱れてるステージが減ったからステージランダムは賛成です。サイド7って景色とかパッと見はそれっぽいけどスマブラの終点ほど平等じゃ無い。
あとはギガフロートと壊れない建物が無くなれば完璧かなと
きちんとやるのであれば、対戦用のステージは「リスポーン位置固定、左右対称」までは最低でもやって欲しい気はしていますね
坂がいいのか平坦がいいのかは論ずる必要があるかもしれません
個人的には選択時間ももう少し長くして欲しかったりします。(筐体の回転悪くなるの承知で)
内容に関係無いですけどガンダムVSガンダムのギャラリーBGM好きなので嬉しいです。
動画では50秒~としていますが、実際は覚醒選択とステージ選択で時間が更に別途加算されますので
合計では70秒くらい猶予はあるはずです
これ以上はアーケードということを考えると難しいかもしれません
どちらかというと機体がどれだけいるかをクレジット入れる前に確認できる画面があってもいいかもしれませんね
200機体以上いる中から特定の機体を探すのはなかなかに難しいです
ガンガンのギャラリーBGMに気づかれる方がいるとは思いませんでした!
実は使用しているBGMは全部歴代のVSシリーズの楽曲です
プラスコイン廃止になったのめちゃくちゃ痛いと思う
何2戦コースって、初戦負けで即終了を防げる以外に旨味がなさすぎる
流石に200円で最大10戦はお得すぎたと思うけど3戦保証は欲しい、2戦じゃエンジンすら温まらない
200円で3戦と100円で2試合 単純に計算したら2試合できる方が(勝率の低い)初心者には嬉しい
プラスコインは良いシステムでしたよね!
ただ昨今のゲーセン事情を考えると経済的に厳しかったのだと思います
その辺りは家庭版を待つしかないかもしれません
Vsモバイルももう少し何とかして欲しい 一々アイテムの購入権取ってショップで買ってつけ直す 手順多すぎてめんどくさい
チャレンジミッションが最大5個しか受けられないとか
ナビの使用数も100個ずつしか買えないとか、めちゃめちゃ思うことありますよね!
もう少し親切な仕様に変えてほしいものです
このゲームあまりにも初心者に厳しすぎるよな 露骨に上級者を優遇してる
優遇、とまでは言いませんが、ちょっと不親切すぎる所はあるかもしれません
平成の古き良きシューティングゲームや格ゲー時代の空気のままです
スト6みたいに初心者を大事にすることがいかに大切なのかをそろそろ気づいて欲しいですね
初心者の流出は本当に防ぐべきでシリーズを追うごとにプレイヤーの人口が減ってるのは事実、アプデがあったらやりに行くって頻度のプレイヤーも昔から多いから、初心者に優しいUIは本当に大事
いまでこそエクバの頃あった、ど真ん中に遮蔽物のあるコロニーレーザーみたいなステージが減ったからランダムは大賛成
もっとスト6とか見習うべきゲームは一杯あると思うよね
初心者増やしていかないと枯れるのが目に見えているかな、ヘビーユーザーに甘えすぎているかも
コロニーレーザーとかEXTREME EVOLUTIONみたいなステージ俺は好きだったけどねwww
クラスマッチ時のサブカによる雑魚狩りがなんとかならないかといつも思う。
固定だと対面の戦績を見た時に勝率7割以上がいるとほんとに辛い。
特にオバブのパイロット帯が酷すぎる。
オバブのPILOT帯固定は酷いですね…
もうサブカしか居ない気がします
運営になんとかして欲しいですね
調整の文言が毎回不親切すぎる
わかります!毎回文言や言い方が変わっていくのも謎過ぎますね
もっと他にあるEスポーツゲームのアップデート項目とか見習って欲しいですね
@@新美-u4s 金払ってやってるのに、数値や細かい差をプレイヤーが調べなきゃ行けないとか酷すぎる
@@PH4N7OlVl 本来なら運営が出すべきデータや動画の筈なんですけどね、笑
そういうとこからも運営が古参プレイヤーに甘えてる事がよく分かります
初心者は対戦不可ぐらい欲しい
ノーカは通信対戦不可で
「対戦不可」としてしまうのは難しいかもしれません
あくまでもユーザーの自由ですからね
ノーカはエクバ2にあった「ノーカ同士のマッチング」に戻すのが適正な気がしています
ステージ問題がなんだかんだ解決方法が見つからないですね・・・
サイド7に問題が無いわけではないですが、スマブラの様に終点・戦場化みたいな平坦なステージを実装したとしてもそうすると今度は爆風付きゲロビ持ちや拡散ゲロビ持ち、カーテン系の武装やラインファンネルのような移動してたら当たる系の武装持ちの地位が上がるだけのような気もしますし、建物や多少の高低差がある故のランダム性もある意味このゲームを何回もプレイできる要因の一部ではあるとは思ってますし。
機体数とプレイスタイルが無数にあるゲーム故万人が納得する答えがほぼ出ないのも難しいところですね。
自分も坂はあったほうが良い気がしています
なので坂や破壊可能な建造物を含め左右対称に作ったマップは必要だと思います
あと背景もなのですが、サイド7は地味に空にいる相手を見ると実弾などが見えないことも多いです
このあたりも実は障害になったりはしていますねー
最近ガンダム見始めてオバブに興味持ってたんですが、やっぱり2vs2固定なのと初心者お断りな感じがどうしても気になって遊べてないんですよね…
確かに対人戦は2on2なので、少し敷居は高く感じるかもしれません
でもシャッフルという昨日もありますので、気軽に遊んでしまって良いと思います!
それか「トライアドバトル」というCPU戦をプレイしても楽しめますよ!
また少し古いシリーズになってしまいますが、家庭用のマキシブーストオンを触ってみるのもありかもしれません
@@zetaexvs cpuいいですね!今度触ってみます!!
最初はどんな格ゲーでもCPU戦からやるのに、いきなり対人戦なんて無理や
『トライアドバトル』とかいう分かりにくい名前で分かりにくい配置で、そこに全く案内が無い…これじゃ初心者入らんわ
「トライアドバトル」という呼び方はかっこいいのですけど初見の人は何かわからないですよね
素直にCPU戦やストーリーモード(厳密にはストーリーなんて無いのですけど)などの名称の方が分かりやすくて良いかもしれないですね
もっと初心者を大事にして欲しいものです
これでも分かりやすくなった方だと思う
昔はラインを選んでやってた気がする。ソロでcpu戦やってた人に乱入してしまったことあるわ
ライン制懐かしいですねwww
でも分かりやすくなったから~という事で妥協してしまうのは古参だから故です
今現在に学生である若い層がプレイして違和感なく遊べるようにすることが大事だと思いますね
@@スーパーホーネット-t2c 進歩が遅すぎるだけなのを過去と比較して良くなってる、は怠慢を許容してしまうのでは
今だに公式サイトにざっくりでしか武装記載してないのも分かってるでしょ?的なことなんでしょうかね。
正直大会でもサイド7で良くない?と思っていますが、ランダムステージで勝つと言う実力の話も分かります。
この辺は大会が始まる前にイベント的な感じで、大会ルールでプレイ可能!的なのがあったら、理想なのかなーと思ったりもしています。
正直大会に出ないプレイヤーとしては、サイド7が安定して面白いし有利不利もサイド7が1番バランス取れてると思っているので、固定化&上記の仕様が理想と思ってしまいます。
UIはマジでその通りと頷きまくりですw(゚ー゚)(。_。)ウンウン
サイド7が好まれるのは分かるのですが、謎の豆腐形状の建物や試合開始位置が固定でないなど思う所はありますね
開幕スタビルが建物側で試合開始する時や、スタイン相手に坂側からスタートなど「運ゲー」な部分があるのも事実だとは思います
メニュー画面、前回プレイしたモードを優先して出してほしい。固定してるのにソロ押しちゃう時戻るのめんどくさい。
ステージもランダムで良い。ステージ追加しても誰も選ばないのに、無駄な仕事してる実感ないのかよ。
リス位置も死んだ場所に復帰で良いよ。明らかに味方から遠すぎるとか、目の前にオバヒ着地してる敵がいるとか、クソ要素でしかない。
せっかくモバイルがありますので、モバイル上から初期カーソル位置を「ソロ/チーム」などから選択できてもよいかもしれませんね
ステージは対戦に使うのであればCPU戦とは別に左右対称なステージとしてリメイクすべきだと思ってたりします
リス位置も試合開始時と同じになっていると嬉しいですね、このあたりは次の動画のネタで考えています
そもそもゲーセンのアーケードの人口がガンガン落ちてるのがあかん。
アーケードの代名詞だった格ゲーが舞台をコンシューマーに移して息を吹き返したわけだし。
確かにゲームセンター自体が斜陽産業な事には変わりないです
自分も家庭版を切望しています。月額制などでもユーザー定着すると思っていたりしますが実際はバンナムさん次第でしょうか
やはり時代の流れとしては、スト6みたいにメインはコンシューマ・アーケードエディションはそれはそれとして稼働する、というのが丸いのかもしれません
普通に対人戦でダメージ表示して欲しい、正しくコンボ出来たか分からんし、ゲージの減り具合だけで火力出せたかどうか判断するのは普通に意味不明
あと復活作っといてトレーニングモードじゃ発動しないのは普通に欠陥
ガンダムバーサスでは受けたダメージを表示する仕様があったのですけど、それ以外のダメージ表示系はまだ実装された事もないですよね。
そろそろ相手の耐久は表示して欲しいですね。
トレモは「復活状態」「時限強化状態」を意図的に練習できるようにしたいです。
個人的には相手が空中にいるとき限定のコンボも試したいなと思ったりしています。
もう少しとっつきやすくするために、説明ガイド動画を作って、リンクのQRコードを筐体やスクリーン、パンフレットにはればいいのにと思ってしまう
公式サイトでも機体の技名しか見れないの結構不親切ですよね
どこかで機体の情報やコンボなどを確認できる場所はwiki以外にも必要だと思います
桜井さんの動画になんか似てる
桜井さんの動画はめちゃめちゃ参考にしてますよ!
解説動画の模範となるべき存在だと思います
最近インバウンドの影響でオバブやろうとしてる外国人が多くて、そんな人見かけたらカタコトの英語でトライアド指差してディスセレクト、CPUバトル!って必死に伝えてるから英語に対応してくれ😅
素晴らしいですね!自分も小さい子供とか見かけたときに「このモード選んでね!」みたいに言っていたりします(ちょっと不審者に見えているかもしれませんが…)
モード名だけでも英語対応はした方が良さそうですね
PvE
実際地形でサイド7以外選べれてイラつく人は何割くらいいるの?
何割~と公な数字を出すのは公式でアンケートでもしないと難しいとは思いますが、
自分の知り合いや配信などでもたまに聞く程度ではありますね
連ザとか連ジのときは画面が分かりやすくて
すぐにCPU戦始められるから
新宿とか秋葉原で観光できた外国人や初心者がガンプラ買ったり、展示品見た流れで
次から次へとトライしてたけど
オバブはマジでみたことないな。日本人の古参しかやってない。
たまにトライする外人や初心者がいても間違えてシャフにはいってぼっこぼこにされるか
チーム出撃にはいって毎回毎回カウントダウンで延々またされてからソロ出撃に移動させられてる
インターフェイス考えた奴はセンスないんだろうな
初心者の人がきちんと"トライアドバトル"にたどり着いているのは見たことがないですね
もう少し初見の人でも分かるUXにした方が良さそうですね…
地雷の星0がシャフで隣に来るの不快なので 星いくつからオンライン出来ますにして欲しい。
★0の人はサブカの人が使っているだけで上手い事もありますので、縛るという事は難しいかもしれません
どちらかというとレートが上がりやすすぎてしまう事の方が問題だと思っています
オンラインやるためにcpuでいくらか使わないといけないの欠陥だと思うけどね。
@@ローマローマローマ 必要なライン引きだと思う
@@PH4N7OlVl
トレモで星がつく+星1からオンライン可、とかですらきつく感じる人いると思う。家庭用ならともかく100円払うゲームだし、新しい機体を使う際のハードル上がるのは余計に人が離れる気がする。星0の機体はトレモ無料とかなら全然良いんだけど。
一年位たって知ったけど機体は選び直せる、覚醒まで選ぶと一回限りのモード選択からやり直すしかないけど
廃人の自分として使われないステージ多いからランダムでもいいなとは思うけど
権利がユーザーにある以上有利なステージ選ぶこと自体が不健全とは思わないしせっかく100円入れたのに強制でランダムに不利なステージ来る方が不健全だと思う(ステージの有利不利は愉快なパーティゲームである以上なくならないし
今サイド7固定なのってユーザー達がやり慣れてるからとかユーザー側の都合で固定してるだけだし(だからオルランにすべきでもあるけど)他選びたい人は選べるようにしてあげた方が不満少ないんじゃないかな
紹介まではしませんでしたが、確かに一番最初まで1回は戻ることができます
ただUIも小さい上に戻り過ぎなんですよね…(機体選択からだけやり直させて欲しい)
例えばですが、ランダムは完全な「運ゲー」の不健全さ(どちらかというと不愉快さかも)ではありますが
誰かが意図的に選んだその人の有利となるステージが4分の1(固定なら2分の1)で選ばれた際の不健全さにはもっと問題があると思っています
前者は本当に運ゲーですが、後者はステージ選択時からじゃんけんが始まってしまうんですよね
できれば選べないようにして欲しいと思っています
ステージで文句言ってる人って実際居るの?
はりーきりの
実は結構いたりします。
戦いづらい/見づらいステージ多いですからね
REBIRTHやギガフロートはマジで消して欲しい。そこ引きたくないからランダムにせずサイド7選んでるまである。
@@にゃんちゅー-c3g 今でもいるよ
サイド7選ぶのマナーとか草
「マナー」という言い方は良くなかったかもしれませんが、選ぶ人が大多数になっていることは間違いないと思います
どうでもいい
どうでも良いと思われるのであれば、コメントする時間がもったいないと思いますのでブラウザバックすることを推奨します