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一番格好よくMSが動いてるゲームだと思う
これ以上かっこよく機体が動かせるゲームはありませんね!
対人においての心得もちゃんと伝えてていい動画だ、、、
早いって
好きなキャラ選んで遊べと言いつつ赤ヘビア選んでるの最高の皮肉
このゲームで遊んでたら赤ヘビアが好きになってきました
版権の都合上仕方がないとわかっていながらも、このゲームのキャラゲーとして熱い部分でもある「BGM」や「セリフ」、「SE」なんかが、UA-camで見れる動画だと全然感じられないのは悔しい部分だなといつも思います。祝福聴きながらあのクオリティのエアリアル動かせるってだけで、めちゃくちゃテンション上がるんですけどね~
まさかのコメントリプレイだけでもアレンジバージョンとかインスト版流すとか選択できたらよいんですけどねー
@@zetaexvs まぁ難しいでしょうね…動画上での実況解説も当然対人要素に寄ってしまうので、そういった面でも(現行のガイドラインに収めつつ)キャラゲーとしての素晴らしさを広めるのは、ハードルが高いなと感じていますぜーたさんの動画はそのへん割り切って作ってらっしゃると思うので、今後のキャラゲー要素の掘り下げも楽しみにしています🫡
キャラゲー要素の掘り下げしたいなー次のネタ考えてくださいよ
@@zetaexvs 自分のchで手一杯です😂
このゲームの格闘モーションの滑らかさはすごいと思う原作再現もしつつ、スピード感や重厚感のあるモーションを綺麗に出せるところが良い他のガンダムゲームもここまで綺麗なモーションはあまりないと思う
バトオペシリーズやガンブレシリーズなど他のガンダム作品もモーションはよく出来ているとは思うのですが、ゲームシステムやネットワーク同期上の問題もあり「ダメージを受けている側のモーションに違和感やずれが生じてしまう」のが大きいですね
正直ガンダムゲームとして見たら一種の到達点だと思うこれからも続いてほしい
間違いないですね!これからも長く続いていってほしいタイトルです
原作再現はモーションだけじゃなくカメラの画角や寄り、引きもこだわってたり、原作にないオリジナルのモーションでもその機体及びパイロットに解釈一致する様なものが多く、開発側が『ガンダム大好き』、『ガンダムを愛してる』からこそ為せる業だと思います
最近のオバブの調整だとカメラアングルの調整とかありますねサーチ替えが容易にできるようになった上でもその調整が入るのはこだわりを感じるそして動画内でも触れてるけど、リアルタイムでアングルがグリグリ変わるのって珍しい
リアルタイムでカメラが切り替わるゲームは、今のところ他に知らないですね独自な進化を遂げているゲームだと思います
ガンダム愛が伝わってきますよね!素晴らしいことだと思います
9:36 辺りから言ってることと映像の寒暖差で草
いやあの…前からヘビーアームズ改好きだったんですよね
パイロット同士の掛け合いがめちゃくちゃあるし、やはりキャラゲーよね
パイロット同士の掛け合い凄いですよね!BGMが大きかったりゲーセンの騒音で聞き取れなかったりすることもありますが昔のシリーズにあった覚醒時にロックオンしている対象に応じて台詞が変わる演出大好きでした
VSライクのゲームはいくつかあるけど結局エクバが一番動かした時の気持ちよさに秀でてるので帰ってきてしまう
気持ちいですよね!ハイスピード感や攻撃した時の打感などが至高です!
このゲームシリーズ、2001年の連ジから今のオバブまでやってると思うとほんとによう長くやってるなーって思います作品が変わるにつれ、ゲームシステムとかコロコロ変わりつつもまだまだ人気あって20年以上続けてるアーケードゲームなんてないんじゃない?
ここまでゲームシステムが変わってるゲームは珍しいですねギルティギア、湾岸ミッドナイトや頭文字D、音ゲーくらいじゃないでしょうか
めっちゃ楽しみに待ってました〜!
ありがとうございます!
動画楽しみにしてました。とても面白かったです!
cpu戦もうちょっと何とかならんのかな特定機体の原作再現ルートとかムービーとか実装してほしいな思う
オフライン要素が物足りないのは間違いないですね!マキブであったコンクエストは良かったと思いますし、もう少しオフライン要素は増えた方が良いと思います!
今回も高品質な動画をありがとうございます 出撃ムービー復活してほしいなぁ
出撃ムービー欲しいですよね!ビルドファイターズの出撃ムービーを入れたのは、忘れている人も多いと思ったからなんです
前回もだけど動画の内容が濃い!良い動画!
むしろ今回長くなりすぎてしまいました
このシリーズからガンダムに入ったせいでガンダムのゲームが面白いと勘違いして何度騙されたことか
このゲームだけ別格ですね!バンダイナムコさんのゲームではあるのですが、元のルーツ(開発元)がカプコンさんなのが大きいと思っています
前まではフラッグとファラクトの大ファンだったんですが❗️最近は赤ヘビアが昔から好きだった気がしてきました‼️
素晴らしいと思います!自分も前世で赤ヘビアとノワールプロビが好きだった気がしてきました
CPU戦もけっこう凝ってるのよね。オンラインで対戦できる様になってからCPU戦やるやつは邪魔って空気になってる感じあるよね。
個人的にはCPU戦やってるのが悪いとは思わないけど、邪魔か邪魔じゃないかだと店内の方が邪魔だったかなぁある程度設置数多いならいいけど、固定やりづらくなる時あったし
シリーズが長く続いた事もあり、もうCPU戦は飽きてしまった人が大多数ですねでもお金を入れている以上文句を言われる筋合いはありません!堂々としてればよいのです
恐らく店内対戦のことですよね店内自体は悪いことではないのですが、席が埋まっていても連コインする人が多かった印象を受けましたねそういう意味ではネガティブなイメージがあります
@@Fiona_ezakikuy それは有りますね!けど、お店側からしたらCPUよりも回転の早い対戦を推奨しちゃいそうですよね。
ガンブレ4楽しいけど、滑らかな動きとかワクワクするバトルを求めるとオバブに戻ってきてしまう..
ガンブレはパーツのサイズや形による制限もありますし、ここまで動きを洗練させるのは難しいでしょうねこのゲームからしか接種できない栄養があります
待ってました!
お待たせしましたm(_ _)m
宇宙世紀、アナザー、オリ機体全てがかっこいい演出で自分の意のままにスピーディーな対戦ができる。それだけで、それだけでもうガノタの心は救われるんや。😂
これ以上心躍るゲームは今のところないですね!
9:52 メッサーラから赤ヘビアに乗り換えてるのは草 言ってることと真逆じゃない(笑)
気のせいです昔から赤ヘビア好きだったかもしれない…
作り込みはあらゆるキャラゲーの中でもトップクラスだと思う、モデリングもモーションもボイスもどこへ出しても恥ずかしくない1級品バランス調整はよくあるバンナムのキャラゲーだけどね
作り込みは最高峰ですね!バランス調整は確かに思う所があります
このゲームはアクション、原作再現、対戦システムどれを取ってもオリジナリティ高品質、動かして楽しい。キャラ対戦ゲームに置ける神ゲーと評される部分を網羅していると自分では評価しています(๑•̀ㅂ•́)و✧。ただキャラの調整や売り方がどうしても、バンダイ特有のダメな所が足を引っ張りまくってて次回作には終わってしまうのでは無いか、と不安に思ってしまいます。
全体的に高品質ですね!最近の作品は少しオフライン要素がおざなりにはなりつつありますが…キャラ調整にも思うことは少しありますね、今後に期待するしかなさそうです
相方と対面がいるから対戦が成立するビルドファイターズトライでも某スレッガー似が言ってたことを忘れるな!!
人数が揃わないと対戦できない!当然のことですね
ただ、ゲームバランスのインフレのために武装を増やしたせいで原作キャラゲーとしてはどうなんだ?ってモーションや技が増えてるのが現状だと思うパリピサザビーとかゲロビ撃つゼータとか
流石にシリーズが続きすぎて「?」となる技も増えてきましたねもう原作再現だけではネタが無くなってきているのは間違いないと思います自分も似たような経験がありますが、開発も苦しんでいると思います
サザビーの駄々っ子切りは原作再現やぞ、長すぎるだけで
このゲーム特有の斬撃の合間に蹴りを入れる格闘ほんと好き。ブレイヴのN前派生とか、デルタの前格とか。フリーダムとかは飛び回ってて、宇宙世紀組はやや地味で、鉄血組は一撃一撃に重さを感じる…と言った特徴付けも原作を大事にしてて好きです。星の翼が話題ですが、やっぱり原作のあるエクバシリーズの代わりにはなり得ませんね
星の翼もよく出来ていると思うのですが、やはり基本無料となると性能の差が課金になってくるのが個人的にはキツいですね
個人的には現状のエクバシリーズはキャラゲー要素のある対戦ゲーって感じですねマキブ以降に完全に対人ゲー色が強くなって必要テクニックや知識が多すぎて今のキャラゲー要素の部分だけでは原作勢ってだけでは安易にお勧めできないところが格ゲーとかとも共通しているから個人的には対人ゲーって感じです神ゲーなのに対人ゲーに理解ある人にしか勧められないですね
動画内でも出していましたが、対戦要素とキャラゲー要素は徐々に逆転しつつありますねもう少しオフライン要素など増やして欲しいものです
6:42 知らなかった……wロック替え格闘カメラキャンセルは知ってたけど射撃の方は知らなかった……
ロック替えにも対応していますが、エクバ初期からあるシステムですね!FAZZの格闘CSなどを視点キャンセルできると「命中の有無が直接見える」ので凄く便利です
2D格ゲーのコマンドを簡単にかつ神グラフィックの3Dにしてガンダムが操作できるなんて面白くない訳ない。
更にアクションもカッコいいです面白すぎます!
動画投稿ありがとうございます。楽しみにしてました❗バーサスで1番気に入っている演出がアシスト召還です。バーサスシリーズは原作のトップエース機同士の戦いなので、モブ量産機を参加がそのままでは難しいですが、アシストという形でモブ量産機も自然に参加させる演出が非常に天才的なアイデアだと思いました。他のダムゲーでは真似できないんじゃないんでしょうか惜しむらくは、最近のアシストはプレイアブル機に入れ替わってしまっているのが多いです。例えば、バーニィザクのアシストは最初はハイゴッグでしたが今はケンプになり、ケンプのアシストは最初はズゴックEでしたが今はバーニィザクです。今後の動画も楽しみに待ってます。
過去UCで使われていたリゼルやジェスタなどの量産機更にセブソのデュナメスリペアやHWSのリガズィカスタムなど様々な機体が見れる(なお動きすぎててちゃんとは見れない)のは唯一無二だと思っています素晴らしいシステムですよね!
僕は赤ヘビアの大ファンなのでオバブで赤ヘビア使ってますっッ❗️❗️
どんな理由であろうと好きなキャラを好きに使うべきです!自分も思い返したら赤ヘビア好きだったかもしれない…
エクバシリーズになってから歩行モーションやら上昇モーションなどなど、殆どの機体が同じ動きになってからキャラゲーとは思わなくなったな。その代わりに対戦ゲームとしてはかなり良くはなったので、ガンダムの皮を被った良対戦ゲーと思ってます。ただ最近のサーベルをブーメラン投げしたり等、原作でもやってないし凝った訳でも無い技を複数機に持たせるのはどうかと思う。
確かに対戦ゲームとしての要素がキャラゲー要素と逆転しつつありますねそれでも多くのガンダム好きがやってしまうのはまだキャラゲーとしての強みも多いからだと思います最近の技が原作を無視し始めているのは「シリーズが長く続きすぎてネタ切れ」している事がほぼ全てだと思っています自分も他の版権で経験がありますが、正直許容して欲しいと思ってしまったりします開発都合で申し訳ないことは分かっているのですけれどね
他実況者の名前出して申し訳ないですが、キャラゲー側面が強いゲームなのは長田さんが人気な辺りが物語っている気がしますドルブのザクⅡは永遠の謎ですがwこれだけ動かしてて気持ちのいいゲームも珍しいんだけど、新規参入のハードルが異常に高いのも事実オバブ入ってから武装のインフレ激しいし、少し射撃の弾速誘導落とした方がいいんじゃないかなとは思うw
他の実況者さんの名前が出ても全然構いませんよ!長田さんの人気は個人的にその独特の「人となり」が大きいとは思っていますが、原作の知識量が多いのも大きな一員でしょうねやはりガンダムというIPが大人気過ぎます!インフレに関してはもはや今から下げたとしてもユーザーが離れてしまうと思っていますエクバ2以降はすでにラーメン二郎と化してしまったので、濃い味に慣れてしまったユーザーは中華そばには戻れない機がしています…
@@zetaexvs ちょっと表現の仕方間違えましたオバブ入ってからアプデでのインフレが激しいって言いたかったですゲーム性的にはオバブ初期くらいは全然いいとは思うんですけどね特に最近のハイニュー、ノワール、プロヴィ、赤ヘビア、魔王など武装単体で言えばスタウイリアルモードの単発CSなんかぼちぼち人間の反応速度超えてる性能してるし、アプデ組が一部次回作性能してるからこれ基準にされたら流石に困るなって感じですねw
本来はこのクオリティの原作再現を友達とゲラゲラ笑いながら楽しく遊ぶはずなのに、その一緒に遊べるレベルの友達ってのがほぼ得られない上に結局対人戦になるから必要とされる技術レベルが他のゲームの比じゃないのがな…(そして初心者が育つ環境もない)いい加減ただ楽しく遊ぶためだけのモード実装して棲み分けしてくれよバンナム…カジュアルマッチング?あんなもん初心者狩りして気持ちよくなる奴らしかいないだろ
もう少し初心者やオフラインメインのユーザーにも配慮して欲しいですね
そう、キャラゲーであるからこそ今の機体解禁頻度に文句を言う人も多い…自分もその1人です
解禁頻度は歴代と比べても確かに遅いようですね勝手な予想ですが「次回作や家庭版の制作に力を入れている~」とかだと嬉しいと思っています
オールスターズになる前はキャラゲーしてたんだけどなんか微妙に変わり始めちゃってると思う。そりゃガンダム作品の数だけ世界観があって毎度造り手も変わるシリーズをひとつのゲームのフォーマットにしてるからしょうがないんだけど…ただピョン格削除とかはキャラゲー作りたいんだなって感じはした
家庭用じゃないと難しいかもしれませんが、スパロボみたいにADVパートを追加してEXAの漫画のような歴史改変の修正や原作を追いかけるようなモードがあったら良くなると思ったりします
@@zetaexvs そうなんすよね…せっかくオリジナルのガンダムがいるのにそれはあまり生かされていないような気がして…forceはなぜだか原作キャラは介入しない作りなのもなんだかなぁ
ニコニコでやってたセシール&相方さんの動画からこのゲームに入った自分みたいなのもいるからCPU戦をおもしろおかしくやる楽しさももう少し広まって欲しいまぁこれに関しても対戦と同じかそれ以上に伝えるのが難しいけれども
懐かしいですね協力プレイで遊ぶ事も面白いのは間違いないです最近のアケだとコンテンツが少ないとも思いますが
結局プレイヤーの不満はこの”最高峰のキャラゲー”のポテンシャルをバンナムが活かせてないのに尽きるよね、とにかく盛り上げ方が下手くそお前もっとやれるだろって期待の裏返しとも言える
愛が深すぎるゆえに憎しみの境地に到達している方も見受けられますよね動画内では出しませんが、自分も運営に関してはかなり思う所もあります
「なんでこのタイミングでこれやらないの?」、「今更こいつ出すのかよ」、こればっかりやねエアリアルが水星終了後なのはまだいいけど、スカイ参戦に放送終了から6年は馬鹿すぎる
やっと来た…
動画が長くなってしまったので時間がかかってしまいました。お待たせしました!
9:28 10:51 ほんこれ!
「キャラゲーは好きに楽しむ!だけど迷惑かけてはいけないよ」これが基本ですね!昨今は忘れている人も見かけてしまいますが…
キャラランクが低いキャラを使うことに関してはどのように考えていますか?
特にネガティブやポジティブな印象も受けません。ランクの高さを問わず、どんなキャラを選ぶとしてもそれは個人の権利であり、それを他者が侵害や迫害することはあってはならないと思っています。ただ弱キャラ使いである事に、プライドを持つ事は避けた方が良いと思っています。理由は弱キャラであることで『勝ちたい人=上手い人達』が使用しないからです。上手い人が使っていない状態の弱キャラ使いの中でプライドを持つと、上方修正などでキャラクターが強くなった際に上手い人達が使用することでプライドがへし折られる可能性があります。
勝とうとしてるなら良いと思いますキャラランクって大会等のガチガチな試合以外の普通の試合では簡単に勝てるかどうかの指標な面があるし、ボロクソ負けるのは強機体・弱機体どっちでも起こりうる
クソゲーだけど神ゲー対戦ゲーでありキャラゲーだけどアケ運営の関係で目立たせたい新キャラはぶっ壊れで出すを繰り返してた結果一生バランス整わないクソゲーって言われてるモーションの出来は高いしゲーセンだとほぼ聞こえんけどキャラごとのボイスの掛け合いかなり多くて唯一無二なんだよなただこれのせいで海外展開するときのローカライズがほぼ無理になってるのが海外で売れない原因の一つなんだろうな(マキオンは字幕)時止めがないのはシンプルにアクション性に影響出るからだと思う、4人いるのに覚醒技出すたびに止まってたら死ぬほどテンポ悪いからね1人だけパなして気分いいけどその間3人見てるだけだし、それがないから覚醒技を出すかどうかの駆け引きが生まれるし更に言うなら試合時間が間延びするのもアケ運営としては良くない影響が出ると言うか一時期180秒でゲーム終わってた時期があるぐらい回転率重視だったしねオバブに関してはここらへん改善してかなり対戦よりというか大会を重視した調整や運営始めてる。
クソゲーだけど神ゲー、言いえて妙だと思います自分もゲームは最高だと思うのですが、運営ないし調整に関しては思う部分もかなりあるタイトルです
固定の方がやらかしても謝れるし受け入れてくれるから気が楽ですね!シャッフルは色々な方がいるし、やらかしちゃって相方を怒らせてしまう事があるのでほぼやらないですシャッフルやるよりは気の合う相方見つけて遊ぶ方が個人的には楽しいと思います!このゲームキャラゲーとしてはめちゃくちゃ面白いし最高峰の品質だと思います!
好みもありますが「固定するゲーム!」なのは間違いないと思いますシャッフルはガンダムvsガンダムから導入されたシステムですからね!でもシャッフルというシステムのおかげで人口が爆発的に増えた(ソロプレイの層が増えた)事は偉大だと思います
確かに対戦はエンドコンテンツなのかもしれないけど、CPU戦をもうちょいやり甲斐がある感じに出来ないものかなと🤔アーケードのマキオンまでコンクエとか家庭用のエクバまではミッションモードがあったりしましたが、最近はオマケみたいなブランチバトルだけなんで対人に興味ない人にはつまらないだろうなと思うのですよね( ˙-˙ )
コンクエ懐かしいですね!ソロモードがトライアドバトルしかないのは寂しいですよねせっかくカードを使っているので、機体を強化してマスを進めていくようなオフラインモードとかあったら嬉しいですね
前の動画に続いて投稿主はなんでガンダムバーサスのロゴを入れていないんだろ?あれも一応シリーズの1つだよ
凄い小さくですが、前の動画では一覧に載せていますあくまで個人の見解ですが、バーサスとフォースは外伝的な立ち位置であり、テイルズシリーズで言うマザーシップタイトル(代表的なタイトル)ではないと思っていますシリーズの一員なのは承知しているのですが、大々的に載せる必要性はないと思っていますこんな事を言っていますが、嫌いという訳ではなくフォースもバーサスもかなりやり込んでおり、実績コンプもしています
10年以上バランスが取れてないゲーム
運営型のゲームなので、常にバランスを取るのは難しいと思いますメリハリが無いと飽きられてしまうので個人的意見ですが、フルブやクロブの終期などはかなりバランスが取れていたと思っています
ガンダムゲーの中で1番再現度高いと思う結構バトオペやってる人はリアルな挙動とか言う人居るけどMSがあんなクソ遅い訳ないしどこもリアルじゃないんよなモデルは確かに良く出来てるけど
バトオペはスローであるが故にMSの数も量産できているので一長一短ですね逆にVSシリーズレベルだと1機体作るのに最低でも1月以上かかってしまいます
演出はカッコよすぎますが全然勝てないのでほぼ引退気味です💧負けただけストレスとお金消えてくので……
どうしてもお金がかかってしまうタイトルなのでそこは仕方ないです家庭版マキオンで妥協しましょう
キャラゲーの癖に寿命が長すぎルッピ!神ゲーとクソゲーの両面の性質をもつvsシリーズ
寿命長いですよねぇクソゲーと思いつつもやめられません
一番格好よくMSが動いてるゲームだと思う
これ以上かっこよく機体が動かせるゲームはありませんね!
対人においての心得もちゃんと伝えてていい動画だ、、、
早いって
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このゲームで遊んでたら赤ヘビアが好きになってきました
版権の都合上仕方がないとわかっていながらも、このゲームのキャラゲーとして熱い部分でもある「BGM」や「セリフ」、「SE」なんかが、UA-camで見れる動画だと全然感じられないのは悔しい部分だなといつも思います。
祝福聴きながらあのクオリティのエアリアル動かせるってだけで、めちゃくちゃテンション上がるんですけどね~
まさかのコメント
リプレイだけでもアレンジバージョンとかインスト版流すとか選択できたらよいんですけどねー
@@zetaexvs まぁ難しいでしょうね…
動画上での実況解説も当然対人要素に寄ってしまうので、そういった面でも(現行のガイドラインに収めつつ)キャラゲーとしての素晴らしさを広めるのは、ハードルが高いなと感じています
ぜーたさんの動画はそのへん割り切って作ってらっしゃると思うので、今後のキャラゲー要素の掘り下げも楽しみにしています🫡
キャラゲー要素の掘り下げしたいなー
次のネタ考えてくださいよ
@@zetaexvs 自分のchで手一杯です😂
このゲームの格闘モーションの滑らかさはすごいと思う
原作再現もしつつ、スピード感や重厚感のあるモーションを綺麗に出せるところが良い
他のガンダムゲームもここまで綺麗なモーションはあまりないと思う
バトオペシリーズやガンブレシリーズなど他のガンダム作品もモーションはよく出来ているとは思うのですが、ゲームシステムやネットワーク同期上の問題もあり「ダメージを受けている側のモーションに違和感やずれが生じてしまう」のが大きいですね
正直ガンダムゲームとして見たら一種の到達点だと思う
これからも続いてほしい
間違いないですね!
これからも長く続いていってほしいタイトルです
原作再現はモーションだけじゃなくカメラの画角や寄り、引きもこだわってたり、原作にないオリジナルのモーションでもその機体及びパイロットに解釈一致する様なものが多く、開発側が『ガンダム大好き』、『ガンダムを愛してる』からこそ為せる業だと思います
最近のオバブの調整だとカメラアングルの調整とかありますね
サーチ替えが容易にできるようになった上でもその調整が入るのはこだわりを感じる
そして動画内でも触れてるけど、リアルタイムでアングルがグリグリ変わるのって珍しい
リアルタイムでカメラが切り替わるゲームは、今のところ他に知らないですね
独自な進化を遂げているゲームだと思います
ガンダム愛が伝わってきますよね!
素晴らしいことだと思います
9:36 辺りから言ってることと映像の寒暖差で草
いやあの…
前からヘビーアームズ改好きだったんですよね
パイロット同士の掛け合いがめちゃくちゃあるし、やはりキャラゲーよね
パイロット同士の掛け合い凄いですよね!
BGMが大きかったりゲーセンの騒音で聞き取れなかったりすることもありますが
昔のシリーズにあった覚醒時にロックオンしている対象に応じて台詞が変わる演出大好きでした
VSライクのゲームはいくつかあるけど結局エクバが一番動かした時の気持ちよさに秀でてるので帰ってきてしまう
気持ちいですよね!
ハイスピード感や攻撃した時の打感などが至高です!
このゲームシリーズ、2001年の連ジから今のオバブまでやってると思うとほんとによう長くやってるなーって思います
作品が変わるにつれ、ゲームシステムとかコロコロ変わりつつもまだまだ人気あって20年以上続けてるアーケードゲームなんてないんじゃない?
ここまでゲームシステムが変わってるゲームは珍しいですね
ギルティギア、湾岸ミッドナイトや頭文字D、音ゲーくらいじゃないでしょうか
めっちゃ楽しみに待ってました〜!
ありがとうございます!
動画楽しみにしてました。とても面白かったです!
ありがとうございます!
cpu戦もうちょっと何とかならんのかな
特定機体の原作再現ルートとかムービーとか実装してほしいな思う
オフライン要素が物足りないのは間違いないですね!
マキブであったコンクエストは良かったと思いますし、もう少しオフライン要素は増えた方が良いと思います!
今回も高品質な動画をありがとうございます
出撃ムービー復活してほしいなぁ
出撃ムービー欲しいですよね!
ビルドファイターズの出撃ムービーを入れたのは、忘れている人も多いと思ったからなんです
前回もだけど動画の内容が濃い!良い動画!
むしろ今回長くなりすぎてしまいました
このシリーズからガンダムに入ったせいでガンダムのゲームが面白いと勘違いして何度騙されたことか
このゲームだけ別格ですね!
バンダイナムコさんのゲームではあるのですが、元のルーツ(開発元)がカプコンさんなのが大きいと思っています
前まではフラッグとファラクトの大ファンだったんですが❗️最近は赤ヘビアが昔から好きだった気がしてきました‼️
素晴らしいと思います!
自分も前世で赤ヘビアとノワールプロビが好きだった気がしてきました
CPU戦もけっこう凝ってるのよね。オンラインで対戦できる様になってからCPU戦やるやつは邪魔って空気になってる感じあるよね。
個人的にはCPU戦やってるのが悪いとは思わないけど、邪魔か邪魔じゃないかだと店内の方が邪魔だったかなぁ
ある程度設置数多いならいいけど、固定やりづらくなる時あったし
シリーズが長く続いた事もあり、もうCPU戦は飽きてしまった人が大多数ですね
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店内自体は悪いことではないのですが、席が埋まっていても連コインする人が多かった印象を受けましたね
そういう意味ではネガティブなイメージがあります
@@Fiona_ezakikuy それは有りますね!けど、お店側からしたらCPUよりも回転の早い対戦を推奨しちゃいそうですよね。
ガンブレ4楽しいけど、滑らかな動きとかワクワクするバトルを求めるとオバブに戻ってきてしまう..
ガンブレはパーツのサイズや形による制限もありますし、ここまで動きを洗練させるのは難しいでしょうね
このゲームからしか接種できない栄養があります
待ってました!
お待たせしましたm(_ _)m
宇宙世紀、アナザー、オリ機体全てがかっこいい演出で自分の意のままにスピーディーな対戦ができる。それだけで、それだけでもうガノタの心は救われるんや。😂
これ以上心躍るゲームは今のところないですね!
9:52 メッサーラから赤ヘビアに乗り換えてるのは草 言ってることと真逆じゃない(笑)
気のせいです
昔から赤ヘビア好きだったかもしれない…
作り込みはあらゆるキャラゲーの中でもトップクラスだと思う、モデリングもモーションもボイスもどこへ出しても恥ずかしくない1級品
バランス調整はよくあるバンナムのキャラゲーだけどね
作り込みは最高峰ですね!
バランス調整は確かに思う所があります
このゲームはアクション、原作再現、対戦システムどれを取ってもオリジナリティ高品質、動かして楽しい。
キャラ対戦ゲームに置ける神ゲーと評される部分を網羅していると自分では評価しています(๑•̀ㅂ•́)و✧。
ただキャラの調整や売り方がどうしても、バンダイ特有のダメな所が足を引っ張りまくってて次回作には終わってしまうのでは無いか、と不安に思ってしまいます。
全体的に高品質ですね!最近の作品は少しオフライン要素がおざなりにはなりつつありますが…
キャラ調整にも思うことは少しありますね、今後に期待するしかなさそうです
相方と対面がいるから対戦が成立する
ビルドファイターズトライでも某スレッガー似が言ってたことを忘れるな!!
人数が揃わないと対戦できない!当然のことですね
ただ、ゲームバランスのインフレのために武装を増やしたせいで原作キャラゲーとしてはどうなんだ?ってモーションや技が増えてるのが現状だと思う
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流石にシリーズが続きすぎて「?」となる技も増えてきましたね
もう原作再現だけではネタが無くなってきているのは間違いないと思います
自分も似たような経験がありますが、開発も苦しんでいると思います
サザビーの駄々っ子切りは原作再現やぞ、長すぎるだけで
このゲーム特有の斬撃の合間に蹴りを入れる格闘ほんと好き。ブレイヴのN前派生とか、デルタの前格とか。
フリーダムとかは飛び回ってて、宇宙世紀組はやや地味で、鉄血組は一撃一撃に重さを感じる…と言った特徴付けも原作を大事にしてて好きです。星の翼が話題ですが、やっぱり原作のあるエクバシリーズの代わりにはなり得ませんね
星の翼もよく出来ていると思うのですが、やはり基本無料となると性能の差が課金になってくるのが個人的にはキツいですね
個人的には現状のエクバシリーズはキャラゲー要素のある対戦ゲーって感じですね
マキブ以降に完全に対人ゲー色が強くなって必要テクニックや知識が多すぎて今のキャラゲー要素の部分だけでは原作勢ってだけでは安易にお勧めできないところが格ゲーとかとも共通しているから個人的には対人ゲーって感じです
神ゲーなのに対人ゲーに理解ある人にしか勧められないですね
動画内でも出していましたが、対戦要素とキャラゲー要素は徐々に逆転しつつありますね
もう少しオフライン要素など増やして欲しいものです
6:42 知らなかった……w
ロック替え格闘カメラキャンセルは知ってたけど射撃の方は知らなかった……
ロック替えにも対応していますが、エクバ初期からあるシステムですね!
FAZZの格闘CSなどを視点キャンセルできると「命中の有無が直接見える」ので凄く便利です
2D格ゲーのコマンドを簡単にかつ神グラフィックの3Dにしてガンダムが操作できるなんて面白くない訳ない。
更にアクションもカッコいいです
面白すぎます!
動画投稿ありがとうございます。楽しみにしてました❗
バーサスで1番気に入っている演出が
アシスト召還です。
バーサスシリーズは原作のトップエース機同士の戦いなので、モブ量産機を参加がそのままでは難しいですが、アシストという形でモブ量産機も自然に参加させる演出が非常に天才的なアイデアだと思いました。
他のダムゲーでは真似できないんじゃないんでしょうか
惜しむらくは、最近のアシストはプレイアブル機に入れ替わってしまっているのが多いです。
例えば、バーニィザクのアシストは最初はハイゴッグでしたが今はケンプになり、ケンプのアシストは最初はズゴックEでしたが今はバーニィザクです。
今後の動画も楽しみに待ってます。
過去UCで使われていたリゼルやジェスタなどの量産機
更にセブソのデュナメスリペアやHWSのリガズィカスタムなど様々な機体が見れる(なお動きすぎててちゃんとは見れない)のは唯一無二だと思っています
素晴らしいシステムですよね!
僕は赤ヘビアの大ファンなのでオバブで赤ヘビア使ってますっッ❗️❗️
どんな理由であろうと好きなキャラを好きに使うべきです!
自分も思い返したら赤ヘビア好きだったかもしれない…
エクバシリーズになってから歩行モーションやら上昇モーションなどなど、殆どの機体が同じ動きになってからキャラゲーとは思わなくなったな。その代わりに対戦ゲームとしてはかなり良くはなったので、ガンダムの皮を被った良対戦ゲーと思ってます。
ただ最近のサーベルをブーメラン投げしたり等、原作でもやってないし凝った訳でも無い技を複数機に持たせるのはどうかと思う。
確かに対戦ゲームとしての要素がキャラゲー要素と逆転しつつありますね
それでも多くのガンダム好きがやってしまうのはまだキャラゲーとしての強みも多いからだと思います
最近の技が原作を無視し始めているのは「シリーズが長く続きすぎてネタ切れ」している事がほぼ全てだと思っています
自分も他の版権で経験がありますが、正直許容して欲しいと思ってしまったりします
開発都合で申し訳ないことは分かっているのですけれどね
他実況者の名前出して申し訳ないですが、キャラゲー側面が強いゲームなのは長田さんが人気な辺りが物語っている気がします
ドルブのザクⅡは永遠の謎ですがw
これだけ動かしてて気持ちのいいゲームも珍しいんだけど、新規参入のハードルが異常に高いのも事実
オバブ入ってから武装のインフレ激しいし、少し射撃の弾速誘導落とした方がいいんじゃないかなとは思うw
他の実況者さんの名前が出ても全然構いませんよ!
長田さんの人気は個人的にその独特の「人となり」が大きいとは思っていますが、原作の知識量が多いのも大きな一員でしょうね
やはりガンダムというIPが大人気過ぎます!
インフレに関してはもはや今から下げたとしてもユーザーが離れてしまうと思っています
エクバ2以降はすでにラーメン二郎と化してしまったので、濃い味に慣れてしまったユーザーは中華そばには戻れない機がしています…
@@zetaexvs ちょっと表現の仕方間違えました
オバブ入ってからアプデでのインフレが激しいって言いたかったです
ゲーム性的にはオバブ初期くらいは全然いいとは思うんですけどね
特に最近のハイニュー、ノワール、プロヴィ、赤ヘビア、魔王など
武装単体で言えばスタウイリアルモードの単発CSなんかぼちぼち人間の反応速度超えてる性能してるし、アプデ組が一部次回作性能してるからこれ基準にされたら流石に困るなって感じですねw
本来はこのクオリティの原作再現を友達とゲラゲラ笑いながら楽しく遊ぶはずなのに、その一緒に遊べるレベルの友達ってのがほぼ得られない上に結局対人戦になるから必要とされる技術レベルが他のゲームの比じゃないのがな…(そして初心者が育つ環境もない)
いい加減ただ楽しく遊ぶためだけのモード実装して棲み分けしてくれよバンナム…
カジュアルマッチング?あんなもん初心者狩りして気持ちよくなる奴らしかいないだろ
もう少し初心者やオフラインメインのユーザーにも配慮して欲しいですね
そう、キャラゲーであるからこそ今の機体解禁頻度に文句を言う人も多い…自分もその1人です
解禁頻度は歴代と比べても確かに遅いようですね
勝手な予想ですが「次回作や家庭版の制作に力を入れている~」とかだと嬉しいと思っています
オールスターズになる前はキャラゲーしてたんだけどなんか微妙に変わり始めちゃってると思う。
そりゃガンダム作品の数だけ世界観があって毎度造り手も変わるシリーズをひとつのゲームのフォーマットにしてるからしょうがないんだけど…
ただピョン格削除とかはキャラゲー作りたいんだなって感じはした
家庭用じゃないと難しいかもしれませんが、スパロボみたいにADVパートを追加して
EXAの漫画のような歴史改変の修正や原作を追いかけるようなモードがあったら良くなると思ったりします
@@zetaexvs そうなんすよね…せっかくオリジナルのガンダムがいるのにそれはあまり生かされていないような気がして…forceはなぜだか原作キャラは介入しない作りなのもなんだかなぁ
ニコニコでやってたセシール&相方さんの動画からこのゲームに入った自分みたいなのもいるからCPU戦をおもしろおかしくやる楽しさももう少し広まって欲しい
まぁこれに関しても対戦と同じかそれ以上に伝えるのが難しいけれども
懐かしいですね
協力プレイで遊ぶ事も面白いのは間違いないです
最近のアケだとコンテンツが少ないとも思いますが
結局プレイヤーの不満はこの”最高峰のキャラゲー”のポテンシャルをバンナムが活かせてないのに尽きるよね、とにかく盛り上げ方が下手くそ
お前もっとやれるだろって期待の裏返しとも言える
愛が深すぎるゆえに憎しみの境地に到達している方も見受けられますよね
動画内では出しませんが、自分も運営に関してはかなり思う所もあります
「なんでこのタイミングでこれやらないの?」、「今更こいつ出すのかよ」、こればっかりやね
エアリアルが水星終了後なのはまだいいけど、スカイ参戦に放送終了から6年は馬鹿すぎる
やっと来た…
動画が長くなってしまったので時間がかかってしまいました。
お待たせしました!
9:28 10:51 ほんこれ!
「キャラゲーは好きに楽しむ!だけど迷惑かけてはいけないよ」これが基本ですね!
昨今は忘れている人も見かけてしまいますが…
キャラランクが低いキャラを使うことに関してはどのように考えていますか?
特にネガティブやポジティブな印象も受けません。
ランクの高さを問わず、どんなキャラを選ぶとしてもそれは個人の権利であり、それを他者が侵害や迫害することはあってはならないと思っています。
ただ弱キャラ使いである事に、プライドを持つ事は避けた方が良いと思っています。
理由は弱キャラであることで『勝ちたい人=上手い人達』が使用しないからです。上手い人が使っていない状態の弱キャラ使いの中でプライドを持つと、上方修正などでキャラクターが強くなった際に上手い人達が使用することでプライドがへし折られる可能性があります。
勝とうとしてるなら良いと思います
キャラランクって大会等のガチガチな試合以外の普通の試合では簡単に勝てるかどうかの指標な面があるし、ボロクソ負けるのは強機体・弱機体どっちでも起こりうる
クソゲーだけど神ゲー
対戦ゲーでありキャラゲーだけどアケ運営の関係で目立たせたい新キャラはぶっ壊れで出すを繰り返してた結果一生バランス整わないクソゲーって言われてる
モーションの出来は高いしゲーセンだとほぼ聞こえんけどキャラごとのボイスの掛け合いかなり多くて唯一無二なんだよな
ただこれのせいで海外展開するときのローカライズがほぼ無理になってるのが海外で売れない原因の一つなんだろうな(マキオンは字幕)
時止めがないのはシンプルにアクション性に影響出るからだと思う、4人いるのに覚醒技出すたびに止まってたら死ぬほどテンポ悪いからね1人だけパなして気分いいけどその間3人見てるだけだし、それがないから覚醒技を出すかどうかの駆け引きが生まれるし
更に言うなら試合時間が間延びするのもアケ運営としては良くない影響が出ると言うか一時期180秒でゲーム終わってた時期があるぐらい回転率重視だったしね
オバブに関してはここらへん改善してかなり対戦よりというか大会を重視した調整や運営始めてる。
クソゲーだけど神ゲー、言いえて妙だと思います
自分もゲームは最高だと思うのですが、運営ないし調整に関しては思う部分もかなりあるタイトルです
固定の方がやらかしても謝れるし受け入れてくれるから気が楽ですね!
シャッフルは色々な方がいるし、やらかしちゃって相方を怒らせてしまう事があるのでほぼやらないです
シャッフルやるよりは気の合う相方見つけて遊ぶ方が個人的には楽しいと思います!
このゲームキャラゲーとしてはめちゃくちゃ面白いし最高峰の品質だと思います!
好みもありますが「固定するゲーム!」なのは間違いないと思います
シャッフルはガンダムvsガンダムから導入されたシステムですからね!
でもシャッフルというシステムのおかげで人口が爆発的に増えた(ソロプレイの層が増えた)事は偉大だと思います
確かに対戦はエンドコンテンツなのかもしれないけど、CPU戦をもうちょいやり甲斐がある感じに出来ないものかなと🤔アーケードのマキオンまでコンクエとか家庭用のエクバまではミッションモードがあったりしましたが、最近はオマケみたいなブランチバトルだけなんで対人に興味ない人にはつまらないだろうなと思うのですよね( ˙-˙ )
コンクエ懐かしいですね!
ソロモードがトライアドバトルしかないのは寂しいですよね
せっかくカードを使っているので、機体を強化してマスを進めていくようなオフラインモードとかあったら嬉しいですね
前の動画に続いて投稿主はなんでガンダムバーサスのロゴを入れていないんだろ?あれも一応シリーズの1つだよ
凄い小さくですが、前の動画では一覧に載せています
あくまで個人の見解ですが、バーサスとフォースは外伝的な立ち位置であり、テイルズシリーズで言うマザーシップタイトル(代表的なタイトル)ではないと思っています
シリーズの一員なのは承知しているのですが、大々的に載せる必要性はないと思っています
こんな事を言っていますが、嫌いという訳ではなくフォースもバーサスもかなりやり込んでおり、実績コンプもしています
10年以上バランスが取れてないゲーム
運営型のゲームなので、常にバランスを取るのは難しいと思います
メリハリが無いと飽きられてしまうので
個人的意見ですが、フルブやクロブの終期などはかなりバランスが取れていたと思っています
ガンダムゲーの中で1番再現度高いと思う結構バトオペやってる人はリアルな挙動とか言う人居るけどMSがあんなクソ遅い訳ないしどこもリアルじゃないんよなモデルは確かに良く出来てるけど
バトオペはスローであるが故にMSの数も量産できているので一長一短ですね
逆にVSシリーズレベルだと1機体作るのに最低でも1月以上かかってしまいます
演出はカッコよすぎますが全然勝てないのでほぼ引退気味です💧
負けただけストレスとお金消えてくので……
どうしてもお金がかかってしまうタイトルなのでそこは仕方ないです
家庭版マキオンで妥協しましょう
キャラゲーの癖に寿命が長すぎルッピ!神ゲーとクソゲーの両面の性質をもつvsシリーズ
寿命長いですよねぇ
クソゲーと思いつつもやめられません