Pra Onde Vai o Perigo do Desafiante?

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  • Опубліковано 1 лис 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @Rapha_x
    @Rapha_x 4 дні тому +7

    isso não é uma thumb, é uma obra de arte!

  • @iDaiisuke
    @iDaiisuke 4 дні тому +9

    Bom não sou muito de comentar mas queria expor aqui a minha opinião sobre isso.
    As pessoas reclamam de falta de healers e tanks pq eles não tem a mesma recompensa do que um DPS tem em ver o damage meter subindo e essa questão do afixo ser muito punitivo e não poder cometer erros, eu acho que o que falta são formas de poder se recuperar de um erro cometido, então por exemplo:
    Digamos que temos 5 mortes (1 wipe) em algum momento da dungeon poderia aparecer algum "pack bonificado" de mobs aleatóriamente, em que reduziria a punição pelas mortes anteriores, esse pack óbviamente não seria algo totalmente simples de matar, envolveria usar alguns cd's, etc.
    Caso não tenha acontecido nenhuma morte, esse pack apareceria e poderia dar algum tipo de buff para todo o grupo, algo tipo 2% de redução para um tank, 2% para curas, etc... (óbviamente que esses números precisam ser analizados). Isso ao meu ver já daria uma dinâmica maior e abertura para esse lance da experimentação que vc citou no vídeo.
    Algo também que pode ser feito é por exemplo, na mecânica da E.D.N.A, caso o healer de o dispell na hora certa, a próxima cura seria mais forte, ou algo assim, ao meu ver isso deixaria mais recompensador para o player que resolve as mecânicas e não seria algo tão punitivo para um que não consegue, talvez gerasse uma recomepesa para essas pessoas.
    Adicionar algum bonus de tempo caso os players tomem x tempo para matar um boss, ou consiga completar x mecânicas tantas vezes sem errar, etc.
    O maior problema que eu vejo é que não tem como se recuperar de erros cometidos na dungeon, o que acaba gerando essa questão de "não posso errar pq vai quebrar a chave".

  • @iluminius
    @iluminius 4 дні тому +5

    Eu penso em algo bem mais simples. As primeiras mortes tiram menos tempo, com o aumento das mortes, os segundos penalizados aumentam.

  • @andrios397
    @andrios397 3 дні тому +1

    Fala Drev, eu aqui de novo nos comentários XD Cara na minha opinião o perigo do desafiante ajuda a definir os players que eu gosto de chamar de "Mulas com ilv", o que eu acho que aconteceu foi que a blizzard quis dar ilv muito alto nas delves de nível 8 para que o pessoa fosse fazer o conteúdo novo e isso resultou em muito cara com ilv alto que não tem a mínima noção de m+, já cansei de ver nas minhas +10 os dps não saberem usar um defensivo em momentos óbvios como no AOE do primeiro boss de ara kara, eu entendo o teu ponto de vista como tank e concordo que limita muito o que da ou não pra fazer, mas o afixo agora está fazendo o papel de mostrar quem só tem ilv e quem sabe fazer mecânica olhando pela diferença de IO e ilv, se na seasson 2 tirarem ele eu espero de verdade que baixem e muito o ilv dado nas delves, pois se não o cenário de pug das m+ vai ficar pior do que está atualmente, com mais gente ruim chegando em pedras altas sem nem saber aonde estão, fora isso um ótimo vídeo como sempre irmão.

  • @IgorDonwaztok
    @IgorDonwaztok 4 дні тому +3

    Eu jogo de tank e a impressão que eu tenho é que eu não posso morrer, em nenhum momento. Se eu morrer, os outros 4 vão comigo. isso significa o fim da pedra em varios casos. Tá horrivel jogar assim, stress e ansiedade pra entrar nas +10

    • @cayller
      @cayller 3 дні тому +1

      Sim, a morte do tank é praticamente a morte dos outros 4 membros se o brez não acontecer em segundos.

  • @murphybsb
    @murphybsb 4 дні тому +6

    A galera tem que entender que M10 já e conteúdo highend, não é pra todo mundo, e a única forma de pegar item mito sem ser Raid. Vejo dps medíocres querendo fazer conteúdo que claramente não está no nível dele.

    • @DeuterJog
      @DeuterJog 4 дні тому +1

      O que acontece é que a galera simplesmente desiste. Dificulte o conteudo e menos pessoas vao fazer. Matematica simples. O resultado é a season de mitica mais bem mais vazia que dragonflight

    • @nicolasbernardes8207
      @nicolasbernardes8207 4 дні тому +1

      @@DeuterJog se desiste é porque não está no nível que a blizzard espera. Se o conteúdo é dificil, ja é esperado que apenas os que se esforçam e levam esse assunto competitivo a sério se destaquem

    • @DeuterJog
      @DeuterJog 3 дні тому +2

      @@nicolasbernardes8207 Seu argumento nao tem logica nao existe o nivel que a blizzard espera, a unica coisa que ela espera é o maximo de gente jogando, pra tal ela procura o equilibrio que nao seja tao facil que as pessoas nao se interessem e nao seja tao dificil a ponto de muitos desistirem. A unica vantagem pra blizzard é ver seu jogo cheio de assinantes. Como esta dificil e vazio a blizzard salcifufu, por isso esta soltando diversas mudanças como o 1min30 a mais. Um jogo elitizado e vazio é ANTI-BLIZZARD

    • @nicolasbernardes8207
      @nicolasbernardes8207 3 дні тому +1

      @@DeuterJog seu argumento faz menos sentido, não sei se vc ja jogou algum mmo na vida mas em todos há um lado competitivo, esse é o lado da blizzard. Mas pode ficar tranquilo, blizzard ta ouvindo o choro de geral que n tanka uma +8 e ta nerfando tudo, oq é bom, pq o pessoal fica com um sentimento de progresso, no entanto +10 é pra um pessoal um pouco diferente.

    • @marcosmarinho1772
      @marcosmarinho1772 День тому +1

      Concordo plenamente, povo tá com a mentalidade que 10 é igual 10 de expansões passada que era só bater a cara no teclado e timava. Tem que entender se ele n melhorar vai ficar nas 5 ou 6 da vida. Cara quer fazer uma 10 n da interrupt, não usa defensivo, na usa consumíveis, não faz o básico. A deverás. O game tem várias dificuldades e nicho ver a que você se encaixa e joga, agora querer que nerfem pro amado conseguir fazer conteúdo highend e demais 😂😂😂

  • @edumd91
    @edumd91 4 дні тому +3

    Morrer já é uma punição do jogo, vc já perde muito tempo voltando e quem fica vivo demora a matar os mobs. Não faz sentido esse afixo, vc ser punido 2x pelo mesmo motivo.

  • @DeuterJog
    @DeuterJog 4 дні тому +7

    Cada vez mais eu acho que as teorias do bellular estao certas, que tem que tirar tempo e reduçao da chave pra quem quer farmar seus itens. E talvez deixar estas dificuldades para chave acima de 10. Se a pessoa joga errado e atrapalha ja é punicao suficiente ficar 2 horas na chave ate conseguir. O jogo tem q respeitar mais o tempo do player. O dps pega sua pedra 8 fica 1 hora caçando tank a chave da ruim as pessoas quitam ele nao ganhou nenhum brasao e agora tem uma 7 que nao da o brasao q ele precisa. Temos que abrir a cabeça pro fato de que o sistema inteiro é errado

    • @selectgame
      @selectgame 4 дні тому +1

      Taí um belo motivo de nem tentar avançar em pedras chaves mais altas. Só vou ficar mesmo no KSM e descansar o restante da season.

    • @cayller
      @cayller 3 дні тому

      Concordo com você, acima do ksm é pra quem quer problema mesmo. ​@@selectgame

    • @nicolasbernardes8207
      @nicolasbernardes8207 3 дні тому +1

      concordo 100% ta dificil demais as m+, deveria dropar brasão de delve e dar 30 a cada world quest semanal (contém ironia).

    • @andersonalps1858
      @andersonalps1858 3 дні тому

      Concordo 100%! Esperança de mudança na próxima season?! Nenhuma...

  • @andersonalps1858
    @andersonalps1858 3 дні тому

    Não sou padrão, nunca fiz pedra +10 nas outras seasons, sempre fiz pedras baixas p brincar. Jogo de tank ou healer, o squish das pedras e o nerf na sobrevivência dos tanks tornou a entrada nas M+ muito punitiva, principalmente p pugs.
    Já numa +2 tá um terror, o povo não sabe as mecânicas, DPS não tem a mínima idéia do q é um interrupt, qlq pack já tem muito mob p interromper, cc não reseta o CD dos mobs.
    Tô pegando gear em delve e só fazendo pedra baixa p brincar. Nem sei se chego ao KSM.

  • @dhorin
    @dhorin 4 дні тому

    O afixo não era ruim, bem simples e punia erros mas, o maior problema é que o tempo das pedras está muito apertado então 1 wipe resulta na pedra quebrada. Não era necessário mudar o afixo, só aumentar em +2 minutos o tempo das chaves

  • @andrevc8318
    @andrevc8318 4 дні тому

    antes era totalmente possível uma 10 com 20 mortes, hoje se ter um wipe já é complicado recuperar.

  • @joaonovaes6502
    @joaonovaes6502 3 дні тому

    Fui jogar de guerreiro tank e ta completamente diferente, cortaram as bolas fora do guerreiro tank, o ignorar dor ta ignorando o total de 0 dor kkkkkkkk.

  • @russorj2024
    @russorj2024 3 дні тому

    tenho boas noticias, tankei uma grim batol 9 de dk blood sanlayn e te falo q foi confortavel, gostei muito de como ta fluindo, agora ta legal o dk tava zuado

  • @alexjrdesouza4885
    @alexjrdesouza4885 4 дні тому +1

    Eu acho otimo essa afixo, torna o jogo desafiante e é uma regua a ser alcançada, conseguir concluir chaves mais altas! Tendo em vista que não tem nenhum motivo pra vc fazer chaves acima de 10 e as chaves 10 são bem tranquilas de concluir então se é um problema pra vc não poder errar em chaves mais altas não participe delas. Voce ja consegue upar seu equipamento nas chaves 8 e consegue seu item mito completando +10 que embora sejam um pouco mais dificil da pra completar as 8 na semana tranquilamente!
    Então na minha opinião o afixo é legal e desafiador e espero que não removam ele em seasons futuras!

  • @cleitonkorok7107
    @cleitonkorok7107 3 дні тому

    Já era 5seg antigamente... eu estou achando bacana como a blizz achava que as pessoas sabiam jogar o jogo dela e agora descobriram que a maioria da playerbase não sabe jogar o joguinho 🤣

  • @andrevc8318
    @andrevc8318 4 дні тому +1

    sou a favor porque força aumentar o nível dos jogadores

  • @adrielfelipe2255
    @adrielfelipe2255 4 дні тому

    Esse foi o maior erro da blizzard em m+... a chave tem 30 minutos e, às vezes, 1 erro mínimo quebra a chave inteira.
    É a maior besteira que tem já que 30 minutos é um tempo bem longo e com MTS e MTS mecânicas... somos humanos, erros são comuns (a blizzard erra também... dungeon cheia de bugs e desbalanceada às vezes... logo esse afixo não faz sentido).
    a solução do afixo é remover ele do jogo... se um time usa a mecânica de morrer pra gastar brezz é pq eles economizaram brezz pra isso... não temos esse recurso infinitamente
    as posições de importância na chave (tank e healer) estão sobrecarregadas e mais e mais a galera deixa de jogar com essas funções... Graças a toxicidade que esse afixo trás

  • @lilikapita7079
    @lilikapita7079 4 дні тому

    Mano +10 agora na necrotic 18 mortes no primeiro pull. O cara puxou tudo tudo até o mago lá da frente aí veio o patrol TB e já era

  • @lgleonardogomes
    @lgleonardogomes 4 дні тому

    Pra mim é bem justo. Deviam só voltar atrás na questão do cc não colocar a skill do mob em CD. Essa interação acabou com a m+. Todos os packs tem 2 casters, todos tem 2 skills que a maioria dos DPS nem sabem qual é a certa pra kickar (quando kickam). Isso somado a todo mob ter um aoe fudido

  • @Fwreplay13
    @Fwreplay13 4 дні тому

    Esse afixo do desafiante é permanente? Ele não rotaciona como os outros?

    • @cleitonkorok7107
      @cleitonkorok7107 3 дні тому

      Permanente a partir da +7, ou seja, não cai da +12 em diante como a barganha da Xalatati

  • @pedrodrtts9828
    @pedrodrtts9828 4 дні тому

    a blizzard criou esse sistema o problema nao e o afixxo e simplesmente se tiver +8 mortes o pessoal so vai sair e pugar outra pedra.. esse sistema deveria mudar mais infelizmente e isso que acontece. se ouver muitas mortes muitos erros o pessoal so sai e gg

  • @heitorcasellatorrezan3109
    @heitorcasellatorrezan3109 4 дні тому

    E outra coisa a punição de tempo é uma preguiça da blizzard que não quis lidar com tantos afixos e colocou essa porcaria se não as pedras estariam muito tranquilos e mais justas

  • @antoniomanoelpan8048
    @antoniomanoelpan8048 4 дні тому +1

    graças a deus isso foi nerfado hoje 29/10.
    de longe o pior afixo ja criado.

  • @BrunoOliveira-ne3dp
    @BrunoOliveira-ne3dp 4 дні тому +6

    Era pra ser 1 min por morte

    • @edumd91
      @edumd91 4 дні тому

      nossa, vc é um gênio... rs

    • @BrunoOliveira-ne3dp
      @BrunoOliveira-ne3dp 3 дні тому +1

      @@edumd91 É bom que filtra os casuais em chave alta

    • @nicolasbernardes8207
      @nicolasbernardes8207 3 дні тому

      esse comentário deveria ser fixado.

    • @edumd91
      @edumd91 3 дні тому

      @@BrunoOliveira-ne3dp entao vc é um elitista de merda kkkkkkk só pode jogar quem é no life e joga com pt fechada 8h por dia... entendi

  • @heitorcasellatorrezan3109
    @heitorcasellatorrezan3109 4 дні тому +1

    Quer resolver o problema de quit, deixa quem kitar da pedra primeiro com 1hora de não poder entrar em grupo...vamos ver se continua essas conversas

    • @RFL22
      @RFL22 4 дні тому +1

      Não resolve o problema isso ai é insignificante.
      Tem perder IO da mesma forma que perdemos rating em arena.

    • @dhorin
      @dhorin 4 дні тому

      Só logar outro personagem

    • @heitorcasellatorrezan3109
      @heitorcasellatorrezan3109 4 дні тому

      @@dhorin tem buff por conta, nerf n pode ter?

    • @dhorin
      @dhorin 3 дні тому

      @@heitorcasellatorrezan3109 hmm 🤔 seria bem punitivo, não sei se a blizz faria tal move kkkk

  • @pedrodrtts9828
    @pedrodrtts9828 4 дні тому +2

    esse afixo faz as pessoas pensarem em nao morrer. se n existir isso vai ser rush. todo mundo vai rushar sem medo de morrer pq n vai ser punido

  • @AVPavezi
    @AVPavezi 4 дні тому

    Eu acho que deve manter o afixo, eu quase só jogo com pug e sou tank, mas quando jogava de DPS cansei de perder cast por conta de tank querendo emendar pull e dar loss, enquanto os warrior da vida tava lá com o triplo do meu dano, ai comecei a ir na frente junto com o tank pra dar o loss rápido e poder castar em paz mas dai as mecânicas de melee acabam sendo para mim também que é algo não previsto. Acho bom os tank terrem esse medo coloca cada dps na sua posição devida, pra mim o grande problema dessa temporada realmente é a falta de healer e a quantidade de coisa que foi jogada como responsabilidade deles.

  • @vanzard9227
    @vanzard9227 4 дні тому

    na primeira semana fiquei 3hrs e 40min em uma grim batol +10, tudo pelo baú... No final ninjaram meu trinket bis e o cofre veio lixo.

  • @yami8673
    @yami8673 4 дні тому

    Tudo oq vc disse é respondido pela resposta de outra pergunta, “qual o público alvo das míticas 7+?”, na minha opinião o pool de miticas dessa temporada faz o total sentido se vc pensar que da mítica 2-6 é um público semi-veterano, de 7-11 veteranos e de 12+ noia de wow