【VSシリーズ解説】番外編「こうなったら嬉しいなシリーズ①」

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  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 150

  • @exe6_hack
    @exe6_hack 15 днів тому +12

    動画のクオリティが高すぎる
    これ作るの凄い大変だったと思う

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому +2

      ほぼ趣味でやっていますので問題ありません!
      ただそう言っていただけると嬉しい限りです

  • @avis5840
    @avis5840 16 днів тому +34

    10年以上サービスしてるシリーズで未だにUIが分かりずらいの本当に致命的なんだよな…

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому +4

      「今までこうだったからこのままでいい」という状態になってしまっているのかもしれません
      でも今だからこそ初心者の事も考えて見直しを図ってほしいものですね

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 16 днів тому

      @@avis5840 古参がそのまま使ってるから惰性でそのままなの、FGOと一緒…

    • @hsksgdiejvd
      @hsksgdiejvd 15 днів тому +1

      ​@@PH4N7OlVlUIにまで慣性ジャンプしなくていいのに…

  • @てゃしずぁ
    @てゃしずぁ 13 днів тому +3

    脅威の編集技術
    いつも楽しく見させていただいてます🙇‍♀️

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  13 днів тому

      仕事に使えるので勉強含め動画編集練習しております!
      ありがとうございます

  • @kao2342
    @kao2342 17 днів тому +18

    UIについては賛成ですね
    間違えてオンライン対戦に入って、機体を歩かせてる人を何人も見ました
    初めてプレイ人は、トライアドって何?ってなるでしょうしね

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому +3

      「トライアド」という名称からオフラインモードと気付ける人はほぼいないと言っていいでしょうね
      フリーバトルでブーストダッシュも出ない人を見かけたりすると悲しくなります

  • @やきたまご-u4p
    @やきたまご-u4p 17 днів тому +17

    サイド7はデカイ坂とか馬場Pハウスあるのに無印からの惰性でデフォルト扱いされてるの謎
    ホンコンシティとかキャピタルトリニティとかアーモリーワンでもいいと思う

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому +1

      個人的にはどこのマップでも良いと思っているのですが、坂があったり左右対称ではないのは結構問題があるのではないかと思っています
      地走機体以外でもスタビルなど開幕有利が取れる取れないの機体もいたりするので、地形や建物の問題は結構根強いかもしれません

    • @megunee0712
      @megunee0712 9 днів тому

      農業プラントがもう少し狭かったらありだった

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 15 днів тому

    聞き取りやすい声とテンポで編集も見やすく内容も納得できるものが多い…続きが楽しみです。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  14 днів тому +1

      ありがとうございます!
      気を抜くとすぐ喋る速度が上がってしまうので、そう言っていただけると助かります

  • @でんりゅー-z3s
    @でんりゅー-z3s 17 днів тому +15

    ステージランダムは賛成なんですが、そもそも露骨な有利不利が発生するようなステージは改修した方がいいと思います...原作再現要素は残したいので、スマブラみたいにいろんなステージを終点化、戦場化するまではいかなくとも、戦闘フィールドをいびつな形をした部分を除くのもありかなと思います。

    • @jointoki
      @jointoki 16 днів тому +2

      俺もこの意見に同意する。サイド7だって別に良いステージはなくてみんな惰性で選んでてランダムよりマシだからサイド7になっているだけ。
      どのステージでも選べるようになればサイド7である必要はなくなる。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому

      スマブラSPの終点/戦場モードみたいな、シンメトリーで戦いやすいマップの見た目変更しただけのステージがあってもいいかもしれませんね

  • @もちだんご-r9l
    @もちだんご-r9l 17 днів тому +8

    初心者がわかりやすいし楽しめるゲームが一番良いと思います!
    ステージもなんとなくサイド7にしてるだけなのでランダムでも良いと思いますね!

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому +2

      初心者を大事にするのは本当に大事ですね
      スト6などを参考にすべきだと思います。
      できればサイド7以外のシンメトリーなステージを増やして欲しいですね。

  • @優雪まさ
    @優雪まさ 16 днів тому +3

    自分はフルブから離れててオバブ復帰したオールドタイプですが、良い提案ばかりでした!
    特にステージ選択のやつは思ってて、昔に比べて起伏などが少なく天井も引き下げられた事で有利不利の差が減っているし、勝ちたいだけならそれに左右されない強い機体を使えばいいと思うのでクラスマッチは固定orランダムは(初心者に謎マナーを強要する行為なども減るので)とても良いと思いました!

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому

      おぉ!復帰勢の方ですか
      個人的にはCPU戦は過去にもあったコロニーレーザーとかジェネシスみたいなぶっとんでるステージがあってもいいけれど、対戦で使用されるステージは「左右対称な戦闘用のステージ」を別途作ってほしいと思っていたりしますね
      広さや建物の数や段差にも差があるのは結構問題な気がしています

  • @ポンヌキ
    @ポンヌキ 17 днів тому +1

    待ってました〜〜😊

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому +1

      毎回時間かかってしまってすみません!

  • @user-cu3cx6hy7i
    @user-cu3cx6hy7i 7 днів тому +1

    オバブから始めた初心者です。
    ステージ選択ですが、ことクラスマッチにおいては全く馴染みのないステージになってしまうと露骨に勝率が悪くなってしまうんですよね。ステージ数が豊富なことによる弊害が出来てしまっていることは初心者にとってかなり不利を被ってしまいます。個人的な考えでは、apexのランクマッチのような、いくつかのマップをローテーションでプレイさせるというのがあったらいいのかな、と思います。クラスマッチのリセットと同じタイミングで毎週ローテーションが変われば、効率よくステージごとの戦い方を覚えられそうですし、既存プレイヤーのプレイヤースキルの向上や大会の活性化も望めるのではないか?と思ってます。
    長文失礼致しました。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  7 днів тому +1

      確かにマップのローテーションも面白いかもしれませんね
      いえいえ長文なんて気にしないでください!コメントありがとうございます。

  • @スーパーメンタルマン
    @スーパーメンタルマン 17 днів тому +10

    初心者お断りゲームだからこそ初見の人にCPUモードがどれか分かりやすくする必要ありそうですね

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому

      ユーザー層の高齢化と減少は間違いなく起きていますので、いかに初心者に定着してもらってユーザーを増やしていくか
      ここは非常に重要な問題だと思っています

  • @wakisan24
    @wakisan24 15 днів тому +2

    オバブから入った身だけど、やけに同じステージが多かったのはそう言うことだったのか…知らなかった…

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому

      実はこれでも減ったほうなのですよね…
      原作再現要素ではありますが、もっとえげつない起伏や建物のあるステージはありました

  • @urio6137
    @urio6137 14 днів тому +4

    極端なステージが軒並み削除されているから、サイド7固定は確かに見直されるべきですね。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  14 днів тому +1

      個人的にはサイド7固定でも良いのですが、「左右対称ではない」「スタート位置が固定ではない」「謎の低身長建造物」など問題が無いとは言い切れないですね
      大会やEsports化を推すのであれば、見直しは必要なのかもしれません

  • @フェーカー
    @フェーカー 16 днів тому +2

    主さんが考えたUIと機体選択方法は凄くいいと思いました
    今作ようやくモード選択へ戻る機能が実装されたり、カード新規にチュートリアルがあったりと昔に比べたら良くはなってるんですけど、それでも全然なので次回作はガッツリ変えて欲しいですね

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому +1

      昔に比べれば~と思う部分は多いです
      ただチュートリアルが15年越しに実装など「今更か…」と思ったりもします
      もう少しライトユーザーに向けた内容に作り直したほうが良いかもしれませんね

  • @マピニョン
    @マピニョン 17 днів тому +1

    投稿お疲れ様です
    ステージは激しく同意ですね!
    個人的にはミンスリーやアーモリーワン、メーティスみたいな癖の少ないステージを集めてランダムとかが良いな〜と思いました
    癖のあるステージはエクバフェスとかに回すみたいな

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому +1

      ステージはもう少し競技性用と原作再現用とで分けてもいいかもしれませんね
      まだ昔あったEXTREME EVOLUTIONなどのへんちくりんステージが無いだけマシなのかもしれないですがw

    • @マピニョン
      @マピニョン 15 днів тому

      @zetaexvs
      あのステージはやばかったですねw
      最近始めた人に見せたらびっくりするでしょうねw

  • @まーお-w6c
    @まーお-w6c 7 днів тому

    ユーザーインターフェースについては賛成です!
    ゲームルール選択、モード選択、マッチング選択、チーム選択、機体選択の順番は良いと思います。
    機体選択で選び直しができるのは、素晴らしいアイデアです!
    CPU戦が『キャンペーン』になっていると、ブランチバトルまたはトライアドバトルを選択できるのではと思います!

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  6 днів тому

      ありがとうございます!
      この辺り改善されると嬉しいですね

  • @はるはる-p8g
    @はるはる-p8g 5 днів тому

    このまま採択していいレベルの良UI

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  4 дні тому

      ありがとうございます!

  • @アメスピ大好き
    @アメスピ大好き 16 днів тому +1

    機体選択のUIはめっちゃ見やすいと思いました。初心者の友達とよくアーケードモードをするのですが、よく機体を間違えて選んだり、覚醒を間違うことがよくあるのでこういったUIは親切だと思います。
    あとトレーニングで派生やモーションを、SF6のように映像付きで分かりやすく見える化してくれたら便利かなと思います。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому

      技が確認できる画面はあったほうが良いですよね!
      そろそろコンボも多様化していますし、おすすめコンボ指南なども必要な気がしています

  • @ビルドアン
    @ビルドアン 15 днів тому

    もっともっともっともっと伸びろ

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому +1

      ありがとうございます!

  • @noncat_
    @noncat_ 15 днів тому +1

    ステージランダムはシーズンごと、(イメージ的にはエーペックスレジェンズみたいな)4マップ(比較的平等性が担保されてるもの)ごとのローテーション orサイド7で選べるようにしてほしいかな。あとは定期的なマップ改修とかもやってほしい

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому

      マップのローテーションは面白そうですね!(大会どうするのかは置いておいて)
      MAPは対戦用とCPU戦用で切り分ける必要がありそうです

  • @ローマローマローマ
    @ローマローマローマ 16 днів тому +2

    調整で同じ過ちを繰り返さないで欲しいってのが第一。
    エクバ2でレクスの緑ロックBD格が下方されたのを見て、今後安易に逃げれる動きは抑制していくのかなと思ってたからクロブのプロヴィデンスを見た時はげんなりした。他にも誘導切りとかでずっと同じミス繰り返してる。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому

      わかります
      変形時の誘導切りを全体で無くすと言ったらダークハウンドがやっていたり(アプデで消えはしましたが)
      ぴょん格接地を無くすと言ったら忍者がやっていたり
      振り向きアメキャンを消すと言っているのにセブソやプロビの振り向き降りテクは消さなかったり
      もっと一貫した調整を行って欲しいものです

  • @高山皐月
    @高山皐月 16 днів тому +1

    ステージ選択は、マンネリ化してますから、特定のモード限定で使用不可ステージを設定しても良いかもしれませんね

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому +2

      初期カーソルが「RANDOM」になっていますので、運営的にはランダムを使って欲しいのかもしれません
      ただやはり選べる必要は無い気がします

    • @高山皐月
      @高山皐月 15 днів тому

      @zetaexvs 任意選択を完全廃止しても良い感じな気もします
      毎シリーズ、サイド7以外ほとんど使われてませんし

  • @佐藤紫蘇
    @佐藤紫蘇 17 днів тому +2

    私も以前からステージはランダム固定でいいよなあと思っていました。
    ただ、その場合選ばれるステージは3~4つぐらいに絞って、一定期間ごとにローテーションといったようにしてほしいです。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому

      ローテーション!確かにそれは面白いかもしれません。

  • @虚無的な何か
    @虚無的な何か 12 днів тому

    マッチングを勝率で細かに選別出来るようになれば上も下も不平不満は無くなる気がする、難しい事だろうけど

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  11 днів тому

      勝率での細分化よりもまずはレートリセットや勝敗時のレート増減値の適正化の方が先だと思いますね
      ほとんどのユーザーをオーバー帯に押し上げ、事実上ACE帯以下はサブカしかいないような環境になっていると思います
      運営にはもっと環境の適正化を図ってほしいですね

  • @ポンヌキ
    @ポンヌキ 16 днів тому

    マスコットのネコちゃん可愛い〜

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому

      これ実は「ねこ画伯コハクちゃん」というフリー素材を使用させていただいています
      もしよかったら検索してみてください!

  • @---nv8zp
    @---nv8zp 12 днів тому

    マイルド調整は大会関係ないプレイヤーからすると「は?また?」って感覚になるんですよね…
    オバブだと胚乳が分かりやすい例で、共振メインは新しい試みだから許すとして下方部分は絶対にそこじゃないを繰り返すという…

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  11 днів тому

      また機会があれば詳細に動画で解説しますが、運営系のゲームにおける調整はいわゆる味変の意味を持っているんですよね
      ユーザーは「お、味変わったのか。じゃあ味見しに行ってみよう」とゲーセンに向かうわけです
      ただその際に細かい修正を段階に分けていってもユーザーは味の違いを実感し辛いんですよね
      やるなら一気に大幅な修正をやってみるべきだと思います
      またおっしゃられている通り、強くなった部分ではなく調整前からできていたことを弱体化していくのは最近見る運営の調整方針ですね(例:胚乳の通常時横サブ削除など)
      こちらも問題があると思います。せめて次回作でやるべき内容でしょうね

  • @yamada_mob
    @yamada_mob 16 днів тому +1

    これは良い動画
    あとメッサーラの上方ください(変形機動力だけでいいから)

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому

      メッサーラは変形時の誘導切り無くなったの本当に苦しいですね…
      ハンブラビやイージスくらい変形時に動くようにして欲しいです

  • @くろろんクロウ
    @くろろんクロウ 16 днів тому +2

    後は…マッチングですね…
    レートがどの幅で当たるかは不明ですが 固定のレートが半年変わりません。
    勝率2割と当たることも8割と当たることもあります。
    レートの意味がなくなってます…ユーザー数的に難しいとは思いますが もう少し棲み分けが必要ですね…上級者も初心者狩りみたいになるとは嫌と思いますし

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому +1

      オーバー帯、特に固定のレートはもはや意味をなしてないですね…
      レートリセットもありませんし、意図的にPILOT~VARIANT帯を維持している人もいるので無法地帯だと思います
      BNE様側に対策していただくしか無さそうです

    • @くろろんクロウ
      @くろろんクロウ 15 днів тому

      @zetaexvs ランク帯をもっと細分化 モードにそもそも上級者限定のマッチングを作る なんかをしないとキツそうです PDFも近いんで基本猛者しか潜ってませんし…ゲームになりません…

  • @ALEX_ZERO_KAI
    @ALEX_ZERO_KAI 16 днів тому +1

    機体の調整についてなんですけど、同じガンダムゲームであるバトオペ運営みたいに、総合的な戦績データと運営がどういう考えでどういう調整をしました!みたいなコメントが欲しいなと思いました。そうなれば少なくとも「なんでこいつ強化されたの?」みたいなことも少なくなるのかなぁと思います。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому +1

      その通りです!
      ガンダム系で言うと「バトオペ」や故「ガンエボ」の運営でも修正された際の意図を公表はしていました
      エクバだけ何故かコメントが無いんですよね…
      もっと情報を開示して欲しいですね

  • @user-fe3xt2nh3q
    @user-fe3xt2nh3q 16 днів тому +2

    せっかくカード連携してるんだからカードの方で初期プレイする場所をトライアド、トレモ、、カジュアルorランク(シャッフル、チーム)ですぐ入れるようにすればいいのにそれができずに回転率意識してシャッフルにカーソル合わせてるの割と悪意あると思う、固定やるときとか毎回横にずらすのだるいし。
    トライアドも独自のいいまわししないでCPU戦に表記戻したほうがいいよ、トレモ周りもキャンセルルートや格闘派生の表記やダメージ表示とかもっと充実してほしい。
    対戦ステージ選ぶのはカジュアルは練習の意味も込めて選べてもいいと思うけどランクマはランダム固定でいいと思う、メイン大会もランダム固定になったし。
    対戦周りで思うところはランクは100円1負け終了10連勝までカジュアルは100円3戦完全固定連勝なしでいいんじゃないのとはつねづね思う、現状カジュアルが一切カジュアルしてなくて特に固定なんて大会前とかは一生ランクもカジュアルも環境キャラしか出てこないからヘビーユーザー以外の遊ぶ場所ないよ。
    まぁ新規参入はもうアケでやってる限り無理だとは思うけども…NEXTぐらいまでは原作ストーリ体験しながら操作楽しめたけどもエクバ2以降はもうただNPC殴ってを繰り返すだけだし面白いところないよ現状。
    あとは調整周りだけど大会準拠、固定優先のゲームバランス調整が露骨なの正直わからんでもないけど歪だなとはつねづね思うわ
    このゲームの人口7~8割シャッフルなのにそっち向けの調整しないんだから初心者はもとよりライトユーザーもじわじわ減っていくの当たり前では?って思うし
    上級者向けのゲーム調整して人口目減りしていく様子がマジで衰退していったアケ格ゲー界と同じなんだよな…10年前見た光景。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому

      現状は平成中期の「シューティングゲーム」や「格闘ゲーム」と同じ事をやっているのは間違いないですね
      初心者お断りヘビーユーザー向けの内容に寄りすぎています
      ゲーセンで一番利益の出ているタイトルですし、もう少し長い目で見てゲームを運営して貰いたいですね

  • @トロピカルドドスコ
    @トロピカルドドスコ 15 днів тому

    UIが分かりにくい、というのは同意です。
    確かに初見では理解しづらい。現状、読まなければ分からない、何だったらプレイしてみてようやく分かる。
    あとトレモですよ!プレイ中に機体変えようとして、再戦?ボタンを押して……ただ再出撃しただけ(泣)
    「設定を反映」っていうのも分かりづらいし。AC6みたいにローディング挟まないでヌルっと変更できるようにしてほしいです、個人的には。
    UIの話で、スマブラ ディレイクターの桜井さんの動画を思い出しました。
    具体例を考えようとすると本当に難しい!こういうデザインは個人のセンスに大きく左右されそうで、会社でのノウハウの蓄積が難しそうですね。
    ソシャゲ界隈で聞いた話なんですが、「UIデザイナーがいないから(キャラの)イラストレーターさんがその仕事を追加でやらされた。」なんていう…
    投稿主さんの提案で、「一つの画面で、機体、覚醒、ステージ」3:53
    一枚で分かるようにしているのが、本当に上手いな~と、これだけで高評価ボタン押せちゃいます。
    ステージ選択に関しては、このゲームを「対戦ゲー」か「キャラゲー」と捉えているかで大きく変わってそうですね。
    「ガチ」な対戦ゲーマーは、フェアなサイド7 有利になるステージ(大会練習の人は例外)
    「ライト」なガンダム好きは、ランダム、好きな(思い入れのある)ステージ。みたいな
    僕自身は下手でライトなプレイヤーなので、ステージランダム賛成です!
    しかし、ガチな人は、クラスマッチで対戦直前にステージが確定したら、
    「機体の再選択」を求めると思います。勝利に大きく関わるので。
    そうすると、マッチング完了、ステージ確認、覚醒 機体の選択…とテンポが悪く?
    お気に入り機体みたいに、ステージごとに候補機体を設定できれば、すぐに選択できるのかな?
    あとは、星の翼で「BANピック?」みたいなのがあるので、ステージ有利なクソキャラ対策にも?
    最近トライアドバトル触り始めたんですが、意外と面白くてハマってます。
    対戦スピードはゆっくりめで、初めて触る機体だとちょうどいい。動かしてて楽しいスピード感で、初めての武装の当てるタイミング、当て勘を探りながらやれます。
    結構楽しいので、もっと注目されてもいいのにな~
    A-1、C-3というステージ名もちょっと…
    コース名を「機動戦士ガンダム(タイトル名)」、「宇宙世紀」みたいにすれば、ガンダム好きにこそ響きそう。
    ストーリー追体験的なステージも欲しいんです、ステージ毎に機体を固定っていうのもアリだし。
    あと、トライアドバトルって意外と難しいんですよ!(個人の感想)最低保証をもっと手厚くするのもアリかな~と。
    味方CPUはすぐやられるので、無限復活(やられる度に自分のリザルトスコアからマイナス)
    最初から覚醒が三割たまってるとか?
    初心者にこそオススメしたいけど、なかなか知られる機会がない。運営はもっとプッシュしていいと思う。
    誰も動画には上げないし…そもそも動画映えするのか?BGM著作権の関係もあるし…
    長文になりました。ごめんなさい
    あと最後にこれだけ言わせて下さい!
    最近このゲームに仮説を立てたのですが、
    初心者ほど、このゲームを誤解しやすのでは?と思いました。それは
    『EXVSシリーズ』は 『シューティングゲーム』よりも
    『カードゲーム』に似ている、です。
    前者は分かりやすく、『バトオペ』、『ガンオン』、『ガンエボ』のように TPS , FPS の
    同じジャンルで考えている事です。
    これは多くの人に同意してもらえると思います。(例、画面も大まかに似てる、ビーム撃つのも格闘ふるのも似てる。)後は割愛
    問題は後者です。
    「何言ってんだこいつ」「カードなんて一枚も(略)」と思うかと。
    しかし
    『ブースト=手札』
    『武装=カード内容』
    『着地=ドロー』と考えたら?『機体=デッキ』になるかと。
    くそ武装は「強カード」、アメキャンは「攻撃+強欲な壺」、こまめに着地は「常に手札多い」
    では、初心者が始めて触れるものはなんでしょうか?
    トライアドA-1を例にすると、「攻撃してこない(ランダム的)」、「近づいてこない」
    「味方CPUは弱い」、「そもそも自分がいっぱい動きたい(指示:回避)」「ダウンはめ」etc...
    要は、『当てる事が勝利の第一条件としてインプットされる』ということです。
    これは『シューティングゲーム』と言えそうではないでしょうか?
    ここからが本題です、というか書き疲れたのでザックリと
    初心者が対人戦を始めます。
    『シューティングゲーム』として学習しているので、「当て」に行きます。
    「ブースト=手札」を移動で全部使いました。
    「オバヒ=着地=手札補充」食らう 被ダメ
    起き上がり、避ける、「あ、弾当たりそう(BRを撃ちすぎ現象)」
    「オバヒ(以下ループ)」
    この潜在的な刷り込み、ゲームの本質に対する齟齬が
    『初心者の壁』というやつなのでは、とおもいました。
    長文、稚拙な文でゆるしておやすみなさい

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  14 днів тому

      丁寧なコメントありがとうございます!
      UIに関してはおっしゃる通り、初見さんお断り状態になっていることは非常に問題があると思います
      自分はデザイナーではなくあくまでもプランナー上がりのディレクターなのでそこまでデザイン性を高くするのはできないのですが、UXを考慮したUI設計の経験は何度もあります
      もう少しユーザーに寄り添ったUIにして欲しいと思いますね
      ステージに関しては確かに運営の判断が大きい部分ではあると思います
      スマブラでは桜井さんが「パーティーゲームである」という芯を崩さずにステージやルール選択の自由度がVIPマッチなどでも自由に選択できるようになっています
      エクバに関しても公式が意思表示を行ってくれたら嬉しいなと思いますね
      ただスマブラは公式な大会は開かれない(おそらく桜井さんの意図だと思っています)ため、あくまでパーティゲームの意志を貫いています
      ですが、マキオンのEsports化やGGGP/PDFが開催されていることを鑑みると、エクバはパーティゲームではなくガチな対戦ゲームと言って良いのかもしれません
      そういう意味ではステージ選択は不健全なものであり、改善した方が良さそうです
      トライアドバトル面白いですよね
      できれば過去作でもよくやっていた原作再現ステージや原作の演説が流れるようなステージも用意して欲しいものです
      コメントいただいている通り、意外とトライアドバトルを楽しんで遊んでいるユーザーは多いため
      もっとコンテンツのボリュームアップや難易度緩和などを図っても良いかもしれませんね
      最後の内容、鋭いですね
      おそらく動画化するとしたら「ブーストシステム」に関する内容でやろうと思っていた内容なのですが、このゲームの対戦の駆け引きは「ターン制」です
      今回はカードゲームにたとえていただきましたが、言っていることはほとんど同じです
      行動が選択肢として「攻撃行動(技の分だけ種類あり)/移動行動(BD/ステップ/慣性ジャンプ/フワジャンなどこちらも種類が豊富)/ガード/覚醒/ぴょん格 などなど」を相手とターン制でやり合うゲームだと思っています
      ただあくまでも必ず行動しないといけないというわけではなく「行動しない」という選択肢もあるターン制のゲームですね
      全部説明すると10分の動画を超える内容になると思っているのでかなり割愛しますが、「ブーストというコストをいかに管理して読み合うゲームなのか」というものだと思っています
      「オバヒ=コストの上限」「着地=コストの支払い」と言われると腑に落ちるでしょうか
      あくまでアクションゲームなので実際にはターン制ではありませんが、駆け引きの内容は完全にターン制となっていると思っています
      実際には2on2のゲームなのでそこまで単純ではありませんが、基本的な駆け引きは変わらないと思っています
      カードゲームという指摘は、かなり的を得ている内容だと思います
      もしかしたら同じゲーム業界畑出身なのでしょうか
      面白いコメントでした。
      長文ありがとうございます!

  • @Sgvxvx
    @Sgvxvx 14 днів тому

    初心者だけどパイロット帯でも上手すぎる人多くてゲームにならない試合もままあるの怖い。俺が下手なのもあるけど一生ハメられて煽られるの心にくる

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  13 днів тому

      あくまで想像でしかないですが、今の環境でPILOT帯にいる人で本当の初心者は2割もいない気がしています
      殆どがサブカだと思います
      逆にVariantやAceの方が緩いかもしれません

    • @Sgvxvx
      @Sgvxvx 13 днів тому

      @ まぁサブカなんて規制しようが無いですからね…でも好きな機体とパイロットを動かせるだけで楽しいので頑張って強くなります💪

  • @お茶緑茶-j2p
    @お茶緑茶-j2p 15 днів тому

    ステージ凄い解る
    折角色々あるのにサイド7だけだとその他のステージの意義がなくなってしまう

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  14 днів тому

      起伏が極端なステージはかなり減りましたので、ここまで来たらランダムでもいいかもしれませんね

  • @むぃっふぃー
    @むぃっふぃー 15 днів тому

    レクイエム、コロニーレーザー、惑星イオとか極端に地形の乱れてるステージが減ったからステージランダムは賛成です。サイド7って景色とかパッと見はそれっぽいけどスマブラの終点ほど平等じゃ無い。
    あとはギガフロートと壊れない建物が無くなれば完璧かなと

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому

      きちんとやるのであれば、対戦用のステージは「リスポーン位置固定、左右対称」までは最低でもやって欲しい気はしていますね
      坂がいいのか平坦がいいのかは論ずる必要があるかもしれません

  • @user-uc1nanto
    @user-uc1nanto 16 днів тому

    個人的には選択時間ももう少し長くして欲しかったりします。(筐体の回転悪くなるの承知で)
    内容に関係無いですけどガンダムVSガンダムのギャラリーBGM好きなので嬉しいです。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому +1

      動画では50秒~としていますが、実際は覚醒選択とステージ選択で時間が更に別途加算されますので
      合計では70秒くらい猶予はあるはずです
      これ以上はアーケードということを考えると難しいかもしれません
      どちらかというと機体がどれだけいるかをクレジット入れる前に確認できる画面があってもいいかもしれませんね
      200機体以上いる中から特定の機体を探すのはなかなかに難しいです
      ガンガンのギャラリーBGMに気づかれる方がいるとは思いませんでした!
      実は使用しているBGMは全部歴代のVSシリーズの楽曲です

  • @soldout5864
    @soldout5864 16 днів тому +3

    プラスコイン廃止になったのめちゃくちゃ痛いと思う
    何2戦コースって、初戦負けで即終了を防げる以外に旨味がなさすぎる
    流石に200円で最大10戦はお得すぎたと思うけど3戦保証は欲しい、2戦じゃエンジンすら温まらない

    • @hsksgdiejvd
      @hsksgdiejvd 15 днів тому +2

      200円で3戦と100円で2試合 単純に計算したら2試合できる方が(勝率の低い)初心者には嬉しい

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому +1

      プラスコインは良いシステムでしたよね!
      ただ昨今のゲーセン事情を考えると経済的に厳しかったのだと思います
      その辺りは家庭版を待つしかないかもしれません

  • @VIVY1818
    @VIVY1818 16 днів тому +3

    Vsモバイルももう少し何とかして欲しい 一々アイテムの購入権取ってショップで買ってつけ直す 手順多すぎてめんどくさい

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому

      チャレンジミッションが最大5個しか受けられないとか
      ナビの使用数も100個ずつしか買えないとか、めちゃめちゃ思うことありますよね!
      もう少し親切な仕様に変えてほしいものです

  • @おじさん-h4m
    @おじさん-h4m 16 днів тому +3

    このゲームあまりにも初心者に厳しすぎるよな 露骨に上級者を優遇してる

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому +3

      優遇、とまでは言いませんが、ちょっと不親切すぎる所はあるかもしれません
      平成の古き良きシューティングゲームや格ゲー時代の空気のままです
      スト6みたいに初心者を大事にすることがいかに大切なのかをそろそろ気づいて欲しいですね

  • @pencilweaver
    @pencilweaver 16 днів тому

    初心者の流出は本当に防ぐべきでシリーズを追うごとにプレイヤーの人口が減ってるのは事実、アプデがあったらやりに行くって頻度のプレイヤーも昔から多いから、初心者に優しいUIは本当に大事
    いまでこそエクバの頃あった、ど真ん中に遮蔽物のあるコロニーレーザーみたいなステージが減ったからランダムは大賛成

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому

      もっとスト6とか見習うべきゲームは一杯あると思うよね
      初心者増やしていかないと枯れるのが目に見えているかな、ヘビーユーザーに甘えすぎているかも
      コロニーレーザーとかEXTREME EVOLUTIONみたいなステージ俺は好きだったけどねwww

  • @にっしー-y8c
    @にっしー-y8c 10 днів тому

    クラスマッチ時のサブカによる雑魚狩りがなんとかならないかといつも思う。
    固定だと対面の戦績を見た時に勝率7割以上がいるとほんとに辛い。
    特にオバブのパイロット帯が酷すぎる。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  8 днів тому

      オバブのPILOT帯固定は酷いですね…
      もうサブカしか居ない気がします
      運営になんとかして欲しいですね

  • @新美-u4s
    @新美-u4s 16 днів тому +7

    調整の文言が毎回不親切すぎる

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому

      わかります!毎回文言や言い方が変わっていくのも謎過ぎますね
      もっと他にあるEスポーツゲームのアップデート項目とか見習って欲しいですね

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 16 днів тому

      @@新美-u4s 金払ってやってるのに、数値や細かい差をプレイヤーが調べなきゃ行けないとか酷すぎる

    • @新美-u4s
      @新美-u4s 13 днів тому

      @@PH4N7OlVl 本来なら運営が出すべきデータや動画の筈なんですけどね、笑
      そういうとこからも運営が古参プレイヤーに甘えてる事がよく分かります

  • @黒G-z1b
    @黒G-z1b 15 днів тому +1

    初心者は対戦不可ぐらい欲しい
    ノーカは通信対戦不可で

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому +2

      「対戦不可」としてしまうのは難しいかもしれません
      あくまでもユーザーの自由ですからね
      ノーカはエクバ2にあった「ノーカ同士のマッチング」に戻すのが適正な気がしています

  • @すず太郎-r4v
    @すず太郎-r4v 15 днів тому +1

    ステージ問題がなんだかんだ解決方法が見つからないですね・・・
    サイド7に問題が無いわけではないですが、スマブラの様に終点・戦場化みたいな平坦なステージを実装したとしてもそうすると今度は爆風付きゲロビ持ちや拡散ゲロビ持ち、カーテン系の武装やラインファンネルのような移動してたら当たる系の武装持ちの地位が上がるだけのような気もしますし、建物や多少の高低差がある故のランダム性もある意味このゲームを何回もプレイできる要因の一部ではあるとは思ってますし。
    機体数とプレイスタイルが無数にあるゲーム故万人が納得する答えがほぼ出ないのも難しいところですね。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому

      自分も坂はあったほうが良い気がしています
      なので坂や破壊可能な建造物を含め左右対称に作ったマップは必要だと思います
      あと背景もなのですが、サイド7は地味に空にいる相手を見ると実弾などが見えないことも多いです
      このあたりも実は障害になったりはしていますねー

  • @bent2-2
    @bent2-2 12 днів тому

    最近ガンダム見始めてオバブに興味持ってたんですが、やっぱり2vs2固定なのと初心者お断りな感じがどうしても気になって遊べてないんですよね…

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  11 днів тому

      確かに対人戦は2on2なので、少し敷居は高く感じるかもしれません
      でもシャッフルという昨日もありますので、気軽に遊んでしまって良いと思います!
      それか「トライアドバトル」というCPU戦をプレイしても楽しめますよ!
      また少し古いシリーズになってしまいますが、家庭用のマキシブーストオンを触ってみるのもありかもしれません

    • @bent2-2
      @bent2-2 10 днів тому

      @@zetaexvs cpuいいですね!今度触ってみます!!

  • @オレナンカドーセかなしきよせあつめ

    最初はどんな格ゲーでもCPU戦からやるのに、いきなり対人戦なんて無理や
    『トライアドバトル』とかいう分かりにくい名前で分かりにくい配置で、そこに全く案内が無い…これじゃ初心者入らんわ

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому +1

      「トライアドバトル」という呼び方はかっこいいのですけど初見の人は何かわからないですよね
      素直にCPU戦やストーリーモード(厳密にはストーリーなんて無いのですけど)などの名称の方が分かりやすくて良いかもしれないですね
      もっと初心者を大事にして欲しいものです

  • @スーパーホーネット-t2c
    @スーパーホーネット-t2c 16 днів тому

    これでも分かりやすくなった方だと思う 
    昔はラインを選んでやってた気がする。ソロでcpu戦やってた人に乱入してしまったことあるわ

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому +1

      ライン制懐かしいですねwww
      でも分かりやすくなったから~という事で妥協してしまうのは古参だから故です
      今現在に学生である若い層がプレイして違和感なく遊べるようにすることが大事だと思いますね

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 16 днів тому

      @@スーパーホーネット-t2c 進歩が遅すぎるだけなのを過去と比較して良くなってる、は怠慢を許容してしまうのでは

    • @スーパーホーネット-t2c
      @スーパーホーネット-t2c 16 днів тому

      今だに公式サイトにざっくりでしか武装記載してないのも分かってるでしょ?的なことなんでしょうかね。

  • @零火-j6k
    @零火-j6k 15 днів тому

    正直大会でもサイド7で良くない?と思っていますが、ランダムステージで勝つと言う実力の話も分かります。
    この辺は大会が始まる前にイベント的な感じで、大会ルールでプレイ可能!的なのがあったら、理想なのかなーと思ったりもしています。
    正直大会に出ないプレイヤーとしては、サイド7が安定して面白いし有利不利もサイド7が1番バランス取れてると思っているので、固定化&上記の仕様が理想と思ってしまいます。
    UIはマジでその通りと頷きまくりですw(゚ー゚)(。_。)ウンウン

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому +1

      サイド7が好まれるのは分かるのですが、謎の豆腐形状の建物や試合開始位置が固定でないなど思う所はありますね
      開幕スタビルが建物側で試合開始する時や、スタイン相手に坂側からスタートなど「運ゲー」な部分があるのも事実だとは思います

  • @したら-s7r
    @したら-s7r 16 днів тому +1

    メニュー画面、前回プレイしたモードを優先して出してほしい。固定してるのにソロ押しちゃう時戻るのめんどくさい。
    ステージもランダムで良い。ステージ追加しても誰も選ばないのに、無駄な仕事してる実感ないのかよ。
    リス位置も死んだ場所に復帰で良いよ。明らかに味方から遠すぎるとか、目の前にオバヒ着地してる敵がいるとか、クソ要素でしかない。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому

      せっかくモバイルがありますので、モバイル上から初期カーソル位置を「ソロ/チーム」などから選択できてもよいかもしれませんね
      ステージは対戦に使うのであればCPU戦とは別に左右対称なステージとしてリメイクすべきだと思ってたりします
      リス位置も試合開始時と同じになっていると嬉しいですね、このあたりは次の動画のネタで考えています

  • @inletr-6256
    @inletr-6256 14 днів тому +2

    そもそもゲーセンのアーケードの人口がガンガン落ちてるのがあかん。
    アーケードの代名詞だった格ゲーが舞台をコンシューマーに移して息を吹き返したわけだし。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  14 днів тому +1

      確かにゲームセンター自体が斜陽産業な事には変わりないです
      自分も家庭版を切望しています。月額制などでもユーザー定着すると思っていたりしますが実際はバンナムさん次第でしょうか
      やはり時代の流れとしては、スト6みたいにメインはコンシューマ・アーケードエディションはそれはそれとして稼働する、というのが丸いのかもしれません

  • @PH4N7OlVl
    @PH4N7OlVl 17 днів тому +1

    普通に対人戦でダメージ表示して欲しい、正しくコンボ出来たか分からんし、ゲージの減り具合だけで火力出せたかどうか判断するのは普通に意味不明
    あと復活作っといてトレーニングモードじゃ発動しないのは普通に欠陥

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому

      ガンダムバーサスでは受けたダメージを表示する仕様があったのですけど、それ以外のダメージ表示系はまだ実装された事もないですよね。
      そろそろ相手の耐久は表示して欲しいですね。
      トレモは「復活状態」「時限強化状態」を意図的に練習できるようにしたいです。
      個人的には相手が空中にいるとき限定のコンボも試したいなと思ったりしています。

  • @ギプノーザ-w4s
    @ギプノーザ-w4s 16 днів тому

    もう少しとっつきやすくするために、説明ガイド動画を作って、リンクのQRコードを筐体やスクリーン、パンフレットにはればいいのにと思ってしまう

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому +1

      公式サイトでも機体の技名しか見れないの結構不親切ですよね
      どこかで機体の情報やコンボなどを確認できる場所はwiki以外にも必要だと思います

  • @pmd1668
    @pmd1668 16 днів тому +1

    桜井さんの動画になんか似てる

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому +1

      桜井さんの動画はめちゃめちゃ参考にしてますよ!
      解説動画の模範となるべき存在だと思います

  • @だぶるわんわんおー
    @だぶるわんわんおー 16 днів тому

    最近インバウンドの影響でオバブやろうとしてる外国人が多くて、そんな人見かけたらカタコトの英語でトライアド指差してディスセレクト、CPUバトル!って必死に伝えてるから英語に対応してくれ😅

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому +1

      素晴らしいですね!自分も小さい子供とか見かけたときに「このモード選んでね!」みたいに言っていたりします(ちょっと不審者に見えているかもしれませんが…)
      モード名だけでも英語対応はした方が良さそうですね

    • @tillc8092
      @tillc8092 14 днів тому +1

      PvE

  • @カチオン-t3o
    @カチオン-t3o 15 днів тому

    実際地形でサイド7以外選べれてイラつく人は何割くらいいるの?

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому

      何割~と公な数字を出すのは公式でアンケートでもしないと難しいとは思いますが、
      自分の知り合いや配信などでもたまに聞く程度ではありますね

  • @死神-l3d
    @死神-l3d 16 днів тому

    連ザとか連ジのときは画面が分かりやすくて
    すぐにCPU戦始められるから
    新宿とか秋葉原で観光できた外国人や初心者がガンプラ買ったり、展示品見た流れで
    次から次へとトライしてたけど
    オバブはマジでみたことないな。日本人の古参しかやってない。
    たまにトライする外人や初心者がいても間違えてシャフにはいってぼっこぼこにされるか
    チーム出撃にはいって毎回毎回カウントダウンで延々またされてからソロ出撃に移動させられてる
    インターフェイス考えた奴はセンスないんだろうな

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому

      初心者の人がきちんと"トライアドバトル"にたどり着いているのは見たことがないですね
      もう少し初見の人でも分かるUXにした方が良さそうですね…

  • @user-wg9nr6ni1o
    @user-wg9nr6ni1o 17 днів тому +3

    地雷の星0がシャフで隣に来るの不快なので 星いくつからオンライン出来ますにして欲しい。

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому

      ★0の人はサブカの人が使っているだけで上手い事もありますので、縛るという事は難しいかもしれません
      どちらかというとレートが上がりやすすぎてしまう事の方が問題だと思っています

    • @ローマローマローマ
      @ローマローマローマ 16 днів тому

      オンラインやるためにcpuでいくらか使わないといけないの欠陥だと思うけどね。

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 16 днів тому

      @@ローマローマローマ 必要なライン引きだと思う

    • @ローマローマローマ
      @ローマローマローマ 15 днів тому

      @@PH4N7OlVl
      トレモで星がつく+星1からオンライン可、とかですらきつく感じる人いると思う。家庭用ならともかく100円払うゲームだし、新しい機体を使う際のハードル上がるのは余計に人が離れる気がする。星0の機体はトレモ無料とかなら全然良いんだけど。

  • @ぺろぺろペペロンチーノ
    @ぺろぺろペペロンチーノ 16 днів тому

    一年位たって知ったけど機体は選び直せる、覚醒まで選ぶと一回限りのモード選択からやり直すしかないけど
    廃人の自分として使われないステージ多いからランダムでもいいなとは思うけど
    権利がユーザーにある以上有利なステージ選ぶこと自体が不健全とは思わないしせっかく100円入れたのに強制でランダムに不利なステージ来る方が不健全だと思う(ステージの有利不利は愉快なパーティゲームである以上なくならないし
    今サイド7固定なのってユーザー達がやり慣れてるからとかユーザー側の都合で固定してるだけだし(だからオルランにすべきでもあるけど)他選びたい人は選べるようにしてあげた方が不満少ないんじゃないかな

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  15 днів тому

      紹介まではしませんでしたが、確かに一番最初まで1回は戻ることができます
      ただUIも小さい上に戻り過ぎなんですよね…(機体選択からだけやり直させて欲しい)
      例えばですが、ランダムは完全な「運ゲー」の不健全さ(どちらかというと不愉快さかも)ではありますが
      誰かが意図的に選んだその人の有利となるステージが4分の1(固定なら2分の1)で選ばれた際の不健全さにはもっと問題があると思っています
      前者は本当に運ゲーですが、後者はステージ選択時からじゃんけんが始まってしまうんですよね
      できれば選べないようにして欲しいと思っています

  • @にゃんちゅー-c3g
    @にゃんちゅー-c3g 17 днів тому

    ステージで文句言ってる人って実際居るの?

    • @gmpmatw
      @gmpmatw 17 днів тому +3

      はりーきりの

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  16 днів тому

      実は結構いたりします。
      戦いづらい/見づらいステージ多いですからね

    • @ローマローマローマ
      @ローマローマローマ 16 днів тому +1

      REBIRTHやギガフロートはマジで消して欲しい。そこ引きたくないからランダムにせずサイド7選んでるまである。

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 16 днів тому

      @@にゃんちゅー-c3g 今でもいるよ

  • @ああ-t5g2b
    @ああ-t5g2b 15 днів тому +1

    サイド7選ぶのマナーとか草

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  14 днів тому +1

      「マナー」という言い方は良くなかったかもしれませんが、選ぶ人が大多数になっていることは間違いないと思います

  • @一ノ瀬五郎
    @一ノ瀬五郎 5 днів тому

    どうでもいい

    • @zetaexvs
      @zetaexvs  4 дні тому

      どうでも良いと思われるのであれば、コメントする時間がもったいないと思いますのでブラウザバックすることを推奨します