Bom não sou muito de comentar mas queria expor aqui a minha opinião sobre isso. As pessoas reclamam de falta de healers e tanks pq eles não tem a mesma recompensa do que um DPS tem em ver o damage meter subindo e essa questão do afixo ser muito punitivo e não poder cometer erros, eu acho que o que falta são formas de poder se recuperar de um erro cometido, então por exemplo: Digamos que temos 5 mortes (1 wipe) em algum momento da dungeon poderia aparecer algum "pack bonificado" de mobs aleatóriamente, em que reduziria a punição pelas mortes anteriores, esse pack óbviamente não seria algo totalmente simples de matar, envolveria usar alguns cd's, etc. Caso não tenha acontecido nenhuma morte, esse pack apareceria e poderia dar algum tipo de buff para todo o grupo, algo tipo 2% de redução para um tank, 2% para curas, etc... (óbviamente que esses números precisam ser analizados). Isso ao meu ver já daria uma dinâmica maior e abertura para esse lance da experimentação que vc citou no vídeo. Algo também que pode ser feito é por exemplo, na mecânica da E.D.N.A, caso o healer de o dispell na hora certa, a próxima cura seria mais forte, ou algo assim, ao meu ver isso deixaria mais recompensador para o player que resolve as mecânicas e não seria algo tão punitivo para um que não consegue, talvez gerasse uma recomepesa para essas pessoas. Adicionar algum bonus de tempo caso os players tomem x tempo para matar um boss, ou consiga completar x mecânicas tantas vezes sem errar, etc. O maior problema que eu vejo é que não tem como se recuperar de erros cometidos na dungeon, o que acaba gerando essa questão de "não posso errar pq vai quebrar a chave".
Fala Drev, eu aqui de novo nos comentários XD Cara na minha opinião o perigo do desafiante ajuda a definir os players que eu gosto de chamar de "Mulas com ilv", o que eu acho que aconteceu foi que a blizzard quis dar ilv muito alto nas delves de nível 8 para que o pessoa fosse fazer o conteúdo novo e isso resultou em muito cara com ilv alto que não tem a mínima noção de m+, já cansei de ver nas minhas +10 os dps não saberem usar um defensivo em momentos óbvios como no AOE do primeiro boss de ara kara, eu entendo o teu ponto de vista como tank e concordo que limita muito o que da ou não pra fazer, mas o afixo agora está fazendo o papel de mostrar quem só tem ilv e quem sabe fazer mecânica olhando pela diferença de IO e ilv, se na seasson 2 tirarem ele eu espero de verdade que baixem e muito o ilv dado nas delves, pois se não o cenário de pug das m+ vai ficar pior do que está atualmente, com mais gente ruim chegando em pedras altas sem nem saber aonde estão, fora isso um ótimo vídeo como sempre irmão.
Eu jogo de tank e a impressão que eu tenho é que eu não posso morrer, em nenhum momento. Se eu morrer, os outros 4 vão comigo. isso significa o fim da pedra em varios casos. Tá horrivel jogar assim, stress e ansiedade pra entrar nas +10
A galera tem que entender que M10 já e conteúdo highend, não é pra todo mundo, e a única forma de pegar item mito sem ser Raid. Vejo dps medíocres querendo fazer conteúdo que claramente não está no nível dele.
O que acontece é que a galera simplesmente desiste. Dificulte o conteudo e menos pessoas vao fazer. Matematica simples. O resultado é a season de mitica mais bem mais vazia que dragonflight
@@DeuterJog se desiste é porque não está no nível que a blizzard espera. Se o conteúdo é dificil, ja é esperado que apenas os que se esforçam e levam esse assunto competitivo a sério se destaquem
@@nicolasbernardes8207 Seu argumento nao tem logica nao existe o nivel que a blizzard espera, a unica coisa que ela espera é o maximo de gente jogando, pra tal ela procura o equilibrio que nao seja tao facil que as pessoas nao se interessem e nao seja tao dificil a ponto de muitos desistirem. A unica vantagem pra blizzard é ver seu jogo cheio de assinantes. Como esta dificil e vazio a blizzard salcifufu, por isso esta soltando diversas mudanças como o 1min30 a mais. Um jogo elitizado e vazio é ANTI-BLIZZARD
@@DeuterJog seu argumento faz menos sentido, não sei se vc ja jogou algum mmo na vida mas em todos há um lado competitivo, esse é o lado da blizzard. Mas pode ficar tranquilo, blizzard ta ouvindo o choro de geral que n tanka uma +8 e ta nerfando tudo, oq é bom, pq o pessoal fica com um sentimento de progresso, no entanto +10 é pra um pessoal um pouco diferente.
Concordo plenamente, povo tá com a mentalidade que 10 é igual 10 de expansões passada que era só bater a cara no teclado e timava. Tem que entender se ele n melhorar vai ficar nas 5 ou 6 da vida. Cara quer fazer uma 10 n da interrupt, não usa defensivo, na usa consumíveis, não faz o básico. A deverás. O game tem várias dificuldades e nicho ver a que você se encaixa e joga, agora querer que nerfem pro amado conseguir fazer conteúdo highend e demais 😂😂😂
Morrer já é uma punição do jogo, vc já perde muito tempo voltando e quem fica vivo demora a matar os mobs. Não faz sentido esse afixo, vc ser punido 2x pelo mesmo motivo.
Cada vez mais eu acho que as teorias do bellular estao certas, que tem que tirar tempo e reduçao da chave pra quem quer farmar seus itens. E talvez deixar estas dificuldades para chave acima de 10. Se a pessoa joga errado e atrapalha ja é punicao suficiente ficar 2 horas na chave ate conseguir. O jogo tem q respeitar mais o tempo do player. O dps pega sua pedra 8 fica 1 hora caçando tank a chave da ruim as pessoas quitam ele nao ganhou nenhum brasao e agora tem uma 7 que nao da o brasao q ele precisa. Temos que abrir a cabeça pro fato de que o sistema inteiro é errado
Não sou padrão, nunca fiz pedra +10 nas outras seasons, sempre fiz pedras baixas p brincar. Jogo de tank ou healer, o squish das pedras e o nerf na sobrevivência dos tanks tornou a entrada nas M+ muito punitiva, principalmente p pugs. Já numa +2 tá um terror, o povo não sabe as mecânicas, DPS não tem a mínima idéia do q é um interrupt, qlq pack já tem muito mob p interromper, cc não reseta o CD dos mobs. Tô pegando gear em delve e só fazendo pedra baixa p brincar. Nem sei se chego ao KSM.
O afixo não era ruim, bem simples e punia erros mas, o maior problema é que o tempo das pedras está muito apertado então 1 wipe resulta na pedra quebrada. Não era necessário mudar o afixo, só aumentar em +2 minutos o tempo das chaves
Fui jogar de guerreiro tank e ta completamente diferente, cortaram as bolas fora do guerreiro tank, o ignorar dor ta ignorando o total de 0 dor kkkkkkkk.
tenho boas noticias, tankei uma grim batol 9 de dk blood sanlayn e te falo q foi confortavel, gostei muito de como ta fluindo, agora ta legal o dk tava zuado
Eu acho otimo essa afixo, torna o jogo desafiante e é uma regua a ser alcançada, conseguir concluir chaves mais altas! Tendo em vista que não tem nenhum motivo pra vc fazer chaves acima de 10 e as chaves 10 são bem tranquilas de concluir então se é um problema pra vc não poder errar em chaves mais altas não participe delas. Voce ja consegue upar seu equipamento nas chaves 8 e consegue seu item mito completando +10 que embora sejam um pouco mais dificil da pra completar as 8 na semana tranquilamente! Então na minha opinião o afixo é legal e desafiador e espero que não removam ele em seasons futuras!
Já era 5seg antigamente... eu estou achando bacana como a blizz achava que as pessoas sabiam jogar o jogo dela e agora descobriram que a maioria da playerbase não sabe jogar o joguinho 🤣
Esse foi o maior erro da blizzard em m+... a chave tem 30 minutos e, às vezes, 1 erro mínimo quebra a chave inteira. É a maior besteira que tem já que 30 minutos é um tempo bem longo e com MTS e MTS mecânicas... somos humanos, erros são comuns (a blizzard erra também... dungeon cheia de bugs e desbalanceada às vezes... logo esse afixo não faz sentido). a solução do afixo é remover ele do jogo... se um time usa a mecânica de morrer pra gastar brezz é pq eles economizaram brezz pra isso... não temos esse recurso infinitamente as posições de importância na chave (tank e healer) estão sobrecarregadas e mais e mais a galera deixa de jogar com essas funções... Graças a toxicidade que esse afixo trás
Pra mim é bem justo. Deviam só voltar atrás na questão do cc não colocar a skill do mob em CD. Essa interação acabou com a m+. Todos os packs tem 2 casters, todos tem 2 skills que a maioria dos DPS nem sabem qual é a certa pra kickar (quando kickam). Isso somado a todo mob ter um aoe fudido
a blizzard criou esse sistema o problema nao e o afixxo e simplesmente se tiver +8 mortes o pessoal so vai sair e pugar outra pedra.. esse sistema deveria mudar mais infelizmente e isso que acontece. se ouver muitas mortes muitos erros o pessoal so sai e gg
E outra coisa a punição de tempo é uma preguiça da blizzard que não quis lidar com tantos afixos e colocou essa porcaria se não as pedras estariam muito tranquilos e mais justas
Eu acho que deve manter o afixo, eu quase só jogo com pug e sou tank, mas quando jogava de DPS cansei de perder cast por conta de tank querendo emendar pull e dar loss, enquanto os warrior da vida tava lá com o triplo do meu dano, ai comecei a ir na frente junto com o tank pra dar o loss rápido e poder castar em paz mas dai as mecânicas de melee acabam sendo para mim também que é algo não previsto. Acho bom os tank terrem esse medo coloca cada dps na sua posição devida, pra mim o grande problema dessa temporada realmente é a falta de healer e a quantidade de coisa que foi jogada como responsabilidade deles.
Tudo oq vc disse é respondido pela resposta de outra pergunta, “qual o público alvo das míticas 7+?”, na minha opinião o pool de miticas dessa temporada faz o total sentido se vc pensar que da mítica 2-6 é um público semi-veterano, de 7-11 veteranos e de 12+ noia de wow
isso não é uma thumb, é uma obra de arte!
Priest Holy
Bom não sou muito de comentar mas queria expor aqui a minha opinião sobre isso.
As pessoas reclamam de falta de healers e tanks pq eles não tem a mesma recompensa do que um DPS tem em ver o damage meter subindo e essa questão do afixo ser muito punitivo e não poder cometer erros, eu acho que o que falta são formas de poder se recuperar de um erro cometido, então por exemplo:
Digamos que temos 5 mortes (1 wipe) em algum momento da dungeon poderia aparecer algum "pack bonificado" de mobs aleatóriamente, em que reduziria a punição pelas mortes anteriores, esse pack óbviamente não seria algo totalmente simples de matar, envolveria usar alguns cd's, etc.
Caso não tenha acontecido nenhuma morte, esse pack apareceria e poderia dar algum tipo de buff para todo o grupo, algo tipo 2% de redução para um tank, 2% para curas, etc... (óbviamente que esses números precisam ser analizados). Isso ao meu ver já daria uma dinâmica maior e abertura para esse lance da experimentação que vc citou no vídeo.
Algo também que pode ser feito é por exemplo, na mecânica da E.D.N.A, caso o healer de o dispell na hora certa, a próxima cura seria mais forte, ou algo assim, ao meu ver isso deixaria mais recompensador para o player que resolve as mecânicas e não seria algo tão punitivo para um que não consegue, talvez gerasse uma recomepesa para essas pessoas.
Adicionar algum bonus de tempo caso os players tomem x tempo para matar um boss, ou consiga completar x mecânicas tantas vezes sem errar, etc.
O maior problema que eu vejo é que não tem como se recuperar de erros cometidos na dungeon, o que acaba gerando essa questão de "não posso errar pq vai quebrar a chave".
Eu penso em algo bem mais simples. As primeiras mortes tiram menos tempo, com o aumento das mortes, os segundos penalizados aumentam.
Essa é uma boa ideia!!!
Fala Drev, eu aqui de novo nos comentários XD Cara na minha opinião o perigo do desafiante ajuda a definir os players que eu gosto de chamar de "Mulas com ilv", o que eu acho que aconteceu foi que a blizzard quis dar ilv muito alto nas delves de nível 8 para que o pessoa fosse fazer o conteúdo novo e isso resultou em muito cara com ilv alto que não tem a mínima noção de m+, já cansei de ver nas minhas +10 os dps não saberem usar um defensivo em momentos óbvios como no AOE do primeiro boss de ara kara, eu entendo o teu ponto de vista como tank e concordo que limita muito o que da ou não pra fazer, mas o afixo agora está fazendo o papel de mostrar quem só tem ilv e quem sabe fazer mecânica olhando pela diferença de IO e ilv, se na seasson 2 tirarem ele eu espero de verdade que baixem e muito o ilv dado nas delves, pois se não o cenário de pug das m+ vai ficar pior do que está atualmente, com mais gente ruim chegando em pedras altas sem nem saber aonde estão, fora isso um ótimo vídeo como sempre irmão.
Eu jogo de tank e a impressão que eu tenho é que eu não posso morrer, em nenhum momento. Se eu morrer, os outros 4 vão comigo. isso significa o fim da pedra em varios casos. Tá horrivel jogar assim, stress e ansiedade pra entrar nas +10
Sim, a morte do tank é praticamente a morte dos outros 4 membros se o brez não acontecer em segundos.
A galera tem que entender que M10 já e conteúdo highend, não é pra todo mundo, e a única forma de pegar item mito sem ser Raid. Vejo dps medíocres querendo fazer conteúdo que claramente não está no nível dele.
O que acontece é que a galera simplesmente desiste. Dificulte o conteudo e menos pessoas vao fazer. Matematica simples. O resultado é a season de mitica mais bem mais vazia que dragonflight
@@DeuterJog se desiste é porque não está no nível que a blizzard espera. Se o conteúdo é dificil, ja é esperado que apenas os que se esforçam e levam esse assunto competitivo a sério se destaquem
@@nicolasbernardes8207 Seu argumento nao tem logica nao existe o nivel que a blizzard espera, a unica coisa que ela espera é o maximo de gente jogando, pra tal ela procura o equilibrio que nao seja tao facil que as pessoas nao se interessem e nao seja tao dificil a ponto de muitos desistirem. A unica vantagem pra blizzard é ver seu jogo cheio de assinantes. Como esta dificil e vazio a blizzard salcifufu, por isso esta soltando diversas mudanças como o 1min30 a mais. Um jogo elitizado e vazio é ANTI-BLIZZARD
@@DeuterJog seu argumento faz menos sentido, não sei se vc ja jogou algum mmo na vida mas em todos há um lado competitivo, esse é o lado da blizzard. Mas pode ficar tranquilo, blizzard ta ouvindo o choro de geral que n tanka uma +8 e ta nerfando tudo, oq é bom, pq o pessoal fica com um sentimento de progresso, no entanto +10 é pra um pessoal um pouco diferente.
Concordo plenamente, povo tá com a mentalidade que 10 é igual 10 de expansões passada que era só bater a cara no teclado e timava. Tem que entender se ele n melhorar vai ficar nas 5 ou 6 da vida. Cara quer fazer uma 10 n da interrupt, não usa defensivo, na usa consumíveis, não faz o básico. A deverás. O game tem várias dificuldades e nicho ver a que você se encaixa e joga, agora querer que nerfem pro amado conseguir fazer conteúdo highend e demais 😂😂😂
Morrer já é uma punição do jogo, vc já perde muito tempo voltando e quem fica vivo demora a matar os mobs. Não faz sentido esse afixo, vc ser punido 2x pelo mesmo motivo.
Cada vez mais eu acho que as teorias do bellular estao certas, que tem que tirar tempo e reduçao da chave pra quem quer farmar seus itens. E talvez deixar estas dificuldades para chave acima de 10. Se a pessoa joga errado e atrapalha ja é punicao suficiente ficar 2 horas na chave ate conseguir. O jogo tem q respeitar mais o tempo do player. O dps pega sua pedra 8 fica 1 hora caçando tank a chave da ruim as pessoas quitam ele nao ganhou nenhum brasao e agora tem uma 7 que nao da o brasao q ele precisa. Temos que abrir a cabeça pro fato de que o sistema inteiro é errado
Taí um belo motivo de nem tentar avançar em pedras chaves mais altas. Só vou ficar mesmo no KSM e descansar o restante da season.
Concordo com você, acima do ksm é pra quem quer problema mesmo. @@selectgame
concordo 100% ta dificil demais as m+, deveria dropar brasão de delve e dar 30 a cada world quest semanal (contém ironia).
Concordo 100%! Esperança de mudança na próxima season?! Nenhuma...
Não sou padrão, nunca fiz pedra +10 nas outras seasons, sempre fiz pedras baixas p brincar. Jogo de tank ou healer, o squish das pedras e o nerf na sobrevivência dos tanks tornou a entrada nas M+ muito punitiva, principalmente p pugs.
Já numa +2 tá um terror, o povo não sabe as mecânicas, DPS não tem a mínima idéia do q é um interrupt, qlq pack já tem muito mob p interromper, cc não reseta o CD dos mobs.
Tô pegando gear em delve e só fazendo pedra baixa p brincar. Nem sei se chego ao KSM.
O afixo não era ruim, bem simples e punia erros mas, o maior problema é que o tempo das pedras está muito apertado então 1 wipe resulta na pedra quebrada. Não era necessário mudar o afixo, só aumentar em +2 minutos o tempo das chaves
antes era totalmente possível uma 10 com 20 mortes, hoje se ter um wipe já é complicado recuperar.
Fui jogar de guerreiro tank e ta completamente diferente, cortaram as bolas fora do guerreiro tank, o ignorar dor ta ignorando o total de 0 dor kkkkkkkk.
tenho boas noticias, tankei uma grim batol 9 de dk blood sanlayn e te falo q foi confortavel, gostei muito de como ta fluindo, agora ta legal o dk tava zuado
Eu acho otimo essa afixo, torna o jogo desafiante e é uma regua a ser alcançada, conseguir concluir chaves mais altas! Tendo em vista que não tem nenhum motivo pra vc fazer chaves acima de 10 e as chaves 10 são bem tranquilas de concluir então se é um problema pra vc não poder errar em chaves mais altas não participe delas. Voce ja consegue upar seu equipamento nas chaves 8 e consegue seu item mito completando +10 que embora sejam um pouco mais dificil da pra completar as 8 na semana tranquilamente!
Então na minha opinião o afixo é legal e desafiador e espero que não removam ele em seasons futuras!
Já era 5seg antigamente... eu estou achando bacana como a blizz achava que as pessoas sabiam jogar o jogo dela e agora descobriram que a maioria da playerbase não sabe jogar o joguinho 🤣
sou a favor porque força aumentar o nível dos jogadores
Esse foi o maior erro da blizzard em m+... a chave tem 30 minutos e, às vezes, 1 erro mínimo quebra a chave inteira.
É a maior besteira que tem já que 30 minutos é um tempo bem longo e com MTS e MTS mecânicas... somos humanos, erros são comuns (a blizzard erra também... dungeon cheia de bugs e desbalanceada às vezes... logo esse afixo não faz sentido).
a solução do afixo é remover ele do jogo... se um time usa a mecânica de morrer pra gastar brezz é pq eles economizaram brezz pra isso... não temos esse recurso infinitamente
as posições de importância na chave (tank e healer) estão sobrecarregadas e mais e mais a galera deixa de jogar com essas funções... Graças a toxicidade que esse afixo trás
Mano +10 agora na necrotic 18 mortes no primeiro pull. O cara puxou tudo tudo até o mago lá da frente aí veio o patrol TB e já era
Esse pull é normal.
Esse pull é normal. 18 incapaz que morreram só 😊.
Não sim morri TB mas porr 18
Pra mim é bem justo. Deviam só voltar atrás na questão do cc não colocar a skill do mob em CD. Essa interação acabou com a m+. Todos os packs tem 2 casters, todos tem 2 skills que a maioria dos DPS nem sabem qual é a certa pra kickar (quando kickam). Isso somado a todo mob ter um aoe fudido
Esse afixo do desafiante é permanente? Ele não rotaciona como os outros?
Permanente a partir da +7, ou seja, não cai da +12 em diante como a barganha da Xalatati
a blizzard criou esse sistema o problema nao e o afixxo e simplesmente se tiver +8 mortes o pessoal so vai sair e pugar outra pedra.. esse sistema deveria mudar mais infelizmente e isso que acontece. se ouver muitas mortes muitos erros o pessoal so sai e gg
E outra coisa a punição de tempo é uma preguiça da blizzard que não quis lidar com tantos afixos e colocou essa porcaria se não as pedras estariam muito tranquilos e mais justas
graças a deus isso foi nerfado hoje 29/10.
de longe o pior afixo ja criado.
Era pra ser 1 min por morte
nossa, vc é um gênio... rs
@@edumd91 É bom que filtra os casuais em chave alta
esse comentário deveria ser fixado.
@@BrunoOliveira-ne3dp entao vc é um elitista de merda kkkkkkk só pode jogar quem é no life e joga com pt fechada 8h por dia... entendi
Quer resolver o problema de quit, deixa quem kitar da pedra primeiro com 1hora de não poder entrar em grupo...vamos ver se continua essas conversas
Não resolve o problema isso ai é insignificante.
Tem perder IO da mesma forma que perdemos rating em arena.
Só logar outro personagem
@@dhorin tem buff por conta, nerf n pode ter?
@@heitorcasellatorrezan3109 hmm 🤔 seria bem punitivo, não sei se a blizz faria tal move kkkk
esse afixo faz as pessoas pensarem em nao morrer. se n existir isso vai ser rush. todo mundo vai rushar sem medo de morrer pq n vai ser punido
Eu acho que deve manter o afixo, eu quase só jogo com pug e sou tank, mas quando jogava de DPS cansei de perder cast por conta de tank querendo emendar pull e dar loss, enquanto os warrior da vida tava lá com o triplo do meu dano, ai comecei a ir na frente junto com o tank pra dar o loss rápido e poder castar em paz mas dai as mecânicas de melee acabam sendo para mim também que é algo não previsto. Acho bom os tank terrem esse medo coloca cada dps na sua posição devida, pra mim o grande problema dessa temporada realmente é a falta de healer e a quantidade de coisa que foi jogada como responsabilidade deles.
na primeira semana fiquei 3hrs e 40min em uma grim batol +10, tudo pelo baú... No final ninjaram meu trinket bis e o cofre veio lixo.
Tudo oq vc disse é respondido pela resposta de outra pergunta, “qual o público alvo das míticas 7+?”, na minha opinião o pool de miticas dessa temporada faz o total sentido se vc pensar que da mítica 2-6 é um público semi-veterano, de 7-11 veteranos e de 12+ noia de wow