Ah sim, olha n vou mentir, fiquei meio dividido, por um lado, o jogo n diz q vc leva um caderno, claro, n faz sentido n levar na situação do jogo, mas vc ter q se lembrar eu acho q faz a experiência interessante tmb, por outro lado, tem coisas q vc simplesmente n memoriza, ent sim, um local de consulta é muito bem vindo
@@canaldoomni1329mapa mental/ quadro de investigação é mais um fator de acessibilidade, esses jogos mais densos de investigação normalmente tem independentemente de "imersão"
@@canaldoomni1329meu amigo, consultar documentos é uma mecânica PADRÃO do gênero. Desde Resident Evil, Silent Hill e companhia. N tem lógica vc ter q ficar voltando em cômodos do mapa pra acessar documentos
o jogo será otimizado até o lançamento ainda como foi comentado no discord, inclusive incentivam a compartilhar no discord problemas de otimização para corrigirem no lançamento, essa demo veio para testar mesmo.
Eu acho pouco tempo para arrumar tudo e adicionar varias coisas, vai lançar dia 28 do próximo mês, sempre no meio do dev vai surgir novos bugs, acho que o jogo precisa mais de QA pelo menos 1 semana de testes intensos
pior q pelo incrível q pareca tão conseguindo, em um dia foi de taravr em uma rtx 2060, pra rodar safe no steam deck, q nem placa de vídeo propria tem@@leobacci
Os Problemas tem que serem falados por mais maravilhoso que o jogo seja, eu vejo muito gente passando bastante pano só por ser um jogo do Cellbit, Jogos Brasileiros são jogos com tanta competência quanto lá fora eu sempre vou defender isso, até nas partes ruins
Sim, e mesmo com o desenvolvimento de 4 anos sempre vai ter um problema que alguém vai encontrar ou um bug. Aí podem arrumar nesse tempo enquanto o jogo não sai oficialmente, ou fazer uma futura atualização. O jogo pelo que vi tá lindo, mas realmente a otimização quebra um pouco, sem contar que tem Pc que não tá rodando ele.
Isso já está acontecendo, o Cellbit e Dumativa tão pedindo pra postar no discord deles o problemas e feedback. Pra ser resolvido até o lançamento. Muita mecânica, não esta disponível por ser DEMO, como o mapa mental.
@@caiiocorreaa sim, eu sei. E isso é o que admiro no Cellbit de ver os feedbacks e melhorar o que for preciso. Por isso disse que eles ainda tem tempo de arrumar ou ter alguma atualização sobre
@@caiiocorreaauma vergonha né, com menos de 1 mês pra corrigir as centenas de bugs que o jogo tem, já estou vendo o desastre que esse game vai ser no lançamento
@@caiiocorreaauma vergonha né, com menos de 1 mês pra corrigir as centenas de bugs que o jogo tem, já estou vendo o desastre que esse game vai ser no lançamento
SETUP: 5700X3D + 4060 TI 16GB RAM FOG ON = 40 FPS FOG OFF = 100+ FPS Independente da quantidade de FPS o jogo tem stuttering e problemas de desempenho. É interessante conhecer a demo pra saber o tipo de jogo que é, além de torcer para que melhore. Se for jogar, jogue pela curiosidade. O que o jogo tem a oferecer é interessante, mas pede uma lapidação. Espero que a versão final seja mais leve que essa, porque rodo GOW Ragnarok melhor que esse jogo. 😅
11:40 eu tbm tava achando zoom da carta meio ruim pq cortava um pedaço, só depois de um tempo descobri q pra rolar a carta era na seta do controle kkkk nem fica marcado na tela como o de virar a página
Eu joguei no teclado e mouse, se da pra virar ele mostra os comandos na parte de baixo da tela. Não só isso, sempre q vc pega uma pista fica tudo que da pra fazer escrito ali embaxo msm
Tive o mesmo problema kkkkkk, o zoom da câmera nas cartas é mto grande, e não tinha nada falando que as setas do controle controla a posição da carta, só fui descobrir isso por coincidência.
Terminei a demo, bem, minha opinião é: o jogo está muito bom, tipo, os enigmas, as informações espalhadas pela mansão, os misterios em volta da família, deus do medo, etc, enfim, quase tudo tá bom no geral, mas tenho algumas reclamações. Primeiro que quando se passa de uma área para a outra, a tela de login demora um tempinho aí... Outra são os controles, talvez pode ser pq acabei de comprar meu PC gamer, mas já joguei alguns jogos e achei os controles do enigma do medo um pouco confusos, tbm percebi um pouco de delay como por exemplo na luta do Veríssimo contra o cara lá
Loading tá ok, só parece demorar mais porque a tela só fica preta, se tivesse alguma coisinha aparecendo ou texto para ler não incomodaria tanto, os controles achei bons, dá pra analisar legal as evidências e pistas
@@msrodrigues2000 tipo, a tela real não incomoda mt, só tô dizendo que dava para deixar um pouco melhor, e os controles achei confuso pelo menos no PC, tipo, quando você fala com a Agatha ou o Samuel, o botão para alternar entre tópicos de conversas é o W e o S por exemplo, sla, meio confuso
Cara, tem um jogo chamado Asleep que arrecadou só 95 mil e fez um trabalho bem parecido. Ele é uma mistura de clock tower do Snes com Silent Hill. É da mesma publisher do Enigma do Medo inclusive e saiu na steam esse ano.
Só é parecido por ambos terem pixel art, Asleep não tem combate, e a investigação de Asleep é bem mais simples, enigma do medo tem bastante puzzle e irá ter puzzles até fora do jogo, tipo no menu e dentro dos dados do jogo
@@FlowerClipesvai rodar sim se preocupa n, o fog q tava bugado e ficou com 10 fps no começo, eu tenho uma gtx 1650 e quando desativei o fog ficou lisinho, mas na versão final deve funcionar perfeitamente mesmo com o fog
A gpu recomendada era uma gtx 560, placa de 13 anos atrás, então era pra 1650 rodar de boa sim, eu tenho uma 1650 super e rodo elden ring e god of war no médio-alto 1080p 60 fps estáveis, não era pra um jogo 2.5 D ter esse desempenho. Ontem testei e tava literal 15-19 fps no começo do jogo, com a última atualização já ficou 40 fps, mas ainda tá longe de estar decente a otimização
cara 2d mais ou menos mano, os cenarios são todos renderizados em 3d, cheio de texturas e a iluminação tb é bem pesada, vai ser mais pesado que um jogo 2d normal sem os cenarios em 3d mas eu concordo que ta mal otimizado, eu tive que diminuir um pouco a resolução pra rodar com um fps legal no meu pc ksksk
Seria legal se tivesse algum lugar pra vc organizar as coisas e anotar os codigos e etc, ai ficaria tipo aqueles quadros de filme, seria legal fazer um negocio desses
@@caionantes4912 falaram que na versão final tem o mapa mental da mia, essa build da demo acho que é a da bgs com algumas correções por isso nao tem muita coisa
também tive um problema com as transições de cenário, além de demorar quase 2 min pra carregar, o canto superior direito bugava e ficava com o ícone de salvamento automático e outros ícones sobrepostos, e não sumia mesmo depois que carregava o cenario. A unica forma de tirar esses ícones bugados era alterando de tela cheia pra modo janela e vice versa
A transcrição de documentos é algo que não concordo, e acredito que fizeram assim propositalmente, ainda mais por causa da lanterna UV... Mas mesmo assim, ainda vai ter o diario da mia que vai te dar um resumo do que você ja viu
O problema que estou tendo é que ao analisar um documento, o mesmo fica todo bugado, um bug grafico que deixa o documento todo granulado preto, não da nem pra ler. Mas segundo a Dumativa estão 'Desbugando' isso.
Baseado no que eu vi nas reuniões dos apoiadores, eu não achei que ia ter demo, pois não era uma ideia deles fazer isso, o que eu acho que aconteceu é que eles pegaram a demo que foi usada na bgs e incrementaram alguma coisa.
Sobre a parte do códex que vc falou Hades, no menu de mapeamento de controles, no canto inferior direito está escrito "A função "Mapa mental" está desativada para essa demo." Ou seja, já tem isso de códex implementado e funcionando no jogo, só foi escolha deles não deixarem disponível nessa demo.
Sou muito fã do rpg e tô vendo análises antes de jogar o jogo e adorei sua análise cara. Foi bem objetivo e deu dicas boas p o pessoal parabéns! Eu senti falta de tutoriais tbm com relação aos controles.
Sobre os documentos, tem sim uma forma de reler os documentos sem ter que ir ficar indo e voltando, só não foi liberado na beta, tanto que aparece uma mensagem quase invisível o caderno de anotações não está liberado nesse versão ou algo do gênero
Muita gente teve problemas com otimização, já eu joguei algumas horas depois do lançamento da demo e não percebi muito problema de desempenho,mas as transições pra outras áreas e loading são um problema mesmo. Eu também não achei o combate a coisa mais incrível do mundo não,mas a exploração,enigmas e a maneira como o game design,trilha sonora e dublagem são feitos são bem bons. Até onde sei vai ter uma opção de mapa mental no jogo,mas fez falta na demo mesmo, acho que seria legal um autoplay nos diálogos também. Uma coisa específica que me chamou atenção é que morrer nesse jogo é meio tanto faz, não existe muita consequência,vc não perde nada,os kit médicos servem mais pra tirar o vermelho da tela
Uma coisa que me incomodou é que o preto ( areas escuras, não sao escuras de fato) é meio roxeado, dando aspecto que to usando um monitor/tv meio ruim, sendo que meu monitor é OLED, se o preto fosse realmente um breu, ia dar um contraste LINDO nas cores, mas esse roxeado nas areas escuras principalmente em areas externas, tira muito o brilho das cores e iluminacao que fizeram no jogo.
Eu curti pra caramba a Demo, tive um leve problema no volume do game e alguns loads demorados, fora esses problemas triviais, eu me diverti e o clima do game ta muito bem acertado.
o jogo lançou hoje e fiquei um pouco desanimado em ver que lançaram com o mesmo problema da demo, muito mal otimizado o jogo, fico triste pq o jogo parece esta muito bom, historia, dublagem e etc sensacionais, mas se com minha configuração esta ruim de jogar, na recomendada será impossível, espero de verdade que trabalhem nisso
Mano, meu PC é meio antigo e não é tão potente, eu não tive problema de desempenho, rodou suave a 60fps, acho que é alguma coisa que ta dando incompatibilidade com hardware, porque vi gente com PC muito mais potente que o meu não conseguindo rodar o jogo estável.
meu pc é potente e rodei sempre em 75 cravado com o meu vsync, obviamente com alguns stutterings padrao, acontece. mas no geral, não tive problemas de desempenho, sem contar que essa demo é uma demo "aprimorada" daquela que o cellbit jogou em live a MUITO tempo atrás, então imagino que isso seja longe do que será a versão final do jogo.
O problema é naquela parte do começo, perto das primeiras lamparinas aqui caia pra 40fps com o fog ativo, nos outros locais ficava entre 100 a 120, ainda acho que dava pra estar melhor considerando os requisitos recomendados e o meu pc, mas é uma demo, o negocio é relatar os problemas e torcer pra resolverem no lançamento
a questão dos sotaques é pq o samuel é carioca e o resto dos personagens são paulistas, por isso a diferença gritante. também tem uns personagens italianos e franceses na ordem mas não sei se aparecem no jogo
Quando iniciou meu jogo o FPS estava terrível, fiquei horrorizada e me questionou "não bate com os requisitos?" Verifiquei no mesmo dia e batia com os recomendados, pensei que o problema podia ser eu em específico, mas aparentemente não. O FPS melhorou muito após tirar o FOG, foi da água para o vinho
Na moral, eu tava jogando a demo na moralsinha e quado eu fui entrar naquele porão da mansão logo no comecinho do jogo, o jogo travou no carregamento e começou a fazer uns sons de bicho, não sei nem se foi alguma cinemática ou bicho la mesmo, mas dai pra frente o jogo só desistiu de funcionar. Foi uma ótima experiência kkk
O jogo tem alguns problemas em level design, as vezes tu sabe oque é pra fazer e como resolver determinado puzzle, mas acaba ficando confusa a resolução do mesmo, mas isso é bem corrigivel, o HUD do jogo é emio feio, mas isso pode ser gosto pessoal, algumas features as vezes não funcionam direito, como a lanterna, que deveria ser possivel trocar enquanto segura um item, oque não acontece. Em gráficos e otimização, isso é uma demo, e eles ainda tem dois meses pra melhorar bugs visuais e otimizar o jogo, dito tudo isso, o jogo está bem divertido, bonito e interessante, ótima ambientação gameplay um pouco confusa no inicio já que o jogo simplesmente não te ensina nada dos botões, ao menos que você olhe nas configurações, fora tudo isso, o jogo vale sim seu tempo, sendo apenas uma demo de 2hrs, da pra sentir o gostinho do jogo, espero muito dele e recomendo.
RX 6800 e Ryzen 5500 aqui, tava rodando a 60fps mesmo com FOG ativado, mas isso em 2K, achei bem pesado pelo fato da minha placa estava em full load praticamente, em um jogo graficamente simples eu considero que ta bem mal otimizado de fato. PS: Ta dando muito stuttering.
Senti a movimentação dura também, principalmente na ultima boss fight, contudo como é recomendado jogar com controle pelas 8 direçoes possiveis de movimentação, e o meu controle estragou, não posso opinar com tanta propriedade tendo em vista que joguei com mouse e teclado. Mas imagino que no controle o combate a movimentação e a boss fight foram mais fluidos
Setup: i5 9400F GTX 1660 16GB não tive nenhum problema de desempenho, com fps ou stuttering, e sem nenhum bug. A unica coisa q cheguei a reparar foi o tempo de loading um pouco grande em dois momentos pra um jogo desse porte e instalado no SSD, mas de resto, pra mim rodou liso
Eu tenho o mesmo setup a diferença que meu processador é um I7-9700KF e em algumas áreas tipo no cemitério ou na catedral cai de 60 pra 15, e tudo isso por conta do fog(neblina), mas sem o fog o jogo fica sem vida, triste ver que esperamos todo esse tempo para ter uma péssima otimização...
Na minha experiência jogando não tive nenhum problema(Minha config é um Xeon 2666 v3 + RX 6600 XT). O jogo ta bem legal, a gameplay é bem interessante(bem vibe Silent Hill / Resident Evil). A arte então nem se fala, ta impecável. A dublagem é perfeita demais(E sim, naquele final é Briggs e Wendel sakdosakdo) Assisti várias gameplays e em sua maioria estava tudo tranquilo, tirando um bugzin aqui ou ali. Acredito que na versão final o jogo estará bem mais otimizado.
Provavelmente eles carregam o mapa por inteiro, sem carregar o mapa apenas para o que está sendo visto. A demo foi só pra ver oq tava de errwdo provavelmente, com certeza vai vir consertado se pah
O problema não está em carregar o mapa inteiro. A Unity, que é a engine usada no jogo, já vem com frustum culling habilitado. Esse recurso serve para renderizar apenas o que está no campo de visão do jogador, ignorando tudo o que está fora, o que ajuda a economizar processamento. O problema de desempenho, pode ser por conta do número de draw calls. Cada draw call é uma "chamada" que a CPU faz para a GPU, pedindo para desenhar um objeto na tela. Quando o cenário tem muitos elementos individuais, como cada folha de grama sendo renderizada separadamente, o número de draw calls aumenta, o que pode acabar sobrecarregando a CPU. Uma opção seria usar GPU instancing que permite que várias cópias de um mesmo objeto, como todas as folhas de grama, sejam renderizadas de uma vez só, em uma única draw call. Isso reduz bastante a quantidade de solicitações para a GPU e otimiza a performance.
@@rodolfolorote9059 A análise é boa, realmente parece ser um problema de overhead na gpu, mas só da pra saber realmente debugando. E cara é meio injusto falar sobre os profissionais trabalhando, as vezes o prazo é extremamente curto, e com muita pressão. E se tu trabalha com desenvolvimento tu sabe que o importante é que o projeto tem que ser entregue, e funcionando, independente dos detalhes.
Mano, eu resolvi testar esse jogo em um notebook (obs: um notebook básico mas que roda Neva e Little Nightmares tranquilamente) E em 3 dias cada um foi piorando Dia 1: jogo a quase 5 fps mas os sons e diálogos estavam bons Dia 2: pós atualização de tirar o Fog - Eu descobri como joga com o veríssimo, mas tem um porém Eu conseguia jogar com o veríssimo mas quando ia jogar normalmente com a Mia, o jogo Fechava sozinho Dia 3- (hoje): Nenhum dos dois funciona mais
Tentei jogar a demo, meu pc tava bugando muito, agora que eu vi que você teve alguns problemas nos mesmos lugares que eu, nem sei se é o jogo ou meu pc, talvez seja os dois
estou muito interessado no jogo, mas do jeito que tá agora, duvido que em 1 mês resolva todos os problemas. É mais realista pra mim esperar até janeiro pra comprar e então aproveitar sem nenhum tipo de problema.
Em 2-3 dias já fizeram um bom avanço, então não acho tão difícil porque não são problemas muito grandes. E os problemas dessa demo não refletem os do jogo final também.
Pelo que foi falado, não era um plano da Dumativa soltar uma demo, então eles podem ter feito a demo às pressas, tenho certeza de que o game completo já tá polido, devem tá só vendo bugs, como tinha muita gente reclamando de que não tava saindo nada do game, eles soltaram essa demo só pra satisfazer o pessoal
O jogo foi bem testado e tals, e sim, a otimização final vai estar BEM MELHOR, é um problema da demo mesmo, por exemplo, em steamdeck eles disseram q a versão final tá rodando muito bem, mas quando testaram a demo lá tava a 7 fps, então eu diria q o único problema q sabemos q vai estar 100% corrigido é esse da otimização
Problema nem é o fog, o fog por ser volumétrica ela executa cálculos na grama. O problema é a quantidade de grama que tem que fazer sombra e iluminação, só tirar isso e ele fica leve. Gostei, achei legal. Meu feedback é que eles joguem There is no game, jogos antigos tipo indiana jones destino de Atlântida, pois os puzzles estão inexistentes. Tá tudo marcado e nem é tinta amarela e riscado o que é pra fazer. 😂 Poderia ter tirado a madeira da porta e isso ser usado pra outra coisa como acender lareira que queima um item escrito com tinta especial. Combate tá horrível sem direcionamento, combo estranhos, não recarrega arma enquanto anda, nem esquentei de morrer e isso é perigoso em gameplay não se importar. Abrir a porta nem precisa pois é o símbolo inicial e não tem símbolos diferentes no relógio da tranca.
Eu também acho essa marcação nos jogos atuais horríveis, mas cara, coloquei meu amigo pra jogar e te digo, ele passou uns 5 minutos na tela de início pra acertar quais símbolos era pra clicar, eu achei que era zoeira dele mas não, ele real não tinha entendido
@@ronyramos4189 Mas por exemplo Silent Hill tem diferrentes puzzles de acordo com o nivel, aguem que joga games comuns teria uma dificuldade, quem ja tem mais experiencia (falo pela quantidade de amigos que até pularam pro fim apertando outros 3) foi muito grande, dá falsa impressão de mal programado. um jogo de puzzle teria que ter coisas na tela inicial que fossem acumulando. E eu nem sei se tem diferença apertar na ordem, ja que segui da gota mais pra menor. Quem não curte puzzle eu acho que dificilmente compraria o jogo, acha chato. então ele deveria desenvolver para o publico alvo. Como eu disse, ta legal, primeiro projeto e tem MUITO pra crescer ate o proximo titulo.
Pessoal, sei que grande parte não tem costume de comprar jogo pela steam, mas nesse caso e outros semelhantes tentem fazer esse esforço e pagar o game original pelo menos o standard, estaremos contribuindo para mais jogos brasileiros e sempre teremos atualizações de performance, conteúdo etc, tudo original e talz. Além de que esse jogo está ABSURDO de lindo! PQP!
ai o jogo sai por mais de 100 conto kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk quem deve pagar mais de +100 conto é o pessoal do console que já esta acostumado com esses preços, um exemplo que eu vi foi o terraria na steam 11 conto na promoção e no Playstation 80 kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Se esse jogo sair por menos de 60 ate da pra comprar, agora se os cara forem mercenário tem que se lascar, eu sou um cara que fica gastando dinheiro atoa na steam to com quase 1000 jogos na steam (e só joguei a metade), o mais caro foi o Red Dead Redemption 2 por 80 conto.
Galera só peço para que não passem pano, Top que é jogo do Cellbit é de Ordem Paranormal mas é importante a gente falar os defeitos para melhorar, FnaF todo mundo tava reclamando e dai lançou o jogo de Into the Pit e todo mundo gostou
acho q oq eu n gostei na demo q joguei foi claro, a má otimização q tá escancarada no game principalmente no começo, e o combate, achei muito meh, n sei se mais pra frente ficará melhor mas no começo tava muuuiito fácil, matei todos os inimigos no stelph sem muitos problemas, achei q seria mais punitivo ou mais complexo
Nen consegui terminar a demo, certos documentos estão ilegíveis, completamente sem textura para min tentei de tudo para concertar, e não quis ver vídeo para receber spoiler
A demo é bem limitada, tanto na gameplay quanto nas próprias configurações. O jogo final vai ter todo o conteúdo restante. Mesmo assim, por causa dos problemas de otimização do povo, é capaz deles atualizarem e colocarem umas opções novas nas configs pra dar uma salvada.
Eu entendo que muita gente teve problema, mas na minha experiência foi tudo perfeito e rodando liso, meu pc tem uma 4060, ryzen 5 5600 e 32gb de ram, ent n sei se é meu pc q é mto forte ou se eu só dei sorte, mas msm assim, pelo q eu testei, não teve uma queda de framerate e nem stutter no decorrer de nenhuma das runs que eu fiz na demo
sua jogabilidade foi boa por questão mesmo do seu Pc. O jogo ta consumindo muito recursos Dentro da mansão tá consumindo por volta de 12gb ram sem a fog, o consumo de uma GTX 1050 ti ta nos 70% de consumo e fazendo leitura de disco, pelo menos no ssd meu, que parecia que tava lendo até em hd de tão alta que ficava
1 - Tem um bug na escada pro sótão que você começa a voar(andar no ar). 2 - Se você descesse a escada do segundo andar o cachorro fica na frente travando você, mas se continuar empurrando ele trava e fica preso, se andar a casa toda o cachorro não volta mais 3 - Os botões pra inspecionar um objeto a esquerda e a direita fica muito bugada 4 - Faltou um bom tutorial pros comandos, fiquei muito perdido eu adorei a dublagem e todos os personagens, ficou muito lindo!!
Cara o jogo tá lindíssimo e a dublagem magnífica, mas infelizmente eu ODEIO Enigmas,prefiro assistir alguém sofrendo no meu lugar,até nos jogos que eu amo eu pesquiso pra passar logo enigmas
Também sou e, de fato, não é. Porém, dado o prazo e o orçamento inicial, eu acreditava em algo já mais sólido... Está me parecendo que investiram muito em trilha sonora e gráficos e deixaram o QA só pros últimos builds, o que pode ter sido um grande erro e acabar comprometendo o lançamento liso do jogo. Espero que não seja como o Cyberpunk e fique bom só após meses e meses de fixes, até porque o jogo parece estar bem divertido
Alguém sabe me dizer se o jogo vai sair apenas para PC? Sei que ele está previsto para ser lançado nos consoles mas queria saber se o lançamento em Xbox e Playstation vem agora já ou depois
Estranho, meu PC rodou super bem com a névoa ativa, na parte de fora peguei em média 90 FPS e na parte de dentro da mansão uma média de 120 ( RTX 4060 + Ryzen 5600 )
Sinceramente acho que o Studio Dumativa não estava preparado para um projeto com essa magnitude. Teria outros studios brasileiros, bem mais competente que esse. (MINHA OPINIÃO)
Acho que a Dumativa está entregando um ótimo trabalho. Eles já estão atrás de corrigir todos os erros, então acredito que a versão final estará bem legal.
Acho ao contrário, eles estão corrigindo todos os erros encontrados em um dia, isso não é qualquer empresa que faz. E é bom que seja uma empresa indie pequena para novos grandes projetos. Elas não tem oportunidades como essa e agora estão tendo.
Falar pra vocês viu, eu acho muito mais passavel de pano alguns bugs que o jogo possa ter, como otimização, bug visuais e afins, por ser, independente do tamanho do cellbit, ainda um jogo indie e não deve e nem pode ser julgado como um AAA
Interessante o jogo, mas essa combo estranho de estilos me incomoda, tem pixel art com 3D e papercraft no estilo mario paper... se eliminar o pixel art nesse ambiente cheio de efeitos já ficava bonito, pixel art está relacionado ao estilo de jogos antigos, se aplicar muitos efeitos atuais estraga, na minha opinião fica poluido e sem identidade, os personagens quando aparecem no diálogo já estão em outro estilo, ficava perfeito se fosse assim o tempo todo... eu comprei por exemplo o jogo Yuppie Psycho porque me prendeu muito o estilo pixel art, apesar dos movimentos não respeitarem os pixels, me transportou para os jogos antigos.
essa vegetação tá desnecessariamente bem definida, o vídeo na parte dentro da casa e fora parece que fora é um mod gráfico de "ray tracing" apesar de não parecer esse jogo aparenta ser mais ambicioso que o AILA tecnicamente falando.
acho engraçado ele falando do combate e no jogo todo ele erra os bixo parado, da tiro errado no bixo parado, erra o auto ataque cm o bixo nem vendo ele, é ruim ou tu q n tem as melhores skills?
@Kinm0970 eles tinham builds melhores, e pelo amor de Deus, problema de desempenho é algo que eles mesmos podem testar previamente, o jogo tá rodando mal em qualquer placa, não é uma incompatibilidade específica, não precisa de demo não, falaram no discord que tinham builds que estavam bem melhores de desempenho, agora essa que eles disponibilizaram só serviu como marketing negatuvo
@@Oppals3 Por isso não poderia ser demo. Demo é uma demonstração pro cliente decidir se ele quer ou não o game. Problema de desempenho não é algo que a gente tenha que procurar pra eles resolverem.
guys eu to com problema pra ativar as fitas, eu to jogando no teclado e mouse ( n tenho manete ) e por algum motivo eu não consigo ativar elas, eu n sei se é eu q sou burro e n achei a tecla q é pra ouvir ou se realmente foi algum bug ou coisa do tipo algm consegue me ajudar ae?
Vídeo do começo ao fim criticando alguma coisa do jogo...também não foi o único que criticou. Eu curto bastante games nesse estilo, seria bom chegar no Nintendo Switch. Por ser da engine Unity eu esperava algo mais leve. 😅
@@amador9027 Eu não desenvolvi muito bem a minha pergunta, mas é o seguinte eles já tinham experiência para produzir algo melhor do que isso ? Pois pelo que eu penso, é um Studio inde, brasileiro, não tem lá um grande nome.
O mapa-mental, pra ler os documentos que você achou, vai ser adicionado na versão final. Isso ta escrito no canto do menu de controles.
boa, nao tinha visto
Ah sim, olha n vou mentir, fiquei meio dividido, por um lado, o jogo n diz q vc leva um caderno, claro, n faz sentido n levar na situação do jogo, mas vc ter q se lembrar eu acho q faz a experiência interessante tmb, por outro lado, tem coisas q vc simplesmente n memoriza, ent sim, um local de consulta é muito bem vindo
@@canaldoomni1329mapa mental/ quadro de investigação é mais um fator de acessibilidade, esses jogos mais densos de investigação normalmente tem independentemente de "imersão"
@@canaldoomni1329 vai ser tipo o diario de bordo do outer wilds
@@canaldoomni1329meu amigo, consultar documentos é uma mecânica PADRÃO do gênero. Desde Resident Evil, Silent Hill e companhia. N tem lógica vc ter q ficar voltando em cômodos do mapa pra acessar documentos
o jogo será otimizado até o lançamento ainda como foi comentado no discord, inclusive incentivam a compartilhar no discord problemas de otimização para corrigirem no lançamento, essa demo veio para testar mesmo.
Eu acho pouco tempo para arrumar tudo e adicionar varias coisas, vai lançar dia 28 do próximo mês, sempre no meio do dev vai surgir novos bugs, acho que o jogo precisa mais de QA pelo menos 1 semana de testes intensos
pior q pelo incrível q pareca tão conseguindo, em um dia foi de taravr em uma rtx 2060, pra rodar safe no steam deck, q nem placa de vídeo propria tem@@leobacci
@@leobacci provavelmente a demo é uma build preparada tbm, diferente do original q vai lançar
@@lorramporto bem provavel, deveriam estar preparando a demo, só espero que o jogo não seja uma decepção de muitos como o jogo "A lenda do Heroi"
na minha bomba aqui não rodou kkkk
Os Problemas tem que serem falados por mais maravilhoso que o jogo seja, eu vejo muito gente passando bastante pano só por ser um jogo do Cellbit, Jogos Brasileiros são jogos com tanta competência quanto lá fora eu sempre vou defender isso, até nas partes ruins
Sim, e mesmo com o desenvolvimento de 4 anos sempre vai ter um problema que alguém vai encontrar ou um bug. Aí podem arrumar nesse tempo enquanto o jogo não sai oficialmente, ou fazer uma futura atualização. O jogo pelo que vi tá lindo, mas realmente a otimização quebra um pouco, sem contar que tem Pc que não tá rodando ele.
Isso já está acontecendo, o Cellbit e Dumativa tão pedindo pra postar no discord deles o problemas e feedback. Pra ser resolvido até o lançamento. Muita mecânica, não esta disponível por ser DEMO, como o mapa mental.
@@caiiocorreaa sim, eu sei. E isso é o que admiro no Cellbit de ver os feedbacks e melhorar o que for preciso. Por isso disse que eles ainda tem tempo de arrumar ou ter alguma atualização sobre
@@caiiocorreaauma vergonha né, com menos de 1 mês pra corrigir as centenas de bugs que o jogo tem, já estou vendo o desastre que esse game vai ser no lançamento
@@caiiocorreaauma vergonha né, com menos de 1 mês pra corrigir as centenas de bugs que o jogo tem, já estou vendo o desastre que esse game vai ser no lançamento
SETUP:
5700X3D + 4060 TI 16GB RAM
FOG ON = 40 FPS
FOG OFF = 100+ FPS
Independente da quantidade de FPS o jogo tem stuttering e problemas de desempenho.
É interessante conhecer a demo pra saber o tipo de jogo que é, além de torcer para que melhore.
Se for jogar, jogue pela curiosidade. O que o jogo tem a oferecer é interessante, mas pede uma lapidação.
Espero que a versão final seja mais leve que essa, porque rodo GOW Ragnarok melhor que esse jogo. 😅
11:40 eu tbm tava achando zoom da carta meio ruim pq cortava um pedaço, só depois de um tempo descobri q pra rolar a carta era na seta do controle kkkk nem fica marcado na tela como o de virar a página
Eu joguei no teclado e mouse, se da pra virar ele mostra os comandos na parte de baixo da tela. Não só isso, sempre q vc pega uma pista fica tudo que da pra fazer escrito ali embaxo msm
Os comando ficam literalmente na parte de baixo do jogo
Tive o mesmo problema kkkkkk, o zoom da câmera nas cartas é mto grande, e não tinha nada falando que as setas do controle controla a posição da carta, só fui descobrir isso por coincidência.
@@yurimesquita6078 não meu amigo vc não entendeu, tem os comandos na tela mas não tem só esse de scroll da carta quando da zoom
Terminei a demo, bem, minha opinião é: o jogo está muito bom, tipo, os enigmas, as informações espalhadas pela mansão, os misterios em volta da família, deus do medo, etc, enfim, quase tudo tá bom no geral, mas tenho algumas reclamações. Primeiro que quando se passa de uma área para a outra, a tela de login demora um tempinho aí... Outra são os controles, talvez pode ser pq acabei de comprar meu PC gamer, mas já joguei alguns jogos e achei os controles do enigma do medo um pouco confusos, tbm percebi um pouco de delay como por exemplo na luta do Veríssimo contra o cara lá
Tá reclamando das telas de loading? Fica longe da bomba do Starfield.... kkkkk
Loading tá ok, só parece demorar mais porque a tela só fica preta, se tivesse alguma coisinha aparecendo ou texto para ler não incomodaria tanto, os controles achei bons, dá pra analisar legal as evidências e pistas
@@msrodrigues2000 tipo, a tela real não incomoda mt, só tô dizendo que dava para deixar um pouco melhor, e os controles achei confuso pelo menos no PC, tipo, quando você fala com a Agatha ou o Samuel, o botão para alternar entre tópicos de conversas é o W e o S por exemplo, sla, meio confuso
Cara, tem um jogo chamado Asleep que arrecadou só 95 mil e fez um trabalho bem parecido. Ele é uma mistura de clock tower do Snes com Silent Hill. É da mesma publisher do Enigma do Medo inclusive e saiu na steam esse ano.
Tu sabes qual é a engine desse jogo do celbit?
@@__prado__4191 Unity
@__prado__4191 Unity Engine. Mas a performance não é ruim por causa da Unity.
Nossa ver que alguém lembra do clock tower do snes, brabo hein!
Só é parecido por ambos terem pixel art, Asleep não tem combate, e a investigação de Asleep é bem mais simples, enigma do medo tem bastante puzzle e irá ter puzzles até fora do jogo, tipo no menu e dentro dos dados do jogo
o verdadeiro medo é os fps que perdemos pelo caminho
Minha GTX 1650 não tá tankando nem os jogos indies mais.
aposenta essa desgraça aí
E o meu que tem vídeo integrado vai nem rodar ent kk
@@FlowerClipesvai rodar sim se preocupa n, o fog q tava bugado e ficou com 10 fps no começo, eu tenho uma gtx 1650 e quando desativei o fog ficou lisinho, mas na versão final deve funcionar perfeitamente mesmo com o fog
Isso se chama má otimização.
A gpu recomendada era uma gtx 560, placa de 13 anos atrás, então era pra 1650 rodar de boa sim, eu tenho uma 1650 super e rodo elden ring e god of war no médio-alto 1080p 60 fps estáveis, não era pra um jogo 2.5 D ter esse desempenho. Ontem testei e tava literal 15-19 fps no começo do jogo, com a última atualização já ficou 40 fps, mas ainda tá longe de estar decente a otimização
cara 2d mais ou menos mano, os cenarios são todos renderizados em 3d, cheio de texturas e a iluminação tb é bem pesada, vai ser mais pesado que um jogo 2d normal sem os cenarios em 3d mas eu concordo que ta mal otimizado, eu tive que diminuir um pouco a resolução pra rodar com um fps legal no meu pc ksksk
Seria legal se tivesse algum lugar pra vc organizar as coisas e anotar os codigos e etc, ai ficaria tipo aqueles quadros de filme, seria legal fazer um negocio desses
@@caionantes4912 falaram que na versão final tem o mapa mental da mia, essa build da demo acho que é a da bgs com algumas correções por isso nao tem muita coisa
O mapa mental está desativado nessa demo, mas é um recurso que existe e que foi falado sobre desde quando o jogo começou a ser produzido
A demo não mostra todas as mecânicas do jogo
Eu tive que fazer algo parecido fora do jogo ksksksks
Muito feliz de ver um jogo brasileiro feito para brasileiros
também tive um problema com as transições de cenário, além de demorar quase 2 min pra carregar, o canto superior direito bugava e ficava com o ícone de salvamento automático e outros ícones sobrepostos, e não sumia mesmo depois que carregava o cenario. A unica forma de tirar esses ícones bugados era alterando de tela cheia pra modo janela e vice versa
Eu finalmente posso dizer isso, tivemos enigma do medo antes de GTA 6
A transcrição de documentos é algo que não concordo, e acredito que fizeram assim propositalmente, ainda mais por causa da lanterna UV... Mas mesmo assim, ainda vai ter o diario da mia que vai te dar um resumo do que você ja viu
Olha é melhor ter algo pra ficar olhando quando quer os documentos. Tentar lembrar de tudo pode ser ruim
@@hunterstorys9330 ss o diário da mia vai ajudar bastante, mas dá pra joga sem e fazer suas próprias anotações se quiser
lembrando q hollow knight teve uma publisher paricipando da produção tbm
Nas cartas eu usava as setas direcionais que dava pra ler suave as cartas, mas o pop-up é uma boa.
Tirando a otimização e os problemas de QoL de inventário e inspeção de itens, ta bem interessante
O problema que estou tendo é que ao analisar um documento, o mesmo fica todo bugado, um bug grafico que deixa o documento todo granulado preto, não da nem pra ler. Mas segundo a Dumativa estão 'Desbugando' isso.
Baseado no que eu vi nas reuniões dos apoiadores, eu não achei que ia ter demo, pois não era uma ideia deles fazer isso, o que eu acho que aconteceu é que eles pegaram a demo que foi usada na bgs e incrementaram alguma coisa.
Sobre a parte do códex que vc falou Hades, no menu de mapeamento de controles, no canto inferior direito está escrito "A função "Mapa mental" está desativada para essa demo." Ou seja, já tem isso de códex implementado e funcionando no jogo, só foi escolha deles não deixarem disponível nessa demo.
Sou muito fã do rpg e tô vendo análises antes de jogar o jogo e adorei sua análise cara. Foi bem objetivo e deu dicas boas p o pessoal parabéns! Eu senti falta de tutoriais tbm com relação aos controles.
Sobre os documentos, tem sim uma forma de reler os documentos sem ter que ir ficar indo e voltando, só não foi liberado na beta, tanto que aparece uma mensagem quase invisível o caderno de anotações não está liberado nesse versão ou algo do gênero
O estilo artístico me lembrou um pouco Paper Mario, me convenceu bastante, mas espero que faça sentido no gênero terror!
Muita gente teve problemas com otimização, já eu joguei algumas horas depois do lançamento da demo e não percebi muito problema de desempenho,mas as transições pra outras áreas e loading são um problema mesmo. Eu também não achei o combate a coisa mais incrível do mundo não,mas a exploração,enigmas e a maneira como o game design,trilha sonora e dublagem são feitos são bem bons. Até onde sei vai ter uma opção de mapa mental no jogo,mas fez falta na demo mesmo, acho que seria legal um autoplay nos diálogos também. Uma coisa específica que me chamou atenção é que morrer nesse jogo é meio tanto faz, não existe muita consequência,vc não perde nada,os kit médicos servem mais pra tirar o vermelho da tela
Uma coisa que me incomodou é que o preto ( areas escuras, não sao escuras de fato) é meio roxeado, dando aspecto que to usando um monitor/tv meio ruim, sendo que meu monitor é OLED, se o preto fosse realmente um breu, ia dar um contraste LINDO nas cores, mas esse roxeado nas areas escuras principalmente em areas externas, tira muito o brilho das cores e iluminacao que fizeram no jogo.
Adorei a sua crítica, parabéns pela sua honestidade e atitude de publicar o vídeo!
Eu nao quero que tenha problemas, mas espero que achem os que tem, assim as coisas podem ser concertadas mais rapido
Eu curti pra caramba a Demo, tive um leve problema no volume do game e alguns loads demorados, fora esses problemas triviais, eu me diverti e o clima do game ta muito bem acertado.
jogo nem esta abrindo no meu pc que atende TODOS requerimentos
o jogo lançou hoje e fiquei um pouco desanimado em ver que lançaram com o mesmo problema da demo, muito mal otimizado o jogo, fico triste pq o jogo parece esta muito bom, historia, dublagem e etc sensacionais, mas se com minha configuração esta ruim de jogar, na recomendada será impossível, espero de verdade que trabalhem nisso
Mano, meu PC é meio antigo e não é tão potente, eu não tive problema de desempenho, rodou suave a 60fps, acho que é alguma coisa que ta dando incompatibilidade com hardware, porque vi gente com PC muito mais potente que o meu não conseguindo rodar o jogo estável.
Também acho que é algum problema com hardwares específicos. Eu pelo menos n tive problemas
meu pc é potente e rodei sempre em 75 cravado com o meu vsync, obviamente com alguns stutterings padrao, acontece. mas no geral, não tive problemas de desempenho, sem contar que essa demo é uma demo "aprimorada" daquela que o cellbit jogou em live a MUITO tempo atrás, então imagino que isso seja longe do que será a versão final do jogo.
O problema é naquela parte do começo, perto das primeiras lamparinas aqui caia pra 40fps com o fog ativo, nos outros locais ficava entre 100 a 120, ainda acho que dava pra estar melhor considerando os requisitos recomendados e o meu pc, mas é uma demo, o negocio é relatar os problemas e torcer pra resolverem no lançamento
é bom levar tudo isso pro discord dos desenvolvedores pq eles tao dando a vida pra corrigir tudo
a questão dos sotaques é pq o samuel é carioca e o resto dos personagens são paulistas, por isso a diferença gritante. também tem uns personagens italianos e franceses na ordem mas não sei se aparecem no jogo
Quando iniciou meu jogo o FPS estava terrível, fiquei horrorizada e me questionou "não bate com os requisitos?"
Verifiquei no mesmo dia e batia com os recomendados, pensei que o problema podia ser eu em específico, mas aparentemente não.
O FPS melhorou muito após tirar o FOG, foi da água para o vinho
Pensava que era só eu que estava com esses problemas, um dos problemas que tive foi alguns papéis que estavam pixelizado e ficaram ilegíveis para mim
Na moral, eu tava jogando a demo na moralsinha e quado eu fui entrar naquele porão da mansão logo no comecinho do jogo, o jogo travou no carregamento e começou a fazer uns sons de bicho, não sei nem se foi alguma cinemática ou bicho la mesmo, mas dai pra frente o jogo só desistiu de funcionar.
Foi uma ótima experiência kkk
O jogo tem alguns problemas em level design, as vezes tu sabe oque é pra fazer e como resolver determinado puzzle, mas acaba ficando confusa a resolução do mesmo, mas isso é bem corrigivel, o HUD do jogo é emio feio, mas isso pode ser gosto pessoal, algumas features as vezes não funcionam direito, como a lanterna, que deveria ser possivel trocar enquanto segura um item, oque não acontece. Em gráficos e otimização, isso é uma demo, e eles ainda tem dois meses pra melhorar bugs visuais e otimizar o jogo, dito tudo isso, o jogo está bem divertido, bonito e interessante, ótima ambientação gameplay um pouco confusa no inicio já que o jogo simplesmente não te ensina nada dos botões, ao menos que você olhe nas configurações, fora tudo isso, o jogo vale sim seu tempo, sendo apenas uma demo de 2hrs, da pra sentir o gostinho do jogo, espero muito dele e recomendo.
RX 6800 e Ryzen 5500 aqui, tava rodando a 60fps mesmo com FOG ativado, mas isso em 2K, achei bem pesado pelo fato da minha placa estava em full load praticamente, em um jogo graficamente simples eu considero que ta bem mal otimizado de fato.
PS: Ta dando muito stuttering.
Senti a movimentação dura também, principalmente na ultima boss fight, contudo como é recomendado jogar com controle pelas 8 direçoes possiveis de movimentação, e o meu controle estragou, não posso opinar com tanta propriedade tendo em vista que joguei com mouse e teclado. Mas imagino que no controle o combate a movimentação e a boss fight foram mais fluidos
Setup: i5 9400F GTX 1660 16GB
não tive nenhum problema de desempenho, com fps ou stuttering, e sem nenhum bug. A unica coisa q cheguei a reparar foi o tempo de loading um pouco grande em dois momentos pra um jogo desse porte e instalado no SSD, mas de resto, pra mim rodou liso
Eu tenho o mesmo setup a diferença que meu processador é um I7-9700KF e em algumas áreas tipo no cemitério ou na catedral cai de 60 pra 15, e tudo isso por conta do fog(neblina), mas sem o fog o jogo fica sem vida, triste ver que esperamos todo esse tempo para ter uma péssima otimização...
Na minha experiência jogando não tive nenhum problema(Minha config é um Xeon 2666 v3 + RX 6600 XT).
O jogo ta bem legal, a gameplay é bem interessante(bem vibe Silent Hill / Resident Evil). A arte então nem se fala, ta impecável. A dublagem é perfeita demais(E sim, naquele final é Briggs e Wendel sakdosakdo)
Assisti várias gameplays e em sua maioria estava tudo tranquilo, tirando um bugzin aqui ou ali. Acredito que na versão final o jogo estará bem mais otimizado.
Provavelmente eles carregam o mapa por inteiro, sem carregar o mapa apenas para o que está sendo visto. A demo foi só pra ver oq tava de errwdo provavelmente, com certeza vai vir consertado se pah
Tomará que eles melhorem a otimização e coloquem a opção de ir vendo o mapa conforme avança que melhora demais e também colocar opção de gráfico
O problema não está em carregar o mapa inteiro. A Unity, que é a engine usada no jogo, já vem com frustum culling habilitado. Esse recurso serve para renderizar apenas o que está no campo de visão do jogador, ignorando tudo o que está fora, o que ajuda a economizar processamento.
O problema de desempenho, pode ser por conta do número de draw calls. Cada draw call é uma "chamada" que a CPU faz para a GPU, pedindo para desenhar um objeto na tela. Quando o cenário tem muitos elementos individuais, como cada folha de grama sendo renderizada separadamente, o número de draw calls aumenta, o que pode acabar sobrecarregando a CPU.
Uma opção seria usar GPU instancing que permite que várias cópias de um mesmo objeto, como todas as folhas de grama, sejam renderizadas de uma vez só, em uma única draw call. Isso reduz bastante a quantidade de solicitações para a GPU e otimiza a performance.
@@rodolfolorote9059 A análise é boa, realmente parece ser um problema de overhead na gpu, mas só da pra saber realmente debugando.
E cara é meio injusto falar sobre os profissionais trabalhando, as vezes o prazo é extremamente curto, e com muita pressão. E se tu trabalha com desenvolvimento tu sabe que o importante é que o projeto tem que ser entregue, e funcionando, independente dos detalhes.
@@vitorborges9117 Tem razão fui infeliz nesse ponto sobre os devs, removi essa parte do comentário
Hadesplays, estou pensando em comprar um jogo de terror, você recomenda mais garden of banban ou enigma do medo?
Garden of banban, sem sombra de dúvidas🤫
Mano, eu resolvi testar esse jogo em um notebook (obs: um notebook básico mas que roda Neva e Little Nightmares tranquilamente)
E em 3 dias cada um foi piorando
Dia 1: jogo a quase 5 fps mas os sons e diálogos estavam bons
Dia 2: pós atualização de tirar o Fog - Eu descobri como joga com o veríssimo, mas tem um porém
Eu conseguia jogar com o veríssimo mas quando ia jogar normalmente com a Mia, o jogo Fechava sozinho
Dia 3- (hoje): Nenhum dos dois funciona mais
Tentei jogar a demo, meu pc tava bugando muito, agora que eu vi que você teve alguns problemas nos mesmos lugares que eu, nem sei se é o jogo ou meu pc, talvez seja os dois
estou muito interessado no jogo, mas do jeito que tá agora, duvido que em 1 mês resolva todos os problemas. É mais realista pra mim esperar até janeiro pra comprar e então aproveitar sem nenhum tipo de problema.
Tenta procurar na época que lançar como tá rodando o jogo
Em 2-3 dias já fizeram um bom avanço, então não acho tão difícil porque não são problemas muito grandes. E os problemas dessa demo não refletem os do jogo final também.
Pelo que foi falado, não era um plano da Dumativa soltar uma demo, então eles podem ter feito a demo às pressas, tenho certeza de que o game completo já tá polido, devem tá só vendo bugs, como tinha muita gente reclamando de que não tava saindo nada do game, eles soltaram essa demo só pra satisfazer o pessoal
@@yurimesquita6078provavelmente essa demo já tava pronta
Alguem tem ideia de quanto custou produzir dark souls 3?
Papo de centenas de milhões
estima-se que o custo de produção do jogo tenha ficado entre US$ 40 e US$ 50 milhões.
E isso de dólares
Meu pc é roda subnautica no minimo, mas não roda enigma do medo. falta opção de grafico
O jogo foi bem testado e tals, e sim, a otimização final vai estar BEM MELHOR, é um problema da demo mesmo, por exemplo, em steamdeck eles disseram q a versão final tá rodando muito bem, mas quando testaram a demo lá tava a 7 fps, então eu diria q o único problema q sabemos q vai estar 100% corrigido é esse da otimização
Problema nem é o fog, o fog por ser volumétrica ela executa cálculos na grama.
O problema é a quantidade de grama que tem que fazer sombra e iluminação, só tirar isso e ele fica leve.
Gostei, achei legal.
Meu feedback é que eles joguem There is no game, jogos antigos tipo indiana jones destino de Atlântida, pois os puzzles estão inexistentes. Tá tudo marcado e nem é tinta amarela e riscado o que é pra fazer. 😂
Poderia ter tirado a madeira da porta e isso ser usado pra outra coisa como acender lareira que queima um item escrito com tinta especial. Combate tá horrível sem direcionamento, combo estranhos, não recarrega arma enquanto anda, nem esquentei de morrer e isso é perigoso em gameplay não se importar.
Abrir a porta nem precisa pois é o símbolo inicial e não tem símbolos diferentes no relógio da tranca.
Eu também acho essa marcação nos jogos atuais horríveis, mas cara, coloquei meu amigo pra jogar e te digo, ele passou uns 5 minutos na tela de início pra acertar quais símbolos era pra clicar, eu achei que era zoeira dele mas não, ele real não tinha entendido
@@ronyramos4189 Mas por exemplo Silent Hill tem diferrentes puzzles de acordo com o nivel, aguem que joga games comuns teria uma dificuldade, quem ja tem mais experiencia (falo pela quantidade de amigos que até pularam pro fim apertando outros 3) foi muito grande, dá falsa impressão de mal programado. um jogo de puzzle teria que ter coisas na tela inicial que fossem acumulando. E eu nem sei se tem diferença apertar na ordem, ja que segui da gota mais pra menor. Quem não curte puzzle eu acho que dificilmente compraria o jogo, acha chato. então ele deveria desenvolver para o publico alvo.
Como eu disse, ta legal, primeiro projeto e tem MUITO pra crescer ate o proximo titulo.
@@ronyramos4189 eu não entendi como o povo ignorou as marcações, não é tinta amrela mas é sangue e tinta roxa
Pessoal, sei que grande parte não tem costume de comprar jogo pela steam, mas nesse caso e outros semelhantes tentem fazer esse esforço e pagar o game original pelo menos o standard, estaremos contribuindo para mais jogos brasileiros e sempre teremos atualizações de performance, conteúdo etc, tudo original e talz. Além de que esse jogo está ABSURDO de lindo! PQP!
ai o jogo sai por mais de 100 conto kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk quem deve pagar mais de +100 conto é o pessoal do console que já esta acostumado com esses preços, um exemplo que eu vi foi o terraria na steam 11 conto na promoção e no Playstation 80 kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Se esse jogo sair por menos de 60 ate da pra comprar, agora se os cara forem mercenário tem que se lascar, eu sou um cara que fica gastando dinheiro atoa na steam to com quase 1000 jogos na steam (e só joguei a metade), o mais caro foi o Red Dead Redemption 2 por 80 conto.
@@PQX_BR ta 50 man
@@rafael-ij2dh sua fonte = Arial 12 kkkkkkkkkkk
Entrei na steam e ainda não ta mostrando o preço.
@@rafael-ij2dh Na steam não tem preço.
@@rafael-ij2dh Entra na steam ai cara, na loja, na pagina inicial do jogo não tem preço lá, nem steam tu deve ter.
Galera só peço para que não passem pano, Top que é jogo do Cellbit é de Ordem Paranormal mas é importante a gente falar os defeitos para melhorar, FnaF todo mundo tava reclamando e dai lançou o jogo de Into the Pit e todo mundo gostou
@@elienry Também achei
Eu que joguei a Demo sem ter a opção de desativar a Fog ainda: 🤡 (a Demo atualizou depois de um tempo pra adicionar a opção)
Passe o mouse sobre a primeira parte da barra do video, agora nós dois perdemos.
problema tem que ter na demo mesmo pra poder lançar o jogo o mais polido possivel
Esse vídeo me deu vontade de jogar Signalis.
Sobre os tutoriais, eu falei a mesma coisa com meus amigos kkkkkkkkk
acho q oq eu n gostei na demo q joguei foi claro, a má otimização q tá escancarada no game principalmente no começo, e o combate, achei muito meh, n sei se mais pra frente ficará melhor mas no começo tava muuuiito fácil, matei todos os inimigos no stelph sem muitos problemas, achei q seria mais punitivo ou mais complexo
Nen consegui terminar a demo, certos documentos estão ilegíveis, completamente sem textura para min tentei de tudo para concertar, e não quis ver vídeo para receber spoiler
Lembra um pouco o "The Sinking City"
Eu senti falta de mais opções de graficos, é um jogo bonito e q faz sentido ser pesado pra pcs fracos, mas dava pra colocar opções melhores
isso vai ser colocado no lançamento do game dia 28
A demo é bem limitada, tanto na gameplay quanto nas próprias configurações. O jogo final vai ter todo o conteúdo restante.
Mesmo assim, por causa dos problemas de otimização do povo, é capaz deles atualizarem e colocarem umas opções novas nas configs pra dar uma salvada.
Um problema que aconteceu comigo foi que o material dos papeis de arquivos tavan todos cerilhados e impossiveis de ler
pontos positivos
-direção de arte e ambientação
pontos negativos
-combate
-alguns modelos 3d
-desempenho
Eu entendo que muita gente teve problema, mas na minha experiência foi tudo perfeito e rodando liso, meu pc tem uma 4060, ryzen 5 5600 e 32gb de ram, ent n sei se é meu pc q é mto forte ou se eu só dei sorte, mas msm assim, pelo q eu testei, não teve uma queda de framerate e nem stutter no decorrer de nenhuma das runs que eu fiz na demo
sua jogabilidade foi boa por questão mesmo do seu Pc. O jogo ta consumindo muito recursos
Dentro da mansão tá consumindo por volta de 12gb ram sem a fog, o consumo de uma GTX 1050 ti ta nos 70% de consumo e fazendo leitura de disco, pelo menos no ssd meu, que parecia que tava lendo até em hd de tão alta que ficava
eu desliguei o fog e melhorou de 17 fps para 75
1 - Tem um bug na escada pro sótão que você começa a voar(andar no ar).
2 - Se você descesse a escada do segundo andar o cachorro fica na frente travando você, mas se continuar empurrando ele trava e fica preso, se andar a casa toda o cachorro não volta mais
3 - Os botões pra inspecionar um objeto a esquerda e a direita fica muito bugada
4 - Faltou um bom tutorial pros comandos, fiquei muito perdido
eu adorei a dublagem e todos os personagens, ficou muito lindo!!
Sobre tutorial. O Cellbit já disse que não vai ter. Ele vai deixar pro jogador descobrir sozinho
Tenta dar esse feedback no discord da dumativa, eles tão lendo as coisas
@@MCheshire vou dar uma olhada
Cara o jogo tá lindíssimo e a dublagem magnífica, mas infelizmente eu ODEIO Enigmas,prefiro assistir alguém sofrendo no meu lugar,até nos jogos que eu amo eu pesquiso pra passar logo enigmas
os controles no mouse e teclado eu achei bastante esquisito, eu não consegui escutar os audios nos gravadores tbm pq os controles não funcionavam
Não era só clicar nos botões do gravador?
Estranho, comigo o gravador funcionou normal
O jogo tá lindo, mas esperava mais otimização e fluidez levando em conta toda a espera.
Meu jogo ta nos requisitos, tentei entrar no porão. Meu jogo fecho e deu um erro que não consegui ler, e nunca mais quis abrir😀
Que jogo lindo! Ceubite é um brasileiro? O jogo é br né? Pra ter dublagem rsrs
Sim
Eu entendo bem, como dev, não é facil desenvolver...
Também sou e, de fato, não é. Porém, dado o prazo e o orçamento inicial, eu acreditava em algo já mais sólido... Está me parecendo que investiram muito em trilha sonora e gráficos e deixaram o QA só pros últimos builds, o que pode ter sido um grande erro e acabar comprometendo o lançamento liso do jogo. Espero que não seja como o Cyberpunk e fique bom só após meses e meses de fixes, até porque o jogo parece estar bem divertido
@julioocamargoo vdd. Dublagem e trilha, gasta maior cota do investimento
Desculpa de brasileirokkkkk
@@lyrex9034 ué faz um jogo então Champs... Agora faz tipo triploA, faz merdinha Indie não. Vai lá e faz man, faz bem feito pra não falar merda.
No final o cachorro morre!
na real, esse jogo é 3D com Skin 2D por cima.
Alguém sabe me dizer se o jogo vai sair apenas para PC? Sei que ele está previsto para ser lançado nos consoles mas queria saber se o lançamento em Xbox e Playstation vem agora já ou depois
Depois
Só depois
Estranho, meu PC rodou super bem com a névoa ativa, na parte de fora peguei em média 90 FPS e na parte de dentro da mansão uma média de 120 ( RTX 4060 + Ryzen 5600 )
saiu um pach hj n sei se arrumou algo
certeza que alguem vai criar um mod pra melhorar esse combate
Sinceramente acho que o Studio Dumativa não estava preparado para um projeto com essa magnitude. Teria outros studios brasileiros, bem mais competente que esse. (MINHA OPINIÃO)
tipo quais? nao manjo de nenhum estudio brasileiro
Acho que a Dumativa está entregando um ótimo trabalho. Eles já estão atrás de corrigir todos os erros, então acredito que a versão final estará bem legal.
eu também não conheço nenhum outro estúdio brasileiro quais outros studios são esses?
Acho ao contrário, eles estão corrigindo todos os erros encontrados em um dia, isso não é qualquer empresa que faz. E é bom que seja uma empresa indie pequena para novos grandes projetos. Elas não tem oportunidades como essa e agora estão tendo.
Vim aqui dizer que já lançaram um update arrumando o problema de otimização.
To a eras aguardando lançar
Falar pra vocês viu, eu acho muito mais passavel de pano alguns bugs que o jogo possa ter, como otimização, bug visuais e afins, por ser, independente do tamanho do cellbit, ainda um jogo indie e não deve e nem pode ser julgado como um AAA
Interessante o jogo, mas essa combo estranho de estilos me incomoda, tem pixel art com 3D e papercraft no estilo mario paper... se eliminar o pixel art nesse ambiente cheio de efeitos já ficava bonito, pixel art está relacionado ao estilo de jogos antigos, se aplicar muitos efeitos atuais estraga, na minha opinião fica poluido e sem identidade, os personagens quando aparecem no diálogo já estão em outro estilo, ficava perfeito se fosse assim o tempo todo... eu comprei por exemplo o jogo Yuppie Psycho porque me prendeu muito o estilo pixel art, apesar dos movimentos não respeitarem os pixels, me transportou para os jogos antigos.
essa vegetação tá desnecessariamente bem definida, o vídeo na parte dentro da casa e fora parece que fora é um mod gráfico de "ray tracing" apesar de não parecer esse jogo aparenta ser mais ambicioso que o AILA tecnicamente falando.
acho engraçado ele falando do combate e no jogo todo ele erra os bixo parado, da tiro errado no bixo parado, erra o auto ataque cm o bixo nem vendo ele, é ruim ou tu q n tem as melhores skills?
No começo é um pouco complicado se acostumar com o combate do jogo mesmo, então é normal kkk
Eu tbm achei o combate meia bomba, como o jogo é mais de investigação eu até entendo, mas sla, acho q da para melhorar
Só acho que um jogo assim, nessa arte, que não requer taaanto processamento ou placa, podia ter um porte mobile
Bom, eles tem um mês pra consertar, vamo ver né
ainda tem tempo de arrumar
esse jogo deveria rodar a 120 fps numa 1050 tranquilamente vei pqp...
O que da na cabeça dos caras de botar uma demo tão mal otimizada? O que a galera que testa vai pensar? Pelo amor de Deus.
Essa demo é justamente pra encontrar erros, ver oq faz o jogo bugar e ver como ele vai reagir a cada Pc. essa demo não influencia o jogo original
@Kinm0970 eles tinham builds melhores, e pelo amor de Deus, problema de desempenho é algo que eles mesmos podem testar previamente, o jogo tá rodando mal em qualquer placa, não é uma incompatibilidade específica, não precisa de demo não, falaram no discord que tinham builds que estavam bem melhores de desempenho, agora essa que eles disponibilizaram só serviu como marketing negatuvo
@@Oppals3 Por isso não poderia ser demo. Demo é uma demonstração pro cliente decidir se ele quer ou não o game.
Problema de desempenho não é algo que a gente tenha que procurar pra eles resolverem.
guys eu to com problema pra ativar as fitas, eu to jogando no teclado e mouse ( n tenho manete ) e por algum motivo eu não consigo ativar elas, eu n sei se é eu q sou burro e n achei a tecla q é pra ouvir ou se realmente foi algum bug ou coisa do tipo algm consegue me ajudar ae?
Tem que clica nos botões da fita
Não, ele é um jogo 3D, eu vi gente jogando que não tava com pouco FPS
Vídeo do começo ao fim criticando alguma coisa do jogo...também não foi o único que criticou. Eu curto bastante games nesse estilo, seria bom chegar no Nintendo Switch. Por ser da engine Unity eu esperava algo mais leve. 😅
Eu tava jogando e quando fui wntrar no porão o jogo crashou e não quis entrar mais kkkkkkkkkk
6 milhões de reais nessa bomba?
Mas você sabe se os desenvolvedores já fizeram um projeto anterior que fosse muito melhor que esse daí?
@powernotgamer447 oque isso tem haver?
Com problemas de performance, até Wukong saiu mal polido...
Enigma do Medo apesar do problema de otimização, está muito bem feito
@@amador9027 Eu não desenvolvi muito bem a minha pergunta, mas é o seguinte eles já tinham experiência para produzir algo melhor do que isso ? Pois pelo que eu penso, é um Studio inde, brasileiro, não tem lá um grande nome.
@@Just_Vini kkkkkkk literalmente você pode farma kit medic e vc vem me comparar um deus com um esquema facil de toma mesada de criança? kkkkkkkk
vou baixar pra ver se ta pesando mais q silent hill 2 remake kakakaka
Parece bacana como jogo
eu tentando dar parry no boss dessa demo😅
Se pessoas com 4060 nao conseguem ter mais de 100 fps, imagina pessoas com pc medianos e fracos?